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▼△▼MaYA専用質問スレッド Part16▼△▼

1 :Mayaman:2007/01/17(水) 23:04:38 ID:9KG+UHiN
Autodesk Maya
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=7725761&siteID=1169823
Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート
http://www.alias.com/glb/eng/support/all_updates.jsp?family=Maya
Autodesk Maya 動作環境
http://www.alias.co.jp/support/maya/qualified_hardware/
無償体験版
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7781096
The AREA
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7781096

CGTalk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=7
Highend 3D
http://www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
http://www.learning-maya.com/tutorials.php

前スレ
▼△▼MaYA専用質問スレッド Part15▼△▼
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154229620/

関連スレ
▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:08:44 ID:9KG+UHiN
訂正
The AREA
http://area.autodesk.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 04:23:20 ID:l5BGouY6
8.5で8のプラグインは使えるのでしょうか?BlastCodeとか。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:16:04 ID:qQuQS/hi
MAYA7でバッチレンダーする時「全てのプロセッサーを使う」に設定しても
まだMAYA8の方がレンダリング速いですか?
マルチコアやその他PCの条件は全て同じ仮定でも。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:20:13 ID:Ei1rpouM
>>3
原則無理だけど
俺はいつも使えないか試す

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:45:19 ID:+PU54Rag
Maya7.5はいつ発売されますか?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:28:53 ID:FipMvbou
8.5って、プラチナメンバーだけしかダウンロードできないみたいですけど
しばらくしたら一般ユーザーもできるようになるんですか?
今アカデミックバージョンの8もってるんですが。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:05:15 ID:i76fXtTw
Maya vectorを使ってレンダリングしようとしたら

Set the -height flag to a value between 1 and 3200.

とエラーが出てレンダリング出来ないのですがどうしたらいいのでしょうか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:29:23 ID:WBIeYgpr
>>7
無理

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:19:16 ID:mHB8C59D
>>7
11万払ったメンバーだけが得られる特権だから。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:25:37 ID:thPlcIFP
イメージプレーンを一回読み込んだらsideカメラが表示され消えなくなったのですが
どうすればカメラを消すことができますか?
ハイパーグラフにも残ったままになっています

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:41:17 ID:Gpm0Gkhq
>>9
>>10

ヒドーーーイ!!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 03:01:00 ID:wlb7is4J
FourViewの中心を誤って動かしてしまって各ビューの大きさがバラバラになってしまったのですが
初期状態に戻す方法はあるのでしょうか?色々調べているのですが、リセットするようなコマンドは
全然見つからないです。もし、ご存知の方がいましたら教えて頂けませんでしょうか?
(ヘルプのここに載っているぞ程度の助言でも構いませんので宜しくお願い致します。)

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 11:53:11 ID:RUqmIEt8
>>13
見た目で揃えればいいんじゃないの
正確に4等分したいわけ?たいした意味ないじゃん

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:07:45 ID:ETmR0Gx0
vrayMaya更新きた
0.88.00 → 0.84.22ってバージョンさがっとるやん。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:25:36 ID:fyGSRXFC
>>12
ぜんぜんひどくないが・・・

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:18:39 ID:b1uvTK5O
確かにこれはひどすぎる
ぼったくりもいいとこだw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:38:38 ID:rZ71Dxnh
2年くらい前にmaya ple7ってのをインストールしてみて最近またやってみようと思って日本語ヘルプページ跳んでも
ページが表示されなかtったり絵が表示されなかったりするんですがヘルプページが変わってしまったんでしょうか?


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 22:53:44 ID:RUqmIEt8
質問なんですけど
キャラクタの顔作って、ブレンドシェイプ用の笑顔とか目閉じとかたくさん作った後に
クライアントに「鼻の形なおして」って言われたら、
ブレンドシェイプ全部修正でつか。
なにか効率いいやり方ある?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:43:53 ID:rMyas+Fn
Maya8→8.5 レンダリング時間15秒 → 11秒
(Maya8のシーンファイルをそのまま2つのバージョンでレンダリング)


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:25:04 ID:hCzagbRb
>>19
変形した鼻のブレンドシェイプ作ってそれ適応すれば?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 02:32:28 ID:2HPuYwBb
BlastCodeは8.5でも使えますか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:13:28 ID:1LmWCX/h
>>21
なるほどノーマル顔の鼻だけ直したオブジェクトをブレンドシェイプに一個加えればいいんですね。
たしかにそれなら楽になりそうです。ありがとうございます。
あーでもポイント数変えれないんですね・・・
まあ試してみますわ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:32:32 ID:v9rByGqK
>>23
ポイント追加とかは、ver.7以降なら Bake Topology to Targets で対応できると思う。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:37:40 ID:Wb7Amxy7
8.5だけじゃなく、7とか8を日本語で使えるようにして欲しい

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 04:11:55 ID:Yd8MtOJB
わがまま言うんじゃありません
コアレベルで直したから日本語対応にできたみたいなことを8.5の解説であったとおもふ。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:40:41 ID:7M227Yu4
8.5は2000で動きますか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:05:56 ID:oJMB3tIE
アニメーションしてるオブジェクトを全部選択するMEL教えてちょ
全部まとめてタイミングをずらしたいので

29 ::2007/01/20(土) 16:30:12 ID:KdKlBrD3
MAYAに、MAXでいうところの、マルチサブオブジェクトのような
マテリアル分けの要素ってあるんでしょうか?
一つのオブジェクトに複数のマテリアルをわりあてたいんですが


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 17:09:57 ID:+cZz1aJ+
>>29
そんなの出来ないソフトあるんですか?
メジャーなソフトなら全部出来るでしょう。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:01:48 ID:1LmWCX/h
なんか見れない板ふえてきてない?
いよいよ差し押さえが始まったのか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:11:12 ID:gj3JoLi6
ドメイン差し押さえが何で2ch閉鎖って話に飛躍してるんだ?
しかも差し押さえすらされないだろうに。


> 197 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 投稿日:07/01/20 18:50 ID:UEKF/GKs
> 1/20 18:41
> サーバ障害報告
> 2007年1月20日 午後5時45分頃よりBIG-server、binboserverの
> ネットワークに接続できない障害が発生しております。
> 障害の原因はデータセンターの電源供給に問題があり
> 一部のサーバーが稼働していない状態です。
> 現在、現地スタッフが問題解決に向けて対応中です。
>
> 新しい情報が入り次第、随時このページで報告いたします。
> BIG-server メンテナンス / 障害報告
> http://219.166.251.40/~maido3/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:56:47 ID:1LmWCX/h
8.5使ってみたけど、Mayaレンダーがバグっぽくね?
ドット落ちみたいに輪郭のところどころにノイズが入る。
たとえばシンプルにNURB平面にチェッカーテクスチャしてレンダしてもチェック模様がくずれる。
レイトレでも同じだし、シャドウマップも関係なかったです。
解決できた人いませんか。


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:11:49 ID:yejAIA6K
33だけど自己解決つーか対処法がわかったので書いておきます。
バグはRenderViewウィンドウの1:1ボタンが効かないってことでした。
レンダリング自体には問題ないみたいです。
RenderViewのサイズをいったんいじってから1:1ボタンすればその後はずっと問題なかったです。
ただしMayaを起動直後はやっぱり同じ現象おきます。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:31:34 ID:iBlD/CC/
ん?何回しても正常だけど。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 03:43:02 ID:yejAIA6K
>>35
そう?レンダした画像がRenderViewウィンドウより大きいと1:1押しても微妙に実サイズとずれれて
エイリアスが生じるんだけど。
ウィンドウリサイズ何回かやれば直ったりする。
ま、表示上の問題だけなんでどうでもいいや。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 04:54:49 ID:lbxaLuhz
AVI MakerでWSのムービーを造れなかったんですが、何故でしょうか?


マック版のMayaでQuickTime様ムービーが簡単に造れるように
ウィンドウズ版でも簡単ムービー造れる方法ないでしゅうか?


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:19:09 ID:yejAIA6K
>>37
AVI Maker てのが何かしらないけどAVIでの書き出しもできるよ
そりゃそうでしょ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:23:27 ID:yejAIA6K
質問だけど、シェルフ作ったあとにアイコンつけたいときは自作しかないの?
アイコンが出るやつはいいけど。
たとえばウィンドウ関係。HyperGraphのシェルフ作ったらただの四角やん?
でもGeneralにあるHyperGraphシェルフにはアイコンがついてる。
その画像がどこかにないか探したが無い。
自分でシェルフにするとそのアイコン出ない。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:34:44 ID:j9YWWMv/
ボーンをバインドしたオブジェクトに parallel でブレンドシェイプを適応すると
ボーンを回転させたときの変形がローカルではなくワールドになってしまうようなのですが
Front Of Chain と同様の変形をさせる方法はありませんか?

または、

例えばひじ関節の動きにあわせてメッシュを変形させる方法として
ブレンドシェイプで作ったメッシュをドリブンなどでひじ関節に関連付けするというのがあります。

そのブレンドシェイプオブジェクトを作るために

ボーンを回転させ、バインドオブジェクトを2つ複製して片方の形を変形させたい形に調整する。
バインドオブジェクトに対して2つを parallel でブレンドシェイプする。
調整したオブジェクトの weight を 1 に、何もしていないほうを -1 にする。
バインドポーズに戻す。

こうすることでボーンを回転させたときにさせたい形のためのブレンドシェイプオブジェクトが
得られます。

これと同様に Front Of Chain でブレンドシェイプオブジェクトを作成する方法はありませんか?

41 :40:2007/01/21(日) 17:45:17 ID:j9YWWMv/
ウェイト値をコピーしてバインドし直す方法で解決できました

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:04:29 ID:QshlGlzS
mixiのMayaスレ見てるとMayaのレンダ周りが最強にクソだとわかるな。
自由度が低く融通が利かない。エラーばかり吐きやがってまともにレンダしない。
デプスマップ作るのすらアホみたいに苦労する。

日本語版出すより先にやることあるんじゃねえか?何年放置してるんだよ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:17:24 ID:iBlD/CC/
8.5の絶対値の考え方が変わったのか?
ピボット移動で0.0.0に移動したいができないな。なんでだろ?


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:02:30 ID:UGFAzAiA
batchrenderって絵は表示されないんでしょうか?


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:28:00 ID:tqC4y+j9
>デプスマップ
別に苦労しねーよ
少しシェーダーの組み方考えるだけで簡単にできるだろ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:29:06 ID:tqC4y+j9
>>44
batchなんだから当たり前
その時レンダリングしてる絵を見たいなら
Render→show batchrender

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:50:41 ID:QSsWEepy
デプスマップは解像度に依存するのが嫌だな。
640×480で試しレンダしたあとに大解像度にすると影が変わっちまうよな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:01:37 ID:k3HBQwvv
CreateGame〜陸海空オンライン〜

↑ここが、いいみたいですw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:58:25 ID:cYH1a9OH
8.5に搭載されているクロスはsyflexのことですか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 06:01:47 ID:fIbs99SU
違うと思う。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 13:51:29 ID:cYH1a9OH
NOD32の常駐保護をONにしていると、操作しにくいです。
NOD32を使われている方は、どんな設定をされていますか?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:25:51 ID:ftoOHFvJ
初心者の変な質問で悪いんだけど、
NURBSってベジェ線みたいに編集できないんですか?
制御点扱いにくくないですか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 03:25:59 ID:IeQEdMWa
>>52
とがったとこ作ろうとすると戸惑うかもしれんね。
NURBSでパキっとした折れ目を出すときはたいてい別フェースにする。
つまりカーブも複数のカーブで描く。接続部はスナップするだけ。無理に一本で描こうとしない。
すぐ慣れるよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 10:52:43 ID:xxrt4UZx
日本語メニューになれた方がいいのかな
英語に切り替えられるない?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 13:59:30 ID:xxrt4UZx
helpに書いてあったか

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:50:05 ID:g30ZP6Zt
>>13
PreferencesのUI ElementsのPanel Configurationsあたりじゃない?
違ってたらすまんこ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:00:09 ID:8B7C84NA
>>53
なるほど。ちょっといちいち手間かかる気がするけど慣れですか。
要望がないってことですかね。ベジェ線っぽくするのなんて簡単そうなのに。
グラフエディターはベジェ線だし。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:46:05 ID:UhhUbJ/c
グラフエディターのベジェの操作点
回転できるけど、長くしたり短くしたりできないんだけど?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:48:35 ID:UAfFPg32
>58
モード切替

