5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【modo】 Part7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:02:26 ID:vJUVVzg2
高性能ポリゴン/Subdivision Surfaceモデリング・ペイント・レンダリング 統合ツール
「modo」について語るスレです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
modo開発元 luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Scripts
http://www.indigosm.com
Scripts / Tutorials
http://www.vertexmonkey.com
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:03:36 ID:vJUVVzg2
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:04:07 ID:vJUVVzg2
modo日本語体験版
http://www.mars-inc.net/modo/eval/index_jp.html

Mars FAQ
http://www.mars-inc.net/support/FAQ/index.php
Luxology社 技術と開発のロードマップ
http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=42

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 17:00:06 ID:guU69wyx
>>1 乙!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:37:17 ID:+kDkVkYa
Hi!コトシコソヤクソクシマス!bp

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:41:09 ID:OqapV/lV
modo 301ハライネンデス!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 15:52:24 ID:LKM0+SVG
昨年はtakumiさんがルクソまたはmars化してしまった事が残念でしたよ。
今年はもうちょっと距離置いた感じで更新よろしくです。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 13:35:09 ID:8dXd8XGG
と本人が自己批判しています。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:25:28 ID:efsksFbV
気になるソフトなんだけど、ユーザー馬鹿すぎな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:30:27 ID:owBMBlT/
半島人に言われても全然腹立たないな。
俺らの半分じゃん。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:25:58 ID:wYaJuvMX
なかなかアニメ機能が付かない理由をここで推測してくんない?
いくらなんでも時間かかりすぎじゃね?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 19:42:37 ID:r1EHuX3n
ケージが表示されないのですが、どこをいじればいいのでしょうか。
あとelement moveする際に、エッジや、ポイントを選択するのですが
一本のエッジを掴みたいのに反対側(球体だと180度反対側)も同時に
セットで選択されてしまいます。
一本のエッジのみ選択したい場合は、どうしたらいいのでしょうか。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 20:07:35 ID:4SpwboxI
>ケージが表示されないのですが、どこをいじればいいのでしょうか。
viewのプロパティ。
>一本のエッジのみ選択したい場合は、どうしたらいいのでしょうか。
表示をwireframe以外に切り替える。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 20:21:24 ID:3TXf+I7l
>>11
とりあえず10日まで待っとけ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 23:39:23 ID:RXEMmwIY
つttp://characteranimation.com/modo/old_man_ao_autocomp_v1.mov
これ凄いね。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 23:48:44 ID:8nnteH7A
歳とったodoみたいだ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 11:07:40 ID:RKAwgwDu
MacExpo2007の基調講演でmodoの新バージョンがおひろめ!
になるといいなぁ

現地時間 9日(火)午前9時〜
日本時間 10日(水)午前2時〜


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:20:01 ID:88yM4/WK
その日の発表で間違いなさそう。
やっと表舞台にでてくれそうで嬉しいよ。
これで他ソフト達を一気に追い越してくれ!!

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:27:32 ID:9UQs/JVj
またバージョンアップ代とられるのかよ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:52:07 ID:a+j+eoZj
おニューバージョンかぁ。301なのか203なのか、なんでもいいから早く不具合だけでもパッチ作ってくれ・・・。


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:45:37 ID:88yM4/WK
バグだけはこれ以上他をリードしなくれいいです。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:34:08 ID:zDSrdnyi
本家では無い(発表)んじゃないの?って噂してるからどうかな?
何だかんだモデラーとしての完成度はやっぱ素晴らしいが、今後、他機能
とのギャップに苦しめられそうだから、じっくり作って欲しいな。LWの
二の舞はゴメンだ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:40:58 ID:uZiNJRWI
モデラー部分だけ多少の制限を付けてi3Dなりmodo miniとして発売、
総合ソフト全体をmodoとして大幅機能改善+安定性ばっちりおさえて出して欲しい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:43:26 ID:wypSX2o6
Zbrushがあったらmodoいらなくね?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:46:32 ID:uZiNJRWI
>24
んなこたーない。
プロテクトがんじがらめのZbrushとネットワークライセンスで2OSを
またいで使えるmodo、多少不便でも俺は後者を選ぶね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:56:48 ID:AKpJI3/x
シンメトリー機能使って作業していて、いつの間にか対称じゃなくなっちゃうのはどうすればいいでしょう?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:02:37 ID:uZiNJRWI
>26
仕様です。
その都度手動でなおすっきゃない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:11:12 ID:AKpJI3/x
>26
そうなんですか……
設定が足りてないのかと思っていました。
情報ありがとうございます。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:31:39 ID:AXXMaeJY
>>22
LWの開発方針決めてたTop全員がmodo作ってるんだから二の舞踏む可能性は
あるかもしれない。
アニメーションモジュール付く迄は新鮮感満載だけど、
LWも昔はメタナーブスやエンドモーフ、HDR業界初搭載とかポツポツと新鮮感はあった
ので、新しく0からリリースされたソフト(modo)が全体的に1歩リードしてるのは当然
であるべき。
問題はmodoの今後のソフトの広め方(営業)と開発が早期達成継続進化維持してい
けるかどうかによる。これがLWと同じような歩調だと、きっと二の舞になる。
つまりアニメーションモージュールリリース以降の営業・開発姿勢が問われる。
現状の3ds,Mayaが占める中に割り込もうとすれば、他のソフトが出来る事は全て
出来る迄の完成度に仕上げる必要もあるし、それが早期に達成されないといけない。
プラス、ソフトの軽さや安定性も他を上回っている必要もある。
つまりmodoを使う為の確固たる優位性が無いと太刀打ち出来ない。
勿論、インハウスツール等の開発環境をサポートするSDK等の充実化も必要になる。
以前ブラッドが将来Mayaと肩を並べるソフトになるよう頑張るとか言ってたと思う
けど、もたもたしてると他ソフトも進化してくるからね。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:55:11 ID:KaGG1+TD
明らかなバグを長期間放っておく開発姿勢で進化とか言われてもな…
せめて201でまともだった機能位はfixしたビルドリリースしてからテクノロジープレビューとかやれよ、と。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 08:05:23 ID:xGH+oDAu
おはようございます。わたしは年間6万円の年貢を納めても長期間バグ放置
上等なソフトを嫌々使っております。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:24:05 ID:fUesIXNz
ずーとmax、maya使えば良いんでない?機能に関係無しに日本は保守的だし横並びだから同じもの使えって感じだし。
そうすれば全面的に解決。粘着する必要なし。
modoは売ったら良いよ。

まあ粘着が趣味なら話は別だけど。それも体力が続く限り続けたら良い。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:29:55 ID:LmF84znE
>31
マイナーバージョンアップすら3年近く経っても実現しないZBrushを使っていると、
modoの進化はとても羨ましいのですが。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:36:25 ID:SuT++djz
>>33
年間6万円の年貢ってことはmaxでしょ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 11:13:28 ID:PeoBfBoa
最近気がついたわけじゃないけどさ、
結局modoってプロ向けって謳ってうるものの、
開発者の本心はホビー向けとして作っているように思う。
買った当時の自分も青かったけど、
今回のUPで本来のプロ仕様クラスへと脱皮してもらいたいものだなぁって。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 21:29:22 ID:KuSfHcde
MacExpo2007でmodo301が発表になりましたね。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 21:59:17 ID:NBQrMiqv
それはいい初夢を見たね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:15:35 ID:hHKnNph4
MacExpo2007のLuxスペシャルイベントか。
今日の昼過ぎには何が発表されたか分かるだろうね。
203もそうだけど301のアナウンスもちょっとくらい欲しいな。
アニメーション機能に関しては1年以上何も出てないからそろそろ。。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:44:37 ID:5hSNMZ1v
Logicの時の様に「Appleが買収しました、次バージョンはMac専用です」だけは勘弁な!
…Cubaseへ乗り換えるのは大変だったぜ…

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 12:32:01 ID:eT8mwGGy
>マイナーバージョンアップすら3年近く経っても実現しないZBrush

・・・なのに実績や評価は遥か先に行かれてしまったのが悔しいな。
でも今日中には追い越せる内容の発表だぜ!!


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:12:09 ID:za8vBx73
で、イベントでなにかあったたの??

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:19:15 ID:F76GWPkm
つttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=14271

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:26:55 ID:uRoQpsD3
結局、modo本体は公開済みのスカルプト機能のデモだけだったな。
観客が75〜80人のインストアイベントでそんな大きい発表する訳も無いけどな。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:54:16 ID:6fQOJB9g
       ムクッ     ∧ ∧    
             (゚д゚ ):. _  ゆ・・・夢か ・・・
            r'⌒と、j   ヽ 
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:28:47 ID:za8vBx73
そ、それだけだったのか。301は遠いのか。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:01:09 ID:cN4jITLC
火星消滅、ルクソ子房、modo終わった(涙)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:53:15 ID:i5LQN5zH
立派な詐欺だな・・・。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:03:58 ID:za8vBx73
なんかあるって書いてたじゃないかァ!


