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Poser総合スレッド Part17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:16:17 ID:I6hpmzcI
Poser総合スレッド Part17

●●関連サイト&FAQ等、スレの専用まとめwiki(誰でも編集可)●●
(過去のテンプレはこの中にまとめられました)
http://www13.atwiki.jp/digimax/



※荒れるので「ぽざくら」等、他コミュニティの話題を禁止します
また、投稿作品や販売されている作品の批判も別スレを立ててください。

▼関連スレ【連携】Poserと愉快な仲間たち【専用】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145705265/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:03:55 ID:ZL44Unpr
全力さんの話もNGね。

3 :コフ-´(・ω・ `) ◆cfouu.pv/w :2007/02/03(土) 12:46:24 ID:qDglG1KG ?PLT(10072)
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:47:22 ID:qDglG1KG ?PLT(10072)
コテ消し忘れてたぜ、乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:05:03 ID:qhbYshVW
Poser7にしてから、レンダリングの時
「テクスチャが無いか、ロードするだけのメモリがありません」てやたら出るようになったorz

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:39:00 ID:9YqR0Qef
買う事は買うけど、しばらくはポザ6使い続ける事にしようか。
自分はデュアルコアでもないし。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:29:00 ID:t30FJWAd
c/nでp5free_contentの中のHIRO3baseをダウンロードして
DAZ studioでいじっているんですが
目の大きさや顔の起伏を変更するにはどうしたらよいですか?


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 07:46:51 ID:uH7wAwI/
DAZ、V4をスルーしたら見事に買う物がなくなってしまった
ここ最近はフリー物を落としにいくだけ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:30:41 ID:fhsQHceG
>>7
顔選択すれば、expressionってパラメーター出るんじゃないのか?



10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:20:14 ID:CxOkxq+4
>7
Hiroは他の三体(CNET無料版についてくるVMA3)と違ってあらかじめすべての
モーフターゲットが仕込まれているから、選択すべき箇所を間違えなければ
ダイアル操作パネルにexpresssion項目が出てくる。

あれって故意に製品版と同じHiro3を入れてるのかね?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:05:44 ID:OpP/YTaZ
>>10
ありがとう、ダイアログの下の方に隠れてました。
これで面白顔にして楽しめます。

DAZの他の服セット買いたいのですが
入っている服は
商品画面の横のLarger Imagesの服が入っているって事ですか?
それとも代表的なものだけ表示してるだけでしょうか?


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:01:04 ID:uvZm3scc
age

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:12:13 ID:DFPD7SXv
v4用のセーラー服とかってまだでてないですよね??

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:30:51 ID:BbQZE0nb
毎晩、夢に出てきそうなくらい可愛いNe!

ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=53569&TopID=11219.16972.

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:05:32 ID:DcO87XCl
>>14
勃起した

16 :前スレの985です:2007/02/05(月) 18:32:16 ID:raWtPwUZ
前スレ>>987

ビデオカードはATI Mobility Radeon 9700ですかね
ビデオカードのドライバは探しても出てきませんでした。
最新の物はどこからダウンロードすればいいのですか?
SR2はやってあります

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:36:12 ID:vTAgIhJM
>>14
市ね!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx
>なんか,ログ流しに必死だな(藁
>ほんとうに流したいのはどれ?
>
>>プラグスーツをぱくったさいぼーぐ花ちゃん
>
>>他人のメッシュをかってに盗作の不肖デルタ(tabu)
>
>>有名キャラクター名多数を勝手に使って一儲けの全力
>>(北斗の拳、ジョジョ、はじめの一歩、一騎当千、エウレカ、キューティーハニー、がきでか、
>>逆境ナイン、など多数のキャラ名を無断>使用)*詳しく知りたい方はBNN出版よりでてるPOSER
>>SCENE MASTERを参照
>
>さて、どれでしょう?(藁

新スレ用(藁

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:58:37 ID:BbQZE0nb
自作スキン、すげぇ・・・

ttp://poserclub.jp/ph_view2.htm?ph_no=2805&phid=1170663944

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:14:39 ID:wBbzQt+M
AIKO3に元々入っている髪の毛を
六角大王で開いて分け目だけちょっと変えて再び
読み込んでByokohair B Trainsを適用したんですが
髪の毛がバラけた感じにならないのですが
どうしたらいいか教えてください。


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:33:29 ID:DASZxotC
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx
過去ログ:Poser総合スレット
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100

Poser日本語公式サイト http://www.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツhttp://www.contentparadise.com/jp/user/home.php
Aiko/Victoria/Michaelなどの制作元DAZ http://www.daz3d.com/

海外素材系サイト
http://www.renderosity.com/
http://www.3dcommune.com/
http://www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
http://www.renderotica.com/

国内サイトのハブ
http://www.poserfactory.jp/
http://hell.razor.jp/
http://www.poserclub.jp/
Poser覚書(初心者必見サイト)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/

推奨禁止ワード「ぽざくら」
荒れるのが目に見えているため、「ぽざくら」の話題を禁止します
どうしてもやりたければ単独スレを立ててください

▼関連スレ【連携】Poserと愉快な仲間たち【専用】
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145705265/

22 :ID:DASZxotC:2007/02/05(月) 21:34:37 ID:DASZxotC
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx
■Poser DAZStudio 3D Models Pack 1
DAZ、Aiko/Hiro(※製品版)/Michael/Victoria/3 Baseを無償配布
DAZにメール登録しなくても 、一度にDAZフィギュア4体を入手できるチャンス。
Windows版  ttp://www.download.com/3000-20-10579249.html
Macintosh版 ttp://www.download.com/3000-20-10579252.html

■DAZ STUDIOをゲット
無料で使えて、Poser用のフィギュアを扱えるソフト、
DAZ STUDIOをインストール(全力HP DAZ STUDIO解説)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/60/401daz_studio/index.html
■DAZ|Studioで遊ぼう
DAZ|Studioで遊ぼう (入手・インストール編)
ttp://www.geocities.jp/minyaou/DAZStudio/index.html
DAZ|Studioで遊ぼう (基本操作編)
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/NyaNyan/DAZStudio/index.html

Poser6体験版・英語
面倒なユーザーID・メアド登録も必要ない
http://www.download.com/e-frontier/3260-20_4-6273505.html

23 :ID:DASZxotC:2007/02/05(月) 21:35:31 ID:DASZxotC
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx

■DAZ フィギュアの基礎知識(全力HP)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/daz.html
Aiko3.0フィギュア紹介
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko30.html
Aikoのボディパラメータ覚書
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko.html
Aikoのヘッドパラメータ覚書
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko_1.html
Aiko和風化フィギュアKirei na Kanjou紹介
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/kirei_na_kanjou.html


■DAZ編:あれば有用なアイテム
Aiko 3.0 (国内ではAiko 3.0がメイン。3のベースモデルは現在無料)
Victoria 1.0 / 2.0 / 3.0(海外はVictoria 3.0がメイン。3のベースモデルは現在無料) Michael 1.0 / 2.0 / 3.0(Mikeとも呼ばれる。3のベースモデルは現在無料)

DAZでクレジットカードを使って買い物をする際の手順:
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/daz_6.html
クレジットカード以外の購入方法:国際郵便為替・バーチャルカード
ttp://www.globetown.net/~guldeen/nocard.html

24 :ID:DASZxotC:2007/02/05(月) 21:36:41 ID:DASZxotC
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx

■その他ツール系
−UVMapper - UVマップ作るときによく使う(フリー・シェアあり)
ttp://www.uvmapper.com/
−Morph-Manager - モーフを簡単に移植・削除出来る大変便利なツール
ttp://www.morphography.uk.vu/dlutility.html
−P3dO Explorer - サムネイル形式での閲覧・RSRサムネイルの作成
ttp://www.senosoft.com/softp3doDownload.php#xx165xx
−CR2Builder - モーフの編集・ERC作成など
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9483/
−Objaction Mover - pcf(差分)形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.sandylodge.demon.co.uk/
−RTEncoder−.rteフォーマットの展開に必要なエンコーダ。
ttp://www.rtencoder.com/

■モデラー系
−Win用強力モデラー メタセコイア
ttp://www.metaseq.net/
ヘキサゴン〜機能的な制限無しの体験版有
ttp://www.hexagonjapan.com/

25 :ID:DASZxotC:2007/02/05(月) 21:37:51 ID:DASZxotC
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx

マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php

Poserフィギュア読み込み対応ソフト
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?PoserFusion

最低動作条件:各アプリが対応しているバージョンの
Poser本体がインストールされている事。
ここでの「対応」はPoser形式(.pz3,.pzz)を
直接取り込めるソフトを指します。
Shade8、Carrara5、Vue5の標準機能でもPoserデータを読み込めます

Poserフィギュア読み込みテスト
(Shade 8.5、Carrara5、Vue Esprit)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?from%20Poser

26 :ID:DASZxotC:2007/02/05(月) 21:39:41 ID:DASZxotC
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx

■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html
Renderosityでは、ダウンロードする前にDetailsに
商用利用ついて書かれています
『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』
(商用非商業的な使用のために)
『License: This is licensed for non-commercial use only.』
(非商業的な使用のみのために)

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

27 :ID:DASZxotC:2007/02/05(月) 21:41:07 ID:DASZxotC
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx

28 :ID:DASZxotC:2007/02/05(月) 23:59:22 ID:DASZxotC

2007/02/05(月)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:43:46 ID:gVjQMvRE
スレ立て&テンプレ乙

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:49:51 ID:mWDyBWS3
>29、スレ立て&テンプレではなく例のコピペ荒らし。
ほっとくが吉。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 04:53:56 ID:v+z+ESqi
ものの見事に釣れるなー

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 07:26:02 ID:MJY1RsJR
自作自演呼ばわりされるから2ちゃんからのリンク全部切ってんのに、またこんな形で貼られた日にゃやってられんだろうよw


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 10:43:15 ID:ysYQgcmp
JJ2.0キターーーーーーーーーーーー!!!

ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=53710&TopID=11219.

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 10:52:11 ID:WhYlCvhV
こいつの存在感を超えられるキャラは無いのか?

まったく、嫌になるくらい強烈な印象だよな

35 :前スレの985です:2007/02/06(火) 16:30:08 ID:yGLNLn/B
>>16
お願いします。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:19:23 ID:NBPmYw36
>>35
DivXとか古いのが悪さするらしいぞ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:38:10 ID:KHaEBJ2x
レイトレース影今日初めて知った

影の奥行きマップで苦労してたのは何だったんだろう…

ショック

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:57:00 ID:mZt/9Qsn
( ´3`).。oO(マヌアル嫁とあれほどいtt


39 :21-28(ID:Abz2yQKL):2007/02/06(火) 20:05:16 ID:Abz2yQKL
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx


くつぎけんいちの二次元倶楽部
(テライユキ制作者くつぎけんいち氏のサイト)
ttp://www.kutsugi.com/
くつぎけんいち関連作品リスト
ttp://www.kutsugi.com/info/sho_list/sho_list.html

萌えろ!CG道場+
(くつぎけんいちの二次元倶楽部の初心者向け講座)
3Dデータ 配布処にて
ttp://ktg.xii.jp/download/
■ for POSER
Nakayama Kichizaemon Head for M3が無料配布


>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx
>>18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:04:29 ID:Ojqri3rx

40 :21-28(ID:Abz2yQKL):2007/02/06(火) 20:06:06 ID:Abz2yQKL

2007/02/06(火)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:41:10 ID:dM4aDzMJ
徹底検証!
poserスレ主はtabu氏なのか!?
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149586246/
↑の>>567の後、
>>568が「デカイ字で荒らしてるアフォが^^
「Barracuda Web Filter 610」を導入してる企業の社員が社内からカキコ?
これバラクーダに通報すれば発信元割れるよねぇ」と書いております。
↑のスレ内にtabu氏の味方をする方はまずいないのでこの書き込みはtabu氏とみて間違いないと思います。
それに人のホームページが荒れてることにいちいち2ちゃんねるで
文句をたれる他人さんもほとんどいないかと(藁)
では次にposerのスレ主とtabu氏の関係でございますが、
共通する言葉遣いが「アフォ」「よねぇ」等ございます。他にも探せばいくらでも出てきそうですが(藁)
まず「アフォ」ですが普通の人は「アホ」と書くかと思われます。
「アフォ」と書く人は少数派だと思いますが、その少数派がたまたまposerスレ主とtabu氏の二人だとは
考えられにくいと思われます。よって同一人物の可能性が極めて高いのではないのでしょうか?
「よねぇ」に関してはちらほら見かけるのでなんともいえません(藁)
次に、不肖デルタ時代からお得意の自作自演君tabu氏でございますが
な、なんと!poserスレ主が>>586で「私も多回線もっているから、IDなんて信用してねーんだよw
自演するならもっと上手くやれよ!」と絶叫しております。こわいですね(藁)
>>571が多回線をもっていて自作自演していると思い込んで思わず言っちゃいましたって感じかと思います。
まぁ裏を返せば「私は自作自演するために多回線もっているんだよ」と言っている訳ですね。(寒っ)
だって普通に使う分には一回線あれば問題ないですからね(藁)思い込みって怖いですね。(寒っ)
そして>>582の書き込みと>>586の書き込みが名前は一緒なのにIDが違うので
ちゃんと多回線もってる証拠ですね。日付も変わってないですし(藁)
さぁ自作自演まで共通することがわかりました。かなり信憑性が出てきましたね。
もっと墓穴掘ってくださいね不肖デルタさん改めPoserスレ主さん改めtabuさん(藁)

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:45:16 ID:Pc0cIjHn
NGID:dM4aDzMJ

むこうで基地外どうしでやってりゃいいのに。
んな電波バリバリの意味不明長文を当事者以外が読むとでも思ってるのか、お目出度いW

43 :21-28(ID:Abz2yQKL):2007/02/06(火) 22:02:04 ID:Abz2yQKL

書き込む前に読んでね
http://info.2ch.net/before.html

頭のおかしな人には気をつけましょう

利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに
出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、
注意しましょう。


44 :21-28(ID:Abz2yQKL):2007/02/06(火) 22:03:18 ID:Abz2yQKL

2007/02/06(火)

45 :前スレの985です:2007/02/06(火) 23:38:35 ID:yGLNLn/B
>>16
を・・・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:43:15 ID:YcQEQ6bY
テライユキとミキとV3とV4の中で服の種類が豊富なのはもちろんV3ですよね?

47 :21-28(ID:Abz2yQKL):2007/02/06(火) 23:52:34 ID:Abz2yQKL
985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:07:10 ID:uvZm3scc
質問です。
Mac版POSER6(日本語)を PBG4(1、5GHZ/1.5MB)で使ってるんですが(他アプリは起動させてません)
クロスルームをクリックしたり何かを読み込ませたりしようとするだけでフリーズします(それでMacを強制終了させてます)
原因がまったくわからないです。初心者の質問で上手く説明出来てないかもしれませんが
わかる人がいたら教えて下さい。
宜しくお願いします


>>45(前スレの985です)
前スレ985の書き込みって、これだよね。
私はWindowsでGeFoceなので、ちょとわからないです。
Mobility Radeon 9700ってノートパソコンかな。

48 :21-28(ID:Abz2yQKL):2007/02/06(火) 23:53:29 ID:Abz2yQKL
>>46
そうなんじゃない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:09:42 ID:GM05Xgwk
>ビデオカードのドライバは探しても出てきませんでした。
>最新の物はどこからダウンロードすればいいのですか?

ベンダーから直接落とせるけど、最新にしたら色々不具合出る場合もあるから
まずはAppleから提供されるドライバの中から試してみなよ。
>>45はくぐるのヘタみたいだから、サポセンに電話してドライバ詳細情報の
調べ方と、ドライバを最新にしたいと言うのが一番のような気がする。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:06:21 ID:VXcyRzGT
男前The Freak
ttp://www-cache.daz3d.com//store/item_file/4916/popup_2.jpg

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:17:16 ID:YmlnXlC3
ポーザーでフィギュアの位置を動かす時、みんなどうしてます?

水平に移動するにはフィギュアのX移動とかY移動とかの数値をいじって移動するしかなくって
複数のフィギュアの位置を配置するのはえらい回りくどくてめんどくさいと感じるんす。

移動ツールで、投影面に平行な軸には動かせるけど、
これは、水平から見ていない限り床にめり込んだり浮いたりするするし、奥行き方向には動かせない。
(Ctrl + ドラッグで奥行き方向に動かせるけど視線と垂直にしか動かせないから斜め上から見てるとフィギュアが空を飛ぶ)

トップカメラで移動しようとすると頭とか掴んじゃって位置が動かずポーズだけ崩れる。


ちょっと頭抱えてます。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:24:02 ID:RIBrn4XA
一番信用できるのはダイヤルで動かすことかな
7になればマルチアンドゥできるらしいけど、6だと1回だけだから
ポーズも合わせて、数値をメモりながら動かしてる
早くは動かせないけど、確実だとは思う

ってか、いいやり方があったら俺も教えてほしい・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:07:19 ID:8/vlwAHN
自分もダイヤルだよ。
座標と言う絶対値があるから、1つのフィギュアでアタリつけておけば
複数のフィギュア移動も便利だと思うんだけどね。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:08:56 ID:Oy7/oG2b
別にダイヤル移動にストレス感じないけど・・・

そんなに嫌なら四面ビューか何かにして直接ドラッグしたら?
BODY選択してShift+ドラッグでそのまま動くでしょ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:53:58 ID:YmlnXlC3
自分もふだん単体のフィギュアだけの頃はダイアル操作でそんなに気にならなかったんですけど
複数のフィギュアの配置するシーンをいじり始めたらいきなりしんどくなってきて・・
移動ダイヤルってオブジェクトごとに配置がちがうんで、
いつも同じ所に出ないから、複数のフィギュアの配置ではかなりうざったくないッスか?

4面ビューは重いしひとつあたりがかなりちっちゃくなっちゃうんで腹とか足とか掴むことあるんですけど
やっぱり次善の策としてはそれしかなさそうっすねぇ。
とりあえずそれでやっていきます。


同じメタクリ系インターフェースのBryceも使ってるんすけど、こちらは
移動ツールが水平移動用と垂直移動用で分離してるので、メチャクチャ楽なんですよ。

あとおなくじメタクリ系のCARARAも使ってますが、これは移動ツールはひとつですが、
デフォルトが水平移動で、CTRL+ドラッグした時だけ、垂直に移動します。

なので、これらは普通のパースペクティブビューだけで配置していても全く苦にならないんす。
だからインターフェースの似てるポーザーも、俺は全然抵抗がなかったんですけど、意外なところで
決定的に違っていたという・・

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:16:25 ID:PS06//jJ
全力本を立ち読みしてこい

57 :前スレの985です:2007/02/07(水) 19:25:58 ID:Ghf0FMV2
>>47
>>49

どうもです、アポに問い合わせてみます

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:55:14 ID:BEckJ/zv
全力本見れば解決法が載ってるかのような物言いはよせw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:36:26 ID:/P+LIBUx
Poserのダイヤル操作って、大きく移動しようと思うと使ってられないよな。
マウスをはじからはじまで移動させても、見た目1、2メートルくらいしか動かないから
何度もマウスを行ったり来たりさせるハメになる

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:37:29 ID:PS06//jJ
24ページ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:58:25 ID:xaXizz5E
ダイアルと言えば、個別のパラメータの設定を開くと出てくる
パラメータ感度の意味がわからんな。

最初は倍数なのかと思ったが変更してもなにも違いが出ない。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:02:01 ID:PS06//jJ
ドラッグしたときにどれくらい変化するかを調整するパラメータ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:08:30 ID:xaXizz5E
だから、俺もそう思ったからやってみたけどなにも変わらないんだって。
もしそうなら、100くらいにしても全く変わらないからバグってて機能してない。
Poser6だが。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:58:29 ID:PS06//jJ
そうか。俺のPoser6JSR2Winはパラメータ感度正常に動くけど。
最小値と最大値でロックされてるってことはないの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:03:35 ID:C3poE0dc
よくあるなw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:28:44 ID:xaXizz5E
>>64
最小値と最大値でロック?
最大値・最小値の範囲内では動くぞ当然。
その動き方が全然変わらんからパラメータ感度が機能してないのでは、と言ったわけだが

ていうか最大値とかって可動域の制限をオンにしないと抑制かからんだろ

そういや新しいマシンにしてからパッチ当ててなかったけな。
何処でバージョン見るんだっけ?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:38:24 ID:PS06//jJ
Poserを立ち上げろ

今日はIDがPoser6Jの化身っぽかったので
スレに張りついてみたが、
そろそろ風呂入って寝る。おやすみ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:45:43 ID:xaXizz5E
>>67
ああん?立ち上げるくらいはわかるよ・・なんな役にも立たない無意味なレスをするなっつーの。

ヘルプ→「POSERについて」で見れることは判ってるんだが
どの数値がSR2だか忘れてたが、今確認。パッチは当たってなかった。

で、今当てた。
SR2なら6.0.2.122になってる。



69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:48:20 ID:xaXizz5E
おぅ、パッチ当てたら、パラメータ感度まともになった!