60 :ども:2007/01/23(火) 23:34:07 ID:QDb5kDfv
image planeはどうやったら削除できますか?
教えてください

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:40:29 ID:8eK9CwNQ
>>60
無難にHyperShade。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:00:49 ID:T6J/UN2l
>>60
>>61かimage planeのatrribute editor開いて一番下のselectボタン押してdel

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 03:03:21 ID:wlnrKPTG
>>58
カーブをWeight Tangentして
編集したいキーをFree Tangent Weight

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 09:00:54 ID:o/dOpgU/
私はPoser6 とMaya7 を所持しております。
Poser6 で配布されているベースフィギュアを、Maya7上で読み込み、モデリング等をしたいと考えております。
その方法に関しては、WaveFront OBJ形式に書き出して利用する方法を試したところ、Maya7上では空のファイルのみが開く結果となっています。
よろしければPoser フィギュアの、Mayaにおける利用方法に関してどなたかお分かりになっている範囲でかまわないですからご教授ねがえないでしょうか。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 09:12:51 ID:AY3q3Vu/
Wave Front Obj 形式でデータ書き出せたなら空ファイル作ってImportすればいいんじゃない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 09:26:50 ID:BNImTtui
>Wave Front Obj 形式でデータ書き出せたなら空ファイル作ってImportすればいいんじゃない

[Result1] という表示がでて、空のままですね。
以前も市販ものObj 形式のオブジェクトデータをMayaで開いたところ、使えるものと、error表示のものに分かれました。

67 :64:2007/01/24(水) 10:01:10 ID:InM1XTak
自分はショートムービーを作ろうと思っているのですが、
よろしければ有料、無料でMayaでの、人物等のオブジェクトデータをダウンロードできるサイトはないでしょうか。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 10:04:57 ID:AY3q3Vu/
>>1をまず見ろ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 11:38:41 ID:gYMkQzwh
質問です。
Mayaで作られたシーンファイルに使用しているテクスチャ等の必要ファイルを一まとめにして
新たに書き出すにはどうすればいいのでしょうか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:18:54 ID:ETMW/CQv
objとかdotXSIとかfbxとかで出せば同じパスにテクスチャも吐き出されるけど?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:53:55 ID:Dv7p5OoW
ExportSelectedNetworkでいいんじゃね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:01:56 ID:tavW24HG
アウトライナーで、親子化されてツリー表示になって隠れたノードを
全部一発で表示させるショートカットって何でしたっけ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:39:01 ID:k482G+QB
>>66
>以前も市販ものObj 形式のオブジェクトデータをMayaで開いたところ、使えるものと、error表示のものに分かれました。
日本語とか混じってなかった?あと、スペースが空いてたりアンダースコア以外の記号や数字で始まるオブジェクトは読めないよ。

上記以外で読めなかったら、3dsで書き出すしかないな。
MAYAは標準じゃ3DSは読み込めないけど、オートデスクのcommunityサイトに登録すれば
3DSインポートプラグインが落とせる。そいつをMAYAにインストールしてやれば多分読めると思う。

それ以外だったら、PolyTrans-for-Maya か Deep Explorationを使うしかないな。

74 :64:2007/01/24(水) 19:18:56 ID:Ae6F72T4
>73

アンダースコアを付加してposerファイルをobjに変換すると、maya形式のファイルになります。
けどやはり中身は空のままなんですね。
>MAYAは標準じゃ3DSは読み込めないけど、オートデスクのcommunityサイトに登録すれば
3DSインポートプラグインが落とせる。そいつをMAYAにインストールしてやれば多分読めると思う。

上記の方法をトライしてみます。
Mayaとposerの組み合わせは一般的ではないんですか?
さすがに全てのオブジェクトをモデリングから始めるのはしんどいものですから。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:45:12 ID:GKhDIxS2
>>74
>Mayaとposerの組み合わせは一般的ではないんですか?

何ってゆーか、やった奴がいないんじゃね? 普通にモデル集売ってるし。
ま、何事もチャレンジだからガンガレ! 上手くいったら報告よろ。

76 :64:2007/01/24(水) 20:07:02 ID:/UTODJQu
>何ってゆーか、やった奴がいないんじゃね? 普通にモデル集売ってるし。

ということはモデル集買った方がいいってことですね。
まー試すだけ試してみます。
自分は実写からCGへ転向の途中ですが、思っていた以上にめんどくさいですね。
特にショートフィルム作ろうにも、モデリング、テクスチャー、アニメーション、書き出し、等それぞれの行程に手間取りますね。
やっぱりムービー作成に関しては分業制が中心なんですかね?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:14:17 ID:Dv7p5OoW
つくるものによるんじゃないかな。商業レベルなら分業が効率良いかと。

78 :64:2007/01/24(水) 20:34:58 ID:/UTODJQu
なるほど自分はアマチュアなんで、CG習得はちょっと人生食われますね。

79 :72:2007/01/24(水) 21:21:04 ID:tavW24HG
解決すますた・・・

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:28:40 ID:ln9Akgix
>>78
アマチュアの強みは納期を気にしなくていい事だ。
時間をかけて納得のいくまで作り込んでくれ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:10:30 ID:j2nOOnaj
期限がないとやる気が出ないのは俺だけか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:25:11 ID:++SQylgC
>>64
OBJ読み込んで本当にカラなのか?アウトライナーで確認しれ。
マテリアルが接続されてなくて透明状態だったり、サイズがビュー上で極小か極大だったりじゃないのか。
本当にカラだったんならPoserでの書き出しに失敗してるんだな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:29:01 ID:++SQylgC
>>54
たしかに日本語UIはよけいに分かりにくい面もある。どっちがいいのか微妙だわな。
とりあえずシェルフは日本語が便利だと気づいた。ためしてみ。
日本語UIで作ったシェルフを、英語UIに切り替えてから日本語シェルフをloadしなおす。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:56:42 ID:UxFoUzTP
日本語よりクソモデラーとかレンダラとか直せよ。

85 :ども:2007/01/25(木) 01:25:01 ID:BQv9cK+T
>61さん
>62さん

レス遅れてすみません!
どうもありがとうございます!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 03:24:51 ID:3aF9Yh5z
RenderMan for Mayaの7用はmaya8もしくは8.5でも使えるのでしょうか?


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 07:56:09 ID:WPUxqTIW
>>84
ああ
Ma糞のことね
納得 
納得

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 10:29:26 ID:X6+65MTG
質問させてください。
水平なplane上にテクスチャーを貼って、その上でパーティクルを
発生させたところ、操作画面上では両方が見えているのですが
レンダリング画面には、パーティクルのプレーンと重なった部分が
見えません。 どこか、設定が正しくないのでしょうか?

89 :64:2007/01/25(木) 11:51:07 ID:IlxgGmsK
>82

OBJ読み込んで本当にカラなのか?アウトライナーで確認しれ。
マテリアルが接続されてなくて透明状態だったり、サイズがビュー上で極小か極大だったりじゃないのか。
本当にカラだったんならPoserでの書き出しに失敗してるんだな。

だめですね、アウトライナー、ハイパーグラフをチェックしても空です。
試しに書き出したOBJをPoserでもう一回開いたら、キチンとオブジェクトが表示されました。
poser側に問い合わせたらMaya側で設定変更をしないといけないんじゃないか、と言われました。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:57:44 ID:3aF9Yh5z
起動直後のmayaの使用メモリはどれくらいですか?
maxは150MBです。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:49:43 ID:ThKTBDCt
momoが事実上サイト封鎖になった事で
このスレが妙に活気付いているな。
まぁ質問レベルは以前にも増して低レベルだけど

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:20:19 ID:/LcMj1nd
MOMOの新しいとこなんであんな人少ないんだ?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:30:02 ID:XA/rNERm
βだし、なんか使いにくいし
調整中とか出てるから鯖落ちと思ってる奴が多いんじゃね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:03:07 ID:39NYTKmL
些細な質問です。
カメラのアングルでオブジェクトなどを見たいと思っていますがどうするのでしょう?
何かショートカットキーがあったと思うのですがどうしても思い出せません。
よろしくお願いします。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:13:34 ID:lMll6Mq0
>>94
意味がワカンネ・・・
ショートカットfのことか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:14:55 ID:dsOtv+Y8
割れでなければマニュアル読め。
以上。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:08:05 ID:luf38p8t
Mayaってヂュアルモニタで使えますか?
左モニタに4面図、右モニタにパネル類をまとめて表示させるとか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:15:39 ID:szgfSyHt
>>88
particleのtypeを変えろ
pointとかにしてないか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:26:07 ID:lMll6Mq0
>>97
もちろんできるけど
右クリックでのコンテクストメニューがずれたり
片方のモニタしかOpenGLが効いてなかったりとかの
ビデオカードによってはいろんな不具合が出る
今のところデュアルで完璧な動作したビデオカードに出会ってない

100 :94:2007/01/26(金) 02:28:15 ID:39NYTKmL
申し訳ない。ヘルプ検索したら出てきた。
ショートカットはなく、Look Through Selectedみたいでした。

101 :64:2007/01/26(金) 15:56:09 ID:EoZC/nAC
>75
普通にモデル集売ってるし

おすすめのモデル集ありますかねー

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:56:18 ID:wdPPjyUp
誰かそろそろまとめサイト作れや

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:11:50 ID:6plmpT5b
質問させていただきます。
フルボディIKのフロアコンタクト機能以外に、
キャラクタの足を地面にめり込ませないようにする方法ってありますか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:19:32 ID:wjr+p+Li
>97
デュアルで使ってるけど、結構不便だよ。
>99も言ってるけど、コンテクストメニューのズレが致命的。
HyperShadeなんかは右クリ使用率が高いからメインウィンドウで使わなきゃいけないし。
俺はメインウィンドウで四面図(メイン画面)とHyperShade、
OutlinerやAttrEditorやAnimationEditorとかがサブウィンドウって構成でやってる。
画面が広い分楽だし効率もいいけど、意外と穴があるから過度な期待はやめた方が良い。

ところで、使ってるの5.0なんだが、7.0とか8.0でも相変わらずデュアルに完全対応はしてないの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:26:52 ID:lMll6Mq0
8.5でビデオカードの要求スペックが上がったみたい。
5年愛用したゲフォTi4800SEじゃあハードウェアレンダが出来ないって出た。
ソフトレンダは問題ない。
それにしても今どきのビデオカードはPCIエキスプレスとやらなんだな。
マザーから交換しないといけないのか・・・orz


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:42:26 ID:LxKRNSgd
>>103
regid bodyしか思いつかない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:47:08 ID:xrmlCZb2
>>105
m9(^Д^)

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:04:24 ID:wIwZFNyA
>103
りばーすふっと

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:41:46 ID:6QSqt4i+
>106 >108さん、どうもありがとうございました!そこら辺勉強してみます。
キャラクタアニメーション作ってれば誰でもぶち当たる壁だと思うんですが
今までずっとその場しのぎで手付けしてたので根本的な解決策がわかりませんでした。


110 :64:2007/01/27(土) 10:44:22 ID:zITJdycL
いろいろ試した結果、Poserのベースフィギュア、Mayaに取り込めました。
ご教授してくれた方々ありがとうございます。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 12:26:16 ID:9GWPsZq7
>>110
結局どうやったんですか?興味あります。
参考までに方法を教えてもらえると、今後の方のためにもなりますし、また自分も知りたいです。



112 :64:2007/01/27(土) 12:49:55 ID:vT6Go119
オートデスク社に確認したところ、FBX plug-inを使うことで、自由にデータを受け渡せるようになりました。
PoserでアニメートしたオブジェクトのMayaへの受け渡しは、未確認ですが、フィギュアそのものは、
poserファイルを3dsファイルに書き出し、FBX コンバータでFBX ファイルに変換。
そしてFBX plug-inがMaya上で使える事を確認してから、該当のFBXファイルをmaya上で開く事ができます。
FBX plug-inをオートデスク社のホームページからダウンロードすれば一発です。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:40:45 ID:UEkgnzpn
しかしOBJ読み込みに失敗するってのは原因不明なわけだな。
Poser側の書き出しがいいかげんなのかもな。改行コードや2バイト文字とか。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:44:43 ID:UEkgnzpn
ところで8.5の新しいクロスなかなか使いやすいよ。
前のクロスはMaxやPoserにすら負けてたが。

