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いいCG会社・悪いCG会社 9社目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:43:45 ID:ctObn8cB
働く側が気持ちよく働ける会社を紹介し、会社の体制も扱いも最低な会社を晒すスレ
悪い会社にいいように扱われない為に、意識改革するぞ!ゴルァ!

・自分の身は自分で守れ!(労働法ぐらいは把握しておこう!)
・晒す時はOwn Riskで。(調子に乗って有る事無い事書かない)
・コンビニのバイト以下のところでは働かない。(正社員だったら25万以下)

【重要】 このスレにおけるCG会社とは 【重要】
一口にCGと言っても守備範囲が広すぎるので、
CG会社の中に、ゲーム会社のローポリや建築CAD系、WEB系、果ては漫画家のアシ・・・
そこまで含めると収拾が付きません。そこでCGプロダクションや映像系メインで、
それらCG映像屋の人間が転職する場合に考慮に入れる職までを、
このスレでのCG会社と定義します。 ゲーム(リアルタイム)はここでは除外となります。

CGプロダクション、映像プロダクション、TV関係、ゲームのCGムービー職
主にこれらをCG会社として、情報交換していきましょう。


【ローポリの誘導】
ゲ製作技術
http://pc10.2ch.net/gamedev/
ハード・業界
http://game11.2ch.net/ghard/

過去ログ、関連サイトは>>2-10あたりへ


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:44:29 ID:ctObn8cB
前スレ
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156061204/
いい会社・悪い会社-ゲーム会社編-
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1166115799/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 19:26:49 ID:yA3JtBF4
リソダとライヴってどう?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:30:12 ID:R1UU1cwq
とりあえず社長は性格悪いらしい。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:37:42 ID:vgPb4lOO
一般のお堅い業界・会社は従業員には残業代もボーナスも退職金も払うし、厚生年金や雇用保険や労災保険もかける。
40、50、60歳まで働ける職場かよく考えな。
先輩連中がみんな去っているだろ。
ゲーム業界の職場やCG製作会社には、いくつまともさがあるか? 全く無い。

大半が使い捨て目的でデザイナーを使うので、従業員でも毎回外注扱いが多い。
辞めるなら30歳前に辞めて、まともな世界を歩んだほうがいい。
35や40歳以上からの再就職は不可能になる。

奥さんや子供への養育費も稼げないぞ。
ましてや親だって70過ぎたら体もガタきて命も危なくなる。
車させ買えない年収の奴が大半。 よく考えたほうがいいよ。


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:43:27 ID:vgPb4lOO
あ、そうそう、ここ、10代のガキの書き込みが多いので気づくことはないだろうが、
コンピューターグラフィックスの歴史は20年は経過したが、
20年前、10年前の人たちが現役で活躍しているだろうか? いない。

子供みたいな年齢の人たちばかり。
お前らも5年後、10年後、業界から去らねばならないぞ。
そんなことなら、最初っからCGやるなよwW


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 02:18:13 ID:D8gy2KuM
10年戦士はそこそこ居るよ。大抵がドMの仕事馬鹿ではあるがw
でそいつらが今、結婚して子供が出来だして事の重大さに気付いて焦ってる。
「安くても時間無くても任せられたら責任もって自分の限界を出す」という
一見非常に正しい事が実は業界を悪くしてる原因だと皆で気付くべき。
たとえそれでかなりの会社が潰れようとも。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 02:56:08 ID:tqC4y+j9
割りと20年近い(40歳↑)クラスの人はいる。
フリーでまだ現役でやってる人もいれば会社興して社長になってる人もいる。
現状の業界の原動力になってる人たちは10年戦士(30歳〜35歳ぐらい)だな。
んで、その下の5,6年ぐらいの中間層が少ない気がする。
10年戦士がそろそろ子供できて家庭ができる頃だからこのまま40歳、50歳になっていくとどうなる事やら。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:56:04 ID:c5rSUAxY
>>6
ちょうど10年経った。自分で作ることは少なくなってきた。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:14:59 ID:C7pVIS/i
実際のところ、3DCGメインでガップリ四つで映像やゲームに取り組んでいて
幸せになれる人は、ほぼいないと言っていい。
だけど、ちょっと脇にそれたところで幸せそうに出来る可能性はあると思う。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:48:10 ID:dPU1gJKo
>>6
ヒント;原田大三郎

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 01:01:58 ID:DVJeO+la
原田大二郎

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 13:06:47 ID:tRx+bhEn
あんまり自分ではやってないみたいだけどな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:04:23 ID:s7vtzNeS
他業種からの転職者を拒絶し
美大だ、芸大だ、学歴だとさらに拒絶し
デッサン力がないだの絵心がどうたらでもっと拒絶
そして即戦力じゃないからと拒絶。

お前らどうしたいんよ?
今日日使える新卒さんはもう大きいとこか普通に生活できるレベルの会社しか眼中ないよ?
それとも今いるメンツだけでこれからずっとやってく?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:17:42 ID:b3um6DEq
>>11
アーティストとオペレーターを同じ土俵で考えても意味ない。
実際プロジェクト廻す上で中堅所が肝。
実は新卒なんぞより、中堅の囲みこみのほうが今の業界の一番の問題。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:44:37 ID:ign/Cdpc
>>14
どんな業種でも専門職は普通他業種からの転職は難しいもんだが。
どんな業界でも、どうせ初心者とるなら普通新卒取るだろ。

デッサンがとか絵心がとか言う前に専門職だってこと忘れてんじゃねぇか?

>今日日使える新卒さんはもう大きいとこか普通に生活できるレベルの会社しか眼中ないよ?

当たり前の話じゃねぇか。そうやって碌でもない会社は淘汰されてくんだ。
碌でもない会社と腕の無い奴はドンドン潰れていけっての。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:46:20 ID:+pz46rOE
でも、銀行は潰れないんだよねえ、わぉ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 23:43:35 ID:4BUcJfoY
北海道拓殖銀行だかが潰れたな。昔w

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:25:23 ID:3/1HY3eI
腕より営業力だろう・・・ルーカスくらいスゴイもん作るならまだしも・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:00:23 ID:zpZanYWt
ルーカスは監督であって実際に作ってるわけでは無い。
営業に営業力は必要だが現場はプレゼン能力の方が重要。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:36:28 ID:UZ9MxBwy
営業できるやつは沢山見た事有るけど、大体下手糞w

やっぱ腕だよ。耳が痛いかもしれないけどww

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 07:07:53 ID:W+ZoHJQo
無い物ねだりは幼稚な証拠。
なんでも出来るやつなんかいない。だから組織でやるんだよ。
この業界、もっと、年取った人が増えないと変わらんかも。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:07:54 ID:bQlf+Tzi
変わる必要ないし




24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 14:56:32 ID:6hO4yqZ6
しかし、これから増大する膨大な年金生活者を支えることは日本はできるのかな。
年金未払者はどんどん増えるし、年金免除の専業主婦の分も払わないといけない。
好景気に設定された年金制度は最早、崩壊寸前(年金制度開始の当初は毎月700円程度だったとか)。
これから、退職金や年金もらえる人はかなり得をするはず。親の遺産も入るし。
(結婚してると専業主婦の分があるので2倍もらえる)、
今まじめに払ってる人が、支払い分を回収できるのは70歳以降だとか。
格差社会は、確実にやってくる。
金持ち隠居じいさんと貧乏サラリーマンの時代が到来する。
じいさんはmaya,xsiを買い、サラリーマンはmaxやLWって感じかな。
打算的な女性はどちらを選ぶかなw
普通のサラリーマンは結婚したくても、できなくなるような気がする。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:33:58 ID:W+ZoHJQo
>>24
えー、なに、それ、じいさん絶倫な話でつか?w
若い子が同世代を通り抜けてじいさんに取られて少子化問題解決。
な、くだらない事言ってると、本当に今の世代って日本史上無かった事にされちまうな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:54:55 ID:fduXEthm
>>23
大いにあるだろ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:09:56 ID:Q5TIob4Z
ないあるないあるあるないない?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 09:24:13 ID:eZTgiNEM
>>26
変わられると困る人なんでつよ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:42:50 ID:a/w/y0fq
落合「ドメ、時間あるか?お前に見せたいものがある」
福留「なんですか?俺は妥協はしません、自費でキャンプに出ますから
   俺はプロですから、年俸が選手の価値だと思ってますから」
落合「まあまあ、これを見てからにしろよ」

そこは河川敷の草野球のグラウンド、そこでたった1人でジャージ姿で
走っている中年男がいる、福留はそれが中村紀洋であることに気づいた

かつて球界で最も輝いていた男が今は弱々しい目をしてブクブクに太った体で
寒風吹きすさぶ中をちんたら走っている、その姿を目撃してショックを受ける福留

落合「どんなに凄い成績残してもさ、選手なんてしょせんチームの駒に過ぎないし、
   故障したり、不調になったらすぐポイ捨て、誰もどこも拾ってもくれないんだよ」
福留「監督、俺、明日球団提示額でサインしてきます」
落合「わかってくれて嬉しいよ、ドメ」


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:47:25 ID:nNQGYChv
俺以外にもバスタオンラインのスレ見てる奴がいる。
ポリの人?