やっぱりバグってたのかwww

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:50:32 ID:PS06//jJ
俺はエスパーじゃねえんだよ…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:54:54 ID:cfVx9moq
いや教える気があるなら
ver情報何処で見る?で、「起動しろ」じゃダメだろ。

つか、ID:PS06//jJはさっきから役に立たないコメントばかりをしてるような。。
マニュアルならまだしも市販本のページ数で教えたり、教える気がないなら
無理してコメントするなよ。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:29:28 ID:8/vlwAHN
んじゃ、今後は不具合の書き込みが来て、
使用状況にポザのVerが書かれてなければ「VerUpしろ」でいいのかな?

>>59
ダイヤルは自分の場合、数値打ち込んでるよ。
マウズでダイヤル動かすのは、微調整の時だけだなぁ。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:41:09 ID:U/jGbgie
>>72
それも違うんじゃない?
つーかなんで変にマニュアル化しようとしてるのか意味不明。
case-by-caseでしょ。

今回の場合どんな動作をするものなのか判らないから聞いたら
それがたまたま不具合だったというだけで。
これが不具合で動いてなかったという情報がはっきりして良かったじゃん。



74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:16:51 ID:jZ1JbdpO
ドラッグして床にめり込んだり宙に浮いてきたら、
ショートカットの床に下ろす、を打つ。
で、ドラッグ。

浮く。
叩く

浮く
叩く。

ウマー

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:17:33 ID:jZ1JbdpO
>>50
カッコヨス

76 :54:2007/02/08(木) 00:33:26 ID:f2yC/n23
>>55
>4面ビューは重いしひとつあたりがかなりちっちゃくなっちゃうんで腹とか足とか掴むことあるんですけど
レス良く嫁。むかついた

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:42:37 ID:zQcgOy8K
カルシウム不足

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:47:20 ID:bOXLnyYK
溜まってるのかも

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:48:35 ID:OSwII7Og
犯罪者予備軍

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:29:59 ID:OGL2Y7BG
もうじきPoser7日本語版が出るんだが、心の中で準備しておくべき事があるなら言え>英語版既に使ってる先人の勇者達

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:43:58 ID:jFncovhH
買ってから、6で十分だった・・・と思う覚悟(w

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:23:26 ID:U8Qky/Zt
>>81
5から6にした時、これ思った。
またそう思うのかよ。


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:27:53 ID:pU4XmREL
自作のフィギュアに、既存のフィギュアのボーン構造を読み込むと、
マテリアルまでくっついて来ちゃって、
ボーン構造を次世代にどんどん受け継いでいけば行くほど
マテリアルにそのフィギュアで使ってないものがずら〜〜と並んで
壮観すぎてイヤなんだけどw


マテリアルって削除出来ないの?
なんかどこ見ても削除メニューコマンドらしきものがない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:38:33 ID:FfBmfNms
マグネットパワーってのを一度も使ったことないんだけど誰か上手い使い方教えてください。
ちなみに髪んあか全部モーフでチマチマとパラメータいじって体にめり込まないようにしてます・・・つらい><

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:54:47 ID:7Tnh9lRs
ライトのダイヤルをいじっていると、ダイヤルを動かしても、かってに元にもどって、数値が変更できないようになったんですけどバグだよね?それともなにか見落としてるだけ?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:12:25 ID:P1YPHJUP
>>80
Intel Mac使ってる俺はもう6に戻ることは考えられない。
ただ、他のソフトとの連携を考えてる人は6は消さないでそのまま残しておくこと。これ大事。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:28:56 ID:QZfJOO2j
>>83
まさにそれがセットアップルームの恐怖。
テキストエディタ・Cr2Builder・Cr2Editorの3つのどれかで直せ。

マテリアル削除出来ないのはマジ片手落ちだと思うが、7でも入ってない。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:36:53 ID:7Tnh9lRs
卑猥な質問でごめんけどV3の性器モーフはどこにおいてるのかな?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:44:55 ID:pU4XmREL
>>87
マ、マジか〜〜!!まさに恐怖!www
あんまりにも見あたらないから、まさかとは思ったけど・・
教えてくれてありがと。

とりあえずエディタで直すか・・。
CR2ファイルの後半部分に入ってるマテリアル情報を削除すりゃいいんだよね?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:25:12 ID:xV9oopEB
>>88
>>1のまとめwiki>フィギュアや服・髪・小道具などの素材販売サイト
>海外エロ系サイト

有料、無料どちらもあったと思う。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:28:52 ID:/pMs7zJG
ジェシーに衣装を着せたいけどピッタリ合わない。。
まだはじめたばかりですが半日以上悩んでます。。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:30:59 ID:z4L61tGd
っフィギュアに着用

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:40:32 ID:/pMs7zJG
着用やっても胸の部分がズレるんです。
布化とか微妙なサイズ調整が必要なんでしょうか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:44:49 ID:ipVGWqyn
ダイナミッククロスじゃなければ、
モーフダイヤルで調整できると思うけど・・・
ダイナミッククロスであれば、クロスシミュレーションが必要

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:00:10 ID:/pMs7zJG
助かります。
モーフは使ってませんでした。やってみます

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:44:37 ID:PR7yNjde
ものぐさな自分はフィギュアのボディの部分を非表示にする。
水着とか、衣装の面積が少ない場合には効果無いけど( ´∀`)

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:38:03 ID:y/d878c8
この神のいるスレを教えてください
http://thumb2.imgup.org/file/iup329533.jpg

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:42:49 ID:7Tnh9lRs
90さんに教えていただいたサイトで買い物して、オーダーの確認メールは受け取ったのですが、どこにもダウンロードする場所がみあたらず困っていますorz
わかる方いらっしゃいましたら救援をお願いします!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:50:23 ID:xV9oopEB
>>98
待ってたらそのうちDownload Informationってタイトルのメールが来るよ。

確か二、三通メールが来るはず。
一回目のはロティカから。(あんたの買った商品の詳細だよメール)
二回目のは、daz(だったかな…)に申請だか、連絡してるよメール
んで、三回目にダウンロードのアドレス貼ったメールが来るはず。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:55:28 ID:xV9oopEB
追記
結構時間かかるから、気長に待て。
24時間以内くらいには来たような記憶が…。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:59:51 ID:TsAL/nrA
>>84
マスク剥ぐのに使うらしいぞ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:14:28 ID:Qrh66ESK
うむ、完璧超人にしか使えんがな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:34:54 ID:7Tnh9lRs
99
ありがとうございました!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:16:43 ID:hmj6NFUN
アポロンウィンドウロック!

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:10:17 ID:IrMRdiv0
Macの一部の人達がサムネ表示されないのはなんで?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:15:18 ID:C+uv5CaY
バグ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:53:53 ID:7Tnh9lRs
偉大なるポザ界の先輩がたに質問です。
一番日本人の青年っぽいM3のキャラは何でしょうか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:06:09 ID:LgKO23ta
>>107
( ´3`).。oO(中山吉左衛門に決まってるだろ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:05:22 ID:250zxHvZ
昔、アイコのテクスチャーを作ろうとして挫折したことがあります。
その時思ったんですが、普通に書いた絵を、テクスチャーに合うように
変形させるフリーツールってないでしょうか?
マッピングに合わせて描くと感覚が狂ってしまってかなり難しかったです。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:16:38 ID:UwlJipc5
Zbrushで書いちゃ駄目なのか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:38:05 ID:250zxHvZ
いま、Zbrushのお試し版の説明見たら、無理みたいですね。
グーグルスケッチアップみたいな感じでピンを移動させるか
または、ポリゴンに直接描けてマップファイルを出力できるような
ってここまで書いてて思ったんですがGSUで出来るかもしれないですね。
やってみようかな。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:39:44 ID:7Tnh9lRs
すいません、7の英語版でテクスチャフィルタリングをオフにしてレンダリングしたいのですが、どこが設定項目なのでしょう?
英語だらけorz

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:51:28 ID:jFBA9wbt
>>109
poserフィギュアのUV編集する方がよっぽ挫折しやすい気がする

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:05:56 ID:t26T91HU
>>112

マテリアルのテクスチャノードにある。テクスチャごとにオンオフ出来る。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:35:30 ID:ucbITmZH
V4で3Pレズやりたいんだが、3人とも同じ顔じゃなんかアレなんで、なんか簡単な顔の変え方教えて下さい。
顔のモーフいじってもなんか思うように変えられないんです。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:47:48 ID:3JGizdBG
ポーザーの体にLWで作った顔をつけることってできますか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:07:09 ID:qEdu+fJ2
>>116
前スレのコピペ。
LightWave側ではOBJで書き出せばよろし。

>811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 04:20:27 ID:K/v4B7UV
>テライさんの体にミキの顔をすげかえるみたいなことはできるんでしょうか?
>もしできるなら手順とかのってるサイトないでしょうか?よろしくお願いします
>
>814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 10:38:19 ID:ljt8H4g9
>>>811
>一応、やり方は知ってる。
>使いたい顔だけをOBJで書き出して、
>それを読み込んで小道具にする。
>
>次にベースにするフィギュアを読み込んで、
>頭部を選択して「オブジェクト」メニューの
>「パーツを小道具に置き換える」を実行して
>読み込んだ小道具を選択するだけ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 11:54:38 ID:9JZVBn4n
昨年5無料日本語Windows版をDL、イー風呂にも正規ユーザー登録済み
しかしイーフロアップグレードセンターへ繋いでも5無料版→7優待販売版の
表示が出てこない(製品版6から7へのアップグレードパスは表示されているが、
Mac版)。

12800円の店頭優待版を買うしかないのか。
優待販売申し込みが出来た人、いらっしゃいますか・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:18:23 ID:51/BCBTB
ttp://store.e-frontier.co.jp/camp/camp_ef_20061226_poser/

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:07:24 ID:ZRbZNnCl
質問させてください
顔だけ小道具にして、ちがう顔だけ非表示にしたフィギィアの体にピアレント設定しました。
そして髪を小道具の顔にピアレント設定して、体にポーズを適用させると、髪があらぬ方向にいってしまいました。
髪のピアレント設定をやり直すなどいろいろ試みたのですが、うまくいきません。この問題は回避できないでしょうか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:24:15 ID:51/BCBTB
小道具化した顔のペアレント先を、元のフィギュアの「頭部」に指定する

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:30:16 ID:9JZVBn4n
>119
ありがとう
早速申し込みました

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:41:14 ID:ZRbZNnCl
121
それもしましたが、やっぱり髪だけ上に浮いたりしますorz
なぜこうなるのだろう

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:05:37 ID:jrWnUueA
>>123
コンフォームの髪はフィギュアの元来の頭(非表示)に装着されるから
小道具の顔にペアレントしたら挙動がおかしくなるぞ。
解決策は小道具の顔の大きさや位置を元の頭部と同じにするしかない。
または小道具タイプの髪を使え。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:43:20 ID:o5Jfljee
始めまして poser初心者なのですが、メタセコで一から作ったモデルを、
ポーザーのフィギアに変換して、動かしたいと思っています。
しかし、変換の仕方がわかりませんorz
どなたか、ヒントを教えていただけませんか


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:30:13 ID:51/BCBTB
OBJでインポート、セットアップルーム、適当なフィギュアをライブラリからダブルクリック、
グループツール、自動グループ化、ポーズルーム、連結パラメータ編集

もしくは、

メタセコでパーツ切り分け、セットアップルーム、適当なフィギュアをライブラリからダブルクリック
ポーズルーム、連結パラメータ編集

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:34:00 ID:ZRbZNnCl
124なるほど!
では髪を小道具に変換したらOKでしょうか?


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:22:56 ID://4RZ70B
参考書にも変換の仕方が載ってます

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:26:36 ID:UfzoVwMR
今ライトウェーヴ6使ってるのですが、ポーザー7買うか迷ってます
女体作ってポーズつけてるだけなのでポーザーのほうがいいのかと思ったんですがどうでしょう?


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:38:14 ID:MBxS9V+c
女体作るソフトじゃないよ

131 :125:2007/02/10(土) 19:11:30 ID:o5Jfljee
>126
むむ、詳しい説明ありがとうございました! さっそく試してみます。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:33:21 ID:89Pa9noc
>>129
ライトウェーヴ買う金あるヤツが、なんでposer7で悩むんだよ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:52:10 ID:kyIZCuTd
V4買ったんでMayu for V4も買ってみた
で、さっそく何も考えずレンダ
ttp://bbs.freedeai.com/src/up0571.jpg


馬鹿な・・・俺があんなに弄っても
外人顔にしかならなかったというのに('A`)

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:10:21 ID:qEdu+fJ2
>>132 金がないからまだ6使ってるんじゃないの。

>>129
まぁ、ぶっちゃけるとLightWaveよりはるかに簡単。

俺もLightWaveでやってたが
関節制御用のnull置きまくってExpression汲みまくって
やっとフィギュア出来たと思ったら、nullオブジェクトの名前で制御してるから複製も出来ん。
ボーン構造いじったら、またゼロからやり直さないと反映されない。ikのオンオフも、ルート関節の
設定全部いじらないとならないしよー。ユーザーへの嫌がらせか拷問ですか?と思ったよ。
バカらしいにも限度がある。

ポーザーでは一度作ったフィギュアのボーンと関節構造全てをあっさりコピー出来るから
体半分作ったら、もう半分にコピーすりゃいいだけだ。呼び出し、使い回しも簡単、
フィギュア自体の作りやすさも比べものにならん。

さらに作ったあとの、うごかしやすさ、ポーズ・表情・手の形をライブラリ化出来る簡便さ、
あらゆる部分でやりやすさに圧倒的な差が有る。俺も最初はポーザーを初心者向けの
オモチャみたいなツールだとバカにしてたんだが、ことフィギュア(人体に限らず)では
システム全体がポーザーのがはるかによく出来てる。
LightWaveでフィギュアいじるのは徒労でしかない。


・・まぁ、俺がやってたのは7.5までだが。今はもうちょっとマシかも。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:14:43 ID:XQgRZVEW
よく商品化できたな、よりによってベトコン再現セット
ttp://www.contentparadise.com/us/user/vietconguniforms_m3_product_26808

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:15:42 ID:GOkW63vj
>>133
職人技やね

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:30:59 ID:9jpe8oIi
7だとモーフや顔の輪郭簡単にいじれるんだっけ?感想求む。
それにより購入するかどうか決定致す。
つーかダウンロード版ってあるのあれ?ちなみにアップグレード狙ってんだけど。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:51:51 ID:E4agH01K
頭をすげかえたフィギィアにもとのモーフを移植したくて、objでひとつづつ書き出して、読み込んでいったら、座標がくるってるのか、ぜんぜんちがう位置に顔が移動してしまう。。
なんとか方法はないのかな?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:32:17 ID:HvX6iLMg
>>138
Morph Managerに確かその機能があるよ。つーか、MTの移植はこれ使った方が楽。
あるいはモデラーで位置合わせ用のMTを作るか。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:49:20 ID:dpHy5c8c
7J届いたが、相変わらずパーツを勝手に和訳してくれやがるんだな…


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:54:16 ID:JdMrDNYY
>>134
決めました
ポーザー買ってみます

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:42:08 ID:4j6A1KsG
>>133
マネキンにしか見えんがな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:46:45 ID:g/fo28T+
>>142
レタッチとかしなきゃそんなもんだろう

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:47:32 ID:8lTP/Nfs
無表情っぽいからってのもあると思うけどね
あと、もともと日本人顔ってシンプルっぽいし

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 04:19:25 ID:Ip2yXRg2
>>140
え?マジで?
もう発送始まってるの?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:50:57 ID:IqC12DOy
まるっきりパラダイスヘアのアナ・ニコル・スミスを見た・・・

147 :125:2007/02/11(日) 14:53:53 ID:qhJ5Evoo
自作モデルをフィギアにする方法、少し難しそうですね。
参考書を読んでじっくりやろうと思います。

ところで、Victoriaベースで作られているMayaDollや、TenTen、LinLinなどのフィギア
がありますが、ベースにしているってことは、V3(またはV4)の服も着れる
と考えていいんでしょうか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:56:41 ID:Yi2EWs9z
英語版でスクスチャフィルタリングのきりかたがわからないorz
マテリアルのどの項目なの(T_T)

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:23:05 ID:E7+lMzXI
>>148
( ´3`).。oO(マヌアルくらい読もうぜp333〜335


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:47:40 ID:SD4wuxxs
どれもV3、V4の服は着れん

Tenten = Victoria1がベース
MayaDoll = 完全自作オリジナル
LinLin = Poer4 女性がベース

ただ、TenTenは頭から下をVictoria3にするセットが
フリーであるから、これならVictoria3の服が着れる。




151 :125:2007/02/11(日) 18:33:15 ID:qhJ5Evoo
orz そうですか・・・。マスクの薄いあのフィギアの服、バリエーション少なくて、
変わりに怖い顔のヴィッキーさんの服が自分好みなのたくさんあるんですよね。
テンテン君の頭を切り落として、ヴィッキーさんと縫合して我慢します。
ありがとうございました。


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:31:24 ID:ls0qJUOZ
>>150
ぽえあ−4ですか、そりゃ無理だわ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:32:31 ID:Yi2EWs9z
モーフを一気に削除する方法ってないの?いらないモーフひとつづつ消すのが苦痛、、、

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:20:53 ID:PImYFM6V
>>153
MorphManagerやCR2Builderでまとめて削除。
マカーにはOS9で動くPoser Maconstructor とかで削除できる。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:23:17 ID:hVQ0/Jzu
そうか。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:51:56 ID:Yi2EWs9z
154
モーフマネージャーでV3の顔のモーフが消せないんだが自分だけかな?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:03:59 ID:wotJ0OG+
>>156

V3はインジェクションといって特殊な形態なのでモーフマネージャーではムリだと思われる。
自由に扱えるのはCR2Builderだけじゃないだろうか。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:09:40 ID:Hj9earks
全力のヘキサゴンの説明通りにやっても出来ないクズは俺だけですか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:24:49 ID:Yi2EWs9z
157
なるほど!積年の疑問が氷解した。サンクス!

