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六角大王Super[その七角]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 15:30:50 ID:YncEpfkV
(株)終作の3DCGソフト「六角大王Super」のスレッドです。
2005年10月にver5.0Win版が発売されました。
2006年12月にはWindows専用ソフト「さし絵スタジオ」を発売。

開発休止期間最低一年を経過したMac版の今後は未定。

前スレ
六角大王Super[その六角]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138671822/l50

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127364670/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102546105/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/987001081
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065413585/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/

六角大王 スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/l50
(↑フリー版スレ?)

六角大王Superのメーカー「終作」 
http://www.shusaku.co.jp/www/

六角パワーユーザーの梁山泊
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 15:37:12 ID:YncEpfkV
六角Sからのフリーレンダラー、POV-Ray

六角−POV連携の基礎講座はこちら 「Rok'n POV」
ttp://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/index.html

POV単体の本格講座はこちら「POVRAY station」
ttp://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/
ここの初心者講座も分りやすい。

「はじめての3DCG」リンク貼り直し 六角大王Superの紹介ページ
http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/roku.html

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 16:47:26 ID:b2xTbkEh
六角大王で耳をつくるチュートリアル
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/mimi.html
六角ビューワーデータの作り方
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/viewer.html
六角大王SUPERモデリング説明(漫画モードで作成)
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/t_rok.html
ローポリモデル作りについてのTIPS
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/tips.html
テクスチャの貼り方
http://zaft.blog.shinobi.jp/Entry/172/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:08:20 ID:T1E8tjqU

エロアニメ2005年度 BEST100
http://www.animedepot.biz/DVDlist/2005years_best.htm

1 フロントイノセント
2 超昴天使エスカレイヤー
3 夜勤病棟 KARTE.6-7
4 新・最終痴漢電車
5 エンジェルブレイド 1-2
6 アンジェリウム TU
7 鬼作 第一発/第二発
8 臭作 Liberty
9 それゆけまりんちゃん
10 鬼作 第三発/第四発


エロアニメ 月間ランキングベスト20
http://www.animedepot.biz/DVDlist/Best20.htm

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:11:22 ID:T1E8tjqU

1 フロントイノセント
http://www.animedepot.biz/DVDlist/title/KVDVD0542.htm
2 超昴天使エスカレイヤー
http://www.animedepot.biz/DVDlist/title/KVDVD0518.htm
3 夜勤病棟 KARTE.6-7
http://www.animedepot.biz/DVDlist/title/A18D2492.htm

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:38:47 ID:GQQBrR5D
バジボーンってエロいな。六角に移植してよ!

ttp://www.bajis.info/U_gallery/html/002.html


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:29:30 ID:PJ+35PbY
却下

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:54:23 ID:XwOsykDZ
スレ立て乙也。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:06:12 ID:E5NndDhf
>1
乙です。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 03:21:57 ID:oDvVh679
お〜い!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 03:25:56 ID:/cW2HG3p
おちゃ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 07:33:41 ID:wYfKKMwV
おつ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 08:51:32 ID:YEGEs4yQ
俺、今日の勤務があけたら六角大王Super5を買ってくるんだ…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 17:51:34 ID:4vkRjSna
脂肪フラグキター

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 07:46:29 ID:rxCglV0t
俺は今日娘の誕生日なんだ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 09:24:21 ID:I3BGCKR6
(・∀・)<エロエロ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 01:47:46 ID:ymQ29N/g
>>13
次はボーンとテクスチャの進化が来る、待つんだ!


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 08:24:49 ID:/yaxtDXw
お願いだからMac版Super5を出して下さい
4のアニメ表示を5相当に、本体をIntel Mac用にコンパイルするだけでいいから。

19 :真里:2006/12/30(土) 20:31:34 ID:wyzhllT9
六角がないならmodoを買えばいいじゃない?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 01:37:08 ID:pUS6kIJM
>>18
>本体をIntel Mac用にコンパイルするだけでいいから。

それが無理なんじゃね?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 09:47:02 ID:ijvz6jsd
アケオメ (・∀・)

22 : 【小吉】 :2007/01/01(月) 09:52:18 ID:ijvz6jsd
さて今年の運勢は・・・

23 : 【豚】 【591円】 :2007/01/01(月) 12:28:29 ID:8w8PMAPS
六角にとって良い一年でありますように
(-∧-;) ナムナム

24 :Mac版の運命 【中吉】 その値段 【1425円】 :2007/01/01(月) 15:28:37 ID:bKIwrIBW
どっちにしても早く白黒つけて下さい。
明けおめ。

25 :さし絵スタジオの今後 【凶】 実売価格 【216円】 :2007/01/01(月) 18:07:20 ID:8w8PMAPS
さし絵スタジオ、使ってる人居るのん?
自分は作ることが楽しみなんで
目的に反するんだがなぁ…
終作さんは何がしたいんだか…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 20:05:34 ID:BmAb6On7
ペパクラデザイナーは良かったんだけどね。
作品造りの延長にあったものだから。

個人的には、S4の「人体作成モード」から迷走が始まった気がする。
例えが乱暴だけど、既製品を使った二次作品、という意味では
さし絵スタジオ=Poserと変わらない。

27 :(株)終作の社運!omikuji今期決算!dama:2007/01/02(火) 14:15:19 ID:XLH2MHt0
今までまともにさし絵(ryを知らなかったんでググってみたんだが
ビジネス、オフィスユーザー向けだねぇ。
本当にさし絵用だ
初歩のライトユーザーならともかく
中級以上のアマチュアユーザーでも喜びそうにない代物だなぁ
レンダリングでも出来れば夢が広がりそうなんだが…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 14:34:57 ID:7Ed5KqU1
営利企業なんだし商品が多いのはいいことじゃないか?
使わないから関係ないし。

29 :【桜玉吉】 【アフィリエイトで月収30万円】:2007/01/02(火) 14:50:27 ID:XLH2MHt0
ダウンロード販売ならパッケージ代もCDプレス代もかからないもんなぁ
ま、いっか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:04:49 ID:wzT7kUrs
>28
それはイ/ー/フ/ロの事を言っているのか


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:46:44 ID:u3KsohGn
>>27
そもそも挿絵を作るごときにあんなソフトが必要かなぁ、とも思うし…。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 20:12:45 ID:PIOjtZQ6
とりあえず、6ではpolyboosterくらいの機能はつけて欲しい。
ていうか、ああいう方向で進化して欲しい。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:31:50 ID:ye3lqUK8
>30
あれはちょっと増やし過ぎかと(r

さしスタ、ここに来る人とは対極のユーザー用かな。
絵は描かないけど会社の書類作らないといけないとか、
ちょっとサイトが殺風景なので何かいれたいとか、
趣味じゃなくて必要だから使うって人のヘルプソフト、て感じだった。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 14:36:35 ID:7k4WJQap
だよなぁ…
社長だか誰だかがblog作ってるみたいだけど
ああ言う人が使うんだろうなぁ、と。
モデラとして評価されてんのに
なんでそっちに力入れないんすか!?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:07:53 ID:jq77iiJQ
>>34
モデラだけじゃ食っていけないからじゃん。

  モデリングする人<とりあえず絵が欲しい人

てところだろ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:21:37 ID:7hpmDR7W
モデリングする人<3Dフィギュアいじくる人
ボーン強化来ますように・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11:10:46 ID:Uz5Lzk9H
スレ住人のほとんどが所有者と思うけど、参考まで。
ttp://shop.megasoft.co.jp/shop/Product.do?page=Product11
10日までの期間限定。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 12:21:52 ID:K8ff0UR4
>37
情報ありがとう
MacにBootCampでXPを入れてでも六角を使い続けたいと思っていたから
このダウンロード価格はとても魅力的なんだけど…ここのオンラインストアは
信用できるの?

39 :37:2007/01/05(金) 12:54:26 ID:Uz5Lzk9H
昔からのソフト開発会社である「メガソフト」のオンライン
ストア。メガソフトは、テキストエディタMifesとか、FAXソフト
のSTARFAXなんかを開発している。この板的には、マイ
ホーム/3Dオフィスデザイナが関係するかな?

ちなみに、最近ココで購入してこのスレも覗くようになった身
です。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:02:43 ID:9GBawwff
S5体験版、初挑戦
くつぎ氏のところの解説を見ながらマンガモード→面張り→
標準モードへ変換、まで一気にやってみた。
タブレットペンで描くとものすごく簡単だわ、これ>マンガモード。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ii870105145529.png

目玉を入れようと思ったところで時間切れ。
Shadeのブーリアン演算の様に、他オブジェクトをテクスチャと
して張り込むことはできないのかな(例えばイラレで描いてイン
ポートした「閉じた線形状」の目を加算合成)。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 16:21:50 ID:aaDMirFS
>>37
その他のダウンロード販売だと大体5400円かあ。
1000円の違いね。

今、購入しようか迷ってるんだけど
ダウンロード販売とパッケージ販売の違いは?
パッケージにはなにかお役立ち系の説明書が入っているんだろうか?