つか前スレはこれ↓ まだ残ってるし
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156061204/l50

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:35:18 ID:iROkuG5O
mayaでいい会社ないかな?リンダってどうなのかな?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:56:13 ID:XvAc3ffP
ああ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 03:39:34 ID:WQxy79EL
>>30
日本語で書き込んでください
意味不明です

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 16:09:22 ID:7AcQR3XB
>>31
長くて1年半で皆やめていきます。
そういうところです。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:10:01 ID:y9IY+87+
悪い会社と言うかこの所悪い噂ばかり上がってくるのだとダイナモかな?何か親会社が変わってダイナモ?オイオイ機械屋さんか?って感じです。でもそれ以上に
中の人間達が問題ありみたいですよ・・・セクハラ!に女たらし!男あさり!お局様とか・・・自分達に都合のいい人間は
好きで仕事とか取り組みたい人間をやっかむ体質みたいです。会社じゃないじゃんって聞きますね・・・悪い噂ばかり。
出入りも激しいし・・・ハァー地に落ちたものですねCGプロダクションも。
特に問題は鈴木何とか?だっけ?聞いた話だと男女共々最悪らしいですね。人のモデルを自分のモデルでって出して、それがばれない杜撰さ・・・
男に良いように使ってポイステ?キャバクラやホストクラブか?ってココとは聞いてて絶対嫌って感じですね。

ってのが本心気をつけましょう!!

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:13:32 ID:oaMARxlZ
http://www.creative-japan.org/index.html Creative Japan Index
http://www.sfxvfx.com/studio/studio_j/top_f.html Hollywood Studio City
http://www.sasaharagumi.co.jp/ さ笹原組
http://www.smde.co.jp/recruit.html# し小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント
http://www.tencomori.com/tencomori/1.html てんこもりスタジオ
http://www.me-gumi.com/ め組
http://www.imsfd.jp/ アイエムエスフューチャーデザイン
http://www.icc-ibaraki.com/ アイシーシー:ホーム
http://www.ideaf.co.jp/ アイディアファクトリー
http://www.idarts.co.jp/arts/index.html アイディー.アーツ
http://wwwe.idesign.co.jp/ アイデザイン
http://www.eyedentifyinc.com/ アイデンティファイ
http://www.irem.co.jp/menu/index.html アイレム
http://eyelogy.com/ アイロジー


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:15:01 ID:oaMARxlZ
http://wwwe.idesign.co.jp/ アイ・デザイン
http://www.aexinc.co.jp/gaiyou.html アエックス
http://www.aquacube.ne.jp/ アクアキューブ
http://www.a-x.co.jp/ アクス
http://www.adamski-design.com/ アダムスキ
http://www.linkclub.or.jp/~aga/ アトリエテン
http://www.studioanima.co.jp/ANIMA_Main_Contents_ver2.htm アニマ(旧笹原組)
http://www.animaroid.com/ アニマロイド
http://www.anime-int.com/ アニメインターナショナルカンパニー
http://www.anon.jp/ アノン・ピクチャーズ
http://www.avant.co.jp/ アバン
http://www.above.jp/ アバーブ
http://www.aruze.com/index.html アルゼ
http://anchorinc.co.jp/ アンカー
http://www.infini.co.jp/ アンフィニ・エンタテイメント・テクノロジ







38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:16:06 ID:r8HY0U+8
http://www.arcsy.co.jp/index_j.html アークシステムワークス
http://earthly.co.jp/2005/index.html アースリープロダクション ホームページ
http://www.artpresto.co.jp/ アートプレスト
http://www.yellow.co.jp/ イエロー
http://www.inis.co.jp/index_j.html イニス
http://www.imagica.com/index2.html イマジカ
http://www.imagicawest.co.jp/ イマジカウェスト
http://www.imaginarypower.com/html/main.htm イマジナリパワー
http://www.img.co.jp/ イマージュ
http://www.imagelab.co.jp/ イメージラボ
http://www.ivw.co.jp/ インターナショナル・ビデオワークス
http://www.indy-net.co.jp/ インディ・アソシエイツ
http://www.orbamerica.com/ インデペンデント オーブ アメリカ


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:16:43 ID:r8HY0U+8
http://www.emix.ne.jp/ イーミックス
http://www.umigame.co.jp/ ウ 海亀事務所 
http://www.wictor.co.jp/ ウィクトル
http://www.will-othewisp.com/ ウィル
http://www.wilco-ds.com/ ウィルコドリームスタジオ
http://www.w-up.com/start/index.htm ウェイクアップ
http://www.westwoodworks.com/ ウェスト ウッド ワークス
http://www.ultra-inc.jp/ ウルトラ
http://www.nhk-art.co.jp/ エNHKアート
http://www.nhk-ts.co.jp/ エNHKテクニカルサービス
http://www.ntts.co.jp/ エNTTソフトウェア
http://www.nttls.co.jp/ エNTTラーニングシステムズ
http://www.egopixels.com/ エゴピクセルズ
http://www.fstudio.co.jp/ エフスタジオ
http://www.mtk-cg.co.jp/ エム・ティー・ケー


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:17:15 ID:r8HY0U+8
http://www.evcafe.co.jp/ エヴォリューションカフェ
http://www.ogawa-mg.com/ オガワモデリング
http://www.omnibusjp.com/main.html オムニバス・ジャパン
http://www.opus.co.jp/index2.html オーパス
http://www.olm.co.jp/headlines/index.html オー・エル・エム デジタル
http://enpro.casio.co.jp/ カシオエンターテイメント株式会社
http://kazenet.com/kaze/ カゼ
http://www.kanaban.com/html/Kanaban.html カナバングラフィクス
http://www.capcom.co.jp/ カプコン
http://www.kamikazedouga.co.jp/ カ神風動画
http://www.garage-film.co.jp/ ガレージフィルム
http://www.cadcenter.co.jp/index_hyper.html キャドセンター CAD CENTER
http://www.cavia.com/jp_web_data/index.html キャビア
http://hw001.gate01.com/gimmick/ ギミック
http://www.claphanz.co.jp/ クラップハンズ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:17:52 ID:r8HY0U+8
http://www.c-union.co.jp/main_index.html クリエイターズユニオン
http://www.kusanagi.co.jp/site/contents/contents.html ク草薙 背景
http://www.griots.co.jp/index2.html グリオ
http://www.caca.jp/ ケイカ
http://www.kaj.co.jp/ ケーエージェー
http://www.genki.co.jp/top.html ゲンキ
http://www.gamearts.co.jp/ ゲームアーツ
http://www.genkipro.jp/ ゲ元気な事務所
http://www.genseisha.com/ ゲ幻生社
http://www.cocotier.co.jp/ ココティエ
http://www.konami.co.jp/ コナミ
http://www.convexpictures.com/topics/index.html コンベックスピクチャーズ
http://www.koei.co.jp/html/index.html コーエー
http://www.gonzo.co.jp/studio/ ゴンゾ
http://www.netjoy.ne.jp/~sc-art/ サイエンスアート

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:18:33 ID:r8HY0U+8
http://www.samurai-ltd.com/ サムライ
http://www.saruchin.co.jp/frameset.html サルチン
http://www.sunrise-inc.co.jp/ サンライズ D.I.D(デジタル映像開発部)
http://www.sun-denshi.co.jp/index.html サン電子株式会社
http://www.cgcgstudio.co.jp/ シCGCG Studio Inc.
http://www.cine-boy.com/index2.html シネボーイ
http://www.sifca.com/ シフカ
http://www.shib-de-g.co.jp/ シブデジ
http://www.sdw.co.jp/ シャドウ エンターテイメント
http://www.shirogumi.co.jp/top.html シ白組
http://www.jjd.co.jp/contents.html ジJohn and Jane Doe Inc.
http://www1.neweb.ne.jp/wa/geo-effect/ ジオ イフェクト
http://www.jorudan.co.jp/ ジョルダン株式会社
http://www.jjd.co.jp/ ジョン アンド ジェーン ドォ
http://www.jinnis.com/ ジーニーズアニメーションスタジオ



43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:19:02 ID:r8HY0U+8
http://www.jiku.jp/ ジ時空映像
http://studio22.jp/ スタジオ22
http://www.studio4c.co.jp/menu.html スタジオ4℃ STUDIO4℃
http://www.studioibuki.com/home/ スタジオイブキ
http://www.studio-net.co.jp/ スタジオエル
http://www.plus-a.com/ スタジオプラスエー
http://www.studiolinda.com/ スタジオリンダ
http://www.stripe.co.jp/home.html ストライプ
http://www.mocap.jp/ スパイス
http://www.spice-inc.co.jp/ スパイス1
http://www.three-d.co.jp/ スリーディ
http://www.seiei-anime.co.jp/ セイエイシャ
http://sega.jp/ セガ
http://www.ikusa.co.jp/ セタ 映像コンテンツ事業本部
http://www.saver.ne.jp/ セーバー



44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:19:48 ID:r8HY0U+8
http://www.scei.co.jp/corporate/index.html ソニーコンピュータエンタテイメント
http://www.taiyokikaku.com/index1.html タイヨウキカク太陽企画
http://www.tama-dtp.co.jp/ タマD.T.P-メディア・キュー
http://www.dynapix.co.jp/index.php ダイナモピクチャーズ
http://www.chunsoft.co.jp/ チュンソフト
http://recles.com/ チーム レクレス
http://www.teeveeg.com/top.html ティ・ビィ・グラフィックス
http://www.tbs.co.jp/job/ ティービーエス TBSテレビ採用情報
http://www.oyajiworld.com/ テックスエージェンシー-西岡純也
http://www.tv-asahi.co.jp/ テレビ朝日
http://www.tv-asahi-create.co.jp/html/top_h.html テレビ朝日クリエイト
http://www.dag-inc.com/ デ DAG
http://www.deara.co.jp/ ディア アソシエイツ