115 :64:2007/01/27(土) 16:06:53 ID:imqpzJ5Q
>しかしOBJ読み込みに失敗するってのは原因不明なわけだな。

そのようっす

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:54:46 ID:W8HkKtyj
poserデータの問題だよ
むかしなんかで読み込んだら体バラバラで各部位に詳細な日本語名とか
ついてきたことあったし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 17:13:33 ID:yCfsRKZg
poser5だが普通にobjでインポートエクスポートできるぞ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:02:44 ID:9GWPsZq7
>>112
なるほどFBXでしたか。しかも3DSフォーマットから。
以前は不具合も多かったのですが、最新版でのFBXは確かに良くなってましたね。
となると、これからボーンやウエイト設定ですね。がんばってください。
Poserはポリゴン数が多いので、間接が不自然にヘコんだりするかと思います。
ローポリに変換してやるか、それともその低解像度のモデルに動きつけて高解像度
のモデルと差し替えるか、いろいろ工夫が必要かと思います。
また面白いやり方など発見したら、お教えください。
今回、お答えいただきありがとうございました。


119 :64:2007/01/27(土) 23:18:30 ID:OjCsTDI5
>118

こちらこそ、参考になる情報ありがとうございます。
またの折には相談に乗ってやってください。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:22:15 ID:Ai+Bj8nC
photoshopにデータをもっていくのは
どの形式で吐き出すのがいいのでしょうか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:18:10 ID:98RZimI2
>>120
なんのデータだよ。自分でやってから質問しろ。

122 :sage:2007/01/28(日) 17:50:14 ID:xW7M6HF3
Hairって便利だけどなかなかキレイにならないな。
下の層の毛の立ち上がりが透けて汚くないか?
工夫すればキレイになるのか?
そもそもサンプルファイルもあまりキレイじゃないよな。限界か。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 18:37:25 ID:1gJDkidQ
http://maya3d.blog91.fc2.com/
この人結構前にMayaとMaxのスレで頑張ってた人か。口調変えて煽ったりする人だったんだな。
がっかりした。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:53:01 ID:tILU+nYR
>>123
そいつは、2ちゃんの住人と全く変らんwww
同じレベルの奴が目くそ鼻くそ罵ってるだけ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:58:49 ID:5r8sBrsL
うわぁ・・・真性の電波だな。
本当にいるんだこういう奴。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:22:00 ID:yV1/AZO7
あーそういえばMELってPythonにかわるってほんと?

127 :sage:2007/01/29(月) 00:05:06 ID:xW7M6HF3
>>126
8.5でPythonがサポートされたけど、MELが消えるわけではないよ
MELから呼び出すだけだし。Python書式に慣れてる人がちょこっと使う程度でしょ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:52:58 ID:LMhzpPpi
>>126
さいきんPythonサポート増えてるね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:57:45 ID:LMhzpPpi
>>123
・・・ナニこの人。気持ち悪い・・・。ブログまで作って同じ主張してるのがキモイ…
こういうブログはいつまで更新するつもりなんだろ。速攻閉鎖しそう。
閉鎖しなかったらしなかったで痛いが。 ウワア・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 08:44:27 ID:vghB+JoP
>>127
MEL is dead.とかあったから

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:31:50 ID:FA1vsBZN
日本語版mayaどんな感じですか?
名前とかありえないことなってませんか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 19:23:14 ID:BYOod/DA
>>131
日本語版パッケージのタイトルが
「完全なマヤ」と「無限のマヤ」になりました。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:24:52 ID:ymAumQmp
つnCloth置いておきますね。
http://www.youtube.com/results?search_query=nCloth

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:47:53 ID:0nxktIHZ
>>131
メニューが日本語表示出来るMayaって考えればいいよ。
日本語が使えるMayaでは無いからね、一つの機能を除いて。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:02:50 ID:kNdBj1mq
nCloth・・・
Syflexはどうなるんだろう

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:40:07 ID:FA1vsBZN
エッジを、選択解除してるのに表示だけ選択状態になってること
があるんだけどバグ?オブジェクトモードに戻しても治らないで
そのまま。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:01:04 ID:UKmqOM5R
Mayaは選択関係が激しくクソ仕様だから諦めれ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:12:39 ID:JVm2GRv7
>>136
もっかいエッジモードにして選択されたのを選択しなおしたりすると直るよ
たぶん

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:15:29 ID:P0qdVam4
>>137
糞よりははるかにマシだがな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:20:01 ID:8vnRjYPb
選択解除するのは基本だろ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:53:57 ID:YPRCp9r3
その解除が時々どこクリックしてもオブジェクトモードにしても
できなくなるってことなんだけど
再選択で解除できる。けどなんかイラっ・・とくる。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:00:14 ID:CeldjfRn
>123のサイトで質問してごらんw

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 20:12:02 ID:zgJqa8+w
なんかShow Manipulater Toolが使えなくなっちゃったんだけど
なんでかな?ExtludeFaceとかでは出てくるんだけどな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:46:00 ID:Zh3H+fZv
nClothで乳のシミュレーションできるんじゃないかとひそかに期待してるんだが。
試した人レポートよろしく

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:57:37 ID:Ng+RajDo
maya使って思ったこと。
イライラする。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 05:03:06 ID:FFo2PJ7D
>>145
心療内科で一度診てもらうといい

はい、次の質問どぞ!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 10:18:54 ID:qCx12Gv4
人体をモデリングしてある程度かたちになるとメモリが足りなくて(512MB)落ちることがあります。
512MBでも人1体出すのに一杯一杯なのに、乱交シーン等で沢山の人間を出す必要がある場面ではたとえ4GBつんでいても8人で精一杯です。
なんとかメモリを節約する方法は無いのでしょうか。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 10:40:33 ID:b2IvA2lD
ちょ・・・乱交って・・・w
8人で精一杯ってwww

いったい何人で乱交する気だよ
鬼畜かよw



149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 11:51:34 ID:qCx12Gv4
掘られる人間*1・上と下の穴に入れる人間*2・押さえつける人間*4・取り巻いて観察してる人間*3〜などなど、被害者を増やしたり拘束具や小物を入れるととても4Gで足りません。
かといって1人1人レンダリングして合成するのは面倒ですし、だいいちメモリが足りないので配置も決められません。
データ圧縮ノードみたいなのがあると良かったんですが。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:18:24 ID:YO5kaewE
いいなぁオレもそーいう仕事したい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 13:29:32 ID:rb+EqwkH
鶴屋さんの下の名前を教えて

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 14:46:23 ID:Zva6AU10
nClothってmaxの服飾モデファイヤに似てますね。
移植されたのかな。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:02:55 ID:pQOtO5ns
>>152
レベルが違うだろレベルが!
古臭いmaxの雑巾縫い合わせプログラムといっしょにすんなって(笑

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:29:03 ID:Dz6+wfhk
>>152
Ma糞こそMayaの起動とともに現れるリファレンスムービーを真似しましたよ
Ma糞9で

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:53:42 ID:w3FwGw01
まったく、ハイソなMAYAスレでマッ糞の話題を持ち出すこと自体汚らわしいです。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:03:09 ID:i98Zz8k1
Mayaはエフェクト系はいいんだが、基本的な機能が糞だからな。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:08:46 ID:B4ywuwip
頂点を選択した時に出るマニピュレータの座標を求めるにはどうすればいいでしょうか?

158 :つーか:2007/01/31(水) 23:56:42 ID:jnhvu8Ax
5角ポリゴンが入っても良い。
あと、無理にポリゴンのループを用いなくても良い。
ただし、基本的にはQuadポリゴンで。
SubDにして、確認する。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 03:28:13 ID:EAqv3Iws
Hair機能で、RESTカーブの意味がよくわかんね。
STARTカーブのほうはシミレーションの初期位置なんだろ?
で、RESTは落ち着く場所かと思ったらそうなってくれない。
RESTカーブから重力でどんどん逸脱する。
どうやってスタイリングすればいいんだヘルプ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 06:54:16 ID:KIk+lbCk
xsi板で、レンダリング機能がmaxよりも弱いと言われていますが、本当にそうなのでしょうか?


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 12:45:01 ID:hRd2pG76
UV Texture Editorのgridのcolor変更ってできますか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 15:03:58 ID:0sBVSE3T
>>160
MAYAの標準レンダラは設定を理解すれば、結構綺麗で好きな俺。
人前では言わないけどね。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 15:14:20 ID:QNCGX34z
オレもマヤレンダーはそうそう言う程汚くはないと思う罠。
まぁ今になって思えば、だがね。
移籍当初は(ry

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:23:22 ID:F57Ulu8K
Mayaのレンダーはトーンジャンプが発生しないけど、
Maxとかのポリゴンレンダーはコントラスト上げるとトーンジャンプ出まくりで
大判ポスターなんかには使えないです。
とういうのは業界の常識

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:51:06 ID:kgzKiX4N
移籍当初はどんなだったの?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:01:18 ID:gvUKJQQV
オブジェクトのワールド座標のアトリビュートを取得したいときはどうすればいいのでしょうか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:22:51 ID:wPokU8GM
>>149
つダミーレイヤー

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:35:25 ID:2kxWUM8w
まともな会社ならMaya8.01出すよね。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:49:33 ID:NBq9f1pU
Platinumメンバーになると色々なサポートを受けられるけどね
8.0から8.5にいきなり飛んでいるわけではなく
Maya 8.0P01 Maya 8.0P02 Maya 8.0P03.......ってパッチがリリースされているし
まぁそんなツールなんですよMayaは。。
貧乏人はくれぐれも手を出さないようにw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:31:54 ID:kgzKiX4N
プラメンじゃないメンバーは買ったら買ったっきりのバージョンの
ままなんですか?バグ修正とか一切なしで?
ちょっとそれは・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:36:45 ID:xEt0wfF7
>買ったら買ったっきりのバージョンの
アップグレードがあるじゃないか!もちろん有償だけどwwwww

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:03:24 ID:sz8mdwjP
なんでSmooth SkinsでShow Path Nameにチェック入れてねえのにパスがでる項目が
あるんだよ。こういう基本的なところいいかげん直せクソが。ほんとこのへん使いにくいわ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:30:27 ID:Mf/w8ytK
今時標準レンダラーで満足してるのはどうかと・・・
なんか力点の置き所がおかしいと思うよ。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 03:25:24 ID:4t8gCwOX
やっぱりmayaってイラッ・・とくるんだね。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 10:06:10 ID:lVh74o36
お前がアフォだから

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 12:32:13 ID:YEuYyRF5
標準レンダラーが一番速いし充分キレイだ。
他レンダラーで時間さえかければもっとキレイになるかもしれんが、そんなものはアマチュアの自己満足に過ぎない。
仕事で〆切りに追われる立場になってみればわかる。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:03:51 ID:GRa+i8oI
Mayaの標準レンダラなんかCGソフトの中でも断トツにダメレンダラだよな。アンチがクソ汚いしよ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:24:25 ID:roADfYXz
昔、他スレであったドライバ祭りを思い出すね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:18:10 ID:L8GGYbdW
なんで僕はmayaを起動したPCの前に座ったとたんに
やる気が失せるんですか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:34:14 ID:0dlO5rXh
MAYAでインスタンスのライトって作れないんでしょうか?
Duplicateをいろいろいじってみたんだけどなかなか上手くいきません・・

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:27:47 ID:cR+sc1xm
>>177
アンチエイリアスを3Dソフト側でかけようとすること自体おかしい。
AfterEffectsで必要ならかけるし、そもそも不要なことが多い。
印刷用だというなら350dpiでレンダリングしてみ。アンチエイリアス要らないことに気づくから。
Photoshopでむしろアンシャープマスクかけたくなるくらいだろ。
中途半端に800×600でレンダしてアンチ汚いとか言ってるのがナンセンスなんだよ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:30:27 ID:Ai9jPGVx
350dpiでレンダロングしたら時間かかるじゃん・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:35:15 ID:JBLx2Kin
>>181
こいつ相当バカだな。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:16:16 ID:2W8CSEXJ
>>183
言うなよ。
大方静止画しかレンダリングしたことのない専門学生なんだから。

185 :181:2007/02/03(土) 02:51:30 ID:cR+sc1xm
ハァ?Maya歴12年だつーの。ガキどもめが。
A4で350dpi用だと2900×4000ピクセル。アンチエイリアスかけずにレンダリングしてみ。
速度・品質ともにMayaレンダーのありがたみがわかるから。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:03:45 ID:MDtOvGAI
印刷用だと製版プロセスでどうしてもボケるからな。
アンチエイリアスなしでもいけるわな。
WEB用なヤツらはアンチに文句いうのは仕方ないかも。
特にPEのエッジ汚いし。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:07:49 ID:MDtOvGAI
それに慣れないとデプスマップシャドウがフリッカー起こす。
これもMAYAレンダーが嫌われる原因。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:43:09 ID:BlfdDbFn
かといって、メンタレのデプスマップシャドウの遅さは異常だがな
マヤソフトウェアで出来ない事をやる時以外に他のもん使う必要なんて無いだろ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:54:17 ID:+yLfXPbx
これを読んで勉強しようよ

http://maya3d.blog91.fc2.com/

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 09:17:30 ID:zn6FjxrZ
>>179
つ3dsMax+TURBO TOOLKIT2

