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3ds Max 総合スレッド Part20

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:18:35 ID:FDc0uHUo
Autodesk (開発、販売及びサポート)
http://www.autodesk.co.jp/ 
Autodesk 3ds Max プロダクトインフォメーション
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=7736615&siteID=1169823
ACAP関連
http://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html


前スレ↓
3ds Max 総合スレッド Part19
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1159584422/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:29:49 ID:MrBQzPX2
ちんこ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:47:11 ID:8eilUAy0
ttp://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0&mode=related&search=

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 22:55:59 ID:Tl0NZH/s
fgmlg;hん@:絵おいj。ケdtlhy、g@0;おわいへsyんj@ぞrpg

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 05:57:22 ID:pu8ntXNk
>>1

max9でmentalrayが悪いのかhairが悪いのかは解らんがhairをmentalrayで
レンダリングすると時間が半端なくかかるのはオレの環境のせいなのか?
hairよく使うから困る…。あのビューの軽さを体験してしまうとmax8での作業が辛い…
誰か同じ症状か、原因わかる人いないかな?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:45:05 ID:YHRT+u9c
ttp://www.3dlinks.com/oldsite/shop/ProductDescription.cfm?id=468

これ使ったことある人いる?
音声ファイル認識して自動的にアニメーションできんのかな?
日本語の発音も対応してるっぽい。 ほしいなこれ。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:24:01 ID:GhAFhC0a
>>5
半端なくってのがどの位かわからんけど、うちでも時間かかるよ。


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 16:28:14 ID:WK8l+q1L
初歩的な質問で済みませんが、
LWや他のソフトでいう、ドラッグ、マグネットのような機能はありますか?
スクリーン座標+ソフトセレクションでポイントを動かしてるんですが、これしかないんでしょうか。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 17:25:34 ID:+cZz1aJ+
>ドラッグ、マグネット
freeスクリプトで同じような事出来ますよ。
教えるのは簡単ですが、一度探して見て下さい。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:30:30 ID:8bWkmu57
>>3
モデルの出来は良いね。
しかし、メタセコのUV展開って大変そうだな・・・
フラットに展開するの、そのつど選択するのか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:49:25 ID:WK8l+q1L
>9
hallucino、scriptspotでそれらしい名前等で検索したのですが、それらしい物が見当たりません。。
名前だけでも教えてもらえないでしょうか。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 02:08:48 ID:DQrNcdpJ
>>11
ttp://hem.bredband.net/polyboost2/PolyBoost2_5_video.avi
これでどうでしょう?


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 04:39:14 ID:aZbzrlNQ
>>5
本当に半端ないんす…。
max8で2分程で終わる物がmax9だと10〜15分掛かったり…。
もちろんレンダリングの設定、品質は同じで。
しかも品質下げたところで、max9はさほど時間は短縮されない。
hairをジオメトリ変換してレンダリングすると、max9でも2分程で終わるんだよね…
だからと言ってオブジェクト化しちゃうとアニメーションが困るし…
参った…お手上げだ…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 04:40:40 ID:aZbzrlNQ
アンカーミスった…
>>7さん
です

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 12:10:36 ID:FpbN2/pO
むう? max5で作ったオブジェクトを9で読み込んで 加工したものを8で読もうとしたら
エラーで読めん。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 12:31:48 ID:enZ9/e6X
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=399499

外人はレベルたけーな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:36:45 ID:qS3gIH6W
>>16
造りがちょっと甘いと思うけどな?

外人のレベルもかわんねぇよ、ただヘタな奴が表に出てこないだけでな。
国内だとなんか中途半端な作りかけを作品として出しちゃってる奴が多いだけ。
全体的なレベルはどの国の奴らも変わらないと思うよ。
少なくとも今まで見てきた感じではそう。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:47:53 ID:oqQXxnoK
具体的にどこがどう甘くて、どう直せば辛くなるの?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:52:47 ID:qS3gIH6W
>>18
ん〜
色々あるけど、これはとにかくフォトリアルを目指したわけだよね。
とすると、CGとばれてしまう部分が甘い部分かな。
ぱっと見てわかったのは目鼻口の造形が甘いのと。
あと肌の質感かな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:15:54 ID:XS0OKb4Q
目鼻口の造形と肌の質感・・・
全部だめってことじゃん。レベル高いあのサイトでも評判だし、個人的にもすごいと思うけどな。
>>19はCG作ったことあるのかな?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:38:04 ID:1nSh8BIh
>>20
すごいと思うとかそう言う事ではなく作品としてどうかというか・・・う〜ん。
あ〜なんかもう気にしないでくれ。
ほんとに個人的な感想だから、すまん。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 07:35:57 ID:7YhKNQTD
>レベル高いあのサイト

どこ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 19:40:41 ID:A+7GB8Qf
なんですな、作れと言われたら作れないよね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:19:40 ID:DdeIpxIK
あれくらいのクオリティは出せないと仕事にならないと思うな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 07:33:11 ID:VXuiCfwQ
どっかの、海外の3D総合サイトで
ブラースタジオでキャラクターをmaxで作ってる人のインタビューがのってたんだけど
どのサイトかしらない?
ヘルゲートとかの、キャラがのってたな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 17:49:45 ID:rO4hxx2M
恐竜の尻尾の動きみたいに先っぽに行くにしたがって曲がるタイミングが遅くなるアニメーションをつけるとき、
みなさんはどうやってるんですか?
根元の一個のボーンを動かせば、その先のボーンは自動的に少しずつタイミングを遅らせて曲がってくれる、
みたいなことは出来るのでしょうか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:35:59 ID:mkSKzrL7
ワイヤパラメータでおk

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:52:36 ID:RSsyv/03
>>26
スプラインIKじゃ駄目なん??

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:01:34 ID:7uVKNpiZ
>>27
ありがとうございます、すいません、もう少し質問させてください。
スクリプトで、あるオブジェクトのすこし前のフレーム(0.5とか)の回転の値を得るにはどうすればよいんでしょう?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:54:10 ID:CAE53UL2
>>29
dependsOn $'参照したオブジェクトの名前'
at time (sliderTime - 1) $'Bone01'.rotation

7と8以降でスクリプトオペレータの仕様変わってるから
詳しくはリファレンス参照。
こんなことせんでもスプリングコントローラ使えばええやん・・・
と思うかもしれんけど、あれ階層増えると糞重いんだよね・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 06:37:44 ID:cIZBFzgs
スプリングコントローラーは増えると重いね
ここのキャラの耳?とかはリアクター仕込んでるみたい
ttp://www.samandpiccolo.com/SAP_Main.html

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 14:46:57 ID:7uVKNpiZ
>>30
すいません、ありがとうございます。
スクリプトは不慣れなので、勉強のために簡単な実験をしてみました。
ボックスを2つ作って( Box01, Box02 ) 、Box01の回転の値をBox02が参照するようにしました。
Box01には、x軸で回転するだけの簡単な動きをつけました。

実験1。パラメーターワイヤリングで、Box02のスクリプト欄に以下のように書いてみた。
at time(sliderTime-10f) 回転
結果、at time(sliderTime-10f)の部分は無視されて、Box02はBox01と同じ回転をする。

実験2。パラメーターワイヤリングはあきらめて、Box02に回転スクリプトコントローラーを割り当て、以下のように書いてみた。
at time(sliderTime-10f) $Box01.rotation
結果、Box02の回転のタイミングは、Box01より10f遅れるようになったが、Box01とはまったく逆の回転をしてしまう!

max8 と max9 で同じ実験をしましたが結果は同じでした。

長くなってすいません。
やりたいことは、Box02の回転をBox01と同じ回転で、タイミングを少し遅らせるだけにしたいのです。
どこを修正すればよいのでしょう。

33 :30:2007/01/24(水) 21:35:33 ID:ObFh9Iq3
>>32
すんません、
at time (sliderTime - 10f) inverse $'hoge'.rotation
です。
回転をquat値でコピーする時は逆にしないといけないんだった。
俺も惰性で書いてる程度なので詳しいことは数学の分かる人に聞いてください・・・
ワイヤリングはスクリプトじゃなくて式なのでat timeみたいなコンテキスト式は使えないです。

あと蛇足ですけどスクリプト関係の真面目な質問はハルシノで聞いた方がいいですよ。
ここで聞いてもいつも答えが返ってくるとは限らないから。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:40:33 ID:aZ+QgYwv
バッチレンダリングでネットワークレンダリングする時
指定したフォルダにただののレンダリング画像は行ってくれるんだけど
RenderElementsが全部一つのフォルダに行ってまとめて上書きされてしまうんだが