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:46:38 ID:o7UmjTFg
>>145

土曜の午前中にアップグレード版は届いたよ。
なんも書いてない白箱。
マニュアルは結構分厚い。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:22:13 ID:riTtC2z2
>160
Shade9からup版は白箱による提供となったらしい。
Vue5 Esprit→Infinite優待アップグレードは製品版の箱のまま届いたんだけどなぁ


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:20:56 ID:rslyZZ6k
Poser7の英語版は軽いらしいんだけど、日本語版はどうなのかな?
買った人感想聞かせて。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:45:36 ID:s6+Ci3tH
>>159

いらないモーフをモーフマネージャーで消したかったら

1)いらないモーフを顔にインジェクション
2)それをライブラリに保存
3)モーフマネージャーで削除

これなら出来る。ただ、イロイロな問題が起こるのであまりお勧めしない。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:28:50 ID:2sXZVgCR
Mac版6サムネイルバグ原因判明記念sage!!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:34:04 ID:KseuiQvK
>>164
なんでですか?教えてください〜。
ウチも表示されません…。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:38:30 ID:c9LTcFmp
>>164
あれでFA?

>>165
ぽざくらのBBSのレス

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:30:08 ID:KseuiQvK
>>166
thx!

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:13:21 ID:JYJICaxa
差胸のバグはよく解らんが
SR2-122のアップデートをかけると発生する。
これをかけないとあの三角形が出てこないが
かけたあとで更にSR2アップデータを重ねがけすると
治る。
三角形もちゃんと維持される。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:00:09 ID:LIM+j0rL
             ,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
   ゛゛llll||||||||||/ ' i||||||  |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
       ゛lll/   |||||||  ||||||||||||||||||    ,llll""
         \   l|||||||||||||||||||||||||||l   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡   ゛ll||||||||||||||||||ll"   ミ  |
         \_      ゛゛Y""     __ノ  | フリーザです。
           | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l   | .cr2ファイルの仕様を詳しく日本語で
           ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ  <  説明しているサイト紹介しなさい。
                 ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´       |
_______  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _ \_________
i    i    i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i    i    i

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:39:42 ID:t2nDobp2
>>168
あの三角形ってどれのこと?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:19:19 ID:J8jmBjeG
>>169
ないッス

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:29:24 ID:DwcVyB1G
どう目を細めてもフリーザに見えませんな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:52:28 ID:sFQ8guvw
質問!フリーでも製品でもいいからV3用の体操着とブルマ置いてるとこないかなぁ??

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:53:39 ID:Zr9nQqd9
たけしの本当は怖い家庭の医学にポーザーさんが出てたね。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:35:05 ID:O6y29SUw
TVにはよく出ていて珍しくもないからいちいち報告しなくていいよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:38:26 ID:iwizrvQG
>>170

特性メニューに出るサブメニュー。SR1を当てると消えるイタいバグが日本版にはあった。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:08:27 ID:sFQ8guvw
7でテクスチャふぃるたんリングをまとめてオフにする方法はないんですか??

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:33:19 ID:/sP5AEnR
>>176
確かSR2じゃなかったっけ。
でもってそこだけ直したSR2-122再度出て、
SR2は存在が消されたと言う・・・。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:15:50 ID:bbEKrmX+
>>177
> 7でテクスチャふぃるたんリングをまとめてオフにする方法はないんですか??

基本的にはない。
やりたきゃpython書けば出来るが(簡単)、やる必要がなにかあるのか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:16:04 ID:t67l1NmR
>>177
スクリプト書けばいいよ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:26:43 ID:Gizhtme+
179
レンダリングスピードはやくしたくて
なんか他にはやくする方法ないのかね。。
このままじゃクアッドコアに手を出しそうだ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:36:02 ID:tlF9+TQ+
>>162
まらうってないお

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:34:58 ID:uzBlPqG9
>>162
英語版は持ってないけど、DualCoreなら6よりは軽くなった。

デフォルトだとシングルスレッドになってるから、
設定でスレッド数を増やす必要はある。
マニュアルによるとDualCoreでも4スレッドにするとパフォーマンスが
上がることがあるとのこと。
ということは、逆にクワッドでもあんまし変わらなかったりするかもな。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 09:55:01 ID:2eGYMXEo
>>183
Poser7のマルチスレッドレンダリングは最初に単純に画面を分割してスレッドを割り当ててるんで、
例えば髪の毛とかが入ってる上半分がいつまでもレンダリングが終わらない、
逆に終わっちゃった方のCPUパワーは余ってる・・・ってパターンが多い。

これを4スレッドで分けると重い部分を2つのスレッドで分け合うことで
多少早く終わるかもってことなんじゃないかな。

スレッドの分け方はもうちょっと改善してほしい所だな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:20:01 ID:pdpTvqDB
CPU1個しかないPCの人にはマルチスレッド関係ない=7買わなくてよろしい 

というのがイーフロの公式見解と見なしていいんだな?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:31:59 ID:ED7NBRdf
レンダリングは使わないが7はもう予約済み
アンドゥ複数回は無きゃ困る

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:13:40 ID:E6z/idYs
ま、いつかは買うんだから、CPUが1コしかなくても今買うよ。
別に、ン十万もするわけじゃなし。2万くらいは困ってない。
ただ、インスコはCPU2コマシンになって、パッチが出てからにするけどな。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:13:45 ID:/Z5cQ5Nl
Win2KSP4 Pentium3-733Mhz メモリー320MB GF2MXで、
Poser4+PPPを現役で使っている自分は、新たにPCを購入しないとPoser7は無理だな。
Poser6を購入したけどちょっと重いし日頃、画面領域800×600に設定しているから
Poser6を起動させて作業するには画面領域1024×768以上にしないと
使い物にならないのでPoser6はぜんぜん使ってないな。
Poserは、時たまお遊び程度しか使ってないのでスキャンラインで
満足しちゃっているし、今でもPoser4+PPPで配布されているデータは
それなりに読めるし、P5以上しか使えないデータってそんなにないかな。
Poserって互換性が強いよね。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:02:04 ID:Gizhtme+
ポーザー7英語版をインストールして開始しようとすると「ASI13J.dllが見つからないためアプリケーションを開始できません」というメッセージがでて起動できなず、何度インストールしても解決しないのですが、どうしたらよいでしょうか?(T_T)/~

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:08:23 ID:2vGN3VCb
>>189

asi13j.dllってなんだそりゃ?
自分のposer7のフォルダにはんなもんないぞ…ハッ(;°ロ°)
もしかして、お前P6Jかなんかに上書きでインストールしてないか????


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:42:11 ID:VshVvaCm
出荷メールが来た

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:46:45 ID:Gizhtme+
190
6をアインストールしてからいれたり、6をいれたあといれたり、あげくにOSをクリーンインストールしたり、あらゆる方法をとってるのだけど(;_;)

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:14:22 ID:tlF9+TQ+
>>191
うちも来た♪
長かったよ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:15:42 ID:t67l1NmR
>>192
新しく作ったフォルダに英語版をインストールして、
そこのPoser.exeをクリックして起動したら間違いないと思うぜ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:53:59 ID:beuQPHNq
P7の日本語版、もう発売はじまったん?


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:59:30 ID:E6z/idYs
英語版に慣れないヤツが入れるなよ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:09:01 ID:Gizhtme+
194ありがとうございます
別名のフォルダで、シリアルいれたら無事起動、ところがランタイムとダウンロードをコピーしたら、また同じ症状。。。
なぜ(T_T)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:13:03 ID:vKppi34t
デスノートのせいだ!

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:19:53 ID:2vGN3VCb
>>197

…理由はわかった。
runtime下にはpluginフォルダが存在すんだけど、そんなもん調べもせずにそいつまでコピーしたんだろう…
つっか、7のruntimeに「6、特に日本語版のruntimeをコピーする」なんて基地外ザタだ。

1)再度7Eをクリーンインストール。
2)6のruntimeフォルダは"add runtime"で追加するだけでコピーはすんな。

これで動く。

※ただし日本語版から英語版への移行には日本語が入っていると大変だぞ。




200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:28:50 ID:fcXHKJcE
イーフロはヘルプと一部メニューかだけ日本語化すりゃいいんじゃねーのかなー
特殊な専門用語が多い3Dソフトは、なまじ変な日本語訳付けられると分け分からんし

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:33:53 ID:NQkQoqEC
ノーマル前にはびびった

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:40:17 ID:Gizhtme+
199
テクスチャ、ライブラリ、ジオメントリに限定してコピーすることで解決しますた!
ありがとうございます。
しかしデスクトップだとまるごとコピーでふつうにいけたのはなぜだろ、、、

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:58:07 ID:E6z/idYs
だから、英語版に慣れないヤツが入れるなよ。
何で入れたんだ?プロップやフィギュアの作者だからか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:06:34 ID:pjjPtCez
203
人の勝手
新機能がためしたかっただけ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:30:53 ID:eKvBWVTD
203
SRが英語版のが先に出るから。
ってか6jのSR3は、でるのか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:46:10 ID:S9E6H83L
人の勝手は構わんが、それならスレに泣きついてくるなよな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:23:10 ID:OWZSykYR
>205
たぶん来ない

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:31:12 ID:EOyqFDYw
ゴミ付き上げ厨が超うざいな・・・。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:21:01 ID:hVamjixY
7の発送したよメールがイー風呂から来てた。
販売日には手元に届くのねー、初購入だから楽しみ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:26:41 ID:M4iIEOnH
さっきMac版7J届いた。
6Jに比べていまのところ割と快適だけれど、
人形を削除するときに出るダイアログボックスのおKボタンは
キーボードのリターンやエンターを押しても効かない。
マウスでボタンを押さなきゃならん・・・

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:30:13 ID:AcMRYVHG
Mac版だとそういうバグなのか。Windows版だとdelキーが効かないバグだな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:41:24 ID:pjjPtCez
四時間かけてアニメをレンダリングしたら、灰色の背景だけのファイルだったorz設定はちゃんとしてるのになんでだろ??

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:48:26 ID:4aLFCCAh
設定が間違ってるんだよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:35:35 ID:v+QJI+gi
>>210
Mac/7Eだとリターン/エンターともに効きますよ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:17:42 ID:iULc9ZGh
Poser7Jインストールした。

連携スレ落ちたのでこっちに書くけど
Shade9.0.2のPoserFusionでPoser7Jの認識できました。
それ以外はまだ未確認。

いろいろいじってみます。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:07:18 ID:e93SZjNb
>215
もし時間に余裕があれば、Poser7の標準男性フィギュア(Symon)に付属の髪型をつけて
Shade9のパス+パス(出来れば上下半球色・白のIBLとイラディアンスキャッシュ適用)で
レンダリングしてみていただけないですか?

Poser7体験版がまだ出ていないので自分で試せませんが、「Shadeのパス+パスでレンダ
されたSymon」の出来次第では両者アップグレードを検討しています。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:44:21 ID:oU/5O97d
ぽざ7J来た。
さいもんのちんこで遊んでる♪

218 :無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:44:22 ID:mNZsrGfH
うちも届いてました。
無事インストール(アップグレード)完了しました。

G2Jessi登場みたいですね。

ttp://www.contentparadise.com/jp/user/g2_jessi_complete_figure_pack_product_27199

あとP7キャラのアップグレードもでてる。

ttp://www.contentparadise.com/jp/user/poser_7_character_updater_for_sydney_and_simon_product_27471

219 :無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:46:30 ID:mNZsrGfH
>>218

訂正(^^;)

>>あとP7キャラのアップグレードもでてる。

アップデートでした。m(_ _)m

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 19:07:23 ID:XhMQzBCq
レンダリング速度すっげーはええー。
のけぞるわ、これ。
標準で用意されてるボディのマテリアルで
やたら艶かしいのがあったり、
涙ウルルのやつとか結構良い物入ってるな。


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 19:08:49 ID:szNY9c/l
CPU何使ってる?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 19:14:58 ID:oU/5O97d
P7キャラのウPでーとしたいだけど、シリアルが違うって怒られるぅ
P7Jじゃダメなの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:00:27 ID:RdZgUqUu
>222
駄目。英語版のシリアルをいれてみよう
どーでもいいことだが、パスポート会員なら無条件で落とせる

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:30:15 ID:5zToPRo3
こんな時間に宅急便が来たと思ったらPoser7Jですた。
これでやっとCore2Duoの性能が活かせられるかな〜。
でもPoser6で作業中なんだよね・・・同時インストールできるのかなぁ・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:59:46 ID:AQHiPFLt
日本語版はアップでーと済みじゃないのかな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:18:54 ID:szNY9c/l
7の性能生かせるのって
やっぱりマルチコアの場合?
Pen4のHTじゃそれほど変わらなかったりするのかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:20:02 ID:ZcVgoEE6
>>222
漏れも同じ。J版はup済みなのか?v7.0.1.83となってるな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:00:33 ID:oU/5O97d
>>224
インストールしたら、 p6J と p7J は、別フォルダーになってるよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:02:27 ID:CkQTCw3A
7って、プレビューでのポージングが軽くなるわけじゃないのな。
FFレンダは二倍ぐらいになったけど…

230 :224:2007/02/15(木) 22:07:40 ID:5zToPRo3
>>228
とりあえずPoser6を残したままでインストールしてみます。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:59:29 ID:iteBc5QN
総合質問スレから誘導してもらいました


当方Poser初心者なのですが
乗馬を題材に作品を作りたいのですが、人を馬に騎乗させる方法をご教授して頂きたいのです。
ペアレント設定をする、というのは分かるのですが
具体的にどこをどうすればいいか、よく分かりません。
アニメーションもつけて動かそうとも思っています…。

どなたか知恵を拝借できないでしょうか?
使用ソフトはPoser6Jです。
よろしくお願いします。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:22:36 ID:acsLI/V7
    _、_
  ヽ( ,_ノ`)ノ
 へノ   /
   ω ノ
     >

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:27:06 ID:CkQTCw3A
>>231
ペアレントはオブジェクトを設定するものとフィギュアを設定するものがあるが、
この場合フィギュアに対して設定するのがよろしい。

手元に日本語版が無いので日本語のキャプションは分からんが
まず画面に乗せたい人と馬を出す。
人フィギュアを選択し、"Figure"メニューから"Set figure parent"を選び、
出てくるウィンドウから馬の腹か腰を選択。
これで人が馬の動きに連動して動くようになるので、
人を適当な位置に配置すればOK。
日本語環境なら上記キャプションに対応するそれっぽい奴をさがしてやればOK。

あと、手足にインバースキネティクスをかけることで手足をオブジェクトとして扱い、
これらを体とは独立して別パーツにペアレントをかけることも可能なので、
体は馬の腰の動きに連動させつつ、それとは別に足は鐙に、手は馬の首の動きに連動させるとかいう芸当も可能。

ペアレントすると親オブジェクトに吸い付いてるみたいにびたっとくっついて動くので、
アニメでリアルに見せようとすればそのへん細かい微調整は必要だろうけどね。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:41:24 ID:iteBc5QN
>>233
細かい説明ありがとうございます。

今日はもう遅いので、今すぐ実践!という訳にはいきませんが…
明日には233さんの説明通りやってみようと思います。




235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:05:49 ID:5V3PjxVx
G2ジェシーが登場したようだけど、無料でもダウンロードする気にならないのは
私だけ?この系統のキャラはシドニーだけで十分って気がすんだけど・・
まぁ、人の好みは様々だからなぁ・・・

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:09:40 ID:8W6kNMRz
いやシドニーも十分どころか…
あのカマキリみたいな顔をモーフでなんとかしないことには。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:16:05 ID:4rB3vYk+
P7Jのキャラって生食機付いてないの

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:38:02 ID:A+DRdRml
>>237
G2男キャラはコンフォーム服と同じように別フィギュア扱い。
女はモーフダイアルを探そう。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:55:45 ID:4rB3vYk+
>>238
早速確認。
うわ、すげえ、きもいwww
どこまで広がるんだwww

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:12:58 ID:xse1+EBw
>>235
G2Jassi 俺ほしい!
コンテンツパラダイスにいっても無いぞ? どこで落とせるの?


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 03:35:28 ID:BRGplpZ4
どなたか噴水と水車の3DモデルがDLできるサイト
ご存知無いですか?
できればフリー素材がいいのですが

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 03:51:20 ID:2KVL1Xb9
>>241
DAZのフリーのコーナーにそれっぽいのがあったと思う
水車はあったかなあ・・・
ハケ水車やりたいならもう自分で作るしかないだろう

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:15:25 ID:ImlzKnsy
vistaでposer7はうごく?
マルチスレッド対応か・・
グアッド買えばよかったな
CORE2かっちゃったよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:27:46 ID:g8I+7Td9
Poserきたよ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:08:02 ID:53LGq8kc
>>243
動いてるよ。
まだあんまり使ってないけど。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:18:21 ID:ImlzKnsy
そうか
あした買うぜ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:24:20 ID:GPQsw4io
P7J入れました。
当方シングルスレッドですが何となく全体的にP6より早く動いてくれているように感じます。微妙ですけど。
ただ、TY2のスキンのバンプマップがなぜか相性悪い。
何故かぜんぜん違うイメージが読み込まれてしまう。
詳細設定でソースを指定しなおしたら正しい画像を読んでくれるけど、P6と比べるとハードに効きすぎるような気がするのですが…これって仕様なんでしょうか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:33:48 ID:bgpPiZH5
コレクション地味に便利だな
これだけに5000円払ってアプグレしたと思ってもいい

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:37:57 ID:mfB4HUcR
P7J届いたけど、6より相当軽く感じる@X2 4400
インストール異様に遅いし、てっきり重くなると不安だったが

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:53:02 ID:KiWFM1Bi
ウチも昨日届いて早速インストールした。なんか地味〜に細かい改善がされてる気がするな。
で、6の時と同様、インストール開始まで異様に時間がかかるんだが、これどうもアンチ
ウイルスソフトのせいみたいだな。ウチはバスターなんだが、一旦終了させてみるとすぐに
インストーラが立ち上がりやがったw
まぁ、その辺はマニュアルにも書いてあるんだが、原因はほぼ全てのインストールファイルを
一つのパッケージにしてるからじゃないかと思うんだがな〜。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 16:55:41 ID:Pd5x41u0
小道具Bを小道具Aの子階層にして、そのまま新しい一つの小道具としてライブラリに
追加することはできますか?
小道具Aを選択してライブラリに追加しても、小道具Bはついてきませんでした。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:11:09 ID:WKbqjW1c
アップグレード版ってお店じゃまだ買えないんだにょね?
皆様の人柱具合を見てからもう少し様子見かなあ・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:13:08 ID:B9iSw3Rk
5000円かそこらなんだから予約しとけば?
入れて損はないと思うけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:10:59 ID:gXE2WKEg
DAZで5000円の買い物するより有益だった。
アプグレして本当に良かった。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:39:35 ID:IHqMqEna
ace0614のキモい作品をどうにかしてほしいよ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:51:59 ID:BfHQI66B
6に複数アンドゥ付くだけでよかったからオレ的には満足
あとプレビューの縦横のピクセル指定できるのもなにげに○

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:03:36 ID:gfSoWttC
>>251

サブクラスで小道具Bも選択しる。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:05:21 ID:gfSoWttC
ごめ、あげちまった…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:46:36 ID:BRGplpZ4
>>242
情報ありがとうございます
・・・・・なんでハケ水車やろうと思ってたの
バレたんだろう・・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:48:43 ID:UhgemcAA
>>255
( ´3`).。oO(文句あるならコメント付けたれや

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:28:04 ID:Ec07CO0U
やっと届いた
ところでG2 Mikiはまだ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:52:32 ID:ci76hkGn
7J WINの人に質問。 新しくフィギュアを追加しようとする時に名前を入力する時日本語の名前を付けようとすると
ひらがなで打ち込み->変換ボタンで必要な字に訂正->Enterで文字確定する->もう一回Enterで名前の入力完了と思うのだけど
Enter押すと文字確定をすっとばして名前入力完了って認識されませんか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:23:01 ID:PQ93OeXN
>262
同じ現象起きてます。今のところメモ帳からコピペで対処。
あと、フィギュアの「対称」の左右が全部逆になってるぽい。
共通の現象かどうかは分からないが・・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:27:00 ID:I9iuk5tY
Win2000 Pen4 2.6GHz メモリ1.5GB
人物バストアップ size:1024*768
影ありレイトレース無し

スレッド数1:1'22"16
スレッド数2:1'02"03
スレッド数4:0'59"64

「別に処理」はチェック入れたら少し遅くなった。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:55:40 ID:Lj48tK4s
ところで以前Miki&Kojiバンドル版Poser6買ったんだけど、
G2に無料アップグレードできないんだよね。
正規ユーザのつもりでいたのに、シリアルが無効だって。
なんだか損した気分。 ほんとはKojiみたいなガラ悪そうなやつ
いらなかったのに余分な金まで出してバンドル版買うんじゃなかったよ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:00:20 ID:rhYEJYLa
WinXP Core2Duo E6600 メモリ4GB
人物バストアップ size:1024*1024
ファイナル設定

スレッド数1:1'20
スレッド数2:1'03
スレッド数4:0'48

結構早いですな。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:10:43 ID:o9mz7l83
Poser7の変なとこ発見!
G2ポーズライブラリのアクション>コミックのヒーローアクションの日本語表記が
ごちゃごちゃでフィギュアに適用しても変になる。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:24:47 ID:+VsY1bDy
>>265
日本語版のシリアルは通らないらしい。
メールか何かで連絡すると通るシリアルをくれるらしいと
どっかで見た気がする。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 03:24:48 ID:Tlibns5Q
あと1ヶ月ぐらい様子見るかな・・・ボソ

270 :博多華○:2007/02/17(土) 05:48:14 ID:hzHayBbP
青の268さんそのと〜り。
白の265さんアタックチャ〜ンス!


