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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】

1 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 19:35:42 ID:3WfGeCP3
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】

2 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 19:41:24 ID:8/T/jInv
ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/l50

3 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 19:41:39 ID:0lSMHhgq
2げと

4 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 19:42:43 ID:1/Gz50uZ
俺はBASIC、C++勉強して1年になるが使えるレベルなのだろうか・・・
クラスとかはわかんないんだが・・・

5 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 19:52:24 ID:6gD2O8DZ
>>4
俺と同じだ・・・・嬉しいぜ

6 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 20:02:21 ID:4hxQFo3Y
まじだ。すげえよ!>>1

7 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 20:10:56 ID:KfgJRrt2
誰だよベッキーてw

8 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 20:24:41 ID:4hxQFo3Y
タレントのべっきーたん

9 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 20:35:04 ID:KfgJRrt2
>>1
なんかコメントないのかw

10 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 21:19:10 ID:8hDXgpW3
  | .| /./  /      |   | _,,,,||,,,l.,,_ ト      /  | _ |    .|   /
.  | | .| |  l      .| .,-'|.l  .|l .| `|. l     '  /´ /    /   /
  | | |.|  .|      , |´ | .|  | _|,_ l .|      ./  ''`ト  ./  /
  | | |.|  |       |  .| |_,,l-,─-.,_、_ |     /   .λl,/   /
.  |. |. ||  |       .| | /::::l  ヽ `'' |   / ,  ,.ミ,|´|   ./
,,,__.| .| ヘ .|        | .|/ |:i::::::〉., ノl  | /  .//  ∨| /     どんどん参加しろよな!
  `'' ‐ 、l |        .|||l'l:|:|l:::::`':::::i´||  ''    /   ...:::::l..''       愚民ども
      .`ヽ、       |:| ヾl.ヾ::::::::::| .||        :::::::::  l
        .\_    -''lヾ ヘ:、.ヘ;;_;ノ ノレ            .l
          .ヾ=,,,_   .ヘ  ,ヾ_,,=..''´....      _,,,   /
           ヽ .i'`''‐--.〉''´  .ヽ::::::::  _,,, -‐'''´:::::l ./.|
.\          ヽ`ニ /     l.   /:::::::::::::::::::::::/ i''ヘ .l
  `ヽ         .l-‐''l      /   .l:::::::::::::::::_;;-ヘ l ヽ ヘ
   ./.`iヽ       .|ヽ|     ./ ,,,,,,,_.ゞ,,, -‐''ヽ. |.| .| ヾ.、.ヽ
  / /|.| ヽ      .| .|    /ヽ     /:::::ヾ .| ,l '| .l.l '|ヽ.、.ヽ
// /./.|,, -'''''''''''''''-.、.'-<    .|  ヽ   /:::::::::lト''´ .| | | .i.| .ヾ.、.ヽ
/ / /./        ヽ,.`   .l   ヽ,'ノ/ ヾ_;;;l.l   |/ .l l |  ヾ.、lヘ
  ./ .//l          i    |    .ヾ   |:::::|.|  .|' l//   i.|| i.|

11 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 21:31:29 ID:qdTunNyJ
ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/

12 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 21:32:06 ID:KfgJRrt2
愚民をバカにするなー!

13 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 21:32:44 ID:qdTunNyJ
>>4
C++勉強してクラスわからんって・・・なにやってたんだ

14 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 12:48:04 ID:vJ+e/SuR
で?ネタ投下がなければ普通におちるだけだが。

15 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 20:30:12 ID:T2lO6ZBy
ベッキーて誰よ? まずそこから

16 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 20:58:15 ID:lIB6z9mb
ベッキーはレベッカの愛称、ということはわかった。

17 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 20:59:42 ID:m9JvSDn7
たれんとのべっきーたんではふふくか?

18 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 21:54:08 ID:gLm1aoIc
>>10がベッキーだろ

19 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 22:05:15 ID:nLPfS5yY
ステフを待つ→ステフ現れる→叩く→ステフ逃亡→根性の無いステフだfirst以下だ→新しいステフを待つ

の無限コンボに疲れた私はベッキーにやさしく包み込んで貰えますか?

20 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 00:11:19 ID:GWMbu6/u
柳の下に二匹目のドジョウはいましたか?

21 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 01:29:15 ID:QIg8HLVd
どっちかといえばこっちはステフに疲れてベッキーに癒されたい人のスレ
・・・と思った

22 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 09:06:55 ID:XgvKezvD
じゃあ誰かベッキー役やってくれよぉ

23 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 09:13:29 ID:AsUIStYE
小さいAA作ってくれないと無理だ。

24 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 09:37:59 ID:akHZjCb1
ボッキ−ならできるんだが・・・

25 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 11:07:57 ID:QIg8HLVd
              _,. -- 、
            /      `丶、
           /: . .         \      ______
          / /: . :// /   l  ヽ       |      |
          /ノ: . :/: .  j/r‐、 ノ   }      |      |
         /  : . ハ : . |_    }  ,.ィノ     │ / _|_│
         / /: ./:ゝ \{ ,, ̄ く"´          |ノ|  /|ヽ |
        / /: . : ./ \     ノ ∫      ││/ │ ヽ!
      / , ': . :./=ト、> ̄ ̄r_─‐、         !       |
    / /: . /{{    〈  __ nー_、 ;;|       |      |
    /  / : . イ  :l   ^"`l |  彡_j      │ 千 ノ___ |
    j/ ,': . :/{ ー─ヽ    jz┴<ン         | ロ |三| │
    !l !: . l l| 、__ ヽ-r‐''´                | ノヽ、_゙_゙」 |
     ヽl: . |V___ ___ハ__               |      |
      ヽ: | 」-───┘ ̄  `゙ ー- 、         !       |
      ヽf j⌒ヽ___r ニ      ヽ      └‐┬ーr‐‐┘
    _ /´"´  _    ヽ¬〜〜〜〜}__      __| |__
   (__:.` ̄ ̄: : :  ̄ ̄ ̄´`ー〜〜ー'´:  ヽ    |_____|
       ̄" '' ー───────── '´



26 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 20:05:56 ID:f0uv1yce
休憩長いな

27 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:00:19 ID:TU0Tc+up
休憩のところ終了に変えたらちょうどよくね?

