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[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio

1 :デフォルトの名無しさん:2006/09/27(水) 23:27:55
一般の人でもゲームが作りやすくなったXNA Game Studioが無償配布。
作ったモノは Windows と XBOX360 で動きます。
8月30日にベータ版を配布開始。
年内に正式版を配布予定。

■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://download.microsoft.com/download/f/0/f/f0fd5f92-b2f1-4b4d-8a68-573e4d285e5e/XGSESetup-Beta1.msi

■まとめ
ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360
ニュース速報XNA
http://xna4vip.blogspot.com/

■関連スレ
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
【XNA】開発ツールXNA無償公開 Part2【.NET】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158456826/

■関連スレ(dat落ち)
【ワンダー】XBOX360開発キット一般販売【ウィッチ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155577808/

2 :デフォルトの名無しさん:2006/09/27(水) 23:30:30
ゲーム製作板でいいじゃん

3 :デフォルトの名無しさん:2006/09/27(水) 23:42:48
>>2
ゲーム以外のモノ作ろうぜ

4 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 01:27:41
板違いです。

ゲーム製作板へ移動してください

5 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 04:50:50
C#ってあるけど使い物になるくらい速いのかね

6 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 08:40:46
普通に考えて、使い物にならないようだったら
採用されねんじゃね?

7 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 08:57:33
.NETだけど今のところC#限定なのか?

8 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 10:25:59
Game Studio Express自体は今のところVisual C# 'Express'限定。
もちろんアセンブリ参照すれば他の言語でも開発できるよ。

9 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 12:16:09
別のスレで、今後はXNA Frameworkのみ提供、Managed DirectXは廃止
というレスをみたんだが、マジ?


10 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 19:10:22
MDX1.1の後継として開発されていたMDX2.0がベータのまま廃止。
MDX1.1はメンテくらいは続けるとはどこかで言及されていたと思う。

11 :デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 21:37:53
XNA Framework
> Xbox360のゲームパッド以外のジョイスティックを利用できない

12 :デフォルトの名無しさん:2006/09/29(金) 00:12:46
>>10
マジなのか。。。

13 :デフォルトの名無しさん:2006/09/29(金) 00:40:27
DirectSoundみたいなのは使えるの?

14 :デフォルトの名無しさん:2006/09/29(金) 12:08:22
>10
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dxreadmej.aspx
Managed DirectX 2.0 Beta Update のあたりだな。

Managed DirectX 2.0 beta を使って書いたコードが滑らかに移行できるよう努めていますが、Microsoft は Managed DirectX 2.0 beta と XNA Framework の次のグラフィックス API との間の API の互換性を保証しません。

(ノ∀`)

15 :デフォルトの名無しさん:2006/09/29(金) 15:08:14
MDX2.0βの命は、あと一週間

ttp://letskilldave.com/archive/2006/09/20/Adieu_2C00_-Managed-DirectX-2.0.aspx

16 :デフォルトの名無しさん:2006/09/30(土) 01:42:01
画像Viewerの描画部分をMDX使ってプログラム組んでる俺脂肪w

17 :デフォルトの名無しさん:2006/10/02(月) 17:31:19
1年後、XNAも見捨てられたりしてwwっうぇ

18 :デフォルトの名無しさん:2006/10/02(月) 17:47:13
MDXは最初からオマケ扱いな感じがしまくってたけどね

19 :デフォルトの名無しさん:2006/10/02(月) 19:03:02
XNAってなんだよ

20 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 00:13:20
ぐぐれ

21 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 00:24:13
く ぐ る な き け ん

22 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 04:18:43



もっと整備してテストしてから公開しろよ。
中途半端なオナニーマネージドコードばっか量産しやがって。
マネージドなDirect***は壊滅状態じゃねぇかボケが。
全部統合しろ!全部!統合しろ!全部!

23 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 04:20:44
いつまでCOM引きずってんだ馬鹿M$は
なんのための.NETなんだか

24 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 09:44:15
XNAのどこがCOM引きずってんの?

25 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 16:09:02
新しくなったDirectxのDNAはどこですか?

26 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 18:23:28
XNA Game Studio Express(β版)でビルドしたものって
XNA Game Studio ExpressをインストールしているPC環境じゃないと動かないってどこかで聞いたんだけど
DLLを一緒に配ってもダメなのかな?というか勝手に配っていいのかな

この辺確認した人とかいる?
今みんなは正式版待ちって感じなの?

27 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 18:27:05
スマソ、DLLはビルドすれば勝手にコピーされますね
これがXNA Game Studio Expressをインストールしてない環境でも動くか、って事です

28 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 20:09:32
>>27
Microsoft.Xna.Framework.dllだけしかコピーされていないと思うけど
Microsoft.Xna.Framework.Game.dllも一緒に配布しないと動かないと思うよ。
再配布のライセンスは今のところ合法的な方法が決まってなくて、
ベータ版であることを明記すればヤっちゃっていい、というスタンスらしい。

29 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 22:26:12
これゲハに作ったほうがいいんでないの。
元気なさすぎ

30 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 22:37:04
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/352-
本場(?)でもこの扱い

31 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 23:22:18
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/l50

32 :デフォルトの名無しさん:2006/10/03(火) 23:23:36
10月6日に何かが来る!

33 :デフォルトの名無しさん:2006/10/04(水) 01:29:48
MDXオワタのか...
手を出そうか迷っていたけどノーマルDirectXで書いていて良かった。

34 :デフォルトの名無しさん:2006/10/04(水) 20:26:57
>32
俺の誕生日だ!

35 :デフォルトの名無しさん:2006/10/04(水) 22:42:19
>>34
10/6はXNA正式版がリリースされて祭りになるので今の内に言っておくおめでとう!

36 :デフォルトの名無しさん:2006/10/04(水) 23:07:02
ほんとかいな

37 :デフォルトの名無しさん:2006/10/04(水) 23:27:21
実際は、後の祭りだったりしてw

38 :デフォルトの名無しさん:2006/10/04(水) 23:36:18
誰が上手いこと言えと

39 :デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 06:25:02
wktk wktk

40 :デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 18:08:32
MDXはどうなる?わざわざ日時指定で使えなくする意図は?重大なバグ?
DirectXは?ゲーム以外の3D用途ではどうする?
XNAは後継となるか?ゲーム専用?Xbox360?PCでJoystick使えないし

乞うご期待!!!

41 :デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 18:09:03
いよいよ明日か

42 :デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 18:29:48
>>40
MDX2.0はベータ版だから、もともと使える期限が決まってた。
んで、正式版を作る気がなくなったので、ベータの期限がMDX2.0の死亡日となった。
でも、MDX1.1とかは正式版だからずっと使えるよ。

43 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 00:45:08
>>34
誕生日おめでと

44 :34です:2006/10/06(金) 08:10:56
>43
ありがとう、今日で0x18歳になりました。

さて会社いくか・・・

45 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 11:23:25
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld03/directxworld03_01.html
参照:【コラム】DirectX 10? Direct3D 10?
どうせならDirect3Dも別の名前にすればいいのになぁ。
紛らわしい。

46 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 12:11:14
祭りと聞いて飛んできました(`・ω・´)

47 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 12:11:56
>>35
誰もいねーじゃんw

48 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 12:36:12
Managed DirectX 1.1 to XNA Framework Migration Guide
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/migration

49 :nat:2006/10/06(金) 12:40:16
  |         |  |
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  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三



50 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 13:22:55
日本時間じゃないのな

51 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 13:54:11
.NET終わった・・・

52 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 17:10:01
明日が祭りですか?

53 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 17:11:35
うわ、C#厨嫌いだけれど哀れに思えてきた

54 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 19:04:06
C#厨カワイソス(´・ω・`)

55 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 22:01:10
MDX2.0なんて使ってるやついるのか。

56 :デフォルトの名無しさん:2006/10/06(金) 22:40:01
>>44
おめでとう。
同い年だ。

57 :デフォルトの名無しさん:2006/10/07(土) 13:22:35
MDX1.1 -> MDX2.0β -> XNA1.0β(今ここ) -> XNA1.1 -> XNA2.0β -> なにかβ

ひたすら振り回される毎日が続きそうです。


58 :デフォルトの名無しさん:2006/10/07(土) 14:18:50
振り回されるのが心配なら、君は諦めればいいんじゃね。

59 :デフォルトの名無しさん:2006/10/07(土) 15:26:22
諦めるとかそういう問題じゃないような。
枯れた言語&資産に飛び付けばおk。
何が好きな気がするかじゃないですよ。何と仲良くすればいいのかってことですよ。

60 :デフォルトの名無しさん:2006/10/07(土) 15:32:49
MDX1.1でだめなの?
致命的なバグとかネイティブのDirectXの一部の機能が使えないとか?
MDX1.1をある程度使いこなした奴、教えて

61 :デフォルトの名無しさん:2006/10/07(土) 17:53:42
>>60
MDX1.1で困ることは無いと思う。
むしろXNAの方が機能がアホみたいに少なくて困ると思う。
しかも、ゲームに特化されてしまっているので、ゲーム以外で使おうと思うと不便。

62 :デフォルトの名無しさん:2006/10/07(土) 19:45:25
昔のDirectXのIMみたいにMDXは別路線で進んで欲しいが、無理だろうな・・・

63 :デフォルトの名無しさん:2006/10/08(日) 16:12:27
MDXに近い形でプログラムが組めればいいんだが…
MDXなら書籍は少ないけどそれなりにサイトあるし。

64 :デフォルトの名無しさん:2006/10/08(日) 17:14:51
MDXてmanagedのことだったのか。略すな

65 :デフォルトの名無しさん:2006/10/08(日) 21:34:01
>>63
Direct3Dに関してはほとんど一緒でしょう。
ライブラリは揃ってないけど。
ゲームループでしかXNAが使えないわけじゃないし。


66 :デフォルトの名無しさん:2006/10/08(日) 22:37:54
>>64
君にはXNAが何の略かわかるまい・・・くっくっく。

67 :デフォルトの名無しさん:2006/10/08(日) 22:47:48
XNA’s Not Acronymed

68 :デフォルトの名無しさん:2006/10/09(月) 00:44:04
>>66
く、くそぅ、分からない。ああlsdkjふぁ;kdj

69 :デフォルトの名無しさん:2006/10/11(水) 10:46:36
俺の作った最強のゲームプログラム@Meneged DerecteX ver2.0が動かなくなってる!!!

70 :デフォルトの名無しさん:2006/10/11(水) 11:05:58




71 :デフォルトの名無しさん:2006/10/11(水) 15:16:53
ぬ   ぬ
  る
ぽ   ぽ

72 :デフォルトの名無しさん:2006/10/11(水) 21:37:13
C++なDirectXの俺は勝ち組だな

73 :デフォルトの名無しさん:2006/10/12(木) 06:28:05
C++でDirectXって何か難しそうで中々手を出す気になれなかった…。
C++ + DirectXの書籍も持ってるから勉強してみようかなー。

74 :デフォルトの名無しさん:2006/10/12(木) 20:51:21
XNA Studio Expressをちょっと試してみたのですが、私のマシンでは実行できませんでした。
オンボードのビデオカードなので・・。
そこで、DirectX9に完全対応したビデオカードを買おうかと思ってるのですが、どのあたりのビデオカードを選べば快適に開発を行えるでしょうか?

ttp://kakaku.com/item/05504014127/
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000FGFD2Y/sr=8-5/qid=1160653230/ref=sr_1_5/250-6820543-1025026?ie=UTF8&s=electronics

このあたりって、どうでしょうか?貧弱ですか?
お勧めがあれば教えてください!

75 :デフォルトの名無しさん:2006/10/13(金) 01:07:28
>>74
バリバリの3Dゲーでないなら、それでも充分じゃね?