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 06:51:58 ID:Vm/FQff8
日本語版のシリアルがとおって
G2Jamesをダウンしましたが?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:37:16 ID:Z7STW2Cp
>>271
jessiじゃなく?
jessiの方は、既に拾ってきてるんだよねぇ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:42:05 ID:Z7STW2Cp
あ、行けた行けた。
P7Jの尻で行けた。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:54:24 ID:EGD9+Psr
たまにはじっくり読もうと、新幹線にposer6の取説持ち込んだら読まずに爆睡。
しかも忘れてきてしまった…orz

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 10:02:50 ID:Z7STW2Cp
シドニー 下唇厚いよ もすこし 薄く出来ないの

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:17:05 ID:8K3IsqSO
>>274
あんなモン、使用者以外いらねーから、今から問い合わせても
余裕で戻ってくるんじゃね?
それを逆手に取られて、嫌がらせで誰かに捨てられてたらわからんが。

そうか、尻書いてイーフロに言ったらPDFでももらえるかもよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:36:56 ID:iuYQdPJO
なにも考えずにPoser6のRuntimeを、Poser7のフォルダ内に上書きしたら、
Poser7が起動しなくなってしまった

今、Poser7を再インスト中ですが、
Runtimeデータまで再インストするのめんどくさいんだけど、
何かいい手はないものか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:45:32 ID:8sSEUTm2
いくらなんでもRuntime全部上書きしたらダメでしょ・・
インターフェース関係のデータも入ってるんだから
互換性が全部有るわけがない。
RuntimeのなかのLibrariesだけにしないとあかんのとちがう?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:11:18 ID:QazfqXCo
DAZ|Studioを使ってます。
フリーデータで.OBJの含むものをダウンロードしました
説明を読むとモーフターゲットと描いてあるのですが
どうやってパーツに適用していいか分かりません。
教えてください。

宜しくお願い致します

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:12:49 ID:4Uq/8690
>>277

(´Д`;)・・・過去ログ嫁。
ついこの前も同じ質問あったぞ。
ついでに書くがランタイムの切り替えが簡単にできるから、コピーする必要ないと思うぞ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:14:18 ID:4Uq/8690
>>279

D|Sではそういうことは出来ない。そーいうことが出来ないからタダなんだ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:28:38 ID:Z7STW2Cp
Mac版だと、P6JとP7Jの同時起動だって出来るってえのに・・・
使い道ねえけどww

283 :279:2007/02/17(土) 12:58:45 ID:wzm0NvyW
>>281
マジですか・・・OTL

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:10:51 ID:Jm3osPWE
>>277
俺もやっちまった
つーか、いつもこれで行けたんだけど
6−7はだめみたい
今、再インストール中・・

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:29:41 ID:Y6v7g8xs
P7届いて、ざっと動かして見ただけだが私の環境では、P6と比べてレンダが早くなった
って感じはしなかった。
あと気になったのは、フイギュアにテクスチャのマットポーズ適用した際、普通のは問題
ないんだが、マテリアルが絡んだ物だった場合にレンダが凄く汚くなるんだけど、この辺り
解決法知ってる人いる?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:40:03 ID:Jm3osPWE
わかったよ P7ランタイムにWIN上でなにをいれてもだめなんだ!
完璧にわかった。
再々インストール中・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:50:55 ID:gXDZ4ju/
Mac版P7Jインストールしました。Intel Macなので快適です。
P6のランタイムは、何も変更せずに「ランタイム追加」でそのまま使えました。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:10:02 ID:Jm3osPWE
うまくいったよ POSER7 最高!
(ランタイム追加)は1−6までなかったよなー
あせるぜ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:49:37 ID:k3AfnpBL
アップデート版の成功報告を求めます。
これってやっぱり6が入ってないとインストールできないのかな?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:49:50 ID:CripgVPC
ん?6はあったが……?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:52:21 ID:ca+ipIkR
>>279
今、自作のMTで確認してみたが、PluginのMorphLoaderを使えば
Poser用のMorphTargetもロードできる。



292 :279:2007/02/17(土) 17:10:29 ID:eO/Otzq/
>>291
有り難う御座います。
調べてみたら日本円で1200円ぐらいのようですね
やはり、楽しみたければお金を出すしかなさそうですね・・・。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:47:47 ID:EGD9+Psr
>>276
イー風呂で6の取説だけ千円ちょいで売ってたからそれ買ってみるよ。
たぶん無事保管されてるとは思うんだけど、駅まで行くのに三千円ちょいかかるから。
自分が忘れたとはいえ、しょぼーん(´・ω・`)

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:00:05 ID:WArOnMgQ
DAZはまともに使えるようにすると4・5千円掛かるよな
気付くとPoserと大差ない値段になってるワケで

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:02:56 ID:Ek4fNvEE
そんなもんじゃ済まないでしょ
フリー以外のは買ってみるまでテストできないんだから、
ヘアや服、テクスチャまで揃えると、
遊べるようになるまで2〜3万は飛ぶと思うが

296 :279:2007/02/17(土) 18:24:09 ID:mJHKrUut
という事はposerって始めからヘアや服、テクスチャーが揃ってるの?
大体何円分ぐらい揃っているんだろう?
D|Sで普通の服セットぐらいは買おうか悩んでいたけど・・・・
POSER買ったほうが得なんだろうか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:39:48 ID:gXDZ4ju/
ヘアも服もテクスチャーもたっぷりありますよ
サードパーティー製のコンテンツもある程度入ってるし
応接間もあります

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:07:48 ID:VuTqfBhD
>>295
DAZ|Studioの有料プラグインのことを言っているんじゃないのかな
>>296
Poserの主流フィギュアはDAZフィギュアなのですが
Poserに入っているのはe-frontierフィギュアなので
DAZフィギュア専用の衣装などは入ってないよ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:09:03 ID:Jm3osPWE
core2duo使ってますが、fireflyは格段に早くなったが
p4レンダが格段に遅くなってませんか?poser7



300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:22:20 ID:FB1EYmyq
Poser6の服が
7でいくつか欠落してるのを発見。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:23:56 ID:/YnpzvuL
レンダがあまりにもおそいんでPOSER専用のパソコンを作ろうと迷い中なんだけど同価格帯のAMDとCORE2DUOで比べたらどちらがポザ向きなのかな??

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:49:04 ID:Jm3osPWE
12万だしてグアッド買ったほうがいいかも。
vistaでやってるんでよくわからんけど

自作マニアの俺としてはAMDは糞だよ
あくまでインテル互換CPU
危険だ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:11:49 ID:OLZEEVP5
>302
いつの時代の話だよw
デュアルコア関係のトラブルには閉口するけどな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:20:15 ID:/YnpzvuL
クアッドはやいのか?コア2とくらべたらどれくらいちがうの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:36:06 ID:kZ8vlLq+
iMacG5、1.5GBにポザ7Jインスコして使ってみたんだが、メニュー選択がちょっとカクつくな。
C2D買わなあかんなー。
PPCマシンだと6よりちょっと重いね。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:06:25 ID:cZguzZ0d
MacProだとEからFへの移行で
次元のジャンプを経験出来るぞ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:40:23 ID:gmsfIKvY
>>291

あーmorph loader…
…忘れてたわ。Poser ユーザーには無用だからなあ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:47:55 ID:dDPYqu21
P7ってGPUパワーにある程度依存するようになったんだっけ?
SLI、CFにも対応して欲しいんだけどなぁ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:49:09 ID:gmsfIKvY
>>296
 ポーザー互換ポージング&レンダリングとしてはD|Sは優秀だが、以下のモノが欠けている。
●プラグインを買えばなんとかなるもの
− GI
− SSS(買うとPoserのなんちゃってよりは性能はいい)
− HDRI(これはフリーのを入れればなんとかなる)
− モーフロード
●なんともならんもの
− セットアップルーム&関節エディタ → すなわちD|Sでは服が作れない
− ダイナミッククロス&ヘア → ヘアはどうしようもない。クロスはインポート可能だが、ポーザーが必要。
− Python → JavaScript系のスクリプトツールがあるがPythonほどのムチャはでけん。
− サイモンだのドンだの…ゴニョゴニョな出来のフィギュア

他にもD|Sはファイルがバイナリでエディタがないので、細かい修正を外部ツールに頼ることがでけんとか、そういった問題もある。
つまり服を作ってみたいとかフィギュアを新しく作りたいとか、そういう希望にはD|Sは全くダメなソフトだってことだ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:16:56 ID:fs07WeaK
これからPOSER買おうと思っているんですが、7って地方なので売ってません。
AMAZONで買おうとすると4週間待ちになってます。
他で買おうと見て回っても登録すらされていないようです。
E-frontierだとどれくらいで届きましたか?
優待版と通常版の梱包物の違いはありましたか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:30:25 ID:gXDZ4ju/
振り込んで2日ぐらいで来ました
アップグレード版だけど

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:57:08 ID:fs07WeaK
早速注文します。来週中には来てくれることを祈ってます。
それにしても、なんでこんなに通販サイトは扱っていないんでしょう?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:12:04 ID:8K3IsqSO
日本ではその程度のソフトだから。…まぁ、半分自虐入ってるけどね。
4+PPPの時からがんばってるけど、どうも評価や地位が上がらないのな。
いろいろと理由はあるんだけろうど、なかなかうまく立ち回れないね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:18:17 ID:Jm3osPWE
poser とは関係ないけどAMAZONでアカデミック版のソフトがノーチェックで
買えるという噂は本当?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:30:14 ID:aJG1pEmU
去年の末から予約募ってたのに
発売したばかりで簡単に手には入らないわね、常識的に。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:51:29 ID:af0h683t
年末に7Jのアプグレ版を買うために、6Jを最近登録したら、
バージョンアップキャンペーンとかいうのに当たった。
年末に登録した人に抽選で7Jアプグレ版をくれるらしいだが、
もちろん当選結果が届いたのは7J申し込んだ後。

というわけで、2つめの白箱が今日届いた…。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:59:19 ID:zu3PdGSP
保証書つきの正規品ならヤフ億に出してもいいんじゃね?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:04:44 ID:LguXqIYP
どっちもUPG板なら転売したらライセンス違反のような気もする
わからんが

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:08:24 ID:tD0Cu0Hp
7J買えて使ってる人に聞きたいんだけど、服や小物作る際に「6Jの時代となんか違うぞ」な点ってない?

BADさんの方法でメタセコでモデリングして.cr2ファイルをいじる方法(ここではBAD式と呼ぶ)と、
全力HPで配布しとるヘキサンゴでモデリングしてセットアップで服を作る方法(全力式と呼ぼうか)、
その2つで何か困った事とかあるかな?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:20:01 ID:1a3hKUUJ
ヘキサンゴにちょっと笑ったw

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:48:50 ID:wI3YjWVC
>>315
常識で考えたら、予約しないと買えない方がおかしくないですか?
大人気ってわけではないのに。
売る気がないのか、それとも売る自信がないのか。
どっちにしてもマーケティング上、大問題。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:50:38 ID:CiEFFCfu
>>321
大人気でないなら需要見極めて売らないと在庫余して大変だと思うが

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:00:26 ID:KKbgeBRg
>>320
www

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:01:55 ID:yU+TMtAQ
まあそれが常識だわな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:06:00 ID:wI3YjWVC
ソフトの「プレス+マニュアル+外箱+アッセンブリー」費用は一本あたりだいたい400円切るわけです。
一本売れると粗利益では1万円以上になるわけで、大体が委託販売としてショップに置いてもらいます。
つまり、大人気でないソフトほどショップに置いて貰う努力をするメリットが高くなるわけですよ。
確実に売れる大人気ソフトだと、DL販売などにメリットも見いだせます。
直販することも検討するはずですから。
もしかして、イーフロンティアはそうした直販で利益率を上げようと考えたのでは?
どうせあまり売れないならば、意図的に直販に誘導しようと考えたのではと勘ぐりたくなります。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:14:10 ID:CiEFFCfu
>>325
>どうせあまり売れないならば、意図的に直販に誘導しようと考えたのではと勘ぐりたくなります。

タブンその通りだとオモ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:20:49 ID:wI3YjWVC
なるほど。残念すぎる。
もーちょっと、メーカーは本気でユーザー数を増やす努力をして欲しい。
どーせ限定版とかいう激安プライスでショップ販売されるんでしょ?
あれやられると腹立つやら脱力するやら。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:35:11 ID:yU+TMtAQ
コンパラでもらえる眼鏡セットはめまいを覚えるようなカッコわるさ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:39:10 ID:EnU+MOlw
TYが出た前後のくつぎ氏の日記読んだ限りでは
イー風呂的にぽざに割ける人的資源が無いんじゃね?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:54:38 ID:ZFLgHkdL
カニもどうぞ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:24:27 ID:/EK1XoT7
>>327

つっか3Dソフトなんてニッチなんだから増やそうとして増えるもんじゃねーだろ。
ポーザーはそれでもたぶん一番パイのでかいほうに入ると思われる。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:50:40 ID:wI3YjWVC
増やそうとして増えるもんじゃないと言うが、発売日に在庫がないというのは論外。
減らそうとして在庫がないの?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 04:02:22 ID:9pEzW/ox
ダウンロード販売なら在庫なんて気にする必要ないのにな。

ところで何GBあるのさ、7ってDVDなでしょ?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:42:17 ID:EjmmUisy
2Gとちょっと。予約していた人は更に数百メガバイト。
Poser6が完全インストール700Mbだった事を考えると、正直ばかにならん。

インストールするときに個別(企業・キモ使わないフィギュアの取捨選択)オプションも欲しかった。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 06:54:21 ID:9pEzW/ox
>>334
2GBか、こりゃインストールだけで一晩かかりそうだなw


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 07:24:46 ID:OobWOEXf
インストーラーのあまりの重さに最初はROMが壊れてるのかと思ったよ


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 07:32:06 ID:vQFE+CJV
>>334
>インストールするときに個別(企業・キモ使わないフィギュアの取捨選択)オプションも欲しかった。

俺もそう思った。
ちまちま手作業で捨てていくしかないかな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 09:49:09 ID:yszDTP6j
Poser7が折良く出たので、
漫画のデッサン人形用途で購入しようと思っています。

そこで、例えば、
自転車に乗ってる人間を描きたい場合、
Poserのみで実現できるのでしょうか?
そういう場合はShadeなどの統合ソフトを併せて利用しないと難しいですか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 10:23:21 ID:X3JViwtA
作風によって違うし、どの程度までポザでやりたいのかにもよるんじゃないか?
アタリを取るだけで最終的には自分で描くのなら、ポザのみで実現可能
小道具は有料or無料を探すか、モデリング用にメタセコあたりを併用するので十分と思う
Shadeはやめとけ

こっちのスレも見た方がいいかも
マンガ、イラストに活かす3DCGその2
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1150339364/

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 12:02:31 ID:Y71NXnv8
デッサンならポザだけで十分おつりが来るな。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 12:16:44 ID:hJ9z+OHk
デッサンなら無料のD|Sで充分

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:16:28 ID:Dj3JNuFU
まあデッサンの基本は全裸だからな
それに基本的な服(Tシャツ、パンツ、スカート、ドレス)もついてるし
何よりよくお店で売っているデッサン人形がフィギュアとしてそのまんま入ってるし(7でもあるんかなあれ)

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:54:50 ID:eeDFC+/w
Poser 7J使ってます。
プレビューの解像度が上がって、それでもグリグリ動かせるので感動した。
レンダリングもファイアーフライは2倍速くなった。(40秒が20秒)
P4レンダは速さが変わらないが、何よりプレビューが綺麗なので
レンダリング自体は必要ないかも。これで長編アニメーションの夢が
広がった。インテルマック使用。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:41:51 ID:0xfSkyVp
アキバイベント行った人いる?
レポ聞きたい!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:50:33 ID:CMj+5tlX
冷たい雨・風・東京マラソン2007でコース区域厳戒態勢の中、のこのこ出かけてられるか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:46:34 ID:AeZyiVRG
自作フュギュアをPoser用に準備するんですが、ポリ数ってどのくらいが適当でしょうか。
今、ヌードの状態(髪、目など含む)で10万以上あって、ただ読み込んだ分には普通に扱えてるけど、
ボーンをセットして動かすときどうだろうとちょっと不安。
メタセコで作ってて余計に細分化されてるから、目標8万くらいで調整中なんですけど
オフィシャルで見るとテライが4万5000ですよね。
さくさく試すにはまだ不慣れなので、参考情報もらえるとうれしいです。
友達何人かで共用したいデータので、マシンのスペックはメモリ1〜2Gの家庭用パソということでm(_ _)m

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:00:05 ID:hJ9z+OHk
>346
共用する連中にテストさせて意見を聞きながら調整すればいい


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:58:42 ID:OpqasYit
>>346

おおざっぱなイメージとしてテライはやや軽い方。
8万超えると重くて(V3より重くなる)、5万切るとまあ軽いってイメージになるかと。
10万はちょい重すぎと思うよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:15:34 ID:qsaTPogW
P7J使ってみたが、操作感がP6より、もたつく感じでストレスを覚える。
レンダもP4レンダ速度は、変わらないかむしろ遅くなった感があるんだよなぁ。
それにMIKIにYulan皮あててレンダしたら、ケロイドみたいになって使えたものじゃない
同じ保存ファイルをP6でレンダしたら普通にレンダされるのに・・
コレクション・フォルダとか便利な機能が付いたのは良いが、これじゃ使い物にならないよ〜