28 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:04:12 ID:65jfPOf1
まだ終わらんよ!

29 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:04:19 ID:ILyMTdJV
鬼才現る

30 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:07:56 ID:65jfPOf1
このスレ何に使う?
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。

31 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:18:42 ID:2FQB6pN1
何を言ってるのかわからない。
一体何と重複なんだ?


32 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:23:32 ID:ILyMTdJV
>>31
ステフスレね

適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか

33 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:24:39 ID:2FQB6pN1
>>32
おいおい向こうはステフでこっちはベッキーじゃないか。
大丈夫か?

34 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:33:25 ID:0OsLYYYs
・ベッキーは全員おねぇ言葉
・基本はツン。だが時にはデレも

35 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:35:32 ID:65jfPOf1
ステフから派生したベッキーは最高です。
ほとんど>>32さんの方向でいいと思う。
が、もっと面白くクリエイティブなシステム追加したい。
出来上がったものをスレ住人で改造するとか。

36 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:39:44 ID:F7YNGZY6
ソース公開なのか?

37 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:41:33 ID:dXZhylFV
ベッキーシステムとは

38 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:44:08 ID:65jfPOf1
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。

39 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:44:17 ID:ILyMTdJV
>>34
いいなそれw

ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ


40 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:48:43 ID:65jfPOf1
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【スレッド】
 【メールアドレス】


41 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:55:40 ID:65jfPOf1
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。

・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。

今のところこんな感じだ。

42 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 21:59:15 ID:0OsLYYYs
まあツンデレはどうでもいいけど
やる人大変そうだしw

・恋愛禁止

も入れとこうか

43 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:04:40 ID:65jfPOf1
恋愛wwwww

現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?

44 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:17:27 ID:ILyMTdJV
俺も気軽に参加したい派だな

ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。


45 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:20:08 ID:2iCkLMKY
でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?

46 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:21:28 ID:65jfPOf1
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。

47 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:37:25 ID:65jfPOf1
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?

48 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:45:26 ID:dXZhylFV
ここを参考にしてすすめる

ダサい同人ソフトサークルの作り方
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119840237/

49 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 22:48:14 ID:1jeWEDTN
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50

企画を作っておきましたwどお?

50 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:05:34 ID:ILyMTdJV
>>48
414のツクールを使うって…ごめん俺ゲームはRGSSだorz
他の言語ではWebアプリとかフリーソフトは作ったことあるけど、
ゲームだけはどうしても手につかなかったんだよな
RGSSは良いとっかかりになってるんだが

>>49
最後のカードゲームのか?
絵師が何人も参加しないといけないのが、過疎ってるこの板だと厳しいかもしれん
あとはある程度つくってそれをプレゼンしてみたらどうだろ
実際に動作するイメージがわかないと興味持ってくれる人がすくないかもしれん


51 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:32:56 ID:1jeWEDTN
>>50
絵は仮にしておいてボチボチ足していく感じでいけるかな(予測不能w)
ゲームイメージ作ってみるかなあ。

52 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:33:25 ID:F7YNGZY6
末尾がl50だと最後から50レスが表示されるから、
そのうちお題が変わる罠。
つか、>>49立候補なのかそうなのか。。

53 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:34:26 ID:1jeWEDTN
おっと、最後のカード企画です。

54 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:58:59 ID:0OsLYYYs
まずベッキーを名乗れ

55 :49:2006/02/04(土) 00:02:41 ID:Brwu0Atx
http://gamdev.org/up/img/4559.jpg
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。

56 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:07:09 ID:VKHQygSr
49がPGやるの?

57 :49:2006/02/04(土) 00:08:04 ID:Brwu0Atx
出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど

58 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:08:26 ID:eExOL+a8
>>55
まずはベッキーを名乗るんだ!
あとこっちにも概要コピペよろしく

それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?

59 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:09:25 ID:Brwu0Atx
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。

60 :ベッキー:2006/02/04(土) 00:10:34 ID:Brwu0Atx
■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
    1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
    2Pは1Pに21ダメージを与えます。


61 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:14:01 ID:VKHQygSr

・・・つまんなそうだ

62 :ベッキー:2006/02/04(土) 00:14:39 ID:Brwu0Atx
>それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?

そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;


63 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:20:57 ID:GXkxvW/s
とりあえず適当に作って公開&放置だ。

64 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:21:20 ID:eExOL+a8
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか

>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう

65 :ベッキー:2006/02/04(土) 00:23:54 ID:Brwu0Atx
>・・・つまんなそうだ

まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。

>とりあえず適当に作って公開&放置だ。

そういうやり方も面白いね。

66 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:24:26 ID:VKHQygSr
カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50

まず、ルール変えなきゃいかんな。

67 :ベッキー:2006/02/04(土) 00:30:46 ID:Brwu0Atx
>カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか

予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;

68 :ベッキー:2006/02/04(土) 00:34:01 ID:Brwu0Atx
>>66
そういうのやったことないわ;
なんか案あればどぞー

69 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:34:25 ID:eExOL+a8
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ

もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事

70 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:36:15 ID:yCOvC2Il
First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw

71 :ベッキー:2006/02/04(土) 00:40:48 ID:Brwu0Atx
>>69
結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・

結論:誰かが管理するw

72 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:41:53 ID:VKHQygSr
固定すれば

73 :ベッキー:2006/02/04(土) 00:48:46 ID:Brwu0Atx
んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。


74 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 00:50:07 ID:eExOL+a8
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw

ざっと考えてみた

お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
       ↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする

ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする

身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか

適当に考えたんで穴だらけの予感

75 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 01:00:33 ID:wMDmd1dk

(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか

ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ

属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?