76 :デフォルトの名無しさん:2006/10/13(金) 03:47:04
ビデオカード買う前に、なんで動かないのかきちんと調べたほうがいいと思うよ
そもそも開発環境が実行できないのか、作ったゲームが実行できないのか
.NETが入っていないのか、DirectX9の機能を使おうとしているのか、VC#Expressが入っていないのか・・・
DirectX9完全対応のビデオカード買いさえすればXNAが動く、なんて思い込んでるんじゃなければいいけど

というかどの程度のものが作りたいのか言えよ
俺からすれば、6200なら十分どころかバリバリの3Dゲー作れるわ、ボケが

77 :デフォルトの名無しさん:2006/10/13(金) 03:50:53
とりあえずシェーダモデル3.0対応のもの買っとけ

78 :デフォルトの名無しさん:2006/10/13(金) 21:03:44
>>76
サンプルアプリを起動したところNoSuitableGraphicsDeviceExceptionが発生したため、ビデオカードを買わなきゃと思った次第です。
今はオンボードのヤツを使ってます。
6200でも十分なんですね〜。なるほど。
>>75
はい、バリバリ3Dというよりも、ちょっと3Dゲームプログラミングというものを体験したい、という程度です。
>>77
なるほど。3.0はノーマークでした。調べてみます。

ありがとうございました〜

79 :デフォルトの名無しさん:2006/10/13(金) 22:50:15
>>78
> サンプルアプリを起動したところNoSuitableGraphicsDeviceExceptionが発生
それは解決する(かも知れない)方法もあるんだよ。
だから上の人も調べろって言ってる。

80 :デフォルトの名無しさん:2006/10/14(土) 01:24:37
このあたりのフォーラムに書かれていることはひととおり試したんですけど、ダメでした。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=685519&SiteID=1

ビデオカードを買う前にもう少し調査してみます。
ご指摘ありがとうございます。



81 :デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 00:07:04
どうでもいいけど正式版はどうなったん

82 :デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 03:31:52
>>80
そういや、DirectXのSDKは最新版か?
aug2006版入れないとダメっぽいよ。

83 :デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 15:59:51
>>81
そういえば、10月の最初の方に出る出る言っていたような。

84 :デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 16:49:48
出る出る詐欺・・・(´・ω・`)

85 :デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 18:14:56
イヤ、正式版は年末頃って前から言ってるよ。

それよりも早くコンテントパイプライン乗せたベータ出せー。

86 :デフォルトの名無しさん:2006/10/17(火) 09:29:56
だいたい出る出るって言ってたのはここと関連スレくらいだろ

87 :デフォルトの名無しさん:2006/10/17(火) 14:17:32
だろだろ詐欺・・・(´・ω・`)

88 :デフォルトの名無しさん:2006/10/26(木) 20:04:33
もしかしたらWindows2000じゃ動かない
--------
'System.IO.FileNotFoundException' のハンドルされていない例外が
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll で発生しました。

追加情報: 指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外: 0x8007007E)



89 :デフォルトの名無しさん:2006/10/26(木) 20:13:30
うんサポート外だよ

90 :デフォルトの名無しさん:2006/10/27(金) 00:39:08
>>88
最早、Win2Kは邪魔な存在なのだよ!orz < ヨウ、トモヨ。

91 :デフォルトの名無しさん:2006/10/27(金) 00:47:52
流石MSだなorz

92 :デフォルトの名無しさん:2006/10/27(金) 12:32:56
なんでXNAスレは尽く過疎なんだよ

93 :デフォルトの名無しさん:2006/10/27(金) 14:00:24
正式版は本当に出るのだろうか。


94 :デフォルトの名無しさん:2006/10/28(土) 02:54:27
年内に正式版という約束は守れそうにもないな

95 :デフォルトの名無しさん:2006/10/28(土) 09:13:03
なんでそう思うの?


96 :デフォルトの名無しさん:2006/10/28(土) 11:48:37
部品貼り付けるだけで作れるはずなのに
部品がグラフィックコンポーネントしか無い件

97 :デフォルトの名無しさん:2006/10/28(土) 13:05:11
>部品貼り付けるだけで作れるはずなのに

そんなこと誰か言ったっけ?

98 :デフォルトの名無しさん:2006/10/28(土) 20:05:23
だましたな!

99 :デフォルトの名無しさん:2006/10/29(日) 04:52:21
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

100 :デフォルトの名無しさん:2006/10/30(月) 06:35:03
これ、どうやってXBOX360で動かすの?


101 :デフォルトの名無しさん:2006/10/30(月) 09:07:30
ここも過疎

102 :デフォルトの名無しさん:2006/10/31(火) 08:16:10
また自作ソフトがXbox 360上で動くXNA Game Studio Express対応、Windows PCやディスクからのWMV再生、Zune対応

103 :デフォルトの名無しさん:2006/10/31(火) 08:17:09
http://japanese.engadget.com/2006/10/30/xbox-360-1080p/

104 :デフォルトの名無しさん:2006/11/01(水) 23:51:38
すいません、質問なんですが、
XNAで現在出来る事って、PCアプリの開発だけですか?
それとも、もう既にCreater'sClubは始まってて、箱○のライブラリーを
配布してるんでしょうか?


105 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 09:45:25
まだできません。

106 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 10:03:56
Beta2ダウンロードできるよね?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=aadbb141-d28f-4ed0-9673-df4d16de3afa&DisplayLang=en

107 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 10:23:04
インストール前に、Beta1を削除しないとダメだった。

インストール中にXboxと通信するためにFirewallに穴を開けるよってメッセージが出た。
まだつながらないはずだよね?

108 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 10:50:49
プロジェクトの新規作成のところに360用のプロジェクトもある。
けど、オプションのところでXbox360 NameとConnection Keyというのを
入力しないとダメみたい。
ここに何を入力すればいいか分からん。

109 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 11:03:52
出かけなきゃ。一人祭り終了。しょぼーん。

ContentPipelineてのが入ったらしいけど、AutodeskとかMayaとか全然分からん。
あと、TorqueXてのも入ったらしいけど、どこにだろ。

110 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 11:09:42
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

111 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 16:59:52
XInputは改善されてないのか?
(´・ω・`)

112 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 19:13:34
>>111
PCでXNAを動作させる方法はXBOX360向けゲームを開発するために用意しているだけで、
一般人向けの実行環境でないのでは?

113 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 19:23:25
それなら何故MDX2.0捨ててMDX1まで放置する

114 :デフォルトの名無しさん:2006/11/02(木) 19:44:28
ContentPipelineの規模でかすぎ
さっぱりわからん

115 :104:2006/11/02(木) 21:44:25
>105
dクス。まだ出来ないのか・・・(´・ω・`)
とりあえず、拾ってきて使い方の勉強しとくよ(その日が来る事を祈って)


116 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 07:03:32
>>111-112
正式版でもこのままだったら自前で実装するしかないだろうね


117 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 08:53:22
■ゲ製作技術板
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

■ハード・業界板
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/

■プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

■同人ゲーム板
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/

■ゲーム速報板
【Xbox360】自分で作ったゲームがXbox 360で動く――「2006年 秋のシステム アップデート」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1162290812/

118 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 09:01:31
XPだけじゃなくて2Kにもたいおうしろよう

119 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 09:08:05
使えねぇんぇぇぇぇ

120 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 11:41:53
ベータ2出たってのに各板のこの過疎ぶりはヤバクないか?
早く正式版出せよ
っていうか

121 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 12:04:48
で、何が変わったの
PCでXbox360以外のコントローラは使えるようになったのかな?

122 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 12:50:07
使いやすいんだからXBOX360コントローラでいいじゃないか。

123 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 12:51:53
DQN法

124 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 15:25:32
とりあえず、Creater'sClubに入った人居る?
なんか躊躇しちゃうんだけど・・・・・・orz

125 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 15:48:20
躊躇するってか、箱丸にランチャーをダウンロード出来ないです。
ってか、XNAランチャーが表示されないです。
マーケットプレースのすべて:ゲームってやっても出てこなひ orz

126 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 17:21:23
箱の購入は正式版出てから考えることにしてあるので俺は試せないな。
まぁがんがれ

127 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 17:35:05
>>126
その頃にはさらに箱が廃れている予感

128 :125:2006/11/03(金) 19:15:45
>126
あぅ、がんばるよ。ちょっと現実逃避気味なんだけどね。

しかし、登録しないと出てこないのかなぁ。
そうなると、問題は金が無いことか orz

129 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 20:32:53
あせるな。Launcherは正式版までダウンロードできない。
暇だったら、Beta1と何が変わったかレポートして。

130 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 21:18:05
少なくともβ1で作ったプロジェクトはβ2を入れたVC#Expressでは開けない

131 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 21:35:56
>129
うぃ、正座して待ちます。

実はBeta1はBeta2と間違えてインストールしただけで
よく分かって無いんです。
ただ、新規プロジェクトのアイコン一覧に、

XBOX360ゲームとXBOX360ライブラリーが追加されてました。
で、ゲームを選んでXBOX360用の空プロジェクトを作って
そのままビルドかけました。したら、エラー吐いたので(F1押してもヘルプが出ない)
マニュアルを調べると、ツール -> オプション -> XNA Game Studio XBOX 360
のところにある、Available Xbox 360 consoles to deploy to:
があるので、Addしろと。
なので、Addを素直におしたら、
Enter Xbox 360 Name and Connection Key
ってダイアログが。まぁ、名前は適当でイイのではないかと思われるけど、
コネクションキーってのがどうもクリクラにレジストしないともらえないのか?
ってところまでは分かったよ。

あと、みんなが言ってるパイプラインってのは知らない。
ついでに、関数の変更箇所も良く分からんです。
分かったのはUpdate関数?のとこで使ってる、
if(GamePad.GetState(PlayIndex.One).Buttons.back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
ってところがあった。バックボタン押されたら抜けなさい・・・・そのまんまか。
でもこれだと、360用のパッドしか使えないよね。別の所にキーマップとかあるのだろうか?

そもそも、(ANSIですらない)Cから++(And DirectX)やらないで、#やろうとしている
漏れは分からない事だらけでつ。
あんまり有意義な情報がなくてごめん。


132 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 21:57:13
>>131
ヘルプだけ見ると普通に繋がりますって書いてあるから混乱するよね。
Xboxではベータ版のいかなるプログラムも動かさせるつもりはないとのこと。

なんと、コントローラはXbox360の専用らしいよ。俺は素直に買ってきた。
XInputってのが使えるようになるのかならないのか不明。

コンテンツパイプラインは今回の肝だね。
3Dデーターを持ってる人はこれを使えばすぐにゲームで使えるらしいから、
俺も期待して待ってるよ。

英語読めるんなら、登録制だけどMSのフォーラムもチェックしといたほうがいいよ。
https://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226

133 :デフォルトの名無しさん:2006/11/03(金) 22:16:20
>132
ありがとう、なんとなく分かったよ。
それで、MayaだのAutodeskだのって話があるのね。

英語読めるって程でも無いけど、がんばるよ。
あぁ、あとコントローラーか・・・・・買ってくるか orz


134 :デフォルトの名無しさん:2006/11/04(土) 00:33:01
モデルにボーンは入ってるけどキーフレームは無い模様
はやい事アニメーション対応させろや

135 :デフォルトの名無しさん:2006/11/04(土) 08:45:16
え、自前でやるの……orz

136 :デフォルトの名無しさん:2006/11/05(日) 11:40:19
なんかベータ2にへんなちぇっくるーちんつけられて俺のオンボードPCじゃ動かねー
そういうことはvista出してからやれっちゅーねん


137 :デフォルトの名無しさん:2006/11/06(月) 02:23:18
>>136
今月中旬以降にグラボの一斉値下げがあるはずだから安いの買ってくれば?

138 :デフォルトの名無しさん:2006/11/09(木) 17:38:42
GameTrailers.comに動画来てた、
ボールとかレースとか普通に面白そうじゃないか

139 :デフォルトの名無しさん:2006/11/09(木) 17:44:05
あれってみんなSpacewarみたいなGame Studioのサンプルなの?
そうだったら嬉しいんだけど

140 :デフォルトの名無しさん:2006/11/09(木) 18:53:35
・MDX2.0は完全廃止。
・MDX1.1のメンテは止めるが、公開はしばらく続ける。
・今後はXNA推奨
http://letskilldave.com/archive/2006/09/20/Adieu_2C00_-Managed-DirectX-2.0.aspx

141 :デフォルトの名無しさん:2006/11/10(金) 04:31:31
>>138
今後はFPSのサンプルとかも出すらしいね。


142 :デフォルトの名無しさん:2006/11/11(土) 10:25:23
正式版は今年中にでそう?

143 :デフォルトの名無しさん:2006/11/11(土) 13:08:30
>>142
米時間で12/11とのうわさが

144 :デフォルトの名無しさん:2006/11/12(日) 13:44:24
>>143
ほう

145 :デフォルトの名無しさん:2006/11/13(月) 00:15:50
 test

146 :デフォルトの名無しさん:2006/11/15(水) 19:37:15
えっちぃの解禁したらエロゲメーカーどどどーっ押し寄せると思うんだが

147 :デフォルトの名無しさん:2006/11/15(水) 21:07:37
>146
もしもだけど、解禁しても日本の
メーカーばかりとは限らないよ。

洋物のヌードポーカー系(実写で、男有り)
ばっかりになる予感。

しかし、その場合のリージョン管理ってどうなるんだろ?


148 :デフォルトの名無しさん:2006/11/18(土) 15:19:03
リージョンもそうだけど、レーティングの管理も必要だよな?

149 :デフォルトの名無しさん:2006/11/18(土) 21:20:01
そういや、レーティングの方が身近だよねぇ。
アメリカ準拠かなぁ。で、MSの人が審査して
通ったゲームだけシェア。
もしくは、国ごとに審査?


150 :デフォルトの名無しさん:2006/11/18(土) 21:43:20
今このスレ見てXNAGameStudioExpressをダウンロードして、SpaceWarをビルドしてみたんだがなぜかエラー。
その後プロジェクトを作るフォルダを変更してビルドしてみると成功。

もしかして、プロジェクトのパスに全角文字が混じってるとビルドできないの?

