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Poser総合スレッド Part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:07:21 ID:r7vvCd3Q
過去ログ:Poser総合スレット
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100

Poser日本語公式サイト http://www.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツhttp://www.contentparadise.com/jp/user/home.php
Aiko/Victoria/Michaelなどの制作元DAZ http://www.daz3d.com/

海外素材系サイト
http://www.renderosity.com/
http://www.3dcommune.com/
http://www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
http://www.renderotica.com/

国内サイトのハブ
http://www.poserfactory.jp/
http://hell.razor.jp/
http://www.poserclub.jp/

推奨禁止ワード「ぽざくら」
荒れるのが目に見えているため、「ぽざくら」の話題を禁止します
どうしてもやりたければ単独スレを立ててください

▼関連スレ【連携】Poserと愉快な仲間たち【専用】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145705265/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:08:17 ID:r7vvCd3Q
■Poser5&6覚書 / DAZ STUDIO覚書(全力HP)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/
無料で使えて、Poser用のフィギュアを扱えるソフト、
DAZ STUDIOをインストール(全力HP DAZ STUDIO解説)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/60/401daz_studio/index.html

3DCGソフトPoser6(読み方はポーザー6)に関する覚書がメインです。
なるべく画像を多く使って解説してあります。
フリーソフトDAZ STUDIOの覚書もあり。


■DAZ|Studioで遊ぼう
DAZ|Studioで遊ぼう (入手・インストール編)
ttp://www.geocities.jp/minyaou/DAZStudio/index.html
DAZ|Studioで遊ぼう (基本操作編)
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/NyaNyan/DAZStudio/index.html


Poser6 demo (体験版・英語)
http://downloads.e-frontier.com/us/user/home.php?cat=1349

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:09:10 ID:r7vvCd3Q
■DAZ フィギュアの基礎知識(全力HP)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/daz.html
Aiko3.0フィギュア紹介
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko30.html
Aikoのボディパラメータ覚書
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko.html
Aikoのヘッドパラメータ覚書
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko_1.html
Aiko和風化フィギュアKirei na Kanjou紹介
http://zenryokuhp.com/Poser/daz21.htm


■Poser DAZStudio 3D Models Pack 1
DAZ、Aiko/Hiro(※製品版)/Michael/Victoria/3 Baseを無償配布
(CNETは10/4以降も無償配布中)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?AHMV3Free

一度にDAZフィギュア4体を入手できるチャンス。
CNET・Poser DAZStudio 3D Models Pack 1
Windows版  ttp://www.download.com/3000-20-10579249.html
Macintosh版 ttp://www.download.com/3000-20-10579252.html

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:09:49 ID:r7vvCd3Q
■その他ツール系
−UVMapper - UVマップ作るときによく使う(フリー・シェアあり)
ttp://www.uvmapper.com/
−Morph-Manager - モーフを簡単に移植・削除出来る大変便利なツール
ttp://hell.razor.jp/column/07.html
−P3dO Explorer - サムネイル形式での閲覧・RSRサムネイルの作成
ttp://www.senosoft.com/softp3doDownload.php#xx165xx
−CR2Builder - モーフの編集・ERC作成など
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9483/
−Objaction Mover - pcf(差分)形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.sandylodge.demon.co.uk/
−RTEncoder−.rteフォーマットの展開に必要なエンコーダ。
ttp://www.rtencoder.com/

■モデラー系
−Win用強力モデラー メタセコイア
ttp://www.metaseq.net/
−Mac/Winで使用可能な六角大王
ttp://www.shusaku.co.jp/www/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:10:48 ID:r7vvCd3Q
マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php

Poserフィギュア読み込み対応ソフト
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?PoserFusion

最低動作条件:各アプリが対応しているバージョンの
Poser本体がインストールされている事。
ここでの「対応」はPoser形式(.pz3,.pzz)を
直接取り込めるソフトを指します。
Shade8、Carrara5、Vue5の標準機能でもPoserデータを読み込めます

Poserフィギュア読み込みテスト
(Shade 8.5、Carrara5、Vue Esprit)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?from%20Poser

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:13:28 ID:r7vvCd3Q
Poser Archives(TipやFAQ)
http://dope.g-serve.net/tips.php

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RenderosityでPoser素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/Poser/poser7.htm

Renderosityでは、ダウンロードする前に上の方に
商用利用ついて書かれています

http://zenryokuhp.com/image/image11610.jpg
(For Commercial or Non-Commercial Use)
商用非商業的な使用のために
http://zenryokuhp.com/image/image11510.jpg
(For Non-Commercial Use Only)
非商業的な使用のみのために

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:15:48 ID:r7vvCd3Q
■DAZ編:あれば有用なアイテム
Aiko 3.0 (国内ではAiko 3.0がメイン。3のベースモデルは現在無料)
Victoria 1.0 / 2.0 / 3.0(海外はVictoria 3.0がメイン。3のベースモデルは現在無料) Michael 1.0 / 2.0 / 3.0(Mikeとも呼ばれる。3のベースモデルは現在無料)

DAZでクレジットカードを使って買い物をする際の手順:
http://zenryokuhp.com/Poser/daz10.htm
クレジットカード以外の購入方法:国際郵便為替・バーチャルカード
ttp://www.globetown.net/~guldeen/nocard.html

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:16:44 ID:r7vvCd3Q
PBS過去ログより抜粋


[Res: 6160] Re: テライユキの画像に関して NAME:くつぎ 投稿日:2005/11/01(Tue) 06:56

あたかさん、ご無沙汰しております。^^  作者っす。
某ユーザさんから、こちらで「テライ裸禁止令」が出たみたい…とご報告頂きまして罷り越しました。

どうもまだShade形状データ集の頃の名残で、イーフロ側の版権管理側に対する気遣いも有り、使用許諾文面の堅さが抜けきってませんよね。
まあ、僕も立場的には「おう、バンバンまぐわったれや!」とまでは云い辛いのは確かではありますが(笑)
作者としては、こういった事でユーザさんの遊び方を制限してしまうのは本意ではありません。
逆に、エロ系(?)の画像を作る方々には上手い作家さんが多いので、楽しみにしているくらいで…げふごふ。

コミュニティの主催、管理者としては、苦肉の措置だとは思いますが…
そんな訳ですのでテライの裸に関しては、それほど神経質にならなくても大丈夫ですよ。
反って、ご心配、お手数おかけしてしまい、申し訳ありませんでした。m(__)m

もし、今後イーフロ側からクレームが来るような事があれば(まず無いな。w)僕の方へ直接メールででもご連絡下さい。
こちらのBBSで許可されている範囲内でテライを使用した事によって生じた問題については、責任を持って作者側からの意向を明示、対処致しますので。

ではでは、よろしくっす〜。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:19:10 ID:r7vvCd3Q
テンプレは、こんなものでしょうか?
あと、補足があったらお願いします。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:34:04 ID:+ntPiazh
Morph Managerがリンク切れみたいなので補足
ttp://www.morphography.uk.vu/dlutility.html

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:54:48 ID:FTLopikD
Poser 6E 無料体験版(コンテンツパラダイス)
http://www.contentparadise.com/jp/user/poser_6e__product_24081

>>2のPoser6 demo (体験版・英語)は、
e frontier Americaに登録しないとダウンロードできなくなってしまったので、
無料体験版をさわってみたい方は、コンテンツパラダイス(日本語公式コンテンツ)
からダウンロードした方がいいと思います。(コンテンツパラダイスも無料登録制)


コンテンツパラダイスの有料商品はコンビニエンス・ストアで販売されている
ウェブマネーで支払いができますが、ちょっと割高になっていますね。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:22:00 ID:nYlskS/l
今、USのコンテンツパラダイスでウェブマネーで買い物できる?
日本のコンテンツパラダイスは決済時に902 Not Found (program exec fail) とでて
購入不能状態

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 08:25:57 ID:8pCk9aHR
>11に補足
CNETが一番簡単にPoser6体験版をDL出来る
http://www.download.com/e-frontier/3260-20_4-6273505.html
面倒なユーザーID・メアド登録も必要ない

Poser7体験版が出たときはこちらから落とした方がいいかも

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 11:46:48 ID:R5OguM0g
ttp://blog.japan.cnet.com/applenews/archives/2006/08/imac.html

CNET Japanのブログで知ったのですが
iMacのコンセプトモデル(Future IMac Concept)の人って
DAZのキャラリーでよく見かけるAiko好きなkromekat(Adam Benton)と
いう人みたいですね。

ttp://www.daz3d.com/galleries/index.php?id=11139&sec=
ttp://www.renderosity.com/mod/gallery/index.php?image_id=1248178&member

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:41:01 ID:qn5uCjIS
Poser7英語Windows版の先行ダウンロード、予定通りなら明日の午後5時から
(アメリカ西海岸時間11日午前零時)だね。

俺はMac版プレオーダーだもんで、しっかり20日までお預けです。
レポートとコンパラ会員権がどれだけ使えるものなのかのレポートよろ…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 13:33:22 ID:9Cj6G59d
V3 A3 The Girlのフリーの衣装
ttp://www.planetvixens.com/freestuff01.html
taruruさんのPoser6の箱の表紙で使われている衣装です。V2用
ttp://cyobitlab.hp.infoseek.co.jp/


過去スレから転載

城オブならここの奴もお勧め(3ds,obj、Vue形式。無料オブ・有料オブの販売もあり)
ttp://www.rodluc.com/download.htm
ttp://home.xtra.co.nz/hosts/polycount3d/Freestuff.htm
Nerd3dのDynamic Cloth Helperフリーアイテム 要登録制
ttp://www.nerd3d.com/catalog/product_info.php?products_id=41&osCsid=1ffea394540a1a35ca25d3a112990c17
フリー配布してあるチンチンのプロップ
http://home.online.no/~kjellil/Index-AllStuff.htm

メタセコでの服作りTips
ttp://sahara.main.jp/

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 13:34:53 ID:9Cj6G59d
ttp://www.deviantart.com/deviation/24710185/
ttp://www.deviantart.com/deviation/15925864/
ttp://www.deviantart.com/deviation/15925440/
ttp://www.deviantart.com/deviation/41123678/
ttp://lelu.deviantart.com/gallery/

ttp://www.deviantart.com/deviation/20683228/
ttp://glimmerlight.deviantart.com/gallery/

フリーのA3の服とテクスチャ。
イメージの壁紙?とデータ(zip)がごっちゃになっていますが
Galleryの「Download to Desktop」でデータ(zip)がダウンロードできます。

攻略!deviantART
ttp://www6.atwiki.jp/viptop/pages/41.html

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 13:37:10 ID:9Cj6G59d
Bryce5EはCNETで恒久的に無料ダウンロード可能
シリアル番号の発行が必要なのでDAZにアカウントを作る必要あり
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?Bryce5Free

Bryce5最小構成プリセットファイル(Bryce5無料版は殆どのプリセット・
マテリアルファイルが削られている)
ttp://www.download.com/3000-6677-10589394.html

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:07:03 ID:fVVrCeGD
コンパラ会員権ってなんか意味あんの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:30:36 ID:xs+bc9wk
Poserやるのにメモリ1GBってすくない?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:41:56 ID:eEFZaR/c
>>20
やってみて足りなかったら増やせばいいんじゃまいか?
人によってやりたい事が違うから、足りる人もいれば足りない人もいると思う。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:41:42 ID:w5MgoDMt
>>20

まあなんとかなるけど
リアル系をやると、最近のテクスチャって解像度が強烈に高いものが多いので
いいレンダをしようとすると厳しい。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:00:50 ID:oAsKV2AX
今、最大等裁量は4GBだっけか?
ビスタにしたら違うのん?
あと、マックだと搭載容量大きいんかな。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:19:04 ID:1rfaAjL9
MacPro+Tiger(32bitOS)は最大16Gだったと思う>増設メモリならびOSのメモリ認識
たしかLeopard(10.5)は64bitOSになるんだっけか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:53:10 ID:LgXLv74N
無料配布のAikoやVictoria3のBaseを落としても、
プラスαを買わないと日本人顔にしたりできないんですよね?
他のサイトで落とせる無料のデータで代用したりできますか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:03:32 ID:1rfaAjL9
CNETの無料セットを落としたのなら、
試しに同梱されているHiro3を色々いじってみるといい。
Hiroには最初からHead&Bodyモーフが入っているので、
自分が何のパラメータをどのくらいいじるか=本当に
モーフが必要か把握できる。

俺の場合Aiko3はモーフセットを購入、V3はDAZ 3D Starter
Setのローレゾ版(完全版と互換性のないモーフ、その代わり
ロードや操作が軽いし、どアップにしないなら通常V3より美人)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:14:39 ID:LgXLv74N
>>26
ありがとうございます。
モーフっていうのは体の形をいじれるダイアルのことですよね。
いろいろ試してみます。
V3のBaseに眉毛が無いのはテクスチャも買わないといけないってことですよね。
いろいろなサイトにV3が必要なキャラデータ(?)がありますが、
テクスチャはV3のを自分で用意しないと駄目ってことですか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:16:46 ID:jTZeGTzr
>>25
AikoLEなら
『Aurora for Aiko3LE』
ttp://al3d.ovh.org/freemorphs.php

Victoria3Baseなら
『慈絵(よしえ)』
ttp://poserclub.jp/my_down.htm?name=pines
を使えば無料で顔を変形できる。
ただしあまり美人ではない。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:36:36 ID:xdiTEcpw
ちゃんと機能するチンコ付きの男子フィギュアを
なるべく安く、できればただで入手したいんだが、
お勧めは?
あ、P6環境で…。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 03:00:50 ID:JqeMhrGY
■MayaDoll(通称MD)
・MayaDoll01Basic 3794KB(基本ベースフィギュア)
・MD Update Cr2(MD1bFix3718.cr2) 1421KB
(MayaDoll01Basicを改良したMayaDoll / MD1bFix3718.cr2がMDの最新版)
・PropEye For MayaDoll(44タイプの目のテクスチャ)
ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/mdb/index.html
・MayaDollにすぐにフィットする髪
ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/mdwig/wig1.html
・MayaDollにすぐにフィットしない髪なので調整が必要
(MATポーズのMayaDoll Hair Fitsを使うことですぐに髪がMDにフィットする)
ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/wig1/wig1.html

他のフィギュア用の髪がいろいろあるのですが
MayaDollにすぐに髪がフィットするようになっておらず、
そこで『MayaDoll Hair Fits』というMATポーズ・ファイルを
使うことでMayaDolにすぐに髪がフィットするポーズファイルです。

MayaDoll Hair Fits
ttp://www.poserheaven.de/hairfits/hairfitposes.htm
ttp://www.poserheaven.de/

>>25
DAZフィギュア以外でも、個人で制作した無料のMayaDoll(通称MD)などの
Poserフィギュアがありますので、そちらも使用してみたら如何かな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:35:07 ID:6H1DqIRE
さぁプレオーダー済Poser7先行ダウンロードの日となりましたよ
仕事が上がる頃にはコンパラのアカウントにダウンロードリンクがついてると良いな。

…どれだけバグが残っているか、初期状態のシドニーはどれだけブサか、楽しみだ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:01:02 ID:/gMm/KrQ
>>30
よく「MD&AD」と言う表記を見るんですが
マヤドールとアニメドールで衣服とかの共用ができるんでしょうか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:36:31 ID:M2mE6do5
六角大王にあるテクスチャー切り替えみたいな機能はありますか?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 11:02:29 ID:/aGS36BK
コンパラ落ちてる?
いつになったらウェブマネー使えるんだよぉぉぉ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 11:19:14 ID:6H1DqIRE
Poser7先行ダウンロードの準備中の巻き添え(日本コンパラは米コンパラ鯖にある)
だったらいいんだけどねぇ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:35:37 ID:uDuNYHXa
アプリのみで1.7G…ヽ(;´д`)ノ
現在ダウンロードちう。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:49:59 ID:7mObxsj0
がんばれ、超がんばれ。
>36のレポートを待ってコンパラへ凸するよ。
重くなってなければいいんだけど…

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:06:24 ID:uDuNYHXa
>>37

コンパラ側で速度制限かかってるらしくて最高速度で秒133キロ(1メガ)で安定してる。
最低あと4時間ぐらいはレポート出せないwwwwwwwwwwwwwww

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:31:39 ID:uN5SoMoN
ポーザー7注文してリストのところにはいってるんだけどシリアルナンバーのところもダウンロードもDisableってなってるんだけど、なんかミスってる??
みんなもうダウンはじまってるの?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:42:38 ID:7mObxsj0
>39
Mac版というオチではあるまいな
今回のダウンロードはWindows版のみ。
もう待ちきれなくてプレオーダー版買ってすぐダウンロードを始めたら
残り8時間@不レッツ光。

無料配布の時から思ってるんだけど、回線増強しろよコンパラー。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:46:17 ID:uDuNYHXa
>>40

今回はメールで「新サーバーも用意した」と書いてたぞ。
安定して1メガで落ちてきてるし、コンパラの接続もちゃんとしてるから事実だと思われる。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:59:09 ID:uN5SoMoN
間違いなくWindows版なのにダウンできないorz
みんなはリスト(マイスタッフ)のところからダウンできてるの?
ステータスはPreorderでいいんよね?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 17:07:40 ID:OyiXgG08
なんというPoserスレ・・・
Disableを報告しただけでマカー認定されてしまった
この俺は間違いなくWindows版
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 17:15:23 ID:uN5SoMoN
43
同じ症状かな
ちなみに英語版コンパラでの買い物はこれがはじめてだった??

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:43:44 ID:Ftfs+qSB
英語版コンパラの”Open ticket”ってところから、Poser7ダウンロードできないって送ったら
ダウンロードできるようになったよ。

I can't download Poser7(Windows version).
Order number is xxx.
Please help me.

ちなみに、ダウンロードできる状態になると
e-frontierから、「お客様の注文 #xxxx 完了」というタイトルのメールが来るみたい。
手作業で処理やってるのかもね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:35:16 ID:Pvk1In7g
V4の乳首ってどうやったら見えるようになるんだぜ?or2

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:45:55 ID:5TTZCgRJ
ベースのテクスチャじゃ無理なはず
proバンドル(最高)かコンプリートバンドル(中)にテクスチャが付いてる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:59:35 ID:Pvk1In7g
>47
レスd
そんな罠があったとは。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:25:33 ID:uN5SoMoN
レンダリングはやくなってる気がする

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:32:55 ID:OyiXgG08
デュアルコア?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:51:55 ID:89vIi04Q
そういえばPoser7はマルチスレッドレンダリング・Intel Mac対応だっけね
Carrara+TransPoserへ持ち出す必要が無くなればいいんだけど…


TransPoserがPoser7対応パッチを出してくれるかどうかも怪しいorz

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:53:42 ID:uN5SoMoN
うん、デュアル
ピアレント設定のウィンドウとか細かい改善もされてるな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:59:54 ID:OyiXgG08
これはクアッドコアの値段がこなれると共にPoser7の日本語版購入でウマーか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:40:28 ID:uDuNYHXa
P7超簡単レポート
サブマシンなんで P4/2G(No HT) + メモリ1G + GF6600GT(AGP) ってショボ環境でテスト。

・インストーラー遅い。
・いまんところ落ちてない
・レンダラからテクスチャフィルタリングとサイズ指定消滅。最初にロードされてどっかに置かれてるっぽい。
 高解像度テクスチャも問題なくレンダ出来る。
・HDRI導入に伴って光の処理が若干変わったらしく明るめに出る傾向がある。
・ライブラリのコレクションとか慣れると便利そう(マニュアル読んでないんで使い方ワカンネ)
・カスタムカメラ案外便利。
・最初の親父が重いのでさっさと消すのが吉。
・互換性は例によって高い。P4レンダも相変わらずある。
・メモリ少ないとマルチアンドゥきつい。フィギュアデリートとかするとちょい泣ける。

 メモリ1Gだときついと思う。2G以上推奨。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 00:45:42 ID:xl/RytV7
全力、さすがの速さでレポートキタ

…うーん、ううーん。やっぱり日本語版待つことにする。
新機能のパラメータやマニュアル全文を英語で理解する自信がないのと、
Victoria4を始め次世代DAZフィギュア同様「服が揃わないと話にならん」。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 00:52:08 ID:xgiihVcI
e frontier Web Store - Your Order #000000 Has Been Completed
ってやつだよね。
っく、昨日の夕方届いてたのに、見てなかった…。
「レッドオクトーバーを追え」で自分の魚雷にやられちゃう艦長が、
電文みて悔しがる心境。

って、誰も分からんか…。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 00:56:48 ID:xl/RytV7
ゴジラFINAL WARSの強化型ガイガンが、自分が放ったブーメランギロチンで
モスラあぼーん俺Tueee!と喜んだ瞬間、首と胴体が離れてしまったようなモノか。

58 :56:2006/12/13(水) 01:32:46 ID:xgiihVcI
>57
まさにその通りだ。

こんな時間につきあってくれて、いいやつだ。
あと34分。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:31:55 ID:fm0kKRZ5
>54
自分も日本語版の販売待ちなのですが、
今回の付属フィギアも以前と同じように
M字開脚(股関節)などのPoserフィギアの苦手とする関節部分は克服できているのでしょうか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 10:23:41 ID:/ziYCiSn
Intel GMA(945/950)との相性が厳しそうだなぁ。
Mac版はどの位重くなるんだろう。

D|S1.4 (Universal)はIntel Mac miniで軽快な動作とレンダリング速度の短縮を確認
V4もPantomimeでサクっと軽快にポーズ付け出来た。

61 :54:2006/12/13(水) 18:05:52 ID:XCf/8u7N
いろいろ追記。
いまんところは一度も落ちてない。すげえ安定してる。

・ライブラリ
最初にキャッシュに読み込むまでがきついが一度読み込むと、前よりはるかに速い。
慣れるとサムネールオフの方が便利になるかも。

・コレクション
ライブラリとは全く別に自分で好きに作れるライブラリ。プロップもフィギュアもポーズも全部突っ込める。
runtimeも超えて突っ込めるから、今までの苦労はなんだったんだと言いたくなる。

・プレビュー
 ハードプレビューはnVidiaのcg使ってるから、nVidia以外はまず動かない。Radeonじゃ動かないぽ(´Д`)

・モーフツール
ちょい重いけどむちゃくちゃ使える。
ちょっとした変形ならもうマグネットいらん。乳首モーフぐらいなら余裕で作れる。A3の顔でもいじれる。

・プレビュー画面の右クリック
右クリックでそのあたりのセレクトしたいパーツ全部出る。すげえ便利。さっさとつけろよコレって感じ。

・スレッドレンダリング
最大4スレッドまで同時使用可能。来年のクアッドコアまでいけるってことだ。
分割の仕方はすげえバカで画面を等分割して、割り当て区間をいっせいにやるだけ。
髪とか重いところ入ってるところが当たったスレッド終わるまで他スレを動的に割り当てるなんてマネはしない。
Carraraとか慣れてると「エ?」とか思う。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:44:01 ID:BLmC4gXN
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/12/poser7_8.html
全力HPさんのところも不具合についてのレビューがでてますね。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:46:03 ID:QQh5Jnp2
>ハードプレビューはnVidiaのcg使ってるから、nVidia以外はまず動かない。
>Radeonじゃ動かないぽ(´Д`)

Radeon9800+Poser6だとOpenGL表示の方が遅いのでずっとSeeDのまま。
Poser7もSeeDの世話になりそうだ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:55:59 ID:VyHr/sCV
たまに見かけるけど、
SeeD じゃなくて SreeDじゃないの。スリーディーと掛けて。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:13:12 ID:1vfqkRfj
レビュー乙でし。

…Poser7はビスタマシンへの買い替え時に一緒に導入が良いっぽいな。
その時にマシンスペックも上げておこう。
メモリ2G以上にデュアルコア、それと良いビデオカードも見繕わないと。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:16:49 ID:0MwyglIZ
レンダリング中心の自分は二台目もいいかなと思っている
新しいマシンでレンダ、今のマシンでフォトショレタッチとか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:27:19 ID:uUL6YKif
これだけ直にポリいじれるようになったんなら直塗りも一緒に導入してくれるといいのになー

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:42:30 ID:uLikfCsz
Poser7E Mac版ダウンロード開始のメール キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:49:15 ID:QQh5Jnp2
>68
レポ!レポ!!