76 :ベッキー:2006/02/04(土) 01:06:04 ID:Brwu0Atx
>>74
おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。
とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。


77 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 01:08:34 ID:wMDmd1dk
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ

その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる


78 :ベッキー:2006/02/04(土) 01:23:01 ID:Brwu0Atx
>>75
属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど
>能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
これはわかりやすくていいと思った。
1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。
>>75が組むならその案でもいいんだけど。
メガネ度ってどんななんだw

79 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 01:31:02 ID:wMDmd1dk
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと

80 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 01:36:30 ID:eExOL+a8
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ

81 :ベッキー:2006/02/04(土) 01:55:45 ID:Brwu0Atx
>>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?

>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw

82 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 01:58:30 ID:U8Z2ZhkJ
↓少し立ち読みできる
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/

ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね

83 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:02:58 ID:GXkxvW/s
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙

84 :ベッキー:2006/02/04(土) 02:05:37 ID:Brwu0Atx
あーぱにぽにとかしらないなw

85 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:09:16 ID:GXkxvW/s
こっちでいこうぜ!
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html

86 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:13:22 ID:U8Z2ZhkJ
まぁ参考までにってことで

87 :ベッキー:2006/02/04(土) 02:15:06 ID:Brwu0Atx
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?

88 :ベッキー:2006/02/04(土) 02:17:30 ID:Brwu0Atx
させるなっちゅうの

気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w

89 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:19:10 ID:GXkxvW/s
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww

90 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:19:26 ID:wMDmd1dk
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・

ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し

お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く

お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ


91 :ベッキー:2006/02/04(土) 02:47:11 ID:Brwu0Atx
>>90
あーおk理解した。

とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。

【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など

92 :ベッキー:2006/02/04(土) 02:51:18 ID:Brwu0Atx
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

93 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 02:59:43 ID:GXkxvW/s
サイズ横192横256
    ^^   ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?

94 :ベッキー:2006/02/04(土) 03:06:22 ID:Brwu0Atx
修正;;

【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。

95 :ベッキー:2006/02/04(土) 03:11:21 ID:Brwu0Atx
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)

96 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 03:29:57 ID:wMDmd1dk
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)

1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)

2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)

3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)

4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)

確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・


97 :ベッキー:2006/02/04(土) 03:52:15 ID:Brwu0Atx
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。

98 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 03:58:01 ID:wMDmd1dk
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)

99 :ベッキー:2006/02/04(土) 09:50:53 ID:Brwu0Atx
【属性まとめ】20個くらいかな

ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉

【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか

お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム

>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。

100 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 09:52:00 ID:yCOvC2Il
言語はなあに?

101 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 10:04:20 ID:yCOvC2Il
たまに語尾に[;]つけてるからCか

102 :ベッキー:2006/02/04(土) 10:04:57 ID:Brwu0Atx
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。

103 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 10:21:04 ID:yCOvC2Il
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。

104 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 11:37:06 ID:55tONtwa
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?

105 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 11:41:31 ID:yCOvC2Il
その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた

106 :ベッキー:2006/02/04(土) 11:42:11 ID:Brwu0Atx
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。

107 :タマネギ:2006/02/04(土) 12:02:20 ID:55tONtwa
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?

108 :タマネギッキー?:2006/02/04(土) 12:18:42 ID:55tONtwa
つーかベッキー正直この企画どうよ?

109 :ベッキー:2006/02/04(土) 12:22:57 ID:Brwu0Atx
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆

110 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 12:25:03 ID:55tONtwa
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?

111 :ベッキー:2006/02/04(土) 12:27:54 ID:Brwu0Atx
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。

112 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 12:45:20 ID:55tONtwa
住人自体どのくらいいるか判らないが

・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)

はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目

113 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 15:38:44 ID:P0NrKXPl
最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!

そんな企画だと捉えてる。

114 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 16:25:38 ID:ib77BCOT
ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?

115 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 16:50:39 ID:eExOL+a8
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)

って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする


116 :107:2006/02/04(土) 17:00:21 ID:55tONtwa
>>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。

そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)

しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。

117 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 18:53:38 ID:wMDmd1dk
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw

継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?

118 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 19:02:30 ID:P0NrKXPl
とりあえずルール厨は追放しようぜ。

細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。

119 :名前は開発中のものです。ッキー:2006/02/04(土) 19:48:28 ID:55tONtwa
>>106
ってのはこういうことか?w

120 :ヒッキー:2006/02/04(土) 19:54:54 ID:Brwu0Atx
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw


121 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 20:06:08 ID:55tONtwa
早い話が名無し禁止ってことだな。

122 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 20:16:01 ID:U8Z2ZhkJ
タマネギについて
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%DE%A5%CD%A5%AE?kid=144830

123 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 20:19:51 ID:3frP4ycA
ルール厨マジうぜぇ…

124 :ベッキー:2006/02/04(土) 20:21:48 ID:Brwu0Atx
>>114
いろいろ作ったよ。

最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。

125 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 20:32:03 ID:U8Z2ZhkJ
           _/´ `´       ヾ、::::{:::::0::}ヽ
       ,r─'三:/              `ゝ、:::::|  ',
      /  f⌒i⌒!                 `丶、`,
      /   l0:::::::::l / 〉        \    ヽ、   \
      !    l:::::::::// /  /        ヽ    \   \
       |   |::::::// ∧ /    、      ゙,     ヽ    ヽ
      |   ∧// /  ノ゙l    ハ       !      }    i
      |   l { じ、 / | ./- /、_ ヽ      |      l   /
      .|  |  ト,r-、j   | / j/ - `ト|    ノl     /   /
      |  l  { { ヽ  弋¬t、r::チ,、|  /ノィ    /   /
      |  !  ト、ヾヘ    ` `ー‐' j/  ´ノ  ,.イ__, イ
      |    | |`ー、           ´ ̄  }´:.:|  |  
      |     | |    \   /ヽ、_    , イ:.:.:.:l  |     うるさいよ愚民共
      |     l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l  |
      |     l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l  |
       |     l | /  \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l  |