42 :37:2007/01/05(金) 21:11:22 ID:Uz5Lzk9H
マニュアルは、
・使用許諾書と一緒になったPDF版「電子版基本マニュ
 アル」(ページ数185)
・ムービーも利用したHTML版「応用マニュアル」
が付属。

上記サイトの場合、ダウンロードは購入手続き完了後に
専用のダウンロードソフト(メガソフト製)をダウンロード
するURLとダウンロードキー、そして六角のシリアル番
号がメールでやってくるタイプ。ダウンロードの期間は
3ヶ月。

六角本体のファイルサイズは358Mバイトで、確認したら、
Vectorの表記と同じサイズだったから、どこのダウンロー
ド販売サイトで買ってもファイルの内容に差は無いと思う。

パッケージ版との違いは、パッケージ版を持っていない
ので答えられませ〜ん。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 21:32:37 ID:IDmrdarg
>42
個人的に最重要問題が1つある
Shade7/8用インポート・エクスポートプラグインは付属してましたか?
これがあるとないとで片道2時間かけてパッケージ版を買いに行くかどうかが決まる。

44 :37:2007/01/05(金) 22:41:38 ID:Uz5Lzk9H
最後のレスね。

> Shade7/8用インポート・エクスポートプラグインは付属してましたか?

インポートはついている。ただ、付属の「連携用ツールに
ついて.txt」によると、「Super34互換形式」で書き出す必要が
あるので、六角<->Shadeで行ったり来たりするには制限が
出ると思う。

エクスポートについては項目なし。

Shade連携に関しては、おそらくパッケージ版も変わらないと
思うけど...(本件、詳しい方レスをお願いします)

一応、手持ちのShade8.5(Pro)で簡単なモデルのインポートは
確認したけど、画像のUPはいいよね。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 23:49:49 ID:IDmrdarg
>44
ありがとう、MacOSX Tigerは基本Shade8.xしか対応していない一方
事実上最終バージョンになってしまったSuper4にはShade6/7用の
インポートプラグインしかついていないので、助かりました。

さし絵〜ブログによると、今年はさし絵スタジオの営業をメインに
するようだけど、ほんとのところMac版の開発再開・Windows版
S6の機能強化(付加機能以上にモデラー本体のブラッシュアップ)を
期待したい…

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:58:51 ID:hCXuyNhR
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
そろそろ六角次バージョンでないの!?
5が出てから1年くらい経ったよね?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 10:16:22 ID:OGeF7DN3
>45
S5付属のShade用プラグインはShade6Advance/7.xと8.xのStandard以上で
使えるけど、Mac版Shade7と8では使えなかったって話をどこかで耳にした気が
する。

まぁ、ほとんどのMac版ユーザーはS4のままかWindows環境へ乗り換えるか
他ソフトへ流れた可能性が高いから、実際はどうだかわからないけど…
Shade9 Standard以上では使えたんだろうか?。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 13:33:07 ID:nhvC4B7k
なんかこんな質問なんですけどいいですか・・・?

情景で、大きい建物とかを選択した場合、
角度設定のウィンドウで目いっぱい遠にしても全体が確認できない。
これどうしたらいいのか教えてください。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 13:55:22 ID:bf2EUMOV
>>48
表示→全体の立体を見る。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:09:15 ID:nhvC4B7k
できたっ!!!
超有り難う御座います!!!!


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:40:15 ID:nhvC4B7k
たびたびすいません。
ダウンロードしてきたファイルについてなのですが
読み込めるLWOファイルと
読み込めないLWOのでは何が違うんでしょうか?
また読み込めないファイルを六角で読み込める方法はありますか?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:55:32 ID:o5ErUBgc
>>51
LightWaveVer.6.0以降のファイルは六角では読み込めない。
メタセコ等、別のソフトで読み込んで
六角でも使える形式で吐き出させる。

              ・・・マニュアルにも書いてあるので読んで欲しい('A`)

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:57:29 ID:nhvC4B7k
速レス有り難う御座います。
買ったばっかりで、なんだかテンパっていました。
今夜はゆっくりマニュアルを読んでみます。
どうもすいませんでした。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 11:31:45 ID:/rbRJqoq
標準モードと対称モードを自由に往来できたらいいのにね。
一度標準モードに変更したオブジェクトを形を維持したまま対称モードに戻す、
あるいはシンメトリー機能を付けて標準モード状態でも一時的に対称モード
操作ができるようにする

SiloやHEXAGONの鏡面対称モードをいじっていると、「ああ、これが六角に
つけば…」と思う。海外産と国産の違いのせいか、望む機能ではあるのに
何処か使い勝手が悪い。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 12:51:05 ID:2cFAuJTy
標準モードに移行しても中心点が消えなければいいんだよね
「中心点は移動しない」って言うチェックを同時に導入すれば鏡面性も維持できるし

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 12:57:15 ID:2cFAuJTy
「中心点は鏡面の境界面上しか移動しない」だね、鏡面性維持するには
セルフツッコミ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:04:45 ID:cvsXNeHG
六角Super4のままなんだけど
左右対称モードで横視点で線を書くと
必ず対称中心線になっちゃうままなの?
横視点で線を描いても中心線にならないか、
対称中心線にしないコマンドでもあればいいとキボンしてたのだが…

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:06:11 ID:Xp6y0kej
質問です。
選択線をはしご状に延長→等分割すると稜線が広がって(膨らむ?)しまいます。
これを防ぐ手だては無いのでしょうか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:08:07 ID:cvsXNeHG
膨らませたくない線を一度鋭角に設定してみよう
そうすると分割しても膨らまない( ̄▽ ̄)b
もっと良い方法があったら教えてエロい人

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:09:39 ID:J25y7Yh/
>>57
仕様だねぇ。それは。
しょうがないから中心線で描いて、
左右にペーストするしかないな。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:10:44 ID:o3bCq6nS
>>57
・中心点を中心点でなくす
・中心点でないものを中心点に変更する

というコマンドなら Super5 にあるけどね

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:14:49 ID:cvsXNeHG
レスdクス
そうか〜、一応5にそれっぽい機能はあるのか〜
でも今小遣いがない…orz
6まで待ってみようか…。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:26:03 ID:Xp6y0kej
>59
dクス!なるほど、鋭角線にして分割、アクティブの状態のまま鋭角線にしないで
膨らまない!素晴らしいィィ、グレイトですよぉぉぉ〜!これで髪の毛の作業がグッと楽になった。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:28:09 ID:/rbRJqoq
6が出るためにはさし絵スタジオが黒字(=6開発経費)にならねば…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 14:48:56 ID:cvsXNeHG
残念ながら終作さんの売り上げには貢献でき無さそうだ…orz
自分の求める物とは対極なんだもんよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 01:30:35 ID:ipd27ZXF
Shadeへの書き出し方法は見つけれたけど
Shadeファイル読み込み方法はないのでしょうか?
変換ソフトがあれば教えて下さい・・・。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 03:42:55 ID:N/Fcvnrc
何のために六角買ったんだ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 08:03:56 ID:eegAtM4n
さしえスタジオに入ってるモデルデータって、六角で利用できる?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 10:00:57 ID:i4UwhkRG
ダウンロードしてきたフリー版六角データを開こうとすると
「原因不明のエラーが発生しました。アプリケーションを終了します」
というエラーが発生します。
これは一体なんでしょうか?
また解決方法はありますか?

70 :69:2007/01/08(月) 10:59:55 ID:i4UwhkRG
他のフリー版6角データは読めるようです
対象ファイルを
MAC→WIN変換ツール使ってみましたがMAC版でもないようです。
しかしなぜかメタセコイアLEでは読み込めました。
そのままDXFに変換して六角大王スーパーに移動しましたが
出来れば直接読み込めるようになりたいです。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 11:37:27 ID:ITJ4NOPK
>>69
まずあなたの
 ・六角大王Superのバージョンと環境(WinかMacか)
 ・読み込めないデータの所在と出来ればアドレス
 ・ダウンロードしたデータはアーカイブファイルが壊れていないか?
を書いてください。エスパーじゃないのでレスの付けようもありません。

あと、フリー六角→六角Superへデータを持ち込むときの注意点は
六角Sそのもののマニュアルにも明記されているし、ググれば2〜3
その編のコツを書いたサイトも見つかります。


72 :69:2007/01/08(月) 12:59:06 ID:sSybwdud
バージョン 六角大王Super5.2 
環境 WindowsXP SP2
データのアドレス 
(ココのサイトにあるファイルが読むことが出来ません)
 ttp://atariya.dojin.com/rok/






73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:06:23 ID:f2xM/A7J
ひょっとして下の「ラフ」にある線画(線形状のみのデータ)をインポートしようとしてる?
だとしたら
ttp://www.geocities.jp/tintiroring2/TipsRok2.htm

この方法しかない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:17:49 ID:FjIynR54
すみません、六角大王5のスタート画面をガングロ少女からサッカー少年
に変えたいのですがどうすればいいのですか?