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:35:07 ID:6fQOJB9g
また涌いたか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:28:18 ID:7Jvshqhu
>火星消滅、ルクソ子房
普段はスルーされがちなこういうのも馬鹿馬鹿しいとも言ってられない雰囲気に
なってきたな。ブラピの「只今鋭意開発中デースっ」みたいな戯言すらない状況
やmarsの更新停止状態、本家フォーラムのネタ化、takumi氏や一時期は夢中だっ
たはずの連中の相次ぐmodo離れ(xsiへの逃避行)。
ルクソがこのタイミングで何も提示できなかったのは相応のダメージになること
は間違いないと言わざるを得ない。

ここ最近海の向こうでも流行っているこれ↓を一応貼ってみる。
ttp://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=42

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:46:48 ID:IJ2enhc7
当初の見込みが甘かったんだろうね。
ある程度の状態でリリースして、時間掛けてものにしていく予定だったんじゃない。
でも、現実は皆もっと完成度の高いものを希望してたりして、こりゃ中途半端では
出せんなぁ・・みたいになって来たんじゃない。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:47:59 ID:MzQ+mg9D
あんまり虐められてると応援したくなっちゃうなぁ〜w

今時、新しい3Dソフトを作って広く提供しようとしてくれる人たちなんて貴重だよ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 03:07:53 ID:KeZ3RAVH
世界的に見れば需要と供給のバランスが取れてないと思うけどな。
ま、開発が難しいのは分るが。
それにしても、現在の機能価格比考えれば「広く提供」はねーだろ。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 03:15:33 ID:MzQ+mg9D
買おうと思えば誰でも買えるという意味ですよ。>広く提供

殆どのものは、BtoBやインハウスとして開発され、一般の世には出て来ない。
開発が難しく、かつ、ニッチな分野で困難に立ち向かう人たちに
石を投げつけ行為は、見ていて気持ちのよいものではないのでね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 03:31:05 ID:VFAtn21J
一部のユーザーが勝手に妄想で盛り上がっていただけ。
他のユーザーは冷静だよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 07:53:15 ID:/e9gp/9D
そもそもLWから逃げた連中が作ってるという時点で何かを望むのは間違い

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:08:13 ID:9J2nwwNR
>今時、新しい3Dソフト
外見変えただけで何も新しくない、もっとCGを勉強しましょう。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:54:12 ID:SJ/Y7bqc
その理屈なら、maxもmayaも外見が違うだけだな。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 10:01:53 ID:9J2nwwNR
>58 もっとCGを勉強しましょう。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 10:14:00 ID:SJ/Y7bqc
じゃ、具体的に説明してくれ。
口だけ馬鹿じゃなければできるよな?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 10:25:35 ID:9J2nwwNR
わざわざメンドイ要求するのもパターンだねぇ。
説明しなきゃわからんほど無知なのか?
周りにさえ知識もった人もいないのか?かわいそうに。
じゃぁまずは要求したお前から具体的に同じという理屈と説明をしてみてくれ。笑

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 10:38:46 ID:SJ/Y7bqc
結局説明できないわけね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 10:39:34 ID:KQQxu/0G
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 新しいスカルプト早く使いたいよー
                ヽ  〈 
                  ヽヽ_)


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 11:47:23 ID:9J2nwwNR
>>62 ワンパターン過ぎ。
自分から要求しておいて無理なのか?
勉強不足な君には無理か。笑

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 11:58:37 ID:F7jhHJTz
弱い物虐めの構図は何処でも存在するから。
アホみたいなことだけど、シェアの数だけを元に(!)虐めたくなる心理になる輩は沢山いる。何だって良いんだ。
受けたストレスは弱い物にぶつけたい、すっきりしたいっていう効果の無い、的はずれな行為。
それで将来自分の子供が虐められたりでもしたら、わめくんだよ…
ブラック・ジョークだよね。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:14:58 ID:IJ2enhc7
>シェアの数だけを元に(!)虐めたくなる
modoの場合はちょっと違う気がするなぁ。
それだけみんな期待してるんじゃない。期待してるが故の裏返し行為みたいな。
どーでもいいソフトなら見向きもしないでしょ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:20:48 ID:XAI53Hv2
またお前か。
具体的には何も説明できない、しつこく粘着する、突っ込めば話を反らして相手を無知と決めつけ馬鹿にする。

お前もう飽きた。行末の笑とかうざいし。
とっとと失せろ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:34:53 ID:9J2nwwNR
>>64
お前も説明してほしかったの?
マジで説明しないとわからないの?
マジでバカだったのはわかっていたものの予想以上でびっくりしたよ。
マジで勉強不足杉だよ、お前らw

>>66 期待
そそ、とっても期待してる。
毎回面白いんだもん、なかなか無いじゃん?ここまで勘違いというか
駄目ダメな存在が…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:37:53 ID:SJ/Y7bqc
>>64
ワンパターンっていうのは君のやり口。
俺は超能力者じゃないからお前の頭の中は読めないし、
子供の口喧嘩レベルなら相手する気はないから。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:46:12 ID:sxXdmaK/
説明が面倒か。
罵詈雑言ならこんなにだらだら垂れ流せるのになw

その暇あるならバカな俺に説明してくれよ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:54:27 ID:9J2nwwNR
説明するまでもなくマトモに知識あれば誰でもわかる常識なんだが、
ここはマジバカばかりでわからないのんかねぇ。
それに説明という釣りなのがみえみえだもん、その手にのるかよw

>>70
教えてやるよ、バカに何説明してもバカには理解できないだろ。

>>69
本当にワンパなのも認識できないバカ君ね。
>>俺は超能力者じゃないから…
その理屈なら誰とでも会話不能だね、悲惨w
>>子供
お前の子供以下の頭じゃ誰も相手できないってww

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:05:38 ID:IJ2enhc7
>>71
レスのつけ方見てると、オマイ、かまってクレクレくんだろ?
それに文体みてるとアホ丸出しだよ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:08:49 ID:9J2nwwNR
>>72
その俺にかまってクレクレなお前は俺以下、さぁ消えなさいな。笑

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:10:35 ID:SJ/Y7bqc
結局いつもの口だけ君か。
アンチでもまともに論争できる相手だと面白いんだけどな。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:18:00 ID:9J2nwwNR
>>74
お前自身が論争を避けているに等しいのがわからないの?バカだねぇ。
でさっきからお前自身がワンパな返信しかしていないのもわからないの?笑

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:24:35 ID:o3bqan0z
なぁ そろそろ本題に戻らないか?

「modoならでは」のスカルプト機能に何を期待する?
mudboxが存在しないMacユーザーとしては、基礎のモデリングから
UVペイント・レンダリングと1本のソフトで完結できる(と思いたい)301に
多大な期待を寄せるんだが…

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:33:09 ID:9J2nwwNR
そのくらいは可能でしょ、でなきゃ競合製品として後発の意味がない。
301は新規実用新案なアニメも付くんだよね?
そういや昨日は301なかったね。
すっごいガッカリムード漂ってたようだけど…。
で、これいつになるの?結構楽しみなんだけど。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:39:26 ID:kOrmeFUt
>>76
そうだなあ、まずはほかのツールと同じように
フォールオフやアクションセンターと完全に組み合わせが可能であろうことに期待する。
改良によって新しいフォールオフがひとつ追加されるだけで
ほかの従来のままのツールも自動的に機能拡大するのがmodoの特徴のひとつだから
これだけはきっちり作って欲しい。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:43:20 ID:SJ/Y7bqc
>>77
アニメは以前のデモ以来情報全く出てないから、期待しない方がいいかも。
スカルプトはかなり要望あったはずだし、今はそっちに主軸おいてるんじゃないの?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:00:22 ID:F7jhHJTz
まあ色々言葉遊びもこれまで。
2chも今度ばかりは本当に危ないみたいだ。
秋山のぬるぬる暴露、メリケン疑惑が直接関係してるとも言われてる。

それまでまったり行こうや。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:07:06 ID:kOrmeFUt
>>80
これか。
【ネット】再来週にも2ちゃんねる停止? −ZAKZAK−★3 [01/12]
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1168578089/


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:34:45 ID:vpnG48li
再来週にも2ch差し押さえの為、機能停止だそうだ。
http://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:37:56 ID:Z0l3MFIC
まだLWにも頑張ってもらしかなさそうだが、アレももう相当な
おじいちゃんなんだからはやく親孝行してくれんかな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:14:04 ID:hrI4ciZe
2chなくなったら、みんなどこで話すんの?
MOMOはなんかイヤだし

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:26:53 ID:4jG+7GeP
mixiでも逝けば?
ここもウザい仕切り馬鹿がいるから書き込みにくいんで無くなっても全然構わんけどね。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:24:32 ID:H8QodCGU
適当にどっかに集まるだろ。