Intel MacPro・iMacなんて買う金ないし、Radeon9x00 G4 1.6Mhz QuickSilverで
使えなくなってたら6と添い遂げるしかない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:12:58 ID:uLikfCsz
>>69
家のはMirrored Drive Doors、G4 1Ghz×2、GeForce4 Titanium、10.3.9だ。
ダウン中だけど、あと1時間半、、、 (´・ω・`)

71 :68:2006/12/13(水) 23:20:52 ID:uLikfCsz
インストールして、少し触った程度だけど、いまのとこ問題無し。
環境設定>レンダリングにスレッドの部分があるけど、そこを2にしたら
きちんと2CPUでレンダされてる(アクティビティモニタで確認)。
Carraraとは違い、上下2分割でそれぞれレンダリングされていく方式。
明日から本格的に動かしてみるつもり。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:08:25 ID:mf7IRm6B
>>71
アップグレード版ですか?
さっきコンパラでアップグレード版買ってみたけど、
まだダウンロードのところがDisabledになったままだ。
オーダーの順番とかで制限してるのかな?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:32:47 ID:N2Wm44D7
>>61
ぬおーーレポ乙です!

こりゃー欲しくなってきたなー!


にしても、MP連打、情けないってのはちと辛い。
Carraraで試すとわかるんだけど、あの升目を調整するだけでレンダリング速度が
3割くらいは軽くアップするんだよね。

まったくもって残念だね。でも充分欲しくなった!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:59:00 ID:0C4/5e52
モーフツールでモーフの入ってないフィギュアの口や歯をパカパカ開けるモーフ簡単に作れそう?
それとも細部のモーフ作るには適して無いすか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 03:11:00 ID:5F/o5Wph

6th Annual Vendor Holiday Giveaway ~ Week1
http://www.renderosity.com/news.php?viewStory=13382
6th Annual Vendor Holiday Giveaway ~ Week2
http://www.renderosity.com/news.php?viewStory=13383

Renderosityのクリスマス限定Vendorのフリー素材なんだけど
ken1171さんは、CypherS TufTのメタセコデータを
Poserフィギュア化しているけど、CypherS TufTに許可をとったのかな。
というか、Vendorなんだから自分で作った方がいいじゃないかな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 03:55:26 ID:Bi8pIGKd
>>75
ken1171氏のReadMeをみると確かに

Credits:
* Original character design, modeling and face texture by Cypher, Japan.
* Figure remodeling and Poser conversion by Ken1171 Designs.
* Outfit, texture, morphs, and posable tail by Ken1171 Designs.

となっていて、モデリングはCypherS TufTのモデルのようですな…。
でもメールでモデル使用許可のやり取りやっていれば、
"Cypher"ではなく、"ほし"さんの名前が出てくるはず…。あやしいね…。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 04:20:47 ID:5F/o5Wph
ken1171さんのAikoのボディにAnimeDollを乗っけるフリーキットの
A3ADは、皆の役に立っていると思うけど、
レンダロギャラリーにあるIllusionのデータをレンダした画像は明らかに黒でしょ。
例えクレジットが記入されていても。

Product Credits:
* Model & clothes conversion to Poser by Ken1171.
* Original 3D model by Illusion.

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 05:17:28 ID:5F/o5Wph
ken1171さん、PoserProsやらAg StudioやらdeviantARTにも投稿しまくってので
CypherS TufT自体、もう知れ渡っているのかな。

79 :sage:2006/12/14(木) 09:47:55 ID:IDcMKoPH
そのひと、前にダーティーペアのパクリでも話題になってたね。
ここより六角スレか六角superスレに書き込んだほうが良くない?
最善はほしさんとこの掲示板に直接しらせたほうが。
Poser関係のページは登録制が多いし、案外、しらないのでは?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 11:02:14 ID:Q6yVoOgG
小学生のちくりレヴェルでワラプ


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 11:31:05 ID:7UoIvLXx
ageる前に前スレ埋めとけ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:34:41 ID:EsK+rFBw
モーフツールの詳細が聞きたいな。
チンコの根本を作るくらいのことは出来るのかな。

球体をクリクリいじってちょっとしたオブジェ作るくらいの事は出来そう?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 13:46:24 ID:mf7IRm6B
Mac版、さっきインスコして使ってみた。
>>82
モーフツールは結構強力に効くので球体からチンコ状の物を何本もはやすぐらいのことはすぐできるけど、
オブジェクトの頂点を引っ張る感じなので、細かいところまで作り込めるかどうかは
元のオブジェクトのメッシュ数によるみたいよ。

core duoのiMacだけど意外とサクサク動くのでイイ!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 14:13:32 ID:obiQW5nZ
>球体からチンコ状の物を何本もはやすぐらいのことはすぐできるけど
知りたいことをピンポイントで教えてくれてサンクスコ!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:29:52 ID:eDo0jvuB
V4合わせでClothes Converterがここぞとばかりにうpデートか

ChibiBelに対応してれば買うのに…

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 03:23:14 ID:dv0ysCPb
Poser7、rendersettingからレンダリングすると何ともないのだが
ツールバーから直接render選択、またはCtrl+Rでレンダリングするとフリーズする。
ウチだけか?

ちなみに
WinXP MOME SP2
Athlon64 X2 4200+
Geforce6600GT
グラボのドライバは先週最新のにしたばっか。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 03:25:11 ID:dv0ysCPb
MOMEって....
HOMEだろ俺orz

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 04:52:44 ID:6cFjxDg+
初心者で質問なのですが、ライトをIBLにすると自然な影ができないのですが、工夫したら、ちゃんと物体が床に影をおとしてるような感じになりますか?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 10:39:53 ID:3xh8S5i/
>>88
ライティングならここが詳しい
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/ruten-ryojo/poser/tips/

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 12:00:04 ID:GPrTYMv9
コンパラのWebMoney決済やっと復活か。
もう半額期間終わってる…orz

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:47:41 ID:ZQ2uJURG
python便利すぎワロタ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 14:44:54 ID:Y7HXdGMg
Poser7、ひょっとしてPoser5から6アップグレード版を購入し、
Poser7無料クーポンで決済した場合は21日までDL出来ないんだろうか。
決済確認のメールも届かないし、コンパラ自体が物凄く重い。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:06:10 ID:0gKOe4R0
>>92
おれは無料クーポン使い忘れてて、昨日購入手続きをした
そしたら今朝メールが来てダウンロードできた
無料クーポン組が駄目ってことではないはず

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:09:15 ID:Y7HXdGMg
>93
ありがとう 気長に待ってみる。

あと1つ問題浮上。コンパラで購入したPoser6 Up版の尻を使って、
米イーフロからPoser6 SR3アップデータを落とそうとするとイーフロへの
ユーザー登録ならび尻の登録を要求されるのに、肝心の尻が「これは
Poser6Mac版のシリアルではありません」と登録拒否されるorz

Poser6英語版へのシリアル登録と、登録時同時に米国イーフロへ情報を
送信してある筈なのに何故だろう。それとWindows版もなんだが、コンパラから
Poser6 SR3がダウンロードできなくなってる。
(コンパラから落ちてきたPoser6のビルド番号は6.0.2.118で、SR2適用済の状態)

余談:Poser6、英語版の方が日本語版より軽い。起動時間半分なんて信じられん。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:16:00 ID:Ltp9Coru
なんか、このスレもテンプレ情報が膨らんできてもの凄い事になってきてるので、
俺が前に確保したけど使ってないwikiページがあるんでそこにまとめてみた。
どうでしょう?

wikiだから、誰でも編集出来ます。
画像も貼れるからかなり凝ったテンプレも作れるはず。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:16:43 ID:Ltp9Coru
・・ってリンク貼ってねえし ○| ̄|_

http://www13.atwiki.jp/digimax/pages/1.html


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:31:20 ID:2YpdZ4wZ
GJ!
あと技術板ロダへのリンクも入れといてくれると便利カモ
urlは忘れた

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:43:54 ID:Ltp9Coru
ていうか、俺、このスレッド見始めたばっかでほとんどわからんのよW

ログインなしでも自由に編集も画像アップロードも出来るように
設定してあるから、後はみんなで頼む。

間違ってるところあったらガンガン編集とか追加とかしちゃって。
それがwikiだからのー。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:16:27 ID:ZZoiH699
Poser6には何個くらい人体モデルが入ってますか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:13:23 ID:iAJ70CXM
>99
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/poser6_4.html

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:42:02 ID:wP++fbEy
>>100
勝手な人物設定にわろた(笑)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:28:18 ID:zT/bOZMZ
コンパラが重くて
無料コンテンツのCP-アメリカハコガメを落とせん

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:46:18 ID:iw5P2wLg
質問です。
P6を使っていたのですが、P5の無料DLの時にP5をインストールしたら、滅茶苦茶に
なりました。
P5をアンインストールして、P6を再インストールしたのですが、runtimeが反映されなくて困っています。
どなたかこのような状況になった方はいませんか?

104 :103:2006/12/16(土) 04:50:46 ID:iw5P2wLg
自己解決しました。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 07:21:22 ID:Rc3KRtEr
>>103
どうやったかkwsk

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 08:44:59 ID:iw5P2wLg
>>105
デスクトップ上のショートカットを消して、新しくインストールした
poserを置き換えればいいだけだったよ


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 09:28:14 ID:Wyxgrhnc
クス!

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:09:24 ID:PYFIGRer
ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/product.html
2月発売、16800円
既存ユーザーは5250円でアップグレードをご用意
ただし日本語版5Freeからのアップグレードは別料金。


…SR3とG2 Maleは??


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:15:01 ID:PYFIGRer
>108追記
G2 Male Jamesのみ、Poser7のおまけでついてくる

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:30:17 ID:fk28mr+X
英語版とかなり価格が違うのは

「007」がらみか、そうでないかの違い…?

円とドルの違いにしては差がありすぎのような気がするけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:43:36 ID:PYFIGRer
「007」以外の特典(コンパラ6ヶ月おためし($70相当)+$10バッククーポン)もついてないよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:44:59 ID:SgFRsfat
デュアルでない自分としては乗り換えるかどうか非常に迷う

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:50:04 ID:wP++fbEy
まぁ、とりあえず買って入れるか。
手に負えなければ、poser6をしばらく使うし。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:28:42 ID:s8hnGRIX
日本語版は22日から予約か・・・
どのみち出るのは2月だし、このまま英語版に乗り換えちゃいたいなぁ

日本語版のシリアルで英語版へのバージョンアップはできないんだよね?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:31:51 ID:/beWas7W
>114
昔は知らないが、今は出来る。
日本語版Poser5無料配布祭で貰った尻を入れたらカートにアップグレード版を入れられたし
シリアルも届いた(ダウンロード欄はまだ「無効」のままだけど)。
英語版のアップグレード対象の幅広さに感謝。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:45:44 ID:s8hnGRIX
>>115
そうなんだ・・d
サポートのことを考えると英語版に乗り換えたかったんだ
130$か・・・さっそくポチってくる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:46:33 ID:eMnC75Yh
もう日本語版出るのかぁ。
まだ数ヶ月くらい先なのかな、と思って一週間前6買ったばかりorz

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:47:54 ID:eMnC75Yh
> どのみち出るのは2月だし

あ、まだ先か。ほっとした。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:50:33 ID:MLNodYgj
>>115
木曜日(12/14)にカートに放り込んでおいたら翌日(12/15)には
ダウンロード出来たけど。(P6Eからのアップグレード)
どういう基準でダウンロードさせてるんだろう?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:54:19 ID:/beWas7W
P6Eからのダウンロードだからじゃない?
俺はP5FreeからのP6Eアップグレード→P7無料クーポン購入だから、
7で遊べるのは最悪22日以降かもしれない

日本のコンパラの購入履歴を開くと7の欄は「障害発生!」になってるんだが
アメリカのコンパラから閲覧すると「プレオーダー商品・発売の準備が整ったら
改めて連絡する」。ちょっと紛らわしい。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:52:47 ID:f5RarKRf
僕は
12/13にPoser6JからPoser7Eバージョンアップで
カートにれてチェックアウト後即メールが2通きて
最初のメールは処理中ですという内容で2通目が処理完了でダウンロード先が
記載されていました。

なかなかダウンロードさせてもらえない人もいるから
ラッキーだったのかな。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:48:07 ID:GAl2L7t+
>>118
アップグレードで5250円だったら今6買っても大して値段変わらないじゃないか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:20:40 ID:voEAhhHs
p7j こんなに安いとはおもわなかったよ
英語版買った人はあんまり特してない気がする・・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:40:47 ID:VkaO1YjN
二ヶ月早くいじれるってメリットでしょ
日本語版のバグ抜きに不安が残るが

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:43:00 ID:53S8MaL1
英語のソフト使った事ない人は大人しく日本語版出るの待ったほうがいいだろ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:46:32 ID:B+cHMSbb
>123
コンパラ半年会員権をうまくつかえば、
英語版Shade Standard用のボーナスコンテンツだの
英語版Poser6のG2フィギュア用洋服セット(1万3千円相当)が
ただでもらえる。

あとコンパラ無料クーポン$10もらえる

まぁ、それでも割高感は否めないか…。
ところで、Carrara5・Shade8と9・Vue5(6)との相性はどう?
クロスシミュレーションとダイナミックヘアの互換性がないと
人によっては大問題だろ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:55:52 ID:Wyxgrhnc
非インテルマックなんだけどアップグレードしたら速くなるかな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:40:00 ID:aKIzqQQ6
これってレタッチしてるよね?
http://content.e-frontier.co.jp/poser/images/toon.jpg
Poserだけでこんなに手書き風にできる?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:01:05 ID:5faGicK+
>>128
レタッチに決まってるじゃん
ポザ使いなら一目でわかるね

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:13:34 ID:FyKaMucS
歩座使いでなくても
「トレスした絵だな」とわかる。



131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:19:19 ID:jIXDhjTW
>>129
オレはポザ使いだがポストワークなしだと思ってたぞOTL

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:22:44 ID:DPXYvBwK
どう見てもイラストじゃん・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:29:25 ID:N81+8hmS
ポザ絵とは2割の素材集めと2割のポザ作業と6割のレタッチで出来ています

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 06:01:33 ID:96z3thXR
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/11/poser_scene_mas.html

全力HPさんが書いたPoser Scene Masterって、もう発売されたんだっけ。
誰か、立ち読みした人いる。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 06:26:29 ID:UGoo9sJQ
7でエクスポートからOBJファイルを書き出し(生成)できないのだが俺だけ??あといきなり右手だけモーフィングできなくなったりけっこう細かいバグ満載だぞ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 07:15:14 ID:UGoo9sJQ
上記の理由からあるフィギィアの拡大縮小値、モーフの値全てそのままコピーしたフィギィアがもう一体必要な時はどうしたらいいかな?手動ではモーフが多すぎて不可能な場合。
フィギィアのコピーとか無理なのかな?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 09:04:13 ID:HmCTF1nG
>136
今朝更新された全力ブログに答えが出てるぞ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:22:38 ID:+5I58ywp
やっとダウンロードできた。いいね〜サイモン。
JamesやM3より親しめそうだよ。
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Symon.jpg&refer=G2%20Males


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:09:33 ID:OqtNBFH6
>>134
15日に発売されてるよ!
てか、買ったー。
語り口がブログと同じなんでワラタw

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:35:54 ID:Rwbn4Ij2

PoserProsのFree Stuff Clubフォーラムを漁っていたら
A3用とEroko用の某格ゲーのような衣装があった。
ttp://www.dragonspace.com/3d/

DAZのフォーラムのBelBel in School daysをたまたま見てたら
ChibiBelのアイスホッケーの衣装がでてきた。
ChibiBelの衣装は、殆んどないと思いますので載せときます。
ttp://www.4shared.com/dir/1335407/d5ede404/sharing.html

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 00:51:59 ID:jn+GZlsM
>>140
GJ!
ここ、EROKOのアイテムがいつくかあるのね。

余談だが
SMマスクは数あれど、
顔にかぶせるようなパンティー、もしくはパンツアイテムが無いのはなぜだ?
コンフォームしたら、顔に着衣するパンツ・・・密かに売れそうと思うのだが。。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:11:43 ID:5txOOM4w
ChibiBel
wareme arukara katta.
yokatta Yo!


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:24:38 ID:n8jCZM5o
>>140の某格ゲーの衣装をPoser6のRuntimeに入れ、Poser7SEで読み込もうとしたらPoserごと落ちた。
同じことが起こった人いる?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:24:53 ID:HhbQKdWj
Poser7プレオーダーでもらったパスポート会員権+$10クーポン、
使用期限が今月いっぱいなんだけど、「コンパラパスポートが
使える内に買っておけ・もらっとけ」なんてグッズありますか?

無料になる商品やねらい目商品を探そうにも、コンパラの
検索機能やphpページ自体が重すぎて投げ出しそうになる。
DAZだってもう少し軽いし調べやすいぞ?



145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:38:06 ID:ucYBtLOQ
>>143

P7E、P6J、P5E全部落ちる。
たぶんデータ自体が不良品。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:37:41 ID:Prbgfn7e
>>144
パスポートは買ったときから6ヶ月間有効で、それをタダで買えるのが1ヶ月以内ということだと思う。
とりあえず要るなら早めに購入してG2の服とかShadeのコンテンツとかもらっとけば?
10ドルクーポンの方が使い道に困る・・・

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 05:25:23 ID:oqw5LQBS
※The Ninja Costume for Aiko 3
..\Runtime\Geometries\ccox
..\Runtime\Libraries\character\A3-Ninja

※The Ninja Costume for Eroko
..\Runtime\Geometries\ccox\
LoinFrontA.obj
MaiTails.obj
NinjaGlovesE.obj
NinjaShoesE.obj
NinjaSuitE.obj
..\Runtime\Libraries\character\EROKO\
NINJA-Gloves.cr2
NINJA-Gloves.png
NINJA-Shoes.cr2
NINJA-Shoes.png
NINJA-Suit.cr2
NINJA-Suit.png

>>141>>143>>145
※The Ninja Costume for Aiko 3は読み込むと
落ちたのでA3-Ninjaフォルダとccoxフォルダをフォルダごと削除してください。
※The Ninja Costume for Erokoは
Runtime\Geometries\ccox\LoinFrontA.objだけ読み込まなかったが
あやしいのでccoxフォルダと Erokoフォルダ内の
NINJA-Gloves、NINJA-Shoes、NINJA-Suitを削除してください。

確認しないで紹介したのが不味かったね。ごめん。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 07:46:48 ID:JrWIPQ/F
流れきってもうしわけないがポザでエロい絡みつくるのに最適な男優は誰だと思う?ジェイムズさんだとなんだか体がゴツゴツしててエロくならないorz

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 08:53:47 ID:FEuvOuHg
>>146
取りあえずPassportでタダ・割引になる商品は
Passport Deals
 ttp://www.contentparadise.com/us/user/search.php?membership=Passport
Free Stuff(一定期間を過ぎると有料表示になっているもの)
 ttp://www.contentparadise.com/us/user/search.php?free=1

でも正直なところそんなに興味引かれる商品がな(ry

G2 Male Super Bundle (Figures & Clothes)
 G2 Maleの首から下は同じボディを使っているのでSymon用の服追加にどうぞ
 ttp://www.contentparadise.com/us/user/g2_male_super_bundle_figures_clothes_product_22228

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 09:04:47 ID:Ft6jmWXR
言った側からコンパラ落ちた

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:42:06 ID:Q+oU5oL5

Hair Conversion Kit
http://www.netherworks-studios.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=208

Netherworks Studiosで無料で配布している
『Hair Conversion Kit』という、ほかのフィギュア用のHairを
コンバートさせるキットなんだけど、使い方がいまいち分らないです。
何処かに日本語解説サイトありませんか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 16:54:47 ID:nvzg4AZx
>>151
無い

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 17:49:51 ID:xv+fBztf
>>151
付属しているPDFの画像を見ながらやれば別に難しくは無いと思う。

作業メモは以前UPしていたのだけどサイトを改造したときに消してしまった。
まあ反応も無かったので気にしなかったのだけど(笑)。


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:32:12 ID:1Q1pSO1Z
Poserはワンアクションが重いから何か操作しようとするときに長考することがある

「前作ったあのファイルを開いてポーズをコピーするか? でもそれには開いて閉じてで数十秒かかるな・・・」とか

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:19:42 ID:R9hF8YDI
Poserに初めて手を出してみようかと思うんですが
買う時期は、今安くなっている6を買うのがお徳か
もう少しまって7を買うほうがいいでしょうか?