151 :デフォルトの名無しさん:2006/11/18(土) 21:56:04
   _______________
 /                       \
 |    残念ながらボッシュートです!   |
 \________________/
            シュッ
          | | | | | | |    チャラッチャラッチャーン♪ミヨヨヨーン…
       ________.
       \  ∧_∧ アウッ |\
         \(; ´∀`)    |  \
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


152 :デフォルトの名無しさん:2006/11/18(土) 22:05:19
>>150
全角は知らんけど # (シャープ)が入ってるとエラーになるってのは聞いた。

153 :デフォルトの名無しさん:2006/11/18(土) 22:15:34
>>152
そうなんだ。
とりあえず、さっきビルドできたフォルダに適当に全角文字混ぜてみたら見事にエラー出ましたorz
まだ全角対応じゃないのか。

154 :デフォルトの名無しさん:2006/11/18(土) 23:20:39
>>152
それじゃ、おじゃ魔女どれみ#も無理だな

155 :デフォルトの名無しさん:2006/11/19(日) 01:16:26
C#も無理だ。

156 :デフォルトの名無しさん:2006/11/19(日) 01:29:26
>>155よりも>>154が先に出るあたり終わってるなw


157 :デフォルトの名無しさん:2006/11/19(日) 09:30:16
#は無理だが♯は大丈夫なはず

158 :デフォルトの名無しさん:2006/11/19(日) 11:33:15
VBでは無理なのか

159 :デフォルトの名無しさん:2006/11/26(日) 17:43:19
>158
わかんない。
ってか、.NETで無いと箱丸には使用不可だと思う・・・・・
でもそうすると、アンマネージコード使いたい時ってどうするんだろうね。
普通につかえるのかな?
とりあえず、12・11まであとちょっと・・・・

っていうか、保守。

160 :デフォルトの名無しさん:2006/11/26(日) 18:05:18
.NETの構造を考えると、アンマネージコードを埋め込めるC++はともかく、
J#やVBはいける気はする。
案外、PCで書いたコードをビルドできるXbox用のC#とか作っていたりしてな。


161 :デフォルトの名無しさん:2006/11/26(日) 18:07:25
一般人はマネージドコードしか使えなくして、ちゃんとした企業は全部使えるように
なってるのか。

162 :デフォルトの名無しさん:2006/11/26(日) 20:47:13
>160
いけるかもしれないけど、後者の可能性も
否定できないよね。

>161
その辺も不明だけど、その可能性は充分有るかと。
ってか、多分そうだと思う。


163 :デフォルトの名無しさん:2006/12/03(日) 01:14:26
保守

164 :デフォルトの名無しさん:2006/12/06(水) 23:37:29
ttp://www.4gamer.net/specials/xna_interview/xna_interview_01.shtml

>また,C#は,JavaやJavaScriptなどに似た言語だが,
>実行時にはネイティブコードとして実行される※ため,
>JavaやJavaScriptに比べて,かなり高速で動作してくれる。
>※より正確を期すと,プログラムはCLI上で動作し,
>実行時に,動的にCPUのネイティブコードへ変換される。

ところで何時から、C#やCLIの仕様に、「実行時に動的にCPUのネイティブコードへ変換される」
と含まれるようになったんだ?

法螺でも吹かないと人が集まらないぐらいに必死なんだねぇ...

165 :デフォルトの名無しさん:2006/12/06(水) 23:40:36
え?

166 :デフォルトの名無しさん:2006/12/06(水) 23:42:38
Javaも動的にネイティブコードに変換されるよ。
その辺はJavaの方が高機能だ。

167 :デフォルトの名無しさん:2006/12/06(水) 23:46:33
>>164
無知ワロス

168 :デフォルトの名無しさん:2006/12/06(水) 23:58:32
>>164
むしろ、おまいが必死だろっていう…

169 :デフォルトの名無しさん:2006/12/07(木) 00:03:49
CLRのことを言いたかったんだろうが…
ま、所詮は4gamer

170 :デフォルトの名無しさん:2006/12/07(木) 01:19:45
2.0になってGACにキャッシュされるようになったと思うんだけど、
初回起動が遅いままなんだけど何で?
2.0はまだダメだったっけ?

171 :デフォルトの名無しさん:2006/12/07(木) 04:49:44
.NETランタイムをロードしてるんじゃない?

172 :デフォルトの名無しさん:2006/12/09(土) 00:09:28
インストール時に一度だけコンパイルするって手段があるじゃないか

173 :デフォルトの名無しさん:2006/12/09(土) 03:27:06
>>71
ガッ!ガッ!

174 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 00:25:00
箱での実行環境きたage

175 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 01:54:42
Microsoft XNA Game Studio Express 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a73a7e71-ff41-432d-a0eb-043e904a1905&DisplayLang=en

Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2e136a1f-f187-478c-9da5-aaeb0904782b&DisplayLang=en

176 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 10:56:01
Microsoft XNA Game Studio Express 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a73a7e71-ff41-432d-a0eb-043e904a1905&DisplayLang=en

Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2e136a1f-f187-478c-9da5-aaeb0904782b&DisplayLang=en



177 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 13:40:26
Microsoftは,PCやXbox 360で動作するゲームを開発するためのツール
「XNA Game Studio Express 1.0」を,正式にリリースした。

XNA Game Studio Expressは,ゲーム開発環境をより広く一般の人達にも
開放しようという目的でMicrosoftが開発している,開発用ツールだ(関連記事)。
本ツールで制作されたゲームはPCで動作し,配布や販売も可能だ。

また,Microsoftが主催する「Creators Club」に99ドルの年会費を払って入会
すると,Xbox 360上でも動作させられる。ダウンロードは,Microsoftの開発者
向けサイトmsdnの公式サイト(英語)から行える。

また,XNA Game Studio Expressの動作に必要なVisual C# Expressの
ダウンロードリンクが,画面右端に用意されている。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061212122233detail.html

178 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 18:30:42
やっぱり盛り上がってないな

179 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 19:23:27
正式リリースするも反応ねぇw

180 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 19:35:00
超wktkですよ
仕事サボってドキュメント読んでた
初心者だからわけわかんないけど


本格的にいじるのは
ブルドラとデッドラとロスプラとGoWに飽きてから・・・

とか言ってるといじらず終りそう
時期が悪いっていうか面白い物が集中しすぎだよ〜

181 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 20:11:46
スタートアップキットでエロい改造をする奴が現れたら一気にブレークすると思われ。

182 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 20:27:12
それを防止するためにクレカ払い限定になったりしてな。

183 :デフォルトの名無しさん:2006/12/12(火) 21:03:53
少なくても、ゲイツポイントでは払えなかったよ。
クレカ専用は勘弁して欲しいな。

184 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 00:19:15
なにこの微妙な盛り上がりw

185 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 00:26:20
よくわからんが、ガンガレ

186 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 00:36:25
巡回してるニュースサイトでぼちぼち取り上げられてたけど、
スレは全然盛り上がってないな・・・

187 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 00:56:50
C#とDirectXが理解できる連中がそんなに多くてたまるか。
俺の仕事がなくなるわい。

188 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 00:57:18
いじるのに夢中になってた。

189 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 01:01:41
何をどうするのか全然わかんにゃい

日本語でインストールするところから360で動かすところまで解説して

190 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 01:04:02
wiki書くの手伝ってくれよ
http://www16.atwiki.jp/xna360

191 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 01:05:56
新規作成 - プロジェクト - Spacewar Windows Starterkit
F5

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20061211


192 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 01:56:49
>>186
やはり英語のみというのが……

193 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 09:14:01
年会費が9800円か
ん?$より安くなってる?

194 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 10:39:24
$換算だと日本のがかなり安いね
但し日本語ドキュメントも無くて
本体普及率低いからせめて安くしなきゃ
魅力無いのよね


195 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 10:42:57
どうにかしてでも○を流行らせたいんだよ

196 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 12:11:05
いまだに、Visual Studio Expressでしかつかえないんでしょうか?

197 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 12:13:49
何か問題かね?

198 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 12:47:48
ソフト一般に売れるようになったら俺の同人ソフト移植するから呼んでくれ。

199 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 13:01:22
だれかNscripterみたいのつくって欲しいな

200 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 15:29:01
>>197
Delphiから使いたい(´・ω・`)ショボーン

201 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 15:57:36
.NETって何で流行ってるの?
作りやすいかもしれないけどあの重さは異常だろ

202 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 16:14:44
>>201
http://www.youtube.com/watch?v=-OHJpeCwOmk
ちなみにこれC#+XNA+Xbox 360

この前のXbox 1周年オフで実機動作デモもやってた。
普通にさくさく動いてた。

203 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 17:55:44
マジ重いのは起動開始時ぐらい

204 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 18:23:33
いまだに.NET重いなんて信じてる人居たんだ。
.NET Frameworkが重いなんて感じるのは起動した時くらいだし、他は結構早い。
起動が重いのもngen使えばいいわけだし。

205 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 19:18:24
> 起動が重いのもngen使えばいいわけだし。

ネイティブと同等の起動速度になるって誤解する輩がいるから、
ngenでいくらかマシになるぐらいにしておいた方がよくね?

206 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 19:31:01
いや、でもngen結構早くなるぜ?

207 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 19:38:43
GPUの処理能力はManagedでもUnmanagedでも変わらんから
GPUのウェイトがでかいゲームは得意な気がするよ。
そこのレースゲームなんかはまさに適したジャンルな気がするけど…

エンティティが大量に出るタイプのゲームは厳しそうだけど
360上で動かすこと考えたら並列化の恩恵がかなり出そう

208 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 19:42:56
まあ、コサックスでも作らない限り大丈夫だろうと

209 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 19:50:31
TorqueXはどんな感じですか?

210 :デフォルトの名無しさん:2006/12/13(水) 22:53:14
>>204>>206
生成コードの質が悪い以上、いくら実行時にコードを生成する処理をスキップしても、
処理効率が求められるゲーム分野ではほとんど改善にならんよ。

211 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 00:31:33
12月13日、都内において、そのローンチを記念したイベントを開催した。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna.htm

212 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 01:07:05
生成コードの質とか速度とか言う輩は
業務用ライセンスでハードガリガリ叩いてくれよ

素人に毛の生えた程度の俺には最高の環境だよ。
それでいいじゃないか

213 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 01:12:36
日本語版VC#でもOKですか?

214 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 01:18:32
>>213
少なくともうちはOK

ただしOSがXPsp2じゃないとXNAのインストールができない
2000sp4はダメ、XPsp1もダメだった


215 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 01:28:53
あんだけ動いてて速度だの質だの言う奴はキチガイか?

216 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 01:43:04
生産性が上がればあとは知らんと言っているJava厨を見ているようだwwww

217 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 01:47:18
つか、プログラムのできんやつがワーワー言ってるだけなんでいちいち気にするな。
プログラム組めるやつならC#でとりあえずは問題ないことくらい分かるだろ。

218 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 02:00:46
箱○で動かせるのはすごく面白そうなんでXNAに興味持ったんだけど
手元の大量のライブラリ群をC++からC#に書き直すのは時間かかりそうで躊躇するな・・・

219 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 02:32:53
そもそも箱もってないからな
パソコン用ならMDXだけのほうが楽だし

220 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 06:40:30
ゲ製や同人は過疎ってるけど、なぜかVIPだけ盛り上がってる

ゲーム作ろうと思うが、同情するなら、、、
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166030176/

1 名前: 猪(委員長) 投稿日: 2006/12/14(木) 02:16:16.74 ID:pOiUprKT0
プログラムは俺が作るからいらん。
絵と音をくれ

wiki
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

221 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 07:54:32
>>219
俺はこれのために箱を購入しましたw

222 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 10:52:21
すげーくだらねぇ。終了。

223 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 11:05:30
oh shit!

224 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 11:26:39
XNA関連はゲ製作技術板が本スレと定めます。
ただし、次スレのタイトルは
【XNA】Xboxのゲームを作ってみないか?Part2【360】
とすること。

ゲ製作技術板
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

ハード・業界板
【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/

225 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 11:35:00
ゲ製作技術板って厨だらけのイメージが

226 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 11:45:09
できてから半年強くらいは、1日のほとんどの時間全スレにスクリプト爆撃
が行われてて、避難所のほうが動いてたっていう異常事態だったけど
もう荒らし死んだのかな。

227 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 16:21:29
gameTimeってのはなんにつかうのかなかな

228 :  :2006/12/14(木) 17:45:27
こんなことしてもPS3には勝てないのに・・・

229 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 20:19:07
>>227
どれくらい時間進んだか判らなかったら何フレーム進めたらいいか判らん

230 :デフォルトの名無しさん:2006/12/14(木) 21:11:40
>>225
最強のXNAスレ
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166030176/

231 :デフォルトの名無しさん:2006/12/15(金) 19:17:39
NET.pixelshader2が普及しないとね

232 :デフォルトの名無しさん:2006/12/15(金) 23:54:00

   X
\(・ω・)/ エーーークッス!
  |360|   http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/30.html
 /ω\

233 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:23:40
XBOXと接続しようとすると、次のエラーが出ます。

エラー1The connection timed out before reaching host ********* Make sure that ********* is connected on your local subnet and waiting for a connection.00


これは何が悪くてエラーとなるのでしょうか?

234 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:28:27
もちろんクリエイターズクラブには入会してるよね?
360にはライブ経由で転送されるけどその辺は大丈夫?
360のキーコードとGSEに登録してあるキーコードは同じ?