つーかドメインが.netってことは管理海外だべ。鯖も海外だしどうやって差し押さえるんだ?
国際問題になるぞ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:04:29 ID:EhZkgjER
あの程度で仕切りと感じるならチラシの裏にでも書いておけばいいんじゃないの?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:45:58 ID:4jG+7GeP
いちいち反応してるって事は自覚症状あるのか、相当重症だなw
言われなくても、匿名掲示板である事も弁えず少しでも批判すると必死になって言い返してくる
GKの様なキチガイがいる所でmodoに関して何か書くつもりは既に毛頭無いがw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 19:44:53 ID:xALCQk2m
おい、お前ら2ちゃんねるが絶賛解散中のこの時期に
つまらねえ言い合いしてんじゃねぇよ!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:17:15 ID:TDFJw24n
>89
きっとUNIX板 2ch Flashの様なドラマを期待してるんだよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:44:41 ID:iz1b3yJy
なんだかmodoの未来はまだまだ暗そうなんだよな。
modo持ってるって表立って言いにくい独特の恥ずかしさは
何とかならないもんかな。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:25:33 ID:/fDCWJid
modo持ってると言うと羨望の眼差しで見られます。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:47:07 ID:hrI4ciZe
modoは羞恥プレイなのかww

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:43:04 ID:Z0l3MFIC
今見終わった。スカルプトが割としっかりしてそうで良かった。
あとブラッドがあれだけリアルタイムでいじくり回してもmodoが
落ちない事に正直びびった。環境はどんなんだろう?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:04:22 ID:/fDCWJid
イースター・エッグ
ttp://www.jakeandjanie.com/_Clients/MacGeek/10th_MacGeek_ImageMod.jpg

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:14:18 ID:6Mv7/lI/
>>94
落ちない操作しか弄らない。
デモってそういうもん。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:16:01 ID:F5EhQSfI
彼は誰よりも落ちるポイントを熟知している人物だから
危険な操作を上手く避けてグリグリしたんだろう。
あえて落ちる操作を予告して実演してみたらウケたと思われ…ブラック過ぎるけどw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:27:53 ID:bnkyshcr
デモで不具合丸見せってのはゲイツが何度もやってたな。
流石に予告はしてなかったがw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:49:43 ID:F5EhQSfI
>>98
1度しか知らないけど何度もやってたの?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:43:39 ID:tl5L3OZC
他ソフトユーザーからすると、モデリングがかなり凄そうな
ソフトって印象なんだけど、なんで卑屈なんだ、ここの連中。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:58:48 ID:TU3ThcvI
アンチが多いからね。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:04:51 ID:TGw4KpCI
作ることが楽しそうに見えたから
漏れも買ったなぁ。<modo

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:28:14 ID:TH9S4mqS
modoのアンチは、modo買えない嫉妬から。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:42:08 ID:bFsQtGKO
>>113
ハァ?modoくらい余裕で買えるけどmodoに買う価値なんてないだろっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:49:01 ID:bFsQtGKO
このように>>103にレスした時点でそいつの負け。
なぜか113にレスしている俺も負け。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:34:52 ID:tl5L3OZC
正直、買う価値無いと思ってる奴が、ここに張り付いてる意味がわからない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:55:21 ID:F5EhQSfI
盛り上がってるところすみませんが、
>>98 ←のゲイツのデモ落ちって何回発生したのか知りたいのでお願い。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 23:53:01 ID:JxnfwkiX
>>107
>>98←Mac信者
だから>>98はWinを貶めたかったから誇大に吹いただけじゃね?

フリーズしたように誰も書き込めなくなるあたり
どいつもこいつも何かの信者系板って感じだな。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:32:15 ID:ZTDIIeFb
そっちの方にしか考えが行かんのか、こいつはw
単にデモ落ちと勝手に思い込んでるのを訂正するのとか正確な回数なんざ知らんから答え
るのが面度くせーんでスルーしてただけだがw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:51:37 ID:GOkwHhFt
2007年度におけるmodoの開発予定なんだが、モデラーとしての更なる地位確立って方向に
シフトしていってるのは今の3D業界の現状を考えると最良の選択なのではないかと思う。
スチュアートの意地みたいなもんが見えて逆に好感がもてる。
ただ、今後それに従事するんであれば今月中にでも新たなロードマップを公表しないと
ユーザーに対するルクソ、marsの理念に反することになるし、オレの抗議メール発動にも
なる。頑張れmodo。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 01:00:19 ID:S0ZqFCqq
>>109
面倒とか言ってるくらいならそのとおりスルーし続ければいいだけなのに
その反応って自覚ある人なのねww

>>110
今まで経緯からして開発の人的リソースが弱いのは明白だから
シフトせざるを得なかったとも思うけど頑張ってほしいね。
ただ最良の選択とはとても思えないなぁ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 01:16:41 ID:ZTDIIeFb
反応したのはお前の妄想に、だw
わざわざそっちに話を持っていこうとしてるからそりゃお前の妄想って事を教えてやっただけだって。
信者とか言われてもそもそもMac持ってないから意味が分らんのを通り越してる罠。
つーか、前に図星突かれたのが相当堪えたんだな、お前w

113 :110:2007/01/16(火) 01:22:19 ID:GOkwHhFt
>>111
>最良の選択
まぁ個人的意見としてはって事で。今まで色々触りましたが、現時点では
やっぱり凄いんですよ(モデラーとして)modoって。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 01:44:02 ID:UGkdSZ+A
正直、アニメーションついたところで現行メジャーアプリに割り込めるとは
思えないからなぁ。
モデリング、スカルプト、ペイントの統合ツールの方が需要あるだろうし。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 02:18:35 ID:S0ZqFCqq
>>112
わはは!かなり苦しい言い訳ww
図星って俺のレスが図星だっただけじゃんwwwwwwww

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 02:24:22 ID:S0ZqFCqq
>>112
>前に図星 ってどれの事?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 08:19:32 ID:5/sVWh5J
アホだなこいつら、たかがmodoごときの事でケンカしてる。
おまえらそんなにmodoが好きか。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 11:30:24 ID:DcEVShT+
>>108>>98にMac信者と書いてる >>112をMac信者とは言っていない
>>112は自らMac持ってないってと返す
文体や内容からして>>112>>98
どっちもアホだな。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 13:22:57 ID:TDhV7kit
こいつらが存在しているからには
modoがいつか認められる日が来ても
modoユーザーは恥ずかしい存在のままだよ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 13:36:22 ID:UGkdSZ+A
どっちもアンチだと思うんだが。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:38:38 ID:zqzxv/Jq
どっちもゴミ屑だと思うんだが。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 16:47:00 ID:lq6FawCG
そんなことより、
モーフマップの軸ミラーが欲しい。
普通にターゲットをフリップしちゃうと、ベースも変わってしまうし。
軸をまたいで非対称だと、シンメトリーをまず作ってって…方法でも面倒だよね。。
どうしてます?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:12:54 ID:kwug0aK0
重いですか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:43:45 ID:biYHq+vY
羞恥プレイを堪能されている方々に質問したいんだけど、じゃあ何使ってれば体裁を保てる
のさ?仕事となればモデルなんて早く綺麗に出来さえすれば何でも良いだろう?
自分のスキルに対しての不安を使用ツールにぶつけてると下手のままで終わるぞ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 02:01:25 ID:Bp6w/J8N
羞恥プレイを堪能はしていないけど正論ですね。
ただmodoの抱えている問題とは別問題。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 05:46:46 ID:qMB31MZo
最近よく聞くモデラーだから、どんなんかなーと思って覗きに来たら、
スレが全部、バカの罵りあいで埋まってるってどゆこと

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 09:38:16 ID:OBBuHgGB
ここは情報交換の場ではないってことだね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:52:10 ID:ZrvRXGUG
アンチの程度が低すぎるからなぁ。
ただ駄目というだけで、細かい話になると
馬鹿呼ばわりして逃げるの繰り返し。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 11:01:55 ID:HXMi8FLH
>>126
ステキな大人の社交場へようこそ!