それとも発売日直前に他のソフトであるような
無償のアップグレード権利がついて6が販売されるようなものは
あるのでしょうか?
6発売の時のことを覚えておられる方がいらっしゃいましたら
アドバイスをお願いします。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:43:24 ID:eNJq1Ex8
>>155
あんたが、近々マシンをビスタ対応にフルで買い換える気があるなら7までまて
Xpの寿命が終わるまでマシンを買い換えないつもりなら6買え。
趣味が飽きっぽい傾向あるなら6買え。
無償アップグレード付きはあったような無かったような…忘れた。

パソコンで趣味やるならカネは多かれ少なかれかかるものだ。
カネの事はあんまり考えない方がいい。
何でも最小限の投資で最大限の効果を…とか思ってたらロクな目にあわんぞ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:45:42 ID:cYrgAizJ
>>155
好きなときに好きなもん買えばいいでしょ。
先延ばしにした分、Poserに慣れるのも遅れるし、今しか手に入らない
フリーのアイテムも見逃すし。。メリットデメリットはPoser単体だけでは
判断できないよ。

そもそも有料アイテムを揃えなきゃ、ロクなもんも作れないし。
有料アイテム揃えていったら、2〜3万なんてアっという間に消えていく。

貧乏性なら買うの止めた方がいいよ。ホント、買ったあとが一番金かかるんだからさ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:48:40 ID:+f5wQFpK
6の不満を結構解消してるので、7がいいと思う。
(もう少し待って買う)は正解だとも思う。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:23:52 ID:lBvwunzJ
コンパラにつながらない・・・。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:50:55 ID:jn+GZlsM
>>147 
俺は落ちずに読み込めたぞ?


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:38:34 ID:J0/2O0cp
>>159
イーフロ自体にもつながらないなあ。
前から思うんだけど、ネットの技術が無い会社なの?イーフロって。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:53:23 ID:FtcnDn4D
繋がってもウェブマネーが全く使えない
他で使うか・・・

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:59:37 ID:lBvwunzJ
>>162
ウェブマネー使えないの!?
初めてコンパラで買い物しようと思ってたのに・・・。
他で使えるところってどこがありますか・・・。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:05:20 ID:Uhc216nx
そうだな、俺に投資とか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:12:26 ID:WsImH3u6
>>162
全く別のことで使おうかとw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:34:41 ID:HWi1pZiB
障害復旧直後はウェブマネーで買い物できたよ
今また決済時に障害でてるのかな?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:43:40 ID:L+/PqJ/H
>>166
全く使えないわけじゃないんですね。
時間帯にもよるのかな。
ダウンロードはどうですか。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 02:12:26 ID:9CNOtgxS
イーフロがネット技術ないんじゃなくてホスティングサービス依頼してる会社が使えないところかと思われ。

自社管理してるかもしれんが、だとしたらブランドイメージに関わるくらいヘマ多すぎだろここw



169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:16:49 ID:keD1Uh8Y
ウェブマネーで決済は出来ますが、レンダロのものはダウンロード出来ません。
フォームで連絡しましたが、音沙汰なしです。
ダウンロード数が結局3回越えてしまった状態です

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:38:41 ID:cf4ScBoM
>>169
そうですかorz
私が買おうとしてるのもプロバイダーがレンダロ・・・。
諦めるしかないのか。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:56:22 ID:keD1Uh8Y
レンダロ直買いなら問題ないと思うけど。
おそらくはデータベースをレンダロ側でいじったため、
リンクに問題が出ているのではないかと思う。

私の今の問題は「早くリセットしてくれ」ですから。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:08:58 ID:5weM/fW9
コンテンツパラダイスFAQ
購入する際に問題が生じるのですが、何処へ問い合わせればよいのでしょうか?
http://www.contentparadise.com/jp/user/help.php?section=FAQ

もし実際のオーダーの際に問題が生じるのであれば、まずはコンテンツパラダイスの
ヘルプからサポートセンターへ問い合わせをして下さい。
サポートセンターにて保留となっているオーダーをクリアにし、
ダウンロードカウントをリセットします。
(※もし、あなたのオーダーした製品のプロバイダーが、
Renderosityの場合はその旨を必ずご連絡ください。
Renderosity製品の販売は遠隔操作によって行われている為です。)
その他サービス、プロバイダーの製品等に関してはすべて対応しています。
特定製品のテクニカルサポートについては、パートナー・プロバイダーへの
問い合わせも可能です。
(彼らのサポート情報がパートナーページより参照できますので、
フロントページ左上にあるパートナータブをクリックして下さい。)


障害復旧のお知らせ
http://www.contentparadise.com/jp/user/home.php
WebMoney決済の障害は、12月18日12:00現在、完全に復旧いたしました。
現在は、問題なくWebMoney決済をご利用いただけます。
障害が発生しておりました期間は、お客様に大変ご迷惑をおかけいたしました
ことを深くお詫び申し上げます。


FAQに遠隔操作がどうたらこうたらって書いてあるが、
確かレンダロで18日頃メンテナンスをするので
ダウンロード出来ないとかなんかとってトップページにインフォメーションが
出ていたような。。。うろ覚えだったからFree Stuffのダウンロードのことだったかな・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:17:44 ID:keD1Uh8Y
もちろん規定に沿って問い合わせはしたけど。
リセットしてねって。
WEBマネーのショッピングプロテクションをしようと試みたがこれにも
未対応ぽい。

レンダロ直の場合にはリセットはすぐやってくれるんだが。。。。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:24:37 ID:5weM/fW9
コンテンツパラダイスのお知らせのところを見ますと

『イーフロンティア・グループではスタッフを募集中です。』

って書いてありますから、スタッフが募るまで未対応だったり。。。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:45:03 ID:keD1Uh8Y
>特定製品のテクニカルサポートについては、パートナー・プロバイダーへの
>問い合わせも可能です。
>(彼らのサポート情報がパートナーページより参照できますので、
>フロントページ左上にあるパートナータブをクリックして下さい。)

自分の環境ではこれが見えないのですが、私の環境がだめなのでしょうか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 17:02:46 ID:cf4ScBoM
>>175
私もパートナーというのが見当たらないです。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 17:24:24 ID:5weM/fW9
>>ID:keD1Uh8Y

あなたの環境は、まったく書いてないから分らないよ。
私はWindowsユーザで日頃からタブ型ブラウザーを使っていますが、
見れないサイトとか結構ありますよ。

何を購入したもかも分りませんから、
果たして本当にレンダロの商品だったのでしょうかね。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 17:37:39 ID:keD1Uh8Y
まあ気長に待ってみます(^^;

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:01:47 ID:Atcr/e96
先輩方に質問です。Poser7買ってパスポートの番号もらったけどどうやったらパスポート
の会員になるのかわからない低脳な俺をどうか導いてください。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:12:29 ID:xdWQuL12
>179
全力さんにおすがりするんだ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:17:24 ID:Atcr/e96
>>180全力さんですか?
ちょうど全力さんのホームページに詳しい解説がありました、ためしてみます。
あとお礼がてら全力さんの新しく出るポーザーの解説本も買ってみることにします。
ほんとうにありがとうございます全力さん!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:20:35 ID:GTtB8952
>>169
俺と同じ状況だ・・・
早急に対応してほしいけどこれどうなるのかね・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:26:44 ID:Atcr/e96
179です。無事会員にることができました。ありがとうございます。
あと10ドルのクーポンももらったのですがお勧めアイテムなどあれば
おしえてください。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:09:10 ID:hOctpqYm
ここで全力マンセーの人って本人か出版社の宣伝マンなのか

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:30:47 ID:aa0WZqZZ
マイコー来たか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:36:57 ID:g0dyCZja
コンパラでレンダロのはどうやっても落とせないのかな。
どうしても欲しい品があるのに・・・。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:38:43 ID:E5/Lw6xB
コンパラのヘルプゾーンはUSコンパラのそのまんま和訳ですので、
日本コンパラには適用されない部分がある。

特定商取引法に基づく販売者のイーフロンティアが日本の会社だとしても
異議があればアメリカ カリフォルニア州で定める法令によって
解釈してもらわないと困りますのでよろしくということらしい。


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:47:43 ID:HdHL6L2i
POSER7のリップシンク機能は自分で作ったフィギュアでも使えますか?


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:53:18 ID:sFJH8sld
aikoより幼い、それでいてアニメっぽい少年少女のモデルってないですか?

大昔に探してて挫折したのですが……

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:54:30 ID:NSFk3CMv
belbelとかchibibelがいいんじゃないか?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:01:17 ID:sFJH8sld
これやがなこれ!!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:54:49 ID:V56SrxtT

ポリゴンラブ2 ダウンロード配布価格2500円
http://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/game05/index.htm
ポリゴンラブ2 おかわり!!  追加データ集
http://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/game06/index.htm


>>189>>191
chibibelは値段も高いし、服がないから普及しないよ。
お遊び程度ならリアルタイムのゲームだけど「ポリゴンラブ2」ってのはどうだね。
3Dエロ画像掲示板というアングラ?なコミニティもあるようだけど。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 11:38:47 ID:ZukFrnVW
すいません、教えてください。
Poser6JにてVictoria4.0を読み込みVictoria4.0付属のポーズを適用後保存してウィンドウを閉じた後
再度そのファイルを読み込もうとするとドキュメントウィンドウが開きません。
Poser6JのバージョンはV6.0.2.122
OSはWindows XP
メモリーは2GB
Victoria4.0はProbundleです。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 11:41:03 ID:eYkNN4ZV
>193
サポートに聞けば?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:26:43 ID:ZeZ3/CXo
>>193
環境設定の「その他」にある「モーフの対象に外部バイナリを使用」のチェックを外して
保存すると、私の場合直りましたよ。
そのかわりファイルサイズが巨大になってしまいますけど・・・。


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 16:00:59 ID:4HojygNT
>>193
単にロードに時間かかってるだけとかじゃない?
6JでV3とA3の2体+衣服のデータ読み込むのにたっぷり5分以上かかる事ある。最初のうちはハングしたかと思ってた。


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 16:02:16 ID:2ywxLD+3
>195
そのすぐ上か下にある「ファイルサイズを圧縮」をONにすればOK
拡張子がpz3からpzzになる(pz3をzipで圧縮しているだけだが、これが結構効果高い)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:02:14 ID:2cwroFTd
ところで、最近になって出てるフィギュアの「G2」って、何なの?
アップデートした方がいいんですかね?


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 20:32:00 ID:dgjMz3NG
>>198
全力さんにおすがりするんだ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:43:47 ID:FeKB3dFB
>>198

Poserで『G』といったらGenitals(生殖器)の『G』じゃない。
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/09/g2.html
Woman with Genitals(WWG) ってのもあるかな。
ttp://www.ic-net.or.jp/home/syaraku/poser/downdata.html

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:56:29 ID:XCkFBBKV
……「Generation 2」なんだが。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:00:21 ID:FeKB3dFB
>>198

有料だがフィギュアに着用型のA3とTY2の『G』。
PoserではGenitalsは『G』又は『Gen』とも略されるみたいだ。

A3 Custom Set for P6&P5
ttp://www.contentparadise.com/jp/user/a3_custom_set_for_p6p5_product_24007
Terai Yuki2 カスタムセット
ttp://www.contentparadise.com/jp/user/ty2_custom_set_product_18346

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:04:45 ID:FeKB3dFB
>>201
Genitals 2じゃなかったのね。それはどうも失礼。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:21:04 ID:tV9JIgSl
>>193
うpデートすればいいみたい
そろそろダズからメールあるとおも

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:34:50 ID:7Szf7X5Y
今日V4のアップデートだかのメールが来たんだが誰か詳細わかるか?
アカウント情報ページのダウンロード画面見たらV4関連(Pro Bundle買いました)のアウンロード回数がそれぞれ4回増えてんだけど
これなーに?(´・ω・`)

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:54:06 ID:rQMSCc7V
G2 Mikiはまだっすか?

207 :198:2006/12/21(木) 01:31:57 ID:x3dEelHa
レスどうも。Generation 2のことだったのか。
例えばKoji G2って、オリジナルのKojiとどこが違うんですかね?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 01:44:48 ID:wlED7UHQ
コンパラからオリジナル(日本で発売されていた)Kojiが消え、G2Kojiしか残っていない件について。

>207
細かいところは流転ブログに詳しい。

一番わかりやすいのは、「G2の服しか使えない(初代JamesとKojiの服が着せられなくなった」のと
皮膚の色が白くなった(皮膚の環境カラーが真っ白)。
のどちんこがなくなり、脇と背中に沿って生えていた筋肉(背なんとか筋)もなくなり、ついでに
乳首が小さくなった。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 06:42:58 ID:9j+3Tf1d
ttp://3d.ulliswelt.com/3d-dateien/htm/download-Miki_en.html
ttp://3d.ulliswelt.com/3d-dateien/htm/frame_new_3d_en.html

>>206
Mikiは持っていないからよく知らんが、無料のG(Genitalmorphs)のようだよ。
「Miki」とMikiの最新版のアップデート「Miki1020」はデータの仕様が
違うらしいので、どちらの「Miki」で使えるが知らないです。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 06:55:09 ID:9j+3Tf1d
209の追伸

Miki_Bodymorphs.zipを解凍したら「! !Miki1020」フォルダが作られたから
たぶんMiki1020用のGかな。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 07:27:04 ID:N8nCHloG
「地球に住む人々は魂を重力『G』に引かれて飛ぶことができない。」
by
シャア(クワトロ・バジーナ)

Gは万有引力定数(重力定数とも呼ばれる)

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 08:04:55 ID:eHH6mLmv
193です。
いろいろとアドバイスありがとうございました。
おかげさまで「モーフの対象に外部バイナリを使用」&「ファイルサイズを圧縮」で保存できたよ。

アップデータのメールは来ましたけど私も訳がよく分かんなかった。。。
とりあえず一通り落として全て再インストールしてみたけど標準設定では保存できなかったです。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 09:09:02 ID:SdrtXK+x
Gってあれだろ、台所や洗面所の隅っこを這い回る、黒光りしたやつ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 09:30:46 ID:RGUfBXDb
台所や洗面所の隅っこを這い回る、黒光りしたパワーマックG4?かな?

「G4 Series 01 Ultimate-G for V3」by insomniaworks
ttp://poserpros.daz3d.com/store/viewitem.php?selitem=5678&start=0&selcat=0&selsub=0

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 10:03:48 ID:RGUfBXDb
海外Poserフォーラムを見ているとGeneralというカテゴリがよく出てきますが
英語がよく出来ない私にとってGenitalと勘違いしてしまいます。

GeneralとGenitalって似てない

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 13:54:09 ID:cBAvV3DG
\      ___  /
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  / ポザーキャッキャックアー!!
    メ | |      `,    
  ─   | !   , / \、  
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})  
  ヽヾ  ( 6 ゚ 。`ー '( ) -'  
   /  .|   /"ヽエェェェヺ 
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚。 
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 
    。 o | o ゚ `ー/ ’ :。  

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:15:26 ID:RGUfBXDb
>>216(ID:cBAvV3DG)


Renderosityのフォーラムです。
ttp://www.renderosity.com/mod/forumpro/index.php

Poserの海外サイトで巨大で有名なのはRenderosityかな。
Renderosityのフォーラムは、文字ばかりではなく画像も貼れるようになっており
Poser以外のソフトのカテゴリもありますね。

Renderosityから相違の違いで分かれて出来たらしい
海外のエロ系サイトRenderoticaも画像を貼れるフォーラムがありますね。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:44:40 ID:mHzcpxXH
相違の違い

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:54:38 ID:RGUfBXDb
>>218
見解の違いでしたね。

RenderosityのFree StuffはPoser以外の無料素材がありまして
中には商用利用ができるのがありますので、是非無料登録してみませんか。

只今現在Renderosityは、約2000人の人がいらっしゃいますね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 16:15:42 ID:Ir005nIi
見解はエロー違わん。趣味趣向の違いをごたごた言う奴がおるんで、
ああして別にしたってわけ。

神と悪魔みたいなもんだよ。実は一体のものの表裏に過ぎない

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:14:44 ID:uVo3KClX
そういえば今週のDAZフリー素材がまだ発表されていない罠(先週はV4専用サンダル)。
Bryce6.1やD;S次期バージョンにクロスシミュレーションを乗せるかどうかの
社長発表は「年内」のはずなんだが…

アメリカのクリスマス休暇ってもう始まってるもんか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:25:43 ID:43UJcgwU
ライブラリ内がごちゃごちゃしてきたんでキャラ毎とかにフォルダ分けしたいんだけど、WINのエクスプローラーで勝手にやって平気なんだろうか?
POSER内だと消去と追加はあるけど移動はないよね


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:37:00 ID:tlH4HvMi
Bryce6でポザデータ読めるんですかね?D|Sだけ?

>>222
POSER7ならライブラリつくる機能(コレクション)あるんだけど、
それ以前は動かすとおかしくなる場合あるので、やらないほうがいいよ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:56:10 ID:S8/CDd6F
>>222
ライブラリ内だけは好き勝手やっても大丈夫なんじゃないか?
テクスチャとかはダメだろうけど。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:59:30 ID:U/mn8XKx
>>222
全然オッケー。てか動かさないとやってられない。
ただしLibraries以外のTexturesとかGeometriesの中は動かさないほうがいい。
あとLibrariesの中の!DAZフォルダとかも、ポーズファイルから参照されてるから動かさないように。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:31:07 ID:qJXjd8lb
>>223
Bryce6でぽざデータ読めるよ。
面倒な作業が必要だけど。
ググレ!

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 04:05:51 ID:D2qXsHZ8
>222
フォルダ分けじゃなくてRuntimeフォルダーを複数に分けたらどうだ。
フィギュアごとに専用のRuntimeフォルダーを作ってやれば問題はおきないと思う。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 06:39:07 ID:G9ejBAdK
Genitalといえばchibibel!ワレメ moe。
水着、スク水、マエバリでたら買います。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 13:13:55 ID:pkzaEjaA
マテリアルについて質問なのですが、なぜポーザーのデフォルトのマテリアルファイルの中に、適用させようとするとファイルがみつからないなどのエラーがでるものがあるんですか?それもかなりの数、、

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 13:29:03 ID:/8MMmXMQ
>>229
おまえだけだよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:03:30 ID:pkzaEjaA
230
ポーザー7ですか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 15:29:14 ID:YTe4Km6m
Poser7は旧製品のままマテリアルを安易にフォルダー移動したようで、新しいProcedureフォルダーにPoser6のマテリアルをテクスチャーごと移動したことでmz5(mt5)内のtextureのパス指定が違ってしまってるみたいだね。
Woodならwoodフォルダー内に該当のテクスチャーがあるので、指定しなおしたら?
教えてクンじゃないなら、あとは自分で調べて。


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 15:31:50 ID:YTe4Km6m
訂正、ProcedureフォルダーじゃなくProceduralsフォルダーだね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:39:13 ID:0mo9ItFg
米コンパラに行こうとしても日本コンパラに転送されるんだけど、
なんでですかねぇ・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:35:51 ID:zCAUmnAR
日本語で表示されてしまったら、そのぺージのURLをjpからusになおすといいよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:39:54 ID:v3jsTcII
やばい。
Victoria 4よりPoser7付属の女の方が気に入ってしまった。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:42:58 ID:zCAUmnAR

良いセンスをしているんじゃないでそうか。
今ならPoser7付属女専用セクシーポーズ集を無料でもらえるよ
G2 Female Pinup Poses 1-12 (たいしたことないが、後ろに人がいないことを確認して開くこと)
ttp://www.contentparadise.com/us/user/g2_female_pinup_poses_1_12_product_25782

238 :234:2006/12/22(金) 19:23:32 ID:0mo9ItFg
>>235
行けました、ありがとうございました^^

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 19:38:21 ID:MQlI5MRb

DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

DAZのAffiliate Sign-Up Formの記入の仕方がよく分りません。
何処かにDAZ Productions Affiliate programの
日本語解説サイトありませんか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:14:40 ID:/8MMmXMQ
>>239
ねーよ
全力さんに覚書きリクしとけ
ttp://zenryokuhp.com/cgi-bin/enquete2/enq.cgi

つか海外サイトで買い物した経験があれば理解できるレベルなんだが・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:24:32 ID:MQlI5MRb

DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

DAZのAffiliate Sign-Up Formの記入の仕方がよく分りませんし
DAZ Productions Affiliate programの使い方が分りません。
DAZ Productions Affiliate programとは何ですかね?
programのようですのでDAZ|Studioのようなものでしょうか?

何処かにDAZ Productions Affiliate programの
日本語解説サイトありませんか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:29:13 ID:jDkwAgmr
ワロタ

・・いや、マジなのかな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:30:39 ID:klBz1Q+a
どうみてもリア工です、本当にありがとうございました

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:35:34 ID:uAecf1ZZ
そういえば今日が二学期終業式でしたね。
円周率3の算数テスト、今なら100点とれる気がする

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:35:57 ID:IuURxOZa
ああ、冬休みか。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:37:08 ID:MQlI5MRb

DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

DAZのAffiliate Sign-Up Formの記入の仕方がよく分りませんし
DAZ Productions Affiliate programの使い方が分りません。
DAZ Productions Affiliate programとは何ですかね?
programのようですのでDAZ|Studioのようなものでしょうか?
DAZ Productions Affiliate programは何をもたらしてくれるのでしょうか?

何処かにDAZ Productions Affiliate programの
詳しい日本語解説サイトはありませんか?