環境を保存みたいなので分けても同じところにされてしまうし、これ何かいい方法無いのかね。
ひょっとしてやり方間違ってる?一つ一つパス指定してやるの面倒なんだが('A`



35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 01:17:16 ID:QCIeLDme
アドバイス、ありがとうございました。助かりました。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 13:08:51 ID:DiFqtddS
vray-materials.おちてね?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:51:42 ID:19zYD6rt
テクスチャがモデルの内側に張り付いてしまうんだがこれってどうやって治すの?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:23:50 ID:E4RYWUj1
MAXでモデリングしやすく、なるためにはどうすればいいんだろうか・・・
メタセコ使えば済む話なんだが、統合でやりたいな・・・

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:39:34 ID:eyvbJEHe
頭の中身を変える、使ってたツールと同じことしようと
するかぎり無理。MAXがいいとはいわないけど自分はもう
メタセコタルタルなんであんま使いたくない。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:44:47 ID:eFWfvTeE
>38
そもそも選択がまともにできないMAXでモデリングは・・。
基本の操作くらいサクサク作業したいよな。
silo使ってみ。感動するよ。基本作業がほんとにサクサク進む。
軽いアプリだからmaxと両方立ち上げて作業すれば
あまりデータのやり取りは気にならないはず。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:48:23 ID:prUpwHIH
SiloのUVは非破壊なの?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:44:55 ID:v7Sui1/S
MAXの編集可能スプラインで、
長方形を2つ十字架の様な形に配置して
ブール演算を実行しても無視されるのは
どんな糞仕様ですか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 17:02:27 ID:eyvbJEHe
できるけど?なにができないといってるの?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:04:04 ID:JNDvou63
>>43
例えばRectangleをそれぞれ適当に重なるように10個ぐらい置いて、
ブール演算していったら、途中何回か失敗する箇所ないかい?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:28:11 ID:rdS1tia3
>>42
スプラインA、Bがあったとして、Bの頂点が1つもAの中に含まれないとブールされないみたい。上みたいのはできるけど十はできない。確かに使いづれぇ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:35:03 ID:rdS1tia3
連続カキコですまん
十みたいなブーリアンは、真ん中に頂点を打ったらブーリアンできるわ。ためしてみ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:57:44 ID:nCq72I8x
>>45-46 そういうわけでもない、ちょっと位置動かしたりすると
その十字でもそのままいく、なんだこれw

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:09:24 ID:xjGzaE9r
インディゾーンmax9価格改定キテタ
旧390,000円

新435,500円

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:24:15 ID:1gJDkidQ
うが 安くなったら買おうと思ってたのに高くなってるじゃねーか
乗り換えキャンペーンはまだか・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:51:03 ID:gHTJqicW
>>49
この程度の価格で尻込みしているようじゃ
Pluginなんか買えないんじゃないのか?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 10:00:58 ID:lxChmfSc
XSI使おうよ。
非破壊環境、良いよ。家で使うにも安いパッケージあるしさ。

ただし、情報少ないし、Avidのやつらバグほっぽらかしだけどね。
んでも、このまま対抗馬無い状況だと、オートデスクがやりたい放題値段つりあげそうだ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 11:49:03 ID:ooAEIZuN
スキニングのモデファイヤーとしてcgSkinがいいなあと思っていたのですが、サイトもあんまり更新されてないみたい。
対応バージョンは、明示されているのがmax8まででmax9は含まれていませんが、max9でも動いてますか?(使ってる方)

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:41:29 ID:bfSTRfJ2
前からきになってたんだけど、なんで「編集可能ポリゴン」と「ポリゴン編集モデファイア」で
キーボードのショートカットの割り振りが微妙に違うの?
いつも環境変わるたびにアサインし直してるんだけど、めんどくさい・・

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 16:29:40 ID:HI1xgJMg
>>52
Demoあるから確認して
http://store.cgsociety.org/product/000125/

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:24:55 ID:IK+bV0Sk
>>47
確かに同じような配置でも少しずらせば大丈夫だったりするな
どういう判定基準か分からん

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 23:58:39 ID:M1rPwHvX
ゲーム業界の人はモデリングも、やっぱmaxでするのかな?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:06:21 ID:I6wNJbqS
それぞれ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:00:05 ID:Ng+RajDo
maxのモデリングが駄目って言ってる奴はただのへタレw
LWやMAYAより全然マシ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:19:53 ID:uBnDYQ+k
モデリングでMayaを持ち出すなよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 03:37:08 ID:BW6BMRec
>>56
シャイニングフォースイクサは、モデリングがメタセコイアだったね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 10:43:11 ID:Sgrzy5cW
漏れは未だにメタセコから卒業できないw
なんかみょ〜に手に馴染んじゃったんだよね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:50:49 ID:78G00S67
どのソフトもそれぞれ得手不得手があるからモデリング内容による。
どれか一つに絞るとかえってモデリングしずらい場合がある。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:31:10 ID:Oo7+CCiU
パーティクル一粒一粒をオムニライトにしたいんだけどできますか?
fRではそういうのがあるけど、よそにデータ持って行くので標準機能だけでやりたいのだが・・・。

R7使用です

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:47:31 ID:bPWxh4mr
>>61
俺も卒業できねぇ・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 20:48:25 ID:aNyVlUKN
>>63
やったこと無いんで詳細は知らんがPFで出来るってさ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:56:37 ID:kEE0Abbq
ttp://japanese.engadget.com/2007/01/31/Thomas-Raschke-wireframes/

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:05:20 ID:Pf9igjbu
>>65
PFは標準ではmesh値を持つオブジェクト以外をshapeに指定できないのでスクリプト使わないと無理。
慣れない内はスクリプトオペレータ使うより普通のスクリプト形式の方が楽。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:40:42 ID:aICqJiiW
>>33
遅レスだが、スクリプトコントローラー内でat time (sliderTime - 10f) とかやると、
ネットワークレンダリングかけた時とかはsliderTimeあたりで変になるから、あんまりよろしくない。
at time (curenttime - 10f)のほうがよいね。
現在時刻をsliderTimeで取得するのは、UIツールとかのみにしたほうがよい。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:44:55 ID:aICqJiiW
>>67
スクリプトオペレーターやBirthスクリプトは、変なスクリプトコード書いちゃうと、ロード時にエラー起こして修復不能になるのが恐すぎるw
Try文とかで、かなりセーフティーに作っておかない、後で涙することに...

70 :67:2007/02/02(金) 22:13:53 ID:Vt+DeTVv
>>69
スクリプトOPに2バイト文字が入ってるとファイルロード時に高確率で落ちません?

>>68
>>33じゃないけど、当方リアルタイム系でネットレンダとか普段使わんのでそれは知らんかった。
勉強になります。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:14:23 ID:Vt+DeTVv
てゆーか同じ人じゃんw

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:39:20 ID:uI4nBfZK
VISTAで動くの?maxは。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:13:37 ID:MkyY7/Ao
選択したオブジェクトのマテリアルIDの所をレンダリング後にその外側のエッジだけ検出して
そこに毛を横から見たテクスチャをプログラムで放射状に貼り付けてもらい
あとの内側は適当に誤魔化してくれたら軽くて汚すぎないな毛が生やせるんじゃね?

と思ったけどじゃあやればいいだろハゲと言われると凄く困る

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:04:55 ID:Yuf75vl/
V-rayのデモ版を試してみたいのですが、どんな機能制限がありますか?
MAX本体のデモ版のように期間限定とか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:29:34 ID:HvkQeFdk
vistaには対応してないのか?
xp64は問題なくインストールできたがvista64にはできないんだが。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:47:00 ID:saHKAjDL
Max8はVISTA 32bitで動くらしいが。
前に中国で動かせるという話が出てたのと最近VISTAのベンチにも出てた。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:57:27 ID:BBS1qToz
>>75
vistaの64bitには手動でインストールできたよ。
ただ画面がちらついてストレスたまるけど…
32bit版はは以前にRC1にインストールしてみたけど互換モードで動きました。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:22:31 ID:5I0lUZKW
手動でやってみたけど途中でエラーになる。
仕方ないから当面xp64で使い続けることにした。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 09:09:35 ID:lo/ymIEJ
ひょええVISTAは地雷だな
ようやくプラグインを揃えてフル装備になったばかりだし
OSのアップグレードはまだまだ先の話だな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:57:49 ID:EHTBQo72
Max9で保存したbipファイルは
Max8で読み込めますか?