235 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:37:59
キーコードは同じですね

しかも、XBOX360にPINGが飛ばない

PC側 192.168.0.7
360側 192.168.0.5

サブネットマスクは両方とも、255,255,255,0

236 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:40:57
メディアのダッシュボードでPC内の画像や映像は見れるのに、
なんでPINGが飛ばないのかな?
ネットワークの知識が乏しいので厳しい

237 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:44:02
ライブには繋がってる?
ローカルネットから一度外に出てから箱丸に繋ぎに行くよ

238 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:45:03
360がping返さないのは普通じゃね?
別に返す義理も無いだろうし

239 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:45:47
Liveにはつながってます

あぁわけわかんねぇ・・・

240 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:46:50
公式フォーラム覗くのを勧める
同じような症状があるかもしれない

241 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:47:51
ああ、そういえば何番のポート空けろとかあったな
調べたらすぐ出てくると思うわ

242 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:50:38
>>240 >>241
ありがとうございます
公式フォーラム見てみます

この↓状態にして、VC#を実行してるんですけどね
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166197742869.jpg

243 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 00:57:01
GSEヘルプの

Getting Started with XNA Game Studio Express >
Setup and System Requirements >
Third-Party Firewall Settings

にポートがどうの書いてあるけど参考にならないかな

244 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 01:24:30
駄目だ
360とつながらない・・・



245 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 01:34:32
MediaConnectはすぐつながるのに、
なんでXNAは駄目なのか

今日は諦めた

246 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 02:01:56
Firewallが動いてんじゃね?

247 :245:2006/12/16(土) 07:03:54
早起きして問題解決
'0' と 'O' の勘違いでした

http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166220117540.jpg

文字幅が狭いから数字の0かと思ったら、アルファベットのOでした

大変失礼いたしました。
ありがとうございました。

248 :245:2006/12/16(土) 07:08:04
やっとできた
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166220428110.jpg

249 :245:2006/12/16(土) 08:01:02
あともう一点あった

@Niftyのセキュリティー24を起動してるとNGだ
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166223583008.jpg

これも邪魔してるみたいだし、
このソフトで細かい設定はできないから
OFFにするしかないみたい

250 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 22:27:12
文字が描けないてどんなアホ仕様だよw

251 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 23:21:34
文字って画像用意して自前で並べるんじゃないのか

252 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 23:24:48
それがアホ仕様

253 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 23:42:46
ゲーム機の世界では普通

254 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 23:43:50
デフォのフォントくらい用意しても良さそうなもんだが…
あとは作る人がそれを使うかどうかを洗濯すればよし

255 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 23:45:22
一応XNAExtraという文字描画ライブラリが公開されてるけど
MSUIゴシック+ユニコードだけでも付けて欲しいよね・・・


256 :デフォルトの名無しさん:2006/12/16(土) 23:46:08
アニメーションつき3Dモデルの読み込み方法
誰か教えてくれませんか

257 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 02:24:24
お前ら、XNA Frameworkの説明書き(日本語マニュアル書き)手伝ってくれないか?
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html

258 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 03:58:55
>>257
wikiによくあるパターンだけど
・どこに何があるのかわからない
・足りてない作業がわからない
・どの程度勝手に書き換えていいのかわからない

で、翻訳プロジェクトじゃなくて新規書き下ろしなんだな?
こういうのはみんな隙間があれば埋めたがるから
先に目次なり大まかな枠なんかを作ったほうがいいぞ

259 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 04:03:20
XNAヘルプの翻訳みたいだね

260 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 10:03:37
マルチウザ

261 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 10:27:19
>>257
>DirectX SDKは入れなくてもXNA Game Studio Express?は動くけど、入れないと音が出ない。
プレイヤーにもSDKをインストールしてもらうの?

262 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 12:49:45
XBOX360のソフト開発が簡単すぎて業界震撼
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/

【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/

XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/

[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

【ゲーム】MS、Xbox360用ゲーム開発ツールを無料提供…世界規模のコンテストも[12/15]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1166177187/

263 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 15:47:17
ヘルプの翻訳は既にMSがやってて
用語検証中段階とかいってるよな。
いつ公開かわからんけど。
俺は翻訳ソフト併用で英語版読んでる。

264 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 16:39:18
Getting Started with XNA 〜
Using XNA 〜

この内容くらいは英語のままでも理解できるくらいでないと今後も苦労すると思う


265 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 16:45:19
小学生や中学生に英語読めってのは酷だよ

266 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 18:18:25
翻訳しようとしてるやつの前で 俺は英語版を読めるとワザワザ自慢しにくる椰子ウザス

267 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 18:53:33
読める、というだけで内容を教えてくれないのは読めない証拠なのです☆

268 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 19:26:11
別に英語なら英語で読むけど裾野を広げるためには翻訳も必要だろう

269 :デフォルトの名無しさん:2006/12/17(日) 19:28:29
すまん、Win2000で当面はXP入れられないんだ
解凍も無理だった
誰かヘルプうpしてくれ

270 :デフォルトの名無しさん:2006/12/18(月) 00:03:10
XP無いのになぜこのスレにいるんだろ

271 :デフォルトの名無しさん:2006/12/18(月) 00:20:43
ほ、翻訳しに来ただけなんだからねっ!
べつにVistaにインストールできなくて2000にしたらまたまた無理で
来週までおあずけ食らってるわけじゃ……、断じてないんだからっ!

272 :デフォルトの名無しさん:2006/12/18(月) 00:25:46
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb200104.aspx

273 :デフォルトの名無しさん:2006/12/18(月) 13:28:55
今からXP買えとは言えんし。
そういや、XP+IE6が動くVirtualPCのイメージが公開されているね。
期間限定だけどXP単体も動くみたいなんで、Vista出るまで使ってみれば?


274 :デフォルトの名無しさん:2006/12/18(月) 13:47:49
XPの製品コード持ってなくても落とせるようになったのか

275 :デフォルトの名無しさん:2006/12/18(月) 17:43:42
>>257
プログラミングガイドはありがたい。

276 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 21:44:50
Code Snippet集とかない?


277 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 22:10:03
>>256
Xファイルのライブラリは無いから、
読み込みたいファイルのフォーマットを解析しろ。
フォーマット仕様のドキュメントを探して。
話はそれからだ。

278 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 22:29:12
>>277
Xファイル(スキン)のフォーマット仕様キボン

279 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 22:32:57
自分で調べろ

280 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 22:39:55
エラソーに、分からんなら答えんでよろし

281 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 22:55:07
ゆとり教育って言葉、最近きかなくなったのにな

282 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:01:49
お子様なんですから、ちゃんと食べさせてやらなきゃいけませんよ。

283 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:04:16
ム板はID出ないから他の板に移ろうぜ。

284 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:09:40
ID出る板にも立ってるんだろ?おまえは黙ってそっち行けばいいじゃん

285 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:16:05
>>278
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx8/SkinnedMesh.aspx
最近の厨房様は検索することすらできないのね

286 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:37:05
>>285
そんなのとっくにしってますよ。
XBoxならソフトウェアブレンド(自前で計算)じゃないと無理

287 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:43:50
………ハハハ。

288 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:44:13
>>286
まずは漢字から勉強しようぜ?
日本語は大切だぜ?
お前みたいなコミュニケーションが下手な生き物は

289 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:46:09
支離滅裂とはまさにこのことw

290 :デフォルトの名無しさん:2006/12/19(火) 23:50:59
スマンかった。
ただXファイル特有の行列のブレンド方法が知りたかっただけ。
忘れてくれ

291 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 00:07:55
ほらよ
http://www.codeplex.com/animationcomponents

実用には使いにくいが参考にはなるはず。

ちなみにContentProcessorの過程で、ボーンデータやアニメーションは読み込まれる。
ただModelからアニメデータはアクセスできるようにはなってない。
だから自前でアニメデータを出力して、自前のエフェクトでスキニングすれば良し。
まぁそれが面倒だが。

292 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 00:10:03
codeplexからソースがダウンできないのは俺だけですか

293 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 00:36:48
プロキシとか関係あるかもしれんね

294 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 00:48:47
問題はアニメーションデータを何で作ればいいか

295 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 01:18:30
自前でシコシコつくるしかないのか。
すこぶる大変そうだ。

296 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 01:20:46
XNAがあるだけマシなんだぞ?
どこまで欲深いんだよ

297 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 01:24:12
>>286
ソフトウェアつうか頂点シェーダー使ってするんでないの?
や、見てないからシェーダー機能が使えるのかどうか知らんけど

298 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 01:26:13
っていうかPCだと固定機能パイプラインとか未だにあったのか
360のAPIばっか使ってたからすっかり忘れてたわ

299 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 01:32:27
あ、ここ開発者スレじゃねー

>>297
むしろ360はプログラマブルシェーダのAPIしか存在しない
(CPUでやる方法は残されているが別にCPUでやる必要があるわけでもなく…)

SkinnedMeshサンプルってシェーダ版のサンプルも無かったっけ?

300 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 02:09:38
>>299
あるにはあるが固定機能とやることは同じ。
行列演算はブラックボックス化されてる

301 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 06:22:15
>>300
ええ?
今SDKのスキンメッシュのサンプル見たら普通にHLSLで書いてあるじゃん。
これがブラックボックスと?

302 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 12:29:17
XNARacerはメインで1スレッド、背景に3スレッド使っているそうだけど、
3スレッドの配分ってどうなってるんだろう?

303 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 18:16:45
>>302
自前で管理できないはずだから単純にThread.Startつかってで
4つのスレッド動かしてるだけじゃね?

304 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 21:57:10
XPのMediaCenterEdition2005でもできますか?

305 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 21:57:43

あ、OSの話です

306 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 22:53:24
落としてみたけど英語のドキュメントしかない(´・ω・`)
読めねーよ

307 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 22:56:32
>>304
同じ奴つかってるが、問題なく動作している。

308 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 22:57:56
>>306
読める読めないはいい。読むんだ。
自然、読めるようになる。

309 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 23:06:33
>>304
SP2なら動くだろう。

たいていの答えは公式サイトで見るといい。
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/

Q: What versions of Windows does XNA Game Studio support? I'm running Windows Vista, can I run XNA Game Studio Express?

A: Right now XNA Game Studio Express is only designed and tested for Windows XP SP2. Windows Vista and Windows Server 2003 are unsupported platforms, although we are working on bringing Vista support in a future update.


310 :デフォルトの名無しさん:2006/12/20(水) 23:33:36
>>307
>>309
サンキューです

311 :デフォルトの名無しさん:2006/12/21(木) 00:12:44
CELLはSMPじゃなくてAMPだろ

312 :デフォルトの名無しさん:2006/12/21(木) 02:32:55
>>306
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

313 :デフォルトの名無しさん:2006/12/21(木) 11:52:03
宣伝乙

314 :デフォルトの名無しさん:2006/12/21(木) 16:41:39
■裏VIP参加手順

1.SourceForgeのアカウントを作る
  http://sourceforge.jp/account/register.php

2.news4vip@users.sourceforge.jp
  もしくは
  https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634
  の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える

3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。
  https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634

4.恐ろしい世界が待っている

315 :デフォルトの名無しさん:2006/12/21(木) 18:10:40
>>312
重い

316 :デフォルトの名無しさん:2006/12/21(木) 21:15:00
>>312
どこに何があるかわかりにくい

317 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 01:53:49
なんでVisual Studio 2005 Professionalを持ってるのに、
Visual C# 2005 Express Editionをインストールしないといけないんだろう?
MSの考え方がよくわからないな・・・。

318 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 02:26:56
>>317
XNA Game Studio 「Express」だから。

来年春に出るProfessionalはVS2005ProやC++/CLIにも標準で対応してるだろうね

319 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 02:33:26
Professionalが出てからが本格的な盛り上がりってことになるのかな。
Expressベータの時も正式版が出てからだなみたいな感じだった気もしないでもないが

320 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 02:41:06
>>319
でも当然の事ながら有料だよ?
これ以上盛り上がる事は無いだろう

321 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 04:16:45
シェーダの知識が必須なのなんとかならんかな・・・。

322 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 07:41:30
>>321
その程度ならヘルプでも本でも載ってるの丸写しで大丈夫だろ。
知識が必須となるのはシェーダを使って自分しかできない映像表現をするんだ!という奴だけ

323 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 07:59:21
>>321
ていうかシェーダ使わなくても作れるよ

324 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 13:38:11
>>318
断言するがC++/CLIはない。
C#よりも圧倒的に生産性が劣るのでXNAのコンセプトに反する。

325 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 14:09:11
問題は配布して、一般人がどうすれば遊べるかなんだよな。
いちいちSDKをインスコさせなきゃならんような気がするんだけど、
そこらへんどうよ?

326 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 14:51:17
>>325
そのへんは.NETFrameworkと同じで、いずれIEやらWindowsUpdateやらに含まれて
自然に定着するのを期待するしかないんじゃない?
まだSDKもマニュアルも周辺環境も正直ぜんぜん体裁整ってない状態だし
今後に期待しつつ俺は素材つくりおき中。

327 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 14:52:00
ランタイムの再配布は許可されてるんじゃなかったっけ

328 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 18:28:02
>>325
ならVBは

329 :デフォルトの名無しさん:2006/12/22(金) 21:49:10
XNA Tutorial - Sprite Animation Framework
http://scenewilderness.blogspot.com/2006/12/xna-tutorial-sprite-animation-framework.html

330 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 00:07:50
>>328

331 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 00:24:31
>>328
ttp://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/46.html

332 :317:2006/12/23(土) 00:25:37
>>318
とはいうものの、インストール時にC#Expressが必要なだけで、
VisualStudio2005からも普通にライブラリ参照できるね。
意味無いなあ、MS.