350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:21:11 ID:ykOvRaN7
まぁ、ポーザーってポリゴン数がインフレなモデル多いけどな・・テライユキをOBJで
出力してLightWaveで見てみたら4万9千くらいだった。それでも重すぎていじってみようって
気にはならなかったな。
個人的には3万も有ればいいような気がするんだが・・。

俺は自分で自作してるデータは1万前後にしてる。軽いこと軽いことw
俺の場合は、単に下絵であってメインワークは2Dだからってのもあるし、
何人も出すことが多いから軽いほうがよい。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:16:38 ID:OpqasYit
>>349

モタつくのがイヤならアンドゥ設定を減らすと軽くなる。
ただポーズルーム周りの基本ははっきりP6より重いとは思うのでマシン環境によってはかなりきついかもな。
レンダラは英語版にはないっぽいバンプ周りのバグが入ってるっぽい。
バンプの設定をやり直すと直るって話(当方英語版につきチェック不可)。

ところでP4レンダってなんか価値あんのか?
おれなんざさっさと捨てればいいのにとすら思ってるぐらいなんだが。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:33:55 ID:h99TMNjC
Macで再インスコする時に捨てるのはposer6フォルダと他になんですか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:39:31 ID:ZFLgHkdL
肌のバンプのバグは有名みたいですから、そのうちアップデーターで直るかも

354 :346:2007/02/18(日) 20:48:35 ID:AeZyiVRG
みなさま、ありがとうございますー。
当面でも5万以下を目安にするのが妥当ですか。ひぃー。
詳細モデルを削るよりも、モデリングから考え直した方がよさそうですね^^
たいへん参考になりました!
あとはテストしながらやってみますノシ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:03:17 ID:IgMBAX8j
ここのHIRO服をDLしてみたんだけど
0バイトダウンロードってなって
DLしたZIPファイルをクリックしても
書庫にないとか対応していない形式とかいうメッセージがでる。
なんで?
ttp://adzan.co.uk/html/downloads.html

356 :無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:16:57 ID:FhZlts8z
>>352
P7Jはバンプ全般で、まともに認識されてないみたいです。

後、MIKIにMIKI標準のヘアーを着用すると腰に着用されて、ヘアーがアンダーヘアーになっちゃいます。

ちなみにMIKIはパケ版で「MIKI1020相当」をアップデート済み。
インストール先はP6Jのデフォルトランタイムです。



357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:28:27 ID:1a3hKUUJ
バンプが認識されないって致命的だろ。スキンテクスチャは十中八九はバンプ使ってるし。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:00:51 ID:pr6fEqwe
俺のP7Jではミキは正常動作してるよ
レンダも問題なし

359 :無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:04:00 ID:+kCiaMMd
>>357
マテリアルルームで再度バンプの再設定(ファイルをブラウズで直指定)すれば直りますが
バンプ指定してる物全てですからねぇ〜(^^;)面倒臭い。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:04:18 ID:ys/PSge1
俺は英語版だから問題ないが、こういうバグを放置して(あるいは気づかないのか)そのまま出せる神経が信じられんな。
そういえば俺、Eフロから7の日本語のベータテスターを依頼されたけど、やるって返事したら、それから返事なかったしな。
たぶんベータテストしてないんじゃないかな。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:08:10 ID:pB2FSgwS
バンプのバグって出るときと出ないときがあるねぇ
詳しく再現性を調べたわけじゃないが、
さっき何気なくテライの0ポーズをレンダリングしてみたら
お肌がタダレテてマジで気持ち悪かった
はやく修正パッチ出してもらいたいものですなぁ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:16:58 ID:pr6fEqwe
メモリ少ないんじゃないの?
6Jの時レンダ品質上げすぎるとテクスチャ外れたまま6J再起動するまで
直らなかったことある

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:44:49 ID:pB2FSgwS
メモリは2G積んでるし、
テライ1体ほぼヌードってだけの条件でお肌がタダレたんだよねー
自分としては、
メモリが足りないから正常動作しないってわけではないんじゃないかなーって思うのです

あ、ビデオメモリは128しかないけど、こっちのはなし?
じーふぉーすなんだけど、だめっすかね


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:49:21 ID:UlZarfPY
商利用化、改変化のV3用のT-shirtってありますか?
以前画像データからT-shirtを作ってくれるtoolを見掛けた気もするのですが。
流れに関係ない質問で申し訳ないです。

365 :無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:09:59 ID:Qsg5gyR5
TY2の顔の部分をマテリアルルームで確認すると、イメージソースにはファイル名
が表示されているけど「テクスチャーなし」と真っ黒表示になってます。
この状態でレンダリングすると、ボツボツ顔になったり妙なバンプの効き方になります。

http://www.imgup.org/iup334742.jpg.html

で、ブラウズをクリックして再度バンプを指定してあげるとレンダリング結果は正常に
なります。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:16:23 ID:qsaTPogW
う〜ん、やっぱりバンプのハグがあったのか!
たしかに、出るときと出ないときが、あるみたい。
一度レンダした時正常に出来たんで、あれやっぱしちゃんとレンダ出来るじゃんって
喜んでたら、3回目くらいのレンダで、また元に戻っててがっくしだったよ・・

私だけかと思ってたら、他の方も同じ症状が出てるみたいなんで、これは多分パッチ
が出るかなと少し安心した・・
しかし、実際問題これが改善されるまで、P7使ってられないじゃん!
フイギュアしかまだ試してないけど、プロップとかも同じ症状が出るのかな?

367 :無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:24:36 ID:jdQM98Kr
>>366
レンダリングの時「ディスプレイスメントマップを使用」にチェックをいれると、また変わったバンプの効き方に
なります。(^^;)

顔とかボディーとかは分かり易いので異常だと気づくけど、シャツとか髪とかでもでてると思う。
シドニーの髪1、2でもマテリアルルームでトランスマップじゃないマテリアルを適用すると変な線状のへこみがでる。(^^;)

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:30:42 ID:0QZROlxU
肌の質感をヌルっとした、オイル塗ったみたいな質感にしたいんだけど、マテリアル設定はどうしたらいいのかな?鏡面値をあげたりしてるけどイマイチなんだorz

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:40:35 ID:Wzt8s6/J
ヌルっとしたw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:51:47 ID:Wzt8s6/J
>>368
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000028841.jpg
こんな感じ?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:57:20 ID:0QZROlxU
370
そう!そんな感じ!
よければ拙者にマテリアル設定のコツを伝授していただけませぬか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:03:55 ID:Wzt8s6/J
これはプラグ員で
P6用だけどP6 Character Realism Kit
P6キャラクタ リアル化キット
みたいなのがある
たぶんこれ使えば最強
P7でも使えた(P7の新キャラで使えるかは不明

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:12:23 ID:0QZROlxU
372
ありがとう!なんと親切な御方だ!早速調べてみますル!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:13:09 ID:Wzt8s6/J
>>372に追加
同じ作者で汎用の、リアルスキンシェーダーだと、
P7のサイモンとかにも使えた(あくまでも当方の環境では


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:32:58 ID:0QZROlxU
374
調べてみるとパイ損スクリプト方式ですな!レンダリング時間がおそくなったりするのですか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:35:08 ID:Wzt8s6/J
ほとんど変化ないと思う(当方の環境では
だいたいのフィギュアにこれ設定してレンダリングしてるし

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:36:29 ID:Wzt8s6/J
ヌルっとした表現だけでなく、普通に設定しても肌の質感自体が全然違うレベルになる
生々しくなるよ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:40:33 ID:idHp5r5h
>>355
試しにHIROセーラーを落としてみたけど問題なかったよ。
データが重いからダウンロードに失敗したんじゃないのか?
時間帯を変えて再チャレンジしてみれ。
もしそれでだめだったら違うZIPで解凍してみれ。

379 :355:2007/02/19(月) 01:51:31 ID:36kadhsU
有り難う・・・というかノートンOFFにしたらDLできた。
でもセーラの方は失敗し続けてDL回数制限されて
Allocated number of downloads exceeded!
って表示されるようになってしまったOTL
こういうのって数日立てば解除されるんだろうか・・・?


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:03:16 ID:0QZROlxU
377
トンです!

381 :355:2007/02/19(月) 02:11:48 ID:36kadhsU
なんか聞いてばかりで悪いんですけど

For non-commercial and commercial renders and animations.
(See Usage Terms and Conditions for full terms)
のカッコの部分の意味が分からん・・・。
自動翻訳では以下のように訳される

非商業的で商業的な年貢とアニメーションのために。
(まる学期についてはUsage契約条件を見てください)

full terms・・・まる学期と訳されてしまうところ
Usageのところが不明。
専門用語なんですか?





382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:27:15 ID:Wzt8s6/J
詳しい条件は「使用条件」の項目を見て下さい
みたいな感じ?


383 :355:2007/02/19(月) 02:50:05 ID:36kadhsU
有り難う御座います!
使用条件の項目じっくり読んでみます。

DL回数制限は方は
パソコンかネット関係のスレも探してみますOTL

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 09:22:00 ID:dR1cK9Zj
381の能力ではじっくり読んでもチンプンカンプンだろう・・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 09:32:02 ID:c9hlWcVc
>>374
このスクリプトはP6J(win)P7J(win)でも動くのかな?
以前購入した某サイロンスクリプトは英語版しか動作しなかった…

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 11:19:42 ID:u5ijILTS
>>385
RealismKitは持っていないので未検証だが、RealSkinShaderは最初の
バージョンの時にPatchを贈って修正してもらったのでP6Jでも動作する。
P7は作者のサイトのフォーラムを見て修正したらP7Eでは動作した。
P7Jは持っていないので不明。


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 11:52:47 ID:r7SGt3p8
>>386
そのフォーラムってどこ?良かったら教えて。

388 :355:2007/02/19(月) 12:41:22 ID:UM1KLhHg
HIRO学ランで腕まくりとか
前を開けっ放し(ボタン留めない状態)に出来るデータてないですか?
あと服のフチをきしだんみたいに色つけれるのが・・・欲しいです。
しかもレンダリング画像商用利用可で。

せめて自分で服作れたらいいんだけど
なにからなにをどうしていいかわからないOTL

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:57:20 ID:1Bo+UJxD
P7では何らかのマットポーズを当てたりした際の反応とか、マテリアルルームとか
に切り替える時なんか、明らかにP6より鈍重になってしまった。
結構、P7は早いって話は聞くのだが、そんな人は同時にPCの方も高性能なのに買い換えて
るのか?・・

おまけにバンプのハグもあるし、せっかくP7買ったが当分はP6メインで使うことに
なりそう・・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:08:06 ID:8yo3o3My
落ち着いて考えりゃソフトがバージョンアップした場合は重くなるのが普通なわけだし、仕方なんじゃない?
動作環境も6と7じゃ違うわけだし。今のとこ特に重くなったというのは体感出来ないな(鈍いだけか)



391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:13:35 ID:u5ijILTS
>>387
Bookmarkのどこかに入れたはずだけどちょっと見つからない。
が、「RealSkinShader Poser7」でググれば俺が書いたのはヒットする。
V4とG2Maleへの対応も入れてあるので参考になると思う。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:33:04 ID:1Bo+UJxD
>390

なるほど、確かにそうかも・・たぶん、貴方のPCが元々P7でも十分カバー出来る性能
だったのでは?だから余り体感速度の差を感じないですんだのかもしれないね。

P7になって便利機能がいくつか付いてきたし、多少重く感じられても使ってる内に
それに慣れれば気にならなくなるとは思うんだけど、バンプのハグだけは早くなんとか
してもらわんと、おちおちP7使ってられないのが痛い!

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:13:29 ID:zJHNLRwS
>バンプのバグ…(書込み多数)

うちでも再現した。再現パターンはまだ掴めて無いが…。

…てかさぁ、予約までして手に入れてんのに、パッチ出るまで
また何ヶ月待たなきゃならん訳?3ヶ月?、半年?
これから入手する人は、パッチ出てからが吉だね。予約入手負け組み決定 orz

Poser6 のSR3といい、イーフロ(米)あたりが、
「最近Japが台頭して来てっからさ、ここらで足引っ張ったれや!」
…なんて事無いだろ〜な?!(日本語SRの出方見てると…笑えん)


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:22:48 ID:xaJtxsEV
最小インストール(Poser7標準を含む、P7で追加されただけのデータのみインストール)
だけで1.7GM、おまけに起動するのにメモリ1G、ハードディスクの空き容量3G以上
必要(空き容量1G・2G・5Gのパーティションに入れてテスト、1・2Gじゃ起動しなかった)。
作業中もメモリをマルチアンドゥのためにがんがん喰っていく(アンドゥ回数を2回にしても)。

…悩んだ末、データフィギュアだけ残してD|SとPoser6に戻りました予約組。
Poser7専用外付けHDDの購入も一時頭をよぎったけど、これじゃクロス
シミュレーションばりばりのムービー書き出しも出来ない。


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:47:33 ID:UgqYLbSo
デッサン人形として使ってる立場からだと7から6には戻れん
アンドゥ複数回はあると無いとじゃ全く作業効率が違う
解像度も上げれるしレンダしない組から見ると問題なし

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:10:21 ID:zJHNLRwS
>>395
余計なお世話かもしれんが…(釈迦に説法ならスマヌ)

筋肉の動きも、肩甲骨の動きでさえ出ないPoser、まして+PC費用かける位なら
ふらっと立ち寄れるデッサン教室や、ポーズ取ってくれる友達や、映画、Pose集
アイドル・Hビデオの方がよっぽどタメになると思うが…。

特に、最近のPoserはPCに高性能を求めるしね。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:21:58 ID:Dy2HpG5r
出たよ バンプまっぷバグ
しかも シェーダーツリー無効にしてP4レンダしたら固まったww


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:30:22 ID:3g3e1ZOR
デッサンはまるっきし判らんが
POSER ARTIST(内部的にはPoser4)のパッケージの時は
A・ルーミスという有名な人の「やさしい人物画」を使っているとか
なんとかって聞いたことがあるが、

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:37:01 ID:dLAKJ0xE
友達が目の前で全裸で大股びらきしてくれるんなら、友達に頼むんだけどなw

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:42:12 ID:I74VhQ8n
>>396
395の中の人じゃないんだが横から口つっこむと
贅沢言い始めたらキリがないが、デッサン人形としてはポーザーは悪い部類ではないぞ。
まぁ、俺もちょっと前まではポーザーなんて使い物になるの?という派だったんだがw

もともと「デッサン人形」というのは名称とは裏腹に、
絵が描けない人が、デッサンの対象として
完璧なモデルを要求するものではなくて、
そらで人体を描ける人がポーズをとらせてイマジネーションの元にするもので、
本来は非常に原始的なこれ↓だw
ttp://www9.plala.or.jp/baumkuchen/data/doll.jpg


頭の中でこねくってるだけだとしっくりいくポーズや画角が浮かばなかったり
構図的にそれまでの自分のパターンから抜けられなかったりするだろう?
そういう時のヒントとして使うもの。


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:55:44 ID:1Bo+UJxD
バンプハグの件だけど、色々見てたらテクスチャ・マップを手動で繋ぎ直せば
良いように書かれていたが、これって凄く大変だ!該当するテクスチャがどの
フォルダに入ってるかなんて覚えてないし、捜してらんないよ・・

応急処置としては、やはりこの方法しかないのか!?だとしたら最悪!

いやはや、こんな初歩的かつあきらかなハグに気づかず売り出すなんて信じられない
くらいにお粗末な会社だね、イーフロって・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:00:00 ID:PcVwsQPv
>>396
ある程度デッサン力があって、poserの弱点知ってれば平気だよ。
イチローのバッティングフォームを斜め下から見たらどうなるかとか、
そういう用途とか最強。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:06:37 ID:8yo3o3My
>>392
確かにウチの環境は推奨環境よりはずっと上だからかも知れないな。他の3DCG環境からすると貧弱な部類だと思うけど
POSERの場合広く売る為だろうが推奨環境は低めに表示してるような気もする
バンプの問題は激しく同意。せめて再現性が確定出来ればねえ
>>394
ウチではフィギュア無し、レンダキャシュ0の最低条件の起動でP6、P7ともに70MB程度しか使ってないよ
実際の作業時にはデータによってメモリ使用量が増えるけど、P6に比較してメモリ使うのはアンドゥだけじゃない?
操作内容によってはこれが大きく影響しそうだけどこれが7の売りなわけで、回数の設定でなんとかするしかないかと
>>401
イーフロがアレなのは昔から有名だす。Shadeの歴史が(ry

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:15:15 ID:Wzt8s6/J
Intel Macなので、P7出てくれただけでありがたい
とりあえずバンブなしで頑張りたいです
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000986.jpg


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:42:35 ID:1Bo+UJxD
>403

>>イーフロがアレなのは昔から有名だす。Shadeの歴史が(ry

な、なんとイーフロのお粗末さには、そんなに歴史があったのか!
しかし、今回のハグは、ちょっと不便さに目をつぶったら、なんとか使えん事も
ない程度のハグじゃないよね!今時バンプが絡んでない素材の方が少ないだろう
し、ソフトとし最初から使い物にならない致命的なハグだよ、これは・・
ハグって生やさしいもんじゃなくて、はっきり言って不良品だよ!
修正パッチ出すのに3ヶ月も半年もかかるんなら、全部回収返金して、完全品を
作り直してから、新たに売り出すべきだぜ!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:45:20 ID:z514K2BA
×ハグ
○バグ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:45:44 ID:Il5TeYjP
イーフロに買収されてからのShadeの凋落ぶりを知らないのか・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:50:27 ID:1Bo+UJxD
>406

訂正かたじけない・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:06:42 ID:KWMhscgP
6と7両方入れて適宜どっちも使えるようにすればいいんじゃね?
あーちなみに7入れてないっす

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:13:48 ID:wtfkfCUc
>>407
イーフロのせいか?今更あんなもん誰が買うよ?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:24:29 ID:1p13YUlX
P26に、以前のバージョンとは違うディレクトリにインストールせよと書いてあるな。

ちゃんと古い版も大切にしてくれる、良いソフトじゃないか(違)

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:40:35 ID:B6AxiluO
噂のG2JessiやっとDLできた
ワクテカしながらレンダリング…(P7は重くて起動するのも面倒なのでP5→Carrara5)
すみません元のJessiにもどっていいですか(泣
頭1つ背が縮んでるし、もろMiki体型だ…

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/i4870219193256.jpg
左からJ、G2J、シドニー

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:51:21 ID:Wzt8s6/J
逆にG2J欲しくなった
日本人顔のベースにはいいかも

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:51:26 ID:W4r/DC/B
ぬぬぬ、7jがインストールできまっせん。(6jからのアップグレード版)
WIN2000、CPUはP4-3G、HDの空きは充分というかドライブ変えて幾つか試してみたんですが、
いつもインストールの途中でずっと止まったあげくに↓のようなメッセージが出てエラーになります。

「コピー先のファイル(h:\e-frontier\poser 7J\Runtime\heads\SimonG2\SimonLeftEye.obj)に書き込むことができません。」

サイモォォォン!!お前の目玉がどうしたっちゅうねん!

何か解決法って無いもんでしょうか。

それともイーフロに不良品ってつき返すしかないのかな。



415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:30:58 ID:8yo3o3My
>>405-408 ワラタ
>>409
標準だと別ディレクトリにインストされます
>>414
それPCの問題だと思われ。chkdskやってみたら?