45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:20:30 ID:r8HY0U+8
http://www.ongaq.com/dbd/ ディスバウンドディメンション
http://www.d-function.co.jp/Front_Page/top_index.html ディファンクション
http://www.d3d.co.jp/~watanabe/blog/cat_photo.html ディースリーディー BLACKEYES
http://www.dandl.co.jp/ ディー・アンド・エルリサーチ ロゼッタ・ストーン/熊本県ポータルサイト
http://www.designf.com/ デザインファクトリー
http://www.dij.jp/ デジタルアイランドジャパン
http://www.dgi.co.jp/ デジタルガーデン
http://www.d-system.com/ デジタルシステム
http://www.dfx.co.jp/ja/index.html デジタルフロンティア
http://www.dmf.co.jp/ デジタルメディアファクトリー
http://www.dml.co.jp/ デジタル・メディア・ラボ
http://www.takenaka-co.co.jp/Digifix/ デジフィックス 電脳映像制作組
http://www.dw-plus.com/Information/Infomation.html デジワークプラス
http://www.tomason.co.jp/index.html トマソン



46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:21:26 ID:qbkOs4uA
http://www.tomy.co.jp/top/index.asp トミー
http://www.tomcreate.co.jp/index.html トムクリエイト
http://www.transistorstudio.co.jp/ トランジスタ・スタジオ 雲海と煙の表現
http://www.trilogy-fs.co.jp/index1.html トリロジー フューチャースタジオ
http://www.tokyolab.co.jp/ ト東京現像所
http://www.toei-anim.co.jp/ ト東映アニメーション TOEI ANIMATION
http://www.drf.co.jp/ ドリームファクトリー
http://doga.co.jp/ ドーガ
http://www.nice-day.co.jp/ ナイス・デー
http://www.nowpro.co.jp/ ナウプロダクション
http://www1.ocn.ne.jp/~nbntvjgy/ ナゴヤ 名古屋テレビ事業ホームページ
http://www.nabla.co.jp/ ナブラ
http://www.namco.co.jp/ ナムコ
http://www.neuron-age.co.jp/ ニューロン・エイジ
http://www.ntv.co.jp/index.html ニ日本テレビ



47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:22:01 ID:qbkOs4uA
http://www.biwa.ne.jp/~mayu-m/ ニ日本デジタルコンサルタント
http://www.falcom.co.jp/ ニ日本ファルコム
http://www.ntvec.co.jp/ ニNTV映像センター
http://www.matrix-nova.co.jp/ ノNOVAグループ-NOVA
http://www.nautilus-crew.com/top.html ノーチラス株式会社
http://www.banpresoft.co.jp/ バンプレソフト
http://www.pls.co.jp/ パルス ステーション
http://www.vsl.co.jp/ ビジュアルサイエンス研究所
http://www.vsq.co.jp/ ビデオステーション キュー
http://www.bihou.com/ ビホウ 株式会社 美峰
http://www.buildup.co.jp/home/home.html ビルドアップ
http://www.b2engine.co.jp/ ビーツー エンジン
http://www.beans-magic.com/ ビーンズマジック
http://www.pdtokyo.co.jp/ ピPDトウキョウ
http://www.pivot-cg.co.jp/ ピボット



48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:22:41 ID:qbkOs4uA
http://www.phstudio.com/ ピーエイチスタジオ
http://www.vc-net.ne.jp/~firework/indexmi.htm ファイヤーワークスグラフィックス
http://www.fine-d.co.jp/ ファイン 添景素材 
http://www.fabgraphix.com/ ファブグラフィックス
http://www.forthspace.co.jp/ フォース・スペース
http://www.feijapan.jp/index.html フレームワークス エンターテイメント
http://www.fromsoftware.jp/main/htmlindex.html フロムソフトウェア
http://www.bluemoonstudioinc.com/ ブルームーンスタジオ
http://www.pri-on.jp/~pri/ プリオン有限会社
http://www.production-ig.co.jp/ プロダクションIG
http://www.vector-japan.com/ ベクトルジャパン
http://www.bec.co.jp/index.html ベック
http://www.hornet-web.com/ ホーネットエンタテインメント
http://www.pot-cg.com/ ポット
http://www.ppi.co.jp/ ポリゴンピクチュアズ



49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:23:21 ID:qbkOs4uA
http://www.polygonmagic.com/Top_1.html ポリゴンマジック
http://www.jp.gran-turismo.com/career/index_t.html ポリフォニーデジタル グランツーリスモ
http://www.magicpics.com/ マジックピクチャーズ
http://www.mcray.co.jp/main.php マックレイ ユニット(レイ)
http://www.mcray.co.jp/company/group.php マックレイ ユニット(レイ) グループ
http://www.discreet.jp/products/combustion/example/user_malinpost.htm マリンポスト Discreet - ユーザー事例
http://www.mistwalker.info/ ミストウォーカー
http://www.mix-core.com/ ミックス コア
http://www.mozoo.jp/ モゾー
http://www.monolith.co.jp/html/works2/ モノリス
http://www.euphonic.co.jp/ ユーフォニック
http://www.ldtec.co.jp/ ライトデジテック
http://www.live-net.co.jp/livenet/index2.html ライブ
http://www.landho.co.jp/web/html/ ランドホー
http://www.realvision.co.jp/ リアルビジョン



50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:24:05 ID:EyEQO2Kh
http://www.ryusei-do.co.jp/index_f.htm リュウセイドウ
http://www.ryoin.co.jp/cooperation/contents_3dcg.html リョーイン:3DCG制作サービス
http://linksdw.com/ リンクスデジワークス
http://www.ludens.co.jp/ ルーデンス
http://www.rainbow.co.jp/ レインボージャパン
http://www.red-entertainment.co.jp/ レッドエンタテインメント
http://www.level5.co.jp/index.asp レベルファイブ
http://www.rocketstd.co.jp/ ロケットスタジオ
http://www.locop.co.jp/ ロコモーションピクチャーズ
http://www.robot.co.jp/main.html ロボット
http://wildgoose.jp/ ワイルドグース
http://www.w0w.co.jp/ ワウ
http://www.wahaha.co.jp/ ワハハカンパニー
http://www.works.co.jp/ ワークス
http://www.mitutomo.co.jp/ 三友(三友VTC CGグループ)



51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:27:20 ID:EyEQO2Kh
http://www.officedynamite.com/about.htm ダイナマイト
http://www.qiruafilm.com/ キルアフィルム

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 12:51:35 ID:0EVTR/2+
CG年間でもコピペしてんのかwww

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:08:28 ID:PYDf+yTE
ビルドアップ、という会社がスゴイ。海外展開、キャラグッズ販売に映画。
あそこだけはガチ死ぬ気でやってみなヨ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:19:05 ID:0EVTR/2+
>>53
CG業界そこそこやってるやつなら、ビルドアップがどんな会社かよくしってるだろw
別にパンダだけ作ってる会社じゃありません。
社長は相変わらずなんですかね?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:38:56 ID:0chStlWI
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf102268.jpg
これでつか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:00:03 ID:bhlO8WY5
>>35
お前鈴木何とかに振られたんだろ?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 20:54:44 ID:Zva6AU10
某制作会社との取引での話なんだけど、キャラクター制作を自分に依頼しておきながら、原画に似てないという理由で却下、制作費も全くもらえず、
せっかく作成したキャラクターデータがムダになるので、他の仕事で使うと言ったら、ダメだと言う。
これっておかしくない?他に使わないないなら、データ買取してほしいんだけど。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 22:47:29 ID:mFdsuMGL
>>54
いるんだよナー、こうい業界知ったかクン。
具体的事実は一切書かなくて(=書けなくて)
ただ、アタマごなしに叩いて悦に入る香具師。
パンダ?大方ホームページ見て書いてるんだろw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:32:53 ID:XBtYeHz9
>>58がそこまでキレてる理由がわからん


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:45:00 ID:v7sinMeV
>>57の話のどこがおかしいのかわからない。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:47:13 ID:hzz7J20z
>>57
どこの会社?
制作期間はどれくらいなの?さすがに金もらわないとやってられなくね?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:33:37 ID:4D5ntt4R
原画があるキャラのモデルデータを他の何の仕事に使う訳?
著作権的に無理じゃん。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:50:40 ID:xZg5Bshc
似てないから衣装とか替えて使おうということでは。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:51:46 ID:HKvN1MWq
>>53
>ビルドアップ、という会社がスゴイ。海外展開、キャラグッズ販売に映画。
海外展開開始前の1992年頃、
千駄ヶ谷のうちのアトリエに
社長が遊びに来てくれたことがある。
スカGTRだったのには驚いた。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 03:14:03 ID:KIk+lbCk
誰もが知ってる有名キャラなら、問題あるけど、
無名のキャラの3Dキャラを作った場合、一般人が見て、
元が特定できない場合は、著作権は関係ないらしい。




66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 07:32:39 ID:EaptP9+A
>>54の哀れな姿w
             ドッカーン!
                    (⌒⌒⌒)
    ファビョ ━━━━━━━━|||━━━━━━━━━━ ン!!
        |\
        |ヘ|      ムッキー! ムッキーー!!
        |ヘ|        / ̄ ̄ ̄ ̄\ ウワァァァァァァ!!!!!!!
         | ̄|     (  人____)     __
ピュー     (∃⊂)     |ミ/#。,,\”V”/,,)    CG業界そこそこやってるやつなら、○○がどんな会社かよくしってるだろw
───   └┘\___   (6    "( ハ )゛)   / / 別に○○だけ作ってる会社じゃありません。
         \/  \| ∴ \  3 ノ/ \/ ○○は相変わらずなんですかね?
────   ヽ       \_____ノ     /
            `、          `''''"      /
──────   \               /
-----------------------------------------------------------------



67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 07:38:34 ID:EaptP9+A
>>54の正体
    __|___
   /       \〜プーン
  /:::::: ○。 .二二二\〜プーン
  |::::::::::....    ̄ ̄ ̄ ヽ〜プーン
  |;;;;;;;;;ノ ∪  / ' "\ }〜 ムッキー!
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜    /糞チョンCG会社○○
  |ノ  (∵∴/( o o)ヽ.)〜  <  無茶苦茶安い給料、社員コキ使すぎ
  | ∪< ∵    .3 ∵>     \インチキ営業やめろよ、糞専務○○さんよ!
  \        ⌒ ノ     
    \_____/    |~~~ テヲウゴカサズ、クチダケイチリュウw
___/      \   __| 
|:::::::/  \___ | \| 携 | 
|:::::::| \____|つ⊂|__|

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:15:16 ID:vNLAYwSq
じゃぁ、「似てない」なら問題ないな。
その制作会社公認だ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 12:28:47 ID:kwQX7NBK
なんでビルドアップに過剰反応してる人いるの?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:24:35 ID:+MqLC571
釣りかなんかじゃね?