126 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 20:34:11 ID:U8Z2ZhkJ
流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った

127 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 21:01:50 ID:P0NrKXPl
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓

128 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 21:07:54 ID:nLiiNMAf
それすらも続かないほど過疎ってますよ

129 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 21:32:26 ID:wMDmd1dk
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)

130 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:35:27 ID:eExOL+a8
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ

131 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 06:51:29 ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


132 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 06:58:34 ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


133 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 09:07:34 ID:c7olZgCS
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる

134 :ベッキー:2006/02/05(日) 11:09:19 ID:GzldL/Jv
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ

135 :ベッキー:2006/02/05(日) 11:23:35 ID:JcDoN3+x
>>134
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |

136 :ベッキー:2006/02/06(月) 01:30:50 ID:9xnuhxnB
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね

137 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 08:32:09 ID:UBlUXTdP
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ

138 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 09:12:53 ID:41J2nG4s
じゃあソースはクローズで

139 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 11:03:51 ID:+xvGPAC6
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。

140 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 11:34:27 ID:7pyoo754
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw

141 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 13:00:06 ID:JxykSqhw
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが

142 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 13:14:41 ID:+xvGPAC6
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?

143 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 15:45:05 ID:41J2nG4s
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。

144 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 19:34:42 ID:GA35N9FP
なにをやったらいいのですか?

145 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 19:46:37 ID:41J2nG4s
>>144
今なんかできるのある?

146 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 19:53:32 ID:GA35N9FP
C++とかJava

147 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 20:00:11 ID:41J2nG4s
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。

複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?

148 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 20:06:08 ID:GA35N9FP
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)

149 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 20:31:19 ID:41J2nG4s
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。

150 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 20:33:40 ID:GA35N9FP
国取りシミュレーションってやったことないっす

151 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 20:48:02 ID:41J2nG4s
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。

ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。

152 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 20:58:36 ID:7pyoo754
なぜそんな大規模な方向にばかりw

153 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 21:02:19 ID:41J2nG4s
うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?

154 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 21:05:48 ID:GA35N9FP
上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?

155 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 21:13:32 ID:7pyoo754
どうにもなってないw

156 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 21:56:07 ID:1Lhg2Cxm
うやむやになった

157 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 22:49:10 ID:1yX+RzvM
カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…

158 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 16:36:57 ID:LNshS9pw
>>154
カードゲームやりたいのか?

159 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 16:59:27 ID:h/lxWY32
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?

160 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:05:36 ID:A2mO3qX2
んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由

161 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:10:58 ID:h/lxWY32
じゃぁ>>160がベッキーだな

162 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:23:26 ID:A2mO3qX2
俺は初心者じゃないからなぁ

163 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:38:06 ID:h/lxWY32
初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ

164 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:49:09 ID:9hhLzVHm
初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。

165 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:55:22 ID:A2mO3qX2
未経験者ですが何か?w

166 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:57:53 ID:h/lxWY32
言ってる事がよくわからんけど、できないのね

167 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 18:05:52 ID:A2mO3qX2
埋めw

168 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 19:34:16 ID:ZzXbMsmM
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!


169 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 19:46:00 ID:3Es4ejS0
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。

よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。

170 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:10:14 ID:LNshS9pw
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。

171 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:27:18 ID:3Es4ejS0
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。

172 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:35:20 ID:LNshS9pw
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?

173 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:38:46 ID:U0FwO5np
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな

174 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:57:33 ID:nfn9r9Cr
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。

175 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 23:10:41 ID:9sM/TV6O
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。

176 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 08:55:23 ID:P4sEb9US
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。

177 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 09:31:44 ID:WvFUTmwk
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。

178 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 09:48:50 ID:NqGSIo+m
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)

179 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 16:30:02 ID:P4sEb9US
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。

180 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 00:01:55 ID:YaX3bmoA
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。

181 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 00:58:26 ID:ooW682fy
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい


182 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 02:18:34 ID:8u5h7Zy4
えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ

183 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 07:09:38 ID:ooW682fy
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと

食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる

部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう

ではがんばってください

184 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 21:47:53 ID:LnEO9Wjw
>>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん

185 :180:2006/02/09(木) 22:22:41 ID:Kz3LxB4d
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。

○ジャンル
 ・Rogueライク
○追加要素
 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
 ・RPG    …特定行動や条件達成によるイベント

大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。

○考慮点
 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
 ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
 ・世界観(現代/SF/パラレルワールド)

他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。

186 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 00:10:03 ID:AEXUSCkT
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。

187 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 00:11:30 ID:AEXUSCkT
ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。

188 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 19:21:09 ID:ZuoPmqKL
>>185
お、やる気ありそうやね。
とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。
言語はなに使うん?

189 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 23:29:29 ID:CbVuSa+6
ただまとめただけ。

190 :ベッキー2:2006/02/11(土) 02:38:11 ID:czAGSALK
>>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。

言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。

 【概要】        ・Rogueライク
 【規模】        ・Rogueくらい
 【売り】         ・いろんなジャンルの要素を加味
 【進行状況】     ・--
 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
 【担当する仕事】  ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
              ・PG(2〜3人)
              ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
 【人数】        ・5〜6人くらい
 【要求スキル】    ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
              ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
 【対価】        ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
 【動作環境】     ・とりあえずWindowsのMS-DOS
 【公開の仕方】    ・まとめサイトで公開
 【Webサイト】     ・まとめサイト管理人参加次第準備
 【メールアドレス】  ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。

色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。

191 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 08:14:31 ID:fbhO/tjz
ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?