どうして皆さんは茶化すばかりでちゃんと答えてくれないのでしょう?
DAZ Productions Affiliate programは、何かマズイのですか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:10:51 ID:JSk/Enpj
みんなで一致団結(`・ω・´) シャキーン

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:24:23 ID:K8NPjZOB
>>MQlI5MRb
Hint:アフィリエイト

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:25:01 ID:B68Zws/W
>246

アフリェイトって言葉聞いた事ないのか?
意味調べれば、どんなもんかわかると思うが・・

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:34:48 ID:CuZ71nSv
>>246
ウザいからマジレスしとく。

DAZのソフトやらアイテムを宣伝して買ってくれたら金が入るってモンだ。
Amazonとかにもある…つーかあっちが本場。
それ以上は自分で英語読んで調べろ。


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:19:55 ID:psWZy9xd
>>223,224,225,227各氏
ありがとう。参考になったよ。色々弄ってみる


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:39:54 ID:GQQBrR5D
バジボーンってエロいな。
ttp://www.bajis.info/U_gallery/html/002.html

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:37:26 ID:elVT8vQN
DAZアフィは全力さんがずいぶん前からやっているな
あれキャッシュ残るから一度でも見てDAZ製品購入した香具師は事実上全力さんに貢いでる事になってるぞw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:41:40 ID:pMo7xT5u
アフェ押したら損したと感じる人は何を損してるの?
購入費同じなら役立つサイトから買ってあげたほうが自分のためにもなるよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:42:14 ID:I3Lnt/By
バジボーン乙

てゆうか裸婦モデルのオバチャンみたいでエロさなんて微塵も無いと思うのだが。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:43:23 ID:tKsK1BNm
まあお世話になってるし回避したところで俺が得するわけでもないのでおk

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:19:27 ID:BVKPBc0Y
掲示板にパイプリンク貼り騙してまでリンククリックさせて
アフィ稼ごうとする糞アダルトサイトはムカッパラたつけど
自分の役に立つサイトの広告バナーくらいならたまにクリックしてやってる

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:00:45 ID:Wf/dtwnZ
>246
多分アフェリエイトをしようと思って該当ページをコピペしたら
そんなページねえよ例えばこういうページ入力しろよ
って言われたんだと思う。
私もそうなった。
多分アドレスの表記が変わったからだと思うけれど
そのうち治るんじゃないかと傍観。

259 :246:2006/12/23(土) 03:05:52 ID:Wf/dtwnZ
すまん全然違ったな。
アフェイエトのサインアップが分かんなかったのか。
それは自動翻訳と戦え。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 05:51:27 ID:5YALOqM7
今はV4が旬だからな
なんとしてでも今このうちにリンク張りたいところなんだろうよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 10:44:11 ID:vqi9IOGz
全力さんはDAZアフィサイトが増えると自分トコの収入が減るから
覚書で紹介するわけないよな
むしろDAZアフィやってる事を気付かれたくないんじゃね

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:20:53 ID:uaI3rGDE
DAZで初めて買い物しました。
VISAです。
英語読めずに適当にやって
Itemized Order History に
1 ChibiBel & School set ps_pe067b 2006-12-22 19:06:35 OPEN 1872036

と出てきていて、一応買っているみたいなのですが、
Available Downloads のところに何もない……

どうなってるんでしょう?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:28:25 ID:U1p355Dw
登録したメールに契約確認メッセも届いてる?
届いてなかったら
面倒でも自動翻訳なり使用してメール出したほうがいいかも

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:34:47 ID:s/svjPn3
以前ここにDAZ関係のリンクをはる時にこっそりDAZアフィを忍ばせた書き込みを
見かけてから、全力さんのところを参照するときも「外部からのリンク・画像」を全て
遮断した状態で閲覧するようになってしまった。

彼の語り口は好きなので、書籍は買いました。新たな活用法を発見したり、勉強に
なってます。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:38:10 ID:uaI3rGDE
DAZ Productions Inc.からの最近の注文ありがとうございます!

あなたはここであなたのアカウントページにログインすることによって、電子購買をダウ
ンロードすることができます:

https://www.daz3d.com/i.x/account/0/-/?


あなたのオーダーはNo.1872067Yourオーダーが含むDAZオーダーです:

ChibiBelと学校セット1@ $23.95 = 23.95ドル
Tax: $0.00
送料: $0.00
Gift Cert/バウチャー/他のクレジットを通して支払われる:($0.00)
合計: $23.95

=========================================================================
あなたは支払い方法としてPayPalを選定しました。まだ支払っていないなら、いつで
もそうするためにここをクリックすることができます:

https://www.daz3d.com/i.x/account/orderdetail/-/?order=1872067&action=altpmtform


こんなのが来たのですが、PayPal?のせいでしょうか?
これってもう支払われているのか、いないのかわからないんですけど
もう一回買ったら不味いですか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:59:47 ID:uaI3rGDE
PAYPALで払うの成功……





二個買ってしまった……鬱

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:00:31 ID:uaI3rGDE
ゴメ……二個買ったんじゃなくて
マックとウィンだったwww


失礼

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:10:12 ID:9SA7+kVs
1 ChibiBel & School set ps_pe067b 2006-12-22 19:06:35 OPEN 1872036

解決してるようだが、一応。このOPENってのはまだ支払確定してないってことだぞ。
かごに入れただけ。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:20:26 ID:QKInq2s+
Poser初心者の私ですが
皆様、「DAZ Productions Affiliate program」について
お答え下さいまして有難うございます。
どうやらDAZ Productions Affiliate programは、如何わしいツールでは
ないようなので、次スレからテンプレに入れてみたらどうでしょうか?

>>259
246は、私ですが。。。

■その他ツール系
−UVMapper - UVマップ作るときによく使う(フリー・シェアあり)
ttp://www.uvmapper.com/
−Morph-Manager - モーフを簡単に移植・削除出来る大変便利なツール
ttp://www.morphography.uk.vu/dlutility.html
−P3dO Explorer - サムネイル形式での閲覧・RSRサムネイルの作成
ttp://www.senosoft.com/softp3doDownload.php#xx165xx
−CR2Builder - モーフの編集・ERC作成など
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9483/
−Objaction Mover - pcf(差分)形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.sandylodge.demon.co.uk/
−RTEncoder−.rteフォーマットの展開に必要なエンコーダ。
ttp://www.rtencoder.com/
DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフリェイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:27:30 ID:QKInq2s+
訂正です。
×DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフリェイト
○DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:30:26 ID:M/tsaviq
データを作ったり動かしたりには全く関係ないから要らん
そんなとこに書いたら、余計何かのツールだと勘違いする奴が出るだろ

というか、>>269はまだわかってない気がするな
プログラムってのは、運動会とか卒業式とかで配るやつと同じ意味だ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0
そもそも何なのかわからん物をテンプレに入れようとするなよ……

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:42:46 ID:QKInq2s+
>>271

DAZ Productions Affiliate programは、お金が動くようですが
有益な情報は、皆で共有した方がいいじゃないのですか?
Poser初心者/アフィリエイト初心者の私にとって魅力があるネタなのですが。。。

DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:11:38 ID:SRCk8fxz
コイツウザイしもう無視で良くない?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:26:23 ID:MTVTqp0C
禁止ワード:アフィリエイト

マジウザ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:37:12 ID:QKInq2s+
>>273-274

ウザイって何ですか?何故に禁止ワードにするんですか?
有益な情報は、皆で共有した方がいいじゃないのですか?

どっかの国の諺で
「不味い物は皆で喰え、美味い物は一人で喰え」って奴ですか?

DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:42:51 ID:HpVWb6NG
こいついつものコピペ荒らしじゃね?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:44:31 ID:2Aem5hVp
アフィ叩きが目的でしょ
放置推奨

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:47:24 ID:QKInq2s+
>>276-277

DAZ Productions Affiliate programって違法じゃないんですよね。
叩きではなく
「有益な情報は、皆で共有した方がいいじゃないのですか?」という話ですよ。

DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:00:25 ID:SRCk8fxz
もう完全に荒らしだな。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:01:19 ID:QKInq2s+
>>276>>279

コピペで思い出しましたが
そういえば、海外のPoserフォーラムを見ていると
書き込みの下の方って、よく自分のバナー付きホームページが
必ず記載されていますよね。↓のように。

---------------------------------------------------------------------
DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:15:26 ID:6oUdOrHs
「有益な情報は、ID:QKInq2s+以外で共有した方がいいじゃないのですか?」という話だよ。
漏れも、もうコイツ無視するわ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:20:52 ID:QKInq2s+
>>281
2chって、海外のPoserフォーラムと違って「名無し」だけど
どうやってID:QKInq2s+以外で共有するんですか?

---------------------------------------------------------------------
DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:31:41 ID:TtuWsHIc
誰か、自治に連絡行かないか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:34:48 ID:QKInq2s+
>>283
自治以前に前から思っていたことがあるのですが、
日本のPoser界って海外のPoserフォーラムのようなフォーラムがないですよね。
日本語公式サイトは寂れていますし、最大手のposerclubはBBSだけですしね。

---------------------------------------------------------------------
DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:06:59 ID:z4VAl9xW
>>284
アフィリエイトの話はWeb収入板で活発に行われてますよ。
http://pc7.2ch.net/affiliate/
では、さようなら。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:09:33 ID:QKInq2s+

トークデザイナーを使ってみる
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/12/post_51.html

>>285
全力HPさんのホームページが更新されたもようです。
Poser7の新機能、トークデザイナーって面白そうですね。

---------------------------------------------------------------------
DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:35:46 ID:wzt9ZWRA
新しくPser Artist(旧のArtistとはちがう)がでるけど、フィギア製作機能なし、object系インポートなし、アニメーション機能なし、の廉価版みたい。
object系インポートなしが疑問だけど、やっぱりDAZスタ対抗策なんだろうね。

買ったら、アップデータも出ないまま放置になりそうで、とても、地雷な予感。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:59:50 ID:a2hHZENU
>>287

読んだ限りでは「デッサンとかに使うための一番最初のポーザーの機能にもどってみますた」ということらしい。
パワーもいらなそうだから、ある意味使えそうだけど…だったらD|S使うよなあw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:38:24 ID:GmU0y0/z
StudioTakeさん、相変わらずヒラヒラペラペラだね。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:31:46 ID:Sua8SVv8
うん、StudioTakeさんね。
はじめの一着はおもしろプロモのアイデアに一票投票のつもりで買ったけど、服のできは案の定、いまニ、いま三。
ぴらぴぺらぺら、モーフもちんちくりん。
っていうか、「こんなもんマーケットにだすなよ。もう少し勉強しようね。」という仕上がり。
さすがに、お笑いプロモだけのために、二票目は貢げないなあ。ハハッ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:38:12 ID:cyc+5xVk
\      ___  /
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  / ポザーキャッキャックアー!!
    メ | |      `,    
  ─   | !   , / \、  
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})  
  ヽヾ  ( 6 ゚ 。`ー '( ) -'  
   /  .|   /"ヽエェェェヺ 
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚。 
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 
    。 o | o ゚ `ー/ ’ :。  



292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 02:43:35 ID:JqYuPPQk
P7日本語版予約開始オメ。

5千円ぽちってきますた。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 03:03:35 ID:uLrwkuUZ
>>291

アフィ貼れユカイ(涼宮ハルヒの捏造)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/10/post_40.html

ハピマテみたいに VIPPERをたぶらかしたら
オリコンでどこまでも行けるね
2ちゃんの果てまでブーム!!
ディープでループなこの流行りは
何もかもを巻き込んだ捏造です

Amazon

アフィ貼レタ日ノ事 過去以上の収入が
限りなく降りそそぐ 不可能じゃないわ
奴らスレみたとき 笑いながらクリック
協力者を集めよう カンタンなんだよ こ・ん・な・の
追いかけてね(ついてきてね) てか真似てみて
大きな 額 の金 スキでしょう?
---------------------------------------------------------------------
DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 03:20:41 ID:afqbJe51
本日のNGID:uLrwkuUZ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 03:29:42 ID:uLrwkuUZ
>>ID:afqbJe51

ハレ晴レユカイとは - はてなダイアリー
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%cf%a5%ec%c0%b2%a5%ec%a5%e6%a5%ab%a5%a4?kid=164772


全力HPさんのところで、ハレ晴レユカイのBVHデータがダウンロードできますよ。
無料版のAiko3.0LEでもOKだそうです。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 03:36:15 ID:afqbJe51
もう削除依頼出したから。
じゃあな。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 03:46:24 ID:uLrwkuUZ
>>296

>>216>>291の「ポザーキャッキャックアー!! 」って前スレからいるよね。
削除依頼って、もちろん こいつのことでしょ。

「ポザーキャッキャックアー!! 」のAAって、ウザイですよね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 04:23:06 ID:N4kqKIlr
運営板行って確認してくればいいじゃんw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 04:54:03 ID:GOJS1arr
すみません、探し物なんですが情報ありましたらよろしくお願いします。

「缶詰ベッド」
●缶詰は、オイルサーディンの空き缶らしきもの
●中には毛布と枕があったような気がする(なかったかも)
●小さい生き物用っぽい(DAZのHouse Mouse用かも)

散々探しまくってみつからないんだけど、DAZのHouse Mouseの
家セットにある「マッチのベッド」と記憶違いしてるのかもしれない…orz
それならそれで、自作の道へと踏み切れるんで、もし知ってたらよろしくお願いします。

(House Mouse's Mouse House)
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=1090
(もしかしたら白昼夢を見たのかもしれない記憶を元に書いた絵)
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6690336714.jpg

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:09:22 ID:8z4mixSu
もう何が何でも今年中にアフィやりたくてしょうがないみたいだなw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:25:14 ID:RaVhmmuh
>>299

レンダロかコミュニでネズミが寝転がっているサムネールを見た記憶があって探したんだけど
どこ探しても見つからない…俺にも探し物になってしまった( TДT)

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:27:35 ID:RaVhmmuh
>>299

直後に見つけた。このリンクもしくはレンダロでfreestuffんところで、"bed"で検索してくれ。

ttp://www.renderosity.com/mod/freestuff/search.php?section_id=-1&query=bed&sort=relevancy&use_age=no&older_age=&older_units=day&newer_age=&newer_units=day&username=

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:28:25 ID:uLrwkuUZ
>>299>>301

私もその缶詰ベッドの画像見たことがありますね。
どこだったけかな。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:34:20 ID:uLrwkuUZ
>>302

リロードしてなかったので、>>302に書き込まれていたなんて。。。
出遅れてしまいました。
Sardine Can Bed for the DAZ House Mouseですか。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 06:20:10 ID:uLrwkuUZ
>>299さんは、
未だ>>302に無反応なのでRenderosityに無料登録してログインしていないのかな。
勝手ながら直接のダウンロードの場所を記載しときますね。

Download file(SardineCanBed.zip)
ttp://z21.zupload.com/download.php?file=getfile&filepath=206

306 :299:2006/12/24(日) 07:11:24 ID:GOJS1arr
うわぁ!コレですコレ!
こんな時間にこんなに反応あるとは思いませんでした、超感謝です。
皆さん、ありがとうございました。

白昼夢じゃなくてよかった(´;ω;`)
DAZで家ネズミも買ったので、さっそく寝かせてみます。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 11:18:10 ID:afqbJe51
運営にチクったくらいでコピペやめてんじゃねえよ。
だったら最初からするなカス

本日のNGID:uLrwkuUZ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 12:26:06 ID:fZgxsedr
>307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 11:18:10 ID:afqbJe51
>運営にチクったくらいでコピペやめてんじゃねえよ。
>だったら最初からするなカス

>本日のNGID:uLrwkuUZ

■RenderosityでPoser素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html

Renderosityでは、ダウンロードする前に上の方に
商用利用ついて書かれています

http://zenryokuhp.com/image/image11610.jpg
(For Commercial or Non-Commercial Use)
商用非商業的な使用のために
http://zenryokuhp.com/image/image11510.jpg
(For Non-Commercial Use Only)
非商業的な使用のみのために

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。


>>ID:afqbJe51
レンダロのfreestuffの
Sardine Can Bed for the DAZ House Mouse(SardineCanBed.zip) の
Detailsを見ますと

『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』

のようですね。
>>ID:afqbJe51さん、商用利用できるみたいですね。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 12:37:18 ID:fZgxsedr
>>ID:afqbJe51さん
本日のNGID:uLrwkuUZって書いてありますが、
ID:uLrwkuUZは公開串なので、ブラウザーを終了させると
IDがよく代わる場合がありますね。
>>ID:afqbJe51さんも、私同様に多回線を持っていそうですね。

>>ID:afqbJe51さん
※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 13:08:27 ID:5Z7DPuxd
Poser6でマグネットを特性パレットや階層の編集で一度非表示にしてもマグネットを設定している
部位を選択するとまた表示されてしまうのですか、マグネットの非表示を維持できる方法は
ないでしょうか?
Poser5では一度非表示にしたらマグネットは表示されなかったのですけど。。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:54:48 ID:K8/1Cjwz
表示→デフォーマ→全てを隠す、じゃなかったけ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 15:08:34 ID:5Z7DPuxd
>>311
消えました。
ありがとうございます。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 02:21:47 ID:JigW/EkN
3から5にアップグレードして放置してたらすぐ6が出て、今回7のお知らせが来た。
アップグレードで5000円とは安くなったな〜。
1とかの時は4〜5万円ぐらい出して買ってた気がするぞ。

でもいつも買ってまともに使わずずっと放置なんだよな。
本家の会社とソフトが好きだからそれだけの理由で買ってる気がする。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 02:30:54 ID:JigW/EkN
つーか、Curious Labsの会社名そのものが無くなってるじゃねーかよ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:43:41 ID:5oCGIqTt
きっと>>313はメタクリが好きなんだと思われ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 14:39:33 ID:ufZkwno5
既出だったら申し訳ないんですけど
外部ソフトで編集した形状をフルボディモーフ(または複数のパーツ)
に適用する方法ってあるのでしょうか?
ボディにobj読み込むだけではダメなようで…

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:16:26 ID:L2SJZYbn
>>316

1)phil-c謹製のposer なんたらツールを使う。
 コンパラで購入可能だが、日本語版で動くかは知らない。

2)objをパーツにバラして読み込んだ後作る。
 これはタダ。手間がかかるだけw

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:26:24 ID:1qxNLXw4
>144
激しく亀だが、
最初にPassport CD Vol.1を落とす。すると、ArtRage2 OEMのシリアルが貰える。
続いてArtRage 2 Upgrades from OEM($9.99)を件の$10クーポンで購入する。
日本語版だと2980円〜4980円(参考書つき)するArtRage2最新英語版がタダで
手に入る。ウマー。

Painter風ナチュラルメディアペイントソフトの中では安いし、良いソフトだよ。
落書きから年賀状の挿し絵まで、家族のお絵かきソフトにもオススメ。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:03:36 ID:ufZkwno5
>>317
ありがとうございます
とりあえずAでやってみました。
できましたが…確かに これは恐ろしく手間が掛かりますねw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:58:45 ID:L2SJZYbn
>>319

python script使うとそのあたりを自動にすることができんだけど、問題なのは日本語版は組みにくい。
英語版のが楽なんだよね、そういうツール書くの。

phil-c製より安いのでnetherworksのCloth Morph Kitってのがあって、この中のpython scriptを使うと
FBMは読み込みだけ手でやったあとほとんど一発で作れるんだけど、これまた日本語版では動かない(´・ω・`)

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 20:38:23 ID:woAP8im3
>>320
Clothing Morph Kitはざっとソースを見た限りでは、Poser日本語版の場合
Magnetの消去時にエラーを吐く以外は動くんじゃないかと思うのだが?

多分"MAG"を"マグネット"に変えたら日本語版でも動くと思う。
実際に動作確認はしていないのでやるときは自己責任ということで(笑)。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:11:50 ID:J0hhYdcf
誰か修正して
┏━━━━┳━━━━┳━━━━━━
┃ エロス ┃ 商 用  ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ○   ┃   ○   ┃ビクトリア姉貴
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ○   ┃   ○   ┃愛子様
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   △   ┃   ○   ┃テライ  (建前はエロス×だが作者的には◎)
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ○   ┃   ○   ┃ミシェル兄さん
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ○   ┃   ○   ┃デビッド兄さん
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ×   ┃   ○   ┃ミレガ
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ×   ┃   ○   ┃幼女
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ×   ┃   ○   ┃ベイビー
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ○   ┃   ×   ┃アニドル
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ○   ┃   ×   ┃BJD
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃  ×?  .┃   ○   ┃チビベル  (エロスは駄目だが腰のモーフに・・・)
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ×   ┃   ○   ┃各種動物フィギュア
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━
┃   ○   ┃   ○   ┃フリーク
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:42:17 ID:/j9kGg9r
>>322
DAZ製品は商用利用時はコピーライト記載あるいはレンダ画像にDAZのロゴ入れる
(じゃないと訴えられるよ)
だから事実上商用利用不可

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:05:20 ID:j7975Tl7
え``・・・・??

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:07:26 ID:dSvwSH13
>>323
ソース出せ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:41:11 ID:MqcDwmAj
ソースDAZえ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:02:30 ID:VBdVNLOa
Maya Doll No.01 Basic
>>322

About data use
ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/mdb/index.html

All the data currently displayed on this page is copyleft items.
Re-distribution, an alteration, and secondary processing are permitted.
Using on Free and Commercial also grants a permission.
However, there are conditions.
The condition is that you are an "individual."
The organizations (company etc.) taken care of legally and socially
forbid using this for the profit-making purpose.
(Exception - "The team" for which two or more individuals gathered
can be used on commercial business.) Another condition is arbitrary.
Please give me the copy of the derivative from this data,
and a related thing.
The reason is that I like seeing spread and growth of data better
than my copyright.

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:03:06 ID:VlxuaSD2
>>323
間違い、もしくは誤解。
ttp://www.daz3d.com/i.x/faq/0/-/?id=114
ついでにEULAも嫁。
ttp://www.daz3d.com/i.x/faq/0/-/?id=2

端的にまとめるなら
「DAZのpublishした3Dモデルをベースにした2Dアニメ」は売ろうがなにやろうが、DAZの知ったことではない、が答え。
ただしDAZはアメリカ企業なので、建前上は「アメリカの法律に違反するモン」は作ってはイカンと書いてある。

テライは商用×じゃなかったっけか?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:08:19 ID:VlxuaSD2
>>322

ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/terai-fig.html

記憶どおりテライは商用不可。


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:08:58 ID:VBdVNLOa
>>323

Poser Archives(TipやFAQ)
http://dope.g-serve.net/tips.php

>DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?

>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
>---
>心配な場合はDAZにメールした方がいいよ。
>私もかなり怪しい英語で、
>商利用に関して問い合わせした事があったけれど、
>すぐに返事もらえましたよ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:14:04 ID:j7975Tl7
ε-(´∀`*)ホッ
フリー物は危ないけど、買った物のレンダ画像はOKだよなぁ・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:33:47 ID:yKeyTFCO
>>329
収録されているデータに関しては商用利用不可とは書いてあるけど、
レンダ画については特に商用利用に関しては書かれてはいないようだけど。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:02:07 ID:VBdVNLOa
>>322

About data use
ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/index.html

●Artwork render image
・Commercial ◎You do not need to ask me for permission.

●Re-distribution (secondary processing/include to your character)
・Commercial
(×Please obtain permission to me.
However, in almost all cases, I will give permission.)
・Free
(○You do not need to ask me for permission.However,
I am very glad when you report by e-mail.
(It is wonderful thing that various
variations are produced from one data.))