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:56:43 ID:vBMbrpYc
今更Poser5って手に入らないですよね…。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:20:09 ID:OPTRelS/
コンパラにあるヤツじゃダメなの?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:48:03 ID:7rqYrDBN
>>412
んなにひどいかなー。
表情のパラメータ、唇>笑う_少し>0.84ぐらいにして連打すると
涼しげな姉さんなんだが。

コンパラでP7ポーズのアップデートをダウンすると
シドニーとG2ジェシー間でちゃんとポーズを共有出来るようになったみたいだけど、
表情がゼロポージングされちゃうみたいだ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:52:03 ID:vBMbrpYc
>>417
ソフト置いてあるんですか?
散々探したんですが見つからないですorz
もう一度探してみます、ありがとうございます!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 02:12:34 ID:XiR+F4u0
                ,,,iill||||||||||||llii,,,
               ii||||||||||||||||||||||||||||ii
              .ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
              | ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
               |  !|||||||||||||||||||||||!.  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |   ゛!|||||||||||||!     |    | フリーザです。
             ┌      ̄ ̄     ┐   | CR2ファイルの仕様をわかりやすく説明しているサイトを
             | ] 、─-。、  , 。-‐‐,: [ |  < 教えなさい。
             └-、  | ̄`<_,、´ ̄|  ,.-┘   | あるいは詳しい人を紹介しなさい。
                ヽ_| ー≡-7 | /.       |
                  `i 、_  _,.-i´        \___________
           ___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
        iiiii|||    ー──--、/--‐──'    |||iiiii

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:12:38 ID:XcHOqGvP
>>420

古い版ならあるだろうがP5以降のは全くない。
そんなに知りたいならテキストデータなんだから自分で調べろ。
cr2builder使って読めばわかるだろ。だいたいの意味は。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 05:38:11 ID:dVAdtx+j
shade8.5で作った小物をobj経由でP7Jに取り込んで、ライトの影をレイトレース影にして
レンダしてみると、小物の一部が骨組みだけしかないような線の影になるんですが、
そんな人はいないですよね…

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 07:35:33 ID:HBbeE2xp
ポーザー7来た。依存パラメータという名称ワロス。w
無理矢理翻訳すんな。
でもマニュアルに載せたことは評価スルよ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 07:42:50 ID:SQhqLrPl
ウニバーサルポーズって
使ってみた感じどうスカ?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 12:32:11 ID:frq0bReH
>393
>>Poser6 のSR3といい、イーフロ(米)あたりが、
確かに、Shade9を発売しようともしていないしな。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 13:40:53 ID:0yKIyVDn
>>424

いい点 > 案外使える
悪い点 > ちょい遅い(メモリたっぷりないと泣ける)。

マニュアルのどこにも書いてないが、runtime:figuresのリストが関節定義なんで
Belbelみたいな頭すげかえフィギュアは元フィギュアをコピーして名前変えると使えるようになる。
あとリファレンスフィギュアがG2Jamesなんで重い。なんか軽いのに変えるとさらに吉。

427 :422:2007/02/20(火) 16:28:32 ID:dVAdtx+j
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000001006.jpg
Shade8.5で作った簡単な箱を、obj経由でP6Jのデフォルトのシーンに読み込み、
ライトの影をレイトレース影にしてレンダリングしたものです。
そのファイルをP7Jでレンダリングすると、下のようになってしまいます。
小道具を最初からP7Jに読み込んだ場合も、レイトレース影では同じような影の出方でした。
箱は長方形を掃引したあと自由曲面にして、下二つの閉じた線形状を一番上と下に移動して一点に収束した後、角の丸めを行っています。(箱製作の基本的な手順だと思います)
何かアドバイスなどございましたら宜しくお願いします。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 17:21:26 ID:JED9FlIL
バンプのバグはTY2の歌姫の白い服で必ずおきる
マテリアル シンプル表示でcautionマークがでてる



429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 17:30:41 ID:JED9FlIL
バンプのバグはTY2の歌姫の白い服で必ずおきる
マテリアル シンプル表示でcautionマークがでてる



430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 17:37:22 ID:frq0bReH
>426
DAZ|STUDIOに付属するVictoria3LEなんかどうだろ。無料、そしてかなりローポリ。
プラチナクラブに入れば更にローポリで軽いV2・M2フルセットがただでもらえる。
(プラチナクラブ1ヶ月分と値段が変わらないが、DAZ 3D Starter Packなら
M3とV3ローポリ版に専用(ハイメッシュ版のモーフターゲットが使えない)の
フルボディーモーフが入ってる)。

男性フィギュアならCNETからDAZのHiro3をタダで落とせる(DAZで売っている
商品版と同じもの)。こいつは首の下がDavie3になったおまけフィギュアが
ついてくるので、そっちを使えば軽い。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:21:59 ID:2jZo7uQa
やっぱ操作性や取り回しの重さってモデルの重さとかなり比例してる?

432 :431:2007/02/20(火) 19:23:41 ID:2jZo7uQa
あ、補足すると例えばオリジナルでローポリモデルを使えば操作性の相当の向上が見込めるのかな、と。

使用目的がハイポリじゃなくてもいいものなので。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:06:38 ID:SnxgJ7y2
触手がうねうねするアニメは簡単につくれますか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:56:21 ID:0nf0tTOt
Poser6Eから7Eに変えてから、
アニメーションを作るときに
Error writing chunk to AVI file stream
っていうエラーがよく出るようになった。


同じ症状の人いない?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:28:20 ID:ljcAtF/S
ウニバーサルポーズってよく意味がわからない。
ためしにV3やMikiのポーズとかをSydneyにかけたら
普通に適用出来たけど、ウニバーサルポーズをつかうと
関節が変になる。
ウニバーサルポーズフォルダのあれは
何に使うもんなの?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:32:34 ID:5/CpJOJC
アップデーターが出てたような

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:51:17 ID:n2I/L0rb
>>427
異常な影になる表面の
マテリアル→ルートノード(ポーザーサーフェイス)→ノーマルフォワード
にチェック入れれば多分直る。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 04:41:49 ID:JbshoYBZ
バージョンアップ版はまだお店で売ってない、または売る予定ないのかなあ?
ある程度バグが解消された奴をヤマダ電機のポイントで買いたいんだけど。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 05:08:10 ID:7eQM/ofz
レンダラのフリーアイテムってなんてとこに置いてあったっけ?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 05:42:43 ID:YMwNMsS7
aya-chan、なんで腋毛描くんだろ(´・ω・`)

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 07:00:16 ID:waIyD5Ds
前にここで話題になってたリアリズムシェーダーってのを買ってみたんだが、ファイルからパイソンスクリプトでシェーダーを選択したあと、どうすればいいのかわからない(*_*)
旅の人、アドバイスをくれまいか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 08:16:59 ID:BFfrcti5
>>441
どのシェーダーか知らんが使い方はリドミに書いてあるだろ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 08:34:05 ID:MskYWLf7
>>440
み…見たいw
うpうpー。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:27:07 ID:waIyD5Ds
リドミ読んでもそのとおりならないんだorz
英和辞書片手に翻訳した感じだと、ファイルからパイソンスクリプトとして走らしたらセットアップウィンドウが開くみたいに書いてると思うんだけど、ツールバーのファイルからパイソンスクリプトとして実行しても何も起こらないんだ
ショボン

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:22:54 ID:1M9f7Yp3
>>444
製品名も使用環境も書いて無いのは意図的?


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:55:21 ID:waIyD5Ds
445
失礼しました
製品名はリアルスキンシェーダー、製作者はFACE OFF
当方の環境はXP POSER7 英語版です!


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:04:44 ID:ijdh4IcO
IDがもう謝罪してるから

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:38:33 ID:0QCnV56a
>438
バージョンアップ版の店頭出荷はない
Shadeも9から店頭バージョンアップ版が廃止されアップグレードセンターに
定価で申し込む以外の方法がなくなった。

急いでないなら11月まで待てば、バンプマップその他諸々バグが修正された
SP1アップデータも出ているだろうしイー風呂バーゲンで通常版が半額対象
商品になる(数量限定と表示されるが、去年は最終日まで半額で買えた)。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 13:10:02 ID:x3/8ktxM
>>441
このスレを良く読めば解決


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 13:33:10 ID:8UBC6BoP
>>448
そっか、んじゃSP1が出るまで待つかな。
予約だと、何か特典あったの?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 13:45:35 ID:VQiyH8MZ
>>435

ユニバーサルポーズの使い方が間違ってる。

「ユニバーサルポーズ仕様になっているポーズファイル」以外は昔のままだ。
P7のポーズフォルダのuniversal poseのポーズをいろいろなキャラに適用してみろ。
絶対に合わないはずのポーズがほぼ普通に適用できる。
むろん手の長さとか違うから完全じゃねーけどな。

ちなみにバグがあって再現が不明だけど基本はゼロポーズからかけることをオススメしとく。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 13:57:34 ID:4FT6AW4V
つかSP1てなんだよw
仮面ライダーSP1かってw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:01:42 ID:0QCnV56a
>450
英語版には予約特典があった
 ・コンパラパスポート会員権半年分(G2 Jessi やG2 Kojiがただでもらえる)
 ・007カジノロワイヤルねたに使えるおまけフィギュア(アストンマーチン・カジノセットなどなど)

日本語版には何もなかった。


Poser5無料版にも扱いに差があって、英語版の場合は製品版ユーザーと同じ値段で
アップグレードできるのに日本語版の場合はバッタ屋店頭実売価格(9000円〜12800円)と
たいして変わらない設定になってしまった。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:05:17 ID:P9h+RvCf
>441
旅の途中では無いですが、RSSの使い方。

1.フィギュアを選択(適用したいフィギュアをクリック)
2.ライトを選択(どれか一つをクリック。ライトコントロールでもパラメータ/特性パレットからでも好きな方法で)
3.RSSを起動
4.開いた画面にて設定(適当に色々)
5.Generate Skinボタン押す
(もしエラーメッセージが出たら、順番を間違っている。
「選んだライトよりも光量の多いライトが存在する」というメッセージは無視してOK)
6.レンダ

何回か試せば、設定の中身は判ると思います。


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:33:40 ID:BFfrcti5
>>441
ポザ日本語版には使えなかったかもしれん^^

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:14:26 ID:5/CpJOJC
>>441
たぶん、スクリプトを実行するまえにフィギュアを選択しておくのがコツかも
ツールバー経由でもマテリアルルームからでもできた


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:54:38 ID:waIyD5Ds
454 456
おぉ、おかげさまで理解できました!
わかりやすくレクチャーしていただきこの度は本当にありがとうございました!
これでいろいろためしていきたいと思います!

458 :427:2007/02/21(水) 17:27:46 ID:5/CpJOJC
>>437
試してみましたけどダメでした。。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000001024.jpg
P7Jの小道具>基本アイテム>箱、をデフォルトのシーンに出して、
デフォルトのライト3つの影をレイトレース影にしてレンダしたのがこれです。
二本の線みたいな部分が明らかに変な形です。同じようになる方はいませんか?
レイトレース影ぐらいは普通に使いたい。。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:54:09 ID:hrh13t+Y
434だけど、仲間いないのかな?
6E使ってたときは全くこんなこと無かったんだが…

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:03:21 ID:lbCDUjPj
G2はいらない
オレにはA3とV4がいればいい。

DAZ製品入れて何か不具合発生してますか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:17:45 ID:CIb80X9U
http://www.runtimedna.com/photos/File1960.html

Runtime DNAは、G2に力を入れているようだけど
Posermaticの「JessiDoll for JessiG2」は
かなり力技でアニメっぽいキャラをリリースしているね。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:20:58 ID:1Qn41z3C
>461
ttp://www.runtimedna.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=2740
茄子だにゃごら!(ロシアのお騒がせデュオ)を思い出したのは俺だけか?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:07:17 ID:U8ZW8+Hv
早く洒落た靴を単品で出して欲しいネ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:52:19 ID:jlcepyFH
>>459

うーん…少なくとも見てテストした限りではおきないなー
悪いけど仲間にはなれそうもない。
なんか特殊な条件とかない?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 03:15:19 ID:NFmXiB8R
このスレは親切な神がいるな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 03:17:58 ID:PGuYQeF9
>>458
スムースポリゴンのチェック外してみらどう?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 04:48:44 ID:1C+wKNzE
P7が届いて、MacProで神がかり的にスピード早くなったのはいいんだけど、
クロスルームでもう4〜5回落ちるのを経験してる。
それも起動して間もない段階のことが多い。
P6ではこんなことなかったんだけどね。
クロスルームも調子がいいときは
激速でうれしいんだが。

468 :458:2007/02/22(木) 06:28:31 ID:Krlu2Xsl
>>466
変化なしでした。。
>>467
落ちますね
とりあえずIntelに対応してくれただけで嬉しいですが、
何とかいろんなバグが解消されるのを願うばかりです



469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 11:29:14 ID:M1diXEsA
どなたかプレヴューで解像度4096まで上がる
環境を教えて下さらんか。
当方はインテルマック WIN版 メモリ2G、ビデオメモリ256Mで
最大2048までしかできませぬ。



470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 11:55:17 ID:yrPUPfUo
武装神姫みたいな体系のフィギュアをDLできるサイトってありませんか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 14:31:13 ID:uzoccvMW
Poser6正規版を持ってるけど
>>248を読むとPoser7のアップデートって5000円ぐらいなの?

8500円で申し込むファックス用紙(今月末まで)が届いていたのだが、
これって損?


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 14:48:15 ID:V2qbEyl3
G2Jessi、英語版6のシリアルでも無料で落とせるようになった

>471
8500円というのは、Poser5無料版ユーザー向けの優待販売価格
Poser6世紀版のシリアルがアルなら、イーフロのバージョンアップセンターに
ログインすれば、自動的にPoser7アップグレード申し込みフォームが登録
されているはず(それが5000円)。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 14:57:45 ID:2ixEVW2L
>>470
DAZにパピヨンみたいダンサーだかピエロだかのがあった希ガス
蝶々の仮面はメタセコで自作して下さい

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 14:58:07 ID:Lnz5R08e
投稿作品にクレジット付けるのが礼儀だっつーてビギナーに強要してるヤシいるけどアフォじゃね?
DAZとか販売サイトのギャラリーは自社製品のPRでクレジット書いてんだし、
個人サイトに貼る分は投稿者が自分で決めりゃいいんだよ。

475 :471:2007/02/22(木) 15:19:52 ID:AM7VeZlq
>>472

尻があるので申し込んでみる。
thanks!

3500円損するところだったよ・・

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:07:38 ID:deHSbRov
>460
亀レス
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/qg570222160440.png
ゼロポーズ化したあとでもビキニのフィッティングがうまくいかなかったり、
スムージング機能がないから右肩のポリゴンが角張ってるけど、マグネットも
含めD|S1.41でも問題なく使える(G2 Jessi、顔が見えるよう髪形だけ
修正)

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:51:36 ID:4v7tNbOw
誰か>>473に突っ込んでやれ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 17:30:12 ID:IfBZyC9d
>>477
確かに武装までは合ってるな…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:02:57 ID:oEIoGu5N
今時希ガスとか言わねーよな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:48:32 ID:6rsLY3lY
どうやりますか?
ワイヤーフレームだけレンダリングするには?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:54:44 ID:KY5qGUGv
スレ違いかも知れないが、該当スレが分からないので教えて。
オーダー暦の欄に、毎月同じ日に
Platinum Club Membership Renewal
っていうのが出てるんだけど、買った覚えが無い。
これって、どういうサービスなの?割引の事?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:55:42 ID:KY5qGUGv
補足です
DAZのプラチナクラブのサイトの話です。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:02:36 ID:cMJBjbf/
プラチナの自動更新じゃないの?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:41:11 ID:Krlu2Xsl
>>469
インテルマック P7J MAC版 メモリ2G、ビデオメモリ512Mで
4096まで出ました

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:31:29 ID:5CteXxeP
HEXAGONかCarraraの安売りのためにDAZ Platinam Clubの月会員権を
購入してそのままにしてないかい?DAZアカウント画面で「自動更新を
停止する」をONにしない限り、毎月勝手に料金引き落とされても文句は
言えないよ。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:21:43 ID:Z/VdpsNY
>>471が書いてる>8500円で申し込むファックス用紙(今月末まで)

って、うちにはきてないんだけど、一律にリミットがあるのかな?
優待があるとは知ってたけど、5Jいじりに精一杯で
調べるのサボってたら・・・ガゼン気になる。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:11:56 ID:A5M2rQmQ
>>486
>まだご利用されていないお客様(゜▽゜)、前回のご案内を見逃してしまった(;□;)
>というお客様に再度スペシャルプライスのご案内を申し上げます!

という申し込みページのアドレスを書いたメールも2月8日に届いてたよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:42:32 ID:G9xihqoA
なあ、7Jって背景レンダされないっぽくね?あとセーブデータロードするとライトとかカメラ設定が初期に戻ってない?


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:38:38 ID:ClEtfqxZ
Win版かMac版かIntelMac版か教えてくれると情報としてありがたいんだけど。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:44:45 ID:G9xihqoA
スマソ WIN版


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:56:49 ID:Z/VdpsNY
>>487
そうですかー。ちょくちょくそういうの来るのかな。
コンパラのメールいらないって設定してたのでうちには来なかったみたい。
とりあえず注文方法は知りたいので、イー風呂に問い合わせてみますです。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:14:35 ID:i6AXYXSv
>>480
テクスチャテンプレートを
全身にマッピングしたマヘ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:24:37 ID:tiPsEUWj
>476
どこの素人投稿写真かと思った。
やっぱPoserと画質が違うな。ギラギラしてないというか。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:48:19 ID:2aAA1osN
既存のPoserユーザーから見て、
新規に買うならPoser7はやめといた方が無難かな?

ここで色々な報告を見て、
6と7どっち買おうか迷ってるんだが。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:06:04 ID:OIpFxSIH
>>464
うーん、そうか。
条件ねぇ。
出来上がりの動きを確かめるためにモーションを調整しながら何度か低画質で作り直してると、
あるとき突然なる感じ。
3回目ぐらいで出ることもあるし、
30回40回やっても出ないこともある。


ファイル名指定して、圧縮フォーマット指定してOKを押すとアニメ作成処理に入るけど、
コイツが出るときはこのときに一コマ進むたびに>>434のエラーが出る。
で、エラーメッセージをOK押してすすんでいくとある地点から出なくなって、そこからは普通に作成される。
出来上がりのムービーは、エラーが出てたところまでは静止画で、出なくなったコマあたりから普通にアニメーションされる。

で、一度こいつが出るとなんど試しても同じ症状が出る。
ただ、一度ドキュメントをセーブしたりすると出なくなる。

あまりレスが無いってことはこれは俺の環境によるものなのか、
このスレでアニメーションを作ってる人があまりいないのか…

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:37:48 ID:/dqqYyjg
>>494

現時点のベストの選択肢は

(1)P6(アップデート可能なヤツ)を買い
(2)SR1が出たらP7にアップデート。

これがベストかと。
5はやめとけ。4/5はそろそろ互換性が落ち始めてる。

6と7だと一見あんま違いなさそうなんだけど、
ボディブローのように7の方がいいところが増えてくる(俺は英語版だけど)。
パーツ重なってても気にせず選択出来るとか(笑)、コレクションでかなり楽に整理出来るとか、FFはええとか
ダイナミック演算実ははええとか、アンドゥ複数だとか、モーフツールとか
細かくても重なるとでかいなーと思うこと多いんで、SRでて安定したらバージョンアップしる。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:35:28 ID:oCaIB1g5
あのー poser7のシリアル番号ってどこに書いてあるのでしょうか?
バーコードにかいてあるのとマニュアルの裏表紙に書いてあるのじゃないですよね?