192 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 08:57:25 ID:WJD1PWNh
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。


193 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 09:22:03 ID:AfVKV8Tl
口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw

194 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 09:47:37 ID:NAfkQ0dL
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。

>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。

まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。


とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。

195 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:05:20 ID:SSoSjUjf
開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?

196 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:20:18 ID:WJD1PWNh
複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない

197 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:36:21 ID:SSoSjUjf
結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。

198 :ベッキー42(゚∀゚)ノ:2006/02/11(土) 18:47:25 ID:1x5GijRd
【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ

199 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 20:01:38 ID:d1BTI8fT
おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待

200 :ベッキー42:2006/02/11(土) 20:35:38 ID:1x5GijRd
一応言っとくとフォントデータはみかちゃんフォントだよ。
http://www001.upp.so-net.ne.jp/mikachan/
フォント込みで配布しても大丈夫なほど使用条件がユルユル

201 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 13:15:07 ID:GcOyljjZ
ベッキ−2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw

202 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 13:17:44 ID:Un7Lrjcr
PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw

203 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 13:34:11 ID:GcOyljjZ
>>202
それは言えてる
この規模ならPG1名で十分というか1名の方がいいかも

204 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 13:52:57 ID:NZEWyj/P
ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ

205 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 14:34:55 ID:ZAUPQDVU
共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね

206 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 19:00:56 ID:LrGKw71Q
>>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い

207 :名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 12:34:12 ID:BGySeS0J
ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください

208 :ベッキー2:2006/02/15(水) 01:32:43 ID:vaPKJuxZ
PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。

209 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 11:42:59 ID:FMv4Vr35
RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。

210 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 11:51:58 ID:scs0hGzX
>>209
どんなゲーム?
育成系?ってことだよな。きっと

211 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 17:16:31 ID:5mIyp74Z
ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw

212 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 17:25:32 ID:scs0hGzX
ベッキーというか阿久津先生ですな。

213 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 00:21:45 ID:XHfJyZQf
保守

214 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 10:59:23 ID:lRkg4EUz
保守

215 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 22:37:29 ID:o8dNmTUa
マホ

216 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 17:16:48 ID:6zyYD6mh
おい天才

217 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 17:36:16 ID:4QgxG/J1
捕手

218 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 00:12:28 ID:XQg5rMvg
ベッキー 学費自腹で卒業

219 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 11:26:11 ID:V+HVi1nR
ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?

220 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 00:07:50 ID:pU3q0qvn
 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
 【規模】こじんまり。
 【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
 【人数】継いだ人に聞いてください。
 【要求スキル】MMORPG作成スキル。
 【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
 【対価】さぁ。。。
 【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
 【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
 【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
 【メールアドレス】age

221 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 18:11:09 ID:6/4CJHqX
べっきー人気ないなw

222 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 18:12:03 ID:iE0g4y6c
システムが悪い。

223 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 19:02:18 ID:H1RM4xit
−−−−−終了−−−−−

224 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:22:40 ID:hV5rLyY4
−−−−−再開−−−−−

225 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:26:27 ID:9aE152aa
条件反射デ再開イクナイw

226 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 10:31:06 ID:q0ONGjYO
           /       \       ヽ
          /         \      l
        /              ヽ      |
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
    |              | |          |
    /!          / ヽ            /
      \       /   ヽ        ハ    地味キャラでもいいっす・・・
       丶 --‐ ´      ` ‐-‐ ´  |
                          }
              ─×‐          /
                        /

227 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 11:12:57 ID:Ss/BlDXQ
ハロワ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ

228 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 11:18:01 ID:p9S5AEnl
いや。職安で良い

229 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 19:24:19 ID:ztiesA+i
職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること?
妙な用語だな・・・

230 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 17:13:30 ID:QzSLo1Cg
マ ホシュ

231 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 17:14:17 ID:xQwp+T4B
−−−−−終了−−−−−

232 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 16:10:23 ID:aztGbBXl
痴漢発見ゲーム

233 :ベッキーさん ◆FYULBqcbKI :2006/05/06(土) 00:43:51 ID:7iHKLSfr
>>220です。流れ(止まってるの)無視して近況。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/

まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
お次は、
・ログイン後のメニュー表示。
・上記メニューで諸入力要求。
・さらにソースの整備。
みたいな感じでしょうか。。。

では次回は紫陽花の咲く頃に。再見〜

234 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:53:01 ID:qav2JhvT
??

235 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 16:04:21 ID:WlSOecuq
紫陽花はもう咲いている

236 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 16:06:36 ID:J2GM2y6z
さいちぇんとかいうチャイニーズは来なくてよし!

237 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 14:13:13 ID:Ot3ilEc7
水age置換方

238 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 18:19:44 ID:auQ+Q3Sf
あれ? そういえば昨日恋の空騒ぎに何気なく出てたな。
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?

239 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 05:46:15 ID:SWgZeYQ3
【概要】        ・RPG
 【規模】        ・現在一人
 【売り】         ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG
 【進行状況】     ・ストーリー設定及び世界観のみ
 【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない)
 【担当する仕事】  ・キャラ製作
              ・グラフィック製作
              ・シナリオアドバイザー 
             ・イラストレーター 
 【人数】        ・多ければ多いほどいい
 【要求スキル】    ・子供の心
            ・自由になる時間を持つことができること
            ・自由に行動できること 
            ・PC関係のプログラム 1〜∞ (できないならできなくてもいい)
 【作業期間/時間】 ・完成するまで
 【対価】      ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出
           ・世界に羽ばたく翼
           ・世界を代表する会社になったときの重役
           ・ゲームをプレイした人の笑顔
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け
               残り50%を次の作品製作の費用にする               
 【動作環境】     ・PCまたはPS2
 【公開の仕方】    ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む
 【Webサイト】     ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ)
 【メールアドレス】  ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ
            ・ 
           

240 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 07:45:11 ID:TM57BBgg
申し訳ないけど、ホントつまらないからそういうのは辞めたほうがいいよ
いくら過疎スレとはいえ・・

241 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 08:39:48 ID:RGs5OOHo
>現実世界がくだらなくなる迫力
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?