・Credit Arbitrary

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:05:14 ID:VBdVNLOa
>>322
>>332

Poser フィギュアパック テライユキ「本製品収録データの使用について」全文
http://content.e-frontier.co.jp/poser/terai-eula.html

本製品収録データの使用について

※ 本製品の著作権は別途明示された場合を除きイーフロンティアに帰属します。
本製品に収録されている3次元形状データおよび画像データの著作権は
Ken-ichi Kutsugi /extageに帰属します。
※ 本製品に収録された3次元形状データおよび画像データは、
本製品をお買い上げのお客様の私的かつ非営利的目的に限りご使用いただけます。
※ 本製品に収録されたデータは、一部・全体を問わず、
販売、譲渡、賃貸、貸与、リース、分与配布、電子移転を行うことはできません。
ただし、本製品に収録されたデータの一部、または全体を編集、
加工したものは、本製品に収録されている
元のデータの含まれない差分のデータに限り販売、
譲渡、賃貸、貸与、リース、分与、配布、電子移転を行うことができます。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:53:29 ID:DoQtZb7B
自分でレンダした画像データは、e風呂製品の収録データじゃないんだからおkだろ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 05:05:58 ID:VBdVNLOa
>>322
>>332
>>335

Poser フィギュアパック テライユキ「本製品収録データの使用について」全文
http://content.e-frontier.co.jp/poser/terai-eula.html

本製品収録データの使用について

※ 本製品の著作権は別途明示された場合を除きイーフロンティアに帰属します。
本製品に収録されている3次元形状データおよび画像データの著作権は
Ken-ichi Kutsugi /extageに帰属します。
※ 本製品に収録された3次元形状データおよび画像データは、
本製品をお買い上げのお客様の私的かつ非営利的目的に限りご使用いただけます。

http://content.e-frontier.co.jp/poser/terai-eula.html
>>335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:53:29 ID:DoQtZb7B
>自分でレンダした画像データは、e風呂製品の収録データじゃないんだからおkだろ。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/terai-eula.html

※ 本製品に収録されたデータは、一部・全体を問わず、
販売、譲渡、賃貸、貸与、リース、分与配布、電子移転を行うことはできません。
ただし、本製品に収録されたデータの一部、または全体を編集、
加工したものは、本製品に収録されている
元のデータの含まれない差分のデータに限り販売、
譲渡、賃貸、貸与、リース、分与、配布、電子移転を行うことができます。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 07:03:09 ID:VtRhXxXl
幼女がダメってのはアメリカのPOSERコミュの自主規制or暗黙の了解だろ
日本でも微エロお絵かき掲示板にロリレイプみたいの描いたらハブられるのと同じで

それはともかく、>>323みたいなのは定期的に出るのでテンプレに回答入れておけば
いいと思う

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 09:41:31 ID:yKeyTFCO
>>336
なんでその下をコピペしないの?
>※レンダリングした画像は公序良俗に反しない限り公開することができます。
>ただし、著作者の所有する権利を放棄するものではありません。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:06:50 ID:VlxuaSD2
>>336

(´・ω・`)…

 あんさ、それ読んだら

1)本製品に含まれている3Dデータおよびテクスチャを使って作った作品は
2)それが私的かつ非営利な場合だけ好きにしてかまわない。
3)ただし例外としてモーフやテクスチャは売っていいよ。

 だろ・・・・

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:32:46 ID:VBdVNLOa
Poser フィギュアパック テライユキ「本製品収録データの使用について」全文
http://content.e-frontier.co.jp/poser/terai-eula.html

※ 本製品に収録された3次元形状データおよび画像データは、
本製品をお買い上げのお客様の私的かつ非営利的目的に限りご使用いただけます。

>>339
読めば直ぐに判るけど、TY2の商用利用について聞いてくるのは
釣りというか荒らしだろ?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:37:15 ID:VBdVNLOa
>>338(ID:yKeyTFCO)
PBS過去ログより抜粋


[Res: 6160] Re: テライユキの画像に関して NAME:くつぎ 投稿日:2005/11/01(Tue) 06:56

あたかさん、ご無沙汰しております。^^  作者っす。
某ユーザさんから、こちらで「テライ裸禁止令」が出たみたい…とご報告頂きまして罷り越しました。

どうもまだShade形状データ集の頃の名残で、イーフロ側の版権管理側に対する気遣いも有り、使用許諾文面の堅さが抜けきってませんよね。
まあ、僕も立場的には「おう、バンバンまぐわったれや!」とまでは云い辛いのは確かではありますが(笑)
作者としては、こういった事でユーザさんの遊び方を制限してしまうのは本意ではありません。
逆に、エロ系(?)の画像を作る方々には上手い作家さんが多いので、楽しみにしているくらいで…げふごふ。

コミュニティの主催、管理者としては、苦肉の措置だとは思いますが…
そんな訳ですのでテライの裸に関しては、それほど神経質にならなくても大丈夫ですよ。
反って、ご心配、お手数おかけしてしまい、申し訳ありませんでした。m(__)m

もし、今後イーフロ側からクレームが来るような事があれば(まず無いな。w)僕の方へ直接メールででもご連絡下さい。
こちらのBBSで許可されている範囲内でテライを使用した事によって生じた問題については、責任を持って作者側からの意向を明示、対処致しますので。

ではでは、よろしくっす〜。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:01:16 ID:32SiuJBS
Poser7って重くない?フィギュアの変更が、手軽にできない。
砂時計マークがずっと表示されたまま。未だシドニーを拝見できないです。




343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:06:29 ID:JjuMEIQ6
e風呂に問い合わせればいいのに、そんなに寺井の条件気になるなら。

持ってないからどうでもいい俺。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:44:56 ID:0y4NGyeU
>>341
何のつもりでコピペしたのか知らないがそれはポザエロBBS内の話題だし、
くつぎが認めたのはポザエロBBSの「ご利用のガイドライン」を遵守した画像のハナシ。
あそこの「ご利用のガイドライン」で照らせばエロ販売サイトで売ってるテライは全部アウト。
2ちゃんのポザスレにうpされたテライのテスト画像も大方アウツだよ。
好き放題に使ってると風呂に怒られる可能性があるから注意しなさい。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:54:49 ID:C7U8Hz7K
ttp://www3.llpalace.co.jp/dp/dtl/DPI16226.asp?FLG18=1&CLASS1=0

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:11:20 ID:AlrkfGbz
>>344
>>345

コンテンツパラダイス(Poser公式コンテンツ)
http://www.contentparadise.com/jp/user/search.php?substring=terai

コンテンツパラダイス行けば、Nudiyって書いてあるところ見ると
裸のテライユキがごろごろ出てくるよ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:13:27 ID:AlrkfGbz
12:44:56 ID:0y4NGyeU
12:54:49 ID:C7U8Hz7K

同一人物だろ。


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:17:20 ID:VBdVNLOa
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html
Renderosityでは、ダウンロードする前に上の方に
商用利用ついて書かれています
http://zenryokuhp.com/image/image11610.jpg
(For Commercial or Non-Commercial Use)
商用非商業的な使用のために
http://zenryokuhp.com/image/image11510.jpg
(For Non-Commercial Use Only)
非商業的な使用のみのために

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:32:21 ID:ShOOQQlf
出てくるから何?
「公序良俗に反する」とNudiyを同一扱いしてる理由は?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:35:19 ID:VBdVNLOa
>307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 11:18:10 ID:afqbJe51
>運営にチクったくらいでコピペやめてんじゃねえよ。
>だったら最初からするなカス

>本日のNGID:uLrwkuUZ

cg:CG[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1031992989/188-189

ID:afqbJe51ってDionユーザだから、私同様に公開串を持っているんよ〜ん。

>>ID:afqbJe51(今日のIDは何かな?)さん
※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。


---------------------------------------------------------------------
DAZ Productions Affiliate program(DAZにログインが必要)DAZアフィリエイト
https://www.daz3d.com/i.x/affiliate/0/-/?

351 :ID:AlrkfGbz:2006/12/26(火) 13:38:42 ID:VBdVNLOa
ID:AlrkfGbzは、Dionの公開串の書き込みです。
ダイレクトで書き込んでいるのはID:VBdVNLOaだよ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:39:38 ID:6O+/wdJi
盛り上がってまいりました!

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:07:39 ID:QccdWWAr
いつものコピペ荒らしが混じってるなw

354 :ID:AlrkfGbz:2006/12/26(火) 14:12:44 ID:AlrkfGbz

cg:CG[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1031992989/188-189

>>ID:afqbJe51(今日のIDは何かな?)さん
削除依頼通ればいいですね。
>>ID:afqbJe51(今日のIDは何かな?)さんにとって
Poser/DAZの商用利用の話題はタブーのようですね。
>>ID:afqbJe51(今日のIDは何かな?)さん、同じDionユーザなので
仲良くしましょうね。

---------------------------------------------------------------------
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:57:22 ID:32SiuJBS
3Dは同じ設定にすると簡単にオリジナルを再現できてしまうところが難点やな。
オリジナルには価値がないのかも。

356 :54:2006/12/26(火) 15:40:32 ID:WjunMrMa
>>342

P7はマルチアンドゥをハードディスクにキャッシュで持つからそこがかなり重い。
アンドゥの回数を減らせ。
あと最初にランタイムをキャッシュするらしくて、そこがまたちょい重い。

それとP7はアンドゥがらみで最初のジェームズを消した空ドキュメントをデフォルトにするのが絶対のオススメ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 19:48:04 ID:a/UsQSR2
空で起動するのってどうやったっけ?


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 19:51:05 ID:WjunMrMa
>>357

Edit > General Preference でフィギュアを消している状態で"Set preferd state"。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:09:45 ID:RcaBmixR
つーかなんで空で起動をデフォにしないんだろう・・・
これのせいでPOSER挫折した人が何人いたことやら

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:19:51 ID:dadKfBmi
えぇ???? 何人居たんだい?


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 21:56:55 ID:nYfo7wT2
♀━━━━┳━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ エロス ┃ 商 用  ┃            ┃       備     考          ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ○   ┃   ○   ┃ビクトリア   ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ○   ┃   ○   ┃愛子様      ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ×   ┃   ○   ┃ミレガ.       ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ×   ┃   ○   ┃幼女        ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ×   ┃   ○   ┃ミレニアム .ベビー ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  ×?  .┃   ○   ┃チビベル   .┃エロスは駄目なはずだが腰のモーフに┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ×   ┃   ○   ┃各種動物    ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   △   ┃   ×   ┃テライ       .┃(建前はエロス×だが作者的には◎) .┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃   ○   ┃   ○   ┃アニドル.     ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━┫  ┏━【重要】━━━━━━━━━┓
┃   ○   ┃   ○   ┃マヤ      ┃  ┃ぶっちゃけ責任持てないんで  ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━┫  ┃ 心配なら各自で問い合わせを ┃
┃   ○   ┃   ○   ┃BJD.        ┃  ┗━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━┻━━━━┻━━━━━━┛

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:01:37 ID:nYfo7wT2
♂━━━━┳━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ エロス ┃ 商 用  ┃            ┃       備     考          ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ○   ┃   ○   ┃ミシェル     ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ○   ┃   ○   ┃デビッド    ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ○   ┃   ○   ┃ Freak       ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ×   ┃   ○   ┃ガキ      ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃   ○   ┃   ○   ┃ヒロきゅん   ┃アメリカの国内法に沿う         ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃   ○   ┃   ○   ┃力士        ┃  ┏━【重要】━━━━━━━━━┓
┗━━━━┻━━━━┻━━━━━━┛  ┃ぶっちゃけ責任持てないんで  ┃
                                ┃ 心配なら各自で問い合わせを ┃
                                ┗━━━━━━━━━━━━━┛

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:03:07 ID:nYfo7wT2
レンダロのlicense.txt読んだら商用OKぽかったので直した。

他の修正はこんな感じでOK?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:22:27 ID:cP+NMXZ/
ミキはー?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:57:02 ID:i2lXxYRo
やりまん

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:06:12 ID:32SiuJBS
しかし、P7のデータの読み込みの遅さは歴代ナンバー1のような気がする。
ほかに操作性を快適にする設定ってある?


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:08:45 ID:wxKalnnT
HDDを高速のに変えるとか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:42:14 ID:aUmRx7zH
>>359
ああ、せめて、新規ファイル開いた時の最初の一人を、どのフィギュアにするか指定出来ればいいのにね。
起動するとすぐ削除される兄ちゃんが哀れw

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:30:09 ID:4jWDBQv1
>>368
出来るよ。
まぬまる嫁

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:34:25 ID:4jWDBQv1
まぬまるって何だよ、、俺 orL

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:06:58 ID:rhKYvmXS
poser5j向けのアップグレード価格が決定したね。
ぽざ初心者だったらウマーな話だよな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 04:43:33 ID:A2CtreEE
>>371
10000円くらい?
まだうちにメール来ないんだけど・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 05:56:44 ID:uUNhteNk
>>369

なぬー
できるのかΣ(゚Д゚)

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 08:11:44 ID:rhKYvmXS
>>372
つ通常価格:16,800円 →優待価格:8,500円


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:22:41 ID:A2CtreEE
>>374
あんがと、安いねえ
D|Zのおかげかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:34:09 ID:TbUTdOcj
そうかもしれないな。
漏れposer買おうかと思ってたけど、DAZで十分だったし
日本語版があれば最高なんだが

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:40:15 ID:X6MckxHY
出来物のフィギュアで遊ぶならD|Sで充分だもんな
自作フィギュアとかモーフいじり始めるとPoser無いとどうしようもないが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:36:51 ID:mIPpsnYQ
コンテンツパラダイス糞重いな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 02:08:38 ID:cl5NNoMO
デッサン人形としての使い方ならD|Sでお釣りがくるしな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 17:33:00 ID:uTW9n0IP
これダメだろ

ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g48115558

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 17:41:11 ID:hTg1EwBY
>>380
DAZ製品もあるし、完全にアウトだね。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 17:47:57 ID:v+FdPds+
写真みる限りではポザ用ROMしかなかったけど
バックアップROMも付いてるのか…?



383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 20:13:01 ID:ypG27VYY
何処のスレでも思うけどオクネタはいいよ。
だいたいこんなとこで言うよりヤフーかACCSに通報すればいいのにってネタだし。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:07:23 ID:bVhxTHJL
モーフの作り方で質問なんですが・・・
例えば、足を曲げたときに、くずれたメッシュをきれいにするようなモーフを
作る場合ってどうやってメタセコとかでつくるのでしょうか?

モーフターゲットで出力したら、崩れてないメッシュなので、崩れ具合がわからないです。
かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・




385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:26:21 ID:7wv5JA+d
>>384

それは単純なモーフではなく
ポーザーではJCMと呼ばれる系列の関節の角度などに連動するモーフになり
CR2Builder・CR2Editorなどが必要になる。
しかも作る難易度が一番高い系列になるなあ、そりゃ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:57:32 ID:bVhxTHJL
>>385
レスありがとうございました。 

するどい・・そうなんです。JCMで崩れるメッシュをスムーズに回避しようかと思って・・
CR2ファイルのいじり方は分かりました。 けど、肝心なそのモーフがうまく作れなくて。

POSERのマグネットでは、細かい変形ができないので、モデラーでいじって読み込ませようと
おもったのですが・・・ そうですか、やはり難しいのですね。 

POSERのマグネットを駆使して再度挑戦してみようかなぁ・・・



387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:50:20 ID:AvrG2PEM
>>386

そこまでわかっているならV4みたいにマグネットをモーフ代わりに使えばに使えばできるんじゃないっすか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:10:19 ID:BwJbVErC
>>385
だめなんす・・・ 
崩れ具合がPOSERマグネットで直せるようなものではなくて。
メッシュの頂点を"ちまちま"動かした方がはやい、という感じでして。

ああ・・やっぱりPOSERにモデラー機能がほしい!・・・
ん?・・・たしかそれに似た機能がPOSER7にありましたっけ?
それならできるのかな?


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:15:27 ID:BwJbVErC
↑間違えました。
>>385  ×
>>387 ○

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 03:57:44 ID:A9bNTknQ
>>369
マニュアルに書いてあるのはいいが何処読むん?

新規ドキュメントの最初に読み込まれるフィギュアについて調べたけど
環境設定やワークスペースの設定の項目には書いてないし新規とか最初とかのワードで
ヘルプPDFを検索かけてみたが、それらしいのが出てこない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 04:32:32 ID:JtXRRiLU
バージョンはいくつ? 6Jなら第5章(47pから)を読むといいかと。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 09:32:14 ID:G2ucp9Kk
>>384
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(a)(b)を読み込ませて、パラメータを(b)=1,(a)=-1にする
オブジェクトメニューからモーフ(c)を作る
これでうまくいきます?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 13:24:11 ID:Z1vk/LNx
>>388
p7買ったほうが早いとおもうけど。モーフつくれるから

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:48:52 ID:faEtJYJo
>>390
47ページ、5章Poserの作業スペースの設定

おっさんを消して、最初に出しておきたいフィギュアを読み込ませ、
環境設定のドキュメントのビヘイピアの開始で「現在の設定で起動」
にチェックを入れ、現在の状態を設定をクリックして記憶させる。

俺はAikoをモーフ、テクスチャ、髪適用状態で起動させてるんで
多少起動に時間がかかる。
起動を速くしたいのなら、ここでも言われているように空の状態で
起動させた方がいいかも。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:46:21 ID:AvrG2PEM
>>388

あーそれならP7では出来るんじゃないかなー…でも、384の方法で出来る(ハズ)だよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:19:25 ID:BwJbVErC
>>392
レスありがとうございます! 
なるほど!今からやってみます。

397 :396:2006/12/29(金) 23:50:21 ID:BwJbVErC
だめだった・・・・ う〜む

1. a を -1することで、崩れる方向と逆の方向に変化する。
2. その形状で b を +1にする。

これでは、きれいにならないような気がしました・・・ 間違ってる?


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 02:04:17 ID:EyunQyRk
>>384
手順抜けてました、
(c)作るときは、(a)(b)以外のモーフとジョイントを0に
してください。その後、(a),(b)は削除してください。

ただ、(b)=1,(a)=-1にした時点でメタセコ等で修正した
形状になっているはずです。
逆の方向に変化してるのは、もしかして(a),(b)を逆にしてるのかも
(b)=-1,(a)=1にするとどうなります?


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:13:25 ID:YnDkPb5E
>>384
>かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・

なるだろ?試してみたのか?
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(b)をモーフとして適用し、パラメータを(b)=1にする
これでおk

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:27:22 ID:YnDkPb5E
>>384
>かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・

なるだろ?試してみたのか?
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(b)をモーフとして適用し、パラメータを(b)=1にする
これでおk

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:27:58 ID:YnDkPb5E
>>384
>かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・

なるだろ?試してみたのか?
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(b)をモーフとして適用し、パラメータを(b)=1にする
これでおk

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:29:05 ID:8/lrxOdN
おいおい

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:29:59 ID:YnDkPb5E
>>384
>かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・

なるだろ?試してみたのか?
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(b)をモーフとして適用し、パラメータを(b)=1にする
これでおk

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:33:09 ID:YnDkPb5E
>>384
>かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・

なるだろ?試してみたのか?
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(b)をモーフとして適用し、パラメータを(b)=1にする
これでおk

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:35:33 ID:TgQYiuWF
移転でーす。

つか、みんな書き込めてる?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:37:22 ID:8/lrxOdN


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 11:52:23 ID:ZoW4WKBO
>>384
>かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・

なるだろ?試してみたのか?
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(b)をモーフとして適用し、パラメータを(b)=1にする
これでおk

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 12:08:24 ID:schDTrvW
あー確実にうまくやる方法を思いついた(と思われる)

1)曲げた状態のobjを出力 ←以下これをOBJAと呼ぶ。
2)OBJAを修正してきれいに曲がった状態のOBJを作る ←これをOBJBと呼ぶ。
3)ゼロフィギュア状態のフィギュアに"OBJB"をモーフ(ダイアル1.0)として適用。
 →これで「モーフできれいに曲がった状態」になる。実際に関節は曲がった結果になっている。
4)OBJBを3)に適用する。ただし適用した時のダイアルは-1.0にする。
 →これで「モーフできれいに曲がった状態」から元の曲がった状態を引き算することになる。
 →すなわち、「もとの状態で、きれいに曲がった状態だけが差分で適用されている」状態になる。
5)このフィギュアの該当部分をOBJで出力。 ←これをOBJCと呼ぶ
6)新規ドキュメントにして、ターゲットフィギュアを読み込む
7)OBJCをモーフとして適用。関節を曲げたら、OBJCダイアルを1.0にしたらきれいになるはず。

あとはうまくいったらJCMにするとか適当にどうぞ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 12:09:52 ID:schDTrvW
>>408
うあ。4)の"OBJB"はOBJA…orz

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 12:18:51 ID:ZoW4WKBO
>>384
>かといって崩れたまま出力してきれいにして、読み込ませても その崩れをきれいにするモーフにならないし・・

なるだろ?試してみたのか?
崩れたまま出力しobj(a)を作る、
メタセコなどで崩れをきれいにしてobj(b)を作る
(b)をモーフとして適用し、パラメータを(b)=1にする
これでおk

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 15:37:39 ID:g+G60wAU
>>408
ほんとありがとう。丁寧な解説にとても感謝します。

結果はこうなったんですが・・・ (手順を図で貼ってみました)
http://skyst.net/a/src/sky1640.jpg
手順おかしいのかな?

このネタばかりで申し訳ないので、色々やってみます。
付き合っていただき、ほんとう、ほんとうにありがとう。m(_ _)m


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 15:42:47 ID:schDTrvW
>>411

これをやるときには関節エディタ(だったっけ? 英語版なのでわかんないんだけど)を使って
膝のところの"Apply Buldge"とかスフィリカルデフォームあたりのオプションをオフにしてください。
関節にはポーザーが自分でやる変形がありまして、それによる変形が二重に適用されるので、こういう結果になるんです。

てっとりばやいテストとしてはOBJCを適用した変形をしているところでオプションをオフにすると期待した変形をすると思います。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 16:03:52 ID:GgVVYsGk
ひざに限って言えばジョイントエディタで直に屈伸のポイントいじれば簡単に破綻しなくなるけどね
難関は股関節だなー

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 17:27:35 ID:K9SgX0T0
>>394
なるほど!ありがとう。
よくわかった。

返事遅くなってごめん。風邪で倒れてたんで(´ロ`;)
この風邪、腹下るよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:42:54 ID:NcAsdUwt
10人いる!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:59:16 ID:TOzRN1rR
お前が偽物だ!