>>57
似てなかったのは57のスキルの問題だけど
それが仕事に使えるレベルじゃなかったとしても、仕事として実際動いたんだから
ノーギャラはおかしいだろ。仕事を頼んだ方にも責任はあるんじゃね?
諭吉一枚でも払うべき。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:29:45 ID:BTQfuX6b
>>67 『テヲウゴカサズ、クチダケイチリュウw』ってPとしては素晴らしい人材だ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:13:59 ID:8ZVpeRLk
>>71はテヲウゴカサズ、モンクダケイチリュウ、アカジタレナガシw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:10:44 ID:V3oJlHQv
ヒント:契約書

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:16:08 ID:suadee+B
守秘関連の契約で利用についても制限されるもんな
両者の同意があれば可能だろうけど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:45:43 ID:51kkuYGs
契約書に「求められたクォリティでなければノーギャラでいいです」
って書いてあったんだとしたらしょうがないな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:10:44 ID:f6K3soOJ
この業界はフェアリーランドでつから、データ渡してた場合、
いらない言って作者放り出した後、データだけこっそり使ってるなんて場合も。。。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:59:55 ID:tO3QB7yo
仕事出来ないのに理想が高い奴に限って
会社に不満を持つ。
自分に才能が無いのを会社のせいにする。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:26:06 ID:A0KbJBdy
確かに、出来る人は、不満を口にする前にいなくなる。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:40:16 ID:d1cuQdaJ
確かにそうかも・・・でもそんな実力もないからいるけど、またパチンコです仕事
名前はエイリ○んですが、もうそろそろパチ系はウンザリ。ゼノサーガのをしたくて
業界入ったのになぁー。自分も言えるといいけど、その分面裏ありますけどね頭の
使いようです。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:01:45 ID:Rek9pqiN
そもそも出来る人(例:美大)は最初からこんな業界来ないし、万が一間違ったとか騙された等で
入り込んでも悲惨な現場の作業なんかしないだろw

美大に入る努力をしないで普通大や専門に逃げた。
それは自分が悪い。
じゃ、がんばって現場で働くしかないだろう。
彼らは血ヘドをはき死に物狂いで努力してきたからそのような地位にいるのだから。
逃げたお前が全部悪い。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:12:33 ID:HP1dIhE4
>彼らは血ヘドをはき死に物狂いで努力してきたから

 ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  / ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  / ク
 ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ // ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス   | | │ //. ス
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //  / ス   ─  | | ッ // /  ス     | | ッ // /
  / _____  // /         // /           // /    .__   // /
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____                              │\
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ   ∩___∩    ∩___∩   │   ̄   ̄ `ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l    | ノ⌒  ⌒ ヽ   | ノ⌒  ⌒ ヽ /          ヽ
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||   /  >  < |  /   =  =  |     >    < l
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}   |    ( _●_)  ミ     ( _●_) ミ        ●  |
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ   ヽ     `Y⌒l_ノ ヽ     `Y⌒l_ノ  ////  Y⌒ヽ//ノ ))
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ  /ヽ  人_(  ヽ / ヽ 人_(  ヽ\.    人  \'
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ /    ̄  ̄ ヽ-イ     ̄  ̄ヽ-イ/`'ー----‐‐

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:08:45 ID:gZPOaoO7
どっかのコピペじゃないん?
美大卒ってことが特別優遇されてる職場ではないじゃん。

>>78
内部を変える努力をするより自分が移動した方が早いからじゃね?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:06:09 ID:e/a9PbYl
まぁねぇ、ドラマみたいに闘いながら仕事するなんて御免だろう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:56:28 ID:ZCE18Qbk
学歴厨って怖えーなw

そういうのは2ちゃんの中だけにしとけ。
そのうち誰からも相手されなくなるぞ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:49:51 ID:DYsrcbum
>>78
未来が無いってのは経営状態でわかるからな。
中にはライン工見たいな事ばっかりでスキルが付かない、転職の手助けにもならないようなとこも・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:21:56 ID:cu6qlj4R
>>31
本気でやる奴にとってはいい環境。1年氏ぬ気でやってみろ。
社長はファイナルファンタジーやシセイドー、などのメジャー仕事をバンバン
頼まれるくらいこの業界の重鎮、見所があればスキルウプさせてくれるよ。

だが半端な気持ちだと>>34のようにすぐ辞めて他人を貶す惨めな人生になるwww
多くが>>34みたいに高レベル仕事についていけないのは否定しないが、
ただ言われたことやってるだけじゃ駄目なのも事実。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:29:39 ID:t6BZ3GG5
中の人か。
人がたくさん辞めたそうで大変らしいですね。
ここでそういう事書き込んでも逆に叩かれるだけだから放って置いた方がいいですよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:19:06 ID:UiCaH/+v
言われてやること以外に何をすればいいんですか??
何がダメなんですか??

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:42:42 ID:U5uzRb17
たくさん辞められた理由が知りたいです

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:58:08 ID:aM7V3/Uc
>ただ言われたことやってるだけじゃ駄目
じゃあ、どんな事しても許すの?
ふつーさ、組織の中で個々人が自分の判断で勝手な事したら怒るんじゃないかと思うんだが、、。
毎度、この主張は、トップが的確な指示を出せない言い訳にしか聞こえるんだよねえ、、。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:17:12 ID:HzinCS72
指示待ち人間乙

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:20:13 ID:bVJ32NqQ
中二病乙

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:44:22 ID:xPWQZy3K
決定権を与えてから言ってくれ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:51:39 ID:bVJ32NqQ
>>93
自分に決定権がなくても、上司や同僚にこんな感じでやってみようとおもってる、なり提案はできる
誰にも相談せずに独断でやろうとするから、おかしなことになる。
それは、別にCG業界だけじゃなくて、どんな職場でも同じなんだけどね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:36:03 ID:OEz6jKKi

>>94の言ってる事が理解できないような奴は死んで欲しい。
ほうれんそうって知ってる? 市ね。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:45:04 ID:r7OhnlZU
報告・連絡・相談   合ってる?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:48:33 ID:yA3xR2eU
決定権を持つ人が提案を理解してくれないとすべてがダメな件
逆に決定権を持つ人が切れ者だと事態は楽に進む

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:00:12 ID:3wnfwXbJ
結局、上からの指示がないと出来ない事には変わりがない。
自分よりも低い立場の安い賃金で働いている人間に案を提示して貰えないと指示も出来ない人はどいてくれ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:23:40 ID:OEz6jKKi
メモ取らない、指示待ち上司。
確認とるべき所を独断でやって上司に何度も訂正される効率の悪い同僚。

何も考えずに指示道理やるんでなくて、このまま進んでいったらどうなるかとか
考えられる問題を洗いながらやってほしい。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:33:50 ID:3wnfwXbJ
急に優等生になるなよw
人に死ねとか言っといて、それでまともなコミュニケーションが出来るわけがない。

世の中には、どうしてこんなものが通ったんだろうってものが多いだろう?
みんな、考えてなかったわけじゃない。
どうにもできなかったんだ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:40:28 ID:bVJ32NqQ
まずは自分の周り、同僚や同期の人間に信頼されるレベルにならないとね
そうなりゃ、会社や組織の不満を堂々といえばよい。
それでどうにもならなければ、移籍しろ。
信頼されるレベルの人間なら、引く手あまただ。
今までの仕事の中でのツテもできてるだろう。
フリーになる選択肢も開けてくるよ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:54:52 ID:OEz6jKKi
そりゃ仕事で死ねなんて言わないよw

避けられない徹夜とかはそりゃあある。
でも「あの時は大変だったねぇ〜」で終わるんだよな。うちの場合。

いや、でも本当に100%自分達に落ち度は無かったの?
先方とのやり取りに、連絡系統に、データの受け渡しに、ワークフローに
あの時最初に決めてればこんな作業発生しなかったに、とか
事前に念を押して先方にOKの確認しとけば、とか

人間だからミスしないわけないじゃん。
でも減らす努力はすべきじゃん?

