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ブラウザで遊べるゲーム総合スレ

1 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 02:28:06 ID:g0NoGnJV
ブラウザで遊べるゲーム全般の作り方やツール紹介したり
制作のお悩みや愚痴や雑談なんかをしたりするスレです

関連スレ
FLASHでゲームをツクール
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/
Javaアプレットのゲームの限界は!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005230153/
JAVAアプリでゲーム
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/

2 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 02:28:46 ID:g0NoGnJV
World Wide Adventure
ttp://wwajp.com/
FINS
ttp://www.flashnovel.com/
うみがめTOOLS
ttp://graphicker.jp/tools
Mercurius
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013591/mercrius/index.htm
JAVA Novel アドベンチャー Ex
ttp://www.vector.co.jp/authors/VA006860/
JavaAdvGame Applet
ttp://www.vector.co.jp/authors/VA006860/

3 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 02:30:58 ID:g0NoGnJV
スレ検索かけたけどなかったっぽかったので立てました

4 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 13:58:26 ID:gbtaJ9MT
ブラウザゲーム
http://game9.2ch.net/gameswf/

ブラウザゲーム製作・改造総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1120385772/l50

スレだけでなく板も検索しようね。

5 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 17:02:12 ID:oGo8OJ/m
で、1はネタを振るでもなく紹介するでもなく愚痴をこぼすでもなく立て逃げと。

6 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 19:24:33 ID:vfaL8Mtm
糞スレ?
ちょっと興味があったんだがなぁ

7 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 00:09:14 ID:/iKhzCv7
>>4
紹介のスレ見てみたが制作側の人間が少なそうで残念だ
CGIは詳しくないんでソレ系らしいのは避けたが
そこで紹介されてたこの二つのツールがおもしろそうだと思った
誰かこれで作ってる人いないのか?
特に箱庭ノベルズの方は基本の素材がそろってるからとっかかりが良さそうだ

ttp://www.lindwurm.jp/mahoo/
ttp://novel.hakoniwa.net/story/index?id=1

8 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 05:14:33 ID:jg1OrGL8
>7
箱庭のほう軽くやってみたけどこれって既存の素材以外使えない?
色々やってみたがよく分からなくて脱落

9 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 15:00:05 ID:7HAkQOpK
ダウンロードって何?解凍ってレンジでするの?レベルな知り合いと
一緒にゲームを作ることになったんでこのスレに紹介されてるツールが参考になった
進行状況を見せるために一々ダウンロードや解凍やらの指示を出す必要が無くて良い感じだ

10 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 13:02:01 ID:v/0LfX1m
他板で拾ったサウンドノベルツール

SoundNovelFlashSystem
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333674.html

11 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 07:33:23 ID:AL7sFIPj
糞スレさらしage

12 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 08:30:09 ID:T9FsOZPe
>>1
次からはこのスレも仲間に入れてあげてくださいー

 むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/l50


13 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 06:07:28 ID:Hn8mMJ+w
ゲーム作るんじゃなくゲームで遊ぶスレ?

14 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 12:49:58 ID:q3t2demK
普通に考えて作るスレだろー、遊ぶんだったら板違い

15 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 03:37:27 ID:8fnLPG7i
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
最近、ノベルツールスレで作ってる。

16 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 08:10:04 ID:WvgUPNiu
DestE
まだゆとり有

http://bluewings.sakura.ne.jp/deste/main.cgi

17 :名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 01:23:31 ID:39ZAaGCn
あげてみるてすと

18 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 17:53:36 ID:tn/RjU9g
揚げ豆腐

19 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 00:36:10 ID:cK0r5wFy
Flex 2は、Flash作成経験をまったく持たないJava開発者でもFlashアプリが作れる
ttp://www.atmarkit.co.jp/fwcr/special/flex20a/01.html

20 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 16:05:39 ID:qOyPMO7N
>>19
微妙に読んだけど、どう便利になっていくのかは分からなかった
JavaよりFlashの方がいいの?

21 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 21:35:22 ID:539pn0jt
JREとか.NETフレームワークを、素人にインストール強要するよりはマシなんじゃない?

22 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 13:00:38 ID:pEq+kxND
ウェブ上で遊べるゲームを作ろうと思ったら
CGIかジャバスクリプトかFlashかジャバアプレットぐらいしか選択肢ない?

23 :175:2006/09/21(木) 20:30:49 ID:3ra0cge+
>>22
HSP+HSPLet

24 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 23:10:39 ID:s39CuliD
>>22
そんなことない、ソケットとか使ってやれば大抵の言語でやれる

25 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 23:50:22 ID:+xbRNvsd
>>24
はぁ?ソケットて。

26 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 11:03:20 ID:QKWL4cM4
唐揚げ

27 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 20:00:38 ID:J/9P8GQe
>>19
とりあえず、Flex Builder 2のエディタ機能がしょぼ過ぎ。
フィールド・メソッドの補完が出来る程度で、リファクタリング機能はないし、
間違ったコードの指摘も貧弱。

28 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 07:14:41 ID:BPRPer1A
ttp://palette.to/
ここのAntiqueってゲームのデザイン好きだな。

29 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 11:45:59 ID:h+NZVto/
あけおめ

30 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 11:36:36 ID:ivvUpJns
このスレまだ残ってたのね

31 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 14:06:54 ID:0Mgp5/Qj
ブラウザで遊べるゲームの制作上の利点ってなんだろう
やっぱり複数で作ってるときに進行状況のやりとりがやりやすい事ぐらいかな?

32 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 16:30:14 ID:zdVSGhFv
>やっぱり複数で作ってるときに進行状況のやりとりがやりやすい事ぐらいかな?
これまったく関係ないだろ


33 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 04:13:35 ID:J9KIZwt8
オープンテストしやすくフィードバックを受けやすい
技術をweb制作に活かせる、またはその逆

34 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:02:15 ID:CVahOFVx
>>31
ブラウザで遊べるゲーム=カジュアルだったり軽いゲームに必然的になるので、

比較的開発が容易だという点。
工数、期間を短く設定できる。

35 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 11:43:35 ID:AIINKzGU
> カジュアルだったり軽いゲームに必然的になるので、

必然的とはいえんだろ。セーブロードだって実装できるんだし。

36 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 21:53:42 ID:rtHX4UWd
海外のFlashゲーはちょっとしたゲームを作りたい時の参考になると思う

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