75 :69:2007/01/08(月) 14:03:02 ID:lWevgA3H
>>73
レス有り難う御座います
ダウンロードしようとしているのは
線画ではなくて机とか畳とか照明とかです

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:11:56 ID:25Z2ItB0
>>74
[編集]-[環境設定]-[一般設定] 「起動画面を変える」にチェックを入れる。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:17:38 ID:t7ncoIXV
>>74

【編集】→【環境設定】→【一般設定】→【起動画面を変える】

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:18:11 ID:t7ncoIXV
被ったぁ・・・orz

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:20:43 ID:n5Kw4i5D
>>75
う〜ん、俺の方では問題なく読み込みできるけどなあ・・・

80 :69:2007/01/08(月) 16:00:32 ID:eIY29QaG
調べて下さって有り難う御座います。
ということは私のPCの環境が悪いという事でしょうか・・・?
もう一度環境を調べてみます。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:43:26 ID:qWucNjPa
>>68
六角S5で使えます

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:47:30 ID:FjIynR54
>>76>>77
できました。ありがとうございました!

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 21:52:45 ID:f42SX/06
六角S5でロケータを使わずにキーボードのショートカットで
真後ろ視点にすることはできるでしょうか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:19:42 ID:nSFeiOKX
一端、グループ化したものをコピペして
別のファイルに持ってくると
グループ解除出来ないのですが
どうやったら解除できますか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 01:53:22 ID:RT0px5Qx
切り取って「同じ位置に貼り付け」

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 04:23:50 ID:9BZh2TtC
グループ化に二種類あるの知ってる?
立体選択と頂点選択で扱い違うんだよね
その辺気にして解除してみるとたぶん出来るはず

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:04:49 ID:9opyJOcx
有り難う御座います
出来ました!

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:40:06 ID:KVKv5mQT
戻るを押すと激しく重いか
戻るが一回しか出来ないのはなぜでしょうか?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:45:35 ID:pZHHkert
アンドゥ回数を増やすと
それなりに

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:22:31 ID:O/TxcAto
>47
9.0.1 Standard、六角大王S5付属Shade8プラグインの組み合わせでテスト。
.6kt形式を読み込もうとすると「不正な処理・メモリ不足」と言われるけど
後の保証がなくても構わなければそのままOK(標準・対称モードとも)。

8でこんなエラーが出ることはなかったので、念のため正式対応を待て。
国産ツール同士、これからも連携を続けてくれると嬉しい。
lwoの読み書きが出来ないStandardには必要だよ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:24:22 ID:O/TxcAto
>90加筆
「メモリ不足」エラーはメモリ256M・3Gマシン(ともにXP Pro、PenD)両方で言われた。
Mac版Shadeでimport_hexa.dllが使えるかどうかは分からない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 09:29:48 ID:UIiEdllf
>91
無理。
六角S5付属のインポータはimport_hexa_super.dllでWindows専用。
S4付属のMac版Shade用プラグイン(import_hexa_super.shdplugin)は
Shade6以降のバージョンでは動作しない。

六角の色情報・レイヤー情報をそのまま渡せる形式はlwoや3dsだからShade Proを
買うか、色情報が無効になるけどレイヤー情報は持ち越せるobjを使うっきゃない。

3dsが読み込める〜1万円台ソフトはShadeのライバル(イーフロが扱っているホビー
ユース3Dソフトの中で、の意)Carrara 3D Basics2の他、Cheetah3D、Poserが
ある。面倒だけど3dsをPoserに渡し、PoserFusionを経由してShadeに持ち込めば
六角プラグインとほぼ同じ品質でデータを渡せるよ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 09:21:09 ID:Cx/NkFbv
StudioMOMOの改装β版から六角大王フォーラムがなくなっていたorz
そんなぁ…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:40:35 ID:Cu1btA7D
もしかして・・・挿絵スタジオって
六角大王のトゥーンレンダリングソフトみたいなもん?

コミスタ並のことが出来るんだろうか???

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:03:02 ID:Xfkv/hH8
六角大王をレイアウトに特化したものかなあ
プラス素材集

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:06:33 ID:Xfkv/hH8
おもいっきり敷居の低い(かつ機能も少ない)ポーザーともいえるかなあ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:37:48 ID:M0zU1OlT
CelShade+3D版具満タン
オブジェクトごとに光と影の方向・影の出方(ぼけ足など)を個別設定→そのまま
1画面にまとめて連打できるのはうらやましい。合成する手間が省ける。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:22:50 ID:ZZKFMTeY
>>93
デジタルフィギュアがキテる事に、終作さんが気づいていれば
必ず六角大王フォーラムは復活する!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:59:28 ID:R1GY6bFf
六角S5連携ツールに入ってる、Shade678インポートプラグイン

Shade8.5と9が出ても動作確認しないし
メモリ不足エラーが出る問題に対処方法もアナウンスしない時点でシュー作やるきなす

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:10:06 ID:mG99aFO3
100

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 08:40:44 ID:EZqI7gNG
101
意味ねぇ・・・orz

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:46:25 ID:s96NPD2S
ライブラリに自作のデータを追加したときに
小さな画像も付け足す事出来ますか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 08:59:13 ID:ultmhrPv
>>102
ライブラリの中身覘けばすぐ出来る。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 11:09:27 ID:C9DTdQEX
>>102
保存する前に、編集→プロパティの設定で、画像を登録すればOK

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:38:46 ID:PXUMvmEC
>>72
俺もそこのデータは読み込めない(強制終了してしまう)
なんでだろうな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 09:23:16 ID:/h0KXTjE
解凍する時にMacバイナリがついたままって事はない?
Mac版S4+OS10.4.8で目ぼしいものを片っ端からDL→解凍して
開いてみたけど、全く問題ないぞ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 18:17:49 ID:NOVg5hio
さし絵スタジオ副読本やらのメールが来たなぁ
(゚听)イラネ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 18:26:12 ID:tjE2Hcfu
>107
結局S5の副読本はでないのか…執筆陣が実は全員Mac版ユーザー
だったら出せないのもわかるけど。

Windows版までSuper5でおしまい、なんて事になりませんように。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:21:41 ID:zmgAqmR6
ターゲット変更、Super5終了。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:29:47 ID:3Ec8DotH
さし絵スタジオが売れない→臭作倒産→六角終了。(((( ゜Д゜))) ガクブル

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:20:45 ID:iYf3Q46t
いろいろ手を出すと全て中途半端になる。
六角で戦ってきたのなら、大切に進化させるべき。

ジレットの5枚刃、大切に進化させたんだな。イイゾ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 19:09:06 ID:lUEDt4hi
いろいろって、いや、二つしか出してないじゃん終作。
しかも一貫して素人向けだし。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 19:52:15 ID:FQ2mrxsZ
もともと3Dに興味のある人なら、数ヶ月で素人ではなくなる。
そういうひとはモデラーとしての進化を求める。

もともと3Dに興味のない人は、飽きたら終わり。
次は六角じゃなくても構わない。

終作は誰に売るつもり?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:11:20 ID:lUEDt4hi
少なくとも113みたいなやつに売る気がないことだけは確かだなw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:27:06 ID:FQ2mrxsZ
そもそも終作が狙ってるユーザー層って実在するのかな?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:50:23 ID:u5+TBEoA
さぁ〜、(゚听)シラネ
3Dマイホームデザイナとの連携とか言う時点から変だと思ってたんだ
持ってない人どうすんだ、と。
連携じゃなくて自前で出来るようにしてくれよ、終作さんよ!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:12:55 ID:qMB31MZo
ホビー系ならホビー系で、メタセコみたいにファイル互換を強力にして
他のソフトとの連携を強力にしていけばまた違うんだろうけど・・

ポーザーとは相性悪いし(マテリアルファイル持っていけない)、
他のツールに持って行くにはポリゴンの向きを明示しないとならないけど、
六角ってポリゴンの向きがないから結局他のツール通す必要あるし・・

それでいてモデリングに特色やメリットもないからなぁ。
もともと六角大王はフリー版の「自動立体化」が、絵描き連中に受けてブレイクしたんだよね。
デッサン出来る人間だと、ホントに絵を描くように自在に立体をモニター上に構築出来たから。