242 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 08:54:11 ID:9jArAd0p
富士の樹海か練炭を買いに行きたくなるような迫力w

243 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 10:13:00 ID:Oe+MYcDW
プレイすると漏れなく10日後に氏んでしまう・・
って貞子のビデオみたいじゃん!

244 :239:2006/05/25(木) 04:12:04 ID:viDssEwx
>>241
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム

239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw


245 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 06:17:36 ID:zDY7G8jQ
>244
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。

作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。

246 :239:2006/05/25(木) 07:02:44 ID:viDssEwx
>>245
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に
会って自分で言いたかったんだよ


247 :239:2006/05/25(木) 07:19:43 ID:viDssEwx
協力してもいいって人少しだけど出てきたんだ
マジで人いないからオレの思い描いてるゲーム製作できないんだ
協力してもいいって人マジで出てきてくれ
みんなで1箇所に集まってわいわいと色々な意見出して作ろうぜ


248 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:01:38 ID:uNS4KR6Y
>>247
とりあえずサイト作ってくれ

249 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:39:07 ID:04u1f4ol
>>247
頑張れよリア厨

250 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:46:23 ID:H7MpHq82
素人質問です。
>>244のどの辺が特許取れそうなネタなんですかね?
あおりとかじゃなく、普通に疑問に思ったんですが。。

251 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 09:07:02 ID:cbC22t9C
ネタじゃなかったのか!?・・・・釣りですか?

252 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 10:27:32 ID:O4n9hb+W
まずはベッキーを名乗るところから始められよ
さいちぇん(※さいたまチェーンソー少女の略)

253 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 11:30:05 ID:f+DP14PM
>>250
>>244の、「仮想世界が 〜 したりすることがすべて操作可能なゲーム」の辺。
特に、「背中に乗って剣をつきさし」とか、「振り下ろす手を避け大剣で両断」したりが、「全て操作可能」っていってるあたりからして、
いままでのゲーム世界と、概念がちょっとちがうあたり。
なので特許にするなら、この新しい概念とその実現方法(アルゴリズム)が申請部分になる。

ま、特許にしないで公表していただいたほうが、ゲームプレイヤーにもメーカにもお得なので、そのほうがウレピーれすww

ゲーム業界は、もう特許でがんじがらめになっているそうで、面白そうなゲーム構想ができても、
他社の特許を含んでいるとなかなか製作させてもらいそうで。大変だと聞いたよ。

STGだと、「得点の特定の桁の数字が何だったときに、なにかをすると、ボーナスが入る」とか、
ADVだと、画面構成の仕方で特許がとられてたりとか、
なんかもうたくさんあるってことらしい。

254 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 11:32:54 ID:f+DP14PM
あw 「 も 」はミスタッチw

255 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 12:38:17 ID:PAYi9nDV
>>244に書いてあることが厨くさい件について

256 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 13:14:33 ID:18yGKlzk
くさいも何も……ここ数日充満してますよ?

257 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 08:12:20 ID:fdRQVE2Z
ベッキーの着せ替えゲームキボン

258 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 19:47:35 ID:hde6OMRA
>>257はベッキー4になるのか?それとも5?


259 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 20:54:30 ID:fdRQVE2Z
>>258
なに! ベッキー3まで出てるのか?
kwsk!

260 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 20:56:33 ID:hde6OMRA
何気にベッキー42まで居るw

261 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 09:48:17 ID:sFcSH7k8
>>260
なになに!!
詳しく、詳〜〜しく、おせーて♪

262 :261 ことベッキー45:2006/05/27(土) 15:50:58 ID:KzsdMfhN
あ、そういうことか。ステフじゃなくてベッキーってことね。・・そいうスレだったのか orz

じゃ書いてしまったからには、責任とりますか。

 【概要(ジャンル等)】エロ写真家経営ゲーム
 【規模】極小
 【売り】ドキドキえっち画像が拝める。なにげに経営センスを磨ける。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】構想のみ
 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】エロキャラ絵師
 【人数】3名様
 【要求スキル】エロイ絵を描ける。絵のタッチは自由。

 【担当する仕事】背景絵師
 【人数】2〜3名様
 【要求スキル】エロポーズが似合う背景絵を描ける。絵のタッチは自由。

 【作業期間/時間】1週間くらい
 【対価】素敵な絵を提供できる能力に対して尊敬のまなざし。
 【成果物に対して与えられる権利】エンドロールにハンドルネーム、HPアドレス等掲載。

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ブラウザ、JavaScript
 【公開の仕方】HTMLが載せられるどっか。
連絡先について
 【Webサイト】http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%A8%A5%ED%BC%CC%BF%BF%B2%C8%B7%D0%B1%C4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D

だれかよろしくなり〜

263 :べっきー45:2006/05/27(土) 19:40:52 ID:KzsdMfhN
絵を自分で書いてみたんですが・・・
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030322E504E47
萎えちゃいますなww。 絵師様おながいいたします。

264 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 19:52:24 ID:V0fS4ZrX
確かにこれは萎える・・・w

265 :ベッキー45:2006/05/28(日) 11:43:47 ID:uRWLYunn
あまりに萎えるので、絵を変えてみた。
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030332E6A7067

これなら少しはやる気でるかな。

いま駆動系をJavascriptやめて、MaHooっていうフラッシュ製、XML設定モノに変えようか思案中。

266 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 03:50:28 ID:D8zP8ZaL
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/


267 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 00:42:57 ID:gAbb/hk0
生きてたんだ、このスレ……。

大人板じゃないのに、エロありなん?

