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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】

1 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:23:46 ID:E4G37Fcc
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50

ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

2 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:24:55 ID:E4G37Fcc
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】

3 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:27:30 ID:E4G37Fcc
ステフ1 猫耳ノベル
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50
http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SHIEITO%20PROJECT

ステフ1.5 猫耳様育成SLG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50
http://steph1half.my.land.to/
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html

ステフ2 恋愛ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/l50
http://thirty.dw.land.to/

ステフ4 推理ADV?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50
http://www.geocities.jp/steff2483/

ステフ5.5 ファンタジーRPG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50
http://stef.run.buttobi.net/

ステフ7 STG(完成済)
http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/

ステフ9 2D格闘
http://www.geocities.jp/steph_no9/

ステフ13 ツンデレ恋愛ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/1.html

4 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:29:46 ID:E4G37Fcc
ステフ14 RPG
http://bbs9.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=dsoniti
ステフ16 サウンドノベル
http://members.goo.ne.jp/home/sutefu16
ステフ17 ダンジョンRPG
http://flashgames.web.fc2.com/
ステフ18 恋愛ノベル
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50
http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
ステフ19 RPG
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/23.html
ステフ21 推理ADV
http://www.geocities.jp/steph_21st/
ステフ23 STG
http://steph23.sunrise-express.info/
ステフ24 TCG
http://www.geocities.jp/steph_24th/
ステフ26
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=tettomat
ステフ27 STG(完成?)
http://steph37.client.jp/
http://steph27.value-net.net/
ステフ28 RPG
http://farness.s196.xrea.com/
ステフ30 SLG
http://www.geocities.jp/sutefu30/

5 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:33:36 ID:E4G37Fcc
ステフ33 ADV
http://www.eonet.ne.jp/~hbj/
ステフ34
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=339381
ステフ35 STG
http://space.geocities.jp/stephest_35/
ステフ36 ADV(完成?)
http://steph36.nobody.jp/
ステフ37 ノベルゲー
http://steph37.client.jp/
ステフ39 BL推理ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/l50
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/
ステフ40
http://steph40.blog78.fc2.com/
ステフ41
ttp://steph41.ifdef.jp/

6 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:40:39 ID:3H3Z/Jzu
いちさん乙です
ここも関連に入れましょ
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/

7 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:45:57 ID:E4G37Fcc
ステフ48
http://steph48.sonnabakana.com/index.html


・ネタでステフ番号を消費するのはやめましょう。
・ネタステフか否かを見極め、それを欠番にするかは審議中。



抜けあったら補完ヨロ

8 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:57:35 ID:QSmYTMR8
42から47までことごとくネタだったのか。
とんでもない時代もあったもんだな。

9 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 00:04:46 ID:IvTXe4r7
補足

ステフ24 TCG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017142612/l50

ステフ33 ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50

ステフ41
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/l50

10 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 12:40:29 ID:Hd1l6Scd
建て乙
俺はなんか無理だった。

11 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 19:00:52 ID:GEYbSAQb
>>1


12 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 18:20:08 ID:2+7eD2Sr
■完成済
ステフ7 ttp://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
ステフ8? 詳細不明
ステフ10? 詳細不明
ステフ18 ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
ステフ36 ttp://steph36.nobody.jp/
ステフ39 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip

■活動中
ステフ5.5 ドッター参戦? シナリオとPG兼音師が生存。
ステフ9 第五次開発も佳境に。上杉くんを実装中。
ステフ17 11/27デモ版UP。敵絵・背景絵師募集中。
ステフ24 絵師とシナリオで進行中。イベント絵が綺麗。
ステフ33 12/13デモ版UP。キャラ顔絵、エフェクト絵募集中。
ステフ40 12/15デモ版UP。blogで定期的?に進捗報告。
ステフ41 自スレで毎日進捗報告。デモ版も随時更新中。
ステフ48 1月半ばにデモ版UPらしい。背景絵師・音師・歌姫募集中。
ステフ51 AVG企画中。おそらく来月(2007/01)辺りスタッフ募集開始。
ステフ52 まとめwikiで活動中。

■生存確認済、企画中、復活中など
ステフ13・ステフ28・ステフ49・ステフ50

・・・他にもいたらすまん。

13 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 19:00:44 ID:K7a9qjJO
8・10はスレでうpされた
そして配布サイトが無い
8…DirectXを使用した2Dシューティング
10…ショートノベル

14 :ステフ28号:2006/12/19(火) 00:00:10 ID:EBGoq/cN
アクセス規制でかけなかった・・・orz

前スレの970さんいたらメール(johnabjp@やふー)してくださいな。
企画途中のシナリオ送りますのでー

15 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 10:06:49 ID:dgl8fzg7
こういう2chで製作する場合って、ADVのシナリオってどの程度の長さがいいと思いまつか?
あんまり話大きくするとモチベも大変だし、絵も大変だしで悩み中。
絵描きとしては何枚までなら絵描くの耐えられるものなんだろうか……。
ここら変の絵描きさんの手間を考えると今一踏み切れない部分がある('A`)

16 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 11:30:16 ID:YnPz4gtp
>>15
目指したいものによる。と思うが。
どんな長編だろうと、本当に面白く熱狂的なファンが付けば幾らでも続くと思うし、
短くてもつまらないものは続かないでしょう。
ただ、ネットを介してだとお互いの環境や生活サイクルなんかも違い、
リアルより意思の疎通が難しいので、開発サイクルはある程度短い方が理想的だと思うよ。初めてならなお更。
漫画でいうところの読み切り程度の規模を考えると良いんじゃないかな。

それと、シナリオの長さと絵描きの作業量は比例はするけれど、どういう風にシナリオを見せたいかによって度合いは変わる。
例えば、1シーンごとに全て1枚絵入れてくれ!だったら半端じゃないが、
かまいたちのようにシルエットだけならばそれほどでもない。

この程度のシナリオでこういう見せ方をするとして、ざっと絵素材がこの程度〜みたいに概算してみて、
これじゃ絵描き辛いな、と思ったらシナリオを改善するか見せ方を改善するか、
もしくはそのまま絵描きにがんばってもらうかと色々考えられると思う。

17 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 18:41:17 ID:HvIyvtbE
>>15
「これは面白いぞ!」と胸を張って言える作品が作れるなら、
いくらでも長くすればよろしいと思う。
逆に自信なさげなら、完成優先で絞った方がいいかと。

大抵、絵師が受け持つのは1人1キャラだから、
そんなに負担を気にしなくてもいいんじゃまいか?
絵の統一感って意味だと、絵師は少ない方がいいだろうけど。

あと最近のエロゲの悪影響が大きいんだろうけど、軽薄長大にするくらいなら
思い切って軽薄短小で終わらせてしまうことをお勧めする。

18 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 19:21:36 ID:nevKCU0A
>>15
初めてなら短くが基本だよね。

19 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 03:33:22 ID:6RW4ru/7
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】RPG
 【規模】1時間程度
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分だけ、グラフィック全般
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】シナリオ、プランナー
 【人数】1人もしくは2人
 【要求スキル】面白いものを作れる力
 【作業期間/時間】シナリオ、プランはできれば1週間ぐらいで…

RPG2003で作ります。
お願いします。

20 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 03:33:54 ID:6RW4ru/7
RPGツクール2003でした。

21 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 03:40:40 ID:IPpgBV7Q
シナリオプランナーやってみたい。
ツクールは誰が扱うの?

あと2003は評判悪いけど、知ってのこと?

22 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 03:49:11 ID:6RW4ru/7
ツクールは自分が

23 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 03:55:55 ID:IPpgBV7Q
>>22
2000に変える気はないの?
それと、シナリオ、プランナーについてはどこまで? どんな内容?
具体的な数値まで考えろとなると、ツクールいじる人がやった方がいいに決まってるけど。

グラフィック全般ってことはドット絵もできるってこと?

24 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 05:37:30 ID:6RW4ru/7
すいません、ちょっと出てました。

2000って戦闘は正面オンリーですよね?

シナリオはおおまかな設定はこちらで、後は丸投げです。
プランナーは戦闘システム、とゲームのシステムです。
数値はこちらでいじってみます。

グラフィックはドット絵もなにもかもええ…

25 : ◆KP1kwdetRA :2006/12/23(土) 13:19:40 ID:AtHMf3PZ
こんなの創りたいです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ無人島を訪れたある
高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻き込まれ、
部員が行方不明となったという実話をもとに、その失踪の謎を解くという
ミステリーサウンドノベルをつくりたい。
募集:絵師。音師。
期間:2ヶ月


26 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 13:22:16 ID:PFu4u/ad
二ヶ月っていうと短編かね。
プログラムはどうするの?Nスク?吉里?ツクール?

27 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 13:34:39 ID:IPpgBV7Q
>>24
2003はバグが多くて、サイドビューは作業量が大変らしいですぜ。

シナリオの大まかな設定って?

28 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 13:42:26 ID:qrJX2Xa8
>>26
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/443

>>25
あっちのスレ捨ててステフでやるの?

29 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 13:48:26 ID:PFu4u/ad
なんだ、放置推奨か。

30 :19:2006/12/23(土) 19:25:41 ID:6RW4ru/7
2003ってパッチ当てれば問題ないって見たことあるんですが…

大まかな設定は、
銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な…
後はムービーをいれる予定

31 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 19:50:54 ID:jCoP8cyL
ステフ番号付けないのかい?

32 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:02:40 ID:04YKTeaE
>>30
2003はとかく評判悪いですよ。

>銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な…
降ります。


33 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:17:30 ID:PFu4u/ad
>>30
そんな書き方じゃ誰も名乗りを上げないぞ。

34 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:26:14 ID:04YKTeaE
>>30
自分があげる条件としては。

2000かXP。2000推奨。
2003はダメ

大まかな設定は全部×
ムービーは最初は入れない方向で。

でしょうか。

35 :ステフ53:2006/12/23(土) 20:27:57 ID:6RW4ru/7
>>32
すいません…

>>33
プランのたて方が分らない…


シナリオ募集中です

36 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:30:09 ID:04YKTeaE
>>35
シナリオを任せてくれればやりますよ。

37 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:32:48 ID:6RW4ru/7
>>36
お願いします。

1時間程度の短編物というこで

38 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:36:38 ID:04YKTeaE
>>37
2000てことでいいのでしょうか?
ステフ53さんがツール担当ですので無理強いできませんが

39 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:39:30 ID:6RW4ru/7
演出の幅的に横戦闘にしたいので2003にしたいですね

40 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:41:15 ID:04YKTeaE
>>39
サイドビューは相当な実力と時間を要しますよ?
あなたにはそれがあるのですか?

41 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:47:08 ID:6RW4ru/7
実力はステフということで…
制作時間はあるのでちょこちょこやっていきます

42 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:08:12 ID:04YKTeaE
>>41
どんなゲームを作りたいのか教えて

43 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:22:07 ID:6RW4ru/7
女性が主人公で
その武器は銃で
ちょっとファンタジーで
世の中の悪を解決するような…

戦闘は横バトルで
軽くアニーメーションで
多段ヒット(FF3のような)奴

流れは
ムービー→ダンジョン→ムービー→ボスバトル
の様な

…大まかな仕様

44 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:25:47 ID:jCoP8cyL
久しぶりにステフらしいのが来たな

45 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:28:19 ID:PFu4u/ad
これでこそステフって感じか?w

46 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:28:34 ID:uC882L1e
ようするにFF13ってことでいいのかな?w

47 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:29:27 ID:04YKTeaE
>>43
ごめん。
やっぱり降ります。

48 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:30:58 ID:PFu4u/ad
そりゃ降りるわw

49 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:33:07 ID:6RW4ru/7
>>47
そうですか…わかりました

50 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:34:30 ID:04YKTeaE
>>49
あまりにも自分と目指すものが違いすぎました。
応援していますので、頑張って完成させてください。

51 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:34:33 ID:PFu4u/ad
いくらステフだからって、オナニーシステムじゃ人は集まらんて。

52 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:44:59 ID:QI7a9XRU
お前ら、なんだよその対応は。
駄目出しはえーよ。
ヲチする暇も無く終了しちまったじゃねーか

53 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:50:17 ID:sjMHmZXi
船頭が居ない船とて、すぐに降りてはいけない。
片足を船、片足は陸に置いたまま、船は出航。
これがステフの醍醐味。

54 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:12:16 ID:qrJX2Xa8
>>51
足りない部分は「シナリオ、プランナー」が全部埋める…のかねぇw
>>52
とりあえずスタッフ候補が下りた段階だから終わったかどうかは…
>>53
つまり片足乗せるわけですね!!

こんな企画厨&言葉では表現できないライターにとって、
うってつけなステフはいないと思うのだが。。。

55 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:14:14 ID:ce1siWex
>>54
>言葉では表現できないライター
って何の役に立つの?

56 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:21:48 ID:1iStRljS
>>ステフ53
ムービーって3Dとかアニメとかそういうムービーなの?
オートイベントみたいなのをムービーと呼んでるのかな。

57 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:47:05 ID:6RW4ru/7
ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居を予定

58 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 23:36:00 ID:1iStRljS
そいつぁすげぇ。
オラ、わくわくしてきたぞ。

59 :Steph No.9:2006/12/24(日) 01:25:51 ID:I9GdQpin
よし、先輩ステフがアドバイスだ。

ステフ53さんの頭の中には、作るゲームのイメージがぼんやりとあるでしょ。
んで、面白みを感じる部分はある程度はっきりとイメージをしているはずだ。
「女性が主人公で武器は銃」という所から、キャラクターの魅力。
「サイドビュー」「多段ヒット」という所から、戦闘中の見栄え。
その他、キャラクターのステータスとか、アイテムとか、ゲームバランスとか、色々頭の中にあるはずだ。

だけど、その「ぼんやり」を目指していきなり進み始めてもうまく行かないわけ。
それは「ぼんやり」が大きすぎるから、多くの労力を無駄にするだろうし、それ以前に完成しなければ「多く」じゃなくて全ての労力が無駄になる。
だから、みんな不安で手伝ってくれないでしょ。

ソフトウェア開発プロセスでウォーターフォールモデルっていうのがあって、これは何をどう作るかを詳細までかっちり設計してからその通りに製造するという方法なんだけど、現実には無理だというのが開発者の中で一般的な見解になってる。
実際には作りながらどう作ったらいいか考えたり、何を作るかが変わったりするわけ。「こうすると面白いかも」なんて気が付いたりして。

「詳細まで決めてから作るのは不可能」
「でも決めずにぼんやりのままだとうまく行かない」
じゃあどうすればいいんだと思うでしょ?

それはねぇ………次の書き込みで。

60 :Steph No.9:2006/12/24(日) 01:27:36 ID:I9GdQpin
ソフトウェア開発の技術者なら耳にしたことがない人はいないと思うけど、開発プロセスで「インクリメンタル型」とか「イテレーティブ型」とかいうのがある。
インクリメンタル(漸増)ってのはソフトウェアを実際に機能する部分部分ごとに完成させていく方法。
イテレーティブ(反復)ってのは徐々に肉付けして作りこんでいく方法。
実際の開発ではこの二つが混ざったような感じになる。
こうすると何が良いのかというと……
・作るものがはっきりしている部分から作れる
  ぼんやりしている部分につぎ込む労力を少なくできるので、労力を無駄にするリスクが減る。
  製作者達は企画者の妄想に振り回されずに済むわけだ。
  例えば戦闘はこうというのがはっきりしているなら、シナリオとかアイテムとかダンジョン
  とかは後にしてまずは戦闘シーンだけ作ってしまうのはどうだ?
  その部分だけで、戦闘の面白さについては表現できるでしょ。
・実現可能性が不確定なものを早いうちに作ることによってアーキテクチャ的な決定を早いうちにできる
  実行環境などの制限によってできるかできないか分からない部分から先に作ることによって、
  やっぱりできませんでしたという事態を防げる。
  例えば戦闘でこうしたいというのがあった場合には、絵や音などを作る前にとりあえず動く
  ように作ってみる。
  だめだったときに描いた絵などが無駄にならないように。あるいは傷が深くない段階で
  サイドビューをやめるなどの重大な方向転換をすることができる。
・協力者が安心する
  実際に動くものがだんだん増えるとプロジェクトが進行していることがはっきり分かって
  安心するよね。
  絵とか設定とかイベント案だけいくら増えても進んでいるとは思われない。陸○空オンライン
  とか、プロジェクトが進行してると誰も思わないでしょ。
・規模を制御できる
  実際作ってみると想定よりも規模が大きすぎたとかモチベーションが保てないという場合に、
  一部分を妥協、あるいは切り捨てて完成させることができる。
・モチベーションを保てる
  一部分でも実際動くものを作り上ることでモチベーションが保てたり、別な作業に移ること
  によって気分転換になったりする。

61 :Steph No.9:2006/12/24(日) 01:30:22 ID:I9GdQpin
って長々書いてから気が付いたけど、募集しているのはシナリオとかプランナー?なのね。
ステフ53さんはプランナーに指示されて絵を描く作業をするってことなのかな。
でもシナリオへは
「女性が主人公」
「武器は銃」
「世の中の悪を解決」
とか、プランナーへは
「戦闘はサイドビュー」
「軽くアニーメーション」
「多段ヒット」
「ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居」
とか、かなり思うところがあるみたいね。
こういう形はおそらくうまく行かないんじゃないかな。
誰もステフ53さんの心は読めないので、駄目出しされてシナリオもプランナーもやる気なくなると思う。

62 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 01:38:52 ID:gwEpm8W5
>>ステフ9
一言いいか?

それを馬の耳に念仏って言うんだ。

63 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 02:49:04 ID:qybP8TP+
てか、そこまで深く考えて募集してないと思うが・・・。
「俺がRPGつクール2003で組むから、シナリオとシステム考えてくれる人募集」
ってな事でしょ。企画屋と物書きの出番ジャン。

とりあえずステフ53は、「どういう風にしたくて」「どういう理由で」「どんな人材を募集する」のか
簡単にまとめたほうが募集しやすいと思うよ。

64 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 09:03:49 ID:nNfJz2+b
でもステフ9の話は参考にはなると思うよ。
ステフ同士が助け合う。
いい話ジャマイカ。

65 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 12:29:18 ID:Ze3x1mo8
ではすてふ9の先輩からのアドバイスだ。
9の話は参考になるけど、53はとりあえずやってみたらどうかな?
挫折を経験することから学ぶことは多いと思う。
今回では、何時までたっても人がこない、とかね。
そこから考えても遅くはないのさ。

66 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 14:09:47 ID:0VsSNVEQ
早く自分の持ち場に戻るんだ

67 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 08:30:36 ID:RV3jMDn4
前にステフやった人間が再度ステフやるときは
新しい番号付けるんだっけ?

68 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 08:51:49 ID:gYNqFe1s
そこまで明確なルールなんて無いんだから、
同じ番号で再度企画立ち上げるなり、知らん顔して別番号つけるなりお好きにどうぞ。

69 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 14:53:45 ID:imhbUtLX
こっそり新しい番号で復帰して、
後から何かの拍子にばれるのがおいしい。

70 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 15:57:53 ID:fjpKYH/z
>>67はステフ18

71 :ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg :2006/12/25(月) 18:18:54 ID:QZKZsvnA
トリップ忘れちった。

前使ったテンプレをコピペで
 【概要(ジャンル等)】 育成シミュ
 【規模】 中
 【売り】 これといって目立つ部分はないかな。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】 0% (内容自体考え中)
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺(PG勉強中)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 絵※
 【人数】 1人〜
 【要求スキル】 ちゃんと描けてればおk
 【作業期間/時間】 数ヶ月
 【対価】 無
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 要DirectX/2Dのゲームが普通に動くPC
 【公開の仕方】 ホームページ/ベクター
連絡先について
 【Webサイト】 http://steph36.nobody.jp/index.html
 【メールアドレス】 無

以前作ったゲームをもう少し遊べるようにしたい、ということで
再度名乗らせて頂きます。
メンバー募集というか、以前お手伝いして頂いた絵師の方に、
前回の絵をまた使用して良いか聞きに来ました。
すでに4ヶ月以上経っているので、このスレを見ているか分かりませんが
82,630,585,645様がおりましたら返事を頂けないでしょうか。

無理なようでしたら、再度絵師の方を募集させて頂きます。


72 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 18:26:23 ID:fmPodZiX
826億3058万5645氏か・・・すげぇ名前だな。

73 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 20:54:51 ID:qAF7lv1V
2chがこれまで全て1つのスレで続いてきてたとしたら・・・
それくらいはいってそうだな

74 :たぶん当時の585:2006/12/25(月) 21:40:08 ID:rlWKip10
おぉ、36氏お久しぶりです。
大人絵の線画を描いた者です。
36氏の製作のノリが軽快で素敵だったため、何かしたいと思って描いた絵でしたので
どうぞ36氏の好きなように自由に使ってやってください。
アホ毛やヒゲやマゲを描き足すなどの修正加筆改変等もどうぞご自由に。
今回も軽快なゲーム製作風景を見れることを楽しみにしてます。

75 :ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg :2006/12/25(月) 23:09:27 ID:QZKZsvnA
>>74
お久しぶりです&有難うございます。
今回はちょっと時間がかかりそうですが
見守ってやって下さい。

以降は↓のスレを再利用して報告していきますので
よろしくお願いします。

俺だって作りたいさ…
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158563047/

76 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 23:39:31 ID:0XgQRjqm
今度から一週間に一日
ステフが生存報告をしにくるというのはどうだろうか?

77 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 00:00:02 ID:fmPodZiX
活気づいて良いのではないだろうか?
賛成。

78 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 00:10:21 ID:NzYo+8Uu
んじゃ賛成のステフは挙手しる

79 :(仮) ◆m8fccCx2ic :2006/12/26(火) 00:40:48 ID:LNkCrHUQ
はい

80 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 00:47:19 ID:+n9dkgBV
賛成だけど、強要はしない。
ただ、自スレやHPに引きこもってやられるよりは、
何か進捗が出来た時とか思い出した時程度に報告はしていってほしいなぁとおもう。

81 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 01:44:46 ID:NzYo+8Uu
だからステフ自信に聞いてるのさ
やりたいステフが多ければルール化しといたほうがウザがられる事もない

82 :Steph No.9:2006/12/26(火) 01:48:15 ID:scvJCFrh
反対はしません。
このスレで報告をしようという話にまとまればそれに従います。

やるんだったら、例えば毎月1日と16日辺りにこのスレで状況を報告して、それをこのスレかまとめwikiかにまとめて書いておくというのはどうでしょう。
各ステフの掲示板や過去の書き込みなどをさかのぼってチェックしなくても現在の状況が一目で分かっていいと思います。報告しなくなれば自動的に一覧から消えるので活動をやめたのがはっきりしますしね。

  【活動中のステフ】(3月下旬版)
  ステフnn ○○作成中。メンバーを募集している。
  ステフnn 絵描きがいなくなった?
  ステフnn 企画中。縦シューティングになる予定。
  ・・・・

こんな感じで。
もし報告しないステフがいたとしても、このスレでそのステフのことが話題に上らなくなるだけですので
「ちゃんと報告しろよ」
とかなんとか無駄な争いも起きなくていいんじゃないですかね。

83 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 02:22:56 ID:SU9Pz6qF
wiki、TOP絵募集しても誰も提供してくれないんだな

84 :ステフ28号:2006/12/26(火) 02:31:35 ID:vPXvwsMD
自分いますけど暫く進展ないんで
報告って言っても何も書き込むことないっす・・・

とりあえず生きてます

85 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 02:46:15 ID:8hiMqQIi
元々ごく自然に生存報告するスレの雰囲気だったのに、
いつ頃からか無駄話をするな自分のスレがあるだろうが、となっていったわけですよ。
追い出された側からしたら今更何を言ってんだ?と思うんじゃねえの?

86 :ステフ49 ◆kvV29nfLYE :2006/12/26(火) 02:49:32 ID:e+3qpcLW
年内あと6日じゃないですか!!

87 :ステフ13:2006/12/26(火) 02:51:50 ID:hewT6cN8
ジョブチェンジに成功したのでコミケ行ってきます。∩( ・ω・)∩


88 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 03:26:31 ID:Ym35PNA/
トップ絵、おれのゴミ絵ならしてもいいんだけど、どんな絵でもいいんだよな?