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 09:47:54 ID:K/jkEiIc
>>185
開発してたんですか???
12年前ってmaya・・・



192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 09:56:15 ID:CJuIHb68
>>189
こいつほんとに技術者?プログラミングできるの?ウソだろ?
なんかその辺の底辺雑誌の中身の無い単語並べてるだけの記事のようだぜ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 11:31:18 ID:czXP29+d
>>179

同じくmayaを起動するとげっそりします。
mayaを起動するとワクワクする人になりたいのに。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:44:51 ID:+yLfXPbx
>>193
携帯で自演するなよ!
ID:L8GGYbdW


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:15:02 ID:MDtOvGAI
同じく俺もMAYA起動したとたんに萎える。
オートデスクのロゴ見ただけでうんざり。
ハートチョコの起動画面が復活すれば変わるかな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:21:05 ID:tBvnzcAg
>>185
>ハァ?Maya歴12年だつーの

これで素人だってのがバレましたねww
MAYAが出たのは1998年。まだ10年も経ってねーよwww
「Power Animatorから使い続けて12年」ってゆーのならまだ説得力あったけどな プ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:40:19 ID:MDtOvGAI
95年にはIRIXベータがすでにあったとおも

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:26:58 ID:MDtOvGAI
あ、違うか。SGIでそのころ動いてたのはPAか。
PAのWIN版がMAYAっていう位置づけだったな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:15:17 ID:qzDdnwU+
恥ずかしい馬鹿野郎、でてこいよw

200 :ていうか:2007/02/03(土) 16:43:39 ID:MDtOvGAI
96年にはすでにファイナルファンタジーをMAYAで作ってたわけだし。
ベータ期間が長かったきがす

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:44:05 ID:cbX4o/a5
>>200
当時のFF7はSoftimage ExtremeとN-World で作られていたんですよ。
あんなチープな人形劇みたいのをねww

FF8(98年制作)のころにMAYA1.0を正式導入したのよ。あの当時のスクエアは金があったから
エイリアスから何人もトレーナーやインハウスデザイナーを呼び込んで
連日連夜トレーニングに励んでいた訳。

202 :つーか:2007/02/03(土) 18:39:49 ID:U9O0D8Vy
クラック使えばええやん。
会社で、本物使ってんだから。

個人の練習用だったら、別に高い金ださなくてもいいっしょ。
もちろん、個人事業主なら別だけどね。





203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:48:16 ID:MDtOvGAI
>>201
映画のファイナルファンタジーは95年の企画立ち上がり当初からMAYAだったじゃん

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:49:08 ID:cbX4o/a5
それ違法だから。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:13:12 ID:UIiU9pw+
ピボットのワールド移動やってらんねー 8.5

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:38:23 ID:czXP29+d
あの当時のMAYAであの映画作ったのって驚異的すぎないか?
まあ、すごい不人気だったけどさ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:44:16 ID:dva79MO1
Mayaはいつまで開発が続くのだろうか?
そう遠くない将来、開発中止になるだろう・・・

Maxに吸収されるか、Maxとの統合ソフトが作られるか・・・
どう考えても、オートディスクが開発チームをふたつ持つのは非効率。
まともな経営者ならば、統合しようとする。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:51:08 ID:GgFoL8H9
買収されたときによく出てきたレスだが

お前が経営も経営者も語るな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:58:25 ID:dva79MO1
>>209
お前のように、開発中止されるわけがないとタカをくくっているような人間が、
あとで茫然自失となるのだが・・・今のお前に言ってやってもわかるまい。

バカな人間は、現実を突きつけられるまで判らないから、バカと呼ばれるのだからな。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:59:53 ID:dva79MO1
アンカー付け間違えた。
正解>>208
間違い>>209

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:19:57 ID:BPdCmlXY
AUTODESKの本、つかまされた感が・・・

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:19:48 ID:3ZILzRUR
やべええ・・モデリングしてスムースとかしてたらおかしくなった・・
スムースしたらスムースされずにアンドゥみたいな機能になって
次立ち上げたときにはモデリングデータが表示されなくなった・・・orz

Hypergraph InputOutput上にはあってShowSelectionとかやってもだめぽい。
普通のオブジェクトなら、Channel BoxにINPUTS polysphere1とかあるけど、
そのデータはOUTPUTS hyperViewID1とhyperLayout1があるから何かそれが関係しているのだろうか?
ヘルプ見ても分からなかったので質問してみます。
何か原因分かりそうな人いませんか?MAYA8.0です。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:22:31 ID:P/ooH0Y9
オートデスクは、
Mayaを最新型プロダクションパイプラインの
基礎として確立することを目標としています。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:30:21 ID:3ZILzRUR
ああ、INPUT OUTPUTは関係ないか・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:44:27 ID:7BR8R3v1
(!)Fatal error

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:19:31 ID:oLJekedx
誰もエイリアスが買収されるとは思ってない所でオートデスクに買収されてしまった訳で・・・
会社側が何を言っていようと裏切りに合うのは常ですよ。
オートデスクが現状維持をしているのはXSIを見ての話でしょう。
2大ソフトを手に入れてしまったツケですね。
mayaとmaxのデータ共有がある程度完璧な所まで出来ないと、
二つのユーザーを一つにまとめる事は難しいですし、
だからと言って二つ次世代ソフトを出す無駄は避けたいでしょう。
下手に未完成でどちらかにソフトを発表したらXSI側は攻勢に出てシェアを拡大する。
次世代ソフトが乱立してる現状ではmayaとmaxの時代遅れ感は否めない現実です。
シェアの多いmaxを切る結果だとXSIに乗り換えられたらシェア1位がXSIにって事も現実味のある話になります。
戯言ですが・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:38:52 ID:54GSMWQr
mayaに明るい未来はありますか?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:42:07 ID:V63ykJ5Q
戯言だなー レンダラーとエフェクトが貧弱なままのXSIは映像では厳しいよ(レンダラーは今verで外部受け入れ体制を作ったみたいだが)
ただゲームは分かんないな EAも乗り換えたって話だし 友達連中に聞いてもリアルタイムに一番向いてるのはXSIと言うからな
モデリングとモーションがいいからかね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:52:28 ID:hblbogpy
エフェクトが弱いのは分かるけど、メンタルレイが貧弱って、mayaやmaxだけの常識でしょ。
まともにレンダリングもできないmayaならなおさら。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:20:11 ID:3QOeLjnx
>>216
>誰もエイリアスが買収されるとは思ってない所でオートデスクに買収されてしまった訳で・・・

あんなやばい経営でいつ買収されるかって誰が見てもわかってたじゃんよw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:20:56 ID:VoELHjUy
>>216
>オートデスクが現状維持をしているのはXSIを見ての話でしょう。
それはどうかな〜。
経営上、開発チームをまとめたいのはやまやまだけど、Mayaの開発中止を
現段階でしてしまうと、Mayaユーザーがオートディスク憎しで、逃げてしまう可能性がある。

基本的には、次世代ソフトか、Maxにmayaのいくつかの技術を実装して、Mayaの開発中止。
そして、新しいソフトをMayaユーザーに優待価格で買わせて、顧客の流出を最小限に減らす。

>二つ次世代ソフトを出す無駄は避けたいでしょう。
これだけは、絶対にない。
どちらにせよ、経営者ならば、出来るだけはやく、ふたつのソフトを1本化したいと考えているはず。
Mayaは遅くても2年後には、開発が止まっていると思う。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:34:51 ID:u3IVScAy
それは違う
開発が止まるのはMax
オートデスクはMAYAを選ぶよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:47:49 ID:VoELHjUy
>>222
オートディスクの経営陣から見たら、
古参のMax開発チームをとるか、新参のMAYA開発チームをとるか、
勢力争いの構図。

どう考えたって、Max開発チームに主導権を与えないと、会社内がもめてしまう政治的な話。
当然、エイリアスを買収するときには、Max開発チームのトップと話をして、
主導権を認めてから、買収しただろうしね。そうでないと、Max開発チームの士気が持たない。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:25:42 ID:P/ooH0Y9
より危機感を多く感じている側ほどここに書き込んでいるようですねえ。

それはどっちかなああ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:29:44 ID:H2O9kHtd
ココは雑談スレじゃないんだよなああ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:57:36 ID:fB6fSIR0
しかしハイエンドCGソフトが格下のソフト会社に吸収されるなんてこんな恥ずかしいことはないよなw


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:07:38 ID:gyY3NGrm
何をもって格下と?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:51:22 ID:Uof0qOSJ
>212
8.0は鬼門

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:54:40 ID:oLJekedx
>>218
エフェクトに関しては時間の問題なだけな気がします。

開発陣側は新しいソフトをいかに現状からスムーズに移行出来るように開発出来るかって話では?
どちらかを切るって話では無いと思います。
新しいソフト開発するには人が多い方が早く開発が進む訳で。スピードが大事
>>222
逆に開発が止まったらそっちの開発陣が新ソフトの開発を進めていると考えた方が良いかも知れません。
それはmayaユーザーにとって嬉しい事なのかmaxユーザーにとって嬉しい事なのか・・・?
現状のmaxなら9のまま2年開発がバグフィックス&プラグイン追加だけで止まってもそんなに問題にならないと思います。

個人的にXSIで怖いのは優秀な爆発や煙のプラグインが出される事ですね。
以上妄想でした・・・

maya・max両ユーザーにとって嬉しい結果になって欲しいです。
強く希望・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:08:50 ID:GeUx+n1A
mayaは8.5でこれ以上何もいらないだろう。
PE以来の飛び道具nClothがついておなかいっぱい。
あとはFinalRenderを組み込むくらいか。

231 :212:2007/02/04(日) 16:30:36 ID:rPoao3dC
うーむ。やっぱ誰もわからないのか。
オートデスクとかオペレーションに対する窓口ないよね・・・?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:20:49 ID:ePJghK23
雑談で続きでスマソ

MELがそのまま使えるんなら
Max・Mayaどっちがどう吸収・合併されようと別にどうでもいいんですよ。

だけどさ、経営的に考えたらプラットフォームの多い方が有利じゃないの?
Windows環境で今後CGできるのかってのも怪しい雲行きみたいだし。
その辺どうすかエロイ人

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:26:49 ID:b6b+TVSr
>>231
チャンネルボックスのヴィジビリティはオンになってる?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:06:21 ID:4UA86nlU
車のモデリング=NURBSが常識なんですか?
自分はCADほどの精巧さは求めていないのですが・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:12:31 ID:gyY3NGrm
いや工業デザインとしての車なんじゃね

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:21:49 ID:wZKTfO5a
>>232
>Windows環境で今後CGできるのかってのも怪しい雲行きみたいだし。
ほんとだね
Autodeskならプラットホーム、Linuxとか込みで保守してもよさそうなもんだ
そうしてくれた方が楽ちんだし

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:25:27 ID:oLJekedx
>>232
Pythonじゃ駄目ですか?
こちらの方が何かと便利な気がします。
Maya以外のソフトでもスクリプト書けるし覚えようかな。


238 :212:2007/02/04(日) 23:18:36 ID:Io+fG4sZ
>>233
ONになっています。
自分でも色々といじってみてるけど、やっぱり分からないな。
データは念のため保管していてもう一度つくり直すことにしようorz

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:13:50 ID:H7pN2LWn
>>238
往々にしてMAYAではそういうこと起きるよ
ジオメトリメッシュが選択できる状態なら、OBJなりでEXPORTしてゴミ取ってから新規ファイル上で組みなおすといい

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:20:37 ID:mJEx12sw
>Windows環境で今後CGできるのかってのも怪しい雲行きみたいだし

まじですか?
マカにバカにされるから嫌だなあ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 06:36:04 ID:TmNStOhL
>>238
作り直しかぁ・・・・ 頑張ってね。
モデリング時にはヒストリーをこまめにデリートする事をお勧めします。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 10:00:41 ID:fw0uShNi
>>234
NURBSでモデリングする奴なんて
A型か極度なMだけだよ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:11:22 ID:H7pN2LWn
写真なんかの車見本をマネしながら描くならポリゴンでいいけど
1から車デザインするならカーブから描きはじめるほうが楽だろ。
で、ヒストリつけたNURBSでBOUNDARY面はれば、カーブ使って自由に編集できる。
あとで細部やるときにポリゴン化すりゃいい

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:37:39 ID:2B3gkCkV
>>240
LINUX使えば、逆に馬鹿に出来るぞ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:11:58 ID:3qufxytm
nCloth・・・誰かやるとは思っていたが・・・www
ttp://metadoll.dojin.com/labo/2007/02/mayanucleus_breast_test.html