268 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 07:04:53 ID:sjlbKMgc
これをもちまして、ベッキースレは終了となります。ほんとうにどうもありがとうございました。

269 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 08:38:55 ID:l70M6MGX
だがことわ(ry

270 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 08:32:31 ID:msB5ykAS
オメガ保守

271 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 19:31:14 ID:FsUFJP66
マホ守

272 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 12:35:24 ID:YgGFsV2+
ベッキー45も逃げたなw

273 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 13:48:26 ID:Qn5GhOUS
一発ネタ考えたんで、やってみようかと思ったんだが、ここサイトとか用意せんとまずいのがなー。

274 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 15:13:10 ID:YgGFsV2+
>>273
ベッキー45のように、
http://gamdev.org/
にページ作ればよいのでは?

275 :ベッキーV ◆ZYHU2Ojj8U :2006/06/29(木) 00:44:59 ID:T762Os0m
>>234
!!
>>235
よく考えたら通勤経路に紫陽花はないので、
いつ咲いたのかよくわかりません。
>>236
おしい。終戦当時祖父は中国で働いていたので、
引き上げに失敗していれば、
見事チャイニーズになれていたかもしれません。

一応、更新したのですが、当初の目的どおり、
逃亡したあとに誰かに後を引き継いでもらうには、
まだまだ完成度が低いような気がします。
しばらくいろいろ浮気しつつ、ダラダラ続きを開発し、
目に見えた進捗が発生したらご報告に上がろうかと思います。
ではでは。

276 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:45:43 ID:T762Os0m
む。トリップ間違ってるけどキニシナイ。

277 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 16:24:19 ID:GJsC1qt8
冤罪キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!

【芸能】ベッキーまたも「痴漢犯人」を逮捕!!しかし「犯人」側は否定(7/13)
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/river/1151884910/l50

278 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 17:30:47 ID:ZLn5vuk5
わろw

279 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 21:40:04 ID:M0zElECL
>>277
なんで河川・ダム板なんだよ

280 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 22:41:07 ID:Ntb2rcB0
マホー

281 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 23:11:09 ID:ymGzVoaE
273なんだが、自力で半分程(デジノベ)作り上げてしまった。
これ作り終わったら、何か募集に来るよ。

ぱにぽに二期やんねーかなー。

282 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 11:15:37 ID:PSqK6xeB
>>277
なんで河川・ダム板なんだよ その2

283 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 15:29:56 ID:+nVhg9XL
>>282
船の上で痴漢された設定なんじゃね?

284 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:08:42 ID:8tDonZF0
>>282
濡れ衣なんじゃね?

285 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 13:34:57 ID:gxuVlS6F
つーか、タレントのベッキーと間違えてるよな。

286 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 21:17:04 ID:vEWKsTnJ
ステフスレでの「ステフってなに?」って質問にはフルハウスのリンクが貼られてたけど
全然答えになってないよなw
このスレはそれに輪をかけて初見には意味不明でイイ

287 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 21:27:46 ID:gxuVlS6F
AAが沢山はってあるから、分るかなと思ってたけど、
ぱにぽにサイトにでもリンクはった方がいいのかな?

案外、スレ立てた奴は、タレントのベッキー想定してスレ立ててたのかも。

288 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 04:43:15 ID:d94RK3/1
スレタイが、DJと一緒にゲーム製作とかだったら、もっと意味不明だったろうなw

289 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 11:35:39 ID:qIzLNgoG
ラップで進行すると思ってしまう奴多数

290 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 08:07:14 ID:Jb9nf4py
JB氏ね

291 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 12:33:52 ID:QXY1MyQy
ベッキースレって、完成ゲームは無さそうだけど、
そもそも進行中の企画はあるんか?

292 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 13:39:15 ID:s/aTPfP3
ある程度つくってからベッキーにならないと、と思って作ってるんだが

293 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 14:40:03 ID:QpyxRWjj
むしろベッキーを題材にゲームを作りたい。モチベーションあがりそう。

294 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 17:16:41 ID:A/pjxCbj
で、ジャンルは?

295 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 19:09:20 ID:q1JTEHT2
ぱにぽにのカンけり

296 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 20:24:55 ID:L2KY3h7j
愛憎渦巻くちょっぴりエッチなFPS

297 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 20:44:46 ID:0+uciLrU
>>295なんかいいな、と思ったが
自分が缶ケリのルールを知らないということに気が付いた。
wikipediaに載ってるとは……

298 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 21:21:58 ID:fW11M6xR
缶コントローラーとマイクで遊べるといいよね。

299 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 21:48:23 ID:/Spcuagt
缶コントローラーってw
蹴りまくってたらすぐ壊れそうだなw

300 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 22:24:31 ID:qybTB4Gt
「罠だ、罠すげー」コントローラーもあると怖いよねー

301 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 10:49:26 ID:zrYtR7rF
ベホイミ保守。

302 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 18:53:00 ID:f90PxzJc
アゲ

303 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 23:18:20 ID:n4SMggvo
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

304 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 23:47:23 ID:1R3mGryy
そんなことよりステフスレどこ行ったのよ?

305 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 23:49:05 ID:oucXxDtX
いい加減お前等別スレ建てて出て行けよw

306 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 23:51:51 ID:Hc8Go8PQ
そして誰も建てない。

ステフスレの色々な面を暗示してるなあw

307 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 08:57:27 ID:+t3JCcaI
ステフ37から離脱した781タソが活動を開始しましたよ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/259-
ここがステフ37に781タソが辞表を出したスレ
実質的な企画潰しの犯人が781タソ

http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1120204754/418-
ここが新天地、夏風 ◆ryuX/rIOkMと名前を変えて降臨されたスレ

夏風 ◆ryuX/rIOkM先生がいつ次回の辞表を出すかご期待下さいw

308 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 12:44:43 ID:8BViKtmf
粘着キモス

309 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 12:51:32 ID:mceuIbTK
ステフももう辞める頃合だろう

310 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 23:46:22 ID:LUA5/X/B
ステフスレって
新しいの立ってないの?