89 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 03:45:24 ID:Ym35PNA/
まあ、なんでもいいならうpしてくるか・・w

90 :82:2006/12/26(火) 09:28:03 ID:d5wBc+EJ
71>
36氏乙。復活おめでとう
前スレの82です。

絵はご自由に使ってください。
だが、アレは使いまわすほどの価値は無いと漏れは断言するorz

91 :ステフ52:2006/12/26(火) 10:33:17 ID:tQM+FJJn
>>78
俺は賛成。1週間周期でも隔週でも問題ない。
ところでステフが逃亡してそれ以外のスタッフが残っている所もあるようだが
はぐれスタッフさんにも挙手してもらった方がいいかも。

92 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 17:04:29 ID:fUT07CLC
ステフ24の最新の書き込み > 10/11
スタッフゼリーの最新の書き込み > 12/14
スタッフ百円ライターの最新の書き込み > 12/14

まだはぐれてはいないのかもしれんが、いいのかあそこは
やっぱり生存報告あったほうがいいかもね

93 :ステフ33:2006/12/26(火) 17:41:01 ID:/i6bGxte
こんばんは。最近規制で書き込めたり書き込めなかったり・・・
今度またシナリオ関係で1〜2人募集するかもしれません
その時はよろしくお願いします

94 :ステフ41:2006/12/26(火) 21:38:15 ID:cw/7YT4C
>>78
ノシ

95 :すてふ35:2006/12/26(火) 23:52:30 ID:gDfmWbkn
>>78


96 :ステフ5.5:2006/12/27(水) 00:17:48 ID:GORJjGla
>>78


肩書きだけステフでサイト保全屋程度の自分は、
名乗り出ない方がいい気がしてきたけどどりあえず。

97 :ステフ2:2006/12/27(水) 00:41:59 ID:VwS8gXRB


98 :ステフ40:2006/12/27(水) 00:47:16 ID:KqIyc8MH
>>78

ブログに引き篭もりがちな自分ですが、スレは見てます。


99 :ステフ48:2006/12/27(水) 00:59:24 ID:FO3MJa6+

順調に進行してます。

100 :ステフ54:2006/12/27(水) 01:14:35 ID:AMQpl7zP
>>78


101 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 01:20:59 ID:mr21fptC
酉が無いけど、結構生存してると思っていい?

102 :16:2006/12/27(水) 02:39:37 ID:IBNUBphA


103 :56:2006/12/27(水) 03:16:25 ID:9ooeTS/0


104 :ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg :2006/12/27(水) 07:37:24 ID:UjUz9Lu1
>>90
お返事有難う。
あれだけ描けてれば今は十分ですよm9( ´∀`)


105 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 08:45:38 ID:WiQZxKLS
ステフどもは一言ぐらいそえれw

106 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 09:50:34 ID:ANUR9vfY
結構みてるんだなw


107 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 16:16:17 ID:25wvyJV2
>28
前スレの終わりで募集してたのどの職だっけ?
メンボするならもう一度書き直した方がよくね?

>35
ちょ、生きてたのかよw もかーりー
開発再開はいつになりそう?

>5.5
ドッター志望者とは結局連絡取れたの?

>2
ちょ、おまいさんも生きてたのか!
デモが良シナリオなのでぜひとも完成させてほしいが
スタッフは残っているんだろうか。

108 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 17:35:35 ID:8lHMS6V0
スレの存在忘れてた。ごめん。
何日ぶりだろう。

とりあえずなんだか以前の10倍盛り上がってて、ちょっと俺が置いてかれてる希ガス。
さみしい。

とりあえず今北産業

109 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 17:55:15 ID:ANUR9vfY
>>108




110 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 19:52:40 ID:k+8dhb7e
>>107
純粋な方ですね

111 :ステフ49 ◆kvV29nfLYE :2006/12/27(水) 20:02:13 ID:e3h63ieL
くぁwせdrftgyふじkぉp@「」

112 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 20:16:10 ID:IVkQhHwf
なんだよ、こんだけステフが常駐してんなら、
ステフ、スタッフ、ステフ候補、スタッフ候補以外は書き込み禁止にしない?
現役が候補をフォローできるならそれが一番良い。
(3D系とかキツイけど、そもそもステフでやるジャンルじゃないし。


あぁ俺は上記のいずれでもないからw

113 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 20:46:41 ID:4IjWvqEV
意味わかんね
若い芽を潰すのがこのスレの目的なのに

114 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 20:59:29 ID:IVkQhHwf
> 若い芽
ステフに夢見すぎw

115 :100:2006/12/27(水) 21:32:57 ID:AMQpl7zP
>>103
貴様は誰だ!
ステフは今現在53までしかいないはずだぞっ

・・・と華麗にスルーされた自分が寂しく突っ込みを入れてみる

116 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 23:30:28 ID:IZ2ADoMP
>>115

117 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 02:53:32 ID:FdiHF8TL
カワイソス

118 :すてふ35:2006/12/28(木) 14:40:20 ID:D0aE8FWr
>>107
ぼちぼち再開するです。

119 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 15:05:04 ID:IDeAlrJc
現在の状況
賛成 初代(?) 2 5.5 9 35 40 41 48 52 
反対 
無効 13 28 33 49

120 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 15:41:12 ID:kZA8yvYA
>>119
だから偽者多いから無駄だって。

121 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 15:56:16 ID:Iz8J++YS
まぁ賛成票入れてるわりに報告が一つも無いしね。
本当に賛成と思ってるステフが定期的に報告していれば、
そういう習慣も生まれて来ると思うから、
良いと思うステフがいたら定期的にこのスレで進捗報告よろしく。

122 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 20:05:55 ID:rdoI+1OZ
昔の事は知らないが、
最後にステフが叩かれたのは、ステフ&スタッフが一緒に来て、
内輪でしか判らない雑談を始めたからじゃなかったっけ?
報告相談再募集とかの普通の書き込みなら、
特に問題無いんじゃないかな?

123 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 20:12:10 ID:IDeAlrJc
散文的な報告を一々探すのはめんどいから
定期報告する場合、まとめやすいように、
本文やら名前に【定期報告】を必ず入れるようにすれば
あとで抽出して>>82みたいに新規さん用ガイドにも使える。
どうよ。

124 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 21:22:07 ID:dL84YJLj
ま、いきなりルール化しても意味がないだろう
まずは賛成したステフが、責任をもって例えば一ヶ月くらい実践してみる事だな
興味のあるやつが動かないことには良いデータも得られないもんだしさ

125 :Steph No.9:2006/12/28(木) 21:54:42 ID:h1Q93stY
じゃさっそく。

【定期報告】
現在五次開発中。
五次開発は再来週辺りで終わります。

詳しくはこちらで
http://www.geocities.jp/steph_no9/

126 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2006/12/28(木) 22:24:19 ID:UyhZqyqZ
それじゃ私もいきます。

【定期報告】
<シナリオ>
デモ用シナリオは大体の流れが決まり、執筆を開始するところです。
<イラスト>
メインヒロインの制服&私服姿が彩色まで終わりました。
あとはコートと腕・表情差分の彩色で完成です。
<システム>
デモ用に必要な最低限の部分は完成しました。
これから色々付け加えていく予定です。

127 :ステフ41:2006/12/29(金) 00:11:15 ID:ttAyNhio
【定期報告】

□進捗状況
ステージ前半が遊べます。
ttp://steph41.ifdef.jp/4/download.html

□今後の予定
システム作り

□一言
たくさんの方々の協力のおかげで順調に進んでいます。

128 :すてふ35:2006/12/29(金) 14:15:42 ID:MOINMMvF
【定期報告】

システム部
・完全真上からやや手前からの視点に変更。

129 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 14:52:55 ID:5ACjc34P
>>すてふ35
ガンガッテクダサイ。
ついでにメンバー募集もしといたらどうですか?

130 :33:2006/12/29(金) 22:34:35 ID:z+FadeGR
【定期報告】

サバイバルモード追加


131 :おそらく当時の630:2006/12/30(土) 01:32:02 ID:xcfCXAm0
>>71
36氏お久しぶりです。
また活動されるとの事で、がんばってください。
絵の方は好きにつかって頂いて結構です。

132 :ステフ40:2006/12/31(日) 02:29:17 ID:GH1J+oXT
【定期報告】

プログラム更新。
1) ステージ1ボスのパターン追加。
2) 武器追加。
です。

>ステフ35氏
同じSTG組として応援しております。

133 :steph52:2006/12/31(日) 08:33:10 ID:Nt1cFOwC
【定期報告】
外側を作ってます。店内を歩き回れるとこまで実装。
ttp://gamdev.org/up/img/8497.lzh
クリック位置を取得して客情報や棚情報を表示するとこまで作ったら
もちょい中身を詰めて行こうと思う。

134 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 09:12:38 ID:g8DMuNfz
>>133
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

135 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 10:23:55 ID:7G/cjsfX
>>133
乙です
しかし同じく起動できずw
DXライブラリ使ってるのになぜでしょか

136 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 13:41:39 ID:LBZOta6m
つか、Express Edition使ってるならプロジェクトの
構成プロパティ→C/C++→コード生成→ランタイムライブラリを
マルチスレッド MTにしないと駄目じゃね?

137 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 15:54:35 ID:unqhljpx
何の参考にならんだろうが、俺は店内歩き回れた。

138 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 16:05:14 ID:KRYrXq6Y
>>136
EEはHDの肥やしになってるだけだから詳しい事は知らないけど
MDでも他に必要になる物を付けるなり、各自必要に応じてDLLしてもらうって形も
取れない事はないと思うんだが。

まあ、仮に自分が配布するとなると、やっぱMTにするだろうけど
>>133はDebugビルドの匂いがするな。

139 :ウテフ54:2007/01/01(月) 00:11:28 ID:oobg0Xez

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 学園
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 PG絵音
 【人数】 40人
 【要求スキル】 物を出せばよい
 【作業期間/時間】 1時間
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 XP
 【公開の仕方】 ヴェクタ
連絡先について
 【Webサイト】 www.yhaoo.co.jp 仮



140 : 【ぴょん吉】 :2007/01/01(月) 00:26:26 ID:qw55/2A8
今年もよろしく

141 : 【大吉】 :2007/01/01(月) 00:48:08 ID:dlTST6YM
こうだっけ

142 : 【大凶】 :2007/01/01(月) 02:17:33 ID:Ehnr+sFH
test

143 :steph52:2007/01/01(月) 10:41:08 ID:s6pAStOA
あけましておめでとうございます。

>>134-138
お手数かけてすみません、ご指摘ありがとうございます。
お察しの通りdebugビルドです。配布用exe吐くのにどう設定してよいか分からず…
>>136の通りに設定してみたのですがこれで大丈夫でしょうか。
出来ればexeに画像ファイルまで埋め込みたいのですがやり方が分からない_no

144 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 16:08:24 ID:hE6N9E9L
>>143
2005EEだっけ?
ディフォルトならツールバーの真ん中辺りにDebugと書いてあるコンボボックスをReleaseにすればOK
もしくはメニューのビルド→バッチビルドでReleaseにチェックを入れてビルド

145 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 02:07:24 ID:agTugfNL
そういやWikiのTOP絵どうなったの

146 :steph52:2007/01/02(火) 23:29:53 ID:Ms1JBRwm
>>144
ご教授ありがとうございます。
Releaseにしてビルドしなおしてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8520.zip
また問題がありましたら教えていただけるとありがたいです。

147 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 09:57:28 ID:kkzAtDIn
Thumbs.db は付けなくていいだろw
画像埋め込みはカスタムリソースにしてしまえばいい

148 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 15:01:57 ID:Wb5qfue4
>>146
おつです。今回のはばっちり動きました。
キャラの移動が8ドットずつなのは仕様でしょうか。
あとフレームレート低いように見えましたが、どれぐらいなのかな?
バグっぽいのは見つからなかったです。

今後ともがんばってください。

149 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 22:51:27 ID:gr+Va/kH
ステフwikiのトップ絵書いてみたんですがこんなのどうですか?

ttp://gamdev.org/up/img/8523.jpg

150 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 23:31:54 ID:MEgjcMgp
かわいい

151 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 00:11:05 ID:kIpNUUdc
かわいい





あんまゲーム作ってる感じしないが

152 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 01:54:07 ID:yYX5gPQo
>>149
採用。

153 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 08:56:24 ID:wLN1kCh5
すごいうまーい!!
採用。

154 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 09:02:15 ID:KhXtzcMN
きゃわいい

155 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 09:03:14 ID:NW8sOcPD
ステフは金髪じゃね?どうでもいいね、うん。きゃわいい

156 :steph52:2007/01/04(木) 10:37:20 ID:CR8Mvti9
>>147
ありがとうございます、自力で調べられずに悩んでいたので
とてもありがたいです。本当に助かりました。

>>148
デバッグしていただいてすみません、恐縮です。
拾ってきたマップチップが16x16、キャラが24x32だったので
16ドットではなく8ドットずつ移動させてます・・・がもしかして
1ドットずつの方が良かったでしょうか。(すっかり失念してました)
フレームレートは、今は描画ごとに100msのウェイトを入れています。

今更ですが↓のスレを再利用することにしました。
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/


>>149
かわいいですね、背景も手が込んでて素敵です。

157 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 15:21:52 ID:zsXpL6fe
鉛筆の代わりにチン(ry

158 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 22:25:20 ID:iemKfUHe
総合wikiのトップちゃんと変わってますね。
すごいかわいいわあ。乙です。

159 :ステフ41:2007/01/06(土) 00:14:52 ID:CNEWgZw3
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ttp://steph41.ifdef.jp/4/download.html

□前回との違い
編隊早回し方式の導入
敵の追加
など

□今後の予定
ステージ中盤作り

□一言
報告が一日遅れてしまいましたが
ゲーム作りのほうは順調に進んでいます。

160 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 00:32:59 ID:oWNU3op2
報告は日曜とか週末でいいと思うよ
他のステフもこの一週間の成果を晒すといいと思うよ

161 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 00:38:07 ID:zrqErdGO
おまえエロそうだな。

162 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 03:07:18 ID:EsU1uZ9g
可愛いけどステファニーじゃないよね

ここで逆転の発想
ステフ名乗るの辞めればよくね?

163 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 00:12:51 ID:mLB+lrv9
>>155
>>162
ツタヤ行ってどんなもんか借りて見てみたYO

ttp://gamdev.org/up/img/8566.jpg

結構古いのね。DX7が沢山映ってたw

164 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 02:01:30 ID:oGTjBwmu
>>163
借りなくても火曜の夜に教育テレビでやってるのに…でもGJ
>>149の方が好みではあるが。

165 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 02:20:00 ID:ZuHQ4p7D
全くお前って奴はGJ

けど前の奴が本物のステフってことでよくね?

166 :安芸:2007/01/09(火) 16:18:31 ID:w//Adi55
こんちわ。
プログラムと絵を少々できるんだけど募集ないですか??
あんま参考にならないけどこんな絵描きます。
ttp://gamdev.org/up/img/8578.jpg

戦闘用敵グラとかマップチップとかが得意かな・・。
プログラムはC++とライブラリ併用でゲームを組めるレベル。
DirectXやAPI直は苦手。
ツクールはRPG2000とxpを所持。

今ゲーム製作モードにスイッチ入ってるので早めに連絡下さい。


167 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 16:42:39 ID:5eufs7UP
>>166
いろんなポーズの人物は描ける?

168 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 16:44:11 ID:kRe/sOXh
> 今ゲーム製作モードにスイッチ入ってるので早めに連絡下さい。

仕事が忙しくなったりスイッチが切れたら作業途中でもいなくなるってこと?
まぁそれならそれでスレ的にはうってつけの人材かもしれないけど。
ドット絵師ならステフ5.5、ステフ17、ステフ33あたりが募集していたと思う。PGはしらね。

169 :安芸:2007/01/09(火) 17:42:40 ID:w//Adi55
>>167
適当に描いてみた。
ttp://gamdev.org/up/img/8579.png
ああ、ゴメン。下手かもしんない。吊ってくる。orz
>>168
>仕事が忙しくなったりスイッチが切れたら作業途中でもいなくなるってこと?
んなわけない。

170 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:44:33 ID:zgYThphm
逆に募集してみれば?

171 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:50:29 ID:5eufs7UP
>>169
デフォルトした萌え絵が描けるなら
エロ同人の「同人ゲームつくらないか・3本目」
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/l50
のスレでいろんな企画が募集中

みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/l50
のスレでも絵師を募集中(こっちの方が単発キャラで描きやすいかもしれん)

172 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 22:01:54 ID:wmVlWMDD
>>169
考えてる案があるんだけど
聞いてみる気ない?

ちなみに、俺は音楽以外担当で俺一人。


173 :ステフ28号:2007/01/09(火) 23:52:34 ID:yGd6ZmKc
普通にお願いしたい!

174 :ステフ28号:2007/01/10(水) 01:31:56 ID:J5fHvNAo
ぁぁ・・・今更ながらsage忘れに気づく・・・orz ゴメンナサイ

175 :安芸:2007/01/10(水) 01:52:28 ID:rrBNkkIj
>>170
う〜ん、既にやってるプロジェクトに参加したいのよね

>>171
萌え絵描けません、多分。
こういうの描けと指示されたら描けるかもしれないけど。
RPGスレは見に行くかもです。

>>172
聞いてみる気あります。

>>173
サイト見れないみたいですけどどういう企画でせう?

176 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 02:09:17 ID:wRBmnK1f
>>175
お手間かけますが、メールよろしく。
naru200670@yahoo.co.jp
もちろん、聞いてからキャンセルも可。


177 :ステフ28号:2007/01/10(水) 03:27:14 ID:J5fHvNAo
>>175
RPGです。見れるはずですけど、念のため詳細書いておきます
つttp://farness.s196.xrea.com/
 FARNESS(ファルネース)という仮想世界での物語。
 シナリオは中途半端(大筋はできている)
 ちなみにFLASHでの製作です
 メアドはjohnabjp@ヤフーです。

178 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 04:22:36 ID:7ppx2SwH
ステフになりたいけどステフ番号は現在何番を名乗ればいいんだ?

179 :ステフ53:2007/01/10(水) 04:33:31 ID:7ppx2SwH
みたかんじステフ53かな。

180 :ステフ53:2007/01/10(水) 04:40:53 ID:7ppx2SwH
現在みている人で、名もない俺に協力してくれる
プログラマーのひといますか?

181 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 04:45:31 ID:7ppx2SwH
この時間は少ないな・・。ステフはプログラマー見つけてきたから名乗るわ。

182 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 04:45:36 ID:4YOGMi5k
>>180
協力ってもMMOとかなら無理だけど、常識的に考えて
ボランティアでできる範囲ならOK。

とりあえずやりたいことを書いてみれば?

183 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 05:08:16 ID:7ppx2SwH
>>182
MMOは期待してない。今、別の場所で
スレたてて何をしたいのか考えてるところ。
気持ちありがとう。

184 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 09:00:36 ID:BJPdA5j6
別の場所でやってるならステフじゃない、ただのメンボだ

185 :安芸:2007/01/10(水) 17:42:41 ID:sS0MiUCI
>>171
試しに描いてみようと思ったが↓ここまで描いたところで力尽きた・・。
やっぱ俺ダメだわ。
ttp://gamdev.org/up/img/8588.png

モンスター系描きたいなぁとチラシの裏。

186 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 17:48:37 ID:r82JU5Kg
な、なに描いてますかw
今度から着衣にしてくださいよと。
色とかいい感じですね。乙。

187 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 17:50:56 ID:O2O0UgCm
これはこれで味があるな

188 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 19:36:00 ID:AXHW6MJj
モンスター系ならRPGとかTCGとか?

189 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:23:25 ID:5YujE+ko
ここは素直に獣姦って言おうぜ

190 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 21:11:50 ID:qdxOvSAn
>>185
モンスターだったらどんなの描ける?

191 :安芸:2007/01/11(木) 00:04:38 ID:7KLgIKkl
>>186
ごめんなちい、服描くのめんどかったからあんな感じになりますた。

>>187
ん〜どうもアカぬけた絵を描けない。

>>188
まージャンルは問わないわけだけど、まぁそのへんですかね。

>>190
「コレ描け!」と言われれば基本何でも描くけど・・
まぁ希望に添えるかは別として(汗


192 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 00:04:51 ID:1PK9966u
>>190
宮里藍とか

193 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:01:24 ID:NAphT0J1
波の動きをする敵のコードを紹介しているサイトを教えてくださいませ

194 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:05:16 ID:+SyS32Sd
>>192
内蔵ゲーム作るか

195 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 18:33:02 ID:dERkf/Em
>>193
マジレスするなら三角関数使えばおk

196 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 18:35:18 ID:NAphT0J1
>>193
有り難うです。調べてみます!

197 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 18:47:49 ID:bS2v4rRR
>>195
三角関数使うことも思いつかなかったのに、
使い方が理解できるとも思えんのだが。

198 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 18:55:01 ID:4sNKuqVF
きっとグーグル先生が答えてくれますよ

199 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 19:25:44 ID:lX6T/B1a
波の動きと聞いて、まず最初に思い浮かべたのが
寄せては引き、寄せては引きする敵キャラ集団。

200 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 19:43:25 ID:iVWg8ur2
俺がマルチウゼーと書き込む前に、解決してる件

201 :安芸:2007/01/12(金) 06:19:22 ID:4weBYC/h
>>192
こんなのか?
ttp://gamdev.org/up/img/8597.png

202 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 06:25:03 ID:KauH33Ud
>>201のセンスに嫉妬

203 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 08:51:03 ID:bnEZyf6u
なんだこのスペシャルな人材はww

204 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:01:03 ID:/tiLakuU
>>201
すげぇ!あんたすげぇよw

205 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:21:32 ID:MBUEljL0
しかしどんなゲームで使えばいいのか悩むな

206 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:22:44 ID:ltcDIbrQ
お茶吹いたw

207 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:37:05 ID:fxTtHTVA
>>201
ツクール系でモンスター書きで光臨してwwwオモシロス

208 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:47:39 ID:bVOcJmq6
笑顔が怖すぎw

209 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:51:55 ID:7AjT44TA
そういうノリでやりたいんならこの板じゃなくてvipのほうが合ってるんじゃない

210 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:53:55 ID:ZkymIjbZ
>>209
ゲームに貴賎っすかwww

211 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 09:55:53 ID:ltcDIbrQ
>>209
何故か読めない→空気

212 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 10:47:36 ID:idCCemry
このスレは伸びる!!

213 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 10:51:02 ID:MBUEljL0
最近では伸びた方だよな

214 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 13:07:59 ID:ArCrmTSV
2chの終了とともにステフの命もまた・・

215 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 16:05:14 ID:wNzkeKuq
wikiのメンバー募集を更新しました。
補足とかあればよろしく。

216 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 17:23:44 ID:bg0d6o0M
>>205
ttp://gamdev.org/up/img/8609.jpg
真っ先に浮かんだのがこんなイメージ
安芸氏気を悪くされたらごめん

217 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 18:05:26 ID:t2QVP/xW
腹イテェwww

218 :193:2007/01/13(土) 18:17:13 ID:ghccqHPD
波を動かすことができました有り難うございました!(C言語)
http://gamdev.org/up/img/8606.lzh

219 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 18:46:15 ID:qp/6Fwt2
>>216
ナイスw

ただ・・
「(略)ゲェェェは無いぞ☆」は
「(略)ゲェェェは無いゾ☆」のが良かった

220 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 22:59:44 ID:KbvklEkh
俺はボストロールを想像してしまったので全然違うゲーム想像してた

221 :ステフ41:2007/01/14(日) 00:26:25 ID:r5V73UcN
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ステージ中盤まで遊べます。
ttp://steph41.ifdef.jp/4/download.html

□前回との違い
ステージ中盤の追加
ゲーム外枠情報の追加
敵の追加
など

□今後の予定
ステージ後半作り
ボスステージ作り
敵の追加

□一言
コメントは見ているのですが
流れを乱したくないので
レスは控えたいと思っています。
レスが必要なら自スレの方にカキコしてください。
鳩麦ちゃん企画も
予定では残り1週間になりましたが
どうぞよろしくお願いします。

222 :ステフ48 ◆1plNHdmdWA :2007/01/15(月) 00:25:04 ID:mYzros9C
【定期報告】

[ジャンル]
学園ADV

[進捗・シナリオ]
デモ用シナリオを執筆中です。
73kB/200kB

[進捗・イラスト]
メインヒロインの立ち絵がほぼ完成して、デモ用の一枚絵を製作中です。

[その他]
デモ版の公開日を1/31としました。
鋭意製作中です。

[追伸]
流れの妨げになるようであれば、私も引っ込みたいと思います・・・

223 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/15(月) 00:28:47 ID:mYzros9C
えーと、トリップ間違えたっぽいです・・・
合わなくてもこれ以上書き込みはしませんが、紛れもなく本人です。

224 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/15(月) 00:28:57 ID:HOoJx0sZ
シナリオ書いていただける方募集中


シナリオがないと始まらない…

225 :ステフ8:2007/01/15(月) 08:24:04 ID:HVCu3uc/
色々募集中


226 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 09:14:55 ID:hRPyBa6r
>>ステフ41
かなり出来上がってて驚きました。
キャラが特徴あって良いですね。

>>ステフ48
着々と進んでるようなのでデモ版期待してます。


227 :steph52 ◆D9.DQVz3DM :2007/01/15(月) 10:58:03 ID:QPo4vMDF
【定期報告】
[ジャンル] アトリエ系経営SLG

[進捗]
とりあえず客を歩かせたりクリックで情報を見たり出来るようにしました。
#デモでは素材の揃ってない透明人間が歩いてますが気にしないで下さい。
ttp://gamdev.org/up/img/8624.zip

[今後の予定]
- アイテム実装(とりあえず武器数種類)
- 倉庫・陳列棚の実装。倉庫のアイテムを陳列棚に並べれるように。

[その他]
年始の忙しさで停滞気味ですが、のんびり気ままに進めています。
もしアドバイスやコメント等ございましたら自スレの方にお願いします。

228 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 10:17:51 ID:nwfIHYwu
>>ステフ52
かなりいい感じですね
お客さんのパラ全部違うんだね
陳列実装すればコンビニみたいな客の思考AI作れそうですね
シナリオはゆっくり待ちましょう

229 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 12:44:27 ID:zisXmjm6
>>224
主人公に光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士はどうだろう?
異名はライトニングで。

230 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 13:25:45 ID:vmrxLDCX
ライトニングバロスwww

231 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 13:34:42 ID:vKx0xp7C
なんかどっかで聞いたような設定だな

232 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 13:51:19 ID:tY2sRcTZ
まぁ元ネタの漫画を今読んでいるところなわけだが

233 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 20:58:56 ID:nwfIHYwu
ライトニング、何かと思いきや
FFサーティーかw

234 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 05:59:41 ID:D56Lv6O4
>FFサーティーかw



????????????????????????????????????????????????????????