でないとまた同じような仕事で同じように徹夜してしまう。
自分達の身を守るためにも上司がやらないなら自分がやる。
でもそれに依存されるのも腹立つ。長文ごめん。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:15:43 ID:3wnfwXbJ
ん、単なる説明不足や連絡ミスの話ですか?
もっと、人の言う事に縛られずに高みを目指せという話かと思いましたが。
でも、仕事なのだから誰かが束ねないといけない。
そして、その責任者は、きちんと道を示さなければならない。
私の話は、そんなところです。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:40:23 ID:bVJ32NqQ
>>103が責任者になれるようにがんがってください

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:51:34 ID:bVJ32NqQ
>>102
そうゆう、ボトムアップ思考は大切よ。
現状、トップダウンでうまくまわってる会社ほとんどない。
トップが無能ってのは論外なんでおいといて、
実際トップが把握しきれないぐらいの仕事量だったり、作業が複雑化してる。
現場チーフクラスと、ディレクタークラスの間にポジション置いたりすることもありっちゃありだけど、
あんまりナカが多いと伝言ゲームになる。
元受の仕事は水平構造でやってるところがほとんどじゃない?
仕事は下流に行け行くほど、縦構造がきつくなるね。
まぁ、縦構造じゃないとどうにもならん人材しか集まらないのだろうけど


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:00:41 ID:UiCaH/+v
書いてることが極端すぎて吹いた
ほうれんそうは常識だから持ち出す話じゃないでしょ
それを分かってての指示待ちだしさ

指示されないと動かないっていうのを極端に受け止めすぎだよ
指示されないと電話も出れないの?って話してると同じ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:11:24 ID:DzAgHzdv
でもホウレンソウもなにも関係ないとおもいますよ。

一気に人が大量に辞める会社は、間違いなく悪い会社です。
そういえばCGワールドで一気に60人募集って糞会社もありましたねw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:26:59 ID:2o7wfmcE
一人、社会に出たことの無い厨学生が混じってるなw
就活の本だかで報告・連絡・相談とか読んで使いたくなったんだろなw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:31:04 ID:i9+N0kzk
リンダはMAYAで日本一の会社です。
下手糞は入れねーぜ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:34:02 ID:lNZLzf+D
※通常、新卒入社以外に「社会人研修」などやりません※

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:50:25 ID:K3HsTdkX
>>社長こんなとこでなにやってんですか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:46:48 ID:TE1Cutay
http://www.hayashidahiroyuki.com/column/index.html
リンダの社長のコラム。
2004/7/12がおもろい。
こんなやつが経営者w

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:00:32 ID:gkNPmDmR
>>112の正体は自称イアンソープw
「ボクだっていい会社でやればできるんだ!悪いのは今の会社だ!」
ああ、でもソープじゃカッコ良すぎるから、
いいとこ今井メロの兄貴www

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:11:55 ID:BsrQroXw
「自分」が雇った社員を不特定の人間が見るサイトで貶す社長ってのも珍しいな

2004/7/12
1%のインスピレーションと99%のパースピレーションってやつ
コレ、本当は1%のひらめきがないと努力しても無駄って言う皮肉なんだよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:28:00 ID:rKzfQfb8
うーん、コレ読んで受けてみようという「優秀な人」がどれくらいいるかって事だな。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:51:50 ID:tgbwETZs
確かに本人はマヤマスターなだけあって凄いわな。
だが社長の癖に公の場でこんな事書いちゃう人格がオワットル。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:57:09 ID:rKzfQfb8
経営者向きじゃない人多いなぁ・・・。
アニメ業界もそうだったけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:09:14 ID:W3Y9US+n
>>113
イアンソープで思い出したがここの社長さんCGWORLDでスイマーがプールで泳ぐシーン作ってたな。
土日休めるし給料も良いみたいなことがコラムに書いてあるんだからまだマシな会社じゃないか?

経験2年以上でここ落ちたらCG辞めたほうがいいですよってことだなw

グループ会社のアニマロイドはどうなの?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:08:25 ID:KqmSggjZ
飛び抜けた人はだいたいが美大出てる。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:37:31 ID:iP2fx7BC
んなこたーない

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:15:57 ID:KqmSggjZ
実際そうだし

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:31:33 ID:oBbEl791
視野が狭いね

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:24:13 ID:FjjarvW6
>>119自身の事が書かれてるジャネーカw

正直一緒に働きたいと思わせる人材はめったにいません。
それでも頭数が足りないと、ちょっと力不足かなと思われる人でも採用せざるを
得ないときがあります。仕事をやりながら少しは成長するかなと期待してみたり
するのですが、結局うちの仕事のレベルについていけず、短期間で辞めてもらう
ことが多々あります。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 11:18:16 ID:ZdUSUnTy
>>めったにいません。
それだけの魅力ある仕事も待遇もないからでね。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:23:02 ID:Bd3wi/a8
よく

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:16:49 ID:C30cS3/K
>>123
世間一般より安月給ではそれなりのレベルの奴は来ないだろ。

入ってくる奴も社会に疎いけど会社も世間に疎いよなこの業界

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:13:56 ID:yPB7MNrn
>>122
視野広いですね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:22:15 ID:Owe+aJia
仕事・待遇も良いって評判良い会社なら腕がいい奴は集まってくるからな。
フリーランスでプロジェクト契約で来た奴とかに仕事無茶振りしたりする会社はそこから悪評がフリー仲間に一気に広まるから経験者なら絶対行かないし。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:48:43 ID:cfnWICxL
「才能」と「努力」の話はよくでるけど、「努力」できることも「才能」です。
笹原氏も、かなりブッとんでるとはおもうけど、3年くらいは最低やらないと最低限できるようにならないって部分は同意かな。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 04:47:18 ID:fV4/lKAk
そうかな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:05:53 ID:KaSYoRk0
就職して2年経ちますが
いまだに仕事の分量が量れんとです。

「いつ終わるかって? 3日で楽勝っすよwww」
「本当? すごいねー」
5日経過。ごめんなさい。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:46:23 ID:6HYtGQZM
ブッとんでるって何が?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:16:24 ID:duL0IU1E
>>131
とりあえず直感でできると思った期間の倍サバ読んどけ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:50:56 ID:Lb996yss
>>131
あれ・・・俺がいるwwwwww

「これ、終電までに出来る?」
「楽勝っすよwwww」

チュン...チュンチュン

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:11:24 ID:i0t+kpwq
この世界の志望動機って凄く困る
良い所と他との違いが見つからないんだが
一体先人らは何を書いていったんだ…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:37:50 ID:+QupE6+N
全部コンピュータがやってくれるんすよねwwwwwサーセンwwwwww

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:04:04 ID:kWEJqJUj
仕掛け(リソース、プログラム)が用意されていれば、その部分については自動でやってくれる
とも言えなくもないが、その仕掛けは、人間が、時間をかけて作るわけで、、まぁ
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:33:48 ID:QzlV5rtA
http://brocade.jugem.jp/?month=200701
リンダ乙www

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:47:31 ID:9pl/5c14
成功して自分の会社を興して名も知られ、奇麗な奥さんに
可愛いネコ、経営は順調で講師としても引っ張りダコ。
家も建てて、外車も買って、週に何度かはおしゃれな店で豪華なディナー。

リソダを叩いてる厨には100%無縁の生活。
住んでる世界が藻前らとは違うよwwこれぞ格差社会wwww

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 03:19:19 ID:CzFlMTPd
>>138
ただの腐女子のブログにしか見えないが何かリンダと関係あるのか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:51:14 ID:aS0PVk0/
>>140
どろろのCGにリンダ&アニマロイドが関わっているからじゃない?
試写でCGが浮いてるって散々言われてたようだけど

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:44:29 ID:5/6hwcHb
できれば実写素材見てから言ってくれって感じだな。
色々な所から拒否られてたとは聞いた。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:45:19 ID:MmOXjoqM
CG予算と期間、人数考えたら、かなりがんばってるけどね
TVの特撮とかも。正直頭下がります。


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:09:16 ID:CzFlMTPd
>>141
なるほど、どろろか。
最初に出てくる妖怪のCGはなかなか良かった。
確かにしょぼい場面も多々あったけど、リンダ&アニマロイド以外にも色々な会社が関わってるしね。
メイキング見る限りCGが浮いてるのは意図的みたいだよ。

ttp://streaming.yahoo.co.jp/c/y/mov/10009/1000900004/


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:33:03 ID:vWz02a0n
頑張ったとか観客には関係ないから・・・
浮いてるもんは浮いてる。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 02:29:32 ID:pcYjQcTF
邦画でCGが有り得ない出来な作品は監督とか製作会社のせいな事が多いがな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 03:31:29 ID:rIB4zrdY
>頑張ったとか観客には関係ないから・・・
>浮いてるもんは浮いてる。
そりゃそうだ。ただ、ここCG板だし。
ただ元素材からエライ事になってたとしか。
既に撮影して素材できあがちゃってるし。



148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:25:52 ID:KeugK5k9
とりあえず撮っとけば後はCGでどうにでもなるっしょ、みたいな?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:50:18 ID:DW+YJrjE
人間モーショントラッキングできるようになります

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:46:49 ID:WkMU756d
「日本的妖怪」を違和感なくリアルに3Dにするってのも
相当難しいだろ
それにしてもリンダは糞だが

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:10:48 ID:nOvNuajo
違和感というより、まず基本的な造形がなってないと思うんだが…
妖怪でも何でも、例えば目の作りは抑えないといけない所があるわけで。
これは時間的、コストの問題じゃないと思う。
腕が無いとしか言えない。ノウハウとか無いんだろうか。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:22:26 ID:vWz02a0n
日本的考え方が制作に入りすぎるから違和感無くする事が出来ない。
それを見出せないからショボイCGになる。
技術とかそう言う問題の前に考え方が間違ってる。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:59:49 ID:Dgk0w5cy
知り合いがどろろのCG微妙とか言ってたけどここがやっていたのね。
優秀であればやばそうになることも分かるわけだから受けなきゃいいのにね。
いろいろあるんだろうが、なんか夢ないなぁ。


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:05:06 ID:7b9Jlz0n
>>152
日本的考え方って?どういう意味でしょうか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:37:19 ID:CPzxQn4s
予算と期間に見合ったクォリティを出してるだけだろ。
脳内業界人はお断りだよ。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:48:20 ID:Dgk0w5cy
でもさ、それがハイクオリティをうたうプロダクションがやるって言うのはどうだろうって事は無い?
結果として自社の評価を下げるだけなんじゃないかなぁ。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:59:09 ID:CPzxQn4s
元々そんなお金のいい仕事じゃないしそんなこと言ってたら赤出すからじゃない?
着ぐるみの質感がしょぼいとCGもそれに合わせてしょぼく作る時せつないってのはある。
でもここは雇われる側のスレだからプロダクションの面子なんてどうでもいいと思う。
むしろ俺的には「こんな人数でやろうとするからだよざまあwww」って感じ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:06:25 ID:DW+YJrjE
日本のCGプロダクションで、予算と期間を充実させれば、もっとよくなる保証はない。
ただし、現状の予算と規模でこんだけ作れるってのは日本のCGプロダクションだけ。
諸外国なら、納期延びる、手抜かれる、プロジェクト中止のどれか。
こんなにいい加減な業界なのに、納期だけは守ってしまう日本人はマジで凄いです!

orz。。。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:14:21 ID:DW+YJrjE
>>156
CGプロダクションの評価ってのは、一般からの評価じゃなくてクライアントからみての評価でしょ。
予算と時間から考えたら、むしろ評価あがってるじゃん
他のプロダクションだったら、もっと悲惨なことになってるよ...