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:24:29 ID:JNlU85sb
すばらしい。こういう使い方こそ正しいCGのあるべき道だ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:31:38 ID:hFyVqrX8
>>245
マーベラス!!ブリリアント!!
素晴らしい! ボーンを使わずに乳揺れを再現できるとは。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:37:44 ID:JNlU85sb
もっとエロいことできないかなあ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:19:48 ID:ftcW7hli
maya使ってるやつってこんなのばっか作ってるのか
http://metadoll.dojin.com/labo/2_3_2mini.JPG

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:40:02 ID:U/dW5QuS
どんなソフトでもいるだろ、そういうの
海外ですらいるし
houdiniはいなさそうだが

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:53:46 ID:MqqJ1E29
Metadoll師匠はエロ3D界では古株の重鎮

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:17:14 ID:oSvPMpMm
ピストン運動で激しく揺れる乳が見たいな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:28:38 ID:D+D115JS
まず人を違和感なく作れなきゃな・・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:13:26 ID:fM/mkI77
nCLOTHとNUCLEUSって同じ?
どう言葉つかいわけるのかよくわがんね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:31:02 ID:eD9Rf7jn
nCLOTHはNUCLEUSのなかの一機能だろ
順次NUCLEUSをベースにした新機能が搭載されていくって話さ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:57:06 ID:9S7ybeDr
>オートデスクは、Mayaを最新型プロダクションパイプラインの基礎として確立することを目標としています。
>Mayaは元々MELというスクリプト環境を備えていた。
>しかしユーザーからより汎用性が高いスクリプト言語の採用を望む声が多く聞かれたため、
>米国で人気のオープンソーススクリプト言語“Python”に対応し、MELと同レベルのプログラミング環境を実現したという。

次世代はPythonにする為、いきなりだと問題が発生するから移行しやすいようにとの伏線?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:25:06 ID:/eRuqIun
XSIが主流になるから。あと三年ね。ボクは預言者。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:25:34 ID:r7OhnlZU
MELは消えちゃうってこと?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:54:28 ID:Jgl7S2Yu
起動しようとする手が止まる。
助けて.....

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:15:18 ID:r7OhnlZU
俺は作業しようとすると
別のプロジェクトに手が伸びる。
やらなければならないものが進まない・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:59:31 ID:CVZ4iPJd
Houdiniも9でパイソンをサポートするみたいだし
大きな流れなのかもしれんなー

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 10:09:44 ID:9S7ybeDr
XSIも後々サポートするような事書いてましたね。
modoもPythonらしいです。
業界内で一つの言語に統一してもらった方がありがたい。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:27:28 ID:7xmWoKAB
起動しただけでワクテカになれる3Dソフトなんてあるのかよ。
ってオレもmaya起動するとげっそりするけど。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:26:44 ID:fDUfKgaZ
>>257
予言じゃなくて虚言の間違いだろww

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:34:30 ID:/m5J0ARH
ストラタやアニマスが消えるなんて。
三年後なんて何がおきるかわからん。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:46:39 ID:7xmWoKAB
虚言撤回。三年後もMAYAがシェアナンバーワンです。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:39:20 ID:aiBmRyk4
XSIがディスコンになるから。あと三年ね。ボクドラえもん。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:58:26 ID:Q8xZ8KBi
僕は3DCG業界が消えるに一票!

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:26:33 ID:r+Wrqm9Y
メンタレでちょこっと重いデータをレンダすると
さくっと落ちるなあ
レンダ終了時に落ちるからよけいにイラッとくる。
レンダできてるくせに落ちるなと

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:05:03 ID:HwLwIgSb
Fatal error while attempting to save c:\xxx..のダイアログが最高にむかつく

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:29:20 ID:Te34uyAn
紫がかったピンクのエラーメッセージだけでムカっとくる。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:19:33 ID:kU1fegGb
ほんとMayaのレンダは昔からクソなまんまだな。
落ちないmelでも書けとユーザーに押し付けて自分たちはのうのうとさぼってる。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 09:51:56 ID:0UHAIPKC
ウィンドウ開きまくるとメモリ2Gでも不安定になるのって
直らないのかなぁ・・・
Mayaで一番の不満点だよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:37:24 ID:+0/IvWZJ
同感ほんとメモリ喰いなんとかならないかな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:32:45 ID:WkUv38MN
もう死に際の老人捕まえて酷いこといってるなこいつらは
もっと労われよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:46:22 ID:x+mg+DB5
>>275

死に際って・・・どっちが年老いてんだよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:50:22 ID:ENmneuo+
Mayaの体験版には、8.5の日本語マニュアルもあるのでしょうか?
それとも前のバージョンの8でしょうか?


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:53:08 ID:r+Wrqm9Y
いかにも割れカミングアウトな質問やめれ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:16:32 ID:IBaIeilA
>>277
正規版を購入して、プラチナメンバーになればすぐ解る事だよ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:18:16 ID:IBaIeilA
>>277
正規版購入してプラチナメンバーになれば直ぐ解るよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:35:48 ID:mlQZqaUq
こっちは高い金払ってんだよ
割れ厨の犯罪者どもは自分のやってること分かってんのかよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:39:03 ID:AY1vvjyC
すごく既出かもなので申し訳ないのですが、
急ぎなので失礼します

ボーナスツールの日本語版ヘルプってありますか?
ver7.0です

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:10:46 ID:Te34uyAn
いちいちオンライン認証やらハードウェアIDやら面倒な
mayaを割れで使うなんてできんの?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:37:07 ID:AY1vvjyC
すみません、自己解決しました
失礼致しました

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:04:21 ID:UlIQCG2u
>>283
死んだ友人はボタン一発でできると言っていました(^^)
割れを使うなんてとんでもないですよね(^^)

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:51:07 ID:EYiXSrZq
ウィルス付きの割れなら出回ってるらしいよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:16:33 ID:mpgmWyO2
バイナリエディタを使える知識があれば、割れで使う事なんて造作もないんだよ。
と友人が言っていた。
バイナリエディタを使うコツを教えてもらったが、俺には無理だった。

てか、割れなんか使うな。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:36:12 ID:hu7No5wC
>287
>バイナリエディタを使うコツを教えてもらったが、俺には無理だった。
そんなスキルで、仕事できるのか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:44:45 ID:7JOaNrUY
バイナリデータをアセンブルなしに読み書きできる人間などいないだろ。
もし出来ても仕事には要らないスキルじゃん。
そんなヒマがあれば仕事しろって。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:12:33 ID:hu7No5wC
>>289
君は、割れユーザーを天才だとでも思っているのか。
奴らは、クラックした奴の知恵を借りて、意味もわからず
バイナリエディタで、ごく一部を書き換えているだけ。

そのコツ=やり方を教えてもらっても出来ないなんて・・・
実際、小学生でも出来るぞww

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:26:10 ID:0a7R4yDo
ttp://www.sugiyama-style.tv/
うーん、Autodesk良い女って感じだね。
いけてるいけてる。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:52:07 ID:7JOaNrUY
意味がわがんね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:31:57 ID:ReejujqA
俺が教えてもらったのは、画面上に出てくるコード認証画面を潰すために、
バイナリエディタでEXEファイルを開いて、潰すための方法なんだが。
そいつが、言うにはバイナリエディタを使用してまず「00」だか「FF」を探し出して、それを書き換えていくそうな。
更に、そいつが言うには、どっちかが画面を表示させるための部分だから、何度も潰しながら当たりをつけていけば
いつかは認証画面を潰せるらしい。
他にも、探すためのコツがあるらしいよ。
一応、そういうのが、無理だって事ね。

いらんよ。そんな技術。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:38:12 ID:0a7R4yDo
>>292
写真の人がいけてる良い女と言いたい?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:58:04 ID:BsrQroXw
他のソフトで Paint Effects に相当する機能が付け加えられないんだけど
マーキングメニューみたいに特許とってるのかしら?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:41:48 ID:SXY5LXFF
現在LWにて主にスクリプト開発をしている者なんですが...(CGも少しだけ)
MAX触っていたら(MAXスクリプト・リスナー)めっちゃ羨ましかった。
MAYAの仕様書見たら、もっと羨ましくなりました・・・

LW、tukaene...アカデミックで乗り換えられる最後の時期なんですよね...MAYA・MAX、悩む。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:03:10 ID:NuC1LOHi
父が教員なので、僕はいつでもアカデミックバージョンを購入できます(^^)

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:45:11 ID:7JOaNrUY
プラグイン開発で世に出たいならLWのほうが可能性あるんでは?
MAYAプラグインはライバル大杉だろう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:45:26 ID:WD4xfHUa
LWが化けて世界を制覇すると考えていた時期がありました。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:37:37 ID:wktg/mcS
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
無職リエイターが作品をUPるスレ2 [無職・だめ]
デジ同人37 [同人]
どうせ無職ならエロ漫画家・同人作家を目指そう2 [無職・だめ]


ここはクォリティ高いMayaスレでつねw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 04:52:12 ID:9h5cW4S3
>>295
そんな使える機能じゃないからつけないだけ。
あんなの仕事で使う??

>>299
5.6の時に俺も思った。
6.0で統合してアニメーション強化するんだろうと思ったが期待はずれで時代に取り残されたw
あそこで統合したら大きなシェアを獲得していたろう。
modoもLWの次世代として普通に販売されてたね。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 06:43:19 ID:RCIuML8Y
いあ、プラグイン開発と言っても自分の論文テーマに使用するつもりなので。
視覚的に3Dを利用しようと思うとSDKから入らないといけない→専門が違う
→CGソフトを外部から扱えばいいのじゃないか?→スクリプトで連携(LWなんじゃあs:;p*Poふじこ

こんな感じです。I/F論を院で専攻している為、実際動くブツを出力したいのですよ。
論文まとめて終りじゃなく。(先無さそうなソフトに見切り付ける時という事もあるのですが)
...MAYA8.5のお誘いmail自動机から北...が〜悩む。



>>297
脛かじり乙。カード、Ver.Upに使う時はちゃんとサインは親にして貰えよ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:05:58 ID:MWKs+m5T
LWやMAXは、MAYAやXSIと違ってオブジェクト思考で作られていない。
統合するとなるとゼロから作り直さなきゃいかん。
それには途方も無い時間と莫大な開発費金が掛かるのは言うまでもない。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:11:26 ID:9h5cW4S3
maxは思いっきりオブジェクト思考でしょ。


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:43:31 ID:576VPOcC
そこでパイソンですよ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:01:38 ID:3ZDGpVHB
いまどきのプログラムなら全てオブジェクト指向に決まってるだろ。
I/Fとして表に出してるかどうかの違いだけ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:02:12 ID:wy2li9g0
昔々C++始めた頃にMAXのSDK見て、クラスはこう使うのかとちょっと感動したな・・・、
当時はMAX自体がシンプルだった事もあって、オブジェクト指向の設計思想を勉強させてもらった。

そのMAXの初期開発スタッフが移籍して作られたのがMayaなわけだが

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:36:17 ID:QnAzN9nH
3Dソフトのげんなりさはその辺にある。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:44:48 ID:Oev36sCX
Mayaのユーザーに丸投げの遺伝子もそこら辺にあるわけか

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:54:22 ID:MRGEYe1O
MAYAで左右対称編集ってできる?
インスタンスじゃなくて。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 09:45:29 ID:jG6IUEaf
>>307
だからMAXのMスタックの中途半端なのがMayaに付いたのかw
あの辺りの感じでMAXはオブジェクト指向を貫いたって感じだけど、
Mayaは貫けなかったって思う。
ゴミのようなヒストリーだけが溜まっていく・・・で消す・・・


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:50:24 ID:8fCJiA3d
mayaPLE701をインストールしようと思ったのですがCドライブがねえぞ!っと逆切れされてインストールできません
以前メインのHDDが破損して入れ替えた時にメインドライブがFになってしまったのですが何とかFドライブにインストールすることはできませんでしょうか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:13:33 ID:2HFxdofi
>>312
ウィザードでインストール先を決める画面でるからそこでFドライブにすればおけ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:39:07 ID:8fCJiA3d
>>312
ウィザードに入るところで蹴られてしまうのです やっぱ無理なんですかね・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:03:58 ID:+qAykJgd
こんにちわ。

ハイポリ⇒ローポリ(完全別モデル)へのマップ投影(テクスチャレンダリング?)
をやりたいのですが方法がわかりません。
どこか参考になりそうなサイトor方法をご教授お願いいたします。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:04:59 ID:2HFxdofi
コントロールパネルのコンピュータの管理でディスクの管理ってとこで
ドライブ名変えれないか?
パーテーション一個しかないと無理だったか
まあ、なんとか解決ガンガレ


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:07:11 ID:8fCJiA3d
>>316
確認しましたけど確かに変えられますね でもこれ変えたら他に影響でそうで怖い・・
ちょっと調べてみます どうもです

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:14:03 ID:2HFxdofi
nClothやりてーーーーー
ttp://metadoll.dojin.com/labo/2007/02/mayanucleus_breast_testmovie4_1.html

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:07:19 ID:MRGEYe1O
チゴイ
サイフレックス要らなくなる?