235 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 08:44:59 ID:9JVh2j/T
>光速〜
FF13のキャラの肩書きだそうだが元の紹介記事ググったけど見つからんかった。
>>232の元ねたの漫画というのが何なのか気になるところ。

236 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 10:02:13 ID:MRyGSScp
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。

237 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 13:24:54 ID:Tc0mxqFb
ライトニングの画像ソースがあった
711の2と3枚目
ttp://www.kajisoku.com/archives/eid970.html

238 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 13:58:07 ID:9JVh2j/T
>>237
おお、サンクス。でも光速の〜って紹介は無いんだな。
どっか別のネタと混じったかな。もしくはどこぞの雑誌が端的に表現するために使っただけか。

239 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 14:19:43 ID:Tc0mxqFb
2007年01月12日のファミ通にも同じ光速の〜ってのが書いてあるらしいね

240 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 14:25:36 ID:moeDIl8Z
すてふ53だっけ?
フリージアってフリゲやってごらんよ。

241 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 16:01:21 ID:9JVh2j/T
>>ステフ53
どうしてもこの設定じゃないといや!ってんじゃなければ、
シナリオ丸投げの方が書いてくれそうな人いると思う。


242 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 19:32:06 ID:Tc0mxqFb
>>ステフ53
wikiのメンバー募集
>【作業期間/時間】シナリオ、プランはできれば1週間ぐらいで…
1週間はきつい気がするのは気のせいかな

243 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/18(木) 02:10:24 ID:cVqVB98c
>>241
シナリオは丸投げですよ

>>242
1時間位で終わるやつで…

244 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 02:05:40 ID:fbeZghGT
話の構成ができてる程度でもいいのかね
軽く読める携帯ゲノベル
微妙なエロ描写有、エロ絵無し

私自信初心者なんで構成に手出ししてもおけ
同じ初心者同士で軽く作りたいのだけど、企画という企画ではないので流れてもまたよし

245 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 02:59:27 ID:YBIJo2sR
日本語でおk

246 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 07:20:56 ID:fbeZghGT
(ここで人を集めるのに)話の構成ができてる程度でもいいのかね
(作るつもりなのは)軽く読める携帯ゲ-のノベルで
微妙なエロ描写有、エロ絵無しの微妙な寝とられ系

妄想なので具体的な物は出来てない


>>245
たしかに日本語じゃねーな……
スマンカッタ

247 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 09:25:01 ID:/0cWE84L
日本語でおk


大まかなストーリーでいいのか?
それとも軽く読める携帯ノベルゲーみたいな感じか?
それとエロ描写はあり? なし?
寝取られが大好きです。

妄想しかしてないから具体的なものは提示できないが……


翻訳してみた

248 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 09:29:21 ID:/0cWE84L
何か間違った気がする
もしかして>>243に対するレスじゃなくて新しい企画を立ち上げるつもりだったのだろうか

だとしたら読解力が無いな俺

249 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 09:29:47 ID:QhjhxjcI
君は一体何の担当なんだ?
やる気があるのならテンプレをうめよう

250 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 09:38:05 ID:fbeZghGT
>>248
本当ならステフ出すのでしょうが、何しろ自分が初心者ですので
新しい企画(と、言えるのだろうか…)を出していいのかわからないので
曖昧な文になり、誤解を招いてすみません

251 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 10:08:24 ID:fbeZghGT
【概要(ジャンル等)】携帯ライトノベル
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】分岐一回で、オチは考えている
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分一人
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】未定
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】無料携帯ゲーム系のサイトに登録しようかなと
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】

初学者同士で勉強しながら、なんとか完成させるのが目的です
細かい情報のやり取りのできる、スキルのある絵氏さん、プログラマさん、作家さんがいれば助かります

252 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 10:28:37 ID:QhjhxjcI
テンプレ引っ張ってくればいいってもんじゃないんだ……。埋められるところはしっかり埋めてくれないと。
君がそれを見て、参加したいと思うかよく考えてみてくれ。
初めて見た人が、何をしたいのか見て理解できると思うかい?
まずジャンルが携帯ライトノベルってだけでは、現代ものなのか近未来なのか、恋愛モノなのかミステリーなのかさっぱり判断がつかない。
そういう風に他の人がみて、これだけじゃわからんよなーってとこを埋めていってくれ。
面倒に思うかもしれないが、人にお願いする以上はそれなりの努力は必要になると思うんだ。

そして君の担当はなんなのかと小一時間(ry

253 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 10:28:41 ID:4kbCiCdD
元々はステフは満足に企画を立てられない初心者って意味合いがあったので
初心者うんぬんは気にしなくてよいと思う。が、

> 初学者同士で勉強しながら、なんとか完成させるのが目的です
> スキルのある絵氏さん、プログラマさん、作家さんがいれば助かります

仲間とアドバイザを別に募集してる?
それとも自分は初心者だけど組む人はスキルある人がいいですってこと?

あと分岐1回の携帯ノベルならHTMLでやれば良いと思うが
プログラマは要らないんじゃないか?

254 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 10:50:04 ID:fbeZghGT
ジャンルは未定で
新しく参加する方がライターを目指していれば
私の考えたシナリオよりその参加した方を優先させるつもりなので
私は他に回るつもりです

もちろん、RPGを作りたいとあればそうします
私の希望としては、短篇ノベルもしくは戦争シミュレーションが好きです好きです

一応、私が考えたシナリオのジャンルは
現代で恋愛(分岐によって軽い寝とられ)系、学園ラブコメな感じになるかと思います

アドバイスをもらえる方と、ゲーム制作をする方は別で募集するつもりです
といっても、割り当てられた分野については、自分なりに参考書やらを頼りに
スキルを身につけること、ゲームを完成させることを目的として
短篇のゲームを制作します

255 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 10:58:22 ID:fbeZghGT
ゲーム制作に加わる方は、ある程度のスキルを持っている方でもまったく問題はありませんが
私自信まったくの素人ですらない初心者なので、足を引っ張りまくるかと思います

ですので気持ちとしては同じ初学者を募集という形にしています

256 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 13:56:05 ID:4kbCiCdD
なんていうか・・・まぁ1つだけアドバイスするなら
自分で引っ張るつもりがないなら既存プロジェクトに入れてもらえ。
引っ張るつもりならゲームのジャンルと方向性はお前が決めろ。
初心者云々って言い訳はどうでもいい。ここはそもそも一部除いて素人集団だ。

257 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 19:31:33 ID:wT25AuWH
次はステフ54だっけ?ってことでステフ54へアドバイス。
自分は何をやるのか明確に宣言しましょう。

258 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:09:39 ID:B5CVTN8F
とりあえずこのスレで進める以上はステフを名乗るんだ。

259 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:21:54 ID:fbeZghGT
ステフ54
【概要(ジャンル等)】携帯ライトノベル、話は現代で学園ラブコメ
【規模】30分ほどで完読できるくらいの、軽い話
【売り】分岐により寝とられ、純愛
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】分岐一回で、オチは考えている
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分一人
シナリオ担当
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私以外のその他の仕事を頼みたい
話にアイデアを持ち込むのは基本可
【人数】2〜5
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】未定
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】無料携帯ゲーム系のサイトに登録しようかなと
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】

背景や音楽等の最終的な判断は私がします
また、アドバイスをいただける方も同時に募集します

260 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:32:15 ID:4m4SLLc1
>>259
アドバイザーに挙手。エロゲの制作経験があるから
その辺を生かせればいいとおもう。

261 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:45:51 ID:/E3Il412
週末age

262 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 22:02:58 ID:9Nn9EK41
【担当する仕事】私以外のその他の仕事を頼みたい
これは具体的じゃないと

263 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 22:25:03 ID:4m4SLLc1
>>259
連絡さきのメーアドプリーズミー

264 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 02:02:41 ID:ofQcjn7V
tihiro@gpne.jp
携帯ですのでなにかと便利かと

まだ明確にゲーム設定などしていないので、私の担当以外としか…すみません

265 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 05:05:04 ID:fjdkeDMd
大まかに分けて、プログラム、グラフィック、音楽、シナリオ(、企画、監督)。
これのどの担当が欲しいか位は、自分のスキル(もしくは自分が伸ばしたいスキル)
と相談で考えられるんじゃないかな?


266 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 05:09:17 ID:1THSiu3g
>>264
おまえ、パソは・・?w

267 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 05:53:05 ID:ofQcjn7V
パソコンですか?
ありますよw
参加していただく方に返信が遅くなっては失礼でしょうし
といっても扱えない時には扱えないのですが

参加していただく方には、携帯では不便なので後に伝えます

268 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 06:04:00 ID:ofQcjn7V
プログラム、シナリオ、企画、監督はまったくの無知です

身につけたいスキルは、シナリオ、企画、監督関連ですね

グラフィック関係は、アニメ絵を練習したことはありますが…まあなにもできないのと同じです、下手ですしね
シナリオも妄想だけが膨らんでる状態です

269 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 06:19:28 ID:1THSiu3g
ケータイっていうのは抵抗感あんのよ。
パソでステアドとかよろしく。
素人なのはわかったけど
おまえの妄想をつれづれ書きで
ちょっとここに書いてみ。

270 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 06:29:26 ID:ofQcjn7V
(お、いたいた)
長い髪を束ねないトレンドな彼女だからすぐ見つかった
どうやら買い物を済ませたようでビニール袋が増えている
早速駆け寄る
「よお姉ちゃん、俺といいことして遊ばない?」
「きゃあ!!!」
(うお!?)
肩に手を置いたらはねのけられた
「ななななによ、びっくりさせないでよ!」
「いやあ、よくよく考えたんだけどさ、さすがに弁当まで作ってもらうの悪いよな」
「中学校からわざわざ来るの面倒だろ?やっぱりいいよ持ってこなくて」
優しく断ったつもりだったが、彼女の顔はこの暗闇でもわかるほど見る見る赤くなっていた
(あれ…?)
「なるほどふーんそういう訳、そんなこと言うんだ」
「あのう……?」
「荷物持ちなさい」
「へ?」
「暗いから危ないでしょ、女の子をこのまま帰すわけ?」
(たしかに)
荷物を快く受け取る
すると彼女は歩き出した
「すぐそこだけど、その雇われ賃金で作ってあげるわ」
「それなら文句ないでしょ」
(うーん……いいのだろうか)
「わかった、じゃあ明日の分頼もうかな」
「……期待はしないでね」
「超たのしみ」
「……」


無理そうならシナリオも投げます
フハハ

271 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 06:36:44 ID:ofQcjn7V
主人公高校生
不登校気味で、問題児扱い

友人
悪い人 最終的にてんぱって悪役
主人公とよく絡む
目的は学級委員の女の子で、問題児二人が集まるとどうしても学級委員の子と接点ができるため、それを狙っている

女の子
中学生の風貌
何故か主人公に弁当を作ることになる
今は廃れたツンデレ基本系

学級委員
面倒見のよいありきたりな人
美人

272 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 06:43:22 ID:ofQcjn7V
でまあ…オチは
女の子=学級委員で
顔赤くしたのも中学生とか言われたから
…みたいな

伏線?みたいなことをちりばめられたら成功かなくらいにしか思ってないです
語彙が少ないので描写の場面が自分で気付くほど下手で、少なくなるかと

273 : ◆STEPH54bi2 :2007/01/20(土) 08:24:13 ID:cvFEnFTP
54は私がもらって行きます。

274 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 12:25:45 ID:SlzMG4AU
>>270-272
それはひょっとしてギャグで書いてるのか?
ステフ18に丸投げした方がまだ100倍くらいマシだな。

275 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 12:41:07 ID:ofQcjn7V
いっておきますと、ギャグでも釣りでもないです
おそらく、ただの単語の羅列に呆れたのしょう
気分を悪くしたのであれば謝ります

276 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 12:43:19 ID:SlzMG4AU
>>275
これくらいの書き込みで「気分を悪くしたのであれば云々」なんてマジに捉えてるようじゃ、
ステフとしてなんかやっていけないぞ。
お約束の「洗礼」だってことを見抜いて軽くかわさなきゃ。
(あまりに稚拙だってのは事実だけどな)

277 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:36:03 ID:glXs0MC3
お前らおもしろいな

278 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:45:59 ID:1THSiu3g
>>275
276の言うとおりだ。これぐらいはさらっと受け流せ。
いくら真摯に回答にするにも度がすぎるぞ。

279 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:49:07 ID:1THSiu3g
>>270
>>271
>>272

俺が昔つくったシナリオ設定と80%重なる件について。
まあ、重なっていいんだよ。そうゆうもんだし。

280 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 15:00:16 ID:MCNiChBl
>>268
シナリオ、企画、監督が伸ばしたいスキルならそれを担当して、助言を求めれば良いと思うよ。
んで次の段階としては、シナリオを書き上げること。
シナリオを書きつつグラフィッカ、プログラマ、必要なら音楽を募集していけばいい。

あとステフ54を名前欄に入れてください。

281 :ステフ54:2007/01/20(土) 19:13:38 ID:ofQcjn7V
みなさん、色々とありがとうございます
シナリオが完成するまで、控えます

282 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 19:29:28 ID:DWExPedj
がんばれー。期待して待つよん。
ノベルゲはシナリオの人が一番作業早くないとダメだから。
完成してからじゃなくても区切りのよいとこまでできたなら見せておくれ。

283 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 23:36:28 ID:V9YdmWyf
GamDevPukiWiki - 2chでのゲーム製作を語るスレ/用語集
http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%A4%C7%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A4%F2%B8%EC%A4%EB%A5%B9%A5%EC%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8%5D%5D

追加等よろしくお願いします

284 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 00:11:20 ID:bBaLltND
>>283
編集の仕方わからないが
ステフ18のところ間違ってる。
シナリオパクリ+ステフとは無関係
じゃなかったか?つか除名してないのかよ

285 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/21(日) 01:27:00 ID:cI0Me9id
シナリオライター募集中〜

286 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 01:40:08 ID:1UQXhs+q
>>285
ブツも上げずに粘着とな!!!

287 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 01:59:23 ID:L0CIgUO5
経験とやる気と完成させる根気の無い俺でいいならシナリオ書くよ〜

288 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/21(日) 02:19:53 ID:cI0Me9id
それは困る

完成させて!



燃料さえあれば闘えるのに…

289 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 02:25:35 ID:1UQXhs+q
空手で高望みしてんじゃNe!

290 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 03:55:28 ID:phHMP4BJ
>>285
シナリオでゲーム作った経験が無い
俺で良ければ参加させてください。
シナリオ経験が無いので
へたれクオリティだと思いますが。

291 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/21(日) 06:13:01 ID:cI0Me9id
ではお願いします。

お題は
主人公は女で
武器はマシンガンで
無気力で
世の中の悪を退治する
シュールな世界観
な奴でお願いします。

規模は1時間位でお願いします。

292 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 06:37:44 ID:88bF5hQA
>>291
ツクール2003での製作ですよね?
記述の仕方とか
参考になるゲームとか教えてもらえませんか?
とりあえずあらすじを考えれば良いんでしょうか?
あと、主人公のキャラ絵とかあれば
見せてもらえませんか?
舞台は
ブラックラグーンみたいなのでしょうか?
それとも西部劇のようなものでしょうか?

293 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/21(日) 07:04:22 ID:cI0Me9id
参考になるゲームはないんですが、
一枚絵を使って会話を再現します。
移動は町の絵があって、真ん中の枠に選択肢があり移動したりします。
雰囲気的に西部劇に近いと思います。

イメージみたいな物
http://gamdev.org/up/img/8676.jpg

294 :290 ◆KsiuC59t5U :2007/01/21(日) 07:46:34 ID:I0f7kY65
>>293
とりあえずプロローグっぽいもの書いてきました。
http://gamdev.org/up/img/8677.zip
どうですか?

それと、これからしばらくいなくなりますが
今日の夜には戻ってきます。

295 :290 ◆KsiuC59t5U :2007/01/21(日) 08:40:42 ID:AKlv+VUM
>>293
少し時間ができたので。

一枚絵ってADVゲームみたいな感じの立ち絵の事ですか?
それとも本当に一枚まるまる書き下ろしなのでしょうか?

キャラクターは何人くらい仲間にできるんですか?
あるいは、どれ系のキャラを入れるとか決めているんでしょうか?

規模は一時間くらいとありますが
戦闘を入れてですよね?
それとも、物語だけでしょうか?
ひょっとして、戦闘ってないでしょうか?
動くものがあるとありがたいんですが。

それと、シナリオなんですが
良く分からなかったので敵を魔物にしてしまったのですが
西部劇っぽいものだと荒くれ者に直した方が良いんでしょうか?
指摘とかあればお願いします。

296 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 14:05:55 ID:1HQGHAMG
>>ステフ53
鳩麦の絵の人かw

297 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 14:43:25 ID:dFGEwy3y
>>296
kwsk

298 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 14:51:26 ID:1UQXhs+q
ローゼンの格ゲースレでこの絵柄見たぞ。

299 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 15:10:53 ID:jZRBLQTA
いつ見ても妙に迫力があるなぁ

300 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 16:42:08 ID:1HQGHAMG
>>297
ステフ41のページ参照

301 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 16:46:23 ID:hrSiZiue
ステフって意味(由来)は、なんですか?

302 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 17:09:21 ID:L0CIgUO5
クソ、鳩麦ちゃんの人だったのか
ちゃんとシナリオ立候補しとくんだったよ

303 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:21:12 ID:tnkUZrAu
俺も時期が来たらステフになるぜ!

304 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:23:37 ID:tGYyEsFN
じゃあ俺も

305 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:24:26 ID:q2UiJUfc
ではわたくしも

306 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:30:36 ID:aOkqcJAw
>>283の用語集の2と18の説明にワロタwww
どう見ても18乙です。本当に(ry

307 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:39:36 ID:hrSiZiue
じゃ俺も(・∀・)ノ

308 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:48:40 ID:1UQXhs+q
>>306
いや、あれは第三者による褒め殺しじゃないか?

309 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:47:03 ID:aOkqcJAw
2への私怨爆発っぷりを見る限り、
少なくともどっかの企画のシナリオだろうなwww

何でシナリオ同士ってこんなに対抗しあうの?
他の職種はそれ程でもないのに。

310 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 20:08:46 ID:dFGEwy3y
つーか最初の信者っぷりも異常

311 :ステフ41:2007/01/21(日) 22:47:09 ID:duBEWP47
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ステージ後半まで遊べます。
ttp://steph41.ifdef.jp/

□前回との違い
ステージ後半の追加
ゲームオーバー処理の追加
ボム数制限の追加
敵の追加
HPの更新
など

□今後の予定
ボスステージ作り
ボス作り

□一言
今日が一応完成予定日だったのですが
もう少し作っていきたいので
期間を延期して作業する事にしました。
最終完成予定日は2007年02月11日です。
どうぞよろしくお願いいたします。
あと、ステフ53さん、密かに応援しています。
製作頑張ってください。

312 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/21(日) 23:29:46 ID:cI0Me9id
>>295
一枚絵ってのは…
理想:メタルギア バンドデシネ
のような奴です。

戦闘はありで、仲間は無しで、敵は魔物です。

お願いします。

313 :290 ◆KsiuC59t5U :2007/01/22(月) 00:02:43 ID:50YgzdWV
舞台は現代で
社会にとけ込んで生きる魔物を退治するみたいな感じですか?

それと戦闘は物語を進めていくと
自動で強制戦闘が発生するっていう風にすれば良いんでしょうか?

いつまでもここで製作話をしているのは
迷惑になりそうですから移動しませんか?
スレ立てなり再利用なりすれば良いと思うのですが
どうでしょうか?
ホームページ必要なら
どこかでブログでも借りてきて
ホームページにすれば良いと思いますし
どうしましょうか?

314 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/22(月) 00:02:54 ID:qLtjVmSd
【定期報告】

[ジャンル]
学園ADV

[Webサイト]
ttp://steph48.sonnabakana.com/

[進捗]
色々と素材を公開しました。

[その他]
デモ版の公開日を2月上旬に延期しました。
シナリオが遅れてます。ごめんなさいorz

315 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/22(月) 00:11:12 ID:pr6AHJHn
ブツの内容を書き忘れました。

[アップしたブツ]
タイトル画面
短編シナリオ(1日目前半)
ヒロイン立ち絵(佐雪)
BGM1曲

316 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/22(月) 00:23:27 ID:OYOp1Rcj
>>313
現代的でもあり中世のようでもありのような。
ダンジョンもできれば作ります。


連絡関係移動場所
VectorCってどうよ?
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/

317 :290 ◆KsiuC59t5U :2007/01/22(月) 00:34:14 ID:qx0pIzeO
スレ名全然関係なくないですか?
ブログ借りて新スレ立てませんか?
管理の問題でステフ53さんに借りてもらえたらと思うのですが
もし、問題がないようなら俺が借りてきましょうか?

それとスレ名ですが

短いRPGをツクール企画

なんてどうでしょう?

318 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/22(月) 00:42:01 ID:OYOp1Rcj
スレは再利用した方が良いかと

ブログ関係は任せます。

319 :149:2007/01/22(月) 00:50:21 ID:8kNbnH5y
ありゃ。48氏のとこにデモの様子見てから音のほうで参加してみよ〜かな?と思ったけど
シンセ壊れてたせいもあって踏み切れなかった・・・
48氏は音楽もやるのですか・・・残念。うまいし出る幕ないか。

素材いい感じですね。期待してます。
いちお壊れる前に作ってた曲。いらなくなったし、晒し。

ttp://gamdev.org/up/img/8689.lzh
ttp://gamdev.org/up/img/8690.lzh
どうすっかな。どこに参加しよ。


320 :290 ◆KsiuC59t5U :2007/01/22(月) 00:52:20 ID:qx0pIzeO
分かりました。
ステフ53さんに従います。
再利用先ですがスレ名と関係有りそうなところで

http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133635957/

を見つけてきたのですが、どうでしょうか?

それと、ブログはスレ立ての時に必要だと思ったのですが
それとは別に必要なのでしょうか?
ホームページやWIKIという選択肢もありますが。

321 :ステフ53 ◆XJHAoK0R22 :2007/01/22(月) 01:01:34 ID:OYOp1Rcj
>>320
そのスレはまだちょっと勢いがあるから
やめといた方が良いと思います。

こっちで…
VectorCってどうよ?
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/

ブログとかホームページとかは
とかく任せます。

322 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 01:08:12 ID:CoaQbEiZ
外部メインでやるならステフを名乗る意味ないよね

しかし結局報告する奴ほとんどいないのかよw
41はよくやってるなw

323 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 01:25:41 ID:hpmlpGFR
しっかし、たまーに音屋が出てくると何で揃いも揃ってレベル高いんだ?
ライトんとこもだし。
たまには上手くない音屋が出てきたっていいじゃないか。

324 :Steph No.9:2007/01/22(月) 02:13:09 ID:jXeTDE1m
【定期報告】
スクリューパイルドライバーを実装しました。

5次開発がもうすぐ終わります。


325 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 09:22:26 ID:ZDury5sn
よしおれもゲーム作るぜ
みんなよろしく
ちなみに募集はなしだ。なぜなら何が必要かがまだわからんから

 【概要(ジャンル等)】 シミュレーションCGI
 【規模】 100人〜
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 脳内できちんと動いてるぜ!!!
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺一人
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 なし
 【人数】 0人
 【要求スキル】なし
 【作業期間/時間 なし
 【対価】 なし
 【成果物に対して与えられる権利】 なし
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 CGI
 【公開の仕方】 CGI設置
連絡先について
 【Webサイト】 なし
 【メールアドレス】 なし


326 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 09:53:08 ID:MilsrUJF
> ちなみに募集はなしだ。なぜなら何が必要かがまだわからんから
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50

327 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 10:11:09 ID:J7uPjYN8
いつかのステフ46と同系統の臭いがするわい

328 :steph52 ◆D9.DQVz3DM :2007/01/22(月) 10:24:56 ID:aDeUKjVu
【定期報告】
今週はアイテムの実装方針を考えつつ資料を漁ってただけで
実質的な進捗はなし。今週は実装にこぎつけようと思う。

>>326
自分もステフ55氏と同じスタンスなので、そっちに移った方がよいかもしれない。

329 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 10:31:01 ID:ZDury5sn
>>326
こっちのほうがよさそうだったからこっちに来た

>>327
すごい人か!?

>>328
55っておいらのこと!?

330 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 10:32:26 ID:MilsrUJF
なんだ、ただの馬鹿か

331 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 10:39:07 ID:aDeUKjVu
ステフ53(RPG) >>19
ステフ54(ノベル) >>251
なので次の人は55。

332 :55 ◆WRoe7w.nes :2007/01/22(月) 11:53:00 ID:ZDury5sn
>>330
最初は誰でも馬鹿さ
無謀にも募集しないだけほめてくれ

>>331
55とっちゃっていいんだな
さんきゅー

333 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 12:05:29 ID:Srki15hi
とる気がないなら何故テンプレ埋めた?
で、何がしたいの??