333 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 00:26:45
>>324
デマ。C++/CLIでも書けることは一緒だし、書く量もそんなに変わらん

334 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 00:58:47
ソースもなしにそんな妄想述べられましてもw

335 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 01:06:13
>>332
Content pipeline

336 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 01:11:45
>>335
攻略済み

337 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 01:12:37
>>334
ソース
ttp://www.bulldog.co.jp/

338 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 01:14:35
負けを認めたかw

339 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 01:21:44
ごめん、ついソースに反応してしまった通りすがりだ

340 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 01:23:28
他にもこんなに。
ttp://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都
ttp://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県
ttp://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県
ttp://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府
ttp://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県
ttp://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県
ttp://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県
ttp://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府
ttp://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~brother1/ブラザーソース森彌食品工業株式会社
ttp://www.asahi.co.jp/you/t20011026.html神戸地ソース物語
ttp://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県
ttp://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県
ttp://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県
ttp://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県
ttp://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県
ttp://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県
ttp://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県
ttp://www.kyoto-thinking.co.jp/hirota/京風味ソース本舗 蛇ノ目食品廣田徳七商店 京都
ttp://www.optic.or.jp/com/fujiisauce/fujiisauce.html 有限会社 藤井ソース工場 岡山県
ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/hikari/ ヒカリ食品 徳島県
ttp://www.hat.hi-ho.ne.jp/aokia/ 下北沢ビレッジソース 丸寿食品工業株式会社 東京都
ttp://www.yamayashokuhin.co.jp/ 山屋食品株式会社 東京都
ttp://www.maff.go.jp/koueki/sougou/35/35.htm(社)日本ソース工業会
ttp://www.japan-tomato.or.jp/社団法人 全国トマト工業会
ttp://www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会


341 :339:2006/12/23(土) 01:32:57
>>340
サポートありがとうw

342 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 02:17:05
>>340
ttp://www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会
これってソースとどういう関係があるの?

343 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 02:25:44
ソイソースナメんな

344 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 03:29:42
ワロタ

345 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 10:01:51
>>334
少し上見てみ

346 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 12:02:10
>>345
目玉の親父USBカメラと目が合った

347 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 13:23:31
完全にネタスレ化w

348 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 14:51:11
こっちは口論スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

349 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 14:55:42


350 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 15:06:02
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/
過疎スレに御座います。

351 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 16:26:24
5種類の仕事と5人の人がいて、5種類の仕事を行うコストが個人で異なる。
この様な場合、誰にどの仕事を行わせることがもっとも低コストで仕事が
行えるか求めるフローチャートを作成しなさい、計算方法は、全ての組み合わせ(順列)を求める。その中から最も低コストとなる仕事の割り当てを得る(腕ずく法;Brute Force Method)。なお、最低コストが複数ある場合は、最後に判明した組み合わせのみを表示すればよい。
人1人2人3人4人5
仕事A10、5、7、12、8
仕事B14、20、15、10、15
仕事C18、30、20、25、22
仕事D35、8、18、20、12
仕事E20、13、8、10、17
できる人いませんか?

352 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 16:56:39
>>351
宿題は自分でやれ

353 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 17:12:16
>>352
まぁまぁ。

>できる人いませんか?
いると思うよ。

354 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 17:23:19
>>351
できるけどXNAで作っちゃっていいの?
いいならXbox用のプロジェクトで作るよ。

355 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 17:29:54
あ、フローチャートを作るのか。
フローチャートを書くプログラムを作るのはめんどいから止めた。

356 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 18:04:16
C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/793


357 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 18:33:45
>>355
.NET3.0のWorkflow Foundationを使われてはいかがでしょうか

358 :デフォルトの名無しさん:2006/12/23(土) 21:30:04
>>351
新しいゲームのアイデアでつか?
すげーつまんなそう

359 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:13:26
MDXから移行しちゃっていいのかな?
ゲーム作る場合、ウィンドウズコントロールは遅くて良くないっぽいし、
一般人が手軽にXNAゲームを遊べる環境が整うなら移行するんだけど。
DirectXが廃止されてXNAだけが更新される時代が来るのだろうか?

360 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:22:01
directXは残るんじゃない?

361 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:23:56
>>359
DirectXは別として、MDXは廃止ですよ?
MDX1.1はメンテナンスのみ、2.0はbetaで終了ですから。
ぶっちゃけ「ゲームに関していえば」XNAか俺ライブラリの
選択と思われる。

362 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:25:10
XNAランタイム入れてるやつなんているの?
9.0の少し古いSDKを使うのが正解

363 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:25:50
とはいえ現時点では一般人が手軽にXNAゲームを遊べる状態ではないからな

364 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:28:06
おいおいレスはえーな。
とりあえずC#で3Dゲーム作るならXNAでFAなのかな?
MDX廃止ってマジか?2chで言われてるのは知ってるけど、
公式サイトも力入れてチュートリアル連載してたのに

365 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:31:08
>>364
マジか、ってお前はリリースノート読んでないのか?
MDX2.0 beta が同封されてたいつぐらいのか忘れたけど
DirectX SDKのリリースノートに書いてあったぞ?

366 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:31:39
決定事項
XNAはMDXの後継

367 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 00:31:45
今までのMSみればわかるでしょう
確実なんて無い。こうしている今も新しいものが発表しているかもしれないよ。

368 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 03:22:36
でも今でもDirect7のゲームとか見るし好きなものでおk
8なんかゴロゴロあるし

369 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 05:46:43
>>351
できたよ。
http://gamdev.org/up/img/8449.zip

370 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 11:19:49
マジかよもなにもMDX2は黒歴史入りしてるわけだが
最早既成事実

371 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 11:35:05
MDX自体誰も(ry

372 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 15:52:52

┌─┴─‐┐          ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│              /
│|___|│       ♪ 木漏れ日に君の寝顔優しくて ゆぅーふぉりあー 〜
└───‐┘  ∧_∧       いつものありふれた朝だけぇーどぉー 〜♪ 
         ( ・ω・)__   __    ♪
         ノ/ ¶/\_\. |[l O |   
         ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
        | ̄ ̄ ̄|  __ll__ .|└┘|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|





373 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 16:45:34
素敵な朝ですね

374 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 17:37:21
XNA(C++/CLI)でなく、C#単体でやって欲しかったよね
結局DirectXとC++の呪縛からは逃れられなかったのがなんとも
C#の知識だけで簡単に作れるようなものが欲しかったんだけどね

#MDXはManaged C++だから、一緒に無かったことになるんだよん

375 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 17:44:27
どんなものを出されても文句だけは言うんだろ?馬鹿らしい

376 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 18:03:24
>>374の言っている意味がよくわからないんだがどういうこと?

377 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 18:43:15
XNA使うのにC++やDirectXなんかを意識する必要が一体どこに・・・?

378 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 19:06:05
俺も何を言ってるのか判らなかったけど
多分何かと勘違いしてるんだろうと思ってスルーした

379 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 19:22:13
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・

380 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 20:38:40
C#の知識だけで簡単に作れる気がする

381 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 21:00:07
何が?

382 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 21:04:31
XNAだろ

383 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 21:09:07
380=382?

384 :デフォルトの名無しさん:2006/12/24(日) 21:16:50
>>376
XNA自体はC++/CLIで実装されている、ってことを言いたいんじゃ?
とはいえ、使うだけなら意識する必要は無いがな

385 :デフォルトの名無しさん:2006/12/25(月) 09:42:19
勉強してください
http://www.google.co.jp/search?q=XNA+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0

386 :デフォルトの名無しさん:2006/12/25(月) 21:12:50
何だ日本語か

387 :簡易翻訳:2006/12/26(火) 22:51:09
>>376
> XNA(C++/CLI)でなく、C#単体でやって欲しかったよね
 C#からDirectXを直接打ちたい
> 結局DirectXとC++の呪縛からは逃れられなかったのがなんとも
 C#/XNAだめぽ
> C#の知識だけで簡単に作れるようなものが欲しかったんだけどね
 C#+簡易ゲームライブラリ用意しろ!

388 :デフォルトの名無しさん:2006/12/26(火) 22:53:40
どんなものを出されても文句だけは言うんだろ?馬鹿らしい

389 :デフォルトの名無しさん:2006/12/26(火) 23:01:52
XNAって死滅しちゃうの?

390 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 00:02:17
>>C#+簡易ゲームライブラリ用意しろ!
それがXNAなんだが・・・
それを難しい言うなら諦めろ

391 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 00:27:45
てか現状IDEがC#しか用意されていないものをC#環境じゃないって(ry

簡易ライブラリって「玄関開けたら五分でゲーム製作」のライブラリなん
ですが > XNA Framework


392 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 00:38:15
5分でFPSとか5分でカーレース、なんてのを想定してたりしてw

393 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 00:59:36
なんかFPSのサンプルつけるとか前にMSが言ってたよな。
それが実現すれば、とりあえず1分でFPSは実現しそうだ

394 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 01:50:14
誰かライブラリ作成してくれ
テキスト表示プレーン 1枚
グラフィック表示プレーン 4枚
スプライト表示プレーン 2枚
バックグラウンド表示プレーン 2枚
昔ながらの感覚で、自由に優先順位設定して重ね合わせして表示できるように。

395 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 01:57:41
普通のWindowsフォームのコントロール(例えばピクチャーボックス)に
XNAの画面を表示して、
所謂ダイアログベースみたいなゲームを作ることってできる?

396 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 02:02:27
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/winform3.aspx

↑こんな感じの。
MDX終ったし、こういうことができてくれないと困るとおもうんだけど。

397 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 02:03:14
できるかどうかやってみればいいんじゃない?

398 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 02:04:57
>>397
分からないから聞いてるわけで。
レンダリングターゲットを指定するところが見当たらないし、
どうすればいいのかさっぱり分からない。

399 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 08:25:49
ぐぐれカス

400 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 10:11:49
冬休みだなあ

401 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 12:32:08
>>395
http://codecube.net/item.asp?cc_ItemID=338

ところで,Spacewarの素材は勝手に流用してもいいの?

402 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 12:57:39
そのためのサンプルでしょ。
コード以外も?

403 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 15:34:15
C#の開発環境はどうなっていくんだろう。
XNAがあまりにゲームに特化しすぎてて逆に>>396みたいな事をやるのが辛い。
XNAとUMDXの中間くらいのものが欲しい。MDXくらいのものが。

404 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 15:37:33
MDXはかなりできのいいライブラリだったのになあ。
捨てちゃってもったいない。

405 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 16:39:23
MDXの開発ってほとんど一人の人がやってたんだっけ?

406 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 16:48:41
DirectShowはWindowsSDKに退避したから問題なし

407 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 18:57:01
いろんなクラスがGameに依存してて扱いにくい

408 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 19:07:25
>>394
何で枚数固定?

409 :デフォルトの名無しさん:2006/12/27(水) 19:13:46
レトロゲーにいいかもな。
どっちにしても休みに入らないと手はつけられん

410 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 11:39:42
>>408
ふつうに考えると、グラフィック、スプライト、バックグラウンドは統合できるよな。

たぶんエロゲを作りたいんだろうが、こうも基本的な部分で他人のライブラリに頼ると、
返って色々制限を被って使いにくいような気が……。


411 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 11:47:31
レイヤっぽくしたかったら,SpriteCollection : Sprite, IList<Sprite>とか

412 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 11:47:50
>>394
時代は3Dなんだよ。
2Dも3Dで作る時代。
それについていけないおまいには何もつくれない。

と言いたいところだが、そんなもん何も難しくないだろ。

413 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 21:33:31
他人のライブラリなんて書き直したくてうずうずして手につかない

414 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 21:37:31
フレームワークみたいのを作られると型に填められてしまうだけで余計面倒なことになるから
コンポーネントライブラリみたいな形のものが欲しい

415 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 22:16:40
何がなんでも文句言うんだろ?

416 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 22:56:31
うん

417 :デフォルトの名無しさん:2006/12/28(木) 22:57:44
いいや

418 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 04:19:57
えへへ

419 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 04:35:04
うふふ

420 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 15:26:59
要するにだ、X68000使ってたときと似た画面構成で作れるようにしたかったんだよ。
PCG定義してバックグラウンド設定したりしたかったんだよ。
誰か作ってねえかなぁと期待して聞いてみただけだよ。悪かったよ。
なんだよエロゲとかって・・・。全く関係ないじゃないかよ。

421 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 16:10:56
冬コミで360ゲーム配布するサークルあるね
多分プロジェクトファイルとWin用バイナリ

422 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 16:36:28
えー
現時点だとPCと4800円無いと360では動かんよなあ

423 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 16:41:49
PCがあったらわざわざ360で動かす必要ないしな

424 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 16:42:59
PCもShaderM3.0の動くGPUと360コンないと動かんしな
配布は100円らしいけど多分技術モデルだよ
ttp://nakfiv.spaces.live.com/

425 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 16:48:39
>424
どうでもいいけど3Dにする意味が全くないゲームだな

426 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 17:09:59
昔ゲームウォッチみたいのであったな。。ライツアウトだったっけ?