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:26:38 ID:84EEYvFp
今日はじめてmodoのプレビューがFPrime並みだったって事と、とっつきにくそうだった
マテリアル編集がちゃんと弄ってみるとメチャクチャ把握、管理しやすいって事に気付
いてちょっと感動したよ。よく考えて作ってんなぁと。
しかしこういうのをmodoやLWのような比較的低価格なソフトが実現してると、普段
ハイエンドは使ってんのがちょっとアホくさくなりそうで嫌だな・・・

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:01:13 ID:9mzzOtyP
購入して2年。マテリアル編集は未だ勘。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:32:46 ID:+vjtL6om
FPrime並みじゃないだろ、プレビュー速度は。modoのプレビューは
よく引っかかって止まるんだよな。早く改善してくれ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:40:56 ID:84EEYvFp
>>132
環境によるのかな?うちのマシンでは特に問題ないです(速度的にも)

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:06:15 ID:kKFMQd55
>>133
いいなぁ。良かったら環境教えて。デュアルコアとか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 05:31:38 ID:nbuhNmMJ
うちのも日常的に引っかかる、やっぱりGF製グラボが犯人?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:31:20 ID:CB3gvp1A
ATI Radeon 9800proなんてロートルグラフィックカードでもさくさくプレビューするよ
つーか、ATIを使っていてこんなに快適にリアルタイム表示されるソフトはmodoが
初めての気がする(Shade→BlenderとPoser→CarraraとHEXAGON(…)→今modo)
G4 AGP 1.4Ghz、Radeon 9800、メモリ2G、OS10.4.8。

その代わりminiの945オンボードチップ(256MもGPUメモリとして占有される)だと
描画が乱れる。こっちはBlenderの方が快適、でもHEXAGONは以下省略。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:55:09 ID:Lz8M5AKa
modoプレビューは201ではよく止まっていたが、202〜は止まらなくなった。
modoレンダリングはFPrimeより速くて綺麗。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 09:48:19 ID:syN2Gyzk
>>136
ありがとう。Macかぁ〜。うちはWinだから判断のしようがないや。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 11:54:44 ID:0/X6oZ4G
>>137
> modoプレビューは201ではよく止まっていたが、202〜は止まらなくなった。
> modoレンダリングはFPrimeより速くて綺麗。

FPrimeより早いんですか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:05:22 ID:NnsggsZQ
画質はmodo、速さはFPrime。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:32:52 ID:Lz8M5AKa
>>139
結局は速い。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:39:56 ID:YDiSj51L
方向性違う物だから単純比較はできないけどな。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:50:33 ID:nbuhNmMJ
僕は前に試した事があるんだけど、
ライトや質感を同じような設定でレンダするとスピードなら
FPrimeのがずっと早かった。
でもFPrimeのレンダ画像は最終レンダとしては使いどころが限られるので
あくまで作業中のプレ用。
modoのは省略されないちゃんとしたレンダだから安心できるよ。
>>142さんが言うとおり目的が違うからね。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:41:00 ID:67caM/N6
Modoはアニメの計算がないからな


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:37:07 ID:ePqMHxzj
LWにある、左右のずれたポイントを対象に
戻してくれるプラグインってありますか?。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:21:13 ID:diJKi6pX
LWは知らないけど、対称ツールじゃダメなの?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:39:15 ID:67/TQL1h
配列に座標入れて軸反転した値にもう一方をセットするだけみたいだから
わざわざ探すより自分でスクリプト書けばいいのでは?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:03:43 ID:a1yGLS5O
>>147
あ、ちょっとソレ欲しいかも。いいなぁスクリプト書けるひと

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:17:30 ID:fZvHmIs1
http://www.vertexmonkey.com/modeling_scripts_edit.php

symmetryFix_v1.13
これはどうでしょう。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:24:23 ID:Cstrq5D8
>>149

202で使ってみようとしたらエラーが出てしまいました……。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:25:27 ID:JBGsBvm4
Luxoからメールきたけど英語がわからん。。。
活動はしてるみたなんだな。テクスチャ集うったりしてう。


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:42:14 ID:oMRMQoz2
>テクスチャ集
あれは素直に欲しいな。他にもアンドリュー(だっけ?)のチュートリアル
なんかもmarsで販売してくれれば、良い宣伝になると思うんでぜひやって欲
しいね。

そういえば10日のイベントでレイアウトにアニメーションタブが付いてた件
について詳しい人います?Bradのネタなのかな・・・

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:56:16 ID:5APfPff4
>>122
よくイメージ出来ないんだけど、原点で尺度−1で反転じゃだめなのか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:25:22 ID:7Ti7Tyqq
モーフする時に崩れた頂点情報を整列させたいんだけど、出来ます?。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:01:58 ID:bAZQmtPC
実際、今modoって何人で開発してるんだろ?あとtazさんの担当ってどこ
なんだ?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:16:33 ID:opDSP9Hs
アルバイトとか抜いたら10人未満でしょ。
tazさんは新作スープ担当。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:52:23 ID:OScjYQJZ
クレジットに載っているので全員だとしたら202の時でプログラマーはtazさん入れて8人かな。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:52:53 ID:UgwAIG+k
tazさんは○○関係に携わっています。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 13:42:39 ID:0vuY6fX5
>>154
頂点の整列スクリプトならVertexMonkeyにあるんじゃない?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:16:54 ID:e4HtYGC0
>>159
見に行ったんですがよくわからなくて、どれか教えてもらっていいすか。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:18:21 ID:7oDpOcX3
>>10人未満
まぁそのくらいが丁度いいのかも。一番バランスが取りやすいような
ことを某社で開発してる知人も言ってたしなぁ。
>>新作スープ、○○
何ですかそれ?

Eric Soulvieって人がもういないのが個人的には残念。いやなんか優秀
そうだったんで。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:41:53 ID:dq9V7iak
>>160
Modeling→Alignment→taut.zip でどう? Takumiさんが作った奴だなこれ。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 03:31:13 ID:RKrqMNf5
内部の頂点番号の最整列でしょ、オレも欲しい。
XSIのモーフみたいに適当でも合わせてくれたらいいんだけどね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 04:02:34 ID:qlv5JM7D
位置の整列じゃなくて頂点番号のことか。見当違いの事書いてたわ。スマン。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:50:25 ID:GGi+zhHk
http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2006/10/lxo_loader_for.html
を、書いてあるようにMAYAに入れてみたんですが上手く動いてないようで
誰かご教授お願いします。(言うまでもないですが、正規版です)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:11:03 ID:VOEUhStQ
>>165

MAYAのバージョンが違ってるとか、
プラグインのロードがオフになってるとかではないですか?

ぼくはバージョンアップ待ちです……。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:02:02 ID:o6AR9bwY
>>166
ありがとう。ロードオフになってましたっ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:32:40 ID:uY980+Vb
今日漏れは、シェダツリに目覚めたかも。
つか、マスクって面白いかも。
マニュアル省略し杉だぜ?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 01:53:21 ID:bxJazI6f
>>168
分かるけど、結局アニメ出来ないから他ツールを使わざるを得ないってのが
ジレンマだよ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 03:55:24 ID:eS26E894
>>168
省略王位よな。
なんで大事なところにコストかけないんだろ?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 13:59:45 ID:X616RaX6
スケッチ押し出しで作ったオブジェクトみたいに
後から、パスの形状に合わせて変形って出来ますか

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:58:37 ID:+/8TOh9z
>>170
マニュアル本で稼ぐためさ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:59:09 ID:1c8PMXze
ソリッドスケッチ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 19:23:26 ID:AmTntemU
>>172
本くらい買ってやるから完璧に解説しる!
って事だろ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:45:25 ID:1c8PMXze
ダン本買ったけど、こういうmodo紹介本じゃなくてさ、
理論編っていうか、なぜそうなっているのかみたいなのを解説したのが干し芋。
応用は自分でやれよみたいな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 11:48:53 ID:KZ8ldqjB
この辺の悪い癖は相変わらずだが、SDK公開はいつごろになるんだ?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:39:39 ID:MMIQhHIA
テクスチャ集ほすい。Marsさん早く扱ってくれないかな。カードなしのおいらは海外送金は敷居が高い(´д`)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:07:47 ID:FUZj1TkV
せめてブラッドさんの書き込み翻訳とラジオ同時通訳くらいしてくれよ。
英語ダメダメだからMARSで買ったわけだしさ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:46:11 ID:kZLXDSSZ
>>177
どのテクスチャ集?よさげなのがあるんすか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:52:20 ID:l+F1+/ZG
>>179
1月21日
http://blog.mars-inc.net/modo/

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:20:46 ID:prUpwHIH
thx これmodoユーザーに限定してないよね?カード作るかなー

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:55:28 ID:hX3qzOYj
結局のとこ今modoで一番欲しい機能って何?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 09:30:34 ID:tp0KgOad
誰も見たことがないような、もっとも洗練されたアニメーション機能

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 10:53:36 ID:KdZ6fW0o
ピクサーのペンで描くようにポーズつけるあの機能が欲しい
あれ骨はどうしてるんだろう

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 17:40:15 ID:J4E35oNT
あーそれ、いいね、見たこと無いけど他のソフトのプラグインとかで出てるんだろうか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:59:56 ID:SC/nzUz4
>182
コンストレント。
例えばターゲットとか、目玉をカメラに向けたい時に静止画とはいえあればかなり便利。
油圧シリンダーとかにも応用出来るし。

アニメはあまり期待してないので、これだけでもほしい。
つかレイヤーの仕様がヤバイのに、どうやってアニメーション付ける気だろう…
話題にもならんのが不思議。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:26:42 ID:1TFAkbn2
頭のいい人たちが作ってるんだから
何とかするんだろう、って程度にしか考えてなかった
・・・・・何とかなるのかな?