334 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 12:13:07 ID:MilsrUJF
どうせ元46?だろうしほっとけ。
何も出来ずに消えるだろ。

335 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 13:56:05 ID:tRU5TksK
誰かイースエロ人作ってくれよ

336 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 15:16:11 ID:W/wFDi8/
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜
始動!

http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm


337 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:36:10 ID:szLlHs/F
>>332
とりあえずがんがれ。応援してる。

338 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:44:40 ID:xSfg1pwM
先にステフ名乗ってモチベーション上げるのもアリかも?
そういうのばっかでも困りますけど ^^
52タンは良ステフだと思うので引き続きここでやってほしいな。

339 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/22(月) 23:27:39 ID:pr6AHJHn
>>319
拝聴させていただきました。
コミカルな感じがADVの1シーンを連想させて、とてもいい雰囲気だと思いました。
ベースラインがなまめかしいです。
ピアノソロもそうなのですが、私には作れない曲調です。

それもあって、参加していただきたいという気持ちもあるのですが、
あまりに失礼なお願いですし、他にも需要があるでしょうから、
149氏が良い企画者に出会えることをお祈りしています。

これからもよろしくお願いします。

340 :アドバイザー:2007/01/23(火) 01:03:56 ID:RotB+MOc
ステフ54のアドバイザー報告
ステフ54の開発サイト確認。
状況を見守る。

341 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 02:45:33 ID:sizKyeIH
>>340←こいつはうざい

342 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 03:26:04 ID:izsPbSXZ
ウザイのは俺でいいから、お前ら仲良くしろ。

343 :55 ◆WRoe7w.nes :2007/01/23(火) 08:53:22 ID:YczV4pkE
とりあえず場所だけ確保した
まだ反映されていないかも。。。

まずログインCGIから作成するよ
ほかのCGIからパクッて改造してるけれど機能しないぞ。。

ttp://55s.x0.com/

344 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 09:15:19 ID:zXwvIRAz
>>340
今後ステフ54の動向はその報告のみでしか分からんの?

>>ステフ55
何にログインするのかも分からないがwktkしとく

345 :55 ◆WRoe7w.nes :2007/01/23(火) 09:50:37 ID:YczV4pkE
とりあえず完成予想図ぱくってきました
リンクはどこも飛びません
ttp://55s.x0.com/55/yosou.html

CGIとかTOP画面もオリジナルで作る予定です
(知識が無いのでいろいろなCGIを参考にする予定)

仕様としては

プレイヤーは野球チームのオーナーになる。
通常リーグとストーブリーグ実装。
通常リーグは普通の野球です。
個人成績、チーム成績で賞金の配布を行い、それを使って選手の補強を行います。

ストーブリーグ詳細
ドラフト
⇒ランダムで生成される選手を順番あるいは先着で獲得します
トレード
⇒トレードを行うことで自軍の弱点を克服します
FA
⇒ランダム条件で選手がFA宣言することがあります
 その後オークションシステムにて最高入札額のチームが選手を獲得できます

346 :55 ◆WRoe7w.nes :2007/01/23(火) 09:59:07 ID:YczV4pkE
選手データ

オープンデータ
年齢・戦績・能力・年俸

隠しデータ
潜在能力・調子

能力=潜在能力×調子 です
他チームの選手の能力は見れません。
FA獲得・トレードのときは戦績から能力を推測しましょう。
結果が残せてる選手ならばある程度の能力を持っているはずです

ドラフト時には能力は見れます
ただしその時期の能力によって大きく左右されるので
能力の高い選手を獲得しても失敗したり、
能力の低い選手でもすごい潜在能力を秘めている場合があります

能力について
年齢によってむらがあります。
若い年齢ほど、安定した能力を発揮しません。(ドラフト時の面白さが増します)
しかし35を超えてくると徐々に加齢による衰えが出てきます

年棒
モチベーションにかかわります
基本は戦績によるスライド制になっていますが、
出し渋ることも出来ます。
その場合モチベーションが下がりFA宣言される可能性や調子を崩す可能性が増します
何事にも相場がありますので相場どおり払うのが基本です

347 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 10:12:13 ID:tlZVBmnt
>>345
このスクリプトてどこからパクってきたんだ…
なんかきな臭いんだが…

348 :55 ◆WRoe7w.nes :2007/01/23(火) 10:17:39 ID:YczV4pkE
>>347
きな臭い?
ttp://mutoys.com/

349 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 10:20:03 ID:oxSbcS3j
>>348
俺が悪かった聞かなかったことにしてくれ

350 :55 ◆WRoe7w.nes :2007/01/23(火) 10:25:13 ID:YczV4pkE
>>349
気になる書き方だな。。。
何かアドバイスがあるなら教えてください

351 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 10:33:58 ID:oxSbcS3j
>>350
俺はCGI系は全然わからないからアドバイスできないよ
頑張ってくれ!

これってキャラ表示とかする予定なのかな?

352 :55 ◆WRoe7w.nes :2007/01/23(火) 10:42:58 ID:YczV4pkE
>>351
重く成りそうなのと絵をかけないので
とりあえず予定はないです。

うまく完成できたら多分誰かが、、、

353 :steph52 ◆D9.DQVz3DM :2007/01/23(火) 13:38:34 ID:UnKpoWaP
>>338
ありがとう、ではこのまま続けたいと思います。

あとまとめに過去ログ上げてくれた方、お疲れ様です。
自分は5以降しか読めてなかったのでありがたいっす。

354 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 13:56:27 ID:aAGCC2EH
週末age
過疎ってるな…

355 :ステフ13:2007/01/26(金) 23:17:17 ID:QBOwxx5I
作業報告
立ち絵に着手してます


356 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 23:38:56 ID:QJPoInap
がんばれよ

357 :ステフ13:2007/01/27(土) 11:01:10 ID:qqE3QBvK
うぃっす ガンバッタヨ

グラフィック
>ttp://gamdev.org/up/img/8738.zip
シナリオ
>ttp://gamdev.org/up/img/8714.zip

時間のある方はどうぞ見てやってください\(^o^)/
寛大な心をお持ちの方は何卒手伝ってくださいorz


358 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/27(土) 15:35:12 ID:+vci3q8e
【定期報告】
絵師さんが失踪しました。ぎゃはーOTL

てなわけで、企画を練り直すことにしました。
しばらくはシナリオ作りながら、さっくりとエンジンでも組み上げてしまおうかと思ってます。

一応絵師さん再募集中ですが、しばらくすることないかも。
steph0048@gmail.com

359 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 17:47:27 ID:zB+Y/3No
>>357
さらっと読んでみた…
みんなツンツンしてるなw
主人公の厨っぷりにワロタ
製作頑張ってくれ!

360 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 21:00:32 ID:nwBOFXaI
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

361 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:09:04 ID:m8tjrwP6
半端じゃなく過疎ってるな。

362 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:16:56 ID:tYedgB2O
この板が過疎ってると思う…

363 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:21:07 ID:djF4qw2W
変にエネルギーのあるステフが減ったからだろうか・・・。

ステフ53と290が上手く噛み合ってなくてハラハラしてる。

364 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:25:27 ID:IsBF5FGH
ステフってどういう意味なんでしょうか?

365 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:26:07 ID:m8tjrwP6
>>363
言えてる。
最近は普通に行儀のいいステフばかりだからな。
その点ではステフ53にほんのちょっぴり期待。

366 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:32:13 ID:IzFv0/bI
外野の支援がなくなったのが一番の原因じゃないか?
今はヤジばかりだし、そりゃ潜むだろ。

367 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:35:34 ID:m8tjrwP6
いやむしろ野次すらねーしw

368 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:36:24 ID:jovoumHE
そつないステフか、ネタステフか二択でツッコミどころが少ないし、
意味無くマンセー応援するのもダルイし、
一時期より書き込まなくなったな。
「有志で頑張ってください。荒らしは無視してください」って感じ。

369 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/28(日) 00:59:47 ID:+FovrJW1
こんばんは、その空気ステフです。

ぶっちゃけちゃって、煽りすら無いっていうのはかなり寂しいものがあります。
ええ、構ってちゃんです。はいorz

てなわけで、絵師さんにも逃げられちゃったことですし、本音を暴露してみたいと思います。
これスルーされたら泣くかも。

マニフェスト。
「全てのADVを過去にする・・・」
は不可能すぎるので冗談として。

「ステフ18を過去のものにする」

同志求む!


・・・ぶったたかれそー。

370 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 01:01:54 ID:DF4fjpeS
意味が和姦ねw

371 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 01:27:57 ID:IzFv0/bI
> 「ステフ18を過去のものにする」
これは……ッ!!

372 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 01:41:22 ID:djF4qw2W
>>ステフ48
スレ住人も減った感じだからね。
とりあえずWebの再構築がんばれ。

373 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 16:20:00 ID:vLXLhRUv
新ステフまだー?

374 :あげお ◆5GmpvWIah. :2007/01/28(日) 16:21:11 ID:2Hoi2P+j
新ステフ募集中age

375 :steph52 ◆D9.DQVz3DM :2007/01/28(日) 23:12:50 ID:K6+yHBqo
【定期報告】
アイテムクラスを作成中です。
パラメータ類の方針は決まってテストデータも作ったのですが
ちょいと自分のコーディング能力が追いつかず、実装が停滞中。
先輩諸氏のコードを読んで勉強しながらクラス設計を整理し直してます。

376 :ステフ41:2007/01/29(月) 00:09:43 ID:rX4zYpde
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ボス四段階目まで実装
(HPにアップしてある物は前回と同じ物です)

□前回との違い
ボス四段階目まで追加
武器のバランス調整
ステージ後半のバランス調整
など
(HPにアップしてある物は前回と同じ物です)

□今後の予定
ボス五・六段階目作り

□一言
報告が遅れましたが、順調に進んでいます。

377 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 09:02:20 ID:kKitylVz
>>364
ステファニーの略としか俺は言えない。
途中から見始めたから、何でそう呼ぶようになったかわからん。

378 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 11:05:48 ID:itE4bgQf
屑募集してた初代スレの1をネタでステフ呼ばわりしてたら
スレタイになって定着した

379 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 11:59:45 ID:5PCbhpp9
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/89.html
ここの過去ログでも読んどけ


380 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 12:42:56 ID:kKitylVz
IDがキティだった・・・orz

>>379
そこに過去ログあるのレスした後気づいて読んでみた。
最初にステフって呼ばれた後、みんな違和感無くステフって呼称してたのに笑ったw
ステフ1は結構すごいキャラだったんだな・・・。

381 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/29(月) 13:08:16 ID:zOvVYN2j
先週末の件に関してなのですが、絵師さんから連絡がありまして、
全て自分の勘違いに端を発したことだと分かりました。

絵師さんには何の責任もないことを、名誉回復のために改めて宣言させていただきます。

なお、今回の引き金を引いた原因として、企画を進める上でいくつか問題点をが生じており、
話し合った結果、企画を練り直して再出発するのが望ましいという結論に達しました。
ところが、そうすると当然のこととして開発期間が伸びてしまうのですが、
その場合は絵師さんの忙しさの問題から、残念ながらご協力がいただけないという形になりました。

重ね重ね、絵師さんには今までのお礼を申し上げるとともに、謝罪に変えさせていただきます。

382 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/29(月) 13:18:25 ID:zOvVYN2j
誤字が2ヶ所あったため、スレ汚しで申し訳ないのですが訂正させて下さい。

問題点をが→問題点が
謝罪に変えさせて→謝罪に代えさせて

383 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 13:24:27 ID:IgyIPhc2
名誉回復もなにも、その絵師とやらはこのスレで見たことないし話題にも上ってない
あ、ステフ18を目指すんでしたっけ?


384 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/01/29(月) 13:31:35 ID:zOvVYN2j
>>383
失踪した、と書いてしまったことに対する謝罪です。

あと、ステフ18は色々と反面教師として頑張っていきたいと思っています。

385 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 13:32:45 ID:aWjo79xX
まあなんだ、頑張れ

386 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 14:21:50 ID:bjekxL/J
>>378
微妙に違うらしい。
スレたてた1とステフ1は別人って本人(ステフ1)が言ってた

387 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 15:09:37 ID:PNHprl2k
ステフの名称の意味は?

388 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 15:15:03 ID:78iap/pc
>>387
ステファニーの略としか俺は言えない。
途中から見始めたから、何でそう呼ぶようになったかわからん。


389 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 15:21:20 ID:ztItO7dy
俺も知らんかったが>>379で理解した。

要するにアホな募集かけてたヤツを
住人の一人が、海外ドラマ「フルハウス」の
「わがまま娘のステファニー」をなだめる「ジョーイおじさん」のノリで
扱ったのが発端なワケだな。

390 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 15:44:01 ID:PNHprl2k
>>388
ステファニーか・・・女性の名前・・・謎は深まるばかり!
どうもです。有り難うございました!

391 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 17:03:57 ID:/X3c55tR
>>390
落ち着いて>>389を読め。

392 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 17:34:09 ID:xOPifnW8
ついでにこれも読め、、、関係ないか
ttp://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/chara/chara.html
3姉妹の次女。通称ステフ。口が達者で、ちょっと生意気なおチビさん。大人顔負けの発言多し。何かと騒動を巻き起こすが、実は繊細で傷つきやすい一面も。小学3年生になり、今まで男の子に興味がなかったステフもついに恋を??ダンスと野球が得意。

393 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 18:14:05 ID:PNHprl2k
>>390
なるほど!フルハウスか。謎は解けた!

394 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 19:49:43 ID:ci8yR384
小3かよw

395 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 20:19:29 ID:PNHprl2k
小5ですw

396 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 21:54:09 ID:BS2o597c
リアルでは25w

397 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 22:02:39 ID:NyGfoFjl
なんだフルハウスってまだ放送してたのかwwwwww
俺が見たの10年以上前だぞwww

398 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 23:26:25 ID:78iap/pc
サーーーーーイ
ホーーーーウ
ソーー・・・

399 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 08:19:19 ID:t6+q3JJE
>>398
そりゃそうなんだろうが、「今でも使いまわしてる」って事がびっくりだ。

400 :あげお ◆jCi4hDXLsY :2007/01/30(火) 09:09:40 ID:CecELOvX
> それとステフ53さんは今はゲームで遊ばれているのでしょうか?
> 作業の再開はいつ頃になりそうですか?
> ところでステフ53さんは
> 今、どういった作業をなさっているんでしょうか?
ステフ53カワイソス
シナリオ担当してる奴とやらがステフ名乗ってれば良かったのに。
53の作ろうと思ってたゲームとどんどんかけ離れていくんじゃないの。

まぁ各スレをageていくだけの俺が言うのもなんだがな。
ステフってあれだけ必死になって作業しなくちゃいけないのね;;
大変だわぁ

401 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 09:32:15 ID:J/Jk5ucv
作業も何もシナリオ待ちなんだから淡々と自分の作業を行えば良いんじゃないかと思うんだがね。
ステフ53の募集見た限りだと、
シナリオ書いてくれれば、後は自分がツクールで作ります。
って感じだと思ったから、290の提案とか以前参加しようとしてたライタが2003が云々言ってるのが不思議だった。
絵描くのもツクールで作るのもステフ53なんだからどうでもいいのに。

まぁステフ53も丸投げの割りに注文してたり、どうしたいのかはっきりしない態度だから290もやりづらいとは思う。


402 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 13:21:00 ID:USts+DDK
あらすじがダーク過ぎてワロタ

403 :おあじ(290) ◆KsiuC59t5U :2007/01/30(火) 20:51:17 ID:MAjEIH5H
>>400
引用文ですが
上の2行は新作ゲームで遊ばれるため作業が一時中断していた時のレスの一部
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/114
下の2行はしばらく作業内容についてお話を頂けていなかったときのレス
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/118
でそれぞれ違うレスです。
レスを引用なさるのであれば
文意を変えないように引用して頂けませんか?
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/80-

>>401
振り返ってみれば少しでしゃばりすぎた所があったかもしれません。
しばらくレスを控えてステフ53さんを見守っていこうと思います。

>>402
初めての感想、感謝です。

404 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 20:53:40 ID:SX5NCrSO
きも

405 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 21:26:21 ID:T8sJ1VUE
>>403
401だけど、ステフのほうから情報少ないと色々聞きたくなるのは分かるよw
短期集中がモチベーション的には良いけど、しばらく間を置いて考える時間も必要だから
焦りは禁物。

Wiki見たけど、ストーリーについては個人の趣味があるので特に指摘はなし。
1Pの情報量が多くなってきたので、テキストはファイルで添付するとか、
一番上に各項目へのインデックス貼るとかして構成整えた方が良いかも。

406 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 02:50:15 ID:GPkjqYPx
作品性が合わなかったんだと思う
自分はこういうヘビーなのも問題ないが高校以下にはこういう社会系はつらいがな
ホラーとか軍事もそうだけど、テーマによって合う人が少なかったりするんだよな

で・・・テーマを変えなくてもいいから、直接的表現を避けて揶揄する程度にとどめるとか
もうすこしやんわり伝えてみたら?
テーマを変えて夢いっぱいの女の子がわるい悪魔から優しい母親を取り戻す
とかにできるならそれにこしたことは無いと思うけど、それはなんてつまらないんでしょうか

407 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 11:25:28 ID:1IhdykD4
ステフ53氏の絵柄ならダークな話のが釣り合いがとれるとは思う。
洋館でゾンビ撃ち殺してそうなイメージ。
ユーザ層意識した方がいいかもってのは禿同。もう少しリアリティを減らすといいかも。
妊娠出産とか父親殺しとかはマジでドン引きする香具師もいると思う。

あとボスを♀にしたいって要望をみて思いついたんだが
メフィストは何らかの理由でベビーの血脈を必要としていて、母親を自分に取り込んだ。
んでボス戦ではメフィストが取り込んだ母親の姿に変身(もしくは自分の身体に表出させる)して
「ほーらほーらお前のママだぞー殺せないだろー」
「いいのよベビー、ママごと撃ちなさい!!」
ってな案を思いついたけど、それはなんてつまらないんでしょうか

408 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 13:37:38 ID:OSS+C82t
>それはなんてつまらないんでしょうか
散々語り尽くされて出尽くしたネタだから。

409 :おあじ(290) ◆KsiuC59t5U :2007/01/31(水) 22:47:54 ID:o9v2E7H+
WIKIで対応しようかと思ったのですが
必ずしもみているわけでは無いと思ったのでここで対応します。

>>405
色々と教えてくださってありがとうございます。
無茶しない程度に作業をしていく事にします。
とりあえずWIKIでもう一ページ貸して頂いて構成を整えました。
本当にどうもでした。

>>406-407
設定はステフ53さんにOKもらっているので
このままで特に問題はないはずです。
それと設定とかで書いてある事は分かりやすくするため
あからさまに書いてありますが、実際のシナリオではぼかす予定でした。
ただ父親との対決とかそのまま書こうとしていたので
ぼかしの基準をもう少し意識して下げようと思います。
色々とアイディアとかアドバイスとかどうもです。

410 :前スレ839:2007/02/01(木) 21:53:15 ID:zxHdItXQ
2ヶ月ぶりです。

>>149
絵を描いていただきありがとうございました。
1ヶ月使わしてもらいました。
3月の絵師こなかったら3月からまた使いまわさせてもらいます(´ー`)ノ

>>163
絵ありがとうございました。
これから1ヶ月使わしてもらいます。


ついでに過去TOP絵のページもwikiに作りました。
引き続き新作TOP絵募集中です。
上手かろうが下手かろうが、そんな事は些細な事。
「ゲームの為に何枚も描くのはメンドイけど1枚くらいなら・・・」と思ってるそこのキミ!m9(゚∀゚)
ぜひ1枚描いてくださいお願いします_(._.)_



>>wikiの「スレのテンプレ」

今のテンプレはオレがPart3のスレで作ったヤツなんだが・・・

×ステフの一緒にゲームを作りたいは参加希望の表明をしましょう。
○ステフと一緒にゲームを作りたい人は参加希望を表明をしましょう。

当時の誤字がそのまま放置されているのはテラハズカシス

411 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 22:37:35 ID:kIdrp34e
>>410

スレのテンプレ勝手に追加させて貰った。要るかしらんけど。
ていうか、人がぬけて更に誤字っとるw

TOP画像はランダム表示できても良いなー、と思ったけど@wikiは無理みたいね。

412 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 23:05:56 ID:6SjkldxW
管理人のにみしてタグ使えるようにしたら

413 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 13:26:40 ID:xGecupR4
>>410
更新乙〜。

最近めっきり過疎ってるけど盛り上がるには何が必要だろうね?

414 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 13:35:11 ID:Cv0Pptdl
> 最近めっきり過疎ってるけど盛り上がるには何が必要だろうね?
    ∩___∩
    | ノ       ヽ
   /  ●   ● |_
   |    ( _●_) ⊂ ` ̄\ 俺のような神が必要だ
  彡、   |∪|   ` ̄ ノ
  /__  ヽノ   / ̄ ̄
 (___)     /

415 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 13:37:16 ID:X2a6UCBf
             .,..-──- 、               ニ/ニ
            r '´. : : : : : : : : : :ヽ               {_
  ー亠ー     /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ                ヽ
   二      ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :',              ⌒)
   [ ̄]    {:: : : : : :i  ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:}   ∩─ー、       /
    ̄     .{:: : : : : :|  ェェ;;;;;;;ェェ|: : : } / ●   `ヽ    ―ー
.     つ      { : : : : ::|    ,.、 .| : : :;!/  ( ●  ● |つ   ,-亠ー
   __     ヾ: :: : :i   r‐-ニ┐| : : :ノ|  /(入__ノ  ミ   / 廿
    /       ゞイ!   ヽ二゙ノ イゞ,.‐rニ(_/  ∪ノ  /  .又
   (_,      / ̄ \`ー一'/ - -l\___ノ_
   __       / /⌒ヽ \//ヽ  二}    \_
   _/     /  / /  \//\ ヽ/      :、
  (ノ ̄`メ、  |  |/  / `´ヽ \/i        \
   __    |  \/  /lヽ ヽ /.|       i'  i
    /    |    \/ /| ヽ /  |       |  |
   ´⌒)    |     \/ |  /   |       |  |
    -'      |      `ー-ノ i    |       |  |

416 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 13:39:46 ID:Cv0Pptdl
何度でも言ってやろう
    ∩___∩
    | ノ       ヽ
   /  ●   ● |_
   |    ( _●_) ⊂ ` ̄\ 俺のような神が必要だ
  彡、   |∪|   ` ̄ ノ
  /__  ヽノ   / ̄ ̄
 (___)     /

417 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 13:43:50 ID:X2a6UCBf
    .,. -──-、    __
   /. : : : : : : : : :\  〈〈〈〈 ヽ
  /.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃  ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', |   |       ∩___∩
 {::: : : : :i '⌒'  '⌒'i: : ::}ノ   !       | ノ --‐'  、_\
 {:: : : : : | ェェ  ェェ |: : :}   /   、   / ,_;:;:;ノ、  ● |
. { : : : : :|   ,.   |:: :;! / ,   ,,・_  |    ( _●_)  ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/   , ’,∴ ・ ¨彡、   |∪|  ミ
   ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ     、・∵ ’  /     ヽノ ̄ヽ
  / _ ` ー一'´ ̄/          /       /\ 〉
  (___)    /          /        /

418 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 13:55:31 ID:dRVCeWzO
なに漫才やってるんだ

419 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 14:07:03 ID:Cv0Pptdl
盛り上がっただろ

420 :豚内洋次郎:2007/02/02(金) 15:26:59 ID:olVpYP2X
名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?

421 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 15:51:21 ID:xGecupR4
是非製作神がステフとして名乗りをあげてくだちい

422 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 16:14:57 ID:R1B2PRJ2
絵師がいないと盛り上がらない


423 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 16:49:55 ID:aRdteSua
53のシナリオどんだけ鬱鬱としながら書いてんだw
でもGJ

424 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 16:52:29 ID:usAT7f14
>>421
俺がステフになったら世界が崩壊するぞ

425 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 19:04:36 ID:QHbFMjz+
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 新ステフまだー?

426 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 19:13:17 ID:xGecupR4
絵師が居れば良いのか。よーし、父さん絵描いちゃうぞ。
ちょっと紙と鉛筆買ってくる!

427 :すてふ:2007/02/02(金) 19:31:35 ID:/LmFb/lE
Wiki見てみると今メンバー募集中なのもほとんどが絵師なんだね

>>426
ダニー頑張って

428 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 20:11:10 ID:xDwCi00h
神絵師はおらんかね

429 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 20:38:16 ID:R1B2PRJ2
盛り上がっている企画を見るとほとんどが絵師がいる。


430 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 20:40:18 ID:xDwCi00h
絵師さえいれば俺だって…

431 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 20:41:15 ID:X2a6UCBf
絵師さえいれば俺だって

そう思っていた時期が、僕にもありました。

432 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 21:06:27 ID:+HLW0Pe7
>>426に期待

433 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 21:38:03 ID:lzt+WC6P
そこに幸せある限り、の作者って何で叩かれたの?