427 :デフォルトの名無しさん:2006/12/29(金) 17:58:16
ライツアウトだぁね

428 :デフォルトの名無しさん:2006/12/30(土) 07:47:51
>>424
やっぱりもう出すところあったか
俺も間に合ったら持って行きたかった……

429 :デフォルトの名無しさん:2006/12/31(日) 14:44:41
>>424
ヲタの嗜好は全く理解できん・・・

430 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 15:16:19
                x n a
               Comming soon

XNA により、マイクロソフトが提供するプラットフォームに向けた共通のゲーム開発環境を提供します。
この事により、ゲームを中心とした新しい楽しみを皆さんに、XNA を通じて提供できる世界がもうすぐそこにきています。
まだまだ世に出ていない、革新的なアイディアを持った未来のクリエイターの方々を私達は待っています。
ゲーム開発をされる方も、単純にゲームを楽しみたい方も、もう少しだけお待ち下さい。
詳細は近日このサイトに掲載していく予定です。

431 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 20:53:32
xnaでフォーム作るの面倒だな


432 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 22:38:34
>>424
ソース付きで公開されてるじゃん
ありがたやありがたや

433 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:09:46
これはソース付きとは言えんだろう

434 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:14:43
これ間違ってるんじゃないの?
アセンブリにもほとんどコードが含まれてないよ

435 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:15:35
いや、ちゃんと動いてるよ

436 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:21:44
ああ,DLLがあったのか。見落としてた。
ソースが付いてなくてもReflectorで読み放題だけどな

437 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:27:33
ソースこれだけだな
using System;

namespace RosaryCard_release {
  static class Program {
    /// <summary>
    /// The main entry point for the application.
    /// </summary>
    static void Main(string[] args) {
    using(Game1 game = new Game1()) {
    game.Run();
    }
    }
  }
}


438 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:36:50
Game1.csもあるべ
まあ対応するUppdateやらDrawを呼んでるだけだが

439 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:44:57
解像度1280x720なんて出来るんだ
普通のテレビでどう映るんだろ


440 :デフォルトの名無しさん:2007/01/03(水) 23:51:34
D4の解像度だからな。
うちも1280x720がデフォ

本体をD1,D2にして、4:3TVの設定にすると上下黒帯の画面になるよ。

441 :デフォルトの名無しさん:2007/01/04(木) 00:01:14
しかしアセンブリ情報のタイトルが箱○の一覧に出るとは知らなかった
日本語出るんだな

442 :デフォルトの名無しさん:2007/01/04(木) 21:12:16
最近、「寄生派遣」という言葉をよく聞くようになりました。
契約終了を切り出されると「切られたら生活できません」などと
泣き落としで契約更新を迫る派遣のことです。
今月初め、半年前に辞めた派遣が出社してきてみんなびっくりしました。
影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・
そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。
派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず
複数の会社を渡り歩いてください。
ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。
狭いワンルームを電化製品で埋めるために派遣で足りない収入は親にも寄生して、
いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、
契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。
氏んだほうがいいんじゃないですか。


443 :デフォルトの名無しさん:2007/01/05(金) 11:06:55
お正月に作ってみました。

http://www.purple.dti.ne.jp/sslt/

444 :デフォルトの名無しさん:2007/01/05(金) 19:09:02
をぉ、いいですねえ。

445 :デフォルトの名無しさん :2007/01/05(金) 19:43:54
この程度のゲームでも一丁前のフェロモンを出してきたので、
5回目の「あら、いいですねぇ」まで我慢することができず、
あのような行動を取ってしまった次第です。
しかしそのことにより、
このレベルのゲームでもそれはナシなんだな、ということが
分かったことは双方にとってプラスであり
喧嘩両成敗ということで一つお願いしたいと考える所存です。

446 :デフォルトの名無しさん:2007/01/05(金) 20:47:03
オレは深夜家に帰りつくまで
プレイできないので想は書けないぞ
DLは直ぐにしたけどな

447 :デフォルトの名無しさん:2007/01/06(土) 12:45:17
マニアックなゲームばかり作ってますね

448 :デフォルトの名無しさん:2007/01/08(月) 00:37:54
>>443
マニアックすぎw

449 :デフォルトの名無しさん:2007/01/08(月) 00:46:22
FreeCiv移植よろ

450 :デフォルトの名無しさん:2007/01/08(月) 02:25:33
ネット対応しないと意味無くないか?

451 :デフォルトの名無しさん:2007/01/08(月) 02:40:01
ネット対応エロゲ
どき☆男だらけの(ry

452 :デフォルトの名無しさん:2007/01/08(月) 06:03:40
【ネガティブ派遣根性チェック】

3つ以上、思い当たる点があればアナタの性格はひん曲がっており、ネガティブ負け組人生を歩んでいます。

□偽装派遣先の社員の意見にはたとえ間違っていても反対しない
□偽装派遣先から「いつまでもここで仕事してくださいね」と言われるようになりたい
□自社に仕事を持ち帰れるように言われるとムカつく
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣/受託の差異を指摘する人間はムカつく
□偽装派遣先には仕事だけでなく自分のプライベートについても指示して欲しい
□自分の月額金額を知らない
□偽装派遣先社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□偽装派遣先に尻尾を振り、いつまでも一緒に仕事をすることが大切だ
□今のプロジェクトが終わっても同じ偽装派遣先に常駐したい


453 :デフォルトの名無しさん:2007/01/09(火) 00:18:44
4月からたけし城が始まるんだってさ
ふーん

454 :デフォルトの名無しさん:2007/01/09(火) 20:02:40
>>453
マジ?

455 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 10:42:16
じゃおれXNAで風雲たけし城つくるわ
おまえらはマットつくれ
やべ歳がばれる

456 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 10:44:38
マットてなんだ

457 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 11:05:29
♪白い〜マットの〜ジャーング〜ル〜に〜

458 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 11:18:05
マット石井?

459 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 12:02:15
ファミリートレーナーのアレだろう。

460 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 14:07:49
ランスでも移植しようと思ったら
改造はするなと書いてあった

461 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 21:26:00
>>455
DDRのマットを使おう

462 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 21:44:52
>>460
SystemだけC#で作ってデータを本物から読み込ませれば違法では無いと思うが

463 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 22:23:26
画像データはアプリケーションの一部ではないと?

464 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 22:38:13
Systemに何らかの特許が絡んでたらアウトだな


465 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 22:46:35
>>463
オリジナル使ってるんだから改造や改変では無いよ

466 :デフォルトの名無しさん:2007/01/10(水) 22:58:48
ランスって何よ
ぐぐったらエロゲみたいなやつが出てきたが・・・

467 :デフォルトの名無しさん:2007/01/11(木) 00:22:18
配布フリー宣言嫁

468 :デフォルトの名無しさん:2007/01/11(木) 09:35:36
ありがと、やっぱりそれのことなのね。

  以下の改変はしていただいてもかまいません。
    1:プログラムの最新OSへの対応
    2:エミュレーター形式への変換など

だからそのまま持ってくのはよさそうね

469 :デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 23:22:16
ところでさ、c#って、vbの.netじゃない奴(つまりネイティブコード)と比べて、
どれくらいの速度なの?
当然、ネイティブc++>c#=vb.netであることは間違いないんだろうけどさ、
ネイティブのvbがこの等式のどこら辺に入るのかな?ってのが疑問でさ。
もし、マネージよりも普通にネイティブvbの方が早いんだったら、
普通にネイティブvbの方がよくね?
vbならプログラムのし易さもかなり良いんだろうしさ。
皆さんはどう思いますか?

470 :デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 23:27:47
>>469
ウダウダ言い訳してないで、何でもいいから動くもん作ってみろ。

471 :デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 23:28:53
>vbならプログラムのし易さもかなり良いんだろうしさ。
笑うところか

472 :デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 23:31:01
対戦型オンラインゲーム作ったとき、サーバってどうするの?
自分で用意したもの使わなきゃいけないのかな?
それともMicrosoftの用意してあるサーバ上でやるのかな?

473 :デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 23:32:32
>>472
まだネット関連のライブラリーはリリースされていないので分からない。

474 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 00:19:04
>>473
ありがとうございます。
まだ、リリースされていないって事は
オンラインゲームはありえないのですね。
XNAの将来に期待したいです。

475 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 01:10:33
若いの オラが村では派遣の問題を口にしちゃなんねーだ
お前さんはまだわけぇから言いたいこともあるべぇ
だべな、派遣問題を口にするとムキになって怒る者がおるでよぉ
問題の指摘は駄目だっぺぇ
派遣のことは口にしちゃなんねぇ
この村みたいな糞田舎で悲惨な生活するためにはよぉ
北朝鮮と一緒でよ、駄目のものを駄目と言ってはなんねえだべさ


476 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 07:26:40
日本でも本当の事書き込むとドメイン差し押さえされますがw

477 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 11:20:08
>>469
VBならフォームを配置して(ryとかできると思ってるだろ

478 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 16:44:55
VBは4.0以降から複雑になりすぎてる。
そんで.NETでとどめ刺された。
With文はすごい発明だと思うけど、他は無理矢理実装してるせいで見難くなってるし。

ASPやスクリプトとしてのVBは相当使えるけど、アプリ開発では終焉を迎えたっぽいわ。


479 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 18:49:01
マネージドダイレクトxのダイレクトドローのバージョンの確認方法って
どんなのがありますかね?
ちなみに自分のマシンのでは、
コンパイルして生成される
プロジェクト出力には、5.3.0000000.900の
バージョン番号が付記されているのですが。

これは、MDX1.1のバージョンだと考えて良いのでしょうか?


480 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 20:20:41
そもそもMDX2.0は抹消済み

481 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 20:40:43
じゃあ、普通に1.1のバージョンしか有り得ないと考えても問題ないのでしょうか?


482 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 21:07:36
期限切れで動きはしないけど
過去に配布されたものが残ってる場合はある

483 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 22:24:43
将来のバージョンアップがないものを、よく使おうとするなぁ。

484 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 22:37:34
散りゆくものは美しい

485 :デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 22:55:33
枯れてこそ華

486 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 01:20:32
重ねて質問、すみません。

1.1以前のもの、例えば、1.0の可能性とかはありえるのでしょうか?
それとも1.1しか有り得ないと考えてもいいのでしょうか?

何故こう言う心配をしているのかと言うと、
自分のマシンのダイレクトドローでは、クリッパーが、プライマリ画面のものしか機能しないのです。
サーフェスにクリッパーを指定すれば、機能するものだと思ってたのですが、
どうやらそうではないようです。
セカンダリ以降のサーフェスでは、クリッパーが全く機能しません。

もしかしたら、バージョンが古過ぎるからなのかな?と
邪推してしまったわけです。

487 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 10:56:30
ここはMDXのスレではないわけで

488 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 11:15:08
MDXの話題は、こっちのスレのほうが向いてるな。

C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/

489 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 13:08:41
>>483
俺も、よくWindows2000使ってる奴がいるなーと思う

490 :デフォルトの名無しさん:2007/01/16(火) 16:51:28
MDX潰してこれからはXNAと正式に発表されてるわけだからここでいい

491 :デフォルトの名無しさん:2007/01/18(木) 05:37:07
http://liber.co.jp/jobsearch_cat.php?c=066
おい、お前ら、ここで、
Webゲームプログラマ 募集で、
<歓迎スキル>
PMやPL経験のある方、java、ASP.NET、C#等の知識、開発経験がある方
ってのが、あったぞ。
実務でも、c#の時代がやってきているのだー!!