テクスチャは未だにバックの鬼の俺。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14:00:43 ID:52RYBbbf
>182
誰でもみたことがあるんだけど、最も安定したアニメーション機能

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:16:48 ID:nqNapv2i
最近modo modeの内容がむずくてついていけん・・・orz

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:30:02 ID:7S7lFBEy
今回の話はサルでも分るくらい分り易く書いてくれてると思うんだがw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:01:14 ID:BaezcO+F
日本語版て、tutorial videoの英語も日本語化されてるんですか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:10:12 ID:3yzGgpNW
付属されておりますビデオチュートリアルにつきましては、現時点では日本語字幕、
吹き替え版をご提供する予定はございませんので予めご了承ください。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:13:34 ID:+y2YEW/R
>レイヤーの仕様がヤバイ
全然気付かなかったけど、具体的に何がヤバイんですか?
ちょっとした不具合は次バージョンで直るらしいんだけど・・・。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:45:36 ID:OmVHhHxS
>>193
ちょっとした不具合なら勿体つけずにすぐ直して栗

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:15:52 ID:p6OZDxdv
歴史の長いソフトや高額ソフトにかなわないのは将来に期待するとして
現時点でまだ全てにおいてcarrara+hexagonのほうが上なのは情けない。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:34:42 ID:u4ajVMl5
>>191
日本語化して欲しいね。
おれなんか心なし英語のヒアリングが上達したよ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:37:24 ID:u4ajVMl5
リマーの声の人か?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:38:17 ID:u4ajVMl5
ごめんww
タブ開きっぱなしだったから全然関係ないとこ落としちゃったw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 20:02:32 ID:0p1bQaL6
>197
レッドドワーフ?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:29:31 ID:eqNDIkT8
>レイヤーの仕様
結局妄想なんだろ。186が何に危機感感じてるのかさっぱりわかんね。
アレなら普通にアニメできるだろ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:34:01 ID:ZqKIpkAF
そういう風に煽って他人に考えてもらい、答えを簡単に得ようとするのは良くないw
素直に教えてと言えば良いのにね。
生き方がヘタだな。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:41:01 ID:WrVzH+ls
またお前か。
具体的には何も説明できない、しつこく粘着する、突っ込めば話を反らして相手を無知と決めつけ馬鹿にする。

うざい。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:46:50 ID:ZqKIpkAF
いや無知なのは問題にしてもしょうがないし。
暴言、煽りは不要だろってこと。クセになってるよな。
つか他のソフト使わないのか?まあ解ってる人はモデラーとして割り切ってるんだろうけど。

それにしても過疎スレにも係わらずレスが速いのなw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 03:32:04 ID:IgTvtJ1X
>>202のような低レベルバカなユーザーばかりだからな。
前にそいつから「またお前か」と言われたが誰にでも言ってんだw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 08:42:53 ID:eqNDIkT8
>>203
アニメは他でやってるから別に教えてくれなくてもいいよ。しかしあんた
頭カタそうだなぁ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 10:02:48 ID:ty0EfgTR
modoのアンチは、modo買えない嫉妬から。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:21:18 ID:Z7rr33PO
>>203
だから馬鹿でいいから説明しろよ。
こっちは超能力者じゃないからキチガイの頭の中は理解できない。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:24:55 ID:G4Mz9TN9
>>207
> >>203
> だから馬鹿でいいから説明しろよ。
> こっちは超能力者じゃないからキチガイの頭の中は理解できない。

以上、各社サポートの生の声でした、アーメン。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:04:35 ID:IgTvtJ1X
やはり前にも俺に対してバカのひとつ覚えのように「説明しろよ」と
言い続けていたが?
説明なんか過去スレでとっくにされてたのに、
直視できなくて現実逃避してるだけだろ?

まぁキチガイに説明なんかしたって俺は超能力者じゃないから無駄無駄。
あぁ今回は俺じゃなかったね、説明求めてたのは。あはは

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:07:57 ID:UR3NeE94
陽気が良くなると、途端に涌いてくるなwww

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:18:46 ID:Z7rr33PO
じゃ、過去ログ探してくるから大まかに教えてくれ。
つーか対話する能力のない奴はチラシの裏にでも書いてろよ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:33:23 ID:IgTvtJ1X
>>211
>>203に聞いてたんじゃねぇのか?ぷ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:48:24 ID:OAQ9k+B6
ったく。
バカにはわからないだろうが、modoは完璧なんだよ。
欠点に見えるのはお前らが勉強不足なだけ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:01:35 ID:nkFqU0u0
さあ、香ばしくなって参りましたw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:43:15 ID:k0BVadE8
LWの「ctrl+z」で使うズームと同じタイプの
modoのズーム「ctrl+alt+右クリック」を「shift+z」へ
ショートカットキーを変更したいのですが、難しいので
ご存知の方、ご教授お願いします。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:56:49 ID:IgTvtJ1X
>>213
知恵のない釣りだなぁwww
現実のmodoを知れば逆にただの褒め殺しだねw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:21:08 ID:OAQ9k+B6
どこが褒め殺しなんだ?
そう見えるのはお前が無知だからだろ。
勉強しろ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 22:49:04 ID:IgTvtJ1X
>>217
どこかもわからないとは「国語」じゃなくて「こくご」からやり直せ。
こりゃきっと受験の負け組みさんね…惨めみじめな専門校さんか高卒?笑
お前は人生やり直したほうが早いぞ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:58:11 ID:8lCxERV2
>>218
久しぶり! 相変わらず「こくご」とか「笑」とか、進歩ないよな、お前
そろそろ消えな、うざいぞ!!


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:09:05 ID:ZO2SPgLN
>>215
殺伐としてるんで、ミクシやmomoで質問するとかマーズにメールするとか、
だめもとでユーザーのホムペで聞いてみるとかがよいのでは?
なんせ、オレは解決法知らんしねえ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:27:16 ID:CeonJrp5
>>219
進歩のないやりとりを見つけた故の対応さ、笑
こくごが嫌い? じゃ学研の幼稚学習からはじめなさいよwww

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:31:33 ID:Vrf9WP8Q
馬鹿ばっかりだなww
無駄なあおりに時間割いて、暇なのか?
仕事も作品づくりもしてないんだろうな。
自分が書いたスレを後で読んで恥ずかしくならんのか?
すげえ不思議だw



223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:45:16 ID:WAD0FKRs
>>218
あー字面しか読めないんだ。君こそ小学校に戻った方がいいんじゃないの?w

・・・やめた。
ただ中身のない罵倒繰り返すなんて愚かしくて俺には無理だ。
しかもお前のやり口真似て皮肉ってるのに、
まさか真正面から食いつくとは思わなかった。
いやお前すごいよ。



224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:48:32 ID:ErP+zmeN
>>215
その割り当てするにはZキーをモディファイアに割り当てなきゃならないから
他のZ使ったショートカットが全滅するんじゃない?
それでいいなら出来るけど・・・。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:53:28 ID:YwG9uULU
>> 221
お前はやり直しすら出来ないクズだもんな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:59:36 ID:A1H+WK3o
ID:IgTvtJ1Xさんて確かあの人でしょ?modoでモデリングしてmayaらしきものに
コンバートして虚構のクライアントにリテイクくらって地獄見たせいで、ココで
鬱憤を晴らそうとしているものの、NEXUSに心奪われた業界予備軍だった人。
違ったらごめん。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:01:27 ID:CeonJrp5
>>222
それってそのまんまお前じゃんwww

>>223 >字面しか

お前は字すら読めてないっぽいがwww
>小学校
だからwwお前は学研の幼稚wwwぷぷwww…
>食いつく
だからww釣りだとことわっておいたろwwwwあぁ字が読めないんだったっけww
逆に釣り返えされたのはお前wwwwwwwwwwwwぎゃはは!!
>繰り返すなんて愚かしくて俺には無理だ。
いや、すでにお前自身が繰り返してきてるのがわからない?
あぁ自分の言動なのに自分で理解できてないのね…超かわいそう…w
大丈夫!学研はそんな超オバカでも幼児クラスならたぶん見捨てないwwww
さぁ繰り返してきなさいwwwwwwww

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:05:07 ID:CeonJrp5
>>225 
お前はやりなおしてその程度なのかww

>>226
それって俺だと言いたいの?
俺はmodoなんか持ってもいないんだがwww

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:12:04 ID:wRJ5TrUe
ずいぶん程度が低い書き込みをするようになったな、有名人w
そろそろ気違いめいているぞ、頭の中にウジでも沸いているのか?