その六角大王というブランドを使ってフリー版からの乗り換えユーザーは一時的に獲得したけど、
フリー版の最も強力な売りであった自動立体化が無くなった時点で魅力はなく、共通してるのは
「ポリゴン単位でなく線でモデリング出来る」というポイントだけだからなぁ。
しかも六角フリー版との互換性もメタセコのが上だし。


ここ数年 モデラーはいいのが続出で群雄割拠だし、線画モデリングが可能で、
六角Sより「斜め視点でのモデリングができる」MarbleCRAYとかもあるから
六角S離れが進むのも無理無いかと。。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:28:05 ID:wu4EVLmG
六角でも斜め視点でモデリングなら普通に出来ると思うが?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:47:58 ID:Ql1hyzz6
マンガモードとして搭載されてるじゃん>自動立体化

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:56:28 ID:qMB31MZo
>>118
いや、基本的に「斜め視点には出来る」けど、
斜め視点のまま「頂点の座標を見たまんま自然な位置に」すると破綻するっしょ。
回してみると意図しない座標になっててびっくり、ってね。
これが従来の3Dツールが抱える問題でもあったのね。

だから移動自体はXYZどれかの垂直軸で行いながら、
「動かした結果を斜め視点で確認」というまわりくどい作業が必須だったわけで。

MarbleCRATは斜め視点のまま、そこで見えてる座標を、見たまま自然な位置にいじったり、
垂直軸に依存しないで作業出来る工夫があるということ。
フリー版六角では「左右の座標を対にする」ことで可能にしてた。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:01:42 ID:t3KG2+sH
まんがモード、遊びとしてはいいが実用性ナッシング。
裏側や側面に回して作業できねーもん。一度解除すると戻せねーし。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:11:26 ID:xMF9YV5e
>>117
六角の強みは、パースペクティブと平行投影をシームレスに行き来しながらモデリングできることだと思う。
どこをいじってるのか直感的に分かるし、1画面でモデリングできるから効率もいい。

このまま敷居だけ低い初心者向けソフトに終わってほしくないなぁ…。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:19:02 ID:g7C/mwER
確かに表示のパースの強さを指定出来るのは○。

画角が変わるとものの見え方ってかなり変わっちゃうんだよな。
写真や絵をやってる人間ならすぐ判ることなんだが。

特にキャラクターとかは広角で見せることが多いし、正確さがものを言う
工業製品系モデリングと違って、感覚的な見え方がものを言うわけだが
平行投影だと超望遠だから間延びして見えちゃうんだよな。妙に
ほそっこく見えるし。



124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:19:31 ID:MOem+SrZ
対称モードと標準モードを1ボタンクリックで行き来できるようにしてほしい。
一度標準モードに固定してしまうと、あとは他ソフト(SiloやHEXAGON等の
鏡面ミラー)しか使えなくなってしまうんだもの

125 :118:2007/01/18(木) 02:22:04 ID:v92K3CHU
>>120
頂点操作を「基準面が画面に水平」での操作モードにしてもダメなのか?
あなたの言ってることそのものの操作だと思うんだが・・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:43:28 ID:vLoGkaTy
>>125
うーん。
それだと、視線を斜めに横切るような軸には絶対動かせないし、
パイプ上のオブジェクトを斜めから見て、輪切りにしたような
分割は行えないっしょ。

他にものすごーく例があると思うんだけど
あまり美味く説明する自信がないので
このへん見てくれると助かる。
http://atariya.dojin.com/rok/rrk/


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:44:58 ID:xMF9YV5e
せっかく強力なSDSが付いてるんだから、もうちょっとそのへんを進化させてほしいよね。

せっかく滑らかな曲面を作っても、線をちょこっと追加しただけで一気に形が歪むから不便…。
流線型のボディにモールドを彫り込んだりする時、毎回これに悩まされる。

SDSを適用したオブジェクトに対して、他のオブジェクトから引力や斥力を発生させられたら便利なのにね。
基本になるワイヤーフレームはそのままで、SDSにだけ影響を与えるような感じ。
これなら後からいくらでも修正が利くし。

それが技術的に無理だとしても、せめてShadeのブーリアンレンダリングのSDS版みたいなものが付くだけでも、モデリングの幅が広がるかと。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:36:27 ID:CB3gvp1A
もし、仮にだけど、六角大王がBlenderと同じようにオープンソース化されたら
>126のリンク先にあるアイデアを現実化するプロジェクトが立ち上がるかもしれない

ごめん言ってみただけ orz
自信満々の終作には申し訳ないけど、さし絵スタジオより六角大王S一本に絞って
ほしかったよ。何のためにMac版をつぶしたのかと…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:46:32 ID:zMvqiDac
半透明だけでも軽くしてください。
あとはなにも望みません。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:54:20 ID:xMF9YV5e
>>128
オープンソースにまでする必要はないと思うけど、プラグインを追加できるようにしてほしいね。
有志のプログラマが勝手にどんどん機能追加してくれるわけだから、終作にとってもメリットは大きいと思うんだけどなぁ。
そうやってコミュニティが育てばユーザだって増えるだろうに。

むしろなんでないのか不思議。
SDK作るのがめんどいとかそういうレベルなんだろか…?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:57:33 ID:xMF9YV5e
。o(もしや本気で身売りを考えてたりしないよね…?)

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:28:21 ID:sG5s3e8I
肝心の技術力がない、とか…?
もう身売りしようが終作さんがどうなろうが
六角さえ生き残ってくれれば不満はない

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:46:49 ID:5gsDJcL0
>>130
メタセコはそれで成功したね。登録しないとプラグインが私用出来ない、というのも上手いw
メタセコの場合、シェア登録の縛りがファイル形式で、ファイル関係のプラグインもあるから、
当然と言えば当然だけど。

やっぱり今からフィギュア市場に参入してもポーザーの手軽さと、
機能にはかなわないだろうからなぁ。
てか、サードパーティーから出ている圧倒的な数と
高品質なライブラリ群にたちうちできない。
なにしろそれでメシ食ってるフィギュア職人がいるくらいだからな。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 11:04:06 ID:20zfZUVd
メタセコ+ミコトに近づけばイイんじゃない?

六角は複雑になっちゃうとイクナイ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 12:59:43 ID:QVqjXyaN
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1169169756/

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 15:07:33 ID:kbo88X8z
六角大王SUPERファイルビュアーってあったっけ?
フリーで配布してくれればいいのに。
ロックしておけば改変できないし、フィギュアとしてデータが出回るんじゃ?
前にビュアーメーカーとか言うのが出たけど
exe形式だし、いちいち変換しなきゃいけないしで何だこれ…orz

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 15:15:09 ID:tZfPXMWh
外部ビューアーはともかくファイルオープン時の内部ビューアーは
あってもいいと思う

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 15:35:25 ID:3361jewT
>>136
何か他のソフトのおまけでLite版みたいなのがあった気がする。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 09:04:24 ID:T32CPH5e
>138
ペパクラについてきたS3Liteの事?
外部ビューアは確かS4の頃のリリースだったけど、振り返ってみればあれとペパクラから
Mac非対応(切り捨て)が始まったんだよな。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 12:26:50 ID:7pilRxD4
終作の社長がmixiの六角コミュに来てるよ。
頻繁には来れないみたいだけど、是非ユーザーの
要望をくみ取ってもらいたいところだね。




141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 12:44:29 ID:X3A3OKDv
すっかり開発の止まったMarbleCLAYの機能を取り込んでくださいと誰が伝えてくれー。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:51:11 ID:/bKX7jSv
ボーン曲げる方向わかりやすくしてくれ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:18:11 ID:Oib8z6dd
人体生成機能に固執してるから
ボーンの進化はムリじゃないの?