81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:10:47 ID:RJ4uA9EO
ノン

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:15:56 ID:EHTBQo72
>81
どうもれす。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:47:41 ID:XWOTXIlB
>>79
xpのsp3が2008年末にリリースされるってのに、慌てて今すぐVistaにする意味はないよ。
2008年度にはmax10か、それにあたる別アプリ?が出るわけで、
そのバージョンで64bitやVistaには本格対応になるだろう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:52:58 ID:/yY6dVC2
MAXtreme 9 D3Dがアップデート!
日本語版に入るよ。
うちのFX500でもさくさくだ〜!
うれしー

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:36:56 ID:2MzEv20u
直球で質問です
ttp://metadoll.dojin.com/labo/2007/02/mayanucleus_breast_testmovie2.html

これをMAXで表現するにはどうすればいいでしょうか

人体全体にソフトボディ割り当てると頂点がバラバラに飛び散りうまくいきませんでした
乳以外を頂点固定してみても同じようにうまくいきません

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:17:23 ID:1ZbH5dzI
エロいもん作ってんね。





保存しました。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:26:18 ID:VfBajwRX
fumeFxおもしれー

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:12:02 ID:UE4+T6j9
>>85 ミーナの第一話に怒りでも覚えたんだろうかw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:13:58 ID:QUf0E1rL
>>85
前にCGWorldに有限要素法を使うみたいなことが書いてあったよ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:09:38 ID:2kObW87k
>>85
俺のも参考にしてくれ。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date32260.zip

ユーティリティ→モーション キャプチャ→開始→マウスでぐりぐり

途中まで作ったけど、バカバカしくてやめたw

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:45:02 ID:YZF20vH7
>>90
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

こういう機能があると初めて知った
フレックスの動作確認の時便利だなぁ

にしてもエエ乳や・・・
次回作の参考にさせていただく!

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 11:15:36 ID:Mhr05LzI
もの凄い技術でもの凄い下らないことを……。
何もんですか貴様は。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:46:48 ID:jP5zpVV3
maxからmddファイルを出力したいんですが、point ovenは有料ぽくて駄目みたいで。
フリーのプラグとか無いんでしょうか?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:36:15 ID:kzttDvvu
>>85
>>90
皆考えることは同じなんですね。

チュートリアルにある「セカンダリ モーションによる現実感の向上」
を応用すると乳房と胸の境目の引きつりがある程度予防できてリアルよ。
でも、あばら骨の上を皮膚が滑る感じに見えにくい。
内部に衝突オブジェクトを設定できればいいが
何を応用すればいいのかは分からん。
布地モディファイヤでアニメーションを作成してフレックスかける?
スキンラップかな?
誰か知ってる?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:03:30 ID:EYiXSrZq
MAXもってないから>>90のデータはみれないけど、>>85みたいなことはMAXでも
比較的簡単にできるってことでおけ?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:10:23 ID:4ArAS2eL
がんばってもできないものはできない、でOk。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:50:41 ID:x+mg+DB5
MaxのプラグインとしてMaya8.5を導入すれば楽にできるよ!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:24:12 ID:5mUtNpnQ
乳揺らすことは出来るだろうけど、ボリュームのシミュレーションは機能として入っていない。って事で。
Syflexも出来る様になった様だね。
XSIもMayaも一番高いパッケージで入れて来たって事はmaxには入れるつもり無いのだろうね。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:47:23 ID:W3Y9US+n
>>87
面白いけどfumefx安定して使えてる?
前スレにもエラーが出てるって人いたけど、いきなり落ちてイラッとする。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:40:32 ID:Z+iaxjZ3
ver1.0に安定も糞もないだろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:32:24 ID:Ia+Xwx6s
fumeFXとAfterBurnの共存が出来ないんだが・・
うちだけ?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:11:35 ID:3aGYdIVR
>>97
maxとmayaのデータって間単にやりとりできるの?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:22:04 ID:Nv26TUmj
>>102
もうすぐやり取り簡単になるおおおおおおおおお!!
何故なら同じ会社になったからあああああああああああああああ!!!

こんなクソソフトそか作らない会社は早く潰れろ!
完成させんのに時間かかりすぎるんだよおおおおおおおおお!!!!!
アドビもだ!!!アドビも潰れてしまえ!!!!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 21:57:52 ID:dCWORNqH
これがゆとり教育の犠牲者か。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:58:06 ID:Nv26TUmj
>>104
ゆとりになる前の先駆者さ。

先駆者なめんな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:34:09 ID:6A+3vj0K
>>105
ちょっ、おまっ・・・
ゆとりになる前の先駆者っていうのが本当なら、もう30はとっくに過ぎてんだろ?
「なるおおおお」とか言ってんな?
親が泣くぞ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:35:37 ID:AAhldAfh
やっぱXSIのエッセンシャル買うよか、MAX買うほうがいいよね?
個人ユースでは。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:12:35 ID:nTsmiaPG
>>106
甘いな。
世の中は広いのだよ。
我々の世代がゆとりを創造し、育成し、
立派なゆとり世代を作り上げたのだ!!!

我々があってこそゆとりなのだ!!!!

先駆者を笑う者は、先駆者に泣く。
そして私も、泣いているのだ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:44:25 ID:cGLKoIqo
ゆとり世代の基盤を築いたのは、スローライフアンチ競争社会思考の
団塊共だろう。そいつらが社会的発言力をもったタイミングで出来たのがゆとり教育。
共産主義の流れをを根底に持つ方々は、一度多くのものを巻き込んで大失敗しないと
わからない、という共通的行動パターンがあるな。
スレ違いスマン。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:18:57 ID:cqwhQD+T
これがゆとり教育の犠牲者か。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:24:35 ID:3ZDGpVHB
ゆとり教育世代のやつらって、やたら声高に一般論・正論をわめきたがるよな。
それがどうしたレベルの議論しかできない。
仕事させてもすぐケツまくるわ、なんで俺がみたいな逆ギレばかり。
今の25歳〜33歳くらいは人事も避けてる。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:28:16 ID:DCgk+S0Y
>>110
団塊世代>学生運動で一揆起こしたキチガイwwwwwww
バブル世代>ディスコで裸になって踊れるキチガイババアと一気に転落した哀れな世代wwwwww
コギャル世代>汚い化粧をし出した世代、この世代の造語からもゆとり世代と大して知識は変わらんwwww
ゆとり世代>勉強不足政府に作られた馬鹿ども、哀れwwwwwwww

日本人はどの世代も目糞鼻糞なんだから比べるなってw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:20:13 ID:3ZDGpVHB
団塊世代は吉本隆明なりマルクスなりヘーゲルなり、
少なからず読書をした世代だ。
本の世界を知らずに生きる世代は脳がスカスカだろ。
日本人は明らかに劣化してる。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:35:37 ID:MpIs+UWJ
誰が毎回荒らしてるのかと思ったら…
ttp://maya3d.blog91.fc2.com/
この人みたいだね。
MAX、MAYA、XSI関連スレに荒らし目的で書き込んでるみたい。

>103
>108
とか意味不明なテンションだし。
文章に特徴があるから解るね。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:42:38 ID:4o7DqtB6
ところで昨日、仕事の帰りにインド人がやってるカレー屋に行ったんだけど、
カレー注文したらスプーンがついてこなくて「あ、本格的な店なんだ」とか思って
手で食ってたら、半分くらい食ったときに、インド人の店員が奥から
すげー申し訳なさそうな顔してスプーン持ってきた

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:05:38 ID:tif0ltG5
>>114
こりゃ痛々しいブログだなw
現場で一番つかえねー奴ってのはこういうタイプだわな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:52:53 ID:zhUANVSe
何だこのブログw
この人は一体何がしたいのか?ww

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:58:11 ID:zhUANVSe
3DCGソフト Autodesk Mayaへのゆがんだ賛美歌。
独善的考察。
激しい思い込みによる絶賛。

↑ああ〜、なんだ、これがテーマなのねw

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:45:54 ID:4o7DqtB6
でも、この会社が潰れた方がいいのはガチ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:00:30 ID:l9ik6jmf
ネラーネラーと連呼しているところを見ると、つまり2chでの評価が気になってしょうがないと。
別に好みなんて人それぞれなんだし、他人の評価にあれこれ言うより、
一発良いものを作って、ソフトの良さを証明すればいいのに。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:46:14 ID:FT/fzvRq
毎日長文更新する時間はあっても個人作品作る時間はないんだろーよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:23:57 ID:2H66BB6x
実際使ってる人ははっきりいってどうでもいいからな、会社がどうとかは
使いやすいか使いにくいか、それが主流なのかどうかだけ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:27:40 ID:1Kj8MEBb
随分稼がせてもらってるとか言ってる割に
アフィとか貼りまくって必死やんwwwwwww

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:36:49 ID:2HFxdofi
2週間でアクセスカウンタ1700程度じゃあ、アフィリも月300円程度だろうなw
すぐに当人も飽きてヤメるだろ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:13:58 ID:Oev36sCX
一ヶ月後の姿
1.現在のMaya賛美ネタだけで更新スピードを落とさない
2.Mayaの別ネタ(Tips等)を持ち込み更新衰えず
3.他アプリなど幅広く別ネタを持ち込むもグダグダ
4.やめたぽネラーウザス

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 04:53:32 ID:ZzTkUH1D
心とお財布の寂しさを2ちゃんねるで紛らわそうとしつつも誰にも知られることもなく朽ちていく生物か。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 09:53:24 ID:jG6IUEaf
>>98
安いLWでもSyflex使えるのにですか??