国語国語いうなら、すこしは水準を保てよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:14:48 ID:/6jqQ1Xf
こんなに必死に掲示板荒らすなんて、よほど鬱屈した人生なんだろうな。
可哀想に。

>>224
なるほど、新規で割り当てりゃいいのか。
215じゃないが勉強になった。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:15:23 ID:CeonJrp5
>>229
そう言いながら一緒に遊びたくて仕方が無いんだろww
遊びたくて我慢できないっしょw
水準?お前の頭の水準をどうにかしてから出直せやww

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:16:23 ID:CeonJrp5
>>230
少なくともすでにお前も同じ類さw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:16:34 ID:rNokF11q
>>224
キーの変え方だけ教えてもらっていいすか。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:39:26 ID:C0UQVq23
>>233
やらない方がいいと思うけど一応書いておくよ。CTRL−Zとか効かなくなるからね。
回復させる時はZのモディファイヤキーを削除すればいいと思う。

1.入力編集で編集モードをキーボードショートカットにしてもディファイアの新規をクリックしてZを割り当てる
2.編集モードをビューポートにしてビューポートを3DとUVビュー:ナビゲーションに、
  ビューモードをアクションにし、グローバルイベントを表示をチェックする。
3.Ctrl−Alt−右クリックの項目を右クリックしてマッピングの変更を選択
4.SHIFT+Zキーを押しながらマウス右ボタンを押して、先にキーボードを放してからマウスのボタンを離す
5.OKを押せば割り当て終了

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:19:28 ID:0AEF14Ue
modoのディスプレイスってスムージングが効かない?
なんかポリゴンのエッジが消えないんだけど、見えなくなるまで細かく割れってこと?
それとカメラに写らない所まで計算してるのか、回り込むような大きなシーンだとメモリーの消費が激しい。
単品なら結構細分化しても軽いのに。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 13:53:58 ID:WAD0FKRs
いや効くけど。
閾値超えてるんじゃないの?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:13:12 ID:YwG9uULU
サブディビじゃなくてディスプレイスなら、エッジの立っているマップなんじゃね?

サブディビなら一度ユーザガイドの第10章「レンダリング及びシェーディング用ツール」を読んでみるといい


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:10:00 ID:0AEF14Ue
すまんです、おかしいのはmapの方だった。。
幾ら細かくやっても分割されない訳だ…

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:06:17 ID:I6PjdgTX
鏡面ミラーが知らず知らずの間にズレなくなれば、もうそれだけで301アップグレードするわ。
体験版試用期間中に何度も修正する羽目になったのでSilo1.4を買ったけど、レンダリングに
使っている(データの受け渡しはDXF)Shade7が遅い、重い、ノイズてんこもりで辛いわ。

同じCore2Duo 1.8Ghz メモリ2G、Radeon X1600のXP proマシンを使っているのに、modoの
レンダリングとユーザーインタフェースの軽さは尋常じゃない。


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:47:44 ID:rNokF11q
>>234
ありがとうございます。色々試してみます。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:33:06 ID:Pp6dxDOp
モデリング限定で、最新のLW9とmodoってどれくらい違いがあるんですか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:56:54 ID:OnNbCgZH
驚く程の違いはないよ。
ただ、現時点ではmodoの方が効率良いのは確か。
でも、LWのモデラーは現在再構築中って事もあるので、
おそらく9.5〜ver10ぐらいになればかなり変わってくるとは思う。



243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:44:11 ID:ip9zRXof
>>241
ケースバイケースだと思うよ。
今のところ確かとまでいえるほどのアドバンテージは見えてない。
modoのが手間がかかる場合も結構あるもん。
作る内容や好きなプラグインとか
好みのインターフェース(他ソフトと比べたら同類なので微妙だけど)
とかで選べばいいじゃないかな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:04:55 ID:e90xZLmh
modoでuvやってる。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:51:10 ID:IQrzjEvB
UVならLWに勝ってるよな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:14:22 ID:7Fx+T4lf
そこだけはプラグインを含めたら圧倒的負けとか…
LWの標準機能だけでもせいぜい引き分け。
モデラーとしてはやい段階で改良というか
拡張してもらいたいと切に願いたい最優先箇所。
マーズ見てくれてないかな。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:20:13 ID:VZ+ox5Zc
いやプラグインの分負けるのは仕方がないが、引き分けはない。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:06:57 ID:SSQE5gSz
>>241

modoの圧倒的な勝利。LWはパッチ関係、プラグで味付け程度。何を作るのに向いている?というよりも基本性能が違いすぎる。
個人的にはLWのあのスペースキー連打、タブメニューを辿ること自体もう駄目。未だにドロップも効かないし、選択抜けはメニューの間をクリックとか。。
今考えると信じられん。
catmullはやたら重いし。それと気になるのが、9になってさらに不安定になった?

選択のundo無視、エッジを削除すると接続したポリゴンが消える、ベベルにハンドルが付いてないから結局数値をいじるハメになる。マクロ無し。
modoみたいに右クリックでモード変更、ctrl+でアイコンメニューが変わったり、ダブルクリックでエレメント、loop選択+伸ばしたり縮めたり等出来ないし。

modoでは極端な例だけどGIでレンダしながら、同じレイアウト上でUV弄り、3Dビューでモデリングが出来るとか、一度使うと戻れないな。
MAX、MAYAと併用している人も多いね。

どの書き込みを参考にするかは勝手だけど、細かく言うとこんな感じ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:12:32 ID:SSQE5gSz
>GIでレンダしながら
間違い、プレビューだね。

あとUV編集にdeformが効くのがありがたいね。ベンドとか、テーパーとか。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:39:03 ID:HWEIYsrL
>>243
参考までに、modoのが手間がかかる場合ってのは
具体的にどんなモデルを作るときですか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:56:42 ID:9M/CXA6Z
>>248
書いてる事は殆どLWでも出来る。もちっと使いこなしてから書くように。

>未だにドロップ効かないし→ツールのドロップの事ならスペースキー。
>選択抜けはメニューの間をクリック→誤って解除する事がないから俺はこっちのが好きだけど。
ちなみに、マウスの中ボタンのショートカットにDrop Current Selevtionをアサインすれば、中
ボタンで選択解除出来る。
>catmullはやたら重いし→.9サイクルで軽くなんじゃない?それに将来サブパッチでもNGon使え
るようになるみたいだし。
>不安定→現状はmodoも不安定。(LW,modo共に先のマイナーアップで安定してくるよ)
>選択のundo無視→俺はこれの方が扱いやすい。
選択後、移動してundo、選択は解除されないから再び再選択無しに移動が可能。
>エッジを削除すると接続したポリゴンが消える→LWの概念はエッジはポリゴンを構成する要素の
一つとしている。なのでエッジを削除すればポリゴンも削除される。エッジを消すには
Delete(削除)では無くてDissolve(消去)を使う。
>ベベルにハンドルが付いてない→その通り。
>マクロ無し。→modoにはSDKが無い。
>右クリックでモード変更→右クリックにモードのショートカットをアサイン。
>ダブルクリック→その通り
>modoでは極端な例→9サイクルでレイアウトでUV(VMpa)関連、モデリングが可能になるよ。
>UV編集にdeformが効く→LWでもデフォームは効く。(ベンドもテーパも同じく)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:15:18 ID:+R9bH4DW
ここまで説得力ないレスはじめてだ。
メインツール変わってもLWファンとして残念だ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:22:28 ID:9M/CXA6Z
>>252
なんか勘違いしてない?
端から説得しようなんて思ってないよ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:24:11 ID:7Fx+T4lf
僕もmodo好き派なんだけど、ここのスレで強引にmodo優位に決め込もうとする姿勢には
まだまだなんだなぁって痛感します。
元LWというか現LWユーザーでもある僕としては
modoのが良いと思うところはあるし、
LWのが優れていると思うところも実際に多い。
モデリングはLW使わなくなるかもと思ってmodoも買ったけど、
動画作業しながらモデルの修正が発生する時はLWで全部やったほうが
楽に思える事が多いです。
新機能のいくつかはまだ成熟していない感もあるけど、
サブパッチもVerUPを繰り返して洗練してきたわけだし。
LW9のVerUPの時に思ったのがUPの内容の多さに
modoが先行したとてもLWも進化していくという事に妙な焦りを感じました。
それはわかっていた事とはいえ欲しいと思っていた機能がいくつもあったので
やっと搭載したかと嬉しかったですもの。個人的にmodoに期待した部分のいくつかが
LWでできるようになっちゃったというか…。
正直modoの成長ペースはもっと早いと思っていただけにセコい話ですが投資分に
見合わないという気分が同時に浮かんだ。
でも同じ軽量な作業ならmodoのGUIが好きなんで
modoは今後も現役で使っていくつもりですけど。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:39:59 ID:+R9bH4DW
レス速っ!!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:13:07 ID:8IjLNDlD
良くわかんないんだけどLWってペイント出来たっけ。早くスカルプト機能欲しい。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:54:12 ID:I94PyDSe
高い金出して他のソフトより低機能なんだから
一生懸命褒めないと報われないんだよ〜

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:10:29 ID:Hr3F1+Ml
↑modoのアンチは、modo買えない嫉妬から。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:37:50 ID:o73i++RU
Vista上でmodo使えますか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:26:00 ID:CxOkxq+4
>256
LWにはトゥーンレンダリングとそれを生かすアニメーション作成機能がある

静止画専用環境と割り切ってShadeから乗り換えたが、トゥーンレンダリングだけは
Shade6のままだ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:26:02 ID:MHZmaRYA
>260
すまんモデリング限定のつもりだったんだ。
ペイントもモデリングに使えるし。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 16:39:32 ID:BxmAsCir
LWでアニメ.....