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:49:32 ID:3EoYqY6T
>>497
DVDロムの入っているビニール袋の中に、「お客様情報カード」っていう物が入ってませんか?
それにシリアルの印刷されたシールが張ってあるはずです。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 03:17:04 ID:oCaIB1g5
>>498
見つかりました。
ありがとうございます。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 03:29:44 ID:ZPYXP8xJ
>>495
あのさ。あんたぁ環境について一度でも書いたっけ?俺の見落としか?
もしMACなら、某有名コーデック(+関連)最新にしてみ、一度バグあったろ?
単にそんだけじゃね〜の?vv



501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 05:38:23 ID:cr9FqDjw
>>496
6なんてまだ買えるところ有るのか?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:01:28 ID:FreK8Srq
保守するならするで、ちゃんと事前に時期と期間を通知すべきとおもた>ぽざ倉

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:16:56 ID:2zSS6h5O
エラーばっかり出て繋がらないのは保守だったのか。
なにかと思った。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:48:47 ID:o/cmkSBm
ケーズ電気あたりをのぞいてみれば、Koji・MikiつきのP6jが大量に売れ残ってるよ
値引きは殆ど期待できないけどな。


505 :471:2007/02/23(金) 14:15:13 ID:Jh99LUUS
>>486
ヤマトのメール便で届いて、中身は
shade9、poser7、満タン(写真、イラスト、音)シリーズのチラシと
各優待版のFAX申込用紙だった。

よく見ると「アップデート」ではなくて「優待版」だった。
だから8500円だったのか。

かなり古いshadeも持ってるので、そっちで来たのかも試練。
shadeはテライユキの頃から、poserは3の頃から使ってるので
どの製品のどのVerで着たのかわからん。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:07:20 ID:qEC6oDsZ
バージョンアップ可能のソフト一覧みてたら
Poser 7 for Mac OS X (Miki & Koji) バージョンアップ

と出てるけど、Poser7にMiki & Kojiを別途で付いてくるんですか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:32:13 ID:d8rv8G75
付いてこないよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:44:48 ID:xWz6DTKN
何か欲しい小道具あります?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:04:01 ID:mhTXALMv
>>508
空気読まずにリクエスト
折りたたまなくて、古臭くない携帯電話が欲しいっす。
中々見つからんもんですね。
dazのTech Packしか今のトコ見つからない・・

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:56:57 ID:JR48B9Gc
>>484
返答ありがとうござる。
そうですか。ビデオメモリの差ですか。
4096の環境はレンダリング不要でしょうね。うらやましい。
Poser 6JではMac版とWin版両方持ってますが、インテルマックではWin版が
速かった。今回のアップグレードでWin版のみアップグレードしましたがMac版が
どれだけ速くなったかすごく気になります。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:37:42 ID:xWz6DTKN
>>509
こんなのしかできませんでした
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010300.jpg


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:59:09 ID:Utr/a34I
>>509

レンダロで"phone"でサーチしたら、smartphoneとかワリといろいろあったよ?


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:29:33 ID:4Q3V75qi
>508
最近のキャノンとかニコンの一眼タイプのデジカメが欲しいです。自分ではとても作れなくて…。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:37:14 ID:MYJZIEJo
Poser7にMIKIがついてないとすると
コンパラで買ったほうがいいのでしょうか?>所有者の皆様
コンパラのって1020だよね? 重い?

Poser7専用ネーちゃんの服とかがどこまで増えるのか読めない・・・

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:55:45 ID:krZTlILX
>514

MIKi1020は、他のフィギュアと比べても、そんなに重いってものではないよ。
たぶん、コンパラでしか買っても特に問題はないと思うが、違ってたらすまん・・

ただ、そろそろ新MIKIが出るって話もあるから、1020買うなら今の内に買って
おかないと買えなくなる可能性あり・・

ちなみにMIKI1020はG2ジェシーやG2シドニーの衣装とは互換性がない。


516 :459:2007/02/23(金) 21:11:19 ID:OIpFxSIH
>>500
すんまそ

WINDOWS2000
Geforce Fx5700でつ。

テスト段階では圧縮フォーマットはいつもデフォのMicrosoft Video 1を使ってます。

517 :514:2007/02/23(金) 21:23:51 ID:YUAn7zUR
>515
ありがと、飼ってみるよ。ディスカウント中みたいだし。

キャラばかりふえて、服の使いまわしが効かないのが一番悲しい。
服コンバータとかあったらいいのに。
V4用に作るとV3、A3、TY2、MIKI、MAYAとかに
自動変換してくれると、資産が無駄にならずに済む。


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:48:28 ID:FreK8Srq
Poserの作品で水の表現をしたいんですけど(出来れば3Dで)、
そういうのってVueじゃないと出来ないですか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:18:03 ID:Zc107dOa
>>517
(´Д`;)・・・あるよ。コンバータ。コンバートの質とかまた別の問題はあるけどな。

>>518
できるよ…つっか、水はレイトレとフレネル反射あれば基本的には出来る。
つっか、マジ調べたらどうなんだ?

ああ、あとな「それがお前の気に入るレンダリングか?」とは全く別だぞ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:26:22 ID:FreK8Srq
>>519
ありがとうです。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:42:02 ID:1trJM8vZ
Poserで照明にHDRIを使う時に、↓のサンプル画像みたいに、背景も同じ画像にすることって出来ますか?
http://content.e-frontier.co.jp/products/graphics/dosch_hdri/index.html


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:21:32 ID:lJylotNg
VectorでPoser7日本語版ダウンロード販売ktkr
優待販売版と値段が変わらないと言うのが正直微妙…。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:27:44 ID:tvBDJNd+
\      ___  /
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  / ポザーキャッキャックアー!!
    メ | |      `,    
  ─   | !   , / \、  
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})  
  ヽヾ  ( 6 ゚ 。`ー '( ) -'  
   /  .|   /"ヽエェェェヺ 
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚。 
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 
    。 o | o ゚ `ー/ ’ :。  

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:27:05 ID:xqLdxJHF
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/08f8298ccd70d7e45c36e74580dcd8d1/ImageSynth?item=4651&trid=363237204

これって要するにシームレスなテクスチャかんたんに作れるフォトショプラグイン

ってことでいいの?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:47:44 ID:eSd0gI/R
これはどうよ?
http://sorauta.bufsiz.jp/Soft/seamew.html

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:50:13 ID:xqLdxJHF
>>525
早速お気に入りに入れた
d

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:12:17 ID:P+ujFgP/
>>524
CS2なら標準でシームレス作る機能付いてるぞ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:46:10 ID:TcCxushH
すれ違い甚だしい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 07:20:08 ID:7Zfpt5XR
Poserでもこれくらいできるとすごいんだけど、可能?
ttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg

zbrushと3dmaxで作った韓国の女優のCG

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 08:01:25 ID:k/YFqXho
>>529
あぁ、無理。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 08:15:37 ID:6kyNH9Cl
>>529
Poser10で対応の予定となっております。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:28:13 ID:QugrFBFJ

BodyStudio 2.6 for 3DS Max
http://www.contentparadise.com/jp/user/bodystudio_26_for_3ds_max_product_17036
BodyStudio 2.6 for Maya
http://www.contentparadise.com/jp/user/bodystudio_26_for_maya_product_17034
BodyStudio 2.6 for Cinema4D
http://www.contentparadise.com/jp/user/bodystudio_26_for_cinema4d_product_18105

>>529
それ元々PoserだからプラグインのBodyStudioを使えばできるよ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:37:22 ID:QugrFBFJ

医療用フィギュア Zygote Anatomy for Poser
http://content.e-frontier.co.jp/poser/zygote.html

Zygote Male Anatomy collections(男性モデル)
標準価格:2,047,500円( 本体価格:1,950,000円)
・アカデミック版
標準価格:1,433,250円( 本体価格:1,365,000円)

Zygote Female Anatomy collections(女性モデル)
標準価格:2,047,500円( 本体価格:1,950,000円)
・アカデミック版
標準価格:1,433,250円( 本体価格:1,365,000円)

Zygote Both Anatomy collections(男性モデル+女性モデル)
標準価格:3,990,000円(本体価格:3,800,000円)
・アカデミック版
標準価格:2,793,000円( 本体価格:2,660,000円)

>>529
Poser フィギュアパックの「Zygote Anatomy for Poser」という
医療用のPoserフィギュアもあるので、よろしくね。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:55:33 ID:LDavrEAN
医療用フィギュアをリリースしているZygote社のPOSER部門がDAZで
DAZはZygote社から独立したんだっけ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:43:16 ID:x+0udtVL
>>532
BodyStudioは、Poser側のアニメをMAX内でPLAとして再生するためのプラグインだろ?
それともMAX側で、ジオメトリの変更ができて、それをPoser側に持ち込めるのか?
君の貼ったリンク先には一言もそんな機能が書かれていないんだけれど?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:09:00 ID:3cqPx52p
>>534

今でも子会社だったと思う。
529を見るとレンダリングが無理。
FFのレンダリングクオリティはそこまで性能よくない。


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:10:33 ID:50Z7tg8H
単純にPoserはレンダリングの機能は低い
だから無理。
ほかのツールと併用汁

って事だろ?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:13:27 ID:7PBNw7NX
Shade9のPoserFusion2は、9.0.2になってもPoser7に対応していない罠
英語版shade9が出ていないわけだから対応のしようがないのかも知れないけど
今のposerはイーフロの子会社が開発しているわけなんだから、競合会社より
先にSDKを受け取っても良いはずなんだけど…

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:19:19 ID:50Z7tg8H
>>538
まさかShade9SDKが出てるのは、自分たちでプラグイン作成しろって事なのかもよ?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:28:42 ID:GSAq3pFQ
全力さんところの服作り本って
D|Sでも使える?
ソフトは六角スーパーとメタセコLEしか持ってないんだけど。


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:31:43 ID:3cqPx52p
>>540

使いようがない。
理由: DSでは服は作れない。

542 :540:2007/02/24(土) 15:35:19 ID:GSAq3pFQ
そうなんだ・・・てっきり服って別ソフトで作ると勘違いしてた。
有り難う。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:48:41 ID:JI5bmyyM
早くもアップデータ待ちの俺がいる。
昨日はP6Jessiのレンダリングで
全身鳥肌が立つようなマダラ蕁麻疹状態になった。
ひどすぎる。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:53:01 ID:7PBNw7NX
>543
DAZ|STUDIOでレンダリングしてみてもだめ?


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 16:01:45 ID:JI5bmyyM
それもってない。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:49:27 ID:GSAq3pFQ
このソフトって男性と女性どっちが使用率高い?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:02:56 ID:wnxp0Vrb
知らんがな(´・ω・`)

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:13:49 ID:ugQdCdXi
>>542

何か勘違いしたままだが…

メタセコはLEのまんまだと独自出力のみ、とプラグイン使えないから
有料版にして桶。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:06:41 ID:l0OS/+cq
>>535
ごめん、PLAって何?
MAXのマニュアルとかぐぐって調べてみたけど出てこなかった。
何のことか教えてほしい。
ちなみに自分は>>532じゃないです。


550 :542:2007/02/24(土) 20:23:48 ID:oi+/u7lk
服作るのにメタセコ有料版あればOKってことですか?
勘違いポイントはどこのことでしょうか・・・?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:26:14 ID:LDavrEAN
Zygote Media Group
ttp://www.zygote.com/biomed_main.php
ttp://www.zygote.com/film_main.php

ZygoteのHPの画像どっかで見たことがあると思ったら
映画のインビジブル(原題 Hollow Man)だったのね。

Zygote Media Group(Wikipedia)
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Zygote_Media_Group

Wikiで調べてみたらインビジブル以外にも
タイタニック、ファイトクラブ、ミッション:インポッシブル2
スター・トレック、インデペンデンス・デイ、
ゴジラ(ハリウッド版)、トゥルーライズなどに関わっていたんだ。
Zygoteは、主に医療用フィギュアだけだと思っていた。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:49:04 ID:LDavrEAN
追伸

Victoria 1.0あたりは、DAZブランドではく
Zygoteブランドで出していたようだね。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:00:50 ID:vpOWD0O5
>>550
全力HPの服作りPDFは買ってないから間違ってるかもしれませんが…

>>541さんの言いたい事は、『メタセコや六角で服オブジェクトを作っても、
POSERのセットアップルームでボーンを組み込まないとコンフォーム服にはならない』
ではないでしょうか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:53:11 ID:YQetOZUB
contentparadise みられないんだけど、おれのPCの設定が悪いのかな?
http://www.contentparadise.com/
でエラーになる・・・
みられる?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:12:25 ID:U+6FPjuS
>>554
見れるけど。プロバイダの問題ではなかろうか。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:25:58 ID:YQetOZUB
うーん、こまった。相談してみるわ。
>555
助かった!
サンクス。


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:34:23 ID:YQetOZUB
つーか、わかった。
firefox だとはじかれる orz

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:36:28 ID:6fqTUhsx
おれはいつもFirefoxで問題なく表示されてるぞ…
なんか変な拡張入れてるとか、Javaスクリプト切ってるとかじゃ?

559 :542:2007/02/25(日) 02:46:37 ID:1kV2OiMn
>>553
有り難う御座います。
そういう意味だったのですね・・・!

ちなみに・・あの・・・
ダイナミック服をコンフォーム服にする方法ってありますか?
調べたらコンフォーム服をダイナミック服にするっていうのは分かったんですけど
D|Sなんで意味無いと言うかなんと言うか・・・OTL

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:47:11 ID:XlpgPcFi
結局>>524はどういう代物なんだ?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 04:07:22 ID:iv4Fm5mX
トゥーンシェーダーの上手い設定の仕方とか、
プラグインとかないでしょうか?
まだメタセコのトゥーンシェーダーの方がかっこいいんですけど…

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:47:32 ID:IN5bEuP+
全力のできねーよ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:45:07 ID:vpOWD0O5
>>559
>調べたらコンフォーム服をダイナミック服にするっていうのは分かったんですけど

逆の作業をしてみればどうでしょう?
ベースフィギュアの関節に沿って再分割。

ダイナミックはポリゴンが多すぎる事が多いし、関節の事を考えて作ってないので
多分最初から作った方が早いとは思いますが、全体の形の参考になるのではないでしょうか。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:10:28 ID:LfiuqMYR
>>561
全力さんのHPにBelBelのマテリアル設定&レンダ方法が載ってる。
 トップページ> フィギュアレポート > Aiko > アニメ調フィギュアBelBel紹介
多分、Poserで出来るベストなToon設定だろう。
これ以上はPoserでは無理なんじゃねぇの?。



565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:42:45 ID:9grxwwIh
一応、こんなのもある。

www.ankhammentu.com

レンダロのフリーにあったものッス。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:47:44 ID:RTdn+AzB
>561
PoserでBelBelのポーズをつけてからpzzで保存、そいつをDAZ|STUDIOの
Cartoonでレンダすれば?DAZのBelBel商品情報にも作者本人によるDAZ
STUDIOのトゥーンレンダサンプル画像があがってるし。
ttp://www.daz3d.com/i.x/popup/0/-/?file=/store/item_file/4016/popup_3.jpg

拾いもの
ttp://www.daz3d.com/sections/galleries/artwork/147/23378.jpg
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?DAZrender (DAZ|STUDIO 1.3.1 の項)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:20:46 ID:1Vno3MOB
>>565
ここのJWTOONっていうのをDAZに使ってみたんだけど
DAZ\Studio\content\Runtime\libraries\Materials\JwToons
にあるファイルがまったく読めない・・・それどころか
Materialsフォルダー自体が認識されない(?)んだけどなんででしょうか?



568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:02:52 ID:1Vno3MOB
有り難う御座います、そちらに質問してみます。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:18:16 ID:qNCvWXkS
>>567
( ´3`).。oO(/(゚∀゚)\ バカウケー


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:25:38 ID:1Vno3MOB
>569
うわぁぁぁぁぁぁばれたぁぁぁぁ恥ずかしいぃぃぃぃぃぃ!!!!


もう本当に質問ばっかりで申し訳ないんですけど
フィギュアにポーズをつけたあと
Save as→Pose presetで保存したんですが
その後ポーズがフィギュアに適用できません。
ポーズの保存方法が間違っていたのでしょうか?


571 :570:2007/02/25(日) 22:29:55 ID:1Vno3MOB
すいませんDAZ|Studioです。OTL

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:31:09 ID:0zuM6haG
とりあえず落ち着け

573 :570:2007/02/25(日) 22:59:32 ID:1Vno3MOB
落ち着く為にどうやって保存したか
まとめて見ましたOTL
こういう状態です・・・
宜しくお願いします・・・O・・・・TL
ttp://www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/cgi-bin/misc/images/djn_n1417.jpg

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 23:19:47 ID:qNCvWXkS
( ´3`).。oO(CHiro3にチェック入れてAccept栗子

575 :570:2007/02/25(日) 23:33:10 ID:1Vno3MOB
できましたぁぁぁぁぁ!
有り難う御座います!

もしかして、今までのチェック入れずに保存したポーズは・・・
どうしようもないんですか・・・・?
OTL


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:07:05 ID:crR7qp6G
ちょっとすみません。
PoserNightmareというサイトさんの便利なデータベースがリニューアルされていたようなんですが、
そのFreeResouce DataBase、項目はあるけどリンクがされていないようで、見る事ができません。
これはそういうものなのか、何か見落としがあるのか、ご存知の方教えていただけないでしょうか。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:08:07 ID:H/Zb4LPG
つかもいっぺんマヌアル読んだほうが良いんじゃね?
そのまま使い続けて無意味に保存データ増やしても被害が大きくなるだけだと思うぞ

578 :570:2007/02/26(月) 00:27:39 ID:ur558nkW
>>577
え、DAZ|Studioって日本語マヌアルあるんですか?