434 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 21:40:03 ID:X2a6UCBf
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50
ここのやり取り読めば分かるとオモ。

435 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 21:41:50 ID:X2a6UCBf
ごめん、鯖移転してるからこっちじゃないとだめだ。
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50

436 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 21:45:41 ID:lzt+WC6P
>>434-435
ありがとう

437 :149=163=319:2007/02/02(金) 21:48:44 ID:8CY6wqa0
>>410

うはw同一人物ですw

てか俺しか描いてない?w
163ボツで安心してたのにw

更新乙でした〜w

438 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 17:37:54 ID:B+S95dxX
ごたごた見てるのっておもしろいwww

439 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 18:50:54 ID:jsqhnBma
悪いがステフじゃイヤだ。
せめてオールセン?姉妹にしてくれ・・・・


440 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 18:55:33 ID:iAhMnyV/
なんだい?ミシェル。

441 :ステフ41:2007/02/04(日) 21:46:47 ID:wdYgX8sZ
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
一通り完成
ttp://steph41.ifdef.jp/

□前回との違い
ボスの追加
武器のバランス調整
難易度調整
エンディングの追加
など

□今後の予定
難易度調整
演出の追加
ボム2種の追加
システムの若干の修正
など

□一言
来週の報告で鳩麦ちゃん企画は終わりになります。
最後まで頑張っていこうと思います。

442 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 22:17:15 ID:ovOE+B4x
>>ステフ41
おー、スパートがんばれ

443 :steph52 ◆D9.DQVz3DM :2007/02/05(月) 10:23:24 ID:LYEB4yxF
定期報告というか、休止報告というか。
とある企画でスタッフが抜けて困ってるとこを発見し、
落ち着くまで支援にまわることにしました。
多分2月いっぱいはそちらの作業をしてると思います。

死亡フラグになりそうだとも思ったんだがついつい名乗りを上げてしまった_no

>>41
シューティング苦手な自分は死にまくりでしたが、すごい出来だと思いました。
ラストスパートがんばってください!

444 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 12:22:33 ID:udnGebiO
要望、追加


・お気に入り、板も登録可能に
・二重ソート・・・・・・・・例えば新着レスでソートしてその中でNoソート
・タブメニューに『お気に入り登録』追加
・新着レスはタブを閉じても新着レスのままで・・・・・・現在タブ閉じると既存レスになっている
・新着レスと既存レスの間に境界線表示・・・・・・・ギコナビみたいなやつ
・軽量化、、、、、無理ポ?
・起動時に板一覧ではなくお気に入り表示・・・・・前回の設定引継ぎなかんじで
・スレ一覧のNo、タイトル、レス番号、、、の表示の有無


445 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 12:23:38 ID:udnGebiO
誤爆

446 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 22:41:35 ID:mUrOygVe
何のためにゲーム作ってんだろう、とふと思った

447 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 22:43:28 ID:BCphUXnv
>>444
ちょうど俺も専ブラ製作中だったり。
そのスレみたいから誘導ヨロ

448 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 23:11:41 ID:udnGebiO
>>447
ソフト板だよ

2ちゃんねる用ブラウザ「twintail」その14
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1166688730/l50

449 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 23:26:40 ID:BCphUXnv
>>448
d

450 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 23:30:59 ID:+JXgsasj
名無しJaneより高機能なのある?

451 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 05:49:53 ID:052ymNpY
今、生きてる企画は41くらい?

452 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 13:44:40 ID:ALqVWg08
>>451
9、33、41は確実に生存中。9と41は完成の目処も立ってると思われる。
48と52が現在進んでないけどやる気はあると思う。

企画がある程度進んでいたり最近まで進捗があったりするけど現状不明なのが
5.5、13、17、28、35、40、53、54、55

見落としてたり間違ってたりしたらスマソ

453 :ステフ56:2007/02/07(水) 14:03:53 ID:19USJ7gl
\(^o^)/

454 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 17:44:48 ID:DmjkJGaC
>>452
ウォッチャーすごー

455 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 22:05:36 ID:DLavgTdr
>>452
24が抜けてる。(´・ω・)カワイソス

456 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 23:30:28 ID:E/GP25lk
>>453
がんがれ。テンプレ埋めようぜ?

>>455
自分の名前挙げるの変だから抜いてた。24は迷走中です(´・ω・)

457 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 23:48:27 ID:4wew+b1a
抜かないより目だってより変な件について

458 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 11:46:59 ID:gpzleSRX
>>456
名無しになってるぞ
名乗る必要を感じなかったのかコテを某スレに落っことしてきたままなのか

459 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 13:25:11 ID:1/3VS0Yo
>>457
空気ステフだから見逃してあげて。

>>458
(;´Д`)

自分のプロジェクトの製作や報告に関わる内容以外で、名乗る必要は特に無いと思いまして。
関係無いスレで名前出ちゃってるのは単なる名前消し忘れです。

460 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 17:52:57 ID:ZBBkQyAV
ステフ全部で55
うち完成した所6
単純計算で10.9%か。
思ったより完成した所多いな。

461 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 18:32:15 ID:xVwgA0aL
完成ステフの一覧プリーズ

462 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 19:24:00 ID:Xi1IVnYX
>>461
wiki or 作れ

463 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 19:24:38 ID:sC1mH+db
>>461
まとめwikiみりゃすぐわかるでしょうに

464 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:07:19 ID:A27EE9UT
なんだかんだで18の偉業を超えるステフはいないな…

465 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:31:01 ID:PyH78l6A
>>463
18を話題にして盛り上げる流れももう飽きた

466 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:32:17 ID:PyH78l6A
>>463じゃなくて>>464だったorz

467 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:34:19 ID:MQ3/dO2V
そのたびに18はステフじゃねーって確認するのもめんどくさいわな

468 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:51:31 ID:AuGggQqD
正確には、痛いリーダーを我慢して素材提供したメンバーの偉業だからな!

469 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:57:32 ID:MQ3/dO2V
信者も相当うざかったがあれは本人か?

470 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 19:30:47 ID:zHxZumET
ステフ18の作品、絵師が神過ぎないか?

471 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 19:54:11 ID:5PF0IMyQ
むしろ仏

472 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 20:27:12 ID:AjLAYf9H
アッラーぐらいでいいんじゃね?

473 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 00:39:53 ID:4y0RZ2RX
( ゚д゚)ウッウー

474 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 04:44:17 ID:r5mamvmx
そろそろ報告がありそうだ

( ゚д゚)ウッウー

475 :ステフ41:2007/02/11(日) 13:59:11 ID:0tRcfC41
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
完成しました。
ttp://steph41.ifdef.jp/

□前回との違い
演出の追加
バランス調整
など

□一言
「学年番号41鳩麦ちゃん」完成しました。
作業期間は3ヶ月半くらいですが
とても充実した時間だったように思いました。
本当にありがとうございました。

476 :ステフ41:2007/02/11(日) 13:59:49 ID:0tRcfC41
前スレでは色々な方々にお世話になりました。
この場をお借りして
お礼を言わせて頂きます。
絵を投下してくれた方々
描いて頂いた絵を見ると
またやる気が出てきました。
ありがとうございました。
ステフスレから必要スレまで
俺の事をかばったり
アドバイスをしてくれた方々
おかげで最後まで充実した作業時間を過ごす事ができました。
ありがとうございました。
始めの頃に俺の作業を応援してくれた方々
一気に作業の軌道に乗る事ができました。
ありがとうございました。
俺は先に消えますが
先輩や53さんの成功を祈っています。
最後まで頑張ってください。
今は自分なりに
やるだけの事はやったという充実感で一杯です。
そんな気持ちになれたのも
ステフスレや必要スレの住人の方々のおかげだと思っています。
本当にありがとうございました。
俺のステフ41としての活動は
一旦終了となりますが
機会があれば、またよろしくお願いいたします。
長文失礼しました。

477 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 14:04:52 ID:+dLfc45V
こいつうぜぇ

478 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 14:12:15 ID:9Yf9u+Xu
>>475
たのしく遊ばせていたたきました
この爽快感がたまりません!
鳩麦ちゃんの喘ぎ声がもイイ!
GJ!


479 :ステフ41:2007/02/11(日) 14:15:22 ID:0tRcfC41
>>478
感想、ありがとうございます。
楽しく遊んで頂けたようでなによりです。
充実した作業時間を過ごせた上に
こういった感想を言っていただけて良かったです。
ありがとうございました。

480 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 15:40:05 ID:TYAGsN9F
>>475
乙かれ

481 :ステフ41:2007/02/11(日) 16:07:47 ID:LOcToc73
>>480
ありがとうございます。
今は特になにもせずにのんびりしています。
色々と大変な事もありましたが
とても充実した時間でした。

482 :ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/02/11(日) 19:11:00 ID:2hvcMBM3
【定期報告】
一応、生存報告だけ。
ちまちまと下ごしらえをしています。

>>ステフ41
完成おめでとうございます。

シューティングは好きなのですが、遊びごたえがあって楽しかったです。
ただ、パッドに対応してたらもっと面白く遊べるのではないでしょうか。
ソフト使って対応というのも一応できますが・・・

次回作も楽しみにしてます。

483 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 19:45:16 ID:FyGhhXY4
>>ステフ41
完成おめでd

484 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 20:40:47 ID:4T48Lqth
>>ステフ41
おめでとう!

485 :ステフ41:2007/02/11(日) 22:43:41 ID:ylylFKF3
>>482
少しゆっくりした後にでも
パッド対応にしようかと思っています。
次回作は当分先になると思います。
スキルを磨いて
今の自分とある程度差が付いた頃にでも
したいなと思っています。
48さんも頑張ってください。

>>483 >>484
ありがとうございます。
しばらくはのんびりして
十分に疲れがとれたら
バグをとったり
スティック対応するように作っていこうと思っています。

486 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 00:36:21 ID:INQMtljH
>>470
才能や能力がある奴は能力の高いリーダーのもとで一緒にやるもんだ。
つまりそういうこと。

487 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 00:39:12 ID:vEju9R7n
注:これは非常に高度なギャグです。使いすぎにご注意ください。

488 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 02:09:07 ID:ViWvKwpF
「安すぎたかも」

489 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 02:44:36 ID:q41rOtwt
ただし(ry

490 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 01:16:54 ID:9bFkSu+K
18がいたころは、スレも活気があって楽しかったよね

491 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 01:25:25 ID:583Ac7H7
電波振りまいてくれる人がいたからね

492 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 12:46:47 ID:8ls8GRWI
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1171337148/
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/prog/1171311027/

493 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 14:08:58 ID:WeyFWZXA
プログラマより絵師だ

494 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 17:21:17 ID:8ls8GRWI
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1171354556/
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/

495 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 17:22:30 ID:fkyEyHBH
下手だから立候補しにくいぜ!とか、やりたいけど枚数こなすほど時間が・・・
って絵師は多そうだけどね。

496 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 17:45:24 ID:yA3pi73R
最近のステフスレはクオリティが高い絵師ばかりで
立候補しにくいぜ!
初心者スレじゃん元々

497 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 18:16:05 ID:+KD9zyjI
音はDTMとして、背景って絵画とかかな?
板ある?

498 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 18:27:48 ID:eP6sA+rX
>クオリティが高い絵師
!??



499 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 18:52:24 ID:8ls8GRWI
>>497
背景師はレアだからスレも少ない。

500 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:09:15 ID:QxF7SO06
背景は写真かフリー素材でなんとかしる。
あれは絵師がめんどくせーなーと思いながら描くもんだ。
そこまでフリーのものに手間かける人は滅多にいない。

501 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:12:04 ID:4qAKMqNF
ポリゴン配置して2D化してくれるのとかあるぜ

502 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:12:47 ID:+KD9zyjI
CG
http://pc10.2ch.net/cg/

ここかな?
3D背景もいるかも。


>>500
草薙とか、背景専門の会社もあるじゃん。
アニメ専門学校でも背景科とかあるし。
そういった人たちのコミュニティがどこかにあるはずなんだが。

503 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:14:54 ID:Zguyg+L5
2ch内企画で背景師なんて囲ってるのは
サークルスレとバンド企画とVIPの将棋だけだしな。
よっぽど魅力か勢いか実績のあるチームじゃないと
背景だけ描きたいなんて稀有な人間はでないだろう。

504 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:20:13 ID:+KD9zyjI
>>503
コミュニティの接触がないから余計に希少になってるって考えられないか?

505 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:21:58 ID:QxF7SO06
なぜそんなに必死なんだろう

506 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:49:24 ID:KBaYxZdl
リーダーの妄想だけで企画が始まり、
好き勝手にメンバー募集できるこのスレの
ほとんど完成しない作品のために
苦労して背景を描いてくれる人がいるとは思えない。

507 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:55:54 ID:qT11vxFI
なぜそんなに必死なんだろう

508 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:56:27 ID:+KD9zyjI
いないかもしれない。
でも、いるかもしれない。

僕たちは、そのハザマで生きているんだ!

509 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:59:51 ID:NBydVEwb
その企画 魅力的か?

510 :Steph No.9:2007/02/15(木) 02:08:33 ID:tABu/0by
41さん、おめでとうございます。


Steph No.9
【定期報告】
最終6次開発を開始しています。

4月いっぱい位で完成するといいな。




511 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 12:46:52 ID:vGor+24b
さて、いつステフになろうか…このタイミングが(ry

512 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 13:02:00 ID:6Uz+OWZW
ここにそんな書き込みをした今しかない!

513 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 13:34:20 ID:talAKs+9
今の状況じゃなかなかスタッフも集まりにくいだろうしなぁ。
俺スレみたいに個人製作の方が盛り上がるのかもしれん

514 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 13:36:30 ID:/qkuLXol
俺がこっそりゲームを作るスレがステフみたいになっててワロタ
新しいスレはしがらみがなくていいんだろうな

515 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 13:49:08 ID:9v3vsXg+
でも俺スレはプログラマだけしかいませんね。

>>510
がんばり屋さんだわぁ。

516 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 14:16:32 ID:VjfoqZnu
>>511
今はゲームの規模が中〜大を作ろうとしてる企画が多いからさ
スキマを狙うなら数週間〜1ヶ月くらいの短期間でゲームを作る企画なら人が集まると思うぜ!
タブン


517 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 14:31:33 ID:5iEsLBvv
久しぶりにスレ見たら、ステフでまた作りたくなってくるな。
気が向いたらまたやるわ

518 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 14:43:27 ID:ToJuhNXk
>>514
ここ来てだいぶ経つけど、
ステフ=一人のコテハン、だとこのスレ見るまで思ってたから
それを知らない人で似た様なスレが作られるのかもわからんね。
俺がこっそりスレも、レス読むまで個人でやってるものとばかりおもてた。

519 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 14:44:39 ID:F1l4uAhP
>>517
過去に完成させたステフですか?
どうぞどうぞ

520 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:20:51 ID:7o8TAxIf
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 ADV
 【規模】 3〜4時間程度 小説1巻程度です
 【売り】 3Dを使ってキャラを作り、立ち絵などCGバリエーションを多くする
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 5%(Nスクのシステム周りと話の概要は出来ています)
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分のみ。グラフィック全般、スクリプト、メインシナリオを担当。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 シナリオ、音楽、グラフィック、ホームページなどの作成
 【人数】 3〜4人
 【要求スキル】 ギスギスしないで楽しんで創れる人
 【作業期間/時間】数ヶ月
 【対価】 完成した作品しかありません
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 XP。ツールはNスクリプターで作ります
 【公開の仕方】 フリーソフトとして 

ステフになりたいんですが、これでOKだったでしょうか?
ゲーム制作を通じて皆さんといろいろ楽しめればいいな、と思いステフに立候補してみました。
自分はネットとかに弱く、2ちゃんもこれが初の書き込みです。その辺出来る人が居ると助かります。
よろしくお願いします。

521 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:29:26 ID:IbXhbd5B
>>520
担当する仕事と募集する仕事の意味が分からない。
この書き方だと、奴隷募集にしか見えないんだけど。

あなたは何をやって、募集するのはどんな仕事の人なの?

522 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:37:29 ID:IbXhbd5B
って、2ch初めてなら意味が取れないか。

メインシナリオができていて、更にシナリオ募集する意味が分からない。
グラフィック全般を自分でやるのに、更にグラフィックを募集する意味が分からない。

だから、単なる作業要員を募集してるようにしか見えないってことね。
あなたの作ったメインシナリオがよっぽど魅力的なら、名乗り出る人もいるかもしれないけど。

523 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:47:10 ID:7o8TAxIf
言葉足らずで申し訳ないです。
自分はグラフィックと演出回りをやります。
3Dでキャラを作って、それを立ち絵とか一枚絵に使ったら楽なんじゃないかとずっと思ってたので、それを実践してみたいと。
で、具体的な募集したい仕事はまずシナリオを書いていただける人です。
学園もので、楽しい雰囲気のものを書いていただけるといいです。
次に音楽ですが、これはBGMとかOPとかです。
もし無理そうだったらフリーのものを使おうかと。
グラフィックはキャラデザをやっていただける人を募集します。
そのデザインで3D化していきます。
また、最終的に2Dにレンダリングするのでそのレタッチとかもお願いしたいです。

524 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:52:47 ID:IbXhbd5B
ますます分からなくなった。
企画やりたいなら、ちゃんと人に説明できるように心がけた方がいいと思う。

それとも、俺の読解力がないだけ?

525 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:58:21 ID:Fj5aZI8w
それなりに説明できてるような。
わからない人は具体的に質問してみては?

526 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:59:54 ID:qv+RrGcm
いや、ちゃんと説明になってるだろ。

527 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:01:09 ID:Or/tA6Bf
ここはステフなんだからしょうがない。
それより3Dとやらのサンプルモデルが見てみたいな。

528 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:01:09 ID:7o8TAxIf
>>524
すいません。簡潔に説明させていただきます。

誰かさ、一緒に学園もののADVつくらね?
んで、3Dでキャラ作って絵師不足の解消をはかろうぜ。

って事なんです。

522に関しては、メインシナリオというか、全体的な設定とかは考えてあって、その中の一キャラ分のルートも構想があるってことなんです。
ですから、なにもなかったらそれをとっかかりにしてシナリオを書いていただければと思って。
もちろん全部書いていただけるならお任せしたい。

529 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:06:57 ID:IbXhbd5B
それなら透明だ。

530 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:11:34 ID:PdZv+3KT
見せられるものがあれば先に出した方が良いと思うよ

531 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:14:50 ID:Or/tA6Bf
しかし夜中なのに食い付きがいいなw
ポリゴンモデルならモーションつけて擬似的にゆめりあっぽいのできるかもな。

532 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:27:47 ID:7o8TAxIf
>>527 >>530 >>531
了解しました。じゃあ、ゆめりあのもねでいいかな? 明日ぐらいで。
シナリオの方は担当してくれる人が自由にしてくれればいいんですが一応自分の書いてたものを説明すると

ジャンルは学園もので、自分が書いていたルートは闘病もので姉妹もの。ぶっちゃけKANONのあの姉妹みたいな。

って感じでした。まあ、これは気にしなくてもいいんですけど。
ちなみにホントはモーションつけたかったんですが、俺はプログラムできないのでNスクにさせていただきます。

533 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:44:43 ID:NYI3nkbM
お前らまだ起きてるのか

534 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 05:24:43 ID:p2FAYgLW
オレは今起きた。
3Dモデルとやらに興味津々だぜ!(;゚∀゚)=3ハァハァ

535 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 12:59:24 ID:qATu0rMj
3Dならパンチラも期待していいか?
というか俺の3Dオブジェクトがおっきくなっちゃった

536 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 14:25:05 ID:ICT8J4t/
パンチラどころかチチチラも(ry

537 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 14:26:25 ID:qATu0rMj
じゃあパイズリも期待してみる

538 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 17:58:13 ID:7o8TAxIf
エロス……やっぱ無いと駄目ですかね?
一応、無しの方向で考えていました。
素材とか、エロありだと使えないのとかあるので。
音楽とシナリオと絵の人が現れてエロ有りで、って押されたら考える事にします。

539 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 18:06:21 ID:1cf/bkyR
エロはここ禁止だから、やるならVIPとか他板いく必要がある

540 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 18:46:53 ID:ltg/2wsC
エロ禁止?いっぱいエロあるじゃない

みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない?
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168192105/l50
10万本以上売れるエロゲを作る
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163663855/l50
エロゲ製作に関する技術
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/l50
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/l50
【糞】この板にはツクール厨とエログラマしか居ない
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027270053/l50
【半角二次元より】臭いフェチエロゲ【汗くさ】
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156600971/l50
エロゲーツクール作ってるから要望くれ!
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/l50




541 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 18:55:08 ID:PdZv+3KT
まだかなまだかな〜
つーか明日ってことかい

542 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 19:16:31 ID:7o8TAxIf
>>539>>540
ホント、いっぱいありますね。まあ、エロ無しって事で。

>>541
いやいや、今日中です。
ただその、3Dって作るのめんどいんですよ。ぶっちゃけ。
だからその、裸族でもいいっすか?サンプルって事で。
あと、全体的に作り甘いけど、これも1日で仕上げたサンプルって事で。
本番はちゃんとやりますんで。

ちなみに、画像はどうやって見せればいいんでしょうか?

543 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 19:22:06 ID:qATu0rMj
どうやってとか
ゲムデヴのうpろだにスクリーンショットをうpして
URLをこのスレにでも貼ればいいんじゃまいか

544 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:23:57 ID:2YTk0GbA
>>542
ttp://gamdev.org/w/?FrontPage
このサイトの

ttp://gamdev.org/up/upload.php
このアップローダーに絵をアップすればいいと思いますよん
bmpだとサイズが大きいので、他の形式(jpgとかpngとか)が吉かも。

545 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:01:16 ID:7o8TAxIf
>>543>>544
教えていただきありがとうございます。
こういったことが苦手なので、そうやって親切に教えていただけるととても助かります。

アップするものですが
募集したい人(こういった方に参加してみてほしいというもの)、具体的な企画書、サンプルシナリオ、サンプルグラフィック
を1つのパックにしてアップしたいと思います。

興味のある方はぜひ企画を読んで、サンプルにも目を通していただければと思います。

余談ですが、3Dはあくまで手段です。
この企画は2D学園ノベルゲーというのが前提ですので、シナリオや演出が良くなればいいなあと思っています。
そのために必要なものを制作上可能にするための手段が3Dなんだと捉えていただけると嬉しいです。

ではアップして報告します。どうかよろしくおねがいします。

546 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 22:03:26 ID:2YTk0GbA
さあ、果たして協力者は現れるか!?
>>520さんがステフナンバー名乗るとしたら、次は57になるのかな。
56は>>453にいるみたいですし。

547 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:29:44 ID:7o8TAxIf
学園ノベルゲー企画
http://gamdev.org/up/img/8948.lzh

でアップしました。
協力者、現れるのを期待して待っています。

548 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:36:41 ID:Gr4O1xTD
>>547
同梱されてる糞な企画は全て捨てて、
絵師としてうちのサークルに来てくれ

549 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:44:39 ID:7o8TAxIf
絶対そういうこと言われると思いましたw

企画っていうか、シナリオですよね?
だからこそ、書いてくれる人、文をまとめてくれる人大募集してるんです。
シナリオも絵もサンプルですよ? サンプル。気にしないでください。

絵師としてではなくステフとしてやりたいので、よろしくお願いします。

550 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:46:25 ID:2HoVMkpM
>>547
期待の大型新人ステフ爆誕!!!!
今から完成が楽しみです(*゚∀゚)=3ハァハァ


551 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:55:56 ID:Gr4O1xTD
>>549
シナリオじゃなくて企画
コンセプトとか設定とか全部糞、どんな神テキストついてもこの企画じゃ面白くならん
いっそ企画部分は丸投げにすれば神ライターがこぞって君にひれ伏すだろうがねw


552 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:57:29 ID:7o8TAxIf
>>550
応援ありがとうございます。
ただ、完成はともかく、スタート出来るかどうか……

553 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:00:11 ID:P2r3sTtS
>>547
サンプル絵、あれ今日作ったの?まんまゆめりあだったのでびっくり。
絵師ってどの程度のレベルを望んでます?