>>107
維持費考えると普通そうなっちゃいます。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:15:29 ID:RAoXMa6/
>>127
XSIの維持費は馬鹿高すぎだよね。
シェアの低さからくる収益確保が必要とはいえ、ここまでユーザーに負担させんなよ、
と憤りつつ捨てるわけにもいかんのが辛い。

MAXも、もっと安くして欲しいと思うが、XSIに比べれば・・・とついつい思ってしまうな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:42:22 ID:D1BHBqGS
LWよりSyflexの方が3倍高いから困る

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:50:41 ID:ow/gyTey
>>127

> >>98
> 安いLWでもSyflex使えるのにですか??

標準機能としてって事ね。
MayaのnClothとかその他シミュレーション関係の機能がCompleteに入るUnlimitedなんていらないし、
SyflexとかPhisXがXSI Essに入るとAdvが必要なくなっちまう。
maxに値段と機能をあわせると都合が悪いから、そのあたりは裏で協調してんじゃないの?
世の中、目に見えるものがすべてではないという事なんだな。
ぶっちゃけ、そう考えるとあのツールと比べてこのツールはどうの・・・
なんて話、ばかばかしいよなw

まぁ、あくまで搭載されてる客寄せ機能だけで見た場合の話ね。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:07:53 ID:1Kj8MEBb
日本語でおk

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:31:27 ID:MRGEYe1O
たとえばこうした乳揺れ
ttp://metadoll.dojin.com/labo/2007/02/mayanucleus_breast_testmovie4_1.html
一番安上がりに実現したいんだけど、
LW+SYFLEXてことでおけ?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:43:47 ID:2H66BB6x
maxの乳ゆれは確かにムズイ
フレックスもリアクタのソフトボディもなんかイマイチ
ボーンにフレックスが無難な線か

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:00:15 ID:CB708rEm
MAX初心者です。よろしく御願いします。

質問なんですが、MAXで
LWの Unseen by Camera や Unseen by Rays、Self Shadow, Cast Shadow
等の設定ってどこでするんでしょうか?
今、マニュアルで探してるんですが・・・

このキーワードで検索しろ!とかでよいんで教えてもらえないでしょうか、
よろしく御願いします。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:16:10 ID:YZqqd9oT
俺LWの事知らないからLWの用語出されても分からない。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:02:54 ID:CB708rEm
このオブジェクトはレンダリングされないけど
影は落とす。
とか、
レンダリングされるけど他の鏡やガラス等のオブジェクトには
映り込まないようにする。
とかの設定をしたいんです。


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:41:01 ID:1Kj8MEBb
shadeしか知らない僕が教えます。

オブジェクト右クリでプロパティを開けば、
そこにはオブジェクトのレンダリング設定が。
ライトのモディファイパネルのジェネラルパラメータを見れば、
そこにはあるオブジェクトを照らす照らさないの設定ボタンが。

これは超能力で透視した結果です。

すると沙智は少し頬を赤らめながら僕の

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:54:46 ID:CB708rEm
>>ID:1Kj8MEBb
ありがとうございます。
昨日MAX9が届いて
昼ごろから触りだして悩んでたもので・・・


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:19:48 ID:IG7ZjfDe
>>137
わっふるわっふる

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:32:10 ID:vV+P+kuJ
plasmaってmaxに機能吸収されたん?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:14:45 ID:GjnetWtS
ヌル→ダミー
ペアレンツ→リンク
みたいに、MAXならではの言い方って他に何かあります?
マニュアル検索で苦労してます。(汗

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:16:20 ID:GjnetWtS
× ペアレンツ→リンク
○ ペアレント付け→リンク

ミスってた。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:09:38 ID:vnTdxonE
勝手にオメーが使ってたソフトを基準にすんなボケ。
それを基にMaxならではとか言われたところで分かるわけねーだろうが糞野郎。
さっさとやめちまえクズ。
だからキモイってみんなに言われてんだよ。
気づけよ。
買い物に行ってきます。
       
               由美子


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:16:18 ID:NPwaMsaD
>>132
LW財布でOKだと思うよ。
つーかそこらじゅうでそれ張られすぎだろエロ制作者たちしつこいよもう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:31:05 ID:GjnetWtS
ゲッコー!!!
MAXって単位、インチとかフィートなんすか・・・・

Zアップってーのは聞いてたのでそんなにショックはなかったけど、
インチって・・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:31:41 ID:FDoqTMF7
>>141
「maxならではの言い方」というのが既に間違った考え方だと思う。
何故ならソフトによって機能も概念も異なる場合が多々あるのだから。

なので、目先の単語に捉われるのでなく「何がしたいか」という観点に
立てば回答者にも話が通じ易く、初期の検索も効率が上がるはず。

例えば

「オブジェクト毎にシャドウマップの適用する/しないを切り替えたいのですが」

と聞く方が、

別ソフトの意味不明な単語を羅列して「maxでこれに対応する機能はどれ?」

と聞くより適切な答えを迅速に得易い。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:34:19 ID:FDoqTMF7
>>145
RTFM

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:34:54 ID:vnTdxonE
アタッチデタッチで全て解決するんだけどね。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:37:44 ID:FDoqTMF7
>>148
随分懐かしいキャラだな。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:59:37 ID:083CPzll
>>149
そういえばあのアタッチデタッチ
どうしてるのかなー


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:24:01 ID:GjnetWtS
>RTFM

マニュアル読んでるんだが・・・
デフォの単位がインチであるがゆえにデータの読み込みや差し替え
などでシーン破綻起こすから注意しろよと書かれてるように思う。
・・・・はぁ・・


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:28:04 ID:GjnetWtS
ところで皆さんは、普段は単位設定を
メートルにしてつかってるんでしょうか?

ライト単位とかはどうなんでしょう?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:44:30 ID:vnTdxonE
チンポの長さを一竿として計測しています。
ライトは普段の亀頭のテカり具合を一ヌラとして計測しています。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:52:43 ID:GjnetWtS
参考になりました。
またヨロシコ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:23:28 ID:FDoqTMF7
>>151
今度からトリップつけてくんねーかな。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:32:11 ID:AmnAadRW
システム単位は変えないほうがいいと思うよ。他のデータ互換のこともあるし、プラグインもインチを基準に作られてるから。
ただ、ディスプレイ単位ならべつにどれでもいいかと。自分はmmでやってる。建築メインなんで。

光の単位はよくわからんです。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:02:29 ID:V5N0QrPQ
システム単位は変更しないで、表示単位を使いやすい様にしてやれば良い。
仕事するときにシステム単位を統一しとけば、別に何でも良いんだけどね。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:16:20 ID:brTby4yL
>ヌル→ダミー
ヌルはポイントだと・・・


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:26:41 ID:Df8j2NFy
ヌルはヘルパーです。
ポイントもダミーもヘルパーの一種に過ぎません。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:42:08 ID:5QztYB1t
いや、かたち的に・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:51:17 ID:mxOH35cx
単位なんてデフォからいじったことないが、そんなに重要か?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:51:20 ID:duL0IU1E
多人数で共同作業するときにちゃんとしとかんと困る。
デフォだとインチで単位表示なしなんで、それをそのままメートルとか自分の都合のいい単位で作業してるやつと
表示単位のみをメートルにしてるやつでは40倍ぐらいサイズが変わってくる。