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:39:34 ID:nOvNuajo
一般の評価の方が大事でしょ…それは業界人の都合。ニーズの無い韓国アニメ買って自画自賛のNHKじゃないんだからさ。
コンビニの菓子パンみたいなサイクルでチープな同じような物を出して、今の現状に満足してたら更にまずいよ。
相変わらず日本のCGショボイなーって客に知れて良い訳がない。
おこぼれ貰って食いつないでるような評価だと問題があると思わなきゃ。。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:00:31 ID:haPAvVre
仕事もらうんなら明らかにクライアントの評価の方が大事でしょ。

ホントに見る目のある人なら映画どろろの企画自体しなと思う。
馬鹿企画のSHINOBIが案の定失敗した後にねえ…

>>144
あえて浮かせる意図は?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:12:44 ID:CPzxQn4s
>>160
菓子パン業界の方がよっぽどでかいんじゃね?

日雇いの工事現場のおっさん達が昼飯中に「ここの会社待遇悪いよなぁ」
とか話してる中にサラリーマンが割って入って
「そんな考えじゃダメだよ。世界は日本の建築技術に注目してるんだよ。チャンスなんだ。
 日本が世界に羽ばたくためには云々〜」
とか新聞で見たうんちく語ってるようなもんじゃね。
(´・ω・`)知らんがな。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:51:40 ID:UJ9N5G7u
まぁねぇ、日本企業の世界での競争力とかなんとかの話とか、
終身雇用が無くなった(あ、この業界には元から無いか!)時点で、
会社が成長するかどうかなんて、労働者にとって関係なくなったんだよね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:12:28 ID:O+DyAm1k
>>161
原作が漫画なのでリアルじゃない妖怪も意図的に入れている&CG色丸出しの
CGなのはわざとでお客さんを楽しませるためだとyahoo動画のメイキングで
VFXディレクター様が熱く語ってるよ。
言い訳にしか聞こえないがw

クライアントの評価は大事だけど長い目で見ると観客の評価も大事だよな。
あまりに出来が悪いとこの手の映画を観る客も減るだろう。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:15:35 ID:WkMU756d
すべての元凶はツマブキにあるのだ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:29:33 ID:DW+YJrjE
だからさぁ、みんな最初からヘボいもの作ろうって思ってる奴なんで誰もいないの。
ただ、仕事つうのは基本的に時間と予算って区切りがある。
その中で最大限のモノを作るのがプロってもんだ。

邦画のCGのクウォリティ向上に関しては、CGセクションうんぬんのレベルじゃないくらい根が深い。
で、そのこと自体を改善していこうって気構えは大切だけど、そんなのこのスレで話したところで、どうしょうもないんだよ。
しょうもない上辺の理想論なら、映画板で好きなだけ語ってくれ。
むしろ、その限られた中でがんがってる会社ってのが、このスレでいう"いい会社"なんじゃねぇの?
"いい会社""わるい会社"って視点からいえば、どろろの予算と期間、制作状況も考えて、CGを評価しろ。
なんで、あれ期間どのくらいだったの?とか、人数や体制は?って話が出てこないのか不思議でならない。




167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:16:10 ID:7I59xE6h
みんなショボイショボイって書いてるけど
俺にはショボク見えないよ?
むしろ驚いた
みんなはもっと凄いの作れるの?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:23:28 ID:k/700Hlk
どろろ大人気だな。皆見たのか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:35:09 ID:YfeFFl9n
>>166
どろろに関わった会社とその担当パート、製作期間、人数を教えてくれ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:47:22 ID:fwYmmZ6E
救世主、龍馬が現れるのを期待
しばらくしたら逃げる
の二択じゃ悲しいだろ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:05:25 ID:7tUqoAGh
やっぱポスプロはだめだな
ゲーム会社目指そう

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:35:53 ID:5QOQDnCb
CGに対する一般人の評価なんて仕事する上では全く関係ないだろ
ようはクライアントを満足させる下請け仕事なわけだからな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:05:06 ID:CwPsDdSf
>>172
あれで満足してるクライアントの下で働いてるのが間違いだって事に気付けw
流石にクライアント側も本音は言わないだろうがw
本音は仕方ないなハァ〜ってのが本当。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:11:49 ID:NEDS8yFw
観客は少ない人数で頑張ったね!とは言ってくれない。
言ってくれるのはせいぜい関係者とクライアントまで。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:14:34 ID:NEDS8yFw
>>173
良いクライアントはクオリティにうるさくなくて
ギャラいっぱいくれるところじゃないのか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:18:40 ID:CwPsDdSf
>ギャラいっぱいくれるところじゃないのか?
くれないから文句たらたらなんだろ。
くれてるならもっとマシなCG作れってのww


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:45:19 ID:KEMASMIB
どんだけ頑張ってもハリウッドには勝てないし
どんだけ頑張っても給料あがらねえし

適当で良いんだよ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:47:57 ID:+hBuDvNU
っていうか業界人じゃない奴はせめてROMっとけよ。
定期的に出てくるけど就職したい奴はそういうスレがある(分離した)からそっちへ池。



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 06:02:13 ID:vaaiFQ9x
>170
救世主って、事後はみんなひどい目にあってるし。。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 13:08:34 ID:EyktnGMf
一回やってみるといいんだよね。>映画の仕事
きっと元素材のすごさに驚くよ。
こんな事になってるのか!!って。
>>166の言う事の意味が判るよ。

撮影段階からCG/VFXの人にも発言権と関与できる
制作体制がないとどろろの様な事はなんどでも起きるよ。




181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:06:09 ID:JiGOCTcS
>>180

お、御同輩でしょうか?
そーなんだよね、日本映画って旧態依然としていて、撮影現場の人たち
って未だに60年代(の方がまだ最新技術にどん欲だった)みたいなワーク
フローで、最新技術なんてオマケくらいにしか思ってないしね。

それに制作予算だって
まず俳優ギャラ>撮影セット>編集で、余ったお金がCGの予算だから。
しかも撮影でのヘマや編集で出来ない事を全部CGに振って来て言うに
事欠いて「CGなら簡単に出来るんでしょ?」とか平気で抜かしやがる。
それでいて制作時間もギリギリまで追い込むしいいことないよ。

聞いた話で一番酷いのは「クレジットに名前出すからタダでやってく
れないか?」ってやつ・・・自分も似た様な事言われた事あったけど
「名前なんか出さなくてもいいから金出せ」って言って追い返したw

まぁ、マシな事ってあんまり聞いた事ないなぁ あるんでしょうか?

いい加減みんなそう言う話があったら拒否すべきだろ、一年くらい
みんなで映画関係の仕事断って痛い目に会わせればいいんだけどなぁ
やっぱ業種ごとのユニオンがない日本じゃ無理っぽいな



182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:00:00 ID:5QOQDnCb
大抵の会社は映画仕事引き受けたくないのが本音だからな
まともなクオリティ出そうとすると社員が死ぬか赤字確実だから

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 16:45:22 ID:oDGZd+Nv
正月から一度も休んでない。
好きで選んだんだし別にいいやと思ってやってきたけど
なんでこんな仕事やってんだろうとたまに思う時がある。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:12:13 ID:6w8EmD8t
>>183
某プロダクションの方ですか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:33:05 ID:7tUqoAGh
>>178


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:15:21 ID:mMMGn0qu
どうも、80年、90年、00年と来て、一部を除いて映像や音にオーラを感じなくなってきたんですが、気のせいですかね。

>クレジットに名前出すからタダでやってくれないか?
という流れがあって、それを断っていった結果なのかなぁ、と。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:38:07 ID:oDGZd+Nv
働く側が気持ちよく働ける会社を紹介し、会社の体制も扱いも最低な会社を晒すスレ
悪い会社にいいように扱われない為に、意識改革するぞ!ゴルァ!

・自分の身は自分で守れ!(労働法ぐらいは把握しておこう!)
・晒す時はOwn Riskで。(調子に乗って有る事無い事書かない)
・コンビニのバイト以下のところでは働かない。(正社員だったら25万以下)

【重要】 このスレにおけるCG会社とは 【重要】
一口にCGと言っても守備範囲が広すぎるので、
CG会社の中に、ゲーム会社のローポリや建築CAD系、WEB系、果ては漫画家のアシ・・・
そこまで含めると収拾が付きません。そこでCGプロダクションや映像系メインで、
それらCG映像屋の人間が転職する場合に考慮に入れる職までを、
このスレでのCG会社と定義します。 ゲーム(リアルタイム)はここでは除外となります。

CGプロダクション、映像プロダクション、TV関係、ゲームのCGムービー職
主にこれらをCG会社として、情報交換していきましょう。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:46:21 ID:UROLpDSU
>クレジットに名前出すからタダでやってくれないか?