そして終作は、あボ〜ン・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:38:49 ID:tdngCfxW
回転ハンドルだけでも良いから付けてくれよ〜
(´・ω・`)ショボーン

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:46:35 ID:c0xkHglB
買ったばっかりなのでもっと良い所を褒めてくださいOTL

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:58:04 ID:Ebr67Ww0
mixiなんか見れないし。友達いないから

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:10:47 ID:2+ZHSq21
思った通りにモデルを作れると作るのが楽しくなってくるよ


そしたら、もっとあんな事やこんな事がしたいと…orz

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:56:32 ID:rEZIIHb9
自動立体機能に関しちゃ、S5よりMarbleCLAYの方が正当進化してる罠orz
とりあえず…トゥーン表示に関してはそこらのトゥーンシェーダーよりかは
日本人好みのきれいな輪郭と陰をつくってくれるよ。うん。


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 02:08:13 ID:2+ZHSq21
たま〜にMarbleCLAYって聞くから落としてみたけど
画面カコイイねぇ〜これ。
浮気しそうになっちゃったよw
お手軽なのが六角の良い所なんだろうけど、
ちょーっと寂しいかなぁ…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 06:15:58 ID:EHtbkES/
S5はアニメ作れるよ。
低価格でこれだけ出来れば十分ってレヴェルのものが作れるよ・・・たぶんね。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 09:03:56 ID:cFbHcn8s
低価格でこれだけ出来れば十分ってレヴェルのモデルもアニメも
ネット上でほとんど公開されてないよね。
使ってるの10人ぐらいなんじゃないかと思えてくる。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 12:09:48 ID:s4qlefhS
>>151
モデリングソフトは他のソフトの踏み台といえ、確かに少ないよね、公開してる人。
もっと簡単なものが公開されてもいいと思うんだ、しょせん六角だし凄いのが作れなくても文句は出ない。

お題として2ちゃんのAAキャラの簡単なモデルやアニメを六角で作る人がもっといてもいいと思う。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 15:53:57 ID:A7jhke7h
ボーンがアレじゃ、アニメ作る気にならないよ。

ホント、簡単にモデリングできて最高なのに
もったいないよ・・・。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:06:13 ID:lNp0FBKZ
六角ユーザーのサイト巡りってあっと言う間に終わっちゃうよなw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:15:56 ID:tXqsG2f6
10年前から殆ど増えてないし、そのうちのいくつかはメタセコやmodoへ移動…
運良く残っていたと喜んでいたら、最終更新日が6〜7年前。



ハハハハハ CGWorldの六角モデリング連載だけが心の支えだよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:34:34 ID:2JqsZHoo
よし、このへんで自分のお気に入りの六角ユーザーサイト祭り開催!

とか考えたけど、なんかそんな雰囲気じゃないよね。(´・ω・`)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:07:15 ID:/H2t6rqd
マジで、フリー版六角の自動立体化搭載してくんねーかなー。
LightWaveメインでもいまだにラフみたいな原形はフリー版六角でやってるよw

3次元空間に任意の頂点を置く、と言うローポリ状態の
初期形状構築に関しては自動立体化以上の機能はいまだに見たことがない。
ホントに絵を描くように3次元にデッサン出来るもんな。


どんなハイエンドツールでも、
プリミティブな物体置いてから分割と頂点移動の繰り返しとか、
1軸に固定して平面でポリゴン作ってから他の軸で頂点移動して立体化とか
ローポリでの初期形状構築はほとんど本質的には進歩してないよね。

一度形が出来てしまうと曲面化とか、ポリゴンの流れを制御出来る
siloのトポロジーブラシみたいな画期的な機能が出てきてるけど初期形状決定は
ホントに原始的なままだと思う。

超ハイポリ化に関してはZBrushみたいなスカルプト系に
次世代モデリングはシフトしていくんだろうけど・・

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 05:35:05 ID:OHFwY4PP
一瞬でいい、というならば、六角で作ったアニメーションが出てくる。
ただし、ほんの一瞬だよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=c5MdLMgjuTI

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 11:35:35 ID:znqZsdsP
カメラ位置を保存するのってどうすればいいんですか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 12:59:32 ID:sXRRwyb7
カメラ位置を設定した空ファイルを作る。
Mac版にはアニメ機能がないから、これしか方法がない。

S5ならアニメーション編集機能を使って任意のフレーム位置で
カメラ位置を固定→ライブラリに保存→ロードして復元 なんて事は出来ないか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 13:07:08 ID:WUPWGY5c
ファイル → 書き出し → 視点の位置と角度

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 15:38:37 ID:/Zeu5Cjk
有り難うございます。
出来ました!

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:56:03 ID:SYeOIQTA
>>158
デジぱれで売るのか・・・全部六角で作ったんなら買ってもよかったんだがな。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:58:32 ID:/M68h9NX
これ以上大王に気の利いたモデリング機能を望むのは無理なのか。
プロでも使ってる人多いと思うんだけど。
最低限ラティス変形や5画以上多角形ポリゴン、
頂点揃えや近接頂点接合など欲しい。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 02:01:39 ID:5jC1AFuh
ラティス変形はほしいけど、5画以上多角形ポリゴンはいらね。
他のソフトとのやり取りが面倒になりそう。
近接頂点接合は「ぬいつけ」のようなものじゃないか?



166 :158:2007/01/25(木) 02:22:44 ID:35Kym6df
>163
ふっふっふ、
著作権的にまずいということで販売不可能という返答がデジぱれから来たので
不可っぽい。
でも、全編六角で作るってのもありか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 02:29:36 ID:49A1pgFe
考えてみたらラティス変形すらできないんだな…。
なんでだろ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 09:00:38 ID:9uRADAq2
>>166
おもちゃをほぼそのまんま使ったのがまずかったと思う。
それと著作元が版権にうるさかったのかもね。
全編六角で微妙にキャラ変えてたら通ったかもしれない。
期待してるのでめげずに頑張ってくれ!
それと自動音声は萎えるだけだ、字幕だけでいいよ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:05:11 ID:ByFTtVb7
きっとアレだラティス変形したいときはボーン入れて変形させろって言う・・・
・・・手間ばっか掛かるな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:11:08 ID:49A1pgFe
>>169
鬼才あらわr…ねーよwww

そもそも六角のウエイトマップはきちんと数値入力できんし。
こういう時にプラグインがあればねぇ…。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 19:34:55 ID:RtGgZQCE
音声作れたら楽しいと思うけどなー

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 19:47:51 ID:cENszxYv
六角大王ってゲーム会社とかに採用されてるのか?


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:27:56 ID:pkecCvNy
FF7(PS版)の制作に■専用の六角大王が納品・使用された
他は市欄

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:02:54 ID:WEQi2mmB
>>173
それ聞いたことあるけど、事実なの?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:07:38 ID:uXDo1Kxf
ttp://esprade.sblo.jp/article/3167269.html#more
六角大王で作れるんじゃね?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:17:56 ID:/4fb3prX
作れるけど、なにげにセルフシャドウだね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 06:52:29 ID:tugZvJ6d
六角大王 スクウェア の検索結果 約 232 件中 21 - 30 件目 (0.04 秒)

…だそうだが、2chじゃよく聞く話なんだけど実際はどうなのよ?
どうせ今はMaya一辺倒で、昔使ってたとしても今はもう捨てられてるんじゃね?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:41:01 ID:S08HiQVs
Shadeのギャラリーあるじゃないですか。あれって僕みたいな初心者が「ああ、Shadeでここまでできるんだ」っていう指針になってていいとおもうんですよ。
終作も六角作品専用のギャラリーとか作ったらどうだろう。モデリングは六角のみにして、レンダーの記載もちゃんとして。六角のすごい作品見せられたら、かなりモチベーション上がる気がするんだけど。

mixiの六角コミュは160人以上も集まってるのに、作品を見せる(見せ合う)仕組みが弱くてここより過疎ってる。それとも規模的にふたば避難所の六角スレで十分なのかな?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:48:11 ID:JCWBa8LH
>178
ふたば(避難所含む)のあれを見て、公共の場に六角作品を晒す勇気がなくなった。
今の腕じゃ笑われるだけだ。精進に専念する一方、あそこの住人は本当にトーシロ
なのかと己のふがいなさを嘆く日々。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:42:41 ID:dGPfS+NM
そーなんだよねー、ソフトに対してあれこれ文句ばかり言ってないで、少しは
腕を磨かないと。自分のような下手くそがうまくいかないのを道具のせいに
するのって恥ずかしいもんね。がんばろ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:54:26 ID:x674GT0B
 恥ずかしいかも知れんけど、一度はふたばとかに出してみたほうがと思うよ。
変な態度しなけりゃあそこはわりとまともな返事がくるからね。下手ならどこがいけないか、
気がついたところをストレートに言ってくれる。勉強になると思うよ。
 そういう意味では避難所は意見がこないからいまいちかな。

適当な画像掲示板に貼ってここでさらすというのもいいかも。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:26:06 ID:TxDtR7db
>>181
>一度はふたばとかに出してみたほうがと思うよ。

あそこは流れがまともな時は全然問題ないんだが荒れてる時にぶつかるとなぁ・・・・。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:07:33 ID:S08HiQVs
晒してみます
いままで作っていたアニメ系のキャラから、リアル系にステップアップしようと修行しているところです。
ttp://i-get.jp/upload500/src/up0191.jpg

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:00:07 ID:FGSTA/h7
>>183
うぉ。