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:02:29 ID:GAgpevql
PCを新しく組みな直そうと考えてるんだけど、modoだとVGAはATIの方が良いかな?
メインのソフトはmaxとmodo(あとphotoshopとか)なんだが、
今までずっとNVIDIA使っているんだけど、そのせいかは分からんけどmodoが落ちまくるんで。

ATI使ってる人modoの安定性どう?



264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:16:36 ID:W9puPcUv
ATi使った事が無いから分からんが、これだけは言える。
ゲフォは論外

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:24:08 ID:uOe3qg6r
>>263
modo作った連中全員ATIAN
確かNVIDIANは1人もいないはず

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:11:27 ID:+Qsg3JxS
BlenderやPCゲームをやるならゲフォ以外邪道といわれ、
modoを使うとATI以外使うなと言われ

…ATI推奨3DCGソフトってmodoが初めてだったな。ちょっと嬉しかった俺最初から
ATIが搭載されたMacユーザー。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:00:49 ID:eTfw4KsQ
やっぱりVBOがオンになるとパフォーマンスが段違いなのか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:54:07 ID:cek44B4m
買う前からレンダラの不人気っぷりが気になってたが、1600×1200、160万ポリ
+GIで3分(当ショボ環境)って結果が出た。凄いじゃんコレ。何でみんな
文句言ってるの?maxとかLWじゃこんなん無理だったし。
マジで買って良かったわ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 06:38:42 ID:/TWDMovQ
>maxとかLWじゃこんなん無理だったし

デフォじゃ無理かもしれんけど、
業務現場のデファスタはそれ以上のパフォが実現できちゃってるよ。
追加料金いるけどね。
静止画でよければmodoが一番安いね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 06:41:38 ID:5W1GWfzv
レンダ機能そのものより、解説が不十分なとこに文句いわれてるような希ガス。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:59:11 ID:MBPdhLE5
Shadeのカリストとイラディシアンキャッシュに比べたら、modoのそれはまだきちんと解説してる。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:48:37 ID:pYY0wdjj
皆が言ってるほどゲフォ酷くないんだが…
7950GX2 * FW93.71
VBOオンで、AdvancedOpenGLでほとんど毎日使用してるが
落ちるの週1ぐらいかw
modoはシビアな環境を求めんのかね。
>>267
俺の環境じゃあんま変わらない。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:23:03 ID:3w9s7Hyr
takeさん今度はパーティクルか。エミッタっぽいねぇ
個人的にはUV関係の充実希望なんだがw 頑張ってるよなぁ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:50:29 ID:A473kn/u
ATiは買ったことないけど、ちょうどマシンこさえるのから1950proでも試してみるかな。
駄目だったらゲフォの戻ればいいし。

>>265
つか開発チームはATiが提供したFireGL使ってるから、ペイントとかの落ちやすい機能でも、
スルスル動くんでないかな?
http://www.tzone.com/diy/goodslist.jsp?cat=0%2C3%2C405
上位クラスのカードは、個人では手に余るな。チューンする知識が相当ないと能力を引き出せないだろうし。

ってことは、FireGLじゃないんだったら1950pro買っても意味ないか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:37:29 ID:oySjch/p
三角ポリを四角にする方法ってありますか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:42:22 ID:3WA8tMic
あるよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:03:09 ID:oFeoP2Mn
エッジスライスを使用していると、よく変にスナップがかかったような状態になる事が
あるのですが、何らかの方法(設定変更など)で調整または回避することって出来るで
しょうか?ご存知の方よろしくお願いします。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:08:43 ID:3WA8tMic
さぶでび切る

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:45:35 ID:oFeoP2Mn
>>278
ありがとうございます。しかしサブディビジョンサーフェイスの状態では
使用してないんですよね。比較で申し訳ないのですがLWのエッジツール
に比べるとちょっと挙動に違和感を感じてます。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:52:35 ID:3WA8tMic
じゃスナップバリュを調節

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:25:51 ID:xXkQ3o/y
C9レースカーのトレーニングビデオ買った人居る?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:27:40 ID:ozQTB1TI
>>280
度々すみません。スナップバリュとはスナップ値でよろしいでしょうか?
基本的にはそこの調整でスムーズに切れるのですが、最終的に始点と終点を
結びつけるような切り方をする際に最後のところでやはり妙なスナップが
かかってしまう場合があります。現状とりあえずのところで切っておいて
目的の位置にあるポイントとウェルドすることで対応しています。
サポートへの問い合わせも検討したほうが良いでしょうかね?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:06:58 ID:YP9EoRLV
modoってどこで買うのが一番安いっすか

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:34:30 ID:GzGXEbfP
>>283
るくそのきゃんぺーん。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:59:34 ID:9x8XuDbJ
ルクソ鼻クソを笑う

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:00:35 ID:mh/YZEo2
新UVツールがそろそろアップされる時間か?今週くらいに出さんと
皆キレそうだなw

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:27:01 ID:jiJShA7X
>>286
これでやっとUVがまともになってくれるかと期待大です。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:36:48 ID:ZiYcf3d1
パッチってこと?
modo3でなくて?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:18:21 ID:NV8sngCY
新スカルプトツールじゃなくてUVツールなのか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:59:07 ID:9cKXXqZ2
アンラップの精度が向上ってことか。ムービー見るといい感じだな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 11:06:43 ID:HLtxRGvt
Zで行こう!は凄い。欲しいと思ったのがすぐに実現。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:43:54 ID:MpIs+UWJ
二つのエッジを選んで、間の繋がったエッジを選択出来る奴がホシス
厳密にはあるんだけど、死ぬほど計算が長くて使い物にならない時があるんだよね。。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:06:59 ID:pns4KlF6
日本語体験版があるみたいですが、どういった制限があるのですか?
あと、体験版を使う際に、日本語のマニュアルとかヘルプみたいなものは参照できるのでしょうか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:44:30 ID:Qri/OBTd
>>291
Zで行こう乙。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:15:30 ID:Awuk8lFp
スクリプトもいいけどオレはZで行こうで↓みたいなのの解説もしてほしい
http://content.luxology.com/modo/201/video/StartupCommands.mov
説明上手いしGIF作ってくれるし。marsは気まぐれだし。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:54:37 ID:vNg0mVg3
折角だし、試しに欲しいの書いて見よう。

複数のモーフ結果をランダムで複製したり出来ないかな。
閉じた口と開いた口があったら、中間の口幾つかを並べて複製とか。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:11:30 ID:BKXPZ8TU
>296
それにBGカーブに並べて複製ってほしいな。
背骨みたいに形が変形するものなら、両端のモーフから中間形状を取った方がコントロールしやすい。

あとモーフターゲットの軸ミラーがほしい。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:02:29 ID:Rh9XOLuM
Z氏早速ありがとうございますです。
早速ためしてみます。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:39:36 ID:PBlX1x5e
初歩的な質問です。五角形以上のナーブス(今はメタフォーム?)には対応してますか?


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:22:21 ID:18GinjCz
メタフォームとかナーブスとかなに言ってんのかわかりませんが、
レンダーマン準拠のSDSですよ。
おまけでlwサブパッチの自動変換もついてますよ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:15:11 ID:1XJi/ciy
Z神ありがとうっ、あんたは凄い。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:54:22 ID:Rh9XOLuM
すげーこれで背骨が作れるよ♪

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:33:57 ID:rSlk73YL
Z氏乙です。効率上がりました。<エッジ選択

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:48:14 ID:IKaZFeka
新アンラップ、一見地味だがこういう着実な進化がmodoの良いとこなのかもな。
開発の遅れにブチ切れそうだったが、今回のでちょっと解消。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:26:31 ID:FE38EfQe
z氏サンクス。複数のモーフターゲットからランダムに複製出来たらもっと嬉しいです。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:29:50 ID:aGxqJ8TY
marsさん更新ありがとう。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:12:51 ID:Puxmqp+P
乙氏、新モデラーまだですか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:33:34 ID:QW2lLcXq
次verで特定環境でプレビューが固まるの直すって情報あります?
うちだとせっかくの高速プレビューの恩恵が受けられんのですよ。

pen4 2G Geforce FX5200 ←まぁこんなの使ってるのも悪いんだけど。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 09:29:13 ID:Dyhfdapc
まだ試してないけどサンクスZ神!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:46:21 ID:XVv8SnJf
で、あのスカルプトはどうなの?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:59:15 ID:/QhxJNEf
>>304
でもその前にバグフィックスして欲しいよね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 10:23:58 ID:QjJ4eUmA
次期バージョンが待ちきれない