554 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:06:18 ID:ln3EZFeM
うわっ、ありえないクオリティにマジびっくり。

555 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:10:48 ID:RMQTdF0V
>>551
企画が駄目ですかw
自分はバトルとかじゃなく学園ノベルがいいので、そこさえ踏まえれば後はどんな感じになってもいいんですが……
ゲームの名前出しちゃうと、雰囲気的にはサナララとかカノンとかTOHEARTみたいな。
まあ、せっかくだから出来れば1つのルートとして自分が書いたものも入れたいって言うのは本音としてはあります。

556 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:14:46 ID:bMaapAzu
このクオリィティはステフのそれではないよねー
常識的に考えてw
スタッフに求められるレベルも高そうで
尻込みしちゃいます><;
きっと神職人の方が降臨されることでしょう
応援してますー


557 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:14:56 ID:ey+kMzC/
微妙だとおもったら3Dなのか、体がうまいのだが自作なのか
あと、目を直せばもっとよくなると思うよ

558 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:19:11 ID:RMQTdF0V
>>553
徹夜した。作るのはかなり大変なので、次作るやつはもう本番のにしてほしいっす。

絵は真正面と真横と真後ろの3パターンの顔を、正面は塗りを含めてかなりきっちり、後2つは線画でいいです。
それから全身を前と後ろ1枚ずつぐらいあれば、大まかには作れると思います。
あとは、相談しながらですね。
3D化する際に都合悪かったら手直しいれちゃう事をお許しいただきたい。

559 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:27:04 ID:Fm9aiaN/
流用はいかんよ

560 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:28:24 ID:ZWApZSIH
アリエンクオリティにオレモワロタ
俺は絵師だがお前のレベルに合うものは
描ける自信がねえな・・・。

561 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:28:28 ID:RMQTdF0V
あげてしまいました。慣れないものですいません。
>>556
俺のシナリオ見てもらえば水準なんてまったく高くないことが分かります。
それを見て、しょうがないなあって言って参加してくれる人いませんかね。
>>557
3Dは俺の技量だとまったく2Dに勝てないです。ぶっちゃけ2Dで書いた方が上手くかけます。
ですが、今回のコンセプトのひとつなのでその辺理解して、絵のクオリティーは我慢していただきたい。
それから、今回のはサンプルだから直しませんが、本番があればそうやって指摘してもらえると嬉しいです。
ちなみに、顔にめちゃ時間かけたんですけどねw そこがだめだったか。

562 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:30:46 ID:ZWApZSIH
>>558
クオリティがパクリぽくみえるから
おまえの今のIDを添付してくれ
キャラのポリゴンを製作ソフトが
見えるかたちでSS

563 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:34:06 ID:RMQTdF0V
>>562
?? すいません、もう少しだけ分かりやすく言っていただけるでしょうか?
初心者なもんで。すいません。

564 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:34:47 ID:ZoShTrTP
うわ、ちょっとこれ書いてみたいわ。
想像以上にクオリティタカス。
しかし住人が求めているクオリティも高そうだw

565 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:36:43 ID:ZWApZSIH
>>563
おまえが製作している様子をデスクトップのプリントスクリーンで知りたいから
ID:RMQTdF0Vを画面上のどこかにみえる形でプリントスクリーンをとってくれ。
個人情報が写らんようにはしろなー。

566 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:37:40 ID:ZWApZSIH
おまえの製作の様子がその3Dの証明になるからだよ。

567 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:40:23 ID:RMQTdF0V
>>565
制作をスクショは出来るんですが、IDを写すって言うのはどういうことでしょうか?
2ちゃんが見えてればいいんでしょうか。

568 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:40:43 ID:ZWApZSIH
http://www.imgup.org/iup333660.jpg
こんな感じな。

569 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:43:06 ID:ZWApZSIH
>>567
おまえがその3Dを作ったと客観的に100%に近いレベルで証明できればいい。

570 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:45:08 ID:kRzf/gwL
俺がその3D画像を作った本人なら
こんな態度の奴に証明する気は起きないな

571 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:47:35 ID:bMaapAzu
嫉妬カコワルイ><

572 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:49:06 ID:ln3EZFeM
2Dの絵も描けるってことですが、
マンガとか描いてた人なんですかね?
ゲーム製作は初めてなんでしょか。

573 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:52:26 ID:kRzf/gwL
>>571
そのレスって俺向け?
何に対して嫉妬すりゃいいんだよw
聞こうとしてる奴の態度がでかいのが気に食わないだけだな

574 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:53:50 ID:ln3EZFeM
誰がどう嫉妬してるかさだかではありませんが、
このクオリティだと嫉妬されるのも納得だったり

575 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:54:28 ID:ZWApZSIH
http://www.imgup.org/iup333670.jpg
ほらよ、IDに線画に絡めて自己証明。

576 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:57:18 ID:RMQTdF0V
http://gamdev.org/up/img/8951.jpg
よく分からなかったのですが、とりあえずやってみました。

577 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:02:04 ID:ZWApZSIH
>>576
いいんじゃねえの証明してるよ。
ここまで真剣に釣るやつもいないだろうよ・・・w

578 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:02:47 ID:ay62nzvZ
とりあえずステフ番号付けろw
あと原画が必要だとは思わないw
適当に好みの原画家からパクって調整すればいいだろうしw

579 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:03:43 ID:P2r3sTtS
何でZWApZSIHはそんなにカリカリしてるん(´・ω・`)

580 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:05:03 ID:ZWApZSIH
酒飲んでるからな・・・。もうねるわな・・・バイバイ

581 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:06:16 ID:bMaapAzu
('A`)いつか乙

582 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:09:39 ID:ZWApZSIH
そんなにこのスレを廃墟にしたいのかよ・・・だまっとけ

583 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:10:23 ID:kRzf/gwL
お前がその元凶だと気づけw

584 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:11:17 ID:ZWApZSIH
だから、俺が元凶でスレが何度も廃墟になってんだ、だまっとけ。うぜえよ
粘着すんぞ

585 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:13:02 ID:9+QHGHHV
ID:ZWApZSIH
この人なにか有名な人なの?

586 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:33:27 ID:P2r3sTtS
いつかってのが誰でそれを聞くと何故廃墟になってしまうのかって言うのは聞かない方がいいのだろうか。

587 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:37:59 ID:ln3EZFeM
せっかくスペシャルな人が来てるんだから、
どなたか立ち上がって欲しいですね。
シナリオ書きたい人って、けっこういそうなイメージですけど。

588 :ステフ57:2007/02/17(土) 01:43:02 ID:RMQTdF0V
>>578
ステフ番号つけさせていただきました。
原画というか、デザインを担当してくれる方は必要です。
自分はほかの部分に専念したいので。
>>572
漫画とかは書いて無いです。俺なんかじゃあんなにたくさんのコマかけないです。
あとゲーム制作はこういった形でやるのは初めてです。

それにしても、やっぱり大事なのは突き抜けた企画で勢いで周りを引っ張っていくことなんですね。
この企画、参加したい人なんていなそうだし。
悲しいけど、勉強になります。


589 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:43:45 ID:ZoShTrTP
せっかくだから俺はこの57のシナリオに立候補するぜ。

だからギスギスするのはやめてください。
でも上でも書いたけど、ちょっと敷居が高い感じがするかもね。
誰かが言えば我も我もと……出てこないかな?

590 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:43:53 ID:bMaapAzu
つーか>>576はステフ57を宣言しなよー
しないと釣りだとおもわれるっぽ

591 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:44:29 ID:bMaapAzu
亀レスでしたorz

592 :ステフ57:2007/02/17(土) 01:48:44 ID:RMQTdF0V
>>589
うああ。とうとう一人現れてくれました。めっちゃうれしいっす。

ところで、これからどうすればいいんですかね?
やり取りとか皆さんどうやってしているんでしょうか。
一応そういうのやってくれる人も募集してたんですけど、
よくよく考えたらそんなの好き好んでやってくれる人なんていないですよね。

当面このスレでいいですか?

593 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:49:12 ID:P2r3sTtS
>>589
シナリオがんばれー。
とりあえずシナリオとステフが居れば大分形になるような。
キャラやプロット確立すれば絵師もすぐ出てきそうだ。

594 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:50:49 ID:bMaapAzu
ライターのみなさん!ほら出番ですよ!


595 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:52:42 ID:SCkEO0mv
正直、上手く行くとは思えない。
ってのは、この絵に見合うだけのシナリオがつかまる可能性が低いから。

ステフ18みたいなシナリオバッシングがくるだろうし、
相当図太い神経の奴じゃないと逃げ出す羽目になりそう。

596 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:58:36 ID:P2r3sTtS
>>592
情報をまとめるために、Wikiにページを作るor自分のWebページを作る
やり取りは過疎スレを再利用

>>594
書き込む前に更新しようぜww

597 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:00:37 ID:bMaapAzu
ステフ57は
18を超えるでしょw
きっと完成する
期待してるー

598 :ステフ57:2007/02/17(土) 02:04:31 ID:RMQTdF0V
>>595
いやいや、全然問題ないですよ。
なにせ、元のシナリオあれですからorz

あと、シナリオにしろ絵にしろ意見はみんなどんどん言ってくれていいと思うんですよ。
だけど、フリーなんだし、そんなにギスギスせず、このスレでみんなで楽しく作りませんか?

とくに、学園物作ってみたい人って多いんじゃないかと俺は思ってたんです。
でも、きっかけがなくて作れない。俺もそんな一人でした。
だから、ここはみんなで1つ楽しくやりましょう。

>>592
激ムズですね。とりあえず頑張ってみます。

599 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:05:12 ID:SCkEO0mv
ともあれ、ライター次第だな。
ライターが確実に仕事をこなせればいいんだが。

600 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:07:58 ID:ay62nzvZ
シナリオは自分でやるって言ってるからいんじゃね?
それより半端な素人絵師をデザインに採用したらモデリングの良さを潰しちまうかもなw

601 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:08:47 ID:6hGBWAj4
> ステフ18みたいなシナリオバッシングがくるだろうし、
> 相当図太い神経の奴じゃないと逃げ出す羽目になりそう。
18が叩かれたのは、自作自演が酷かったから。
シナリオ云々は単なる攻撃材料にしか過ぎない。

602 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:12:14 ID:ZoShTrTP
いや、自分はそんなに神経図太くないですよw
叩かれてバッシングされたら泣きながらシナリオ書きますww
そんなにバッシングがあるなら制作中はステフスレ見ないでおこうかと思ったけど、
ただ、有益な情報もあるだろうし。

>>599
一応作業から逃げたことはないですけど……特にプロットがある場合は倍率ドンで。
でも、バッシングもあまりされた事がないのでなんとも。
文章力は……立候補するなら今のうちですよー、としかw

603 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:21:03 ID:ln3EZFeM
チャレンジする君は美しい

604 :ステフ57:2007/02/17(土) 02:24:24 ID:RMQTdF0V
誰かwikiのページのわかりやすい作り方載ってるところ、知ってたら紹介していただけませんか?
正直ちんぷんかんぷんです。
あと、過疎スレって言うのはどこのことでしょうか?
企画者でありながらこういうの疎くて本当に申し訳ないです。よろしくお願いします。

>>602
もしかしたらいろいろあるかもしれませんが、楽しくやりましょう。楽しく。
泣くほど根をつめないでいいですからww
やり取りの場所、もう少し待っててください。今、頑張って勉強してます。

605 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:32:21 ID:9+QHGHHV
あー・・・これは残念ながら完成しないだろうな・・

まあ頑張ってくれ!>ステフ57

606 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 02:57:18 ID:0S6Gf+xI
>>604
フリーWikiならこの辺参照したらいいかな。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~fsasaki/WikiFan/wiki.cgi?Wiki%CC%B5%CE%C1%A5%EC%A5%F3%A5%BF%A5%EB%A5%B5%A5%A4%A5%C8%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

607 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 03:36:36 ID:ZoShTrTP
wikiにもあるけど、ステフを名乗った時点で最高責任者になるので色々と頑張って下さい。>57
wikiにページを作るには、下の方にある「新しいページ」をクリックすればできるようです。
タイトルはステフ57辺りがいいと思うけど、
編集とかも簡単にできるので、取り敢えず形だけでも作ってみたらどうでしょう。

後、過疎スレというのは、人がいなくて今は誰も書き込みしていないスレの事で、
大抵はそれを再利用して使ってます。
多分下の方に沈んでいる書き込みなさそうなのを適当に見繕ってくればいいかと。

608 :ステフ57:2007/02/17(土) 03:56:45 ID:RMQTdF0V
>>606>>607
ありがとうございます。
とりあえず、教えていただいたサイトにあったところでなんとか作ってみました。

http://www.wikihouse.com/steph57/index.php?Steph57

これでよいでしょうか?

609 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 04:09:44 ID:ZoShTrTP
ストーリー制作・演出に関する注意スレ
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125785184/
過疎スレだとこの辺が……(゚д゚)

1のwikiにページ作って下さい。>57
後、他の方のページも参考にするといいですね。多分。

610 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 04:32:19 ID:NceixM9X
絵を手伝ってみたいが
今は他をお手伝いしてるから無理だ…

611 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 04:58:10 ID:C7C5nyFD
ノシ 【デザイナさん】やってみたいです



612 :ステフ57:2007/02/17(土) 05:25:37 ID:RMQTdF0V
>>609
1のwikiにページ作らせていただきました。
おかげさまで何とかまず形だけは整ったと思います。ありがとうございました。
では、スレはそこを使わせていただく、ということでいいんですかね?

>>611
朝早くからありがとうございます!!

ちなみに、キャラデザ希望の方でしょうか?
それとも表情や一枚絵などの演出系希望の方でしょうか?

613 :ステフ57:2007/02/17(土) 05:49:37 ID:RMQTdF0V
>>609>>611
そろそろねます。もう、何時間寝て無いんだ俺は。

というわけで、夜にまたおお願いします。
609さん、朝まで付き合ってくれてありがとうございました。611さんも含めて詳しい事はそのときに。
ほかにもこのゲームでこんなのやりたいって言う人が居たら書いといてください。
よろしくおねがいします、では。

614 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 06:27:30 ID:X2bA+5oM
サブキャラルート的なものがあるならライターやりたいな

615 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 07:01:16 ID:hPVfBbQj
嫉妬ではないのは確かなのだが、完成する気がしないのはなぜだろうな。
3Dのクオリティー的にフリーじゃなく、DLでいいので同人でやったほうがまともな
シナリオが集まると思うが。
フリーの素体がハダカで配布されてるのをよく見かけるから、ハダカだとそれを流用させることも
できるので、服を着せたらどうなるのかわからんということか。
理由をうまく説明できないが、地雷としか思えないんだよな。
あがってる3D画像に製作者のたいした思い入れを感じないし。

616 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 09:25:59 ID:eCDRyhy8
サンプルの為の突貫作業に思い入れを込めろってのも無理な話。

嫉妬じゃないのなら要らん茶々入れずに見守ってればよい。
どうせお前さんの懐が痛むわけじゃない。

それとも、実際にぽしゃった後に「それみろ、俺は正しかった」とでも言いたいのか?

617 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 10:28:52 ID:H8oqNEqh
お前ら、せっかく本人が頑張ってるんだから生暖かく見守っていようぜ
時には罵倒、時には絶賛、それでいいじゃないか

618 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 12:26:15 ID:SCkEO0mv
何だか、やっぱりなーって流れになってきた。
ファンがつくようなものには、必ずアンチもつくからなあ。
もうこれは有名税的な宿命なんだけど。

あとは57とメンバーの煽り耐性次第か。

619 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 12:33:31 ID:hPVfBbQj
ホントに一から作ったのかと。
ここまでスキル持ってる奴が、ワザワザフリーしよう、それもこんな初心者スレでメン募
って時点で、釣り目的か本当の実力じゃないか、地雷臭がするんだが。
自分に置き換えてみろ、ここまで自作できるなら同人やろうって気にならねー?


620 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 12:44:16 ID:SCkEO0mv
ああ、そうそう。

57を持ち上げてる奴らに言いたいんだが、それを「褒め殺し」って言うんだぞ。
特に2chじゃな。

621 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 12:47:40 ID:ey+kMzC/
体うめー、ベースはどっからとってきたんだ?
それとも一から自作なのか

622 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 12:51:58 ID:L2Iz4+Nz
>>619
3Dやってる人なら素体となるモデルは作ってあるって事なんじゃないか?
人間キャラなんてある程度ベース一緒で何とかできそうだし。
いきなり凄いサンプル出されて自分も当惑してるが、現状判断材料が無いので、無駄に波風立たせなくてもいいだろ。
過疎ってたこのスレを盛り上げるために立候補してくれたのかもしれんし。

623 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 13:16:05 ID:ZpUm5nrF
つーかステフに完成しないとか失敗するとか言ってるヤツ、
いつからそういうこと求める流れになったんだ?
ステフスレはそういうスレじゃないだろ。

624 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 13:28:01 ID:SCkEO0mv
そもそもステフスレの定義などない。
その話で何回も荒れたのを忘れたのか?

各人で認識が違うんだよ。押しつけは余計な波風を立てるだけだ。
定義付けたかったら先陣切って話し合いの場を作れ。

625 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:10:57 ID:ZpUm5nrF
595 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 01:52:42 ID:SCkEO0mv
正直、上手く行くとは思えない。

599 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 02:05:12 ID:SCkEO0mv
ともあれ、ライター次第だな。
ライターが確実に仕事をこなせればいいんだが。

618 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 12:26:15 ID:SCkEO0mv
何だか、やっぱりなーって流れになってきた。
ファンがつくようなものには、必ずアンチもつくからなあ。

620 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 12:44:16 ID:SCkEO0mv
57を持ち上げてる奴らに言いたいんだが、それを「褒め殺し」って言うんだぞ。
特に2chじゃな。


各人で認識が違うんだよ。押しつけは余計な波風を立てるだけだ。


プ


626 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:16:29 ID:SCkEO0mv
うわあ・・・文脈読めないバカ出現・・・

627 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:20:36 ID:CsAQodim
SCkEO0mvは相当暇な奴なんだなぁ

628 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:23:06 ID:SCkEO0mv
話反らそうと必死ですね

629 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:24:35 ID:9+QHGHHV
十中八九ステフ57企画は頓挫するだろうけど、別にいいんじゃない?
ステフスレなんだし

630 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:28:30 ID:fy0SxJuI
某ステフを彷彿とさせる誉め殺しっぷりワロタw

631 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:36:41 ID:1spXZhH6
釣られたSCkEO0mvが荒らしの原因になっているのはわかった

632 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 14:38:31 ID:SCkEO0mv
なんだかいきなり単発ID増えたなーw

633 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 15:13:16 ID:JtkdmV1w
NGIDに登録しまくったらすっきりした。

634 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 15:23:30 ID:eFGU8f2Z
じゃあステフスレ初代からいる俺が
ステフスレの定義してやる。

635 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 15:49:35 ID:6hGBWAj4
ダメだと思うなら放置しておけばいいじゃんw

嫉妬にしか見えない件

636 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 15:55:35 ID:TMuSdLtG
ステフとは
3姉妹の次女。
口が達者。
生意気な小学生。
子供っぽい発言が多い。
何かと騒動を巻き起こすが、実は繊細で傷つきやすい。
荒らしと煽りが得意。

637 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 16:00:44 ID:0Dpbcwog
要するに初代っしょ?

過去ログ読み返せで済む話。

638 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 16:42:30 ID:ey+kMzC/
みんなツンデレなんだな

639 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 16:53:50 ID:eFGU8f2Z
最初にスレ立てた>>1というのは
募集スレが無いと思って立てた。
(ちなみに「美咲とメンボ」が当時募集スレだった。)

それとは別のステフの初代は
2chでのゲーム作成関連の成功率が低いところに着目し
完成を目的としたノベルゲーで募集開始

ステフスレとは
メンボと重複スレだったために
主旨を変更して生存したスレである。

初心者スレ。
嫌ならメンボスレ池

640 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 17:26:27 ID:TMuSdLtG
スレに女の子の名前が入ってるのは変わってないんだなぁ

641 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 17:38:03 ID:eFGU8f2Z
ゲーム製作メンバー募集 5人目
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
ちなみに今は美咲とメンボではない

このスレで文句垂れるくらいなら↑池
異論は認めない

642 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 18:26:44 ID:0Dpbcwog
募集スレが二つあってもいいんじゃねーの?

ケチつけるのなんて自治厨くらいだろ。
文句言うだけで何もしないから、とりあえずスレ建てればいいよ。

643 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 19:48:51 ID:4sL8rEjr
>>622
確かに3Dのいい所は素体としてとっておける事。
1から人間作るなんて非効率極まりない。
デスノートや鉄拳なんかのプリレンダシーン作ってる某プロダクションも
社内で定められた素体から人を作るようにしてる(セットアップの関係上)
ステフ57だって腕前から察するに3D初めて間もないわけでもなさそうだし、
素体のストックがあったって事なんでしょう。

644 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 21:50:46 ID:2+0LEyY6
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 生産&販売系MMO
 【規模】 無理しない
 【売り】 生産品のカスタマイズ(詳しくは後述)
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 脳内で漠然と
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1・システムとデータ作成
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 ↑以外一通り(ディレクター含む。わたしゃ管理能力に自信ありません)
 【人数】 乗ってくれる人次第
 【要求スキル】 DとPGは高い人がありがたい。他はたぶんそこそこで大丈夫
 【作業期間/時間】 不明
 【対価】 精神的喜び。万が一商品に出来るようなものになったらみんなで仲良く分ける。
 【成果物に対して与えられる権利】 担当部分における製作物の各種知的財産権。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】 出来 MMOなのでHPや宣伝サイトで
連絡先について
 【Webサイト】 まだない
 【メールアドレス】 これ用のはまだない

645 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:10:01 ID:SCkEO0mv
やんややんや言ってたら、まさにステフ的なのが来ちまったなw

646 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:17:50 ID:Fm9aiaN/
最近のステフスレにはユーモアが足りない

647 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 22:18:15 ID:2+0LEyY6
 生産もののMMOを中心にやってるんだけど、どれもゲーム内で用意されたアイテムを作るだけで、面白みにかけると感じた。で、生産物の性能をカスタマイズできたら面白いんじゃないかと思った次第。
 三国志.NETの「すぎ系」で計略のカスタマイズがあるけど、あんな感じで。性能高いほど作成成功率が落ち、レベルだかスキルだかが高まればそれを補える。
 出来上がった生産物には、自分でグラや名前をつけることが可能。
 ゲームのタイプとしては、コマンドを入力しておいて、一日たったら結果が出る感じ。

 基本的にプレイヤーのやることは指示を出すことと他PC・NPCの商品の購入だけで、実際の作業はPCと雇用者(NPC)が自動的にやる。無論、NPCには給料を払わなければいけないので、雇いすぎには注意。
 PC、NPCには基本的に能力はなく、装備品でタイプや能力が決まる。以下、主な役割

・製作係:アイテムを製作する。人数・装備品性能で製作成功率アップ。
・採取係:派遣先で素材を採取する。人数・装備品性能で採取成功率&数アップ。
・運搬係:派遣先から素材を持ち帰る。人数・装備品性能で積載量アップ。
・戦闘係:派遣先で他の係りを守る。盗賊だかモンスに負けると採取物をロストする。人数・装備品性能で危険地域でも勝率アップ。
・販売係:アイテムを売る。人数・装備品性能で一日あたり店に置ける商品の量がアップ。

 これらは厳密な区別はなく、兼任が可能(無論、一本伸ばしより器用貧乏になるが)。

648 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 22:19:21 ID:2+0LEyY6
はじめてきたんで、空気読めてなかったら悪い。

649 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 22:28:20 ID:2+0LEyY6
どちらかというとブン投げ系のスレのほうがありがたいので、誘導してもらえると助かりマスク。

650 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:33:13 ID:wddMgjZZ
>>649
正直ネトゲはどのスレに行っても完成…というか製作に入るのすらほぼ不可能かと。

651 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:35:22 ID:Fm9aiaN/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |  
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |   http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   
                        |
                        |

652 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 22:37:19 ID:2+0LEyY6
そっか…(´・ω・`)

653 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:42:04 ID:d97IYFy2
一応突っ込み。
>>ステフ58
MMOがまずどのように出来ているか?どのように動いているかを理解できてる?
基本的にMMOやMOは自分でプログラムある程度組むスキルが無いと完成は難しいよ。
ある程度勝手にやるっていうシステムならcgiとかのブラウザゲーが敷居が低いと思うが、その辺の検討はした?

654 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:44:54 ID:niM8v1Gh
>>652
>>651のスレは名前こそメンバ募集スレだけどその実は
「メンバー募集する奴を叩いて製作放棄させるスレ」
だから注意。

655 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 22:45:30 ID:2+0LEyY6
(*^ー゚)bまかせて!さっぱりわかんない!   orz

まー、そんなわけで、文上げスレに送ってもらえるとありがたい次第です…。完成はしなくてもいいです、高望みはしません。「神が拾ってくれるかも」と思い込みつつ妄想をブチまけられれば十分です…。

656 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:48:32 ID:wddMgjZZ
>>655
ネトゲ作ってくれるPG探すなんて、砂漠の中で砂金を探すようなもんだからね。
絵や音楽とかはともかく、他は全部自分で製作するくらいの気持ちじゃなきゃスタートにすら立てないよ。

http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/l50
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
逝ってらっしゃい(・∀・)ノシ

657 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:50:04 ID:ln3EZFeM
ぶっちゃけMMOはおろか、普通のドラクエ1レベルのRPGでも厳しいかなと思ったりw

658 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 22:50:45 ID:2+0LEyY6
>>652>>650あて。
>>655は653あて。ちなみに ×文上げ ○ブン投げ

思ったより人多いのね、このスレ。きちんとアンカーつけたほうがいいみたい。

>>656 まあ、夢見るだけならタダですから…。逝ってきます(´・ω・)ノシ

659 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:54:19 ID:d97IYFy2
三国志NETをぐぐったらブラウザゲーだったか。
MMOというからてっきりFF11みたいなの!かと脊髄反射してしまったorz
ブラウザゲーはちょっと興味あるので、移動先にでもいいから詳しいこと書いてくれるといいな。

660 :ステフ57:2007/02/17(土) 22:59:38 ID:RMQTdF0V
おはようございます。
>>589>>611>>614 のかた、いらしゃいましたらお返事していただけますか?
移動して詳しくやり取りしたいと思います。

>>643
体は昔作ったのを顔に合わせてサイズだけ変更しました。
1日なんで、それしか選択肢がなかったんです。
ですので、本物のもねは見た感じもっと細いと思います。
体が良く見えるんだとしたら、たぶん2Dで影に手直し加えたからです。

661 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:03:55 ID:Fm9aiaN/
>>654
ここと何が違うんだ?