320 :315:2007/02/11(日) 15:39:59 ID:+qAykJgd
自己解決しました。
Modify > Surface Sampler
でやるのかな?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:28:14 ID:LDW1p9VJ
日本電子専門学校の学生ではないのですが、
コリジョンで遊ぶために「MEL教科書」で勉強中です。
どのサンプルにも
collisionコマンドと connectDynamic -collisionsが並んで書いてあるのですが、
どちらか一方だけでは不十分なのでしょうか。

MAYAの日本語ヘルプを読んでも、「コライダにするものと想定します」
コライダ?collider? → 粒子加速器?
などと書いてあってチンプンカンプンです。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:15:58 ID:MfKz9MBt
MEL教科書は4.5と5.0使ったらしいから今のMayaでは少し違うところもある

例えば230ページのスクリプトだと
collisionコマンドで$plname[0]と$pname[0]がコネクトされているので
最後の行のconnectDynamicは不要

と日本電子で習ったお

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:28:20 ID:LDW1p9VJ
>>322
ありがとうございます。
大学よりも日本電子に行けばよかったと後悔中。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:31:41 ID:T5wuvIVo
>>323
専門卒なんて恥ずかしいから大学行って正解

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:50:32 ID:wZrLRBlk
Autodeskのウェブサイトはいまだにグダグダだなー。
ページによってI/Fがバラバラ。いいかげん整理しろと。
とくにAREA?とかいうリソースコーナー、MAXとごちゃごちゃでわけわからん。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:23:28 ID:+PY5qKH0
自分たちでも嫌気がさしてるんじゃないか?
ソフトもサイトも整理されてなくてほんとぐちゃぐちゃだな。もう1からすべて
やり直すくらいでやれって思う。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:01:03 ID:083CPzll
Maxが早く棺おけに両足突っ込んでくれたら解決することなのにな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:58:48 ID:brTby4yL
>>327
それやって喜ぶのはXSI陣営だけw
MaxからMayaへ移行する可能性より、XSIへ移動する方が多いと思いますよ。(今更Mayaって感じ)
ゲームはほぼXSIに流れると思われ、シェアトップになっちゃうよXSI。
そしてmaxのプラグイン作ってた優秀な所がXSIに流れたら映像系もXSI使い出して、
完全に業界はXSIを中心に回りだします。
それで困るのはMayaユーザーw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:43:39 ID:+tNDawr8
ということは、MAYAとMAXは共倒れってことか。んでXSIが何も手を汚さず勝利するのか。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:42:08 ID:NPwaMsaD
>>327
次世代ソフトが出てくれればいいんだけどな
でもnucleusが出てきたばかりで、
今後nucleusを使った機能が追加されていくのを考えると
まだまだオートデスクから次世代3dソフトが出るのは先なんだろうな。
5年たっても次世代ソフトの影すら無さそうだorz

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:37:19 ID:3CfTyWwD
髪の毛の手法って色々あるけど、静止画用にはどれがいいんだろ?
ペイントエフェクトやプレーンに貼る、ナーブスで一本一本?など。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:20:11 ID:fAsNW9+h
静止画なら、Hair使えばいいんじゃないかと思う。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:40:49 ID:TIR3mBQW
hairなら髪の毛より陰毛の方が威力を発揮できそうだ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:17:29 ID:IqqlPLwj
どちらかといえばFarだろう。

335 :331:2007/02/13(火) 01:10:37 ID:rR4eLdqS
HairはUnlimitedだよね。コンプリなんで無理だった。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:42:22 ID:9jc4kUJ5
基本的なI/Fと言語が変わらなきゃ何でもいいのだけどね・・・Soft...
今使っているLW、方言っていうか、固有の部分在り過ぎw
この春には乗り換えておきたい所...悩む...

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:40:33 ID:6ymKOzud
ゲフォ7600でもMAYA動きますか
メーカーページではゲフォはサポート外てかいてあるけど
今はゲフォ4600TIでそこそこ動いてます

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:13:28 ID:rKwDDy0x
>>337
DualViewモードでは、最新ドライバではだめで、ドライバ84.21で動いているよ。
シングル画面かspanモードでは、最新ドライバが使えるかも。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:29:30 ID:6ymKOzud
>>338
ありがとう
一応でも動くことがわかれば安心しました

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:13:49 ID:HFkAb0ra
まったく新しい発想の次世代3Dソフトが出ないものか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:08:30 ID:jdcWvK1Z
zブラシとかみたいに軽快に動作できるビューポートとか。
中途半端に次世代にせずに大きな飛躍を見せてほしいところ。
>>336
xsiは乗りかえしやすいかもよ。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:11:29 ID:wq9S6aEm
10年後、3Dソフトってどうなってんだろ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:30:09 ID:wKUgvDwi
>>330
もう出来てるよ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 05:14:05 ID:XYFzEHiD
MAYAXはいつ発売なんだ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 06:30:49 ID:wKUgvDwi
>>344
Siggraphあたりで発表して年内だろ。
前倒しの発表で、NABつーのもあるか。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:27:53 ID:rRfCqWC5
autodeskはmayaをエンハンスし続けるよ
http://maya3d.blog91.fc2.com/

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:22:50 ID:wq9S6aEm
>>344
そのうちMAYAXSIが出るよ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:45:36 ID:PGZvivT6
>>342
なんか根本から改良しまくったような3dソフトが出てこないと
10年たっても大したことできなそうだよな。
次世代ゲームだって売り上げ変わらないのにコストが掛かるなんて言われてるし。
2017年なんていったら近未来のはずなのにハードもソフトも大した進化をしてなさそうだ。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:43:38 ID:rk8CALJT
>>346
相変わらず無能発言が多いな。あのデモで感動してるんだから仕方ない。
ほんとにMayaで全て作ったと思ってるようだw。対するXSIのデモがクソって
言うが、単にYoutubeにアップされてるのが別次元なやつだけでSIの頃からデモ自体は
MayaもXSIもMaxもあんな感じで同じ映像元使ってるのもあるわ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:06:36 ID:to7gR/1u
xsi手に入れますた。バイバイmaya

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:46:51 ID:wq9S6aEm
うん確かに10年後も大して変わってないっぽそうなんだよな。
マシンスペックだけ上がってもやってることが今のベースで変わらないと
量産する製作コストも抑えられないだろうし。PS3が出てその辺が益々はっきりした。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:01:13 ID:4T2eC5vg
>>346
そのブログの主って、随分なビッグマウスだが実力はいかほどなのかねぇ?
ちょっと見てみたいもんだな。言うだけのほどはあるのか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:19:27 ID:dFwscHYw
言ってる事がホントなら、そこまで使いこなせるのは凄いと思うよ。

そんな事よりも、誰か俺にmayaがウィンドウ開きすぎて落ちる現象の回避方法教えてくれ。
GDIオブジェクトの制限ってなんかの方法で取っ払えないのかなぁ。
使ってるメモリは2G中半分にも満たないのに落ちるのが腹立つ。

354 :302=336:2007/02/15(木) 22:52:36 ID:mkTNQWoM
MAYAに決めました。(あれから悩みまくった
XSIはVista対応ってある時点でなんかLW末期の匂いが...(検証ダイジョウブ?

64bit版&WinXPx64でいきます。自動机からマタmail着ましたよ...
ところで、MAYA使いの方に質問。ドングル、8.5が64bit使えないとインディーゾーンに
掲載されていましたが、ドライバが間に合って無いだけですかね?(一応電話で確認してみますが...

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:22:11 ID:iPiyotp7
XSIのVista対応っていうのは真っ先にDirectX10に対応したという意味でしょ。
ビューポートでDX10シェーダーをプレビューしながら開発できるってだけの話。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:59:31 ID:mkTNQWoM
そういった意味でしたか。ども。
(Vistaなんて検証不完全環境にゃまだ行けませんが・・・

明日 自動机に電話で不明部分聞いてみます。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:03:44 ID:zbaUZ4vm
>>353
Mayaは8でメモリ周りを変更したからなあ。そのせいでMayaを2つ立ち上げるとWindows自体が
不安定になる。これにはまいったよ。そのせいで未だにMaya7で作業することが多い。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:15:48 ID:11qpuX8B
>>346のブログの主ってあからさまに初心者じゃねーか?
せいぜい5年目ってとこだろ。
カスタマイズが楽しい時期ってのがあるもんなんだよ。
生暖かく見守ってやろうぜw
たいがい何も作品残せず消えていくだろうがな。
いい画を作るやつはカスタマイズなんかに無駄な時間をかけない。
たとえば毎日Scandiskとフラグメント最適化するやつとか、
毎日ショートカットランチャー整理してるやつとか。同類だろ。
現場では、予算が決まってて納期もカツカツなんだよ。
無い機能をMELで作るとかいうが、その手間かかったぶんをキッチリ請求できるのかと。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:30:24 ID:twLqESOs
>せいぜい5年目ってとこだろ。
すっげーリアルだw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:25:43 ID:eZYWro6k
旧版(OSX)のMAYAを別のパソコンで使おうとしたら、
Hardware IDが異なるので立ち上がらないのですが、
なにか方法はあるのでしょうか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 10:21:12 ID:MjWj3jYh
>360
リロケーションしましょう。
詳しくは販売代理店またはAutodeskまで・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 10:26:36 ID:ZZ0iW+RV
>>354
うちのMaya64bitはサポートからMacアドレスでライセンスをもらってる。
一応ドングルもささってるけど、ドライバーのアップデートがあるまで専用ライセンスをもらえるみたい。
動作は特に問題ない。
Maya8のバグフィックスも行われているのでMaya8.5の方が安心して使える。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 16:34:51 ID:j5SuATH4
メールで8.5の機能紹介ムービーきたけどなかなかそそられる。
オートデスクがんばてるな。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:17:04 ID:w2tQx7Ic
「ペッ!日本語なんかなんなくてもいいんだよっ!」って思ってたけど、
あらためて日本語バージョンを見ると目にしっくりくるっつーかなじむっつーか
・・・活字っていいよな。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:39:37 ID:4D3LqulU
>>364
禿げしく同位。

366 :302=336:2007/02/16(金) 18:50:58 ID:vfYshN1q
発注しました。とりあえずコンプリ。
一通り使い倒して必要と感じたらUp 考えます...(商用版に変更の金額...片方スクーター・片方250CC
>>362
ドングル・x64に関してはベンダさんも混乱模様。ドングルは自動机のものじゃないから
"Vistaしかドライバ出さないのじゃないか"・"いずれXP x64はサポートから外れるのでは"とか、...嘘か真かワカラン話が出て来たり。

Vista...あんなもん、後1年は様子見ないと落ちた時 OSが悪いのかソフトが悪いのかわからんゾ...

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:43:29 ID:He8q5Jlr
>落ちた時 OSが悪いのかソフトが悪いのかわからんゾ...

落ちた時はおまいが悪いんだよ、バーカ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:03:19 ID:EJ0unjk9
うへへ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:33:19 ID:uUTVf3OQ
なんかさ、バージョンあがる度に
「前の方が安定してた」
って俺も思うんだけどさ。
なんか不具合に慣れすぎて、新バージョンで落ちても
「まぁmayaだからな」
って思うようになったよ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:15:29 ID:XKju7Xxm
どんどんバグゴミだらけになって不安定になればいいよ。
その分XSIに乗り移る勇気が増すよ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:36:07 ID:VL7eKj3O
とあるサイトに競合するXSIよりも安定していると紹介されていて
いやそれはない とツッコミを入れた。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 02:41:02 ID:mdz9yyNC
よし、フリーの2chCloth作るか。ボタン一発でポリゴンが布の属性を持つようになるやつ。
とりあえず企画したから、あとたのむわ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 04:29:36 ID:KfRzidvP
企画だけかよ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:41:13 ID:+QLhglvT
質問です。maya7でpsd形式でレンダリングした画像を保存すると
300dpiに指定したのに72dpiになってしまうんです。
どうしたらいいのでしょうか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:40:39 ID:wVkEiADz
>>374
なにかdpiを勘違いしてるんじゃないか
印刷時のサイズを指定するのがdpiなんだぞ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:40:27 ID:7b9Jlz0n
>>374
フォトショで「画像の再サンプル」のチェック外して解像度を300にすればいいんでは?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:39:27 ID:3MQDVRsD
Maya9はVistaに対応しますか?
64ビット版XPとVista、どっちがマシなんだろう...