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 10:56:24 ID:vrWg90qB
別名で保存をショートカットに割り当てるにはどう打てばいいのですか。
前MOMOにやり方を書き込まれていたのですが。忘れてしまいした。
すいません、どなたか宜しくお願いします。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:40:37 ID:/lt7QbVv
mudboxのデモ見たけどヤバイね、アレ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:23:10 ID:QjJ4eUmA
mudboxは三角ポリになると聞いて、あまり興味なかったり

LWでいう所の自己発光度100l拡散レベル0lの
ノッペリした状態にしたいんですが、どうやるんでしょうか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:17:26 ID:XPN7Oan8
本家で一番新しいbradの発言でレスが付きまくってるんだけど、何だろう?
modo使ってて英語読めないってほんとキツイなぁ・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:02:42 ID:2H9NZjfX
>>315
最新バージョンでは、三角ポリにならないみたいだよ。

>>316
なんだろね。Bradの発言読んでみると、フォーラムの事
に思えるんだけど。スレッド整理するとか。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:41:21 ID:30bmaiec
>>315
アンビエント喜怒哀楽

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 12:37:52 ID:2oKXSvhM
パレットを新規で作ったやつを保存ってどうするんですか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:02:58 ID:foYnuT+Y
modoの為にnovaに通って、痛い目にあった

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:45:57 ID:/7RNo3SQ
>>318
アンビエントをシーン全体では
コントロール出来るみたいですが
マテリアルごとにはどうやるんでしょうか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:27:56 ID:GfNGJqYy
マテリアルに自己発光の設定あるでしょ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:06:25 ID:2CmlZL2E
>>310
あの公開レベルだと現状ではなんとも言えんが、今後のverでポリゴンとスカルプトを
しっかり共用できるようになれば多分最強になれるだろうな。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:18:29 ID:MPzvwF6W
アルファ付のPSDでテクスチャ張ると、マテリアルの
色が表示された形でアルファが抜かれるんですが、マテリアル
ごとアルファを掛けるにはどうしたら宜しいでしょうか。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 02:18:45 ID:tC8hjYiJ
Z氏、風邪のようだがちょっと休んくれw
いつもありがとう。

>>324
maxのマットシャドウみたいにって事?ごめんオレも知りたい。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:08:23 ID:cv1eUT+E
>>325
うぜぇ馬鹿。
向こうに書け。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:20:28 ID:eBLKy2VK
marsにフォーラムができとるね
https://www.mars-inc.net/forum/


誰か書いてやれ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:31:07 ID:WeFMF03v
marsやるじゃねぇか!みんな書きこもうぜ♪

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 13:32:07 ID:/6JRIJr3
>>324
グループマスクを使用する。
もし、クリッピングみたいな透明抜きがしたいと言う事なら今はデフォルトマテリアルの下に
妙なマテリアルがある仕様なので透明度マップ使うしかない。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:14:49 ID:ZSLwGHhJ
>>329
ありがとうございます。色々試して見ます。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:43:05 ID:4ZkQzQzD
>marsにフォーラムができとるね
これどこで告知されたの?
マーズのサイトにはリンクが見当たらないんだけど

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:50:39 ID:KHBZGW8b
本当だよ。どうやって知ったんだ?
ひょっとして中の人??晒し?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:27:26 ID:KPXGX5mi
mixiでtazさんから告知あり。なぜかmarsにリンクが張られてないが。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:33:37 ID:JzUR+Jd2
まだ秘密なのね。みんな書いた?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:41:46 ID:Io601BG0
>333
情報dです

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:57:48 ID:GWidGiON
mayaにコンバート出来るスケルトンやキャラリグ付いて欲しいな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:57:32 ID:8Qudk/7S
今回のビデオが大絶賛されてるけど、
ブラッドさんの英語、全然聞き取れません。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:02:14 ID:Dsq0kIUX
これからココはフォーラムでは書きづらいことでも書いていくか。

まず日本の小さなCG会社(さほど他とも連携しない)は見栄はって
mayaなど使わずに今後のmodoとかに目を向けるべきだ。もしくは当面
はコストパフォーマンス考えてmaxとかにしとけ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:54:47 ID:+IyM/ffq
今のmodoだと現状は評価されるどころか評価落ちるから、
もっとモデラーとして世間での評価と実力をあげる必要はある。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:58:34 ID:A2OngFFk
>>339
例えばどのあたりが評価落としてるんだ?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:32:08 ID:/8Wevm82
いつものネガキャンペーンです。
音速アボーンで対処願います。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:03:07 ID:lnpFYV52
modoが他と比べて優れているところって何?
とても半端な存在だと思っていたので詳しくおせーて。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:21:53 ID:pzMD2CgY
そのまま永遠に半端と思っていてくれ。
馬鹿は邪魔だ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:23:20 ID:Ind6+hxW
>>342
君が満足できる回答とは思えんが、一応。

基本的にはmodoが他と比べて優れているところは特にないと言っていい。
じゃあ何さって言われるとね、これはもう作業者の内面的、生理的なレベル
なんだよ。maxやmayaやxsiでモデリングするよりmodoでやったほうが良いと
か早いとか気持ちいいとかって思う人が使えば、もうそれは他より優れてる
ことになってしまうわけだ。つまりはファンタジーなんだよ。ルクソはそれ
を上手い具合に付加価値にしている。だから10万もするんだ。

とにかくオレも含めmodoユーザーは多分全部オナニストだから半端な存在だ
と感じたのなら使わない方が身のためかもね。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:24:03 ID:Rq9eY3w5
モデリングだけじゃなくレンダリングまでの
作業の一体感と操作感が優れてると思う。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:11:23 ID:nHd/MsYj
初じめてのmodoスレで書くつもりなかったんだけど、
「10万もするんだ」ってなんか痛い表現。
しかも優れているところはないってさ、アマチュアが
10万もだして買っちゃった優れていると思い込むしか逃げ場無しって感じ。
なんか噂どうりで笑えてしまってつい書き込んでしまった。
タダで配ったプロの発言以外はいい話聞かないよね、
悪い話というか笑い話にはよくでてくるけど。
このスレにはもう来ませんので荒れないで。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:42:19 ID:Ind6+hxW
>>346
いや、そうじゃないんだよ。分からないかなぁ・・・

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:51:36 ID:eH8Ndeii
modoは日本より海外の方が評価が高いよ。
日本ではまだホビーユース止まりだけど海外だとプロユースでも、特にモデリング用に使われ始めているよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 03:45:36 ID:NWyovJQn
日本人は一旦作っちまったワークフローを崩すのを再構築するのを嫌う。
どんなに時間が短縮されるとしてもね。逆に困るとか…
ましてプロ、企業なんかはもうガチガチ。モデリングなんて何でも良いだろ…っていうと反対する奴が必ず出てくる。
統一したソフトじゃないと駄目とくる。まあ新卒信仰みたいなもんだね、伝統。
で数年遅れでやっと来た頃には…って感じ。
一部の好奇心旺盛なフリーが使う分には速いんだけどね、広がらない。
一々やることが遅いんだよね。
だから機能が良いとかいう議論では無いんだよね。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 07:31:50 ID:oUkhO0E8
>>347
この文章はいつもの彼だ、気にするな。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 08:25:26 ID:UHEi7U14
modoのアンチはmodoを買えない嫉妬から。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 08:53:05 ID:gbQE+bvG
でもmodoの中身は旧態のままなんだしワークフローが変わるほどのツールではなくて
LWが補っていたポリゴンモデリングを安価に提供した事が存在価値なんでは?
ワークフローを完全に変えたモデラーはここ数年ではZBしかない。
modoは開発も販売も彼らが思ってた以上に苦戦しているが好転する材料が
もっと欲しいな。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 09:34:55 ID:UHEi7U14
レンダラーがお気に入りなのでモデリング自体どーでもいい。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 01:58:30 ID:ZkZrriV4
>>353 もの凄い皮肉だな、新手のアンチかよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:24:32 ID:Q+nuTwHu
modoは個人パース屋に最適。
簡単で早いし綺麗の三拍子。
一度の仕事で元は取れるしお釣りもくる。。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:35:33 ID:IdCqxqJ8
でもポリゴンモデリングはCAD系には原理的にあまり向かない。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:58:27 ID:K9jqxDVq
>>352
>modoの中身は旧態のまま
またまたご冗談を。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 14:56:59 ID:ZEwmf3la
レンダリング結果が以前のものしか出なかったり
カメラが真っ暗だったり、テクスチャが化けたりするのは回避可能ですか。

メモリの関係だと思うんですが履歴消しても変わらないので。

83 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)