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 14:28:34 ID:CXZs0uGi
助けて下さい・・・。
朝コンパラで買ったTY2の服がちゃんとDLフォルダにコピーしたのに
poser上に出てきてくれないんです・・・orz

何回もコピーしたのにどうしてだろう?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:38:35 ID:oJWszEir
きっと「服なんか着たくないわ!すっぽぽーんな私を見て!」って自己主張してると思われw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 23:51:24 ID:QGKKgcp2
>>417
そういう質問はたいがい、服を買ったつもりでテクスチャセット買ってる事が多いんだけど、
中身確認した?
ジオメトリファイルの中にobjファイルが無ければテクスチャセットだからね。


420 : 【大吉】 【437円】 :2007/01/01(月) 03:17:15 ID:uINN/4eO
あけおめ。
今年のイーフロ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 04:05:09 ID:cqz3i8wk
イー風呂スレがないのでここで。
2月の日本語版発売までに、Poser7連携ソフト開発会社さんへ早く
SDKを提供してあげてください。

せめてShade9くらいは早急に対応しましょうよ…結局Poser6のままだよ


422 : 【大吉】 【408円】 :2007/01/01(月) 14:59:50 ID:xqbVe6Am
良い風呂さん、なんか、お年玉ぽいのください。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 08:32:20 ID:piGPu9nd
>422
Poser Figure Artist体験版
つ ttp://www.download.com/Poser-Figure-Artist/3000-2191_4-10608999.html

Poser6を「デッサン人形」専用ソフトとして、極限まで簡略化したのはわかる。
でも俺ならD|Sをすすめるけど…

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 12:06:58 ID:C2Uz7M+w
>>423
そんなんあるんや。
昔、Poser4を簡易版って売ってなかったっけ?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 12:48:32 ID:rhAyApfd
>424
ttp://www.e-frontier.com/article/articleview/1885/1/786
Poser Artistだね。

通常版との制限事項は
 ttp://www.e-frontier.com/go/poser/fa/faq
 
こんぱら価格10,190円。日本語DL版6を買ってもおつりが戻ってくる。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:59:50 ID:Z2ALyEVy
aiko 3.0 morph & maps を買いたいんだけど、
円で買えるとこってない?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:24:09 ID:4AAoBhKo
無い

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:24:28 ID:4E+Z2E6c
>>426
クレカで買っても円で支払われるぞ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:33:21 ID:Z2ALyEVy
>>428
クレジットカード持ってない
銀行にドル入れてPaypalで買うしかないかな・・・?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:48:32 ID:TKcNtq1d
Paypalって結局クレカいるよな・・・
JCBだからPaypalを使ってみようと思ったけど登録画面見て諦めた・・・
支払いのための銀行口座の登録とかできるの?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:53:59 ID:Z2ALyEVy
>>430
今見てみたら銀行口座からの振込みができるのはアメリカだけ見たい・・・。
やっぱクレジットカードがないと駄目か

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:55:59 ID:4AAoBhKo
>>429
今だったらバイトでも無職でもクレジットカード持てるだろ。
無職の場合、三井住友のVirtualCardに親子で申し込めば無問題だ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:13:54 ID:C+kW6ZsZ
じゃあ誰かDAZの日本代理店作れ。

つーかそういう話ないんかなあ・・・

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:15:52 ID:NdzKMxSa
>432
みずほ銀行に普通(総合)口座を作り、その後ICカードに切り替えるときに
セゾン・VISA(またはマスター)ジョイントカードを申し込めばいい。

クレジット機能の付いた「キャッシュカード」という扱いなので、審査はゆるい。
セゾン(強制)・海外用にVISAかMASTERをつけても年会費完全無料。
ついでにクレジット利用上限は5万円の少額設定でOK。


UFJのICキャッシュカードも審査が甘いかもしれないが、フリーランスで
クレカを申し込むなら上の方法が一番確実。あとはツタヤビデオレンタル
会員Wカード(レンタル会員+クレカ)、NTTグループカード(DoComoか
固定回線登録をしていれば審査はほぼスルーパス、年会費無料)。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:39:35 ID:/H7gN/Mz
VISAデビットなら、高校生でも持てるよ。
まれに使えないところもあるみたいだけど、殆どの所でVISAカードとして使える。

実体はデビットカードなので、事実上審査はない。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:12:40 ID:Bc5m7nq1
>>429

郵便振り込みで購入出来るはず。ただやり方は覚えてない。DAZのどっか探せばあると思うぞ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 12:03:57 ID:dN4ugPYc
アニメっぽいキャラ欲しければ、AikoかADどっちを買うのがいいですかね?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 12:15:46 ID:heVu0yr0
好きな方買え

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 13:41:10 ID:Bc5m7nq1
>>437

服がそろうのはAiko、モーフなどで無理が効くのもAiko。

基本的な顔が完全にアニメ顔なのは当然AD。
オタッキーグッズはADも揃いがいい。
なので完全アニメ顔をやりたいならADかBelbel。
リアル系コミならaiko。

なおBelbelはAiko LE相当なので実用化するにはAiko Morph And Mapsとか買って
cr2builderなどでモーフを移植しないと厳しいものがある。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 14:07:00 ID:caQxweap
>>437
ビリっちの姫子を忘れてはいけない
ただし服が・・・

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 16:57:22 ID:d4I04UcL
こういう質問は定期的に出てくるのに、
これ系でもっとも古くから提供しているエロ水着作者さんとこの娘が話題に出てこないのは何故だ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 18:29:46 ID:E5bEBxyc
>441
宣伝乙

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 20:42:24 ID:0h5OUX50
どなたか
ttp://up.2chan.net/x/res/102315.htm
にいる
ID:VWHzJTho
を引き取りにきてください。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 20:48:13 ID:+R4cVyyO
ビリーさんの姫子ってどこに売ってるの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:23:35 ID:Bc5m7nq1
>>444

レンダロ。
ttp://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=37795&

コンパラでも買えるんじゃないか?
ただし服は全くといっていいほどない。
またハイブリッドキャラでもないので服の流用も効かない。
ハイブリッドキャラも発表されていない。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:07:04 ID:SWnsNE8x
>>443
ttp://up.2chan.net/x/res/102206.htm
ttp://up.2chan.net/x/res/102248.htm

ここと違ってな、コピペでログ流して周りを萎縮させるとか出来ないからさ。
自分が立てたスレ内を逃げ回ってる状態だろ、もう。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:18:35 ID:caQxweap
>>441
じゃあモツラのコテヘッドと、陸亀の子泣きも追加しとくぜ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:43:03 ID:o3LdSMMF
belbelで何が不満なの
顔のモーフいじれば大抵のキャラは作れる

449 :437:2007/01/03(水) 23:01:01 ID:dN4ugPYc
>>439
詳しく説明してくださってありがとうございました。
Belbelを使うにはAikoも購入しなければならないわけですね。
財布と相談してみます。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 00:16:35 ID:eSREPBYR
>>448

BelbelはAiko LE相当なのでボディモーフがほとんどない。
体型いじりたかったらMorph and Maps買ってモーフの移植が必要。
(もしくはAikoのcr2を書き換えてBelbel化しないといけない)

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 02:54:07 ID:45vOAA7c
グループ編集ウィンドウでの操作で質問なんですが
いくつかのグループを設定してあるオブジェクトで、
あるグループに別のグループを取り込もうとして「グループ追加」をクリックするんだけど
ダイアログの中に他のグループが表示されません(選択できない)
自分で設定したグループだけじゃなく、既存オブジェクトのグループでも同様です。
ありがちな操作ミスのような気がしますが、思い当たる方いたらお願いします。
OSはWinXP、P5J/SR4(無料配布時のもの)です。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 13:01:44 ID:iyX5KkyX
>>451
「グループ追加」ボタンの用法を勘違いしてる。マニュアル読んでくれ。
残念ながら設定してある複数のグループを1つにまとめる機能は無いがな。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:35:24 ID:SBMRM9wu
質問が有ります。
レンダロで買い物をして、カード払いの手続きもして、
Download Pendingという状態になっていますが、DLする方法が判りません。

どなたか押してt頂けませんか?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:53:09 ID:6Le2hbHy
誰か押してやれ

漏れは無理だ・・

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:02:13 ID:mbTqqWYi
多分初回買い物時のチェック
メールを送ると早く処理してもらえるけど、1日2日待てば大丈夫

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:08:38 ID:SBMRM9wu
>>455
ありがとうございます。
でも注文したのは元日です、きっと冬休みのせいですね。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 22:22:30 ID:dc7mVS1q
そういやデンドロで買い物した事ないな、オレだけかなこんなの?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:12:35 ID:X2ftb1h1
おいら最近poser使い始めたばっかだけど、
何買うにもほとんどクレカ要るのな。
クレカ持ってないから、おいらもまだ買い物してないよ>457

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:47:06 ID:6Le2hbHy
悟空必死だな

460 :451:2007/01/05(金) 01:59:53 ID:n8aXjG0T
>>452
ありがとうございます。マニュアル見てるんですがやはりよくわかりません・・orz
グループとはこういうもの、という説明はあるみたいなんですが・・

今、実際に触ってるのはヘアグループなんですが
あるオブジェクトをヘアグループA・Bの2つにわけたいとき、
新規ヘアグループでA,Bを用意->グループ編集ウィンドウでAに対してポリゴンを選択
(ここまでは多分合ってると思います)
次にBに移動して、まず「グループ追加」でAを追加(Aがダイアログに表示されないためここでつっかえてる)
この(Aの)選択範囲を「反転」してBの選択ポリゴンとしたい

と思ってるんですが、やはり間違いでしょうか。
深夜に少ししかポザれないので返事遅くなるかも知れませんが
お願いしますm(_ _)m

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 05:23:45 ID:lE8tajQf
>>460
自分はP6だけどちゃんとできるよ
ひょっとして選択パーツがベースオブジェクトじゃなくてヘアになってない?

グループ分けはポーズルームでポリゴングループを作って、ヘアルームでは
ポリゴングループの追加だけにした方が効率いいかもしれない。
グループ重複して紛らわしくなるかもしれないけど。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 19:26:08 ID:WoxUhsaV
ADのサポートページにあるThin Breast MT for Anime Dollのファイルを落としたのはいいんですが
このファイルは解凍した後どうすればいいのでしょうか?
MDにも使えるのでしょうか?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 19:31:33 ID:kcbMFVI5
MDには既に入ってるような気がする

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 22:19:05 ID:jnsY2fuI
>>462
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/post_26.html
胸(chest)に、Anidol_Thin_chest.obj
右肩(rCollar)に、Anidol_Thin_rCollar.obj
左肩(lCollar)に、Anidol_Thin_lCollar.obj

モーフターゲットを追加

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 22:25:15 ID:ecvu5/d5
モーフターゲット自作ってPoser使いに必要?
オレみたいに素の裸体とデフォルトで入ってるモーフにしか興味ないのって珍しいのかな?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 22:33:03 ID:jnsY2fuI
人それぞれじゃないかな。
フリー素材で.objのモーフターゲットもありますので
モーフターゲットを追加を覚えてといてもいいじゃないかな。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 16:24:49 ID:2YVziT9j
Motoko beta2 Image
http://www.renderosity.com/homepage.php?Who=KPF
Motoko beta2 free stuff
http://www.renderosity.com/mod/freestuff/index.php?username=KPF

Motoko beta2は、衣装だけだと思っていましたが
オリジナルPoserフィギュアでした。
ダウンロードするとmotoko2.7zなので.7z用の解凍するソフトが必要です。

468 :462:2007/01/06(土) 19:29:27 ID:uHvzDufU
>>464
なるほど、そういう使い方だったのですね。
ありがとうございました。

ただ、D|Sでは使うことができなさそうなのが残念です。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 20:42:02 ID:twQmmpwl
英語体験版のPoser6を使ったことはありませんが、
英語体験版のPoser6でモーフターゲットを追加して.Cr2を作製できるのかな?
英語体験版の制限は、期間限定の30日間利用可能ぐらいだけかな???

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 22:54:30 ID:Xy+Wdhir
>469
体験版は
外部からフィギュアを持ち込めない
そもそも保存できない
というわけで無理。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:55:27 ID:paOO6p1c
おすすめ2ちゃんねるがきもいことになってる

472 :451:2007/01/07(日) 01:07:54 ID:tKhqZIqR
>>461
ありがとうございます。遅レスすみません。
選択パーツのヒントをいただき、その後もテストしましたがうまくいかないようでした。

既存のヘア(P5のダイナミックヘア)を読み込み、頭頂部オブジェクトに新規グループを作成
→グループを追加/グループから削除→やはり他の既存グループは読み込めない(認識されない)
P5フィギュアのジュディ(髪)を読み込んで、「女性頭頂部」に対して同じ操作でも同じでした。

そろそろ頭痛がしてきたので、しばらく他の作業でPoserに慣れながら
また再チャレンジしてみる方向でいってみることにします^^;
ありがとうございました!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:50:47 ID:yzgP7RTO
外部モデラでできる作業じゃないの?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 09:50:04 ID:22zqS4mr
>>470

体験版Poser6をちょっといじってみたけど、
外部のフィギュアの追加は、Runtimeフォルダを上書きするだけなので
読み込んだよ、試しにMayaDollでね。

モーフターゲットを追加もできるけど、やはりあらたにモーフを組み込んだ
新しいキャラクターは、ライブラリーに追加できなかったね。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 11:58:15 ID:2Iq+Uin0
Z3D studiosのデータってもう手に入らないんですか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 16:12:40 ID:FWOQCMfs
ttp://www.contentparadise.com/us/user/static.php?name=weekly
Passport会員は通常の割引特典に加え、1回に限りボーナスクーポン
+10%off(対象・全商品)が適用される
Poser7を買ってパスポート会員になった人、要チェックでっせ

日本時間明日の午後4時(アメリカ時間1/7一杯)まで。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:38:25 ID:DRzn4BII
>>475
ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?vendor=StefyZZ
これだかな?普通に売ってるよ。
サイトにあったフリーデータならサイト再開しないと手に入らないけど。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 19:38:47 ID:8qlenyvM
クアッドコアをPoser7で試す人いる?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:28:19 ID:7e74yLJd
2chのAAをフィギュア化して、無償配布するのってNGでしょうかね?

そういうのって2chを管理してる人に質問した方がいいのでしょうか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:55:30 ID:27at74kz
>>479
どーだろ、俺個人的には無償ならいいんじゃね?とは思うけど・・・
ただリドミに「この作品を商用目的に使用する事は禁止します」、と釘刺せば問題ないかな?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:43:28 ID:1j7SbjX1
クリスマスも正月も、ポザ界盛り上がらなかったね・・
ポーザーってソフトオンリーだった頃からすると、DAZがCarraraの安売りとかやるもんだから
中途半端な自己満的リアルレンダ嗜好が横行したり、そこそこポザ人口が増えたがためにあちこちに小
さなグループが出来てしまって、その中でおのおのが盛り上がってればいいやって乗りになって
しまったような気もするが・・その辺り識者の御意見は如何に?


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:52:39 ID:xhv34A3T
自分は初心者だが、裾野を広げたから盛り上がりに欠けるってことは
どんな世界でもありえないだろ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 19:18:33 ID:uu0iIt7J
ただのポージングソフトだったのが3Dフィギュアの付属品販売っていう新しい市場を得たんだから
コレはコレでありだと思うが。PoserというかDAZのおかげな気もするけど

レンダロの日本サイトが出来ればもっと広がると思うが

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:15:03 ID:U/0IWxvl
D|Sで編集して作ったキャラをPOSERで開くことは出来ますか?
POSERはややこしくて使い方がわかんねー。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:42:01 ID:HWXlCCbB
DAZのFreeStuffにある「D|Sで作成したポーズや手の表情のデータをPoser用に変換する」
プラグインをつかうか、objで渡すくらいしかない…直接やりとりするというのは無理。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:01:33 ID:oc5c4GQw
>>481
結局は日本人向けのコンテンツの薄さに尽きる気がするな
フィギュア人口を考えると、モノさえあれば売れると思うんだが・・・

あと、無料配布でソフト手に入れた連中も多いんだろうけど、
遊ぶにはそれなりに金や手間がかかるって気づいてサーッと引いてったんじゃない?
そもそも無料配布自体そんなに盛り上がってないのかもしれんが

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:02:16 ID:U/0IWxvl
ありがとう。
また一から数値データ書き写して入れなおさないとダメなのか。
逆に、POSERでのデータをD|Sでってのも無理なんですよね?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:50:32 ID:covdJrtJ
>>486
9割同意。無料配布入手者に関しては漏れの近くだけの話だが
とりあえずタダだから入手した。でも使ってないってのが100%だな。
皆の周りはどうかな?

漏れは、486氏の意見にプラスして、着せ替えポージングレンダ絵と言う
初心者から、さらに一歩踏み出すための手引きがいろいろと不足している感じがする。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:50:43 ID:HWXlCCbB
>487
Poser5か6のpz3・pzzデータならD|Sで読める。
レンダリングも出来る(前もってPoserのRuntimeディレクトリの場所を設定しておくこと)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:01:35 ID:1j7SbjX1
市場としてはP6の投げ売りもあったり、年末になってはV4も出たりと、それなりに
盛り上がりはあったとも思うけど、各サイトの投稿掲示板への作品発表とか、展覧会
またはBBSでの話題とかの点では、かならずしも盛り上がりがあったようには思えない
なぁ。やっぱり一気に初心者が増えたせいか、テストレンダもどきの作品や、幼稚な質問
で掲示板が流れていくケースが多かったし、それに連れてベテランの人の投稿が減っていったよう
な印象はする。



491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:07:19 ID:i2i0MJ/3
クォリティの高さだけを追求することがposerの良さとは思わないけど

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:22:49 ID:U/0IWxvl
>>489
pz3データはどこのディレクトリーに入れればいいのでしょうか?
まだデータの構造が理解できていない素人なものですいません。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:47:45 ID:covdJrtJ
ある程度のクオリティは追求しないと「ポザ作品=質が悪い」となるよ。
スレでは話題は禁句だろうけど、同人作品なんかは「ポザ作品=質が悪い」で
イメージが固まってしまっている希ガス。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:52:54 ID:covdJrtJ
小さなグループの乱立は別に構わないと思うよ。
ポザ使って、それぞれが作る内容は全然違うんだし。
趣味趣向別のグループ乱立は構わないと思う。
変に大きなグループで統一はかると、それこそ禁句だが
ぽざくらであった様な覇権争いみたいな騒ぎが巻き起こってしまうかもしれん。
あと、互いの趣味趣向にケチつけあうとかなるし。
ある程度自分達のグループでまとまっていても、
それ以上の知識や技術が欲しくなったら、自然と他のグループに
それを求める人がでるでしょう。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:16:00 ID:mggsX1ET
それ以上の知識や技術ってどんな次元?Poserのプログラムの中身まで知ってるか、
どうかってこと?
だったら、古参の人が詳しく解説してる局面ってあまり見なくなった。

>>493
>スレでは話題は禁句だろうけど
誰に気使ってんの?
散々玩具扱いされたあげく、空しく呼び込みを繰り返すだけになったニート乞食の事か?
ttp://up.2chan.net/x/res/102559.htm
ttp://up.2chan.net/x/res/102677.htm

スレの流れ支配しようとしてログ流しても次スレが立つ。そんだけのこと。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:33:42 ID:/zWjdQvc
>>495
そうだなー。
メタセコ等との連携でプロップとか作る詳しい説明とかかな。
もちっと初心者寄りなら、純正のレオタードやキャットスーツを
バンプマップとか使って、改造する説明とかかな。
自分は、それらが欲しいなぁ。

>ニート乞食の事か?
だって、また荒らされたらウザイじゃん。
それでも良いって言うなら禁句にしないけど。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 06:01:04 ID:bui+AST9
ブログが普及したおかげで一つの話題について掲示板で議論することも少なくなったし、
みんな自分のところでテストレンダを発表して終わり、みたいな感じになってきたのかも。

知識や技術以前に、ポージング・構図・ライティング・レンダリング・レタッチ全てにおいて
そろそろもう少しがんばってみようよ、ってのが今は多いかな。
もちろん全ての面でハイクォリティでないとダメだなんて言わないし、自分もできないけど。
Poserってモデリングや質感設定を省略してシーンレイアウト設定から始められるソフトなのに、
その部分で他のソフトを使った作品より手抜きしてるのが多いから「ポザ作品=質が悪い」になるんだと思う。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 11:44:43 ID:YKUtG6uD
きっと自分に足りない物がわからないんじゃないかな?
メールや掲示板で教えてあげればいいと思う
あなたはライティングを学んだ方がいいですよ、とかって。
あまり学ばなくても「それなりのもの」が作れてしまうから
学ばずして質の悪い作品をいくつもアップしちゃうんだろうね


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 11:55:21 ID:tpoHA47o
>>496

プロップなんてサイズ以外には注意することなにもないんじゃね?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 12:34:33 ID:lSKjx3Ff
なるほど・・ぽざ界に以前のような活気が無く感じられるのにはブログの普及って面
もあったね。それで賑やかだった画像投稿BBSが寂しくなってしまって、なんとなくポザ界
全体の活気が無くなったように感じられるのか・・
クォリティって何をもって判断するかってのも人によりけりの部分があるよね。見た目の
質感にこだわるのか、絵としての構図やメッセージ性とか内容的に訴える力があるかとか・・

プロップの質感の良い物使うだけで見た目クォリティが良さ気にみえたりするもんな。
つまんない絵って構図が悪いのが一番大きな理由のような気がするんだが、簡単なとこでは
主題をぐっとアップにした方が良いのに、何故か引きの絵が多いんだよね。特に景観ソフトを
使ってる人にこの傾向が多いのは、やっぱしせっかく作った背景を割愛するのが惜しいとか
思うんだろうか・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:32:09 ID:FmqprNKG
>497に同意。
質の悪い作品をアップしてぽざ界をイメージダウンさせてる人には
一言釘を刺したほうがいいとオモ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:48:29 ID:HdL+2dnc
そうやって敷居を高くするから盛り上がらないんだよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:49:38 ID:0bifJNT/
質の悪い作品を作って公開するのを禁止します。
Aikoとか適当に配置してダズとロシティで買ったアイテム合わせて、
手抜きのレンダリングする手抜きなクソ画像は公開しないように。
公開するならちゃんと作れ。いくらテストレンダでも、見ていて気分の悪い代物はある。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 16:17:48 ID:0cDdmEqb
誰の事言ってるの?
何だか自分が言われてる気分だ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 16:21:23 ID:FmqprNKG
ぽざはこんな程度のモノしか作れない=イメージダウン=普及しない

ぽざは知識と技術次第でハイクォリティの作品が作れる=敷居が高い=普及しない
は全然違うよな…
後者の意で普及しないならともかく、前者による原因が大きいから
むかつくんだよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 16:24:52 ID:loQtHWHn
ポザは結構普及してるよ。
あんたらとは違う使い道で。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 16:39:04 ID:rE0HbCmV
うんうん。こっそり楽しんでるお。
公開したり投稿するには規制がかかるし、性癖ばくろすんのはずかすぃしな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:55:48 ID:uZiNJRWI
>504
>>503は無料エロ水着(水穂)のリードミーだろ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 18:22:50 ID:D7TUZuEa
でも気持ちは分かる
デフォルトの愛子様やテライにそこらのエロモーションくっつけただけの代物とか、
何がしたいのかよう分からん

poser=あの程度、と思われるのは切ないもんがある
正直、>>503みたいに書きたくなるのもわからんでもない

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 18:45:03 ID:WgqgR1wJ
かつてFLASHが爆発的に流行った時期がありました

素人でも粗雑な素材、著作権的にヤバい素材などを
アイデア一発で組み合わせて簡単に作品ができるFLASH

吉野屋フラ、ドラえもんフラ、八頭身フラなど、一部の
先駆者たちが作った強力な作品によりFLASHは爆発的に
広まり、FLASH職人も増えていきました

その後、AA+トランスみたいなBGMのFLASHツマンネとか
テンプレ化した批判が広まったり、著作権的にヤバい
FLASHが取り締まられたりして敷居が上がっていき、
最後はのまネコ騒動でとどめを刺されました


今のPOSER界は引っ張っていく人材がいないのに
>>503みたいなこと言って敷居だけ上げようとしています

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 18:51:20 ID:FmqprNKG
>503みたいな人が引っ張っていってくれたらいいのにね。
質の悪いものをうpし続ける悪質な人をなんとかしてほしいよ。
ぽざくらにそういう通報所みたいなコーナーできればいいのに

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:00:18 ID:uZiNJRWI
そろそろ
 ぽざくらへ
  帰っていただけませんか?