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:43:09 ID:uJajxamB
http://maya3d.blog91.fc2.com/
こいつの脳内知識なんとかしてほしいがまあ無理なんだろうな。
TransferAttributeってMelですでにできてたの?ならBlendShapeの転送はどこ?
よく言われるベベルやブーリアンなどでUV消えないようにする非破壊ってMelで落ちてたっけ?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:02:12 ID:vIMfuTSx
>>378
そいつを擁護する気はさらさらないが、ベベルのmelはたしかあった。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:11:09 ID:wraRmCYG
>>378
テラワロスwww
非破壊も属性転送もMelで余裕なんだよw 他所のソフトでアピールしてもいまさら何言ってんだって感じ
自分で組めない奴隷は他所いけボケ そんな低レベルなところに噛み付くなよ ガハハハ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:23:26 ID:uJajxamB
>>379
そうか、highend3dにある?

>>380
いちいちこのスレ確認しなくていいよ脳内君w

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:48:17 ID:5c9Mg05s
>>381
いや、君の方が・・・。

highendにあるMELが全てだと思わない方がいいよ。
あそこには殆どがどうでもいいカスみたいなMELばかりなので。

本当に使える奴は各々の会社で囲っていたり
個人できっちり管理していることの方が多い。

自分のヘビーユースな仕事道具をタダで同業他者に配る阿呆がいると思うかい?

夢をみるな学生よ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:16:26 ID:OdTUhmkk
MELなんて、用意されたノードのattrをあれこれいじってるだけじゃんね?
半日かけてMEL組んでて納期まにあわねーとかヤメてくれよな。
componentEditで手動で高速処理するやつのほうが尊敬できるぞww

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:32:53 ID:5QOQDnCb
あーあこのスレに来ちゃったか
ブログから出てくんなよ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:46:07 ID:wWqKhJD2
損して得とれという言葉を知らず、
動物のような考えを持つ>>832みたいなのが大勢を占めてる国だからいつまでも発展しないんだな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:10:02 ID:OdTUhmkk
>>385は現場仕事してないからそう思うだけだ。
プロジェクトごとに最善最短の効率で仕事をすりゃいいんだ。
半年後のプロジェクトに役立つMELなんか要らないんだよ。
そのときそのときにMELが必要だと思えば作ればいいし、時間がかかりそうなら手作業でやっつけるだけだ。
「損して得取れ」なんて聞こえはいいが、どの程度クオリティが上がったか?
MEL使えれば楽できる?だれが楽しろといった?仕事だろうが。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:15:38 ID:CwPsDdSf
melで組めるような簡単な機能を標準で付けてないmayaに問題があるんじゃねーの?
ちゃんとした非破壊がmelだけで出来るならとっくにネットに落ちてるってw


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:15:44 ID:2iQ0n+BQ
melでも何でもいいので、MAYAでも”使える”トゥーンシェーディングを希望。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:24:44 ID:JNj+DYAu
フィーナルツウーンを待て

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:29:40 ID:YkLqh9nU
         ,ゞ'⌒ヽ、
   rヘ、_ヾx'"ゝ、>、ゞヾミヽ
   ゝ、>ミヽゞr'⌒゙ミ ;⌒)='⌒ゞ
   彡\ヽ、): :;'x:i(・);゙(・),ミγ~
     ;'~V;;:. '^ーノ'ヽ-:i-) ヽ   マヤマスターじゃ。
   /゙ ヾミ>、_;;::゙'ー-=;'イ'       プラグインにたよるでない。
 ./~   、 ヽ.ヾ#i>ーi~゙^,ゝ   ,.r-っ'ゝ  理力を使うのじゃ
 ノい   ゙ヾ \ニ ニン_,イ^─-^' r'~~
 ( i\ `ゝ   `^ ̄6)~ ̄フ j; j;^ヽ,
  j   ヾ、       ^|T‘yフ,フrγ
 ,>、   \      |i|  / ノ
∧      ~゙=ー-っ  Y ///
ヘ \       /   !/ /|
 | \\_    (.    / /|│
 〉     \     /.ノ |i_〈
 \_ r-'^ヾ.ヾ,~Tニ-/ /ヾヾ.ヽ,
   ~゙ti-^ti'^ti'┘ / /ti'^ti^ti

そんなんだから低脳XSIにも勝てない。
自分でmentalrayシェーダー書けや。
それぐらい全部自前で用意できなきゃマヤマスターへの道のりは程遠い。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:49:18 ID:JNj+DYAu
くそー波平のくせに

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:55:41 ID:2iQ0n+BQ
>>390
>自分でmentalrayシェーダー書けや。

MAYAの開発スタッフでもできないことをやれと?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 06:22:54 ID:YkLqh9nU
http://maya3d.blog91.fc2.com/
このブログ読めば、他ソフトでは当たり前のようにに使える機能を、あえて用意しない理由が分かる。
mayaのパフォーマンスは青天井なんだよハゲ。
低脳開発者がやれないなら自分でやればいい。
mayaっつーのはそういうツール。

>MAYAの開発スタッフでもできないことをやれと?
こんな寝言を言ってる雑魚maya者は、はっきり言って使い物にならん。
他アプリ並みとまでは言わんが、最低ランクの環境も用意できないクズはmayaを使う権利も意味も無い。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 06:34:37 ID:2iQ0n+BQ
>>393
そのブログは面白いと思うよ。もっとも、本人はお山の大将で満足しているレベルのサルだけどね。

>自分でやればいい。
まあ、あの使えないトゥーンを実装したMAYAを使う以上、そうするしかないよね。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 07:48:01 ID:uJajxamB
>>393
そのブログ、具体的な方法はまったく述べていない。
単に「できる」だけしか言っていない。melを書けとはいわんがせめてどういうアプローチで
可能なのかもまったくスルー。「DGすごい、非破壊などとっくに可能」レベルで止まってる。
こんなことは誰だって言えるわな。

ちなみに俺はMaya開発者にベベル時のUV消滅について「コアレベルでなんとかならんのか」
と直接聞いたことがあるが、「非常に難しいMayaの構造的な問題がありまして、TransferAttrで擬似的に
補完してくださいとしかいえません」と言われた。

これはおそらくDGの致命的な部分でどうにも対処できない部分があるんだろうな。
そんなことも知らずによくmelで非破壊なんか簡単だと言えるな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 08:18:36 ID:wWqKhJD2
ノード方式の欠陥が露呈したな
まあベベルなんてつかわないから大した欠陥じゃないけど

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:37:48 ID:5c9Mg05s
つーか、藻前ら
批判している方も擁護している方も
両方Maya殆ど使いこなせてないだろ。

なんか議論があさっての方向向いてるぞ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:23:04 ID:YkLqh9nU
カスどもがwwww
マヤは最強なんだよ。YouTubeに上げられてる動画が何よりの証拠。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:14:49 ID:PPSb0lVQ
Pythonの勉強中です。
これで組んだ物を、2005でプラグインに変更するのは簡単でしょうか。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:26:31 ID:YkLqh9nU
バイソン?なんてやめとけ。mayaと完全な親和性があるのはmel。それ以外はゴミ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:47:40 ID:7tUqoAGh
mentalrayのプラグイン使おうと思ったんですけど
mentalray用プラグインを入れるフォルダがありませんでした(mentalrayフォルダ)
maya7.0なんですけど標準のmentalrayじゃだめなんですか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:58:55 ID:A7S4qWP2
maya使いって絶対にマゾッ気があると思うんだよね。
なんか嫌なことを喜んでやるようなさ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:00:13 ID:eywmtyn2
うーん、そこまで下品に表現されたくないなーww
でもそんな見方は決して方向違いではないけどね。
なんか使いづらさを乗り越えて使っている自分に
酔っているって俺は表現するけどね。
操作性は最高なんだけどポリモデリングなんかは
MAXの方が遥かに使いやすいけどMAYAを使っちゃうんだよねw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:37:31 ID:jK4T9cTJ
>>398
maxでもXSIでも作れますが何か?

>>400
残念ながらpythonがこれからの3Dソフト全般のスクリプト言語になると思われます。
世界の有名な制作会社からの要望なので流れはこれになるのは仕方ないと思います。


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:02:10 ID:3y1e4nez
melで書いてたスクリプトとかPythonでできるかな?
melのwindow配置ってすっごいわかりずらいんだけど・・・。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:35:46 ID:CurzaAxS
>>404
するとこれからならPython勉強した方がいいんですかね?
今学生でMayaを学びはじめて一年なんですが
MELが良いのかPythonが良いのか・・・
MELは少しかじりはじめてるんですが、そのうち使えなくなるのでしょうか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:44:11 ID:jK4T9cTJ
>もう1つ見逃せない新機能として、スクリプト言語“Python(パイソン)”のサポートが挙げられる。
>Mayaは元々、“MEL”(Maya Embedded Language)というスクリプト環境を備えていた。
>しかし、ユーザーからより汎用性が高いスクリプト言語の採用を望む声が多く聞かれたため、
>米国で人気のオープンソーススクリプト言語“Python”に対応し、MELと同レベルのプログラミング環境を実現したという。

>世界で最も有名なスクリプト言語のひとつである Python が、Maya に完全に統合されました。強力で使いやすいPython スクリプト言語を使用し、
>ソフトウェアのカスタマイズ、拡張、操作を行うことができます。Python は MEL と同等に Maya に統合されただけではなく、OpenMaya API(アプ
>リケーション プログラミング インタフェース)にバインドされたことで、プラグインを開発する上でもう 1 つの言語を使用できます。

>従来のMaya独自スクリプトMELに付け加え、新たにPythonスクリプトをサポートします。幅広い分野で汎用性の高さから多くのユーザが支持する Pythonスクリプトは、
>クイックヘルプなどの追加により強化されたスクリプトエディタ(Script Editor)から直接入力・実行が可能です。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:23:37 ID:CurzaAxS
>>407
わざわざサンクスです

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:34:50 ID:IYm7P/NB
確かにMELでwindow作ってると凄い面倒くさくなってくるな
複雑になってくるとわけわからなくなってくるし
まぁこれはどの言語でも一緒か

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:25:58 ID:/92cbM76
プログラミング言語なんて、1つマスターすれば、後はちょっと勉強すれば使える。
後々、就職する事を考えれば、Mayaだけ使う事なんてありえないので、Pythonを勉強した方がよいかもしれない。
と言うふうに俺だったら考えちゃうなあ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:29:11 ID:EzJbHskb
パイソンの強みってなんだろう
書式がわかりやすいのか?
I/Fボタン類もパイソンで作れる?
MEL呼び出しが必要ならたいした意味ないしな。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:37:43 ID:3OnJ7for
でもまぁ当分はmelサポートするし、mayaのための勉強ならmelからはいってソンは無いよ
そのうちVC++で組むようになるし
オブジェクト指向ならなんでも良いんじゃない、どれもかわらんよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:23:42 ID:6q0GOPDO
例のイタいブログの子、徹底してコメント承認しないな。
学生にMaya薦めてるが説得力ゼロww
冨士の再来かよ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:31:16 ID:3YpvhEtQ
コミュニケーションがとれない人なんじゃない?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 04:31:33 ID:uUkH6bSo
プログラミング言語で話しかけたら答えるかもよ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 15:50:46 ID:qdzXip6n
Maya6.01とか7.01とかは比較的安定してて
6.5はかなり不安定だった印象があんだけど
8とか8.5とかはどースか?
たいして変んない?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:46:03 ID:ZEhXJtFp
7.01は消費メモリーが2Gに近くなってくると不安定になっていたけど、
8.0と8.5は64bitということもあって、そのあたりでも安心して使用できますよ。
しいて言うなら、8.5の方が安定してるかな。
それにMentalRay回りもより改善されて便利になっています。
もう7には戻れません。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:14:09 ID:nPOpCIfG
4.0が軽さ安定感共に一番だったと思うんだ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:44:54 ID:iSyQOn9c
>>416
安定不安定なんて使用環境にも因るから一概に言えない。
ただ、メンテナンス契約をしていなければ、より新しいバージョンを
使うべきだよ、Mayaの場合はね。
残念だけどAlias時代の物(7.01以前)よりAutodesk時代の物(8.0以降)
の方が優れているって思うよ。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:47:21 ID:Q6tvaBHh
ポリゴンにPlanarでUVを展開して、
その後に再び投影マニピュレータで表示させて、調整することはできないのですか?