311 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 23:52:40 ID:9llrRSVh
ないよ

312 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 06:34:00 ID:Hghqrq2k
新スレなんて必要ないだろ、ここで十分。
どうせ人こないしな。

313 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 09:07:28 ID:gSgKCFNZ
禿同

314 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 19:28:11 ID:2HVL16W1
立てなさいよ。

315 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 19:40:56 ID:N2Dl5+H+
もうステフには期待してない
立てなくていいよ

316 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 22:33:32 ID:LTiizZJI
不要に一票

317 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 22:38:45 ID:IpX5zuW6
メンボが過疎ってたからステフが盛り上がっていたが、
今はメンボが普通になちゃったからステフの存在意義が・・・ねl〜

318 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 13:09:08 ID:JXKJqs6F
立ってるみたいだぞ

319 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 23:41:48 ID:G9XTrVAH
フルハウス見て判ったんだが、どうやらベッキーの元ネタって、
ぽにぽにじゃなくて、フルハウスの登場人物らしいな。

320 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 00:25:42 ID:XjwC5FRx
立てた奴は、そのつもりだったんだろうけど、
住人が皆、ぱにぽにの方だと思った。

まぁ、明示されてないんで、自分の好きなベッキーを想定して利用すべし。
過疎ってるけど。

321 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 12:55:19 ID:pi2c6PA1
俺はタレントのベッキーかと思ってた。

322 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 13:06:29 ID:58EQRspX
俺も俺も。そう思って勝手に萌えてた。

323 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 02:22:23 ID:bqZyY137
じゃぁ俺はエイリアン2のレベッカでいいや。

324 :ベッキーV ◆ZYHU2Ojj8U :2006/10/23(月) 01:04:42 ID:mkDfcbqv
春頃に予習復習兼ねて軽い気持ちで初めて、約半年。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから言い訳↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バイト先の社員が辞めて慢性的なサービス残業で、
残業代つくようになってが、
さらに残業に拍車が掛かって、
先週頭なんて3時間4時間残業?はぁ?なんて状態で、
気力零でソース見ても集中力零で進捗ほぼ零。
でも水曜に担当替わってからは定時退社ですよ、へへへw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑ここまで言い訳↑↑↑↑↑↑↑↑↑
WinSockの文書読んでヒント貰って、接続キャラの同期ができました。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
豆腐星人が悶えたりしますが、そこらへんはスルーでorz

で、なんだけど飽きたので、このプロジェクト終了。

-[完]-




正直、忙しい時期に本命プロジェクト放置って精神衛生上悪いし、
実際迷走してたし、おまけにこちのプロジェクトが殆ど進まないし、
今は時間が取れそうだけど、本能に従って当面本命に専念です。
こっちのソースは完全に捨てるわけじゃないので、
本命プロジェクトの次バージョンあたりで統合して、
日本語入力&ネット対戦対応ゲームとして昇華させたいものです♥

以上、長文失礼しました♪


325 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 12:58:33 ID:CUwfgeop
ベッキーだよー

326 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 21:31:41 ID:NZWSep2d
ベッキーは草加

俺の中で何かが終わった…
                       -[完]-


327 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:02:13 ID:Gp4KnMHn

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて……
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /   く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



328 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 14:15:56 ID:m4OHrZHC
あげとくぜ

329 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:09:22 ID:3H3Z/Jzu
誰かステフスレ立ててください〜
私は無理でした ><

330 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:16:51 ID:b0riZXj+
ここで続けばいいんじゃない?

次はベッキーっていうことで。

331 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:24:52 ID:DV3TumTT
ベッキーはオープンソースだ。

332 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 23:37:17 ID:3H3Z/Jzu
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/

333 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 01:21:19 ID:3q3eHFP4
ベッキーはオープンニーソだ。

334 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 22:30:44 ID:jkOhjF4/
俺はクローズドニートなんだぜ

335 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 22:52:52 ID:sb9sDYPH
ずっとニート

336 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 01:21:43 ID:1EE7hdwJ
ベッキー告訴へ!痴漢冤罪事件で被害者続々
http://www.naispo.net/entertainment/20060504/01.php


「そんな恐ろしい痴漢冤罪にもかかわらず、ベッキーは軽々しく、こんな発言をしていたというのだ。
「ベッキーはかつて、テレビで「痴漢を5人捕まえたんです。でもそのうちの2人は間違いでした」
と薄ら笑いを浮かべつつ言い放ったのですから、ひどすぎる話です。
ベッキーに「痴漢」にでっち上げられて捕まった、まじめなサラリーマンの中には、
仕事はもちろん家庭もめちゃくちゃになった男性も複数います。ベッキーがテレビで
ヘラヘラ笑いながら話しているのを見ると許せないと話している人も当然います」(同)」


ベッキーは犯罪者です この犯罪者は男の敵です 私はこの犯罪者の番組は一切見ません

337 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 17:35:14 ID:o23Jhqe0
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・

338 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 20:25:52 ID:5vpBVuVE
ソース非公開でいいからどんどん出てくれ

339 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 01:44:26 ID:Cm/EHsFr
>>336
ひどい!

340 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 02:46:24 ID:0YDmbcDT
妄想企画オンリーですがよいですか?
久々にポケモンやってて思いついたネタです。

父、四郎の命で修行のため
ジムを回りジムリーダーを倒し亀田三兄弟が強くなっていき
最後はライバル、ファンランダエタト戦って
熱い友情を交わして終了というゲーム作ってください

竹原
ガッツ
具志堅
畠山
トミーズ雅
赤井秀和
井岡

ほか総出演でお願いします。

341 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 12:40:06 ID:6Qgvjhni
スレチガイもいいところだなw

342 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 14:34:29 ID:RoQznYb5
なーに気にするな

343 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 18:35:07 ID:Gza9ynUz
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・


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