で、あとからリサイズしてあわせようと思っても、モデルデータだけならまだしも、キャラのセットアップやらしたあとだと
ややこしい話になる。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:10:31 ID:duL0IU1E
あー、あと一部プラグインで単位に依存した数値なのに単位表示がなくて、
表示単位変えるとややこしい話になるとかあった希ガス。

他にもリアクターとかはデフォルトの重力加速度や1mのサイズとかの設定数値がインチになってて
システム単位変えても、そこはそのまんまなんで、システム数値を極端にインチからかけ離れた
単位にするとえらいことになった記憶が。

この辺ちゃんとわかってる奴がチームの全員にちゃんと設定を徹底するんなら
べつにシステム単位変えようと表示単位変えようと無問題。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 04:28:18 ID:QE6TWiEK
そもそも基本設計で単位にインチなんて使ってるから・・・


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 06:16:58 ID:jdcWvK1Z
インポになるんだよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 07:34:16 ID:ms4gEmcG
糞の長さはインチで測るのか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 09:29:10 ID:5PzPTIds
いまだにモディファイアを集約するのときの
「Hold Yes」 と 「Yes」の違いが分かりません。
誰か分かりやすい状況での例えで教えてください。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 09:55:22 ID:7vx85NN3
モディファイアを重ねていろんなところで色々やってみる。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:14:39 ID:5PzPTIds
この計算分かりません。
計算いろいろやってみろ。

・・・。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:17:11 ID:NCP0frak
計算と2択はイコールじゃねえから。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:19:15 ID:5PzPTIds
二択ではないから。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:29:37 ID:5PzPTIds
いまだにモディファイアを集約するのときの
「Hold Yes」 と 「Yes」の違いが分かりません。
誰か分かりやすい状況での例えで教えてください。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:56:32 ID:cQGYssBA
HoldYes≒サーイエッサー
Yes≒ハイご主人様

つか両方試して違いが分からないなら、君にとっては大差ない
という事であり、気にする必要は無い。
(君にとって)大きな違いがあるなら、ここで質問するまでもなく
自分で選択した時に、その大きな違いが分かるはずだ。

まあ一般の人にとって保持する/しないが大差ないかどうかは
知らないけれど。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:05:38 ID:5PzPTIds
すいませんが違いが分かりやすい例を具体的に教えてください。
どういう状況のモデルにどういうモディファイヤを乗せて試したら分かりますか。
少なくともこの選択肢は膨大で二択なわけはないと思いますので。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:11:34 ID:sRepNHOe
CGは頭で考えて描くのではない
フォースじゃフォースを使うのじゃルーク

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:20:21 ID:n5hTu8xa
いきなり集約するか、とりあえずHoldしてから集約するかってことじゃないの?
手動でHoldしてから集約するのと同じだと思ってるんだけど。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:43:44 ID:5PzPTIds
>>176
すいません、Hold自体の効き目が分からないのですがこれはなんなんでしょうか?
マニュアルの説明もあいまいでいまいち意味が分かりません。
なじみのない操作をする前にセーブするかHoldしてください、みたいなことが
書いてあるみたいですが、Holdしたらどんなご利益があるんですか?
した場合としない場合で試しましたが普通にUndoとかも効く感じですし、、、。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:30:33 ID:cKsTcu+H
fetchでHoldした状態に戻れるってことでしょ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:41:50 ID:5PzPTIds
シーンのスナップショットみたいなのを
取っておけるってことですかね。undoとは違って一発でHoldした状態に
戻れると。わかりました。ありがとうございました。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:31:09 ID:VK2FIuFD
Holdと言う名のSAVEですよ。


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:01:16 ID:f3FPYiOL
Hold段階のファイルがAutobackフォルダに残る。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:58:21 ID:7jL8F8mo
実は理解してなかった知ったか基地外>>168

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:41:44 ID:zThj+rmT
くだらない質問で申し訳ないのですが、
編集可能ポリゴンとポリゴン編集モデファイアでショートカットキーが違うのには
何か理由があるのでしょうか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:16:05 ID:+P+Leg2A
>>183
その部分を作った人が違うから。
それだけ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 11:32:34 ID:7jEutlNo
この前テレビで3DCG制作現場のやつやってて、ペンタブレットつかってたんだけど
3dsmaxでも対応してるんだよね?
試しにワコムの安いヤツつかって見ようかと思うんだけど、実際に使ってる人の意見とか聞いてみたいなー
どのモデルつかっててどんな感じに使ってる?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:43:21 ID:MmOXjoqM
対応してるっていうか、マウスの代わりなだけだから

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:50:10 ID:bp4h+BWT
zbrushでモデル弄くる時には、マウスより細かい操作が楽に出来るからペンタブすごく便利
テクスチャ書きの時にもペンタブは重宝するし、3Dやってるなら持っていて損はないツール
だけどmaxでペンタブ使った事はないや・・・
maxでモデリングならペンタブよりマウスかなと。

ちなみに使ってるのはワコム FAVOのA5

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 16:24:10 ID:7jEutlNo
>対応してるっていうか、マウスの代わりなだけだから

・・・そうなのか・・・バカ丸出しな質問だったか。
PC歴15年なのにそんなことも知らなかった俺吊った方がいいな

>>187
そうかーありがとう。どうもマウスづかいへたくそで細かい作業苦手なんだよね。
Inntuos3のA5のヤツ買おうかと思ったけどFAVOつかってて問題なしなら
お試しってことで安いFAVO購入しようかなぁ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 16:41:41 ID:shAXouCB
ポリゴン編集のペイント変形の話ではないのかね
zbrush使ったこと無いけどそれの劣化したような機能がついてて
なかなか便利だしちゃんと筆圧感知してくれるぞ
一応自分もfavoA5です

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:33:23 ID:bp4h+BWT
>>189
maxにもいつの間にかそんな機能が付いていたのか

>>188
細かい作業と言うならマウスよりはペンタブの方が優れてる
絵描いてるとその違いは歴然。
ただしペンタブ使ったからといって劇的に上手なモデリングが出来るようになる訳ではない。
マウスでもペンタブでも自分の腕を磨くしかない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:23:02 ID:H0iSemSh
ペンのサイドボタンにもう一個スイッチ(中ボタンホイール)がほしい。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:43:56 ID:dwvEiQ2l
Vista 64bit版 に max6 をインストールすると最後に

Failed to install safecast anchor service.
The error returned was 1001.

というメッセージが表示されてインストールに失敗しました。
OS のセキュリティー機能をすべてオフにしてインストールしても
同じ結果になりました。
Vista 64bit版 でこのエラーを回避するにはどうしたらよいでしょうか?


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:24:24 ID:2C0sXAUE
vista対応してないんじゃないの?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:21:08 ID:bJazWulf
R9-64ビット版がまだVistaに対応してないというのに・・・。
それ以前に、32ビットアプリが64ビットOSで動くと思っているのか。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:40:24 ID:fb/oG7tS
>194
結構普通に動くよ。AMDが互換性あるよう64bitに拡張してるから。

32bit VISTAで8と9(32Bit版)は動くと報告あり。
64bit VISTAは64bit版はだめらしい。32bit版なら動くかも。


>>192
どうしたらよいのでしょうか って、正式サポートされて無いなら
動かなくても当たり前なんで、がんばって駄目ならあきらめてくれ。


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:49:25 ID:yhTznPdf
max9から、ビューポートをスムーズ+ハイライトで表示の際、
編集可能ポリゴンで選択面のエッジが赤く表示されるように
なったけど、この赤いエッジを表示しない方法ってありますか。

時々出来栄えの確認の邪魔になるんだけど。


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:01:55 ID:b0tlGVaZ
画面に赤いセロハンかなんか貼ってみたら消えると思う。
英単語の暗記本とかによくおまけでついてくるでしょう、
赤文字を隠すプラスチックの薄い下敷きみたいな奴。
ああいう要領で。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:19:34 ID:DyfHjVog
>>196 ビューポート ラベルを右クリック>ビューポート設定ダイアログ>レンダリングオプション>選択された面をシェーディング

もしくはカスタマイズユーザーインターフェイスで「選択された面をシェーディング」を任意に割り当てて使う

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:31:55 ID:KM/p2rCF
アフターバーンじゃなかったか・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:47:26 ID:yhTznPdf
>>198
ありがとう。
しかしF2で切り替え可能な「面」のオンオフではなく、選択した面の
エッジのみが赤く表示されているんだ。
勿論F4で可能なエッジ表示の切り替えとは無関係に。