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:26:31 ID:O/mKzdvP
できるよ
履歴のPlanerのとこ触ればおk
履歴残さないボタン押してたら外しといてね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:28:10 ID:joge1oBX
7.0以前のバージョンでMayaを2つ以上立ち上げてみても安定しているが、Maya8はかなり不安定
になる。さらにフォトショを立ち上げればMayaの画面がチラチラして落ちる。
8になってから不安定さは増したよ。当方の環境はPentium4、D、Core2Duo。もちろん全てQuadro。

423 :420:2007/02/20(火) 22:30:56 ID:Q6tvaBHh
>>421
素早いご返答ありがとうございます。
今やってみたところできました。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:34:17 ID:t38Jx9ys
>>422
おらもQuadroFXだが
ドライバーを77.77に戻したらとりあえず安定した。


425 :ども:2007/02/21(水) 03:36:02 ID:m38ypdqt
水面やガラスに背景がうつりこむようにしたいのですが、
どんなマテリアルを設定すればいいでしょうか?

初歩的ですみません・・。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 03:44:20 ID:pCenEF0Y
>>425
背景を実際には作ってないのなら、
水面のマテリアルのリフレクションにFileテクスチャでいいんでね?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:21:07 ID:0KrAoWff
Mayaの使い方を20万で習った俺が来ましたよ
同じ教室でDTPを習いに来てたおねぇちゃんの胸ばかり
見ていたら全然スキルがつきませんでした!
未だにテクスチャーの周りの所が理解できてません笑


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 17:49:31 ID:vU1L3z1i
>>427
たった20万じゃムリ。
NOVAで簡単な挨拶が身に付くのだって、倍以上かかるぞ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:01:00 ID:JmK6OkSO
>>427
warota
きもすぎ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:02:00 ID:llfnDkB5
Web系やDTP系はきれいな姉ちゃんいるが、3DCG系はキモ系しかいないよな。
教室の空気が違うよ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:02:22 ID:LYqo1/kA
もー、なんか、ひたすらおっぱいだけを見て生きたいな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:56:48 ID:0hKXExPT
目に移植しる。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:05:36 ID:vPnyXBPy
バトーになっちまう

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:19:25 ID:eUWNKHaC
FBIKの質問だけど
スケルトン構成をカスタマイズどの程度できますか
たとえば脚をモモとスネの二本じゃなくて、膝の皿に短いのを噛ませたい。
試してみたけどIK動かすと二本のと同じ動きになる

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:06:04 ID:ivTLNjcY
MELてメルって読めばいいの?エムイーエル?
先日美人の先輩がGUIのことをグゥーイってよんでますた

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:30:03 ID:j7QXX8jh
>>435
メル。
CGやPC関連だとたまにあるな、読み方わかんなくて困るときとか
間違って読んでる人とかw

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:33:45 ID:j7QXX8jh
最近はこれw→Nucleus

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:44:51 ID:gt2CtRZT
ニュークリアス 何か迷うことあるか?略称でもなんでもないぞ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 04:18:37 ID:j7QXX8jh
いや元々の単語自体、知らなかったもんで。
学がなくてすいやせんね。フヒヒヒ・・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:31:50 ID:c8F/CikE
読みたいように嫁
会話中にオレ流読みでゴリ押しして
相手にもその読み方で言わせたら勝ち

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 14:53:17 ID:qUjzYyoP
SATA をサタって読むべきかいつも悩む

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 17:15:16 ID:GQSSnKIQ
えー、隣の佐多さんが塀をたてたってねぇ

へぇー

なんで?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:09:35 ID:ivTLNjcY
エスアタ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:42:47 ID:c4st0FI+
XSI = クサイ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:25:40 ID:5By2xkN7
>>441
普通にシリアルエーティーエーって呼んでる。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:06:52 ID:utd+7H1p
スレ違いって読むのが正しいかな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:22:18 ID:9PDbKgOp
それは深読みしすぎだな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:10:48 ID:3HOpLDMg
8以降のマルチコア対応した機能って64ビット版だけなの?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:20:13 ID:jJ9yuV4F
32か64bitかは、マルチスレッドかどうかとは無関係。
つまり32bitでもマルチコアつかえば速くなってるよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:24:02 ID:3HOpLDMg
レスありがとう。
マルチスレッド色々な機能に対応していってほしい。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:46:57 ID:e9nc0qj+
ポリゴンプロキシがマルチスレッド対応でかなり速くなった。
それでもLWのサブパッチのほうが使いやすいけどな。まあ、慣れか。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:05:11 ID:EY8E7BMs
ちとreduceについて教えてくれ。
今プロジェクトの関係で6.5使ってるんだが、このバージョンのreduceはあれなんでXSIEss使ってる。
で今度参加するプロジェクトが7か8か迷ってるぽいんだが、7、8でreduceの進化はあったんですかいのう?
XSIEssが使えなくなるんで、情報ください。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:12:26 ID:jJ9yuV4F
REDUCEじゃないけどトランスファで低メッシュを高メッシュにフィットさせれる。
SIのシュリンクラップ的に。
形状によっては有効ぽい。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 08:31:24 ID:Q/VJO4wA
Mayaは機能がクソなままバージョンアップしてきてるからreduceなんか昔と変わらんよ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:37:37 ID:ASh/5N3f
質問です
maya6.5を使用してるんですが
Unfold UVsの機能を使うにはMaya8にアップデートするしかないんでしょうか?


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:38:10 ID:DU5zmsml
>>453
>>454
トン 変わってないのかー やべーな どうっすっかな…

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:00:09 ID:SEpMofeN
サイトにあったWhats'New Maya8のPdfみてたら、たいした機能でもないのに
やたら誇張が目立つな。
「サイズ変更可能なウィンドウにRampやグラフのウィジェットを表示することができるようになりました。
必要であれば全画面表示も可能です。」

Rampなんか全画面表示する必要あるのか
それと、「協力:中央理容専門学校」ってマネキンのカツラでウソくさいHair載ってる。
Hair使えるやつ社内にいねーのかと。



458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 05:35:16 ID:4pt8fSm6
やっとRampとグラフの表示サイズ変えれるようになったのか。
ポイント多くなってくると選択して動かすのだるいんだよな。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:41:45 ID:aJT7MkDD
Rampのグラフは大きくできるが、すべてのグラフが大きくできるわけではないんだよな。
ほんといつもながらインタフェースに統一感なさすぎだなMayaはよ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:47:11 ID:aJT7MkDD
あのキモいblog書いてるお前らの仲間は糞経営のAlias買収に相当プライドに傷が入ったみたいだなw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:59:51 ID:QDml/Vev
MAYAスレッドなのにMAYA使いは殆ど書き込まない不思議。
ここ数年ここに書き込むのはレベルの低いXSI厨ばっかだよな・・・。

日暮さんカムバ〜〜〜〜ック!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:03:53 ID:ULhPuEz/
低レベルのMax使いですが何か?


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:11:57 ID:ATkzEPOk
>>461
そうやって程度の低いソフト対立を煽るからだろ
こういうあほが一番Mayaにとって敵 どの面下げてレスしてんだが

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:57:58 ID:MgxM9TL0
まあ、最低のマックスマン根性ね!
そうやっていかにもフリーのMAXを使ってやってるみたいに言うなんて

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:06:07 ID:P9UTzGz5
ちょっと何か言われるとすぐにXSI厨だのMax坊だの他人のせいにするなって。
少なくとも>>459みたいな細かいところはMaya使ってないとわからんことだろ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:26:57 ID:A2AUfXJ7
とりあえず質問スレなのに誰も回答してなくて泣いた

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:29:18 ID:lii33UWO
UnfoldUVのことかい?
そんなどーでもいい機能のためにVerUPする意味がわからん。
UVなんて自力でなんとでもできるだろ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 23:11:37 ID:3Y5GPE9W
ここは質問スレなのに雑談スレになってて、雑談スレは誰も書き込まないあたり
MAYAというソフトのカオスさがよく出ている。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:35:50 ID:dj2nobw9
俺はUnfoldUVはうまく使えばかなり有効だと思うが

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:03:22 ID:snWbunAg
mayaを使って何でこのソフトをこんなにMayaユーザーは押すの?と
疑問に思う人間が来ましたよ。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:07:00 ID:snWbunAg
>>469
微妙な時もありますけど使えないより使えた方が便利ですよね。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 06:01:43 ID:tSGe2Som
>>470
(´ー`).oO(そこに触れちゃダメだろ)


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:31:57 ID:Ya9aDgNq
こんな胡坐かいたデタラメソフトがよく商業用ソフトとしてシェアとってるよな。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:43:39 ID:c7afOfQ9
いつの間にかmentalrayが選べなくなってしまいました。
再インストールで直るかもとは思いますがそれ以外の対処法
そうなった原因等が見当もつきません。元に戻す方法を知っている
方いらっしゃいましたらお教えください。
初心者の質問ですがよろしくおねがいします。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:53:03 ID:izFZAA/n
環境設定のブラグインのとこでMTOMR.MLLを有効にしる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:11:38 ID:c7afOfQ9
>475
名称は違いましたが近いものをONにしたら出ました。
ありがとうございました。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:43:18 ID:DDX0KMmS
>>473
SGIは滅びました

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:38:56 ID:zD/uWY7l
シェルフ名に文字5文字くらいしか入らないのはどうしようもないのか。
2行で10文字くらい入れれれば相当便利なのに。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:44:03 ID:qKM2FMdY
シェルフ使わん。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:46:48 ID:ZDD8az1e
maxscript使わざるを得なくなって、MELの偉大さが身にしみる

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:04:06 ID:QpoAVy9b
MAXのスクリプトってダメなの?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 03:10:38 ID:ZDD8az1e
スクリプトそのものもまあそうなんだが、ドキュメントが…
全然整理されてなくて書く気無くす

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 07:58:05 ID:b7cl4Y+r
DQNメントなんで

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 07:59:35 ID:/GFVNJNf
うーん 五点

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 09:26:28 ID:m4qp7NJZ
MELも書いている人にmaxscriptは慣れると使いやすいと聞きましたが?
単に自分が慣れて無いだけでは?
使いにくいならこんなに世界中に優秀なmaxのスクリプトは落ちてませんよw


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:03:02 ID:QpoAVy9b
え、なんでそんなに挑発的なの?しかも聞いた話って・・・

いや別にいいけどさ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:30:01 ID:m4qp7NJZ
挑発したつもりは無いのですが、
そう思われたなら m(_ _)mゴメンナサイ。

ただその人も慣れるまでは手間取った事もあった様です。



488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:53:26 ID:vtzDtFpH
俺ははMELで独自言語のコンパイラを構築した

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:55:57 ID:b7cl4Y+r
俺も

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:36:39 ID:3KmFDdV9
じゃあ俺も

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:43:15 ID:6cEDoKgk
どうぞどうぞ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:39:51 ID:wrtcUigu
やっぱりマゾなんだ!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 18:27:15 ID:kR4Js4Pq
8.5から日本語化されたから いくらかマゾマゾモードから開放されたべか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:33:19 ID:JOUUNGiF
8.5導入したけど、日本語化されたらインターフェイスがカッコ悪い...
どっかの安物のソフトみてぇ〜

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:41:34 ID:PSZjQJ8M
ノード名はもちろん英語のままだから、日本語版から始めた人は混乱するだろうな。


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:26:45 ID:bTeQRksB
>>493
表面だけ日本語で、中身はもろに英語だから。
変なところまでローカライズしてバグが増えたり、バグフィックスするために
MAYA自体の開発が遅れるなんてことになるくらいなら、どうせ英語で使うし
今のままで問題なっしんぐ。
極ベクトルなんぞ言われてもはじめなんだかわけわからんかったな。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:01:07 ID:b3zwPUPs
それでもやっぱ活字は安心するのが日本人

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:26:50 ID:xAGke513
なによりエラーが日本語になってくれたのが嬉しいかな。
そしてnCloth最高。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 03:06:41 ID:37BNvo+c
8で標準MAYAレンダするとときどきグレーのドット抜けするんだけど
どうしてくれますか
6ではおきなかったのに

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 06:35:22 ID:adQbNrwG
>>499
Mayaの糞レンダラに期待するほうがアホ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:09:14 ID:07TvJrxj
8.5は古いCPUでは動かないぞ
古いマシンの方はご注意を
買う前にちゃんと動くか
これは、体験版で試して見たほうが良いな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:51:03 ID:37BNvo+c
8.5体験版なんてあるの?

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