662 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 23:04:47 ID:2+0LEyY6
>>659
ひょっとしてMMOの意味間違えて覚えてるんじゃないかと不安になった漏れまさに初心者(;´Д`)
あってる…よね?

>詳しいこと
>>647に書いた以上のことは今のところ…。目指してるものがこの例えで伝わるかわからないけど、アトリエシリーズ+SOLDOUT+商品のカスタマイズ…かな?

663 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:13:38 ID:d97IYFy2
>>662
自分が短絡的過ぎたorz
大体そのたとえで分かることは分かるよ。
ただSOLDOUTとか三国志NETはやったこと無いので、計略のカスタマイズがどういうものかとか、
システム自体はよく分からない。

664 :589:2007/02/17(土) 23:22:06 ID:ZoShTrTP
589いますノシ>ステフ57
必要ならトリップとかつけます。

665 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/17(土) 23:25:54 ID:2+0LEyY6
>>663
うーん、これはさすがに百聞は一見にしかずですんで、それぞれ触り程度でいいのでやってもらった方がわかりやすいかと。

ただ、三国志.NETで計略のカスタマイズがあるのはすぎ系といわれる系統だけなので、注意してください(三国志.NETは亜種が一杯ある)。一応、すぎ面のアドです。
ttp://onore.servegame.com/game/sugi/sangoku/index.cgi
下部にある秘密三国志もシステムがほぼ同様で、計略カスタマイズがあります。戦国史もあるのですが、ここは現在停止状態です。

SOLDは、自分も随分昔にちょこっとやっただけで今の事情はわかりませんが、これも亜種が一杯あるものの、基本をいじってあるのはあまりないようです。

666 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:27:38 ID:X2bA+5oM
>>660
とりあえず>>614もいます

667 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:34:28 ID:wddMgjZZ
>>665
MMOにこだわる必要はある?
58氏の求めるゲームを作ろうとするとやたら規模が大きくなりそうだけど、
オフラインゲーにすれば作れる希望も高まると思う。

オンラインにこだわるなら、三国志NETやSOLDOUTを改造する。
またはそれらを参考にしてCGIゲームで作るのが一番楽なのかな。

668 :611:2007/02/17(土) 23:41:14 ID:6QuRYtJt
>>660 611もいます
ノシ こんばんはー

669 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:45:56 ID:Fm9aiaN/
サンドイッチしてないで再利用スレ使えよw

670 :ステフ57:2007/02/17(土) 23:54:03 ID:RMQTdF0V
>>664>>666>>668
では、609で教えていただいたとこにいきましょう。
ではそちらで。

671 :611:2007/02/17(土) 23:55:36 ID:6QuRYtJt
>>589>>614>>660 
|Д`)ノ こんばんはーよろしくです

672 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/18(日) 00:01:10 ID:2+0LEyY6
>>667
駆け引きの要素がほしかったので。需要と供給を読み違えて(ノ∀`) アチャーみたいのが楽しいかなと。
ザ・コンビニみたいなソロ路線もありかもしれないかな、というのは自分も考えたんですけど、カスタマイズの意味なくなるかなあ、と。
あと、ザ・コンビニとかやってて思うのは、一度こつを覚えて軌道に乗せちゃうと、プレイが完全に作業になっちゃうんですよね。MMOだとそういうのが避けられて良いかなと思いました。

673 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:14:20 ID:6K5eB84u
作ったものを誰が何のために買うのか、イマイチわかんな。
大抵のものは自分で製造すればいいんじゃない?



…え、まだ内容に対する突っ込みをする段階じゃないって?

674 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/18(日) 00:22:08 ID:VxbpX3zx
>>673
そうですね。この辺はもっと煮詰めるべき部分だと自分でも思います。もう一捻りしてみます

675 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 02:10:43 ID:bbJlXPCu
>>ステフ58
PGの要求スキル高いのか・・・勉強がてらやって見たいってのは無し?

676 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 02:35:16 ID:aXc6Ljsw
>>675
とりあえず勉強がてらでできる内容じゃないと思うよ。

677 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 02:49:53 ID:bbJlXPCu
まぁ確かに規模はでかそうだからなぁ。
ブラウザゲー作って見たかったけど、内容特に思いつかないから良いかなと思って。

678 :149=319:2007/02/18(日) 02:50:58 ID:JFab3Sxz
>>ステフ57氏

音やってみたいのですけど・・・。
作るとすると何曲ぐらいになりますかね。

ビルダー使っていいならHP作成も考えます。

679 :ステフ57:2007/02/18(日) 02:56:39 ID:Azrr7Y4G
ありがとうございます!!
今みんなとメッセでやり取りしてるので、そちらに参加できますか?
詳しくは>>609のスレに書いてあります。
曲数はまだわからないんですが、一般的な曲数になると思います。

680 :ステフ57:2007/02/18(日) 03:17:15 ID:Azrr7Y4G
>>678
いらっしゃらないようなので、よろしければまたこのスレか>>609のスレに書き込みをしていただけますか?
そこでやり取りをしましょう。よろしくお願いします。

681 :ステフ57:2007/02/18(日) 06:37:13 ID:Azrr7Y4G
Wiki更新しました。
おかげさまで無事、ひとまずスタートできました。ありがとうございました。

進捗があったときには、このスレとWikiの方でご報告させていただきますのでよろしくお願いします。
募集の方もまだ少ししているので合わせてそちらもよろしくお願いします。

何かご意見等ございましたらこのスレかWikiのコメントに書き込んでください。
では。

682 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 07:49:15 ID:DKfsYOGq
四月の出会いと別れの頃に頓挫しはじめて五月には終了、とならないようにな。

683 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/18(日) 08:30:18 ID:VxbpX3zx
>>675 PGは素人に怪我は得た程度の自分にはなんとも…。ただ、オフゲ作るスキルに+αが必要なので、高いかな、と考えて書きました。
私自身は、勉強がてらでもOKです。もともとブン投げるつもりの企画だったので(苦笑)。

で、昨夜出されたお題(>>673)ですが、とりあえず案をひねってみました。寝ぼけ頭なのでまとまってないかもですが、以下の感じで。

・工房設備制度の導入

 最初、PC・NPCの無個性化を廃してスキルを持たせるというのを考えたのですが、問題は自給自足が出来ると言う部分にある(製造係以外には個性が要らない)わけで、
むしろ工房に個性を持たせることでデータを減らせると気づいたのでこの提案となりました。

 つまり、設備投資をすることで投資カテゴリの性能が上がっていき、そのカテゴリに関する強力な製品が作れるようになる(というか成功率が上がる)。
 工房の強化は段階的にしか行うことが出来ず、(攻撃L1→攻撃L2…販売L1→販売L2…といった風に)強化には1日かかります。つまり、いくら資金があっても、一気にガン上げとかはできないわけです。
 また、強化費用は、強化レベルの総計で決まりますので、5カテゴリがL2(器用貧乏)と1カテゴリがL10(一点豪華主義)は、価格が同じとなります。

 この工房の個性化のシステムを採る場合、製造係の装備による修正は、かなり抑えるか、いっそなくした方がいいかもしれません。
 また、工房の強化も、単純に費用をかけるよりは、工房強化用アイテムを作れるようするのも面白いかもしれません。

684 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/18(日) 08:43:18 ID:VxbpX3zx
つぎに、その他雑多な追加案を

・NPCの客
 このシステムだと、供給が需要を圧倒的に上回ってしまう恐れがあるため、NPCも顧客として用意します。求めるものは日々ランダムで、
ほしい製品に近いもの>価格という優先順位で、更新直前に購入していきます。ただし、「ブーム」が来ると、ほしい商品のタイプが一定期間持続します。

・製品の使用による消耗
 製品は使用すると消耗していき、耐久が0になると消滅します。これで、需要の頭打ちを解決します。無論、耐久度の高い製品は、製作成功率が下がります。

685 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 16:18:00 ID:2Oi5AZ+H
OK、ここはネタ帳じゃないんだ。
とりあえず>>1のWikiなり自Webページを作ってそこに書いていくことをお勧めする。
それと、ステフ58はシステムのネタを羅列するだけ?

686 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 19:24:37 ID:5mNtqb1r
誰かと思えば、ステフ57ってみぃあタン?

687 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 20:32:00 ID:wvmxq575
57がいなくなって、一気に過疎ってしまった。
生きているステフってたくさんいる気がするけど
ここには来てくれないよね。
また初代級のカリスマステフ現れないかな。

688 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/18(日) 20:53:04 ID:VxbpX3zx
そら、建設性のない批評家気取りのネガ発言が跋扈してるようじゃ過疎りますわな。

689 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 21:11:01 ID:wvmxq575
>>688
これでも昔はステフ18が盾になって
みんなをまもってくれたんだよな。
本人にその意志があったかは不明だけど。

690 :ステフ18:2007/02/18(日) 22:03:17 ID:Flc9p/O3
あったよ

691 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:25:04 ID:RgZLXXVI
あーあ・・・58やっちゃったな。

どんな思いをしようがステフを名乗った以上は猫をかぶるのが鉄則。
それができなくてバキバキに叩かれたのも18だ。

692 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:52:33 ID:pzJcyxV9
>>691
ステフなんだし、この程度普通じゃね?
いつからステフに人間性の高さを求めるようになったんだ?

693 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:53:59 ID:RgZLXXVI
別に見てる分には面白いからいいが、
誰がこういう性格の企画者と組みたいと思うかな?

694 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 23:34:58 ID:YMkQGkLI
>>693
「絶対にこの企画は失敗する」
「メンバーなんて集まるわけない」
そんなところから始まるのが標準的なステフだとオモ。
初代並みの叩き耐性と諦めない心があればメンバーだっていつかは現れるかも。

695 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 23:42:31 ID:t4Zin+XH
ステフ(もしくはスタッフ)になったらこのスレにいたらダメなのかと思ってた。
なんとなくだけど。スレ占領するしね。

696 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 23:44:14 ID:doZBFIzv
俺にはステフ57にケチをつけた人間が、逆に住人に叩かれたので、
誰が見てもケチをつけたくなるような企画をでっち上げたように見えるw

697 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 23:51:56 ID:ypJ8S0zl
>>692
いや58の場合は無理だろ…

仕様が全く詰めれてないし、仮にサービス開始したとしても、
思い通りに動くまでチューンしなくちゃいけないんだろ?
こういうのは接続人数だけでもバランスが変わっていくからな。
それまで何度も修正するんだろ?

…人格破綻者の58に付き合って。

698 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 00:11:57 ID:88EaylD3
ただ馬鹿正直に叩くだけの奴大杉
だからつまらん丁寧語の外部ステフだらけになる

699 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 00:43:02 ID:G9X2qaUD
>>695
一住民としての意見だけど
なにも話題が無いときとかに来てくれると
話題ができて助かる。
過疎るのが一番つまらないから。

700 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 00:49:09 ID:no8XvPR8
>>698 というか、叩いてる奴は何様なのだろうかと

701 :ステフ:2007/02/19(月) 01:06:21 ID:2CqWWxxU
ゲーム製作に詰まると、PCが壊れてデータがぶっ飛んだって言い訳をよく聞くけど
実際に自分のPCがぶっ壊れるとは思ってもいなかった。
/(^o^)\ナンテコッタイ

702 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 01:12:26 ID:htNsfalB
>>695
それは俺も感じてたな。
そんでスレで進行したらしたで自スレに引きこもってるとこのスレで言われるんだw
HPに引きこもるならわかるがスレに引きこもるって面白い表現があるもんだ。

703 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 01:23:43 ID:no8XvPR8
結局、住人はこのスレをどうしたいんだって話だよな。

704 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 01:34:41 ID:mxzGcxt5
18なら・・ 18ならきっと
なんとかしてくれる

705 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 03:42:14 ID:om/NCC9x
笑えるトコなら何処へでも行く

706 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 06:55:54 ID:no8XvPR8
藁板へGO

707 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 08:30:52 ID:FqUqJt36
58釣りだったの?別にそこまで批判的な流れじゃなかったような。


708 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 11:23:04 ID:no8XvPR8
そりゃ感覚麻痺し杉でないかい

709 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 11:41:23 ID:OERd7K89
このスレはステフという名のメンボスレだと思ってる

710 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 13:55:55 ID:vHSnQfPI
ステフスレでは見切り発車が許されるふいんきはする。

711 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 16:37:26 ID:nPLWxo5C
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)<なに、この荒れ模様

712 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 18:39:52 ID:WH8fImA0
【概要(ジャンル等)】 RPG「7」の再現ゲーム製作。
 【規模】 無制限
 【売り】 ファンタジー基盤の重厚で残酷なストーリー(詳しくはまとめサイト参照)

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 物語のあらすじ。絵、テキスト、フラッシュなど素材各種
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 保管庫管理人、絵師、スレ住人

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】物語と素材だけがある状態。これをゲームとして形にする事。
 【人数】 無制限。多いに越した事はありません
 【要求スキル】 シナリオを再現できる力(過度のアレンジは不可)
         煽りに負けない心、他の製作者とは競い高めあえると良し。
 【作業期間/時間】 無期限
 【対価】 達成感、製作物への評価(褒められるとは限りません)
      あとゲーム製作者はスレ住人に神と呼ばれるw
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】 (体験版込み)スレにて発表、完成後は未定

連絡先について
 【Webサイト】(スレ)ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1132720522/
        (まとめサイト) ttp://n710.hp.infoseek.co.jp/7/
 【メールアドレス】

こういう形のステフ立候補はアリなのか分からないけど募集します。
全編大作にするも良し一編だけをまとめるも良し(オムニバス案がスレで出てます)製作の期間、プログラム、ゲームジャンル等は問いません。
ストーリーに惹かれた方は是非。

713 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 20:32:07 ID:st8FL8zK
チョット不備を指摘しただけで、
キレて募集スレで悪態をつき始めるステフはマジ手に負えない。
「お前最初からキレたかっただけじゃないか」と問い詰めたい。

>>712
どちらかと言えば

ゲーム製作メンバー募集 5人目
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/

向けなんで、気が向いたら書き込んで見るといい。
(あとスレが落ちてるねw)

714 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:34:23 ID:S2KR6JS5
>>712
ゲーム製作メンバー募集 5人目
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/

はゲーム製作のメンバー募集する人を叩くスレになっているから
あまりおすすめできない。
ステフ59は前例がないタイプだから
もう少しここで様子見した方がいいと思う。

715 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:43:32 ID:88EaylD3
おいおい……2chでメンボする奴を全員ステフにするつもりか?w

716 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:59:32 ID:EUapgMFp
逆だろ。
ステフになった奴がメンボするんだろ。

717 :ステフ59?:2007/02/19(月) 22:07:34 ID:WH8fImA0
>>713 
>>714の仰るとおり良いふいんき(ryではなかったので
ここで様子見してみます。

もし誰か一人がステフを名乗る必要があるなら
自分が代表して諸々を書き込む形にするという事で。

718 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 22:24:55 ID:88EaylD3
こりゃもう次スレからはメンバー募集スレに統合だな。
体面上名前だけ付けて場所と環境を利用するだけになったら
ステフという括りは意味がないし、メンボスレと分ける意味もないし、魅力も感じない。

719 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 22:27:27 ID:l3elW0xN
ステフが免罪符や便利な道具になるのはちょっとな。

720 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 23:03:03 ID:lWUHhgFe
>>ステフ59
既に57氏というのが作ってあるみたいなんだけど、ステフ59はどうしたいの?

721 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 23:09:49 ID:2CqWWxxU
ステフは企画の立ち上げ人であることが前提。
あと、すでにメンバーがいる場合、メンバーの了承が必要だと思う。

メンバーが欲しいからこのスレで募集したいけど、誰かがステフを名乗らないといけない。
じゃあ俺がステフ名乗っとくわ、みたいな流れだったらふさわしくないと思う。

722 :ステフ59?:2007/02/19(月) 23:26:41 ID:WH8fImA0
>>720
自分としてはこのシナリオのゲーム再現を実現させたい、が見ての通りスレの製作者がエターナりかけてるので
新たに製作者を募ってそれを出来る限りサポート、なんて思惑がありました。

でもなるほど、これは単なるメンボに違いなくステフにはふさわしくなかったのかもしれません。
ここの住人さんがスレ違いと判断したら以降このステフ59?はヌルーしてください。

723 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 23:56:06 ID:88EaylD3
なんつーかホントはステフの定義づけも馬鹿らしいんだけどね……。
メンボスレもステフスレも、機能だけ見たら、条件の折り合う人同士が勝手に結びつく場なんだし。
ステフが多様化した今、メンボスレと統合して、
比較的2ch寄りの製作は今まで通り過疎スレ再利用とWikiでやって、
普通のメンバー募集はメンボスレのように一緒にやっても
まぁ、誰が損するわけでもない。
単に気分の問題w
分けるとしたら特徴を付けて玄人お断りで完全な初心者スレにでもしないとなw

724 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:12:51 ID:aKbqdx13
メンボスレがまともに機能してないのが困りものだね

725 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:28:01 ID:fpgKewZR
確かに
メンボスレが機能するとだいぶ状況がよくなるんじゃね

1メンボ住人がステフスレに来なくなる→荒らしや叩きが減る→外部ステフが減り、初心者ステフも生き残れる→ステフスレが本来の隔離スレとして機能する
2ステフスレでスレ違いメンボされる→安心してメンボスレへ誘導できる

726 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:39:18 ID:24IB2mHm
>>753
現状でもものすごい初心者のステフ57が来てたけどなw
そういやラフ画あがったようだが、
ステフ57のシナリオにはガンダニウム合金並みの心臓と
何があっても揺るがない煽り耐性が必要だな……。
炎上しそうな予感。

727 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:44:35 ID:O1HDwWZ/
>>753
そりゃ言いすぎだろ。ステフ62に謝れ。

728 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:48:31 ID:24IB2mHm
>>753までにステフ62が現れて下さい。それだけが私の願いです。

729 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:48:58 ID:hkx2GcGx
>>753は初代を超える逸材!!!!!

730 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 01:20:57 ID:GRp2+bJb
>>723
まとめwikiにもかいてあるが
メンボスレでも十分通用する企画はメンボスレで募集すべきであって
ステフスレはこれまでどおり向こうで叩かれる可能性のある企画を中心に
切り分けてやっていたはず。ではないかと。

ただメンボスレが、
企画書ないとダメ。
仕様書ないとダメ。
まとめサイトないとダメ。
動くものないとダメ。
というから、まったく機能しなくなってしまった訳だが。

まぁ>>725が言うようにメンボスレが機能すれば少しはよくなると思う。

731 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 01:30:07 ID:mwq717U9
なんつーか、ゲーム作る気ない奴はなにしにこのスレに来てるんだ?
自分がステフだったら、スキルも実績も晒せないヘタレの癖に、手は貸さずに批判・叩きはだけはご熱心な奴なんかこっちから御免被るところだが。

732 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 01:32:59 ID:mwq717U9
>>730

てか、批判厨がいなくなるだけでどこでも機能すると思うんだぜ。小五月蝿いのが多いから多いからメンボがガチガチになったわけだろ?

733 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 01:40:16 ID:O1HDwWZ/
↓以下批判一切禁止↓

734 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 01:42:18 ID:H9NQoRdS
ゲーム作るだけだったら自分のPCの中だけで十分だろ?

735 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 01:44:34 ID:mwq717U9
そりゃマルチスキルを高レベルでもってる神ならな。

736 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 01:52:32 ID:oWJXVXW8
ギャラリーがいる所がこのスレの長所でもあり短所でもある
今議論中のヲチ禁止LRが採用されたら、このスレも企画に関するおしゃべりはヲチなので出来なくなり、
各ステフの望みどおり静かな寂しいただの募集スレとなるだろう


737 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 01:56:12 ID:gLkKnWme
>>736
ステフ本人が報告に来た事に対して発言するのはヲチじゃなくない?
ステフスレでステフの事を話題にしてヲチ呼ばわりされるって
どうゆうことだ?

738 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 02:02:53 ID:O1HDwWZ/
とりあえず批判や叩きの類を含めずステフの話題で盛り上がれば良いわけだ。

739 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 02:19:43 ID:gLkKnWme
傍から見ててもお前何様?と思うような"批判"や"叩き"ではなく、
有用なアドバイスが多くなればいいと思う。
あと、俺がこっそりとゲームを作るスレみたいに
定期的に報告しにきてくれればもっと盛り上がるんじゃないかなぁ。

740 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 02:21:57 ID:GRp2+bJb
>>731
(1)頑張ってるステフの応援
(2)動くもので遊ぶ
かな?スキルも実績も無いヘタレだけど、批判や叩きはしないよ。
ステフ1.5の絵が好きだった

>>732,738
批判厨をなくすというのは難しい気が。
とりあえず>>1のテンプレに
「建設的な提案は大歓迎。批判や叩きはスルーで。」
とか入れてみたら変わるものなのかね?

>>737
ステフを早々に過疎スレへ追い出すことなく、
次のステフが来るまでステフの企画について皆で語り合えばよいのではないかと。
ステフ本人が報告に来たら、それはそれで話のネタになるだろし。

741 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 02:52:10 ID:LExbR/Xm
こんなとこに投下しておいて、叩くなというのは
水溜りに飛び込んでおいて、濡れたと文句言ってるようなもんだ。

742 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 02:59:17 ID:mwq717U9
>>740

批判厨の隔離スレがほしいと思う今日この頃

743 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 03:00:38 ID:hkx2GcGx
そもそも批判や叩きの判定は誰がするのかと。
>>753を少しは見習え。

744 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 03:01:39 ID:mwq717U9
(・∀・)…

745 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 07:27:14 ID:2Tz0FPhL
ここは批判・叩きをする暇人ニート達の巣窟ですね

746 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 08:27:05 ID:eBN+OUS2
ステフ57に突っかかった奴みたいにたまに変な叩き厨が沸くが、大抵そういうステフって結構技術がある人なんだよねぇ。
批判・叩きが多いというが、そもそもそういう奴は何を求めてるのかとw
>>743の言うように、助言すら批判って受け取られたら元も子もないわけで。

まぁそんなわけで>>753には期待してる。

747 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 10:20:46 ID:mwq717U9
助言と言うけど、ステフには丁寧な態度を求める一方で、高圧的な態度や命令形で言われたらそ聞く耳もたれんと思うぞ

748 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 10:25:26 ID:mwq717U9
>批判・叩きが多いというが、そもそもそういう奴は何を求めてるのかとw

穏やかかつ建設的なふいんき。あるいはいい意味で祭だワショーイ

749 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 11:17:14 ID:0Z4G81Lz
個人的にはだけど"betterを提案してる発言"が助言だと思う。
そういう点でステフ58に対する意見はほとんど助言だったと思うな。
なんで途中でキレだしたのかは俺にはわからないけどね。
一方でステフ57に証明SS出せとかいうのは明らかに叩きだと思う。
名無しスレ住人が一体何の権限あってステフに製作物の自作証明を迫るんだよ。

750 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 11:37:01 ID:5nyuci1G
>>749
>一方でステフ57に証明SS出せとかいうのは明らかに叩きだと思う。
>名無しスレ住人が一体何の権限あってステフに製作物の自作証明

嫉妬、カルシウムが足りない、嫌なことがあった
荒らし、煽り、上から物を言いたい年頃

751 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 11:52:32 ID:mwq717U9
>そういう点でステフ58に対する意見はほとんど助言だったと思うな。

ステフ58もまともな意見にはちゃんとはじめは対応してたじゃん。ブラウザゲーに興味持ってた人とはいい空気出してたし
ただ、あんまりに口だけの連中ばっかりなのと(口出すだけなら誰でも出来る)、で、685の出てけといわんばかりの物言いと高圧的な態度につい愚痴が出たんだろう
これを切れたとか釣りとかいったらそら58が可哀想だと思うんだぜ

752 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 11:57:54 ID:mwq717U9
思うんだが、消えたステフ(消えないまでも外部に逃げたの含む)はスレ浄化待ちだとオモ
スレのくうきがよくなりゃ大方帰ってくるんじゃねーかな?

753 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 12:40:40 ID:hwe/caLD
否定的な意見を批判・叩きと捉えなければいいだけ、ノイズはどこにでもある。

754 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 13:03:51 ID:mwq717U9
ノイズ多杉だろ…。否定と言うけど、度が過ぎると「じゃああんたがやれよ」って気分になると思うんだぜ?大抵高圧的だしな、そーゆーレス

755 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 16:28:23 ID:hkx2GcGx
>>753
おまえには失望した

756 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 17:24:24 ID:hQElCk7x
>>753
お前、バカじゃね?