腹部とか肩の辺りとかの
微妙な隆起に感動した。

つか、自分の制作物さらす勇気がなくなった orz

フトモモにもうちょっと曲線美があると
さらに良くなるんじゃないかと。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:35:55 ID:23rlO8v1
顔が丸っこい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:57:33 ID:x674GT0B
>>183
突き刺さりそうな顎が気になります。あと、目じりから顎にかけてのラインがやわらかくないと思う。
あと、184さんが言ってるフトモモが・・・。ポリゴン延長しただけみたいな感じ。

あとは綺麗だなあ。手首が細すぎるかな?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 12:26:39 ID:tIybVLAy
双葉には時々
gifアニメにした短いエロムービー晒しに行くぜ
虹裏の方に

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 12:54:47 ID:Q7RXc8He
>>187
二次裏は時々見るけど気がつかなかったよ・・・
3DCG板にぜひ(;´Д`)ハァハァ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 19:26:56 ID:3B7+zwqH
ふたばの3D板は
なんか真面目イメージ強くて貼りづらい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:51:56 ID:fdWZVasN
>>189
そうか?真面目なスレはあっても全体はそれほどでもないと思うが・・・。
少なくとも貼りづらいと思ったことはないな。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:54:13 ID:qHGGNGt9
皆で一緒に貼らないか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:01:16 ID:BPU6zupW
六角祭りか。がんばれー。応援してます。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:43:26 ID:yQH9XVqa
流れをぶった切って申し訳ない。
プロトタイプのアルファ版を名乗れるとこまで来ました。でもCarbon。
次は全体的にObjective-Cで書き直してCocoa化です。その前に
Obj-CとCocoaを勉強しなきゃいけないので、先は長いです…orz

挫折した時の為に、ソースごと晒します。直せる方はご自由にどうぞ。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime8905.zip.html
パスはrokkaku。プロジェクトはXcode用です。
あ、OS9とWindows版実行ファイルも同梱ね、一応。

以後、OS X専用になる予定ですので、新Mac板の3DCGスレにでも
引っ越します。スレ違いのブツだったのに御配慮感謝します。>ALL

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 11:25:27 ID:taP3aRha
心より乙。順調に進んでますね。
挫折…なんて悲しいこと言わないで、ソースフォージで開発プロジェクト化
してみてはいかがでしょうか?XCode・Cocoa・Carbonアプリといったプログラミング技術に
関する手練れも集まってくると思いますし、六角大王の自動立体機能について興味を
持つ海外有志は決して少なくありませんよ。

今出先なのでソースを落とせないのですが、後ほどIntelMac環境のXCodeでもビルドテスト
してみます。


開発、心より応援しています。


195 :183:2007/01/30(火) 11:36:57 ID:d+au/m1I
>>184
>>185
>>186
アドバイスありがとうございました。
まだまだアニ顔っぽいですが、顔から直しはじめました。
頭が仕上がったら足や腕も手を入れたいと思います。
まだ顔だけでなく耳とか髪とかもアレなので。

ttp://i-get.jp/upload500/src/up0250.jpg

きちんと出来たらまた見てください。

196 :193:2007/01/30(火) 23:45:08 ID:yQH9XVqa
あー、ドキュメントに抜けがあった。

カーソルキーで回転、
スペース+カーソルキーで視点移動。

ロード・セーブ時のパスとファイル名は固定。セーブ時は警告無しの強制上書きなので注意。
OS9は(SankakuMaohのあるフォルダ):RokData:default.rok
OSXは(ユーザのホームディレクトリ)/documents/RokData/default.rok
Winは(ユーザのホームディレクトリ)¥RokData¥default.rok

>>194
有り難うございます。実は、正確に言えば挫折じゃなくて、飽きが心配なのです…(^^;

もともと「安価で使いやすいMac用の3Dソフトを、恒久的に提供する」が最終目的なので、
SourceForgeは敷居が高そうなんですけど、もうちょっと先に進んだら考慮対象にしようと
思ってます。
さて、積ん読だったヒレガス本を勉強してきます…。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:23:02 ID:UTqR+e5Z
大正浪漫風の建築物の3Dデータってないかな・・?


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:32:14 ID:BBvrJeAE
解説本クルーッ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:02:45 ID:C3Oo28hQ
マイナー改良版てとこが気になる。

終作サイトのNEWS

1月30日
六角大王Super作品大募集!(2月28日/3月15日締め切り)
近日提供予定の六角大王の新バージョン(マイナー改良版)に収録する、
六角大王Superで作った作品を募集中です。あなたの作品をお待ちしています!

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:11:01 ID:l75ICflO
さし絵スタジオの陰に隠れていましたが、六角大王Superも元気です!
だそうです(;´Д`)
さし絵(ryの影が薄すぎてねぇ…

締め切りは1ヶ月か…どうしようかねぇ…

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:23:54 ID:IxrVKb3Q
vista対応版ってことなのかな?
アニメとかモーフ関連のバグが直ってたらいいなあ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:53:04 ID:0ZZ33oXb
Mac版を とはもう言わないから(未練はあるが仕方ない)、

Vista対応がんがってください>しゅーさく


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:23:27 ID:3h71C0Qq
Vista、対応してるじゃん! と思ってアプリを終了した後、、、うわああん。
早パッチだしてください。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:03:24 ID:h8aH9/IA
>>203
あれ?うわぁぁぁんなのはメッセージだけで、中身はちゃんと保存されてるんじゃないの?
Vista持ってないから、何とも確認しようが無いけど。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:23:17 ID:KgSLFSbx
>>199
これって有償のバージョンUP用の作品なんだろうか?
5持ってれば自動的にバージョンアップしてくれればいいのに。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:47:21 ID:Fi4ATcl5
>>205
お金なくなってきたから5.5とか出すつもりなんだろか?
さし絵スタジオも鳴かず飛ばずな感じだし。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:34:15 ID:pSz81evR
普通に無償アップグレードなんじゃねえの?
今までも新Verが出る前に1、2回あったじゃん。
で、作品集は新規に買う人用にパッケージに貼付けて出す分じゃないの?
4でもやってたし。
既存のユーザーで作品集欲しい人は
要申し込み&送料メディア代負担?みたいな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 08:01:27 ID:HV1HgG07
>>207
そうだろうね、で、ついでに不評だったパッケージイラストも差し替えると・・・
インパクト路線は懲りたんだろうな。
でも注意事項を読むと萌え〜な方向には行きたくないニュアンスが読み取れる。

それなんてエロゲな作品群をみんなで送りつけてジレンマに苦しませてやろうかw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 11:49:54 ID:9DMGOd4b
テライユキ→3D萌え→ミコト→テライvol.2→ポザ→デジタルフィギュア萌え

終作さん? どうして? 苦しむ必要ないのに。

応援してるよ!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 13:13:03 ID:XLSIB9Sg
テライやポザで萌えてる人が六角に何を求めてるのか
あんまり想像が出来ないなあ。

でも、付属のデータを使って遊んでね。っていう雰囲気なので
ポサっぽい使い方のユーザーも多いのでしょうね。

感動するようなサンプルを見せて、「モデリング利用者」の
モチベーションを上げてくれる方が自分はうれしいんだけどね。
キャラ作るために使ってるのに、キャラがついてきてもナー。
て感じです。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 13:21:02 ID:XLSIB9Sg
作品の公募自体がユーザー(モデリング利用者)のモチベーションを
上げる企画なのかもしれないね。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 13:32:33 ID:2+GTlTG1
>>210
それじゃ、どんなモデルだったら嬉しいのん?(´・ω・`)

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 13:34:07 ID:mVecmH49
S5のガングロギャル。ダバカン系の油ぎった老若男女が好みなんじゃないの?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 13:40:19 ID:plt4HGig
>>210
漏れはテライやポザで萌えている香具師だが
六角には同じものを求めてないよ。

それより、仰るとおりモデリング利用者のモチベ上げには賛成。
プライド捨てて、ポザと連動して六角でプロップを簡単に作って
ポザに持っていけるようにしてくれたら嬉しすぎる。

今は六角はHDDの肥やしになってるもん。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 13:45:03 ID:DmVVcyXa
>>210
Poserは、ゼロからフィギュアを作って使う場合のみを他の3Dツールと比べても
かなり簡単で作りやすい。なにより作ったあとのフィギュアが使いやすい。
ポーズさせながらおかしいと思ったらその場でボーンをいじれるし、
ポーズがライブラリ化できるというだけでもかなり助かるが、
表情や手だけのポーズまである。他の3Dツールではこうはいかない。

LightWaveで、えっちらおっちら作ったあげくに他のシーンに持ち込んだら
アレコレ問題が出るわ、ボーンの関節位置やIKいじっただけで、
最初から関節設定やり直しになるわのウンザリするような日々がウソのようです。
だいたいIKのオン・オフするのに関節ごとに設定いじれって拷問ですか。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:13:45 ID:F6H0WeQW
http://up.2chan.net/x/src/1170381246366.jpg