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:02:01 ID:pVZAlj0S
Renderosity Art Gallery
http://www.renderosity.com/mod/gallery/browse.php?section_id=14&genre_id=

>>503
RenderosityのArt GalleryにはBeginnerのセクションがありますが
>>503は、Poser初心者の人かな?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:25:41 ID:CpeQCtXT
>>503
poserは人体モデルを簡易に扱える敷居の低いところが売りだと思われます。
どうせ釣りなのでしょうが、とりあえず最低のクオリティとはどのへんかを
ガイドラインとしてUPしていただけませんか?
>>513
見れません…

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:27:25 ID:+PndEjhQ
>>514

503は元文章改変してる。
元はダウンロードオンリーの同人で商売すんのは禁止って内容だ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:29:18 ID:pVZAlj0S
>>503
Beginnerは初心者という意味ですが、
Renderosity Art Galleryの使い方わかったかな。

>>514
Renderosityにログインいていないと
Beginner(初心者)のセクションは見れませんね。
Renderosityのログイン方法です↓

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:31:28 ID:CpeQCtXT
>>514
いずれにしても心無い釣りということなのですね。
初心者の私にとっては自分の事を言われているようで不快ですね。
503はいっぱしの事をいうだけで大したのを作れない屁たれのくせに。




518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:31:47 ID:MmW362tu
いつものコピペ荒らしの自演かよw

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:35:13 ID:u3KLBIEg
>>503
何様じゃこいつ?と思ってたらネタだったのね。
元の文章ってどこにあるんですか?
一度見てみたい


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:35:19 ID:CpeQCtXT
>>516
Renderosity Art Galleryという所のたいへんわかりやすい解説ありがとうございます。

>>503
お前みたいな斜に構えたクソは氏ねよ。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:38:59 ID:CpeQCtXT
>>518=503
ご自分の都合が悪くなるとすぐ自演とか言って本当に恥かしいですね。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:48:46 ID:MmW362tu
CpeQCtXT=503
元の奴を叩くためのマッチポンプ乙

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:51:43 ID:CpeQCtXT
>>ははは、私は503じゃないんですが。
で、早く作例を見せてくださいよー、先輩ぃ。

524 :ID:pVZAlj0S:2007/01/09(火) 19:53:06 ID:pVZAlj0S
>518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:31:47 ID:MmW362tu
>いつものコピペ荒らしの自演かよw


>>518

もしかして、私のことを言っているのかな。
そういう貴方は、下らない書き込みでPoserスレを
いつも荒らしている方ですね。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:55:50 ID:qBNkRzlQ
ケンカはやめてぇー(AAry

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:22:43 ID:CP86ijXa
俺はフェイスルームでオリジナルキャラを作るだけでも結構楽しいんだが

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:14:37 ID:RGH3Uvkg
503の元ネタに関しては大小の違いあれ、金銭混じった事では作り手として恥ずかしくない事をしてくれよ。
てな希望だとかお願いだとかそう言う事混じりの文で、個人的に使うには文句なんか言っていなかったと思うんだけど。
それを何処の文章読めない人が粘着しまくりでここやら言った方の所まで出張してよく分からない啖呵きって喧嘩売ってるだけなんだろ。

>510
著作権の事を棚に上げて敷居あげてるっていってるけど、作者の主張として商用不可っていってるものに手出したら作品作られなくなって結果自分の首しめているんだが。
その程度も分からないのか。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 23:27:12 ID:0cDdmEqb
楽しく作れて自己満足できれば幸せだからどうでもいい。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 07:38:10 ID:1vG+NEGg
akatoraって人の絵がすごくすきだったんだけど、サイトが無くなってたんだけどあの人 poserやめちゃったのかな?
あの人の絵はみてて良かった
みんながんばれ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 11:01:22 ID:OJ0ITnDD
おまえもな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 14:56:38 ID:nHDMNzpe
>>530
ジミー大西乙

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 21:08:54 ID:mvVkUqRl
みんな、モーフターゲットって何使って作ってる?
ポーザーのモデルってみんなハイポリだから、頂点一個一個移動なんて
やってらんないし、MTって頂点数が変化するようなコマンド使えないじゃん?
重いからって分割したり出来ないし。

もう読み込んだだけでモデラーが悲鳴上げそうなくらい重くて。
海外の、オリジナルを全くベツモンくらいに自在に変化するような
MT発表してる連中はどんな方法でやってんだろう。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 21:25:17 ID:qRk13xno
HEXAGON2体験版使ってみなよ
MT作るなら最強らしいよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 21:38:56 ID:d4DEPMHc
>>533
先輩!HEXAGON2って、胸の部分の修正も楽ですか?服なんですが。
リュックベッソンの作品に出てくるような女の子を目指してるのに
どの服も胸の部分がメロンなんです。
メタセコでは、腕がないせいか挫折しました。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:46:22 ID:b7qsRbbl
>>534

バグがあるって問題点はあるが、モーフ作るには最強クラスなのは確か。
MASA先生のShaperと(あとMTM)組み合わせると、楽勝でモーフ作れる。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:10:57 ID:WxE/e5dd
諸君メタセコは・・・・

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:14:56 ID:GSGM1Ptw
流れ切ってゴメン
MTってゆうか服で質問なんだけど、自作で服作ってOBJで読み込んで
セットアップルームで骨とグループ分けしてフィギュアに着用すると形が崩れちゃう
こうゆう時って崩れた服をまたOBJで書き出して修正するもんなの?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:33:53 ID:O/TxcAto
>536
俺、Macなのヨ…

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:35:32 ID:owzhonyl
テライユキにaikoの服を綺麗に着用させることは可能ですか?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:41:47 ID:d4DEPMHc
>>535
ありがとう。モーフ作りには最強なのかぁ。
気にはなってたんでちょっと買ってみる。

それとShaperはわかったんですが、MTMっていうのは何なんですか?
Morph Target Magic……?Morph Magicっていうのは見つかったんだけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:17:47 ID:UZo4d5KI
>>539
デフォルトでは無理っしょ。ボディの形状が違うんで。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:44:18 ID:wicABNb8
そういや今度全力先生が服の作り方のPDF売るらしいね

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:51:16 ID:5hSNMZ1v
宣伝乙。
六角覚書、楽しみにしてたんだけどなぁ。modoは手が届かないよ。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 01:17:24 ID:UZo4d5KI
宣伝でも良いよ。
有料でも良いからそういうのが欲しかったし。

それがうまく行って、有料で良いから方法論が
個人で売り出されるのを強く望むよ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:26:02 ID:9PvvHbSG
>>537
それはセットアップルームの使い方が間違っている可能性大。
実際にフィギュアに着せるためにやった作業を書いてみろ。

>>540
MT Mirror (今は2)。
ポーザーでモーフをかけて変形したあとの(原理的には左右対称な)データは計算誤差で左右非対称になっている。
そこで、実際にモーフを作るときは

1)出力したobjをshaperでひとまとめに
2)そのobjを、obj自身をベース兼モーフとして、右から左にコピーすることで左右対称に。
3)2)で出来たobjをヘキサゴンで編集
4)それをSHAPERで分割

 と、こーするとスマートに編集出来る。一見ステップが多いが慣れてしまえばどってことはない。


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 03:02:20 ID:E1po6dL3
Poser7mac版を優待で買ってしまった。
ShadeはR4なのに。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 05:47:06 ID:3GxgjFCA
>>545
お早うございます。ID変わっちゃったけど、>>540です。
わかりやすく説明までしてくれてありがとう。

スマートにがんばってみます(゜∀゜ヽビシッ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 09:58:52 ID:BlTyefW9
Poser7は現在販売中のMiki&Koji対応してますか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 10:31:09 ID:UIiEdllf
>548
G2 Kojiも含め動く。保証対象外だけど、DAZ|STUDIO1.4でも使える。
連繋ソフト(Shade、Carrara TransPoser等)で動かない事の方が悩ましい。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 10:42:24 ID:nJaRaYh6
アマゾンで¥9000切ってたから思わず買っちゃったが
こと人体(や動物などの多関節体)を動かす、と言う用途においては最強だな。
ボーン仕込みからポージングまで楽なこと。
ポーズどころか関節設定まで
コマンドひとつで左右対称に出来るのは凄い楽。
チープなお遊びソフトかとあなどってたよ。

ずっとデッサンのアタリとるのにLightWave使ってたんだが、
こんなによくできてるならもっと早く買えば良かった。

まだUVマップの持って行き方がよくわからんが思ったより戦力にあるソフトだ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 10:47:39 ID:a6EKw8Bu
>>550
オレも先週、アマゾンでposer6限定版を\7000で買ったよ。
で、できたフィギュアがこれ。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf99198.jpg

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 10:56:35 ID:2WJ5porx
>>551
ダイナミックヘアっていじるのムツカシイよね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 11:19:07 ID:DG/ISBHv
PoserベースフィギュアH.E.R.価格: 0円 (無料)
ベンダー:Pascal Blanche & Sixus1
http://www.contentparadise.com/jp/user/her_freebie_product_8878

>>551
その画像の為
わざわざ「三次元CG@ふたば」にスレを立てた>>551さん
コンテンツパラダイスにPascal Blanche制作の
無料のPoserフィギュアH.E.R.がありますよ。
★Poserフィギュア★のエロ画像〜其の参〜にも>>551さんは、
いらっしゃいましたね。

★Poserフィギュア★のエロ画像〜其の参〜
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147348472/861

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 11:23:22 ID:oMTsDy+M
>>553
追っかけか( ´∀`)ノ☆)∀`*)

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 11:30:16 ID:DG/ISBHv
>>551
>>553
Poserフィギュアはビデオカードのパッケージによく使われているようですね。
Aiko(Aikobot Maria)とH.E.R.がSapphireのHPを飾っていますね。

http://www.sapphiretech.com/en/products/graphics_landing.php?gpid=138

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 11:31:59 ID:DG/ISBHv
555訂正
×>>553
>>554にレスです。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 12:01:10 ID:UIiEdllf
>550
ルークよ、objを信じるのじゃ…>UVマップの持っていき方

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 12:57:43 ID:nJaRaYh6
あ、objにマップ情報も含まれてるのか。
じゃあ何も考えないでテクスチャだけコピーしてきて適用すればいいってことすね。

ありがとう。

559 :537:2007/01/11(木) 18:32:51 ID:1q54e//G
>>545
セットアップルームでは
1.着せるフィギュアの骨を読み込む
2.自動グループ化で一旦グループ分け
3.分けられたグループをチクチク編集
です。
poser上でグループ化した方が分かりやすそうだったので、
読み込んだOBJはモデラではグループごとに分けていません


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 19:12:18 ID:8e2yc1ua
>537
セットアップルームで不要なボーンを削除するとき、一つ先のボーンまで残してみては?
たとえば、ズボンの場合は、腰から下だけじゃなくて、腹部も残すとか・・・

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 19:16:57 ID:lfTdqZDP
Core2DuoE6400/P965Expressチップセット/メモリ1G/GeForce7300GS

poser6をデッサンのアタリをとる目的で使いたいんだけど、上のような環境で普通に使えますか?
メモリを2GにしたりGeForce7600GTくらいにした方がいい?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 19:53:32 ID:y9P451ds
つPoser6体験版
ttp://www.download.com/Poser/3000-6677_4-10430263.html

マシンパワーに自信がなければ、DAZ|STUDIOがおすすめ(無料)
Intel945オンボードチップでも快適に動くし、
男女(Victoria3、Michael3、Aiko3の無料版と製品版Hiro3)フィギュアもタダで貰える
ttp://www.download.com/Poser-DAZStudio-3D-Models-Pack/3000-6677_4-10581779.html

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:02:39 ID:PBbJQaqZ
>>561

Winでの動作環境
CPU: 500MHzのPentium以上(700MHz以上を推奨)
対応OS: Winows 2000/XP
メモリ: 256 MB以上のメモリ(512 MB以上を推奨)
HDD: 500 MB以上のハードディスク空き領域
ビデオ: 24ビットカラー以上、1024×768以上の解像度
グラフィックカード: OpenGLを実装したグラフィックカード、
もしくはチップセット推奨(最新のNVIDIA GeForceやATI Radeonを強く推奨)

デッサンのアタリぐらいだったら十分すぎるね。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:13:00 ID:lfTdqZDP
>>562
レスありがとうっす
実は既にposer6は買ってあるので、それを使うPCの方を新しくするつもりだったんです

>>563
充分ですか。よかった…上の環境のPCを買うことにします
ありがとうございました

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:37:41 ID:5X0q3qhZ
>>564
ネカフェで試してみたら?
core2duo無くてもP4Dくらいならあるでそ



566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:44:34 ID:1q54e//G
>>560
一応骨はフィギュア一体分丸々残してあるんですよorz
やっぱりグループはモデラで分割しておいた方がいいんでしょうか・・・・

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:04:36 ID:oicMmNmL
>>565
しかしこれ他の環境も結構影響しない?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 21:40:33 ID:B6IyuioG
最近のネトゲが動くくらいのスッペクなら普通にPoser使えるよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:02:14 ID:e83QOiuF
ぽざ7日本語版が出るようだが・・
もっとカワイイキャラを付属してくれんかな
購買意欲を削ぐキャラばかり(w

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:30:27 ID:DllQioQY
何でェ?シドニーは美人じゃねえか!サイモンはともかく。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:39:29 ID:oicMmNmL
>>561
7600GTの方がよくない?
そんなに必要ないかな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:42:44 ID:mq6nT6/4
>>541
なるほど、ありがとうございました。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:01:20 ID:9PvvHbSG
>>566
フィギュアがDAZ系でDAZのたとえば"V4"とか"V3"とか、とてもありそうな"A3"だったりすると
関節の角度に初期値が設定されており、そしてコンフォーム服は服を着せると初期値になるルールがある。
そして初期値になると服は腰が引けたような破綻した状態になる。
テストとして

●フィギュアではなく、対象フィギュアの服で似たような形状のモノから骨をパクってみろ。

 これで着られるようなら、上記の問題(のどれか)ということになる。
 そうではなく、全く破綻しているならOBJのグループ分けに問題がある。

なお、服は最初からグループ分けしとくほうが楽だと思うぞ。作っていって、最後にわけるだけだから別につらくないし。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:45:28 ID:xJO1/ECV
シドニーってMikiに四肢の感じが似てねえ?
頭だけ付け替えたんじゃないよね。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:51:32 ID:um9x4CYe
>>574
なんかMikiのボディを流用したという噂が・・・

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:51:47 ID:onggiKcF
>574
生○器まわりのメッシュをMikiと比べてみよう

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:04:00 ID:E0DfwmzX
>>567
ネカフェでネトゲ(リネ2とか)できるPCなら
希望の環境に近いのあるかもよ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:16:00 ID:tyqJPDXb
>>561
でもせっかくのCore2DuoもPoser7じゃないとマルチコアが生かせないんじゃない?


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 02:17:49 ID:5pXarsYa
>>577
リネ2はグラボ推奨だから、それが動くPCなら問題なくPoserも動くだろうな

メモリは1Gあればおつりがくる。
ただし、レンダリングは何入れたって遅いけどな
(これはPCスペック云々ではなくPoserとはそもそもそういうソフトなの)

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 03:30:37 ID:9YuuL2eZ
7になってレンダリングスピードはかなり改善されたぞ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 03:49:40 ID:blm3kAkt
おれMikiのボディは嫌いなんだが・・・。
とくに尻、ついで肘。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 04:14:00 ID:UMJcybCX
どんくらい速くなったの?>7のレンダスピード

いや、マジで速いなら、Lightwaveから乗り換えようかと思うんだけど。
ぶっちゃけアレややこしすぎw
個人の趣味レベルならなんかそっちのがいい希ガスてきたんだが

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:07:21 ID:9Y0hLqjr
そういえばG2 Femaleとしてのシドニーの評価って見た事がないな。
初のG2女性フィギュアとしてG2 Miki、G2 Jessiともう一体のフィギュアを占うことになる
重要フィギュアの筈なんだが。(出るとすればの話だけど)

G2 Maleの時は詳しい検証があったのに、どうして女性フィギュアはスルーなんだ?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:26:45 ID:o3bqan0z
そりゃ、単純に魅力がないから。
発売前のエラ顔にMikiの悪夢の再来を見たから。
テライやAikoの様な「アニメ系」の方が人気あるから。


…俺の場合は単純に「重くて使ってらんない」

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:46:35 ID:2hpa2Ce/
Mikiは海外で大人気、って聞いた事あるけどな。
おれもあの腕をのぞけば結構好き。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:01:27 ID:tyqJPDXb
同時期にV4が出てしまってちゅーのもあるかもな。
DAZの売り方っていうか見せ方はやっぱりうまいなと思う。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:38:14 ID:s6MhnMFu
>>543
全力さんとこはアフィサイトだからmodoもきっちりAmazonアフィに登録してあるだろう。
六角は既に持ってる人が多く値段が安いからアフィの旨みが無いので多分やらないね。
六角14個分のアフィがmodo1個で得られるのだから覚書に力が入るのも頷ける。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:09:09 ID:x2P1u/xU
アフェリエイト失敗日記(全力HP)
ttp://zenryokuhp.com/affiliate.html
2004年10月26日 新潟県中越地震災害義援金
ttp://zenryokuhp.com/blog/archives/2004/10/post_43.php

>>587(ID:s6MhnMFu)
全力HPさんのPoser覚書以外にも
全力HPの通販前生活にインターネットカジノ潜入レビュー
などの妖しい情報とかもあって面白いよ。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:12:37 ID:CjtCqdBE
Poser7にはジェームズやジェシーなどのそれまでのフィギュアも
ついてくるんでしょうかね?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:23:14 ID:wE0MeI7O
>>589
全力さん見てくれば?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:24:03 ID:Wbaw+zGX
デッサン用のローポリデータを、Poserでグリグリ動かそうと思ってんだが、どうにも上手くいかんな。


OBJでポーザーに持ってくると面ごとの色情報が全部クリアされて
まっしろけの石膏像になっちまう。

LWOで持ってくると、色情報は全部持ってこれるが、関節ごとのグループ化が
全部シカトされるのでフィギュアにならん。


UVテクスチャだの貼らないで、さくさくフィギュアにしたいのに〜〜
なんかいい方法無いっすか。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:25:06 ID:Wbaw+zGX
あ、使ってるモデリングソフトはLightWaveと、六角大王Superっす。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:59:07 ID:x2P1u/xU
makehumanで書き出したobjで群衆シーンを作る1
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/11/makehumanobj_1.html

>>591
詳しくよくわからないが、こんな感じなことかな。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:25:49 ID:6dh0yoBz
>>589

ついてくる。
ただし一部の非常に古いフィギュア(P1-P3)はついてこない。
ポザネコが消えてしまったw

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:26:23 ID:Wbaw+zGX
>>593
ありがと。やっぱりこの例でも色情報はクリアされてるんだね。LightWaveと一緒だ。
LightWaveから書き出したobjファイルでもサーフェースの区分情報は残ってるんだけど、
色の設定が全部クリアされてる。


こっちでも調べてみたら、グループの情報と色情報を同時に持っていけるのはメタセコイアしかないみたい。
メタセコイアだとOBJファイルを吐いた時にmtlというマテリアルファイルも吐いてくれるので、
ちょっとテキストを編集すればポーザーに色情報を持っていけるそうな。

UVマッピングでフィギュア作る場合は他のモデラーでもいいみたいだけど
色設定だけの塗り絵式のポリゴンデータをポーザーに持ってく時はメタセコ必携になっちゃうみたいだなぁ。


フリー版六角との相性もいいみたいだし、しょうがないから買っておくかなぁ・・メタセコ。。


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:30:50 ID:CjtCqdBE
>>594
うん、ありがとう。
全力さんのところにも目を皿にして見たら
最後の一言但し書きのように書いてあった。
ジェームズはG2バージョンでしょうかね?