邦画のほとんどが
クレジットに載った方が恥ずかしい作品という現実・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:13:18 ID:RM00qVW7
>・コンビニのバイト以下のところでは働かない。(正社員だったら25万以下)

これ、経験者の話?
新人で25万以上出す業界・会社って国内に存在するのか??


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:37:57 ID:UROLpDSU
>>189
一般のサラリーマンにはボーナスと退職金がある。

CG会社は年俸制のトコが多いから、
最低でも月25万以上貰わないと死んじゃうよってことじゃね?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:44:36 ID:mMMGn0qu
ループしとるがなw
やはり、夢負いビトは、40で死ぬまで気がつかないかもシレンよ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:47:54 ID:XAW3LyZm
>>166
見る側には予算だ期間だ関係ない。
この映画は○ヶ月で作りました、って宣伝するのかよwww
言い訳乙www

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:18:01 ID:RM00qVW7
>>190
でも、映像プロダクションで新人に実際そんだけ払ってる会社なんて1社もないでしょ


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:24:48 ID:mMMGn0qu
何が「普通」かの線引きをまずはやらないといけなさそう。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:25:04 ID:6qdG7ISa
>>189
パチやってる(のみ?)大○とかならあるけど、ここでいう25は新人じゃないと思われ。
25以下が長く続くようなら危機感を感じようってことじゃね。


労働法にしても25万の文にしても、「法律はこうなんだから給料上げろ!」と
会社に真っ向から言っている奴は少ないと思う。
でも業界がこうだからってことで何もせずあきらめているのではなく
「社会人(ビジネス?)として本来はこうあるべき」ってことは念頭に置いて
現状を改善するなんとなくの指標として誰かが書いたんだと思う。

あとゲーム業界を混ぜると荒れるので分離しました。ここのスレでは除外されます。

>>192
業界人のみのスレです。お帰り下さい。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:13:59 ID:RM00qVW7
退職金ほとんど期待できないであろうから、賃金ベースあげて!ってのは交渉材料としてはいいかもね
というか、若い業界だから定年まで働いての退職ってモデルケースがないのが問題なんだよね
男はまだいいんだけど、女の人で子供生まれるから退職とかもありえる問題だし。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:18:23 ID:RM00qVW7
ボーナスについては元受の会社、権利もってる会社かどうかも大きいでしょ。
権利もってないなら、作品ヒットしたところで儲けとは関係ない。
仕事とってくる時に成功報酬契約してるかどうかが重要になってくる。
そのあたりしっかりしてる経営者がいるのが、よい会社だと個人的におもってるよ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:23:22 ID:qvRa35Ax
ゲームならまだしも映像で成功報酬契約なんてしてる会社ほとんど無いだろ
余り無いケースを挙げても意味が無い

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:34:49 ID:RM00qVW7
>>198
大変なとこ勤めてるんだね...

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:42:55 ID:L3yIGgcd
だから変えていく為にそういう会社もあるって事を意識して仕事していくべきなんじゃん。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:00:27 ID:hEhMm/E0
あるの?インセンティブのある映像会社なんて。どこ?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:03:33 ID:ouqWe1Zh
白組、デジフロ、ポリピクみたいに自社コンテンツもってるとこは、成功報酬あるでしょ。
あとは一部のアニメ化権持ってるアニメ会社とか。
社員に還元されるかどうかは知らんけど。

ない袖は振れないんだから、外注受け会社とかで待遇改善要求しても無理だとおもうよ
そのアップ分の賃金をどうやって捻出するかを考えない限り


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:39:41 ID:All/01eB
なぜポリが妙にノンタンを押してる気がするんだけど
権利もってるからなのかな

要求は無理っていうか出来たとしても長い時間かかるだろうし
待遇のいい会社に移った方がはやいな。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:44:22 ID:jK4T9cTJ
>一回やってみるといいんだよね。>映画の仕事
>きっと元素材のすごさに驚くよ。
>こんな事になってるのか!!って。
>>166の言う事の意味が判るよ。

何の為に現場にCGディレクターなどが入ってるんでしょうか?現場見学???
元素材がCG合成時に適するように交渉するのが彼等の立場では無いのか?


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:46:13 ID:wQKJ0Ntg
>>195
自称業界人、25万?ていどひくいwwww

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:48:44 ID:wQKJ0Ntg
入社時に御社は退職金ありまつか?なんて聞くなよwww

駄目だな、こいつら。CG業界に保証を求めるようじゃあww

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:05:15 ID:IYm7P/NB
>>204
1回でも現場出て見れば解るぞ。
交渉した所でCG班が好きなようにやらせて貰える現場は皆無。
むしろ現場サイドからは邪魔扱いされるからな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:16:39 ID:PkSsTS0q
>>204
>元素材がCG合成時に適するように交渉するのが彼等の立場では無いのか?

そんなのは既にやっている。もちろん機能してる現場もある。
しかしそれが完璧に機能する現場なんてほとんどないのが現実。
これは>>166でもでてる通り、かなり根が深い問題なんで、CGディレクター一人が奮闘してどうにかなる問題じゃない。
CGディレクターだけでなく、美術、カメラ、照明、そしてプロデューサーも含めてCG制作に理解ある人間が増えないことには解決しない。
理想論ばっかいってれば、きっとこの業界は既に天国になってるとおもいます。

でも、実際邦画現場もここ数年で随分よくなった。
それはCG使う作品増えたのが大きな要因。
以前より量が増えたけど、なんとか制作できてるのは、CG現場のがんばりもあるけど、
実写版側の理解も出来てきたのが大きい。
まだまだ発展途上の段階においては、量は質を生みます。
量より質って意見もあるだろうけど、経験つまないとできない仕事もいっぱいあるんだよ...


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 10:58:45 ID:bBtzGos8
説得力ありますね。
白組のCG合成が良い感じなのはそういう事ですか。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 11:10:01 ID:cWkdBrm0
>>206
ありまつかとかwwwwとか言ってるほうが痛い。
ここはVIPじゃない。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:06:07 ID:Du0fPOgl
>>白組
あそこはもともとミニチュアとかもやってるとこだからねぇ。
大むかし一度だけ予算も内容も少々しょっぱい実写合成の仕事で
現場立会いとかしたけど、ブルーバックもあまり経験ないとこで
てんやわんやでした。

基本的に絵コンテ無し、朝現場で監督が口頭で字コンテ説明して
それで全部現場まわすから、複雑なことやってもらうことできない。
そういうやり方で柔軟にやって、各々の職分で親方が仕切るやりかた
でないとタイトなスケジュールが回らない。それで今までやって
きたとこにレイアウトだの合成プランだのいっても??だもん。

最初監督に絵コンテ書いてもらってそれで合成プランとかつくろうと
したけど絵コンテ書いたこと無い人なので全然無理だった。
やばすぎるなぁと思ったら制作会社と予算があぼんして
でき以前に完成しなかったのはないしょ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:37:44 ID:K9EjxO2W
>>211
どこで区切って良いのか分からないのだけど
その話は白組の話?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:55:32 ID:k4dlN6EO
だからハイエンドうたう会社が適当に受けてしまうとそれ以外の会社はそれ以下ということになるわけだから。
ある程度のクオリティが出せないと判断した時は受けて欲しくないよね。
現場はこのままでいいのかとずっと勘違いされたまま時が過ぎていくよ。
白は確かに他と成り立ちが違うからいまいち参考にならんきがす。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:16:07 ID:Du0fPOgl
>>212 違うよ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:37:07 ID:8U2HvK7E
>>211
一行目で話わかれてるの? 改行の仕方わかりづらいなw

CG会社の話とずれて素人質問で申し訳ないんだけど
林の中で合成素材撮る時ってグリーンバックなの? ブルーバックじゃないの?
俺がやった仕事じゃないんだけどなんかそんな素材見て疑問に思った。


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:46:58 ID:Yp5oRI8M
手抜きで手抜き。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 02:02:14 ID:LpbH2hty
>しかしそれが完璧に機能する現場なんてほとんどないのが現実。
>これは>>166でもでてる通り、かなり根が深い問題なんで、
>CGディレクター一人が奮闘してどうにかなる問題じゃない。
そんなのディレクター個々の能力次第じゃねーの?


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 02:53:20 ID:YndyYCNO
んなディレクター日本に何人いるんだよ?
片手で足りるぐらいじゃないのか?