六角大王Super4

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:58:22 ID:M+wRcUwi
六角の新バージョンが来るの?
線幅ウインドウが表示されないバグとかが
直っているといいなぁ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:23:01 ID:9dBNZMr0
>>210
まあ確かにね。
目の前に完成品のデータ並べられても、「さあ作るか!」って気にはならんよね。

まだまだいじる余地のあるモデルとか、作り方のヒントみたいなのが載ってる方がモデラーとしてはモチベーション上がるのかも。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:36:50 ID:9dBNZMr0
ついでにモデリングがメインのユーザとしては、なんとしてでもプラグインを追加してほしいところ。

六角は変なところに変なバグがあるから、正直なところ初心者にはお勧めできない。
過去に3Dに興味のある人に触らせてみたんだけど、「あ、ごめん、そこはバグがあってね…」とか「ああ、それはバグだから一度線を消去して…」みたいな調子でこっちが自信なくなってきたw

そういうのを補完するプラグインが出来ればもっとユーザも増えると思うんだけどなぁ。
パワーユーザの人ならなおさら嬉しいだろうし。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:41:26 ID:XVYiV1h4
完成品があるというだけで作る気がしないなんて人は出来物で満足出来る人だから、
創作活動は続かないんじゃない?
仮にライブラリが着いていなくても販売してればそっちに行っちゃう人でしょ。

絵でも人の絵を見てるだけで満足出来る人と、自分で描かないと
納得出来ない人がいるし。

だいたい、完成品がついてると言ってもアメリカンなケバイモデルばかりだし。
ポーザーのライブラリは単なるサンプル。ボーン構造やモーフ設定が
そのまま見れるから参考になる。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:49:28 ID:9dBNZMr0
>>220
完成品があるから作る気がしないんじゃなくて、完成品があってもたいしてモチベーションは上がらないって意味よ。

ポーザー使ったことないからわからんけど、六角にもそういう素体みたいなのがつくといいんだろか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:51:26 ID:XVYiV1h4
>>221
ああ、なるほど。確かに。

六角の場合、モデリングソフトだから、
完成品がついても、それをなにかに使えるわけじゃないから無駄だろうね。

モデリングの作業ムービーとかはできるだけ欲しいと思うけど。
わかりやすいもんね。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 16:00:31 ID:J3NYTJbU
>>216
そのモチーフによくそこまで情熱が注げるわw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 16:07:21 ID:9dBNZMr0
>>216
今気付いた。
クオリティ高ぇwww

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:03:09 ID:IpkpjT8d
>>216
これまじで六角?スゲー!
腕の皺とかリアルだ。ウマー

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:51:56 ID:2+GTlTG1
>>216
これをそのまま作品募集に応募してみたらw?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:12:11 ID:XLSIB9Sg
>>226

謝罪を求められたらどうするんだw

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:31:41 ID:9I035Nez
ボーンをどうにかして!
完成品はイラン、
人体雛形はあると勉強になる。

遊べるデータを発表したいのよ!

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:38:59 ID:5vcBHXFi
アニメ調表示でセルフシャドウが欲しい
六角だけでアイマスPVみたいの作れたら言う事無いですだよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:57:57 ID:OhojRhUl
>>229
モーション付けで死ねるな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:57:14 ID:N51eKdWu
みんながどうして六角の骨がダメというのかわかった。

ttp://i-get.jp/upload500/src/up0310.jpg

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:45:45 ID:RZB2P1Te
○間接の稼動範囲の制限
○もっと細かいボーン影響範囲の設定
○セルフシャドウ
これだけでだいぶ良くなるんだが

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:57:19 ID:knWw04X7
同意。

この3つだけで、十分生まれ変われるよ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:36:09 ID:rcW2kprs
×間接
○関節

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:43:30 ID:OdMsLQpR
×稼動範囲
○可動範囲

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 09:38:57 ID:48ZGs0VD
確かにウエイトマップはなんとかしてほしいな。

とは言っても六角でボーンなんて入れないけど。
ウエイトマップとボーンの書き出し機能があればいいのにね。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:01:00 ID:temuQyy4
                                =     =
                               ニ= 終 そ -=
                               ニ= 作 れ =ニ
                                =- な. で -=
  、、 l | /, ,                         ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,                        r :   ヽ`
.ヽ し き 終 ニ.                        ´/小ヽ`
=  て っ 作  =ニ            _,,..,,,,_
ニ  く. と な  -=    、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
=  れ.何 ら  -=       、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
ニ  な も   =ニ     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
/,  い     ヽ、     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
 / :     ヽ、

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:16:07 ID:48ZGs0VD
とりあえずプラグインがつけば誰かがなんとかしてくれる気はする。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:58:43 ID:LqXFt4ki
>>238
そう思ってるユーザーばかりで結局どうにもならない。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:07:49 ID:CxOkxq+4
せっかくWindows一本に絞ったんだから
まず根幹部分の「仕様(バグ)」から直してくれ。

話はそれからだ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 16:23:55 ID:48ZGs0VD
>>239
そういうユーザーが大半だとしても、できる人が一人現れればなんとかなるわけだ。
SDKもない現状じゃどうしようもないけど。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 13:15:58 ID:U6skBFGW
さし絵スタジオを使用した感じでは描画機能は六角のものを流用してるみたいで、
それでいてOpenGLモードとDirectXモードがあるって事は次期六角もそうなるだろう。
トゥーンの機能も上がるんじゃないかな。セルフシャドウとか。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:47:38 ID:nznFzRtA
ず〜っと不思議に思ってるんだけど

六角のアイコンって八角だよね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:27:37 ID:/qL29wVV
本当だ(;´Д`)

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:33:38 ID:vvBmstXq
Σ(°口°;)

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:11:36 ID:Tx4e+tKS
>>243
ワロタ
このスレだけの秘密にしておこうな。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:37:33 ID:GIY6B8sv
由来となった八面大王の名残かね?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:07:09 ID:vvBmstXq
あの伝説の言いまつがいか。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 03:42:14 ID:IGO0xMmH
それを言ったら、六角と言いながら実際には四角と三角でしかない
ポリゴンさん達に悪いだろう・・・・・・・・・


正確には四角大王とか三角大王とか言うべきではなかろうか。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 06:13:25 ID:YmlnXlC3
んな事言ったら、Hexagonはどうなるんだ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:25:31 ID:bNRW/Ftt
>>249
六角大王って名前は、作者の古島氏が八面大王というどっかの地酒を買う時に、間違って六角大王と言ってしまったのが由来らしい。

日常的に六角レンチとかそういう言葉を使ってたから混ざっちゃったのかもって何かの本に書いてあった。

だからポリゴンとは関係ないぽい。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:55:24 ID:JlaobcqK
犬奉行さんがその辺のいきさつを
さしスタで漫画にしてるよ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:15:43 ID:4eBQX1ws
>>251
確か六角大王フリー版のチュートリアル本じゃなかったっけ?
ずいぶん昔になったな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:24:41 ID:Mr4tqNuc
>>253
それだw
モデリングチューター2とかそんなの。

あれに入ってたサンプルを見てわくわくしていた頃が懐かしい。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 03:04:57 ID:3PJVJv17
何もかも皆懐かしい…

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:09:59 ID:9fjenlrj
八面大王の話この本にも書いてあったよ。
あの「ねことむ」さんのかわゆいモデリングデータが入ってた。
女の子のチュートリアルが秀逸で、初めての自分がいきなり作れて
3Dにはまったんだ。六角でアニキャラの需要はあるのに、ここまで親切な
チュートリアルはネットでも見あたらないんだよね。おすすめなのに。

ここまでできる「超」テク
六角大王チュートリアルブック2
CD−ROM付属 (フリー版六角大王、関連ソフト、モデリングデータなど多数収録)
定価 本体2,200円+税
ISBN4-931194-92-3 C3055

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:36:53 ID:0H8/u4vT
(国産ツールに関しちゃ)時代はWindows&メタセコに光が映ってしまったからなぁ
MacユーザーもやめるきっかけになったのはS5開発停止がきっかけなんだがな

さし絵スタジオよりもっとやることあるでしょうー と。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:56:21 ID:dEqySi0A
>>256
俺も持ってる。執筆者やデータ提供者をみると
ねことむさんくらいしか今残ってない。
後の人はどこに消えてしまったのか・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:21:41 ID:nS3dv4N3
今度の解説本がどうなるか楽しみだな。



260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:01:26 ID:yBsBqCRQ
>257 六角データ集のつもりでさし絵スタジオ買って見たがこれは凄いぞ!
さしスタの有用性と凄さは多分普通に趣味や仕事でCGやってる奴には理解し難いと思うが
3Dに縁のない一般人にとってさしスタはパワーポイントやアクロバットなみに仕事で使えるツールだぞ。
終作はビジネスユースで3Dデータの利用シーンを爆発的に拡大する新しいパラダイムを示したんだ、おれは感動したがな