ちなみに編集可能メッシュでは同様の症状は発生しない模様。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:58:12 ID:ACPDFpCL
面選択を解除する。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 07:17:50 ID:MNbPmDJ/
人物は動物等のテクスチャはみんなどうやって作ってる?
最近bodypaint3D 買ったんだけどマニュアルだけじゃよくわからんよ。
どこかチュートリアルなサイト知ってる人いたら教えて


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 08:32:53 ID:BSni73kc
何この突っ込みどころ満載のカキコ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 10:14:16 ID:DLvhrrQJ
じゃあ全部にツッコミいれとけ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 10:22:00 ID:hC8+fSrC
最近は厨質だけでなく厨回答も出てきたな。

面白ければ問題ないが、単に不勉強だったり、maxを持って
いない様にすら見える痛い回答者は自重してもらいたいものだ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:32:17 ID:ASXfeamp
>>205←痛い回答者

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:33:15 ID:hC8+fSrC
ほらアタッチデタッチ君が反応した。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:36:31 ID:BSni73kc
いや君は間違いなく痛いから気づいた方がいいよ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:54:53 ID:PMghtd7n
あんまいじめるとまた糞糞連呼しだすぞ
つかあのイタタブログやってるのと同一人物だよな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:02:31 ID:hC8+fSrC
>>209
いや、アタッチデタッチを連呼していたのはLWから移行してきた奴。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:10:38 ID:BSni73kc
アタッチデタッチ君(通称アタ公):
常にMAXを擁護し、どのような不満に対しても
「ツールが悪いのではない、受け入れないお前が悪い」を繰り返す常駐が
伝説的な基地外回答(LWのレイヤー機能はMAXでいうアタッチデタッチである)を
得意げに披露したところあまりの基地外ぶりに一斉に叩かれ
その結果として勝手にMaxへの憎悪を深める。
それがMAYAへのゆがんだ愛情へ変化し、基地外ブログを始める。

これが俺の推理。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:37:17 ID:YnqEZkC3
>LWのレイヤー機能はMAXでいうアタッチデタッチである

まぁ、そうゆう使い方もできなくはないけれどね
サブオブジェクトの名前グループセットとかで表示・非表示とかをコントロールしたほうが、LWのレイヤーには近いかな
今度それっぽいスクリプト書いてみようっと。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:07:09 ID:hC8+fSrC
>>211
このスレの初心者を惑わせるのはやめようね。

客観的事実として、

アタッチデタッチを連呼していたのはLWから移行してきた子で、
厨質を繰り返すので当時の住民からぞんざいな扱いを受け、
粘着荒らしに変貌した子。

MAYAブログの痛い子に関してはこのスレに書き込んでいるか
どうかは不明。

尚、上記のLW系粘着君が、それよりも以前に痛い自作画像を
何度も何度も晒しつつ住民のアドバイスに逆切れして粘着化
した子と同一人物かどうかは確認が取れていない。

各個人の脳内での見識がどうなっているかは知らないけど、
客観的事実として言えるのはここまででしょ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:16:24 ID:hC8+fSrC
追記。
上記アタッチデタッチ君は真っ当な質問に対しても「アタッチ
デタッチで解消できるよ」等の稚拙な荒らし行為を相当長い
期間継続し、また後期にはXSIの最も安いバージョンを推す
投稿を、流れとは無関係に延々継続していたと記憶している。

本当にXSIが良いと思うなら、XSIのスレで建設的な質問や
回答を行えば良いと思うが、そのような建設的な活動は行っ
ていなかった模様。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:22:40 ID:BSni73kc
で、この上の人がアタ公に同調しつつ
誰彼かまわず粘着荒らし認定を乱発をして
痛い自作画像を何度も何度も晒していたとかいう人に
やたらと執着しているおかしな人。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:29:17 ID:hC8+fSrC
>>215
正直粘着の個人的事情などどうでもいいんだよ。
荒らし行為さえ控えてくれれば。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:27:22 ID:BSni73kc
わけ分からんまとめだな。どうでもいいや。


ところで9のエクステンションってこれまでになくショボそうじゃね?
どうなんだろうあれ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:58:34 ID:TcdjJZao
>>217
仕事で使ってる人にとっては細かい部分の改善とバグフィックスが何より助かる。
塵も積もれば何とやら。maxの中の人は現場の需要がよく把握できてる方だと思うよ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:25:00 ID:BSni73kc
そんなの当たり前でそこは恒常的にSPでやってくれればよい。
エクステンションではもっとでかい事をやってくれないとつまらないのだ。
気がかりなの回を重ねるごとに内容がショボくなってきていること。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:15:28 ID:x8HqWgnU
>>218
同意。
この辺のmax開発陣の姿勢はイケてると思う。

ただし先日サブスクが露骨に値上げしたのが非常に怖い。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 13:13:19 ID:iZLRtdSP
9のエクステンションは
バグフィックスですかwwwwwww

MAXオワタwwwww

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 02:52:47 ID:TUCBTbu3
だって、max収益頭打ちになったんだもん。

そろそろ民間へ流すための操作性の向上とかの
開発しないと、倒産すっぜこれ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 05:19:13 ID:TJgFv9ii
もう新機能とか少しで良いからverupのたびに10%OFFにでもしてくれよ


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 06:12:30 ID:J5n3h55r
>>222
いやいやいや、autodeskの主軸はこれじゃないから。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:07:25 ID:ee4DlMM/
AutoCADとの連携はもういいよ...

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:49:50 ID:TArosa/d
レンダリング結果が表示されるところがあるじゃないですか。レンダリングフレームウィンドウ。
ここで右クリックすると画像の情報とか出ますよね。クリックしたピクセルのRGB情報とか。
これがR9になってからRGBがそれぞれ65535段階で表示されるようになってます。これを256段階にすることは
出来ますでしょうか。以前は256段階表示だったと思うのですが。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:06:02 ID:rrxi8bA2
>>221
>9のエクステンションは
>バグフィックスですかwwwwwww

MAX初心者です。20日前にMAX9を購入したばかりです。
サブスクは買ってません。
サブスクにはいってなかったらバグがあっても、ほったらかしなんでしょうか?
パッチが出てもサブスクにはいってる人しか貰えないの?



228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:41:35 ID:QNcoZwEC
バグパッチは配布されるよ。
>>221のは機能拡張。
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=9093251

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:00:49 ID:B2VUznUr
9の体験版って今までみたいにオーソライズすれば製品版になる?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:43:08 ID:KKZWYU5e
>>227
このスレにはデマを流したり理由もなく暴れたりする変な人が
棲みついてるので、乱雑な書き込みを簡単に信用しないよう
気を付けた方がいい。

不具合修正のパッチやサービスパックは普通に公式ページで
配布している。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:39:37 ID:8a5frtQW
なんじゃこのエクステンションは?

オートデスクやるきあんのか!

というより、引き出し空っぽなのか?


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:49:49 ID:rjtbfwYk
>>227
いやサブスクがそのくらいショボいっていう皮肉。
そして>>230はアタ公のアナル舐め係のいつものアホ。
いつでもMAXマンセー。220もコイツ。
こういうアホがいるからいつまでたっても良くならない。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:53:33 ID:AKt5vOPs
お前はほんとにクソだのアナルだのが大好きだな、糞コロ

でもまあ、>>218>>220のような持ち上げ方は
いい加減辛いものがあるのは確か
R6くらいの頃から言われてるもんなそれw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:11:09 ID:pSF6Vlyd
相手が相手だからそんな言葉でしか表現のしようがないってこった。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 04:21:07 ID:RAAt/jBH
>>234
本当は君の言う「相手」は存在しないんだよ。
君は自分の中のクソにクソと言ってるに過ぎないんだよ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 04:28:49 ID:RAAt/jBH
それと>>230のレスにおかしな点はないと思うぞ。
その後のレスを見ての通り、変なのが住み着いてるからな。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 04:46:28 ID:d1EMXnld
粘着してmaxスレを荒らす三大キチガイ

●LW厨(アタッチデタッチ)
●死ね場信者
http://maya3d.blog91.fc2.com/

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 04:49:34 ID:QhCwLRk9
あと何かとポーザーにつっかかる奴もいるよな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 08:01:26 ID:rkwBd40e
Max厨 = 糞に集るハエ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:18:12 ID:pSF6Vlyd
粘着してmaxスレを荒らす二大信者

●アタ公(LWのレイヤーはアタッチデタッチである!!)
●アナ公(同意!!アタ公様のアナル大好き!!)