757 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 17:37:51 ID:V4pgiOm4

↑↑↑↑↑↑↑
この上は、全部嵐です。

758 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 20:10:47 ID:sRqaFSkH
ステフに対する書き込みが、
「意見」か「叩き」かどうかは住人それぞれ個人で判断するしかないが、

「叩き」だと思ったら、
ニヤニヤ傍観してないでちゃんと擁護してやれよw


俺は擁護しない。だっていつも「意見」書く側だから。

759 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 20:59:43 ID:wQPnc4gl
675だけど、ステフ58はもう消えたのね・・・。

>>751
>>685はそれほど高圧的だとは思わないが、口調は悪いね。
ただステフ58が思いついたネタをここに書かれても、
周りは基本としているシステムを全く知らないわけだから何もいえんよ。
まぁ他にステフが居ないからいいかもしれんが、とりあえずサイトで情報まとめるのも悪くは無いと思うがな。
ノイズが多くて話がややこしくなるし。

消えちゃったのならしょうがない、適当に自分で解釈して勉強がてら作るか。
ステフの望んでるものとは大きくかけ離れそうだけどw

760 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 22:22:49 ID:sq/pEU4w
近頃住人の質が落ちてきていると思う。
失言とも言えないようなささいな事で鬼の首を取ったように批難
こんなのはステフ住人として間違った行為じゃないかな。
メンボスレから来た人は初代やステフ13のスレを見てみる事をオヌヌメする。

761 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 22:31:38 ID:WS046uDb
馬鹿にして悦に入るのがいるよね。

762 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 22:39:04 ID:SYSRyBOM
おまえらがスルーしないから悪い

763 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 22:52:02 ID:sRqaFSkH
だがステフにスルーは期待できないだろw

764 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 22:56:47 ID:SYSRyBOM
テンプレにでも追加しておくべき?

765 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 22:57:06 ID:WS046uDb
758 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 20:10:47 ID:sRqaFSkH
ステフに対する書き込みが、
「意見」か「叩き」かどうかは住人それぞれ個人で判断するしかないが、

「叩き」だと思ったら、
ニヤニヤ傍観してないでちゃんと擁護してやれよw


俺は擁護しない。だっていつも「意見」書く側だから。

763 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 22:52:02 ID:sRqaFSkH
だがステフにスルーは期待できないだろw


こいつとかさ

766 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:09:03 ID:X47/O4lA
協力しあわないといけない住民同士が叩き合うなんていちばんくだらんよ

767 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:13:38 ID:SYSRyBOM
住人は観客に過ぎない
協力なんて考えてないんだぜ

768 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:14:25 ID:LKiBazWV
でもさ、名乗りとメンボだけしてあとは灰スレに引きこもっちゃうからヲチしかなくね?
ステフってヒッキーなのかなぁ。報告だけでも来てくれるとだいぶ違うと思うんだけど。

769 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:17:05 ID:SYSRyBOM
少し前に生存報告の提案した。
その後しばらくは生存報告してたじゃまいか

770 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:23:25 ID:X47/O4lA
住人は観客じゃないよ、同じ志をもった仲間だとおもうけどね

771 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:23:34 ID:sRqaFSkH
>>ID:WS046uDb
勘違いがあるようだが、実際ステフは馬鹿だ。
馬鹿を見るたび遣る瀬無くなる。

つかお前は普段どうしてる?
・不味いところは指摘
・スルー
・応援(だけ)
・無条件で奴隷志願

772 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:31:26 ID:24IB2mHm
669 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/17(土) 23:45:56 ID:Fm9aiaN/
サンドイッチしてないで再利用スレ使えよw

とかいう考えの奴もいるからステフは廃スレにいるんじゃね?
実際ステフが全員ここで会議してたらカオスだw

773 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:39:17 ID:SYSRyBOM
>>772
そういう話じゃない

774 :張り紙するなの張り紙:2007/02/20(火) 23:49:44 ID:mwq717U9
>>758 それこそステフがきめることだろう
>>766がいいことを言った!
>>767 ここ、ゲーム製作するスレな。あとはわかるよな?
>>771 俺には君が一番馬鹿に見えるよ。遣る瀬無くなる。

775 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:59:55 ID:SYSRyBOM
>>774
レス内容を理解してから言え
理解した後なら尚更俺に言うな

776 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:13:10 ID:0d1KtYc3
住人同士、どうしようもない状況をお互いわかってるから
レスごとに悲哀がまじる、切ないな・・・。
どうにかできない俺は、ただただ状況を見守る一人だけど
どうにかならんかな。

777 :張り紙するなの張り紙:2007/02/21(水) 00:14:13 ID:DKj3wlR+
どーも意味が理解できてないみたいだからはっきり言うな?
観客ならステフたちのやり取りには R O M っ て ろ
おk?

778 :張り紙するなの張り紙:2007/02/21(水) 00:19:46 ID:DKj3wlR+
>>776
ひとつは非協力住人の隔離スレを作る。もひとつは776みたいな人がステフを全力で守りきる。ただし、後者はマンパワーが足りないとスレが荒れるだけの諸刃の剣。

779 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:20:11 ID:Uq0yXmYM
形は色々でも住人はステフを応援しなくちゃいかんよな。
素人ステフは荒らしや叩きにつぶされる傾向にあるからテンプレ追加は賛成。
定期的な報告の復活も期待

780 :張り紙するなの張り紙:2007/02/21(水) 00:22:42 ID:DKj3wlR+
避難所もほしいかな。

781 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:48:09 ID:3s91b74T
俺はステフの歴史には詳しくないが・・

【初心者】ステフと一緒にゲーム製作【歓迎】
~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~        ~~~~~~

傍線部が少々気になる。

ただでさえ大変なゲーム製作なんだから
馴れ合いと言われようとも生暖かく見守ってやればいいじゃん。
それじゃ駄目なわけ?

782 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:51:27 ID:0d1KtYc3
個々のステフの定期的な報告は良いと思う
テンプレに加えることができればいいんだがな

783 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:52:04 ID:2Z4Jsjb/
>>776
正直住人同士が何話そうが当のステフが一人も居ない時点で、全くの徒労なんだよね。
何でこんなに熱くなってるんだか。

とりあえず張り紙の人ががんばってるから、ステフが来ても参加する気が無かったら
一切口出さないでいればいいんじゃね?もしくは、誉めるだけ。
そしたらステフにとって理想的な環境になるんだろ。
この言い合いも不毛だし雰囲気悪いからさっさとやめて欲しいわ。
避難所作って突っ込み・雑談・ヲチ系の話題はそっちでやったらどうだろ?

784 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:56:12 ID:Yr/+YZDh
つかスレのスタンスとしては
・何も言わずステフが立てた無謀な企画に四苦八苦するのを生暖かく見守る
・ある程度住人でも実現可能なレベルまで企画を落とし込んでステフに協力する
のどっちよ?

785 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:59:53 ID:+NL+Tybp
中級者以上対象とした「ドナと一緒にゲーム製作」スレを立ててみよう。

完全にレベルの低い初心者には、誰しも優しくしてしまうものだ。最初の頃はそうだった。
しかしそれを逆手に取って、雰囲気がいいからとか、人が多いからとかメリットだけを利用しようとする
自称初心者(実は実力がある奴)までステフになってしまった。
ステフ自体が増えたことも要員だが、クオリティの追求、出来の比較が暗黙のうちに始まってしまうと、
競争が始まり、批判、叩きが横行し始める。
このスレは初心者以下の単発糞スレを立てるような人間の収容先であるべき。
それ以上の普通の人はドナになってもらおう。

786 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:05:00 ID:3s91b74T
>>785
そうだなぁ・・それもいいかもしんない
でも明確な住み分けをするためにはなんか基準が欲しいかも

ところでドナって誰?

787 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:11:14 ID:0d1KtYc3
ttp://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
ステフの姉

788 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:18:53 ID:3s91b74T
>>787
ああDJのことか
ドナって言うんだ

789 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:21:20 ID:o4vLuvaI
中級者向けならむしろジョーイおじさん……。
ていうかDJはドナだったのか。

絵(シナリオ・企画等)はいいけどゲーム作り初めて、は初心者か?
とか、なんか基準だけで揉めそうだな。



790 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:22:14 ID:/8nQOpqE
fullハウスなんだから、多くに対応できるだろ

791 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:35:09 ID:lZW917TP
ドナか
いいかもしんない。
ところでスタッフとかも基準にあったレベルのに制限するの?
初心者企画に神スタッフが参加して盛り上がるっていうの好きなんだけど。

792 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:37:16 ID:/8nQOpqE
もうステフにこだわらなくてもいいな。
これからは家族総出でゲーム製作だな。

793 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:37:39 ID:0d1KtYc3
もし新スレを作るなら、俺はwikiと基本ルールを共有できる
「ステフ」の名前を加えた系列スレがいいとおもう。
新スレに気軽にステフもいけるようにしたほうが
参加しているステフ達も共感できる。

794 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:58:12 ID:0d1KtYc3
たとえば「ステフとダニーのゲーム製作」とか
基本的なルールは同じだけど、こっちには別にダニーという
ステフを見守る管理者・アドバイザーがいたりな。

795 :ステフ24:2007/02/21(水) 02:01:03 ID:k8mWChj0
中級者スレ(?)は止めといた方がいいのでは…
重複だとか技術力の判断基準とかで揉めるよ。
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171890453/l50
ここと同じ状態になるだけだと思う

それよりは正統なメンボスレを何とかすべきじゃないかなー
あそこが活用されないから分家のメンボスレが一杯出来ちゃう。

796 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 02:01:35 ID:/8nQOpqE
実際のところわかりづらいから、ステフという名称取っ払っちゃってもいいと思うけどなぁ

797 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 02:07:39 ID:UMEMRhzV
どうにもならんだろ。
そのうちまた過疎るから。しばらく待ってればおk

798 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 02:16:54 ID:0d1KtYc3
ステフの定期報告待ち。

799 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 02:24:16 ID:TGllbXDc
>>765
いわれてみれば、複雑になるだけだから
ドナはいらんかもな。
それでメンボスレをどうやって立て直すかを話し合うのもいいかもね。

定期報告だけどさ
テンプレに
「ステフはマイペースに定期報告に来ましょう」ていう文を加えるのはどうかな?

800 :799:2007/02/21(水) 02:26:04 ID:TGllbXDc

×>>765 ○>>795

801 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 02:28:46 ID:0d1KtYc3
話し合うならその使われそうにない新規スレで話すほうがいいかな。

802 :張り紙するなの張り紙:2007/02/21(水) 05:30:09 ID:DKj3wlR+
>>785

>初心者以下の単発糞スレを立てるような人間の収容先であるべき。

それは個人的に、ステフよりもキミースレにしてほしいぞw>スレタイ

いや、批判房の隔離スレのほうがらしいか。「キミーがステフのゲームにケチをつけるスレ」とかいって

803 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 08:34:30 ID:l0XUO2cV
>>802
>初心者以下の〜
元々単発クソスレ発祥がステフスレですから。今までの流れ的にあながち間違っちゃいない。
張り紙の人は批判にやたらトラウマがあるようだけど、批判されてつぶされたステフってそんなに居ないぞ。
批判の的で18が目立ちすぎて他が薄れてるだけかもしれないがw

最近の例だとステフ58みたいに、基本的に企画立てたらそれだけでパッタリと居なくなったりする。
まぁ「俺の企画にマンセーしてくれないと嫌だ嫌だ!突っ込まれたからもうやる気ない!」って言うのはとてもステフらしいけどねw



804 :張り紙するなの張り紙:2007/02/21(水) 12:52:11 ID:DKj3wlR+
キミー乙
ステフタ叩き、とくに特定ステフ叩きは最悪あたりにキミースレ立ててそこでやってくれ

805 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 12:58:25 ID:ufGrkadH
ADVですげー時間かかりそうなんだけどステフ名乗っておっけいなの?
それなりに形だけでも出来てから来たほうがいい?

806 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 13:09:39 ID:HQ0hLNMK
>>805
今の状況ではオススメしない。
古参ぶったDKとかがステフ批評してくるからな

807 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 13:10:03 ID:qdI3Oib4
803でもステフ叩きになっちゃうのね…。凄い展開になってきたな。

>>805
いや、名乗ってから形にしても問題ないよ。空気変えるためにも遠慮なく名乗って欲しい

808 :張り紙するなの張り紙:2007/02/21(水) 17:11:44 ID:DKj3wlR+
804でもステフ叩きたたきになっちゃうのね…って、こっちがいいたいわい(´・ω・`)

809 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 17:25:09 ID:rGv8csyh
>>807-808
観客はROMってろ

810 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 18:03:46 ID:0d1KtYc3
http://www.nicovideo.jp/watch/utIOKtbRNl1SM

811 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 18:21:13 ID:m+e8ircW
>>810
それでなごめというのは不可能に近いぞ
今はステフを集中攻撃してる最中なんだからw

812 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 18:32:45 ID:rGv8csyh
ニコ厨うぜえ

813 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 18:44:08 ID:8ApxtkBd
>>810
不覚にも萌えたorz
(´ー`)ノ ぴたた〜ん♪

814 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 19:20:12 ID:0d1KtYc3
そもそもなんでステフに攻撃するんだ?
スレを読み直してみるか・・・

815 :張り紙するなの張り紙:2007/02/21(水) 19:40:43 ID:DKj3wlR+
コテの意味のわからん奴が出たか┐(´−`)┌
まああれだ。ステフに批判的な意見を書きたいときは、送信の前にステフのところに自分の本名入れて一度読み直してみることをオススメする

816 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:01:50 ID:qdI3Oib4
>>811
どのステフを集中攻撃してるんだよw

817 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:09:26 ID:JS31IIXv
なごむならこっちだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/utkZJ49wufckg

818 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:18:40 ID:0d1KtYc3
このスレは、もともとはメンボスレの隔離スレの意味合いが強かったんだな。

819 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:27:18 ID:+NL+Tybp
あなた、向こうの募集スレ、アレどうするの?

820 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:29:45 ID:0q4ofcwD
>>0d1KtYc3
メンボスレ機能回復について話し合いたいから話し合う場所に誘導してもらえない?
あそこのスレは削除依頼でてるからこれ以上書き込まんほうが無難じゃないかと。

821 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:33:07 ID:0d1KtYc3
なら、メンボスレで話し合うことがいいですね。
あちらに書き込みします。

822 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 21:20:11 ID:rGv8csyh
猿どもが勝手に話を進めるな

823 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 21:31:17 ID:DQv2kmwb
え、メンボすれ機能してないのか??

824 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 21:58:01 ID:rGv8csyh
おまえらなんか馬鹿のくせして
議論とか素人叩きなんかしてんじゃねえよ

825 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 22:20:42 ID:3s91b74T
てかもうボロボロだな・・
次スレなしで一旦滅んだほうがいいんじゃないかって気さえしてきた

826 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 22:21:12 ID:6oDB+F0+
アールジィおめぇはあげるかさげるかどっちかひとつにしてくれ


827 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 22:37:20 ID:TMIK2Xfl
>>809
>>812
>>822
>>824
この前ステフ57に嫉妬してた人?

住民の9割は普通にいい人だと思うけどなぁ
なのでこういう発言見て荒れてるとか思わないで。

828 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 22:45:18 ID:rGv8csyh
>>827
馬鹿のくせに分析なんかしてるんじゃねえ
見当違いだ

829 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 23:01:34 ID:VESYV5bZ
もうステフ59までいるのか・・・。

>>825
いや、ここ数日ものすごい事になっていたけど、
結構(・∀・)イイコトイッタ!!的な発言もチラホラあったと思います。

>>828
あまり人の事を馬鹿よばわりするのはよくないぞ。


830 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/21(水) 23:18:23 ID:0RLWq0Cj
>>759
|∀・) バクダンイワハ ヨウスヲミテイル…

消えてないよ。浄化待ち状態。皮が綺麗になったら卵産みに戻ってきます。
基本システムがすっぽぬけてるのはあのとき寝起きだったんで勘弁して。)で、この有様でそこら辺を書いていいものかどうかって状態。

まーもともとブン投げ企画だから、好きに弄っちゃってもそれはそれで。

831 :924:2007/02/21(水) 23:26:11 ID:VjhPNDxx
皮!?
・・・誤植とわかりつつもいじらずにいられない

832 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/21(水) 23:30:03 ID:0RLWq0Cj
924!?
・・・食べ残しとわかりつつも(ry

833 :675:2007/02/21(水) 23:34:13 ID:DWYLAaAq
あ、58居たw昨日から何か荒れてたしね。
できればサイトなりWikiなりにまとめて書いてくれると有り難い。

834 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/21(水) 23:50:06 ID:0RLWq0Cj
うーん、考えとく

835 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 00:22:47 ID:74LezQGc
>>806
そのようだ。もすこし出来て、ステフになれそうだったらまた来ます。
>>807
すまない。

836 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 09:58:52 ID:g63ywQvi
そもそも荒れてしまったのは、過疎ることに対してなんとかならないかという話から
始まってるんで、過疎がつまらない人は自分がステフになって
このスレに随時ネタを提供するのが一番いい。

という事なんだが毎回、色々な提案をして話が脱線してる気が。

>>830>>835
ほっておいたら飽きてきて
また停滞するからその時にでもいいんじゃね。

837 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 11:15:58 ID:QO99wJdQ
メンボスレと内容が似てきたのはやむ得ないと思うが
原点回帰としてステフらしいテンプレに変更していかないか?

838 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/22(木) 19:11:37 ID:+IVDwwjt
>>833
無料HP借りるとしたら、どんな機能が最低限ほしい?(CGII可とか、FPT可とか…)あと容量

839 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 19:43:15 ID:QO99wJdQ
ほとんどレンタルで事足りるけどね。

840 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 20:07:02 ID:L4zEzke2
>>838
なんかネタでステフやってんじゃないかって書き込みだな。

841 :675:2007/02/22(木) 20:46:12 ID:VM75ar37
>>ステフ58
システム概要書く程度だから新しくページ借りなくても、ステフwikiの1P使えばいいと思う。
欲しいのは公式HPとかじゃなくて、基本システムや実装案なんかをまとめた文書と、
お互いにそれを参照できる場所だから。

842 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/22(木) 21:18:45 ID:+IVDwwjt
おk。

843 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 01:30:31 ID:v0a0ZxiN
最近のステフはステフらしくないな

844 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 02:07:16 ID:E/oXB2rO
自分でステフらしいステフになればいいじゃない

845 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 09:42:41 ID:aBp/AD5X
いや58は素晴らしいほどにステフらしいぞ

846 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 10:45:22 ID:v0a0ZxiN
59とか、出発がここでないのはステフらしくねえな。

847 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 17:51:13 ID:Q1MYBetY
>>1-1000
プ

848 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 22:55:16 ID:xtuukv3Q
>>847
おならぷうで1000をめざすスレにかわりましたか?

849 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 00:40:32 ID:CLZVl/qN
春ステフまだー?

850 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 00:41:20 ID:+1jvPY89
なんも考えてないけど俺ステフになろっかな。
ちょうどよく60だよな。

851 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 00:43:29 ID:vCUVEObc
じゃあ俺も俺も
俺は何もしないけど指揮くらいは取れるぜ

852 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 00:50:37 ID:g+Y0iRs2
ならば俺も

と思ったら既にステフだった

853 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 10:42:38 ID:+1jvPY89
ステフ0っていないよな

854 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 10:43:05 ID:SMszIwXY
よーしじゃあ俺もステフるぞー。

855 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 10:53:35 ID:+1jvPY89
なんか暇だな、ステフになるまえにおまえら何がしたいよ

856 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 11:48:46 ID:1EfAthlt
おなごのおまんこくぱぁしてちんこをだしいれしたいです

857 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 12:44:00 ID:SMszIwXY
ゲーム内容について
 【概要】近未来活劇ファンタジーADVポロリもあるお
 【規模】超感動巨編!2時間くらいで覚悟完了!
 【売り】ポロリ。ぱいおっぱいおっ!
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】0%
 【現在のメンバー】シナリオ:俺! 絵:俺! 制作:俺! つか俺。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】まだ分かんないお( ^ω^)おっおっ
 【人数】3人くらいがいいお
 【要求スキル】何でも出来る完璧超人キボンヌ
 【作業期間/時間】知らぬ。愛故に。
 【対価】俺の愛。
 【成果物に対して与えられる権利】俺の愛。
作成するゲームについて
 【動作環境】XPで動けばいいお!
       ユーキノベルで仮組作るけど飽きたらそのまま後悔。
       吉里吉里とかでもいいお!

一生懸命考えたお( ^ω^)がんばるおー!

858 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 12:44:54 ID:1EfAthlt
おっぱいおっぱい

859 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/25(日) 17:26:34 ID:ITaKZ52v
>>841
とりあえず、「プレイヤーは何をすればいいか」を書いてみた。できれば、Wiki上で応答きぼん

860 :ステフ60:2007/02/25(日) 20:58:30 ID:eWfhHv1r
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 3DRPG
 【規模】 10〜15時間程度
 【売り】 3D, 戦闘システム

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
プログラムはまだキャラクター表示程度。
シナリオは6割りくらい。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 二人, プログラムとシナリオ
 【担当する仕事】
     キャラクターのモデリング
     オブジェクトのモデリング
シナリオ案など
 【人数】                   10人くらい、グラフィック関係は多いに越したことありません
 【要求スキル】 モデリングのできる人モチベーションを維持できる人,
 【作業期間/時間】 無期限
 【対価】 完成したら自慢できるw
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 NT, DirectX9の動作する環境
 【公開の仕方】 きっとフリーソフト

861 :ステフ60:2007/02/25(日) 20:59:18 ID:eWfhHv1r
とりあえずの資料
キャラ絵が入ってますがあくまで私が昔描いたものなので変更バリバリありです
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0131.zip

前から知り合いと作ろうと思って企画を立てていましたが早2年以上たってしまいました。
その当時はまだプログラムもできない状態だったのでツクールで自作戦闘でしたが
今はC++もある程度こなせるようになったので3Dで開発しようと決めました。

問題は素材がないので開発しようにもどうしようもないので
本来自分がモデリングもやるべきではありますが、さすがにそれだと限界なので
誰か製作メンバーを募集することにしました。

シナリオの方もまだまだに詰まってないのでこれから意見を出して決めていければと思っています。
興味をもたれた方!一緒に製作しませんか?

862 :ステフ60:2007/02/25(日) 21:00:44 ID:eWfhHv1r
書き忘れました。
あとマップ配置などのスクリプターの募集もしてます。

863 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 21:29:01 ID:TiPtYrTW
→【人数】10人くらい

余所でやれ


864 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 21:32:00 ID:1EfAthlt
10人もここにいるのかってのはあるが
作業時間:無期限もそんなにやれる奴がいるのかって思うよ

865 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 21:34:10 ID:TiPtYrTW
つーか、コイツはマジで出てった方がいいだろ。
ドリーマーな企画に貴重なグラフィッカー吸い上げられたらスレとしてもたまったもんじゃない。

最も、好きこのんで応募する奴もいないとは思うが。

866 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 21:40:32 ID:eWfhHv1r
確かにここで募集するのは間違ってましたね。
すいません、上記に書いた内容は無視してください。

867 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 21:50:45 ID:kGFB3+z4
追い出すの早すぎw
3Dグラフィッカと2Dグラフィッカは違うんだからモデラー募集されても良いと思うが。
てか、3Dグラフィッカが集まりにくいのなんて分かりきってることなんだし、
流石にもう少し好きにやらせてやれよ・・・。

868 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 21:59:41 ID:Hp8wZ58t
3Dプログラムとか初心の域じゃないぽ

869 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:22:24 ID:0c2upR0a
せっかく楽しげなステフが来たと思ったのにおまいらときたら・・・
いじめるのはもっと情報吸い上げてサイトも晒させてからでしょーが

870 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:27:12 ID:kGFB3+z4
らじゃなくて一人だけだけどな。

871 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:27:47 ID:ZHOpKR5B
スタッフ吸われたら云々、などと余裕無いこと言ってるのは他のステフか。
陰湿な争い、いいねぇ。香ばしくて

872 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:31:40 ID:CLZVl/qN
高齢者は頼むからメンボスレ使ってくれよ
向こうがちゃんと整備されたんだからさ

873 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:50:34 ID:+1jvPY89
>>860
メンボスレに誘導する。
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/

874 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:51:58 ID:+1jvPY89
管理の一人だけど、途中製作とか、規模が大きいのは
メンボスレに誘導をおねがいします。

875 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 00:04:30 ID:fC1lo2Q3
>>860-861
あれもう資料のほう404かい

Blenderでの勉強しながら製作で良ければ、資料次第で挙手ます
興味あれば>>873の誘導先で再うpおながいしまつ

876 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/26(月) 03:22:02 ID:Zd9YTAoZ
書き方が悪かったかな(´・ω・`)>859
「プレイヤーとして、あの説明で何をすればいいか把握できるかどうか」鑑定きぼん

877 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/26(月) 23:40:09 ID:Zd9YTAoZ
675たそ、とりあえずこのまますすめていいのかい?

878 :675:2007/02/26(月) 23:46:44 ID:FuWYocu5
ただいま確認しました。
自分はSOLDOUTのルールとか読んじゃったあとなので、分かると言えば分かります。
予備知識無く見た人はどうだろ??

>>877
こんな感じで進めてください。

879 :ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/02/26(月) 23:50:26 ID:Zd9YTAoZ
おk

880 :ステフ40:2007/02/27(火) 00:14:06 ID:95xNGWNg
久しぶりにプログラムのほう更新しました。
一応3月いっぱいに完成させる方向で動いてます。

881 :ステフ946:2007/02/27(火) 19:16:06 ID:SsGyuMeZ
ゲーム内容について
 【概要(

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