492 :デフォルトの名無しさん:2007/01/18(木) 20:32:40
JavaサーブレットみたくC#でWebアプリ作れるからね。
いざとなったらWinAPI叩けるし、Win慣れしたPGにはJavaよか遥かに簡単だしね。


493 :デフォルトの名無しさん:2007/01/18(木) 20:34:16
とっくの昔から

494 :デフォルトの名無しさん:2007/01/19(金) 01:53:58
その昔ActiveXと言うのがあってだな…

495 :デフォルトの名無しさん:2007/01/20(土) 15:40:07
>>491
ゲーム分野だとC++だけかと思ったら、JAVAも結構な割合で募集していることに驚いた。

496 :デフォルトの名無しさん:2007/01/20(土) 15:58:39
>>495
Javaは結構重要だよ
携帯ゲーム向けの市場が結構大きいからね

497 :デフォルトの名無しさん:2007/01/20(土) 19:40:23
そのうちXNAも組み込み系に降ろしてきたいんだろうけど
.NETがWindows以外のOSで採用される可能性も低いし、組み込みは辛いね
少し汚くなってきたけどJAVAの優位は今後も変わらないと思う

XNAよりJAVAの方が面白いかな・・・

498 :デフォルトの名無しさん:2007/01/20(土) 20:01:17
PS3に搭載されるかもな。BDならJava Runtimeなんて塵みたいなもんだろうし。
SE5.0あたりがベースならConcurrent APIの恩恵をもろに享受することが出来る。

499 :デフォルトの名無しさん:2007/01/21(日) 08:14:59
Mono

500 :デフォルトの名無しさん:2007/01/21(日) 10:16:01
次期Zuneあたりに載るんじゃないかねぇ>XNA
WindowsMobileをクロス開発のターゲットにいれているのは、発表当初から言われていたことだし。

あとVistaの強化ハードのSideViewには.NET MicroFrameworkっていうのが載ってるそうだし、
XNAは無理でもケータイアプリくらいのは走るんじゃないかと思われ。

501 :デフォルトの名無しさん:2007/01/21(日) 19:58:14
>>499
C#3.0やXNAはサポートするのかな?
それにDirectXじゃなくてOpenGLでサポートになるし、こっちはJAVAの方がかなりリードしてるね
MSがPC-UNIXやMACのオプソ版.NET Frameworkをだすこともないだろうから
.NETがMS環境じゃないといけない状況は、しばらく変わらないだろうし.NETは厳しいよ

ついでにXNA(C#)はC++のDirectXが滅びない限り主流にはなれないから難しい

502 :デフォルトの名無しさん:2007/01/21(日) 20:09:55
最近ある企業の面接受けたら、
俺の専門分野が広いもんだから、
「どの分野が一番得意なんですか?」
なんてナンセンスな事聞かれた。

どんな言語、ライブラリだろうとやる事は一緒なんだから
どれでも得意分野に出来る。

503 :デフォルトの名無しさん:2007/01/21(日) 20:09:56
ところでC#3.0のLinqてゲームで使い道ある?

504 :デフォルトの名無しさん:2007/01/21(日) 20:17:40
>>1
少なくともスレ違いが一番得意だろうなってことは分かった。

505 :デフォルトの名無しさん:2007/01/21(日) 20:51:13
>>503
ここでつかえる!ってすぐ言えないけど
オブジェクト郡の中から特定オブジェクトだけを抜き出す。
って動作はゲームでは度々あるから使えると思うよ。

まぁifで回せばすむ話ではあるんだが。でもSQLを
使い慣れるとLinqを使う方が自然な感じでくめるね。

506 :デフォルトの名無しさん:2007/01/22(月) 03:05:34
OpenVMS
http://h71000.www7.hp.com/openvms/products/dcom/

Solaris
http://www.softpanorama.org/Net/Application_layer/rpc.shtml

EntireX DCOM for LINUX
http://www.softwareag.com/jp/products/entirex/downloads/download_exxdcom.asp

Free DCE and DCOM
http://sourceforge.net/projects/freedce

J-Interop
http://j-interop.sourceforge.net

507 :デフォルトの名無しさん:2007/01/23(火) 23:26:34
LINQよりXNAが古いグラボじゃ動かない方がむかつくな
古いPCで遊ぼうと思ったら動かないのが、なぜか分からなくて苦労したよorz

508 :デフォルトの名無しさん:2007/01/24(水) 01:32:33
Fx5200ってのが2千円も出せば買える訳で

509 :デフォルトの名無しさん:2007/01/24(水) 01:40:04
ヒント: ノートPC

510 :デフォルトの名無しさん:2007/01/24(水) 11:55:14
USBで繋がるノート用のグラフィックボード(ユニット?)が出るらしいね。
持ち歩くことはできないけど、ノートでもある程度希望はあるんジャマイカ?

511 :デフォルトの名無しさん:2007/01/24(水) 12:09:54
でも、まだGeForce 8800GTSと同じくらいの値段するよな。

512 :デフォルトの名無しさん:2007/01/24(水) 23:05:47
チップ内蔵グラフィックでAGP無しとかもあるしね
そう言う香具師はJAVAでもC#/SDLでも他選ぶしかないね

513 :デフォルトの名無しさん:2007/01/24(水) 23:12:27
>> 3D業界の技術動向について,テクニカルライターであるトライゼットの西川善司氏の講演と,
>> マイクロソフトXbox事業本部の田代昭博氏によるXNA Game Studio Expressに関する講演が行われた
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124224940detail.html

514 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 15:48:06
Vector2 p1,p2,p3,p4があって
p1,p2を通る直線とp3,p4を通る直線を通る直線の交点を求めるにはどうすればいいですか?

515 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 17:01:00
ベクトルのスカラー倍で方程式立てるのかな?

516 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 17:04:29
交点が存在しない場合にどうするかも考えとかないとな

517 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 17:08:08
答えは知らないけど、交点はIntersectなので、
ヘルプを検索してみれば。

518 :514:2007/01/28(日) 17:16:06
名前的にRay.Intersectでいけると思ったのですが
BoundingBoxとかしか対応してなくてRayと無限平面の交差などには利用できないみたいです

519 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 17:22:25
普通にいったらこんなん出た。

a = ( (x4-x3)(y1-y3) - (x1-x3)(y4-y3) )
 / ( (x2-x1)(y4-y3) - (x4-x3)(y2-y1) )

として、求める交点は

p1 + a(p2-p1)

誤差がでかそう。

520 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 17:33:12
Java言語のGUIで、もぐらたたきゲームを作れって宿題がでたんですが、
さっぱりわかりません。誰かソース組める人いますか?教えて下さい。
てか、もぐらたたきとか難すぎでしょう!!

521 :514:2007/01/28(日) 17:47:08
519さんの式でぴったり正解でました ありがとうございます

余談ですがVisual C#2005になってスペースが全角でもビルドできてちょっと驚きました
namespace cstest {
 class Program {
  public static Vector2 method519(Vector2 p1,Vector2 p2, Vector2 p3, Vector2 p4) {
   float a = ( (p4.X-p3.X)*(p1.Y-p3.Y) - (p1.X-p3.X)*(p4.Y-p3.Y) )
    / ( (p2.X-p1.X)*(p4.Y-p3.Y) - (p4.X-p3.X)*(p2.Y-p1.Y) );

   return p1 + a*(p2 - p1);
  }

  static void Main(string[] args) {
   Vector2 p1 = new Vector2(1, 8);
   Vector2 p2 = new Vector2(5, 12);

   Vector2 p3 = new Vector2(2, 6);
   Vector2 p4 = new Vector2(4, 10);

   Vector2 ans = method519(p1, p2, p3, p4);
   Console.WriteLine("ans = {0}", ans);

   if(ans.X == 5 && ans.Y == 12) {
    Console.WriteLine("正解");
   }
   else {
    Console.WriteLine("不正解");
   }
  }
 }
}

522 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 17:53:01
>>520
もぐらたたきか。
まず、CField、CHoleを作るだろ。
次は、CMole、CHammerを作る。
あとは、分かるよな。健闘を祈る。

523 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 18:32:56
イベント駆動型でもぐらたたきを作ったらC#らしくて面白そうだな

524 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 18:41:29
>>520
C#で組んでいいのか?

525 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 19:03:48
C#でJava仮想マシンを自作するところからヤル気なんだろ。

526 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 19:41:23
みんな意地悪だなあw
http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualj/

527 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 20:01:28
>>526
お前が一番意地悪ww

528 :デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 20:02:00
>>526
お前が一番意地悪ww

529 :デフォルトの名無しさん:2007/01/29(月) 21:52:34
Xbox 360にXNAファミコンエミュレータ
ttp://japanese.engadget.com/2007/01/29/xbox-360-xna-nes-emulator/

ようつべの二の舞になってしまうのか、制限を厳しくしてしまうのか

530 :デフォルトの名無しさん:2007/01/29(月) 23:59:41
>>529
もちつけ、別にXNAでやらなくても・・・

531 :デフォルトの名無しさん:2007/01/30(火) 00:58:41
>>525-528
IKVM使えYO!とかマジレスしてみる

532 :デフォルトの名無しさん:2007/01/30(火) 09:52:27
MZ700のエミュレータも出てたなw

533 :デフォルトの名無しさん:2007/01/30(火) 10:25:44
PS3エミュとWiiエミュを作れば次世代ゲーム機戦争に勝利できるのでは。。

534 :デフォルトの名無しさん:2007/01/30(火) 10:30:51
50MB制限でかよ

535 :デフォルトの名無しさん:2007/01/30(火) 11:24:02
>>529
とても需要があるとは思えない……

536 :デフォルトの名無しさん:2007/01/30(火) 15:54:48
>>520
J#とXnaで提出するよろし

537 :デフォルトの名無しさん:2007/01/31(水) 09:53:51
初めてサイエンスアイを見たのは
テレビ欄に「水に溶ける下着」と書いてあったからなのは内緒だぞ

538 :デフォルトの名無しさん:2007/01/31(水) 10:22:31
水にとける下着か、男のマロンだな
誰かXNAで実装してみてくれ

539 :デフォルトの名無しさん:2007/01/31(水) 17:53:16
>>534
どっちにしろDL配布はできないだろうし、
ソースで配布して各自でビルド〜実行ってやり方になるんじゃね?

540 :デフォルトの名無しさん:2007/01/31(水) 23:00:51
もうだめぽ
ネットやろうぜと同じ運命で終わるな。

541 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 10:46:15
ネットやろうぜは、専門・高校生の教材として役立ってたぞ。
塊魂とかがこっから生まれたんじゃ無かったっけ?
XNAはもうちっと一般寄りになってるし、ベーマガみたいなのが創刊しさえすれば
対象年齢は中学生あたりまで落とせると思ってるんだが。

542 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 13:05:31
アニメーション関係を早くいれないとだめぽ

543 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 13:23:39
さすがにそこまで甘ったれるな

544 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 14:11:15
さすがに中学生に法線はムリじゃね

545 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 14:17:58
スプライトと2D図形に限定すればなんとかいけるか?
図形描画はメソッド呼び出し一発で
描画できるような簡便なライブラリを用意しといて

546 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 15:02:52
RPGツクールとかだと、変数が最大の壁になってるようなのも多いから
相当ゆるくしないと中学生は無理だと思う

547 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 15:13:06
Engine.Init()
while(Engine.Update())
{
 Engine.Clear();
 Engine.DrawImage("gazou");
 Engine.DrawRectangle(100, 100, 200, 200);
}
みたいに書けるようなラッパーを提供する?

548 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 19:25:19
>水にとける下着か、男のマロンだな
スパイセットだな

549 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 20:14:19
そもそもPSの開発機は専門学校いくかコンテストで上位に入らないと手に入らない

550 :デフォルトの名無しさん:2007/02/01(木) 23:10:18
だから、みんなでmdxに戻ろうぜ!!

551 :デフォルトの名無しさん:2007/02/02(金) 06:44:50
MDXというと68の音楽ファイルしか思い浮かばないのだが。

552 :デフォルトの名無しさん:2007/02/02(金) 07:48:36
>>550
MDXやるんならC++使うよ

553 :デフォルトの名無しさん:2007/02/02(金) 11:28:15
1回プロになってみると家庭用ゲーム機の開発機なんかより
DirectXのがいい事に気付くよ^^

554 :デフォルトの名無しさん:2007/02/02(金) 19:42:13
XboxもDirectXなわけだが

555 :デフォルトの名無しさん:2007/02/02(金) 23:09:35
>>553
全角英字で言われても説得力が

556 :デフォルトの名無しさん:2007/02/03(土) 05:03:27
> 塊魂とかがこっから生まれたんじゃ無かったっけ?

塊魂は、「ゲームやろうぜ」
アマチュアに開発環境提供には違いないが、敷居が二段落以上、上

557 :デフォルトの名無しさん:2007/02/03(土) 07:29:06
>>554
PS2とかPS3との比較じゃね?

558 :デフォルトの名無しさん:2007/02/03(土) 13:46:06
553の作ったプログラムは想定外のバグが多そうだ

559 :デフォルトの名無しさん:2007/02/03(土) 21:29:56
良い=楽できる、なんだと思う。
処理がおっつかなくても、環境待ちにできるし。

560 :デフォルトの名無しさん:2007/02/03(土) 21:34:26
Xbox実機で動いて何もいいことがないのが問題だな。
ゲーム制作の勉強なんかもPCでやれよって感じだし。

俺の同人ソフトを一般に売れるようにならない限り興味なし。
本気ならそこんとこどうにかしてちょ。

561 :デフォルトの名無しさん:2007/02/03(土) 21:36:53
それならPC向けに売れよ
まあ要求する環境が無駄に厳しくなるが

562 :デフォルトの名無しさん:2007/02/03(土) 21:52:47
だから、今こそ、mdxの素晴らしさが際たつのよ!!

msには、mdxバージョン3を発表するように追い込みをかけようぜ!!