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:01:38 ID:1eWEdpM5
俺ぁPowerPointじゃなくて3Dツールが欲しいんだよ
褒めすぎ…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:08:01 ID:Ho0iYZfz
アニメ絵エロ3Dムービー作るの楽し過ぎて
とうとうエロ絵サイト始めちゃったぜ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:02:55 ID:LT/jAwZR
>>260
挿し絵でコト足りる、一般人は3Dをツールと考えない。
または、3Dに興味すら持たない。

六角は3Dに興味を持った一般人を、確実に取り込むべき。
俺はゲーム中で動きまわる3Dメカやキャラに興味を持った。

今は、六角モデリング→メタセコ骨入れ→ミコトポージング
六角だけで遊びたいと妄想中・・・。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:04:07 ID:PksdSbNg
なぁ、まだVistaパッチ出ねーの? あのエラーいいかげんうざいお(´・ω・`)

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:07:20 ID:lfNIULyw
243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:47:38 ID:nznFzRtA
ず〜っと不思議に思ってるんだけど
六角のアイコンって八角だよね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:27:37 ID:/qL29wVV
本当だ(;´Д`)

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:33:38 ID:vvBmstXq
Σ(°口°;)


俺も今頃驚きました。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:43:31 ID:1Io73+b5
何だかんだ言われてるさしスタだが表情モーフィングのモデルだけは評価してる。


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:06:24 ID:dMA0o5dh
>262
うp うp!君の情熱を俺達にブツけてくれぃ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:22:43 ID:9+AYYFNN
で、みんな応募すんの?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:26:42 ID:N//I1BV8
応募('A`)マンドクセ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:28:52 ID:7gS3DpS2
半透明を軽くしてくれ
あとボーンにハンドルつけてくれ。

これ以上はなにも望まん。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:31:15 ID:48fvbjUU
・関節の稼動範囲の制限
・細かいボーン影響範囲の設定
・半透明を軽くする
・ボーンにハンドル



272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:24:17 ID:MQ4v/XH1
・カメラを立体扱いに

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:25:32 ID:fg8voV/X
あー、またメールが来たなぁ
さし絵(ry('A`)ウゼェ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:32:07 ID:QNDRfTp8
いやならメルマガやめりゃいいじゃん
アンチさし絵(ry('A`)ウゼェ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:32:50 ID:MEEE/VcD
どーして誰もインバースキネマティクス欲しがらないんだ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:39:22 ID:EKP2DKj/
>275
そこまで出来ると期待していない

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:25:35 ID:pMzWNdg4
一応モデラーとしてみてるから。

レンダラーの機能まで含むようなら欲しいぞ。
ついでにカメラをもっと自由に。
光源も自由に!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:31:56 ID:gfvR2u5c
>>275
六角はIKも出来るよ、とりあえずで役に立たないIKだけど。
275のインバースキネマティクスの定義を聞きたい。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:02:28 ID:7O/u/6sI
>>278
関節の回転角度をパーツ順で乗算する事により終端の座標を確定させるのではなく、
終端の座標から各パーツの回転角度を決定すること。
終端から予想されるパーツの回転角度は一意に定まらないので、その角度の決定は
ユーザーの任意とするのが望ましい。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:33:08 ID:3kAaUcLv
>>279
お答えいただきアンガト。

> 関節の回転角度をパーツ順で乗算する事により終端の座標を確定させるのではなく、
> 終端の座標から各パーツの回転角度を決定すること。

ここまでは六角でも出来る。

> 終端から予想されるパーツの回転角度は一意に定まらないので、その角度の決定は
> ユーザーの任意とするのが望ましい。

これが出来ないので使いにくいから271が
関節の稼動範囲の制限とぼやいてる訳ね。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:43:44 ID:7O/u/6sI
>>280
>ここまでは六角でも出来る。

そういや終端をドラッグして位置決めが出来たっけ。これを指摘してたのか。
すっかり忘れてた…orz
普通IKってぇと、動きの制御をしやすくする為にパーツの終端を固定できる
機能として実装するのが普通だと思ってたから…。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:09:06 ID:3kAaUcLv
>>281
まあ六角のボーンなんて使わないからなあ。

もし今度IKが実装されるなら
HPBの設定は数字を打ち込んで設定するのは当たり前として
回転ツールで動かした角度を制限値として読み込ませるような
直感的な設定方法が出来るとうれしいなあ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:16:00 ID:lRmjhA8r
よくここで出るボーンてなに?
六角しか持ってないからよくわからんのだけど?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:48:49 ID:IrXgr1YN
ボーン=骨

他のソフトではボーンと言うのが一般的、あるいはリグとも言う。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 09:51:08 ID:MsSyYBeQ
眉毛ボーン!

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:45:23 ID:xUes45rM
下のスレ、いったい誰がみてんだろう、、、と思う。
意外と中の人だったりして(´・ω・`)


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287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 03:01:16 ID:jZPiId68
だれが思ったことを書けと

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:34:05 ID:WrMjSHyI
それが2ch

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 11:44:52 ID:eMq3fkip
規準面左とか右とか分かりづらい。
メタセコみたいにしてくれ。
立体選択とボーンにハンドルつけてくれ。
移動と曲げにくいことこの上ない。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:13:31 ID:Z3J7N21N
移動はともかく回転はXキー使うと楽だよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:11:36 ID:aj0Flwz2
骨組みのポーズを鏡面コピーする方法ないですか?
作ったポーズを対称モードにコピーして反転させた
骨組みを書き出して読み込んでも元に戻ってしまう・・・


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:56:28 ID:PiABWjub
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ029708.html
六角でここまでやるとはすごいな。
キャラ二体以上動かすなんてありえない。
六角で人体運動とかどれだけ苦労してるんだろう。
ボーンとモーフィングの数は多いだろうな。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:20:23 ID:SmSWSqDp
宣伝乙です。18禁だからこっちでね↓
3D・ポリゴンの同人ゲーム・ムービー
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1142842029/

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:07:25 ID:rRmhuHCb
ワロタwww
で、これ六角なのん?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:06:25 ID:RHXvi7SQ
おいおい、六角ユーザならこの作風で作者が誰かわかるだろう?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:11:10 ID:IG9bk5Bx
ローゼンとか作る人なのに

ムービーの展開
猛烈にオヤジ臭いのがイカス

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:59:48 ID:GSAq3pFQ
ライブラリーに設定した自作フォルダーを
間違えて複数つくちゃったんだすけど
消し方が分かりません・・・OTL
教えて下さい。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:08:52 ID:EaMkB2I7
>>297
WINならマイコンピュータからProgramFiles→shusakuy→RSuper5→RSuper_LIBにアクセスして
不要なファイルを消せばいいんじゃね?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:13:47 ID:GSAq3pFQ
うわあ即レス有り難う御座います!!
消せました!
六角からはフォルダー設定を解除する事は出来ないのですね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:57:54 ID:pRS074x8
六角って別売りライブラリとかはないんですか?
並べて遊んでるだけのライトユーザーですが、
学校パーツで机と椅子がなかったり、充実してるようでいまいちしてないので
増やせたら楽しいのですが・・・

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 16:18:10 ID:U9Jz3EFh
机と椅子あるんだけど

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:15:03 ID:pRS074x8
あ、よく学校にある机と椅子がないってことです。たしかなかった気が。
調べたらさし絵スタジオが素材集になりそうですね。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:23:56 ID:ha/CUDcl
ほう、18禁作品も解禁になったのけ?
んだば行くんべぇか。
ttp://nekozawa.kir.jp/garally/hankenero/riyoden.html

たった8秒だけだけど、六角でつくったエロアニメ。
3Dソフトの使い方としちゃ間違えてるんじゃないかとかの
批判は聞く耳もたねぇ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:50:45 ID:uPvn4JGU
むかし半角板追い出された糞コテじゃないですか

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:37:19 ID:FbRsceWu
>>303
ちゃんと読め。
>>293


306 :さぼいっく ◆/sf2Uq8moU :2007/02/26(月) 04:34:06 ID:pTgea8rs
追い出されたんじゃない。
ノートン先生が、あのスレには行くなって、しつこく言うから
その助言に従うようになった、それだけだよ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 11:31:25 ID:ISbwKt8u
変なのが棲み付いたな。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:16:37 ID:1i62dsd1
んじゃ、追い出そうぜ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 01:52:24 ID:PN4ZZLlm
最近の六角ユーザーサイトはエロ系が元気だ
というかエロ系ばかりな気がする

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