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Javaでゲーム作成 2本目

232 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 17:43:24 ID:8ByMu9YS
基本はDirectDrawだからな
一応オプションでDirect3Dで動作させればアルファブレンドもハードウェアになるが
レンダリング品質の問題とか通常一番使うブリットが遅いとかJava2Dベースでは
通常合成しか出来ないとかが問題になるからな

LWJGLはまったくさわったことがないのでわからん
JOGLはOpenGLそのままだね
俺が触ったときはSDLとのリンクが未実装だったので対象には上がらなかったが

Java3Dは高級すぎてゲーム用途にはまったく使えないという感じだった
速度がまったくでないことやピクセル単位の処理という感じではなかった

ただ、軽く触っただけなのでなんともいえない
2Dゲームならソフトウェアによるアルファブレンドが問題になるほど遅い場面は少ないとは思う

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