563 :デフォルトの名無しさん:2007/02/04(日) 00:47:25
>>562
.NET諦めてネイティブにする運動や、MFCの次も考えてくれ

564 :デフォルトの名無しさん:2007/02/04(日) 00:52:23
そこでWPFですよ

565 :デフォルトの名無しさん:2007/02/04(日) 10:44:20
sf.netあたりでMDX2互換ライブラリとか作ってる人いないかなあ

566 :デフォルトの名無しさん:2007/02/04(日) 21:56:41
DirectX7世代のノートPCを見捨てないでください>XNA
OpenGL(C#よりJAVAの方がいい?)で我慢するか・・・

567 :デフォルトの名無しさん:2007/02/04(日) 23:51:31
.netは
ドットニートとも読める。

568 :デフォルトの名無しさん:2007/02/05(月) 09:04:28
ちょ、おれそれで商標とろうと思ってるんだから静かn

569 :デフォルトの名無しさん:2007/02/05(月) 19:53:34
7は無視してかまわんと思うが8.1bは・・・

570 :デフォルトの名無しさん:2007/02/12(月) 12:00:09
360でWiiコン使えるようにしてくれ

571 :デフォルトの名無しさん:2007/02/13(火) 10:57:18
MDX2.0、廃棄するならオープンソースにして欲しいな。
漏れはゲームでは無く、音声編集アプリに使っていたので代わりが無い。

572 :デフォルトの名無しさん:2007/02/13(火) 15:56:51
するならというか既に廃棄済み

573 :デフォルトの名無しさん:2007/02/13(火) 22:10:42
(´Д⊂

574 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 00:45:30
>>570
そんなゴミくずに使い道あるのか?

575 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 00:49:06
>>574
だってWii60って言うじゃなーい?
Xbox360のコントローラもBluetoothでしょ?
ならWiiコンもつながるはず。
XNAで触らせてくれればの話だけど。

振動させて遊ぼうよ。音も出るよ。

576 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 09:36:04
アナログスティック未満の使い勝手な音割れスピーカ内蔵入力装置なんか使いたくないね。

577 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 10:11:36
あのスティック、マウス代わりに使えるかな、、、無理か

578 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 10:13:15
RTSには使えるかも知れないね

579 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 10:40:30
マウス代わりに使えるほど便利じゃない。
というか、あの出来の悪いリモコンのかわりにマウス使いたいくらい。

580 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 11:42:01
あら、Wiiコンのポインターの精度が悪いってのはみんな知ってるのか。
でもさ、画面の四隅をポイントしてキャリブレーションすれば精度良くなりそうだよ。
加速度センサーの精度は分からんけど、Wiiスポが糞なだけかも。
音割れはどうしようもないなあ。

XNAでBluetoothに触れるように要望出してみるか。

581 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 16:15:24
「Wiiコンの精度が悪い」といっている人は、今すぐ次の事を確認してみよう。

1.センサーバーに近づきすぎていないか?
  コントローラーとバーの距離を最低でも2mは確保しないと、まともに操作できない。
  画面に近づきたかったら、センサーバーを自作。ただし自己責任で。
  (近づきすぎると反応しなくなる仕組みを回避するわけだから、画面割っても知らないよ?)

2.本体キャリブレーションは済ませたか?
  リモコンを使う大体の定位置を決めた上で、キャリブレーションを行わないと、
  精度が落ちる。

まぁ、感覚でしかないから、ちゃんとあわせてても操作しづらいってのはあるだろうけど。

批判している人は、ポインターがオブジェクトに乗っかった時にWiiコンを振動させてるのを
知ってるんだろうか。
これのおかげで、かなりポイントしやすくなってるんだけどねぇ。

582 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 16:55:36
>>581
Wiiリモコンのポインターの仕組み理解してる?

1.センサーバーが赤外線LEDを発光
2.リモコンの先端のCCDが受光
3.リモコン内部の画像処理チップで光点の座標を計算
4.リモコンが光点の座標を無線で送信

個々人が何インチのテレビを何メートル離れて使ってるかを
キャリブレーションしていないので、テレビとポインターが
ずれるのは当然。任天堂の仕様でしょ。
あんたの言ってる本体のキャリブレーションてのは
光感度の調整とセンサーバーの上下のみだぜ。
あと、最適距離は1m-3mな
振動させてるかどうかも精度と何の関係もない。

ここで勉強して来い。http://www.wiili.org/index.php/Wiimote

583 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 17:43:53
DSと一緒で単なるエミュ封じ

584 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 18:01:11
>>582
あなたが書いた仕組みと、上の文が矛盾する理由がわかりません。

> あと、最適距離は1m-3mな

1mではキャリブレーションによっては反応しませんよ。
少なくとも、デフォルト設定では、まともに反応しません。

また、テレビとポインターがずれる件についても、精度とは何も関係ないと思います。

マウスにたとえると、マウスのカウントが早すぎてポインタをうまく操作できない
=精度が悪いと誤解しているのに対し、カウント数を調節しろと言っているだけの事なんですが。

この場合、カウント数というのは、テレビとの距離と感度の調節に当たります。
センサーバーとコントローラーの関係が理解できるなら、わかりますよね?

585 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 18:40:39
>>584
ああ、分かった。あんたはWiiリモコンをマウスやアナログスティックに
類する相対座標系のデバイスとして評価してるわけね。
それなら、俺も精度は悪くないと思う。
(リモコンをすばやく振ったときの追従が遅いけど。)

ただ、俺はタッチパネルやガンコンのような絶対座標系のデバイスとして
評価してるから、テレビに向けたリモコンとポインターの位置がずれることを
精度が悪いと言ってるわけ。

1m-3mってのはWiiのマニュアルに書いてあったんだよ。

586 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 21:07:30
センサーで位置判断するのって最初だけで、後は加速度センサで位置を類推してるでしょ。
そりゃーそんなに良いはず無いって。

587 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 21:50:10
PowerPointをWiiリモコンで操作する企画がどこかのサイトであったような気がする


588 :デフォルトの名無しさん:2007/02/14(水) 21:55:49
>>586
センサーバーを使うゲームはずっとセンサーバーを使うよ。
エレビッツとか。はじWiiの射撃とか。
加速度センサーを使うのはWiiスポだね。
テニスとかゴルフとかは画面に向ける必要は無い。

Wiiのゲームは子供だましでつまらんけど、
リモコンで何ができるか調べるのは楽しいぞ。
XNAと組み合わせられるともっと楽しいんだがなあ。


589 :デフォルトの名無しさん:2007/02/15(木) 00:21:36
XNAとmanaged DirectXってどっちが将来性あるの?

590 :デフォルトの名無しさん:2007/02/15(木) 00:48:36
>>589
MDXはお亡くなりになりました。
今後は1.1だけがサポートされます。

591 :デフォルトの名無しさん:2007/02/15(木) 00:49:47
明らかに板違いというか根本的にずれてますが藁にも縋る思いです。
C#でdirectXを扱う課題をやっているんですが、明日発表にも関わらずまったくできていません。
当初予定していた足がかりで基本形状メッシュを組み合わせてドラえもんを作るということをやっていたんですが
スフィアへのテクスチャマッピングする記述がまったくわかりません。
自分でも何いってるかわからないですけども、現実逃避の意味合いも兼ねてチラシの裏

592 :デフォルトの名無しさん:2007/02/15(木) 01:02:21
将来性はXNAだが、バージョンアップごとにソースの全面改定が必要になる。

593 :591:2007/02/15(木) 02:00:48
すいませんスレ違いにもほどがありました。

594 :デフォルトの名無しさん:2007/02/15(木) 08:40:22
文の最後をチラシの裏でしめるやつは、気の弱いやつだ。
間違いない。

595 :デフォルトの名無しさん:2007/02/15(木) 10:51:18
>>591
せめて2日前にDirectXのスレに書き込め。
社会人多いから夜中は人いないよ。

596 :デフォルトの名無しさん:2007/02/16(金) 00:20:43
MDXは完全終了なの?

XNAだけやっておけばおk?

597 :デフォルトの名無しさん:2007/02/16(金) 00:31:46
Vistaがここまで遅れていなければ
XNAはDirect3D10専用で、もっとシンプルになっていたかもね。
出来れば思い切ってD3D10専用でスタートして欲しかった。

598 :デフォルトの名無しさん:2007/02/16(金) 00:59:58
>>596
MDXもXNAも7-8割がた内容がかぶってるから、
どっちか分かっちゃえば似たようなもん。

XNAの分かんないとこをDirectXのマニュアルを見て勉強することもある。

599 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 00:12:17
Windows Vistaで、XNA Game Studio Expressをインストールしようとすると
Visual Studio C# Expressで問題が発生したって出てインストールに失敗するんだけど
どうすればいいの?

600 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 00:20:20
C#エクスプレスがインスコされてないんだろう。
されてるなら再インスコ汁。

601 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 00:27:09
C# 2005 Express → DirectX SDK feb 2007 → XNA Game Studio Express
の順に入れたけど何かまずいかな。

とりあえず、C#入れなおしてみる。

602 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 01:00:04
C#を入れなおしたけど、駄目だった。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou1471.jpg
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou1472.jpg

何が悪いんだろう。vistaが悪い?

603 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 01:44:16
そもそもVistaで出来るんだっけ?

604 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 01:53:13
SP1当てないとだめなんじゃないのか?

605 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 04:30:10
Visual Studio 2005がVista用のUpdateが必要だったはず。
しかもUpdateは現在Beta版。

606 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 04:36:42
念のためSP1 Update for Windows Vista(Beta)のURL
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb6bb56a-10b7-4c05-b81c-5863284503cf&DisplayLang=ja

607 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 07:15:17
がんばれば、Vistaもいけるらしい

ttp://higeneko.com/diary.php?Action=Show&StartDate=2007-01-12&EndDate=2007-01-12

608 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 13:15:47
マヂレスするとCOMのDirectXで書くのが一番長持ちするでしょう

609 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 14:19:23
開発環境で遊ぶつもりならVistaは入れない方が良いだろ まだ
MSDNみてもVista絡みのは 解決策:なし
とかばっかりだし Vista SP1出るくらいまで様子見

まあトラブルを楽しみたいなら別だが
自分のバグ以外で苦しむのはイヤー

610 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 14:48:45
開発環境で「遊ぶ」ような奴が、新しいOSで遊ばないわけないだろ。

611 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 14:51:45
DX10はVistaじゃないと使えないわけだが

612 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 14:56:49
で?
XNAとDX10は関係ないわけだが。

613 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 18:35:36
>>604
もうVistaにSP1が出たのかと思ったぞ!

614 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 21:49:00
DX10のサンプルを動かせるVistaが裏山なわけだが?

615 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 21:56:22
全角ってところがいかにも・・・だね

616 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 22:35:39
全角がどうのこうの言う方がいかにも・・・なわけだが。

617 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:05:59
文章のロケールにあわせるのが正しい

618 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:07:04
日本語に英数字混ざってる時点で見苦しい。

619 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:24:34
MSゴシックの半角の2がなんかおかしくね?

620 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:25:21
じゃあお前は外来語は全部カタカナ+漢数字で書け

621 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:27:07
少しでもTeXみたいな組版をかじったことあるなら 全角英数字を自慢げに
使ったりできないと思うが……恥ずかしくてw

622 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:31:02
今ここでTeXの話は関係ないだろ。
突然自慢げにTeXの話を持ち出す方が恥ずかしい。

623 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:47:07
全角英数字がどうのこうの言う方が恥ずかしい。

624 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:55:37
半角全角両方あるのが悪い

625 :デフォルトの名無しさん:2007/02/17(土) 23:57:09
じゃあ、JIS X 0201なんて使うなよ。

626 :デフォルトの名無しさん:2007/02/18(日) 00:08:08
omaira eigo tsukaeyo.

627 :デフォルトの名無しさん:2007/02/18(日) 00:09:41
いくらマズーな仕様でも出回ってしまった事には使い続けるしかない

628 :デフォルトの名無しさん:2007/02/18(日) 00:45:31
>>626
okwwww

629 :デフォルトの名無しさん:2007/02/18(日) 10:01:20
裏切派遣って知ってる?
元々は正社員だったのに取引先にフリーのほうが稼げるとか騙されて派遣やってるバカのことw

前の会社を裏切り、結局派遣先からも騙されてる。
そもそも信頼されてるなら直接契約するか正社員にするはずだが、派遣会社経由って舐められ杉

自分でも騙され裏切れられてることは薄々わかってるから派遣問題の話が出るとウッキー!って逆ギレw

630 :デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 01:05:31
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/

単なるデモのためだけに一般ユーザにDirectX SDKのインストールを薦める
アホなMSの雌犬ライターハケーソ

631 :デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 03:34:57
ゼンジーを雌犬とか言っちゃいかんよ

632 :デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 07:28:08
現状DirectX 10のアプリケーションってったらSDKのサンプルくらいしかないだろうし、
パンピーがSDK入れてMSがなんか得するわけでもなかろう。

633 :デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 07:34:15
あとはnVIDIAのデモぐらいだなDirectX10
ttp://www.nzone.com/object/nzone_cascades_home.html

634 :デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 13:24:57
洋ゲーはDirectX10専用早そうだけどな。
今、Xbox360に追いつけ追い越せの勢いで、とてつもない画質の
ゲームがボコボコ出てるから。

635 :デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 13:31:45
はっきり言って俺はC#は詳しいよ。
Append()は戻り値がvoidなので新たにオブジェクトを作らない。
よーく考えろ。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |





636 :デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 17:07:39
appendedもあったほうが便利

637 :デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 20:57:28
時代はAppenChildだろ



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