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:30:20 ID:W5R6muS0
で、9の体験版はオーソライズで製品版になるのか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:33:14 ID:pSF6Vlyd
シネよ割れ野郎

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 10:03:37 ID:0XKF6+Ab
みんな喧嘩はやめてマッタリしようぜ
いい大人が糞とか言うのは
みっともないぞ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 10:53:05 ID:gk0VTpbP
おやじでしょ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 12:26:32 ID:ZtVwGxy0
Maya+Melってのは確かによくできてるけど、その代わりMaxなんかで標準機能で用意されている単純なことも、自前で用意しなければいけなかったりするしな。
じっくり時間かけられる仕事ならMayaもよいけど、短いスパンでいろんな表現を求められる場合にはMaxのほうが作業効率よかったりする

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 12:30:04 ID:ZtVwGxy0
あと、MaxScriptもけっこう凝ったことできるんだけどね。
maxSDKでのスクリプトエクステンションも作りやすいから、単純だけど重いループ処理はエクステンションでやらしたりすることだってできるし。
>>237の人が上面だけしか知らないだけな気がする。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:24:55 ID:PSOPvH4V
あの痛いブログの主は真性の池沼ですか?
なにが「maxはmayaの代わりにはならない」だ。知ったかぶりはカッコ悪いぞ。
mayaよりもmaxのほうが遥かに使い勝手がいい。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:00:36 ID:pSF6Vlyd
こんなものは場合によりけりってだけの問題だと思うな。
マシン語でカリカリチューンのプログラム組む必要があるときもあれば、
高級言語でさっさと片付けちゃえばOKってときだってある。
F1と大衆車の比較と言ってもいいし、とにかくそういうことで
どっちが優れてるとかいう問題じゃないと思う。
いくら熱弁振るったところで全く意味のない話。

「時間のある学生はどうこう」とかやたら連呼して
自分はバリバリの社会人であると強調したいようだが
そのわりにくだらないブログを毎日書く暇はあるようである。
まぁ実際はアフィで小遣いを稼ごうと必死なニートってところ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:40:14 ID:6EJ7q1R7
例のブログの痛い子、初心者まるだしだな。
DGが目に見える形であろうがなかろうがプログラマには大差ないんだよ。
そうじゃなきゃどうやってプラグイン開発するんだ?
自分がインタプリタでしかプログラム組めないから、maxがブラックボッ
クスに見えるだけだろw
買収劇についても後知恵で分かった風な口きいてるけど、なんなら今のうちに
AdobeがMaya買収することでも予言してみろつーの。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:47:51 ID:wTvViinz
もう放置しようぜ。
どうせ小銭目当てだろ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:49:06 ID:pSF6Vlyd
黙れよアナ公。
俺は誰かを卑下するときに「あの子」とかいう表現を使う
そのお前の精神構造がこの上なくキモイんだよ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:55:50 ID:pSF6Vlyd
しかも自分がバカにされた後に同じようなMAX信者が現れると
すぐ擦り寄っていって味方を作ろうとしたりするところが
ものすごくキモイ。
アホアホブログの奴の方がよっぽどマシ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:55:59 ID:8BEqOhLl
・・・オートデスク首脳陣はこう考えたとか ここまで頭イッテルのか
アルコール入ってなかったら口にする勇気でねえぞ
かんぺきに頭おかしい奴と思われる

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:27:36 ID:CA+Es/HC
後だしじゃんけんだとしてもあのブログの言ったとおりになってるのは事実だよ。
サブスクもぜんぜんやる気無いじゃん。
糞蝿ユーザ悲惨w


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:35:59 ID:umv5FwX+
maxユーザーは自分の大好きなソフトがコケにされて悔しいんだろうが
そのブログ主はそんなにおかしな事は言ってない。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:45:40 ID:8BEqOhLl
アメリカでは就職活動でブログもチェックされるらしいな


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:55:39 ID:RAAt/jBH
>>252
ともかくマシン語でプラグイン組む人間は見た事ないな。
アセンブリで組む人間も。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:56:04 ID:d1EMXnld
自分の立ち位置を隠して、ひたすら「ハリウッドを見てみろ!マヤは凄いんだぞー」って吠えてるだけ。
一人で米も炊けないような奴が、ネット上で「個人の自立なくして国家の自立なし」とか偉そうに熱弁するのと同じレベル。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:59:29 ID:Eng2x3YW
正誤は置いといたとして
このブログの需要がよくわからん

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:59:59 ID:8BEqOhLl
そもそも文章の書き方からやり直すべき・・・ 本気でMayaを褒めたいなら
まっさらな人が読んでも嫌悪感を抱くぞ 俺はMayaも使うからなんかすげーいやな気分

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:02:04 ID:S1ZcwFKa
リンクされたジオメトリってなんだよ!!!

編集は出来たけど
作り方がわからん..._| ̄|○

autocad からみっぽいが...

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:16:41 ID:BDYv0Fjt
maxは潰れるべき

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:24:34 ID:lCq27UGG
もう半分棺桶に足つっこんでるから時間の問題だ
オートデスクもmaya日本語化して将来のバージョンのファイル読めるように互換性持たせたくらいだからmaxよりmayaをプッシュしてくみたいだしな
そろそろ乗り換え時かもよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:42:35 ID:I57qd79L
明らかに過度期の今動くのが一番金を失いかねないと思うが。
autodeskが今以上にmaya重視max軽視の方向性を鮮明にすれば、
maxプラグインのいくつかは離反せざるを得なくなる。馬鹿なことはしないと思うよ。
まあ最悪でもバージョンアップが止まるときは 優遇条件での移行が提示されるよ。商売なんだから。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:56:25 ID:XLBcpPRC
mayaだってもうすぐ十年選手なのに。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:03:22 ID:QwCwRLIX
当分はCADやパース屋が喜ぶような機能追加で
差別化図っていくんじゃない。お茶濁し感があるけど。
今思うとViz切ったのも商売上手すぎる

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:58:46 ID:LJJZM8jk
あんなMayaに乗り換えるくらいならXSIに乗り換える。
MayaなんてMELやプラグイン作ってカスタマイズ出来る環境じゃないと×ソフトだ。
mayaしかろくに使えない奴がマヤがマヤがと騒いでるだけだから・・・

Fluid・Cloth・Hair等を使いたい時はUnlimited買わないと駄目。
定価\976,500の年保守\252,000ですよ。
Completeの年保守だってmaxの年保守の3倍の料金だから
数年でmaxにかかる金より高くなる。
autodeskにしたらmayaにしてもらった方が儲かるってのが本音だろう。

ハッキリ言ってメジャーな開発能力のある会社以外Mayaでの恩恵なんて受けられないし、
大抵の会社はmax使ってた方が仕事的に楽だと個人的に思ってますがね。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:16:32 ID:i5v7ib6N
恩恵受けられるなら選択肢としてありなんだろう?
結局自分の環境や目的次第ってこった。
基地外ブロガーもお前も、所詮は自分の状況だけを前提に
あっちがいいこっちがいいと言ってるアホ。いつまでやってるつもり?バカ?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:06:09 ID:4oQupDTE
>>267
XSIのadvの保守料しってる?


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:17:58 ID:LJJZM8jk
>恩恵受けられるなら選択肢としてありなんだろう?
>結局自分の環境や目的次第ってこった。
だからそう言ってるんだろう?読んでわからないか?
俺は個人的にと言い付けてますが何か?
アホだのバカとか品の無い事を言う位なら黙ってROMってろって感じですよ。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:28:15 ID:LJJZM8jk
>>269
知ってますよ。

最初の話はXSIとmayaを比較しての話ならXSIを選ぶと書き込んだだけで、
途中価格の話はmayaとmaxの比較話なんですがね〜
話が急に変わったんで話が混同してしまいましたか。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:38:27 ID:i5v7ib6N
>>270
本当に分かって書いてるならなおさらアホだな。
基地外ブロガー以下だ。
あっちは病気。お前は真性ってところか。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:56:50 ID:QsLP7xf0
>>271
まあもちつけ。
CGソフトを本気で使ってる奴らは各ソフトのコストや機能を
把握し、周りとの連携も考慮した上で使用するソフトを選択
しているのだから、自ずと投稿内容も現実的な話になってくる
だろうよ。

で、万一maxが廃止された場合には俺の仕事関係を考慮する
とmayaが最有力候補になるわけだが、自動机には暴君の素養
がチラ見えするので、今後の同社の態度次第では、それ以降、
同社のソフト(つまりmaya)を選択しない可能性も充分ある。

どちらにしろ各自が、その時点で選択したソフトを精一杯使い
こなすしか道は無いので、優劣論議を延々続けるよりは、より
良い使い方を模索した方が得策だとは思う。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:39:46 ID:lCq27UGG
>>269
いまだにこんな時代遅れの考え方をしてるやつがいるとは

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:31:14 ID:Aa5xq1vl
MayaのDGは素晴らしいのかもしれんが、Maxも中身はDGと同じようなノードベースに近い設計にはなってるんだけどね。
それを前面に出してるのがMayaで、あまりユーザーに感じさせないような作りにしてるのがMax。
おかしな人がDGでしか実現出来ない!って騒いでるみたいだけど、実例を知りたいな。


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:02:01 ID:E0NftlRk
質問です。
あるオブジェクトにベンドを適用したのですが、ベンドされたオレンジの枠(ギズモ?)
が表示されるだけでオブジェクト自体がベンドされないのですが何が原因なのでしょうか?
設定でしょうか?