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:35:25 ID:1i62dsd1
>>578
DAZは使った事無いんで知らんが、日本語マヌアルが無いなら
英語マヌアルを読めって事だろ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 05:32:01 ID:upxvqXid
金はないがちびベルが欲しい・・・
誰かクレwww

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:17:35 ID:1i62dsd1
>>580
とりあえず死ね。
つか、パソコンってのはカネがかかるんで、
カネの無いやつはパソコンやるなよ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:22:43 ID:nxM2TBnD
でかい街のセットを買っても
それはただの形の無いデジタルデータで
何の資産にもならないとか
寂しさむなしさが去来することもたびたびです。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:02:57 ID:MqZkKMej
街どころか家一軒で精一杯のくせに。
「全てが唐草文様の街」が30分かからずに映像化できるって凄いだろ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:11:24 ID:FAe3V2Wt
漫画やイラスト用のデッサン確認目的でposer7買おうと思うんですが
一人にポーズを取らせるためにどれくらいの時間がかかりますか?
たとえば寝転がって頬杖をついてたりするポースとか。
背景は一切作らず人物のポーズのみ作りたいんです。
ポーズ作りのためにあまりに時間を取られるようだと
作画に時間が割けなくなりそうで困ると思ったので…

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:28:36 ID:Scj8PCtr
>>584
デッサン用なら30分以内でなんとでも。
ポーズをつける前にプリセットの人体は外人人体なので
人体をマンガチックな等身・各部位フォルムに
編集しておくのがオヌヌメ。←これが一番時間がかかる。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:38:11 ID:OCNsZc+6
そーねー、自然に見えるポーズと画角とアングルに
ものすごーくこだわっても30分くらいだね。ポーザーの場合。


587 :584:2007/02/26(月) 15:43:20 ID:FAe3V2Wt
>>585-586
ありがとうございます。
30分くらいでできるんですね。素晴らしい!
購入することに決めました。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 16:07:47 ID:HWMvuLvx
DAZStudio使えば。無料だし

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 16:22:35 ID:aOMow5kS
そうそう、ポーズだってフリーの沢山あるんだから
30分どころか5分でできる。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:08:59 ID:MsabPwQd
自分も>>584さんと似たような目的で使おうと思ってるんですが、
フリーのポーズってどこにありますか?
時間短縮のため、もとのポーズを少し弄ってデッサン、という使い方をしたいのですが…

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:36:23 ID:aOMow5kS
とりあえず1から読むと幸せになれるよ。
自分はDAZのフィギュアにもとからついてたポーズ使ってるけどね。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:55:02 ID:jM458BjS
デフォルトでかなりのポーズ入ってんだからそれ使えばよろし。

つーか、いつの間にかこのスレテンプレってのがなくなって、wikiとかやってるけど
あそこの管理人全くそういうのまとめようってしないのな
そのくせアフィなんか貼りやがって・・・ったく

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:18:26 ID:i7f6N8yb
広告は@ウィキの仕様だろ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:52:54 ID:ZAexrIYn
Wikiなんだから別に気づいた人が編集すればいいだけの話。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:21:21 ID:iZqk4Rts
芸能人のCGが入ってたら良いと思わない?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:30:00 ID:QeCuew+0
>>595
アイコラ的発想で顔のテクスチャ作れば?
意外と簡単だよ。

>>584
ポージング目的なら、DAZ >>> Poser7。
プラグインのpantomime(40$)入れれば、かなり快適に使える。
poser7はShadeの連携で、特定シーンにおける陰影の把握なんかに適してると思う。

上記はあくまで、
>漫画やイラスト用のデッサン確認目的
という前提があっての発言ね。

どうでもいいけど、DAZといい、コンパラといい、
もう少し素材を適正価格にして欲しい。どう考えても高過ぎ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:39:29 ID:3ARGJcOZ
レンダリング画像を
商業利用できるセーラ服、学ラン、軍服素材ないですか?
Aiko3、HIRO3、M3用の探してます。
商業不可なのは見つけたんですけど・・。
宜しくお願いします。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:50:04 ID:dJOTq3dc
金が欲しいくせに素材探しまで人任せか?死ねクズ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:32:08 ID:iBJFTErI
自作してその服も売れば一石二鳥

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:40:27 ID:gVErD8q6
すいません、バージョンが上がったら
商用可になっていたのがありました・・・
お騒がせして申し訳なかったです。



601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:48:00 ID:cKKun5LC
7買った奴に質問なんだが
トゥーンシェーディングの線は前よりは使えるようになった?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:57:14 ID:c8qdndXi
>601
いや、全然。



603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 04:20:27 ID:6f8xJ4US
>>532
さっそくBodyStudioを買ってみたけど、これってモーフは吐き出してくれないんですか?
顔の表情とか、口パク、服のモーフとか、すべてデフォになってMAXに読み込まれる。
これはかなわん!
aikoなんてMAT当てても意味なし。すべて最初の顔に戻される。すべてデフォ!デフォしか読めないっっ!
服もデフォ!
しかも重い! ゲキ重っ! MAXが何度も堕ちる!

マニュアルも読んでみたけど、モーフってどこにも出てこないぜ〜。
う〜ん、これはモーフは読み込み出来ないのか??

使った感じ、CarraraのTransPoserやShadeのPoserFusionのほうが数段優れているかな〜。


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 09:44:33 ID:SXpEd6S1
Carraraってそんなにスゴイの?
PoserのIBLや環境閉塞でも十分いけてると思うんだけど・・・どうなのだぜ?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:10:23 ID:Kfsdc8JI
人間のCGって未だに難しいの?
静止画なら実写と見分けがつかないやつを作ることは出来るのでは?動画は無理かな?
人間の肌を表現するのは難しいと聞いたのですが、肌のテクスチャを張り付けただけでは駄目?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:16:08 ID:zw3GzknJ
ShadeのPoserFusionと比べるなら、CarraraのTransPoserの方が数段いいと思う。
まず読み込み速度が違う。複数体ぶんのPoserデータをShadeで読み込もうとしたら
いつまでたっても処理が終わらないか落ちるけど、Carraraはすんなりさっくり読み
込んでくれる。

Poser6の環境閉塞やHDRIはデュアルスレッドレンダリングが使えなかったし、
Bryceのエンジンを流用した景観作成機能を組み合わせれば全体の時間短縮に
繋がった(VueもPoserデータの読み込みとマルチスレッドレンダリングは出来る)。

今はCarraraもShadeもPoser7に対応していないから、昔通りobjで渡すしかないけど。

同じイーフロブランドなんだから、PRの意味でもShade9は真っ先にPoser7に対応
すべきじゃないのかな?(Poser7の箱にはShade9でPoserのデータが使えると書いて
あってもPoserFusionで使えるとは書いてない)

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:25:40 ID:LD/s8AGM
POSER7からの新規ユーザーなんで、
皆さんにはあまり関係ないかも知れないけど、
POSER7に、PDFで付属しているチュートリアルマニュアル良いね。
こういう類のマニュアルって、大抵役に立たなくて
市販の本に頼ることになるんだけど、これは分かりやすかった。

画像たっぷりで400Pくらいあって、
(おそらく)大抵の機能を説明してる。

リファレンスマニュアルだけじゃなく、
これも製本して付属してくれればいいのに。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:39:00 ID:6f8xJ4US
>>604
Poserも7になって静止画のレンダリングは良くなったと思う。静止画はね。
Carraraは、何気にすごいよ。
あの低価格での機能ぶりは、なかなかのもの。
IBLはCarraraのほうが、きれいだと思う。
7でのIBLはまだ静止画では試してないけど、動画においてはアカンと思うた。
環境閉塞は、あんまり使ってない。

レンダ速度では7になってから速くなったけど、でもまだCarraraのほうが速いな。もっとも設定次第によるけど。
Shadeもそんなに悪くないよ。

個人的には好みはCarrara、Shade、Veuの順かな。動画の場合ね。
静止画ならPoser7はShadeと互角に近づく。

だいたい動画のレンダがPoserでは荒いから、他のソフトに持っていきたくなるんだよね。
Poser、専用の外部レンダラーを作ってくれないかなー。
連携するのにソフトやらプラグインやらお金かかる。
これひとつあれば!というのが出れば、少々高くてもいいのに。



609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:47:15 ID:3eAQ4WD+
Carraraには「何もしなくてもPoserフィギュアが美形になる」マジックがある。
種をあかすとインポートするときにポリゴンの曲面形状が微妙に丸くなる
クセがあるんだが、これをうまく利用すればPoser5のこてこて親父・Donも
イケメンに大変身(肌にほんの10%ほどSSS適用)

 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/aza70227134310.jpg

VectorStyleという別売プラグインが必要だけど(中身はSwift3Dの旧バージョン)、
Flashの書き出しをトゥーンレンダの代わりに使える

 ShadeとCarrara、ともに「3色・外側の輪郭線あり」でレンダリングした物
 (出力swfファイルのサイズはShade10kb、Carrara11kb)
 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cq670227133703.png


Shadeの「時間はかかるけどしっとり落ち着いた色」や、Poserのギラギラカラーと
ケースバイケースで使い分けると面白いよ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:40:55 ID:C2IsnL0c
仕事で使っていない人に質問です。
ネットでこういうposerの世界を知りました。
皆さんは作った画像をサイトでUPしているだけなのですか?
夏とか冬に自主制作本とか作ったりしないのですか?
なんとなく商業利用が叩かれる傾向にあるので
本を作ったりする人はいないのかなと思って質問しました。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:46:10 ID:7T2mPPda
また商用の話かよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:45:41 ID:ZnAQ1gCN
仕事で使ってる人に訊け

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:06:30 ID:l6G+GAmm
素材はいいけど、ことCGに関しては
他人のつくったものに興味はわかねーのよね。
ま、眺めるぐらいはするけど。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 17:03:59 ID:Kfsdc8JI
3Dキャラにポーズや表情付けてその後はどうすんのよ?
フォトリアルキャラに歌わせることとか出来るの?Vueの方が面白くないか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 17:17:26 ID:Um5AueZX
お前が面白いと思うことをやれ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:01:51 ID:9Jsc5zaT
商用で使いまくってるけど、わざわざ言わないから叩かれる事もない


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:13:22 ID:cmRj+Cud
>>610
やってるよ。最初はおどおどとやってたけど、
もう叩くなら叩けって感じで開き直ってます。
でも、とりあえず商用利用OKの素材をちゃんと探して
自分の素材利用のスタンスはWEBページに書いてます。
でないと、権利関係でやられちゃうしね。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:17:36 ID:dOZ/0X+3
Poser自体がレンダリング結果を商業利用可能とうたってるんだから、
商業利用が前提だろみんな。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:20:19 ID:Q++P1JI8
>617
>でも、とりあえず商用利用OKの素材をちゃんと探して

それ、叩かれる理由が無いと思う。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:21:50 ID:ROJ6eWUa
商用利用禁止とかはっきり書いてあるイカレタ素材以外は大丈夫だろ
神経質になり杉

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:24:11 ID:LnEUTLay
そもそもよっぽどわかりやすい素材でもない限りどこでそれ使ったのかなんて制作者本人でもわからんもんだろ


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:34:04 ID:+xBREynU
俺、自分の作った布テクスチャ一発でわかったよ。何も言わないけど。
髪のテクスチャも作った本人はわかると思う。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:46:15 ID:CREOwmxl
>609
某覚書で見慣れたせいか、Poserの標準ライティングで照らされた
Don様をみるとほっとするな。

Poser6のFlash書き出し結果にもウヘァとなっていたが、
Shadeのこれはナンデスカ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:54:35 ID:etOW4Ye4
これ、テレビとかゲームのムービーとかで使われてるんでしょうか?
テクスチャとか髪型とか変えるだけで別人になりますけど、
やっぱり使い込んでる人にはすぐ分かるんでしょうか?

関係ないけど、DAZ使ってたせいでposer5がすごく使いづらくなってしまった・・・。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 21:16:26 ID:xKsdQTTo
P7J買ってインスコはしたが1回起動しただけだな
俺もD|Sに慣れきっちゃったせいでポザは使っててかなり違和感覚えるように

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 21:51:55 ID:NyY2mXt7
初心者なんだけどBelBelにAiko3のMorphs and Mapsを適応させる事はできないのか誰か教えてください。
できるなら方法も教えてくれると嬉しいです。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:05:46 ID:D7lUk1xp
>>626

BelBelの体にモーフターゲットを仕込む
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/10/belbel_1.html

V3のモーフをA3に移植する
ttp://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2006/09/v3a3_6d0c.html

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:30:38 ID:NyY2mXt7
>>627
おおぅ!
けっこう色々できるみたいですね。ありがとうございます!

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:48:39 ID:cmRj+Cud
>>621-622
自分は製作者じゃないけど、たぶん自分が作った素材ってのは
一発でわかるんじゃないかな?と思ってます。
なので、商用利用の素材はちゃんと調べて使ってます。
でも、時々何も書いてないのがあるので、素材作者さまには
サイト等で条件書かずに、リドミにてきちんと書いて欲しいです。
特に外国の方の素材の場合、英語なのでサイトとかも細かく見てられないからです。
どうしても欲しい素材で、わからない場合は使っています。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:50:49 ID:R1Ro/gNw
床に影ができない時があるんですけど・・・。
ライトいじっても全然変わらないorz

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 23:02:24 ID:LnEUTLay
>>630
影つけたいライトだけ影をONすればよいのでは?

632 :630:2007/02/27(火) 23:23:35 ID:R1Ro/gNw
>>631
ありがとうございます。
拡散IBLで影がオフになってたようでした。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:14:56 ID:qFdjaodu
DAZスレってないのね。
低レベルですまんが、DAZにテライユキ2を読み込ませる方法が
どうしても分からない……。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 01:57:45 ID:VLT2Fjky
>>596
>アイコラ的発想で顔のテクスチャ作れば?
意外と簡単だよ。

初心者なんですがそのへんの手順ざっとでいいんで
おしえてください。テクスチャにあうようにモーフいじっていくのですか?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:24:56 ID:ARbIk7/c
>>634
チュートリアルの10章に書いてあったよ

636 :580:2007/02/28(水) 06:05:20 ID:h1GymJ6K
>>581
いやいやいや、軽い冗談なんだからそんなマジにならんでくれw

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 06:32:09 ID:qYixZzLK
モーフツールって
スゴい便利な機能だな。


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 08:55:39 ID:rpar9Tjw
>>624-625,>>633
需要あるなしは解らないけど、D|Sスレ立てませんか?
漏れはPoser2からやってたけどD|Sに移ってしまい、P6は買ったけど使わず、7はまだ手を出していません。

類似スレはあるけど…ここではスレ違いって言われそうだし、連携スレともちょっと違うし。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 09:09:36 ID:2Qpp1pQ4
いいよ、たてなさいな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 09:37:49 ID:0dOFNyS/
SecondLife日本語版ももうじき開始するみたいだから、D|Sの需要増えるかもしんないしね。


(`・ω・´)立てなさい。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:16:53 ID:XDxzH/HU
Second Life | デベロッパー
http://secondlife.com/world/jp/developers/
>・アニメーション
>Curious Lab の Poserと互換性があるオープンファイルフォーマットにより、
>モーション キャプチャーファイルを含むカスタム アニメーション ファイルを作成、
>アップロードし、アバターに「バインド」することができます。


Second Lifeやったことないけど、Second Life公式サイトでPoser紹介されているし
DAZ|Studioでテクスチャを作っているみたいだね。
http://secondlife-wiki.main.jp/modules/pukiwiki/?DAZ%7CStudio

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:43:05 ID:YIJF7n0B
前スレで一度質問させてもらったんですが、
いまだにグループの追加ボタンで他のグループを選択できません。
FigureStudio(書籍)を参考にしてるんですが、グルーピングをおこなう作業はすべて本のとおりにできず
グループ追加のダイアログに他グループの選択肢が出るのをいまだに見たことがないです。
どういうときに「グループ追加」が機能するのかテストしたいのですが、いい方法ありますか?
例えばこんな感じ↓(これ自体は間違えてるかも)

(テスト内容)
メタセコでモデリング、パーツ分けした簡易な人型をOBJで読み込む。→ひとつの小道具として読み込まれる。
そのままポーズルームでグループ編集パレットのセレクションボックスを見ると、
メタセコでパーツ分けしたとおりに複数のグループが確認できる。(head,neck,chest...etc)
headを選択してグループ追加をクリック(chestの選択範囲をheadに追加したい)
ここで他のグループ(neck,chest等)の中からchestを選択できるはず・・・

(結果)グループを選択してください、という文字とok,キャンセルボタンはあるが
他のグループを選択するようなボタンはない。

P5J(Win)です。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:01:47 ID:SA77fr4B
>>638
自分、D|Sオンリーだから専用スレ欲しい。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:25:57 ID:M+USMQWx
Poser 7 English Service Release 1 (SR1) is now available for both Macintosh and Windows.
SR1 offers several enhancements and addresses known issues present in the following areas:
● Rendering
● Third Party Content
● Multiple Undo
● Talk Designer
● Plus Several Other Areas

In order to receive technical support and application service releases you must have registered your Poser 7 application serial number with e frontier. If you have not yet done so, please register now.

Once you have registered your serial number, you can access the service release for Windows or Macintosh.

Poser7の英語版SR1が出たらしいが日本語版はまだだろうな。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:29:47 ID:tbsd+uvH
>641
いや、D|Sでテクスチャは作成できない、作れない。

「Poserと愉快な仲間達」(以前はここでD|Sネタも扱っていたスレが落ちて久しいから、
俺もDAZ専用スレ希望。規制中でたてらんないけど。

テンプレはどうする?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:32:15 ID:rpar9Tjw
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1172629804/
ゴメン、立てちゃった…もうちょっと相談すればヨカッタ…
力無いテンプレもついてます…詳しい方加筆ヨロ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:21:18 ID:6FDpQGRZ
>>642

その環境自体がないんだが、もしFigure Studioと「同じ画面」が出てこないなら
そのP5がおかしい気がするんだけど…

648 :641:2007/02/28(水) 12:28:58 ID:XDxzH/HU
>>645
Second Lifeやゲームは詳しくなく、てっきりDAZ|Studioを
↓のような使い方をしているものだと勘違いしていました。失礼。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/bangai04.htm

それと、Second Lifeのアニメーション用のPoserフィギュアは
Second Life公式サイトで配布しているんだね。
http://secondlife.com/community/avatar.php

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:35:04 ID:ARbIk7/c
英語版SR1が出たみたいですね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:30:35 ID:DqrHIG2V
>>644
P7 SR1入れてみた。
少し使ってみただけだと何が変わってるのかはよくわかんないや。
とりあえず突然落ちたりとかそういう地雷っぽい所はない模様。

651 :sage:2007/02/28(水) 14:17:25 ID:Vb56xLlx
ttp://incise-soul.net/
こういう透明感のある質感でレンダリングしたいんだけど
うまくいかないや・・・
やっぱポザでは厳しいのかな?
マテとかかなり弄んでも
なんかくすんだ感じになってしまう・・・


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 14:27:10 ID:io/h7e1D
>>647
ありがとうございます。
一度は再インスコしてるんですが、変化なしでした。(OSはXP)
他はまったく快調なんだけど・・もう一度DLしてみようかなあ・・(コンパラの無償版)
でもやっぱり自分が間違えてる気もするから、できれば、
簡易な方法で「こうやったらグループ追加の選択肢が出る」って例をおしえてもらえると
ありがたいのですが・・・
>>642に挙げたテストの例も適切か自信はないんだけど、
この方法でグループ追加のダイアログに他のグループは表示されますか?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:27:57 ID:w7jN1OCq
SR1>隆起地図取り扱いの信頼性を改良しました。

期待していいね?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:36:29 ID:w7jN1OCq
>布部屋
----------
- 同じ衝突図と共に複数の布シミュレータを扱うとき、信頼性を改良しました。
- 非常に長い布シミュレーションで引き起こされた場面の不正を修理しました。
- 布シミュレーションを中止するための直っている近道--Enterの代わりに現在のEscキャンセル。
- キーボード近道を通って布シミュレーションを中止するのはもう崩壊した場面を引き起こしません。
- 複数の布シミュレータを扱うとき、信頼性を改良しました。
- 現在布シミュレーションをさらに中止する、敏感です。
- 布シミュレーションを中止するのはもう崩壊した場面を引き起こしません。
- シミュレーションStartとEnd Frameデフォルト値を場面アニメーションの長さと同期させました。


期待していいね?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:53:08 ID:w7jN1OCq
コンパラにあるホワイトハウスのセットとか、
それ系の漫画家さんにはいい資料になりそうだな。
かわぐちかいじとか。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:51:10 ID:gIYBcVci
>>651

まずHDRI使え。
あとライトブルーミングはP7ではボリュームライト。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:01:42 ID:gIYBcVci
>>642
確認してみた。

0)P4フィギュアのobjを直に読み込み > セットアップルーム
1)グループエディタ起動
2)Head選択
3)"Add Group"起動
4)ダイアログボックスが出て、その下に"▼NONE"と表示され、さらに下に"CANCEL"と"OK"
5)"▼NONE"をクリックすると、グループが選択出来る。

というわけで、グループ選択は動く。
(P6/P7で確認。P5は削除して長いのでわからんが使ったことはあるので動いていたはず)
一応確認だがグループエディタの一番上の真ん中に"<<Head>>"とか表示されてて、
ほかのグループへの移動が出来るが、こいつはちゃんと動いているのか?

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