ほとんどのCGディレクターって奴等は机にしがみ付いて
しょーもない事ばっかやってる連中だよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:23:41 ID:aMYL2PU0
でも映画CGなんてゲームやらアニメに比べてパイが小さい業種だから
ゲームCGなんかをやってる人から見たら>>217みたいな疑問がでるのかも。

>>217
話、LOOPしてるって。w
個々の力量でどうこうできる問題ではないと。
トップにここでも名前があがる白組の山崎さんのような方が立てばまだしも。
実写は基本”職人さん”の職場なんで、それこそ相当年期の入った
幾多の作品を手がけたカメラさんとかがいれば、そちらの発言権が
は大きいいのですよ。実際撮影監督の立場は映画の現場では上位ですし。
世代交代していくうちに、徐々に相互の理解が深まって
解消されていく問題だとおもうのですけどね。

>>216
確かにw


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 10:20:04 ID:mKJwJGk0
昨日「どろろ」見てきた。金を払ったので客として言う。

予算なかったんだろうなと思うCGパートはいくつもあったが(城のマット画はやばすぎ)
正直言って、CG以前の問題が大きいと感じた。
無駄に尺が長く展開がゆるくて話がつまらない。
同じロケ場所での長回しのシーンが多く、舞台臭い演出(邦画に多い)が鼻に付く。

他の客席からはあくびと溜息が漏れてたし、俺も退屈だった。
金返して欲しい。

後は映画板にて。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 10:39:37 ID:8JGqfFcs
どろろは糞だがリンダはいい会社ってことでおk?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 11:35:09 ID:FV2NREYe
流れからするとリンダは
レベルは高いけど会社としてはウンコ
じゃないかな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 12:08:46 ID:k34YC/YY
>流れからするとリンダは

なんで、内情しらない人間が予想で会社の印象語ってるのよw
結局非業界人の妄想スレなんだね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 16:11:55 ID:BDfwkNua
内情知らない振りして実は、、、。
なんてね。


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:08:12 ID:qmuFeL3+
リンダの作品・実績をミロ。
次にてめえが作ったものをミロ。
話はそれからだwww

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:24:03 ID:KIDxaK+o
色んな意見があるんですね・・・何処の会社がとか主張もあると思うけど
何処もさほど差はあるのだろうか?一番怖いのは情報が筒抜けで大きな事いいつつ会社と
して成り立ってない所が一番怖いと思いますよ。 プロジェクト筒抜けで
クライアントは大丈夫なのか?ダイナモ・・・パチンコエイリ○ン?
パクラレたら大問題だと思うけど怖い怖い

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:28:03 ID:9pH+3vos
そもそもCGプロダクションにまともな会社なんてあるのかよ・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:39:27 ID:RuNq7pHP
知る限りではないな。
去年新設されたSEGAのムービーセクションとかどうなの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:09:01 ID:ee4DlMM/
>>228
業界人なら、噂はくらいは聞いた事あるだろw


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 15:24:45 ID:+SCPB5qb
俺の中ではセガ最強

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:17:33 ID:RuNq7pHP
>>229
初期のバンバン引き抜きあったころはいい噂聞いたけど、最近、辞めたらしい
知り合いの知り合いwから悪い噂も聞いたからさ。

どこでも辞めた人はあまりいいこと言わないよね。
だから実際どうなのかなーと。
個人的にはセガだめなら日本にいい会社は存在しないと思っている。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:02:41 ID:ZHLpKB/n
結局ビジュアルワークスと変わらなかったってことじゃないのかな?
単価が変わってないから同じようなことしてたらそんなもんだろうと思うんだけど。
結局パチンコってやっとらんの?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:30:39 ID:fBPACPS7
SEGAの話は俺の周りだと全く聞かないんだが。
外注受けてるの?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:01:49 ID:00CGqQC2
待遇いいとこってあんの?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:29:47 ID:00CGqQC2
俺も知りたい。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:32:38 ID:+SCPB5qb
ちょwwwwwwwwwww悲しすぎるよ〜〜〜〜〜

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:51:37 ID:qmuFeL3+
>>229の正体w
             ドッカーン!
                    (⌒⌒⌒)
    ファビョ ━━━━━━━━|||━━━━━━━━━━ ン!!
        |\
        |ヘ|      ムッキー! ↓超無能w ムッキーー!!
        |ヘ|        / ̄ ̄ ̄ ̄\ ウワァァァァァァ!!!!!!!
         | ̄|     (  人____)     __
ピュー     (∃⊂)     |ミ/#。,,\”V”/,,)    CG業界人なら○○がどんな会社かよくしってるだろw
───   └┘\___   (6    "( ハ )゛)   / / 別にバーチャだけ作ってる会社じゃありません。
         \/  \| ∴ \  3 ノ/ \/ ○○は相変わらずなんですかね?
────   ヽ       \_____ノ     /
            `、          `''''"      /
──────   \               /
-----------------------------------------------------------------

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:39:10 ID:90O6sPbb
SEGAか〜。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:45:59 ID:dClKNgrl
>>234 235
そんなに知りたいかwww
ビジュアルワークスでもいっとけー。
最低でも27万以上あるから。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:48:14 ID:9hEHt3HQ
どろろってmaxなのmayaなの?


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 08:54:06 ID:GCF6bK8u
信用無くした人間ほど噂と称してよく書き込む。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 09:49:16 ID:ycBB7/BT
どろろ続編だって・w
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070222-00000066-sph-ent


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:55:44 ID:TcBQakvf
>>233
むしろ外注に出してる

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:56:36 ID:TcBQakvf
>>240
いろいろ混在

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 10:34:36 ID:8Ptzr8Qc
>>240リンダはmayaですけどね(苦笑)

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:53:05 ID:a27LIuL3
どろろってメインでやってるのはリンクスでは?
なんでそんなにどろろとリンダがセットに・・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:56:09 ID:Aa5xq1vl
Autodesk主催でメイキングのイベントやるみたいじゃん。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:35:01 ID:nF6nVQ1e
>>246
脳内業界人だからです。
質問自体がおかしいものもたくさんあるな。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 16:20:50 ID:lTt8Bfla
お前「業界人」って言葉好きだなw
検索すれば解るけど、コンプでもあんのか?
ちっとも具体的な話もしないし。


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:11:47 ID:bNNlXLA/
>>248の正体w
             ドッカーン!
                    (⌒⌒⌒)
    ファビョ ━━━━━━━━|||━━━━━━━━━━ ン!!
        |\
        |ヘ|      ムッキー! ↓超無能w ムッキーー!!
        |ヘ|        / ̄ ̄ ̄ ̄\ ウワァァァァァァ!!!!!!!
         | ̄|     (  人____)     __
ピュー     (∃⊂)     |ミ/#。,,\”V”/,,)    CG業界人なら○○がどんな会社かよくしってるだろw
───   └┘\___   (6    "( ハ )゛)   / / 別に○○(ゲーム・映画名)だけ作ってる会社じゃありません。
         \/  \| ∴ \  3 ノ/ \/ ○○は相変わらずなんですかね? 金と時間くれれば漏れだって・・!
────   ヽ       \_____ノ     /
            `、          `''''"      /
──────   \               /
-----------------------------------------------------------------

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:59:02 ID:Pu9aXF6W
◎さあ、いくぜ!

で、いい会社ってどういう条件?

僕は今のところが2社目ですが、今の場所がとても気に入っています。

252 :MAX婦人:2007/02/25(日) 00:41:13 ID:o889whcY
みなさんにとっていい会社の条件は何ですか?
私は今の場所(一社目)はまあまあです、一人前のお給料を頂いてるとなると、一番居心地に影響するのは同僚の志気と性格かな。
ほうれんそうができない、しにくい相手(つまり性格が仕事人向きじゃない)と同じプロジェクトやるのがストレスになるなあ。
仕事の相談しやすいくらいの仲良しチームの仲間入りってのが理想ですよね、今の場所はその点50点かしら。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:44:40 ID:PKf70Fwk
リンダ身内必死すぎてわらえる
マジ低脳ww

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:08:45 ID:o4jxDggW
派遣でコナミの神戸事業所の給料を見たけど
あれすげーもらってる
ほんとにあの額支払われてるのかよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:26:48 ID:3w4U7PZC
ていどひくい↑w

256 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/02/27(火) 09:57:16 ID:IlLLgIn2
聞く限りセガすごそう。
CGワールドの記事も良さげだった。

うちの会社レベルではワークショップとか夢だなマジ・・。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:42:32 ID:LMVqSPYr
ワークショップとかはいいよな。
無論うちの会社もそんなものないが…
あ、研修という名のタダ働きならあったww

258 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/02/27(火) 18:34:48 ID:9vFRmpcb
レンダーマン大量購入のウワサ流れてるね。
さて、使いこなせるのか。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:41:28 ID:7PEVGOIu
どこが?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:50:45 ID:tExweQS0
クリ博行くやついる?
若手社会人も参加OKと書いてあったんだけど、
20代後半の俺でも行っていいんだろうか?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 23:55:36 ID:R+zzkMS1
>>259

セガのCG部署が。
VE研っていうんだな。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:30:59 ID:HCPtV+Ly
まぁ、ゲーム畑の人なら大丈夫じゃないかな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:47:21 ID:WuYEch3o
スレタイを読めない池沼が増えたなwwww

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:50:52 ID:mx+M0gC5
会社の人って本当にポートフォリオ読んでるのか
玄関開けたら2分でシュレッダーのような気がするんだが

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 14:15:44 ID:C6yG61Md
適当臭さがあったら見ないよ。
一応ファイルペラペラめくってサヨウナラだ。
専門学校からまとめて10ちかくドバっときたときは、ビデオやCDは全部みなかった。
プリントを見てもしょぼかったから。


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:33:27 ID:8hH1CXvP
そういう人間って会社のガンだよな。全てにおいて適当だから。
まあだいたいそう言う所から会社の体質が解る。
お偉いさんも、見てたらこういうのは気を付けた方が良いよ。
野菜でも端からまず腐るから。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:17:40 ID:W6Va+nNL
だめなポートフォリオなんか2分もみりゃ充分すぎるんじゃ
使えそうかと思えたらそこからちゃんと見るが。
ポートフォリオすらまともにまとめるデザイン力も
ない香具師のどこを見てあげればいいの?

アニメが得意だという人でもそういう人はキャプする時に
きちんと魅せる絵をもってくるので絵の中のレイアウトは
無茶苦茶だがモーションすげぇっとかってめったに無い。
反対はよくあるが。

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