聞いている私も言ってる意味がわからないのですがwよろしくお願いします。
もう3時間ぐらいいじくってますwww



277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:10:10 ID:wLXSFWYU
MAX9ってSwift3D MAX動きますか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:48:50 ID:CLQc9dd7
>>276
俺に思いつくのは以下三つ。

1.ベンドがアクティブになっていない。
 スタック上のベンドの横の電球マークが点灯になっているか確認。

2.メッシュの分割数が少な過ぎて効果が見えにくいだけ、ということは?

3.Xフォームをリセット後にベンドを適用してみる。

279 :276:2007/02/24(土) 21:08:10 ID:E0NftlRk
>>278
2で解決しました。セグメントが1になってましたww
どうもありがとうございました!!


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:44:11 ID:lmgkju7X
max廃止論が花盛りだな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:03:36 ID:i5v7ib6N
廃止する意味が分からない。
両方にいいところがありそれぞれに役割やニーズがあると思うし。
ネイティブC++(MAYA的。深いところまで弄れる。軽い。でも手続き多くてムズイ。)があるからって
C#(MAX的。スイッチポンの機能盛りだくさん。ガーベッジコレクション便利。でも重い。)がいらないってわけでもなし。
C++にはC#の思想(機能)を取り入れても似合わないし、
取り入れたらいいところ無くなる。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:53:35 ID:p5KA4WSK
実際Maxは廃止の方向に概ね固まったようだね。
今年中というわけではなく数年先のようだけど。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:06:41 ID:B3ltr/D6
ソース無しかよボケ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:10:29 ID:NEgmEQv0
>>282
デマカセも大概にしろ。憶測だけでものを語るな真性厨房が。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:38:45 ID:lU4wYfQo
恐らく彼は万引きしたり、外車に傷を付けて憂さを晴らしている
類の、いわゆる「負け犬」だろうな。

オンラインゲームのようなキック機能が適切に実装されない限り
どうにもならないかも知らんな。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:45:01 ID:snWbunAg
>今年中というわけではなく数年先のようだけど。
普通に次世代移行w
mayaがそのままならmaxの開発陣が次世代の開発って事か?!


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:15:29 ID:sVK/N09K
なんにしろ Autodeskの次世代ソフトへの優先パスは用意されるだろうね
Mayaが廃止されてもMaxが廃止されてももう片方へのパスはあるだろう
この時期に焦って乗り換えるのはありえない選択肢

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 04:51:15 ID:bpyXOOrj
ソースなんて常にWeb上にあるとは限らないだろ
俺も代理店から聞いたことはあるよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 06:13:10 ID:lU4wYfQo
代理店は目先の利益を上げるためなら平気で印象操作してくるからな。

不確かな噂に踊らされて複数のソフトに投資するよりは、一方に注力
してギリギリまで使い倒し、状況が確定してから次のソフトを使った方が
効率がいいと思うけどな。

新ソフトの習得なんぞ然程時間が掛かる物でもあるまいに。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 08:11:14 ID:sVK/N09K
はいはい 俺も代理店から聞いたことあるよ
次のバージョンはMaxを伸ばす ADは交互に目玉機能を投入するつもりだって

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 10:33:58 ID:8cH9jbL+
俺だって代理店から聞いたことあるよ
次バージョンでは入力デバイスにパワーグローブをサポートするらしい

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 11:19:08 ID:QgCKwCqT
しかもエクステンションはバグってハニーのCDらしいよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:02:48 ID:Bjb/oLFP
俺も代理店から聞いたことあるよ。
・・・忘れちゃったけど

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:42:42 ID:T2Ru51Al
>>277
遅レススマソ

Swift3D MAX、本家でアップグレード版DLすれば動くよ。
パッケージ版のインストーラーではNGだった。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:44:43 ID:x/TXqIy9
既存のMaya、Maxというくくりでなく、次世代ツールという位置付け。
ブランド名としてはMayaの名を残す可能性が高いという話。
実際はSoftImageとXSIの関係のように、別物ツールになるっぽい。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:44:48 ID:n/5LErXw
天才がほしいというのは育てる気がないということなんだろうなぁ、
プログラミング技術にしてもアニメート技術にしても眠っていた
才能が突然目覚めるなんてことはない、できるやつってのは
それなりに長く修練してる。

大手が育てるの失敗してるのに中小が
即戦力ほしいなんて、まぁ甘い甘い。

297 :296:2007/02/26(月) 14:45:50 ID:n/5LErXw
あっ大誤爆です、失礼。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 18:22:49 ID:3fD56kLK
>>296
うん、びっくりした。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:14:36 ID:kNqUi5YS
うちも代理店に言われた
Mayaへのシフトも考えといてくださいとね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:03:08 ID:lU4wYfQo
ageてるやつは空気も読めないから困る。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:17:34 ID:TFD/KnaC

☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 代理店の中の人、Power NURBS の取込みまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_______________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:37:29 ID:O7/EUVpH
>>296
レベルファイブ関係と見たw

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:47:51 ID:AmxMzFEG
MAXのエクステンションには、「dao」が入っているとの情報がある

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:54:22 ID:9YTvanW0
                v-、___,,,,,,,,..........r-----‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
               r'´                   ""'''''"\
              (                  _,,,,       >
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         |  \\ >      _ , ,,二二 -'´  ノ_=;;-‐''( ヽヾヽ、
        ,ノ゙    〉、oノ|     /          |`='/   )ノ  \\
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      ,ノ゙    /(   :::|    '          \,::''"/`'‐‐‐(--- --- '´
     _∠-‐'''""~ ̄~"~ ̄ ̄~`ヽ      _,.......、_,.. /
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./     { `-''' 人`-'''ノ   :|:| ::::\     r' /
|        `''‐''´  `''''´     |:|  :::::::゙'''‐-、,,__/

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:01:18 ID:zYPcvPcN
今月のCGWorldのスクリプト特集は(・∀・)イイネ!!
しょぼいモデリング特集なんかよりも
ああいうほんとに役に立つ記事をもっと増やして欲しいね!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:18:16 ID:EiHPPF3E
CGWorldスレでさんざんスクリプトでもやれよとか書かれたらやって
その前にネットのゲーム記事に負けてどうすんだよとかかいたら
ゼンジーつれてきたりしてスレの要望がまんま通っていてわろた。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 09:28:59 ID:m4qp7NJZ
>>299
元エイリアス社員w

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:43:26 ID:VE7MAcYP
スクリプト特集、とっかかりとしてはよいのだけど紙面に載せるには圧倒的に足りないな。
公式サイトでのWeb連動とかで詳細な部分をフォローくらいしたほうがいい。
もっともそこまでやるなら、自前で勉強しろってか?

本気でスクリプト勉強するなら、さとうまさゆきさんとこにあるスクリプト入門のほうが10倍使える。そのまま本にしてもよいぐらいの内容。
ちなみに、こないだボーンデジタルでmaxscript入門セミナー5万円でやってたけど、内容からすれば正直ありえない。。
あの程度の内容で5万払わなければ習得できない人は、スクリプトなんて弄る必要ないだろとw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:15:46 ID:ZUMawmwu
daoってどんなエクステンションですか?>>303

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 03:00:47 ID:37BNvo+c
DAOといえばMS-ACCESSとかのデータベースエンジンじゃね?

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