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:07:43 ID:6dh0yoBz
>>595

ポーザーが色情報・テクスチャともにサポートをしている標準のインポートはobjつーことっす。
objフォーマットはマテリアル情報が".mtl"ファイルと定義されてるんで
それがねえと材質情報持込不可つーことっす。

Carrara / Hexagon / メタセコ / Max あたりは全部MTL出せるんで
どっちかつーとLWのobjエクスポータが手抜きなんだと思われるっす。

ちなみに英語版のP6 SR3 とP7(これはたぶん日本語版も)はテクスチャまで完全に読み込んでくれるっす。


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:11:51 ID:P3+lvmbS
ネット界激震!! 賠償命令を無視し続けてきた日本最大の掲示板「2ちゃんねる」(2Ch)の
管理人、西村博之氏(30)の全財産が仮差し押さえされることが12日、分かった。
債権者が東京地裁に申し立てたもので、対象となるのは西村氏の銀行口座、
軽自動車、パソコン、さらにネット上の住所にあたる2Chのドメイン「2ch.net」にまで
及ぶ見込み。執行されれば掲示板の機能が一時停止するのは必至だ。

http://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:17:23 ID:Wbaw+zGX
>>595
むむ、そうなのかー。

> Carrara / Hexagon / メタセコ / Max あたりは全部MTL出せるんで

俺が使ってるLightWaveと、六角大王Superは両方ダメでした ○| ̄|_
Hexagonはあちこちで聞くからちょっと気になってるんだけど、ググっても
どんな点が売りなのか、まとまった情報がなかなか見つからないんだよなー

ポーザー6のSR3って日本語版ではでないのかのう

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:18:14 ID:Wbaw+zGX
>>599は、>>597へのレスのまちがい・・orz

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 20:36:47 ID:tu2Jaxhd
>>598
いきなりここが消えたら困るんでそうなったらどうしようか。
どっかに信用に足る国内ポザコミュニティねーかな(ぽざくら以外)

602 :537:2007/01/12(金) 22:23:03 ID:sOBtomaG
>>573
>コンフォーム服は服を着せると初期値になるルールがある。
>フィギュアではなく、対象フィギュアの服で似たような形状のモノから骨をパクってみろ。

他の服から骨を持ってきたら破錠の度合いが随分違ってました(フィギュアの骨より大分まし)
そこで服のグループの回転も調整したらかなり良い具合にフィットしたので
もうちょっとメッシュの割りやグループ分けを調整すれば上手くいきそうです!

答えて下さった皆さん、本当にありがとうございました!!


603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 22:25:48 ID:QIUeMbRL
ぽざくらって信用できないの?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 22:28:57 ID:XqK2dwdC
>>586
V4の方が格段に良さそうだな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:07:23 ID:7ctGQsoL
>>599

Hexagonの売りねえ…将来性が微妙なのが問題だけど、一応並べると

1)n-gonモデラー
2)サーフェースモデリングとポリゴンモデリングが共存している
3)ソフトセレクションつー機能が強烈に強力でポーザーのMTを作るのがスゲー楽

ってのが目玉的なところかなー。あとDAZで初売り、プラチナプライス2ドルだったんで、超お買い得だった。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:44:55 ID:KRyy9KJk
例えば、自作フィギュアのUVmapをV3とかにあわしたいとき
らくちんにできるツールとかってないのかなぁ?
こういうUV操作が、比較的楽なモデラーってあるのでしょうか?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:27:25 ID:nUEcLEDS
日本語化パッチ作ってくれる人いるならヘキサゴンも考えなくもないかなあ
今のとこメタセコですら使いこなせていねえしw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:42:12 ID:0ILp+y4x
Poser6JからLightwaveにポーズもテクスチャも全部簡単に持っていける方法ないですか?

・Lightwave5(のLWO6)形式で書き出す→ポーズはそのままでもパーツは全部くっついた上にUVデータなし
・OBJ形式で→UVデータはあるもののポーズはデフォルトのにさせられる
・またいずれにせよ自分でテクスチャは1こ1こ貼り直さなければならない

(ノ ゚Д゚)ノ こんなのいちいち全部設定し直せるかーーー!!!============ ┻━━┻

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:02:19 ID:HBJYkWHD
>>608
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4137&cat=341

Export in standard FBX format, or using a customized export for LightWave users.
という一文に注目。
ただし、無料のDAZ|Studio 1.4.16をインスコされている必要があるわけだが。

買いなさい。
それで幸せになれたら、このスレで詳しく報告しなさい。
勇気ある人柱として。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:16:32 ID:CFZyDIOR
>>609
( ´Д`)1万もすんのかよ・・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:09:39 ID:EGAn5E5+
もう販売されていないけど、Poser4用の機能追加ソフトPoser Pro Pack(PPP)に
Lightwave用プラグインがついておりPoser4辺りのデータなら持っていけるみたい。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:59:39 ID:DlHc8qX9
どーも、ここ最近の流れを見ているとLightWaveとPoserは相性良くないみたいだな。。
LightWaveでモデル作って→ポーザーでも
ポーザーで作ったシーン→LightWaveでレンダリング・・でも。

モデリングはメタセコ、ヘキサゴンあたりで、
レンダリングはVueやCararaあたりの低価格ソフト連合が
一番版良いのかも

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:41:59 ID:I6Ity1Y/
ttp://www.greenbriarstudio.com/3D/


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:42:29 ID:AgDraAPW
>>608

> ・OBJ形式で→UVデータはあるもののポーズはデフォルトのにさせられる

 それはおかしいぞ? エキスポート設定間違ってるだろ。



615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:05:52 ID:eY96yiF3
LightWave 8
http://www.daz3d.com/i.x/shop/artistlist/-/?artist=98405
Mimic Pro for LightWave
(Requires Lightwave version 7.5 or higher)
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=1993&spmeta=rl

>>612
DAZでLW8とLW用のMimic Proが売っているから
何とかすればLightWaveに持っていけるんじゃないかな。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 05:01:54 ID:k4aAIodK
SR2当てるまではフツーに動いていた、ファイルを開くPythonスクリプトがおかしくなった

import poser

poser.CloseDocument(1)
poser.OpenDocument('C:\\poz\\test.pz3')

こんな単純なスクリプトでもダメ

前はこれでふつーにtest.pz3が開けていたのに、一切のポージングやモーフ設定が解除されて
デフォルトの十字型ポーズが出てきてしまう(もちろん普通にファイル→開くとすれば
ちゃんとしたtest.pz3が開ける。フォルダ間違えてるってオチもなし)
服とかは一緒に出てくるけど、これもモーフ設定とか全部解除されてる

誰かわかる人います?
POSERバージョンダウンするしかないのかなあ・・・

617 :616:2007/01/14(日) 06:16:00 ID:k4aAIodK
とりあえずバージョンダウンしたら解決したことだけ書いておきます
これじゃ当分はSR2当てられないや

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:29:30 ID:DXTQqlFT
それは6?7?6J?どれの話か書いてくれるとありがたいが

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:00:40 ID:k4aAIodK
あ、ごめ
6J

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:07:29 ID:0C0hctse
Aiko3用のヘアーは、何がお奨め(お得)? 皆さんは何を使っていますか?
 ・A3 Ponytail ($29.95)
 ・Mitsu Hair for Aiko ($21.95)
 ・Aiko 3 Hair Pack ($19.95)
 ・Baby Doll Hair ($16.95)
 ・Nyoko Pigtail Hair ($11.95)
# Mitsu Hair のモデルのメーキャップは、どうやって作るんだろう。


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:46:43 ID:wKNMllgc
今時、幼稚園児でも1人でお買い物できるぜ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:50:11 ID:DXTQqlFT
>>619
ありがと




623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:56:43 ID:yi2NDS4l
>>620
まず、Platinum Club会員なら
Fair Fae Hair
Sassy Hair 2.0
Leah Hair
あたりが安い。

Lotus for Aiko 3.0も髪が付いてくる。

Aiko3 Hair Packはお買い得だが、アニメっぽい。
Mitsu HairはAikoの長髪の中で一番手が込んでる出来。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 19:50:47 ID:s7KDrGCK
Hairを買うとき何がお奨めとかお得とか尋ねる事自体ナンセンスでないかい?
自分の好みの髪型ってのがあるでしょ?もしショートカットの女の子が好きなら
まずはショートカット系の髪から揃えればいいじゃん。ポーザーのお人形でも
最終的には自分好みの髪型しか使わなくなるもんだよ。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:49:53 ID:sqXWM8H7
そもそもAikoの場合、
トゥーン系にするかリアル系キャラを使うかでぜんぜん違ってくると思うんだが・・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:58:12 ID:GEzBFEbe
>>624
他人の好みの髪型を聞きたいんだろう。
情報交換しあうのが楽しいんだよ。
自分の趣味を押し売りしたって
掲示板なら許されると思うぜ。
じゃなきゃ完全自己完結型閉じこもりホビーでいろってことになる。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:11:23 ID:19RO44GU
完全自己完結型閉じこもりホビーでいろ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:36:48 ID:oDNhf9gF
他人の完全自己完結型閉じこもりホビーこそ見てみたい。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:37:55 ID:Coneanoz
>>628
俺の場合エロ一色だ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:17:37 ID:JSnKDNvJ
面白い流れ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:28:13 ID:YKAC4qoh
>>623 あり。>>620じゃないけど凄く参考になった。

というのも、DAZ見ててもどの製品に何がどの程度含まれてるのか判らんものがおおくて。
フリーク買ったら人間じゃなくて真っ青になった、みたいなことがよくおきるのが髪の毛。
なのに情報がいまいち少なくて....

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:28:53 ID:YKAC4qoh
>>629
普通すぎて面白くない

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:06:36 ID:GzN0xJeu
V4に付いてくる立ロールヘアがたまらなく好きだ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 12:04:07 ID:gzJYmoI7
DAZで間違えて商品(服のテクスチャだけのやつ)を買ってしまいました。
以前、何日か以内なら、返品できるときいたのですが、申し込みフォームみたいなのがみあたりません。
これは直接メールしたらいいのでしょうか?
教えて君ですいません...

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:01:53 ID:gzJYmoI7
V4の膝からたっているサムネイルに使われている髪形ってどこで買えるの?DAZとか一通りみてもみつからない orz

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:08:30 ID:xKjxt7qQ
>>635
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4670&cat=12

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:13:24 ID:GzN0xJeu
>>634
ぽざくらで聞いたら教えてもらえる・・・・・というか、ぽざくらのBBSにそんな感じのログがあったような?


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:43:11 ID:Td0lF/Q1
PMDファイルって何に使いやがるんですか

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 23:01:32 ID:9nsXXdxJ
>>638
Poser6ではMTの情報は外部ファイル(pmd)として保存される。
Poser6の環境設定>その他>モーフの対象に外部バイナリを使用
のチェックボックスをオフにしてファイルを保存すると
旧バージョンと同様にMT情報はCr2内部に書き込まれる。


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 23:40:55 ID:R2Xdv/o9
ぽざくらのギャラリーで閲覧数が不自然に伸び続ける作品があるのですが、
あれは作者が自分で踏んでいるのですか?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 23:44:54 ID:iY+uGwuY
どっかにリンクでも晒されてるとか?
まぁ、あそこに関してはノータッチってことで

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 07:39:47 ID:aEuiJRWy
あそこを開設した人たちってまだあそこの運営に関わってるの?
なんか統一感のない使いにくいサイトだなと思ったんだけど。あくまでも個人の意見ね

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 08:54:32 ID:YHXDgnXF
>>640
閲覧数はコメントしてる人数が多いと長く伸びる傾向がある。あとは固定客。
閲覧数に対して不自然にコメント数が多いものがあるのが笑える。

>>642
放置状態

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:33:13 ID:7fP7RbLM
Poser6が突然起動しなくなりました。最初の読み込み画面が出た後パッと消えます。
ノートンをインストールしたことと何か関係がありますか
?それくらいしか変化が無いんですが…
もちろん割れではありません。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:40:10 ID:5nU2/ZmU
>644
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/11/daz_studioposer_1.html

これじゃダメかな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 19:55:43 ID:oMOF0SET
>>644
読み込み画面のどこで落ちるんだ? 情報なさすぎでわからんので一応アリガチなトラブル並べる。

バージョンアップはちゃんとしてるか?
最低SR1にしないと簡単に落ちるぞ。

ビデオカードのドライバが実は古いってことはないか?
微妙な環境の違いで落ちたりするんで、疑え。

あとは一度ノートンの動作を完全に止めてみろ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:02:42 ID:nItA4+om
>>644
Quicktime(の中のDivXのエンコーダか何かだったような)が入ってると落ちることがあった
たぶんSR1で解消してたと思うけど、
もしバージョン上げても解決しなかったら、一度アンインスコしてみたらいいと思う

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:08:54 ID:sPfa2pKe
(,,゚Д゚)∩エロイ先生方にモーフ作成について質問があります。

Poserフィギュアのチビベルの豊胸化モーフを作成しようと思いまして
shaperにて体全てのオブジェクトのFUSION化を試みたのですが、
チビベルのobj自体に未参照頂点(Floting Points)が存在してるため未参照頂点をshaperにて
削除してからobjの加工を行いました。

このままobjを加工してshaperにてオリジナルに戻し、poserにてモーフの適用をすると
見事にモーフがぐちゃぐちゃになりました。

恐らく、未参照頂点を削除したことで頂点の順番が変わってしまったためと思われます。

そこで質問なのですが、shaperにて削除した未参照頂点の情報を加工後データに書き戻す(書き加える?)
方法がわかりません。

もしこの加工方法が分かるかたいらっしゃいましたら加工方法をお教え願えませんでしょうか?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:44:38 ID:7fP7RbLM
落ち困りの人は解決しました。どうやらグラフィックカードの設定が駄目だったらしいです。AC電源切れてると駆動モードが換わるため。どうもお騒がせしました。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:52:30 ID:tOcI7+Qm
>>645
アフィサイトの誘導ウザス

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:11:48 ID:oMOF0SET
>>648

???
今テストしてみたけど、floating pointはないぞ?
合成>分解のテストもしてみたけど、問題なく操作できる。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:13:59 ID:dLMMvHQP
六角大王とPoserでデータをやりとり改
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2007/01/poser_11.html
さし絵スタジオに手を出す
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2007/01/post_54.html

>>543
>>587
>>650
六角大王更新されたもようです。よかったですね。

653 :648:2007/01/16(火) 22:27:43 ID:sPfa2pKe
>>651

テストありがとうございます。
成功するとの指摘をうけて再度やってみました。

結果、私がエクスポートの操作に失敗していました。
(Weld body part seamsにチェックつけたままエクスポートしてました。)

Weld body part seamsのチェックをはずしてエクスポートを行い正常に
出力されました。

ということでこの件は解決しました。
(TдT) アリガトウございました

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:48:11 ID:I5CcmbeL
全力といいDSチュートリアルサイトの人もそうだが
アフィやっててもいいよ、ああいうページを作ってくれてるのは有難いし

アフィリンクは絶対踏まないけどね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:05:24 ID:dLMMvHQP
アフェリエイト失敗日記(全力HP)
ttp://zenryokuhp.com/affiliate.html
2004年10月26日 新潟県中越地震災害義援金
ttp://zenryokuhp.com/blog/archives/2004/10/post_43.php

>>543
>>587
>>650
>>654
全力HPさんのアフェリエイト覚書面白いですよ。
メールすれば月に2万円くらい儲けるためのアドバイスしてくれるそうですよ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:13:41 ID:nItA4+om
アフィで小銭稼ごうと思ったら、こまめな更新が要るだろうしな
その分、情報としてこっちにも見返りがあるんだから、
アフィ自体は全然構わないと思うぞ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:57:10 ID:tOcI7+Qm
>>655
( ´,_ゝ`).。oO(脊髄反射ワロス



658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:02:38 ID:oMOF0SET
>>653

楽にやるなら、ポーザーからエクスポートすんじゃなくて

Geometries/Yamato/chibibel.obj を直接読んだ方がいい。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:43:39 ID:G2tIDZok
なんで人が小銭を稼ぐのすら許せない小物がいるの?有益な情報なら別にいいじゃない。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:05:14 ID:nNWdPTim
>>652
六角大王から「静物データとして」ポーザーに持ち込むのは簡単なんだよな。

グループ化情報をもっていく方法がないから六角+ポーザーだけだとフィギュアが作れない。。
3Dデータのコンバーターとしてメタセコあたりが必要・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:25:50 ID:DyP96Anf
デルタがふたばを追放されてまたここに来たと聞いて飛んできました

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 02:05:09 ID:7g6donWS
ここの人は作品をどこに投稿してるんだ?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 02:07:23 ID:3NBkdMIz
ここってどこだよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 03:08:38 ID:CJCrldSX
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html
Renderosityでは、ダウンロードする前に上の方に
商用利用ついて書かれています
http://zenryokuhp.com/image/image11610.jpg
(For Commercial or Non-Commercial Use)
商用非商業的な使用のために
http://zenryokuhp.com/image/image11510.jpg
(For Non-Commercial Use Only)
非商業的な使用のみのために

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 03:32:46 ID:7g6donWS
>>663
どこだよって・・・ここて言ったらここだよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 03:49:54 ID:CJCrldSX
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html
Renderosityでは、ダウンロードする前にDetailsに
商用利用ついて書かれています
『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』
(商用非商業的な使用のために)
『License: This is licensed for non-commercial use only.』
(非商業的な使用のみのために)

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 04:22:02 ID:CJCrldSX

cg:CG[レス削除] (削除依頼(入口)@2ch掲示板)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1031992989/188-191


>>ID:afqbJe51(今日のIDは何かな?)さん
遅レスですが、商用利用についての書き込み(188-190)の
レス削除依頼は通らなかったようですね。
>>ID:afqbJe51(今日のIDは何かな?)さん
Renderosityでは、ダウンロードする前に『Details』に
商用利用ついて書かれていますyo。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 04:22:18 ID:xXs89m8A
全力さんのリンクはまるでアドウェアだよ。
スレの流れに関係無くペタペタ張ってアクセスを誘ってる。
そしてウザイ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 04:40:46 ID:1sAbRubv
うざいな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 05:55:21 ID:qMB31MZo
つーか、いいかげんアフィリエイトより
そのネタについて、いつまでも×2
ここでグダグダ言ってる奴のがウザイ
サイト見なけりゃいいだろが

逆にそんなにウザクなるほどしょっちゅう見てるのかと思うわい


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:24:42 ID:v6DeA6Bx
俺も以前にアフィサイトを作って途中で挫折したことあるけどw
あそこはアフィを使ったサイトとしてはほぼ理想的な作り方だと思うぜ。
そこらにあるアフィブログみたいなのは誰でも作れるけど、
「読める」コンテンツを作るのはなにより難しいよ。
その辺さらっとクリアしてるようで素直にうらやましい。

・・・と思ったら2chからのリンクが遮断されとる。
こういうのは持ちつ持たれつだから気にしなくてもいいのにな。


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:43:56 ID:CPwugUSw
ねぇ、レンダラについて知りたいんだけど、レンダラによって質感、空気感全然変わってくるの?ファイアフライでライティングとかどういじくっても、クリアな感じにならないんだ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 13:15:03 ID:avVrNwHL
>>672
そりゃあレンダラが違えばマテリアルの解釈とか陰影の付け方とか全部違うから
レンダリング結果も違ってくるよ。
でもクリアな感じにならないっていうのは具体的にどんな感じ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 14:49:13 ID:2l2vRmrr
これ以上全力さんに迷惑かけないためにもテンプレから全部外しておいたほうがいいな次から。
そうしておかんとこっちとしても落とし前つけられんだろ、大体リンク遮断されてんのテンプレにしとくわけにもいかんし。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 14:54:33 ID:HCHfICyD
V4用のキャラパックをいくつか買ったので感想を、
DM's Nanette 正統派金髪美女を作るならおすすめ!ただし、日本人向けではない
Mayu for V4 日本人用なら今の所はこれがよい。しかし、同じ作者のV3用にでていたMiuやMiuJのほうが良かった。今後に期待
Nana for V4 地雷注意!!!許容力と金がある人だけ買うように。(本当のところ、こんなもん売りに出すナっつーの)
::Mirna:: 濃い。キャラパックとしてはとても出来が良いが、日本人にはあまりに濃すぎる
DAZとかでほかのキャラパックを買った人はどんな感じ?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:16:58 ID:zR8MOtKv
ttp://www.daz3d.com/sections/galleries/artwork/146/23721.jpg

「愛しのローズマリー」って映画を知ってるかい?
俺、こういうセンス大好き(外は力士でも心は素V4のように美しい)

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:35:11 ID:SyVTWOw3
Nana for V4は、当時日本人っぽいテクスチャが他になかったので、とりあえず
買ってみたが、やっぱり後悔したよ。ただ、顔自体は日本人顔のベースとして
自分で多少修正して使えば使えんことはない。テクスチャは駄目・・
やはり現在の日本キャラベストはMayu for V4だろうね。私はMiuやMiuJよりこっち
が気に入ってるが・・

DAZでは「Celebrity 敵enesis」ってのが、プロモ画見てたら妙に気に入ったんで
買ってみたが、実際使ってみたら不細工で付属のテクスチャを使う事と顔の向きとか
考えて使わない限り出番はないキャラだよ。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:44:22 ID:9sPHagO0
キャラの顔は好みもあるだろからなんとも言えないが‥
別に日本人顔にこだわりは無いし

マーチャントリソースを適当に組み合わせただけみたいな
テクスチャーじゃなくてちゃんとレンダで綺麗に出る
やつを教えてくれ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:09:53 ID:AQH9mL7+
>677さん、どうもっす。675です
NanaとMayuに関してもう少し詳しく書くと、
Nanaに関してはもうあきらめの境地。いくつか買うと、一個ぐらいはこんな屑にあたっても事故と思うしかない
モーフにしても妙にカマっぽいから、使いようがないし、テクスチャはまるっきりクズかと。ライブラリーから削除して忘れることにした
好み以前の問題で、製品として成り立ってない
Mayuに関しては「好み」の問題。(Nanaとちがってキャラパックとしては十分、成立している)
MiuJの「近所のきれいなお姉さん」の普通っぽい感じが好きだったんだが、Mayuは「近所のふつうのお姉さん」な感じで、すこし美形成分が足りないかな、と思った。でも、全体的にはイイ感じなんで、使えると思ってる。

結論としてNana、製品以前の地雷(テクスチャだめだめ、造型がおかまっぽい)、Mayu、使えるパック。でも造型が個人的にはやや好みでない。という感じかな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:24:20 ID:CPwugUSw
なんかぼやっとした、くすんだ感じの絵になっちゃう。MAXのレンダリングした絵みたいなクリア(透明)感がだせない。
とくに肌の質感が
肌のマテリアル設定とかにくわしいサイトとかないかな?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:47:53 ID:Olb6qPk3
>>680
テクスチャ解像度が足りないんだろう。
5か6ならレンダラの設定のテクスチャ解像度を上げろ。
ただしFFはすっげえメモリ食うから
5・6ではよほどメモリ積んでないと(2ギガ以上推奨)簡単にパンクするぞ。
詳しいセットアップが知りたければ

ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/ruten-ryojo/poser/

の"TIPS"嫁。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 19:11:42 ID:avVrNwHL
>>680
肌か……。MAXはよく知らないけど、Poserのレンダラはどっちかというと絵画的だからなー

681の言ってるテクスチャの解像度と、シャドウマップを使ってたら影が乗ってる可能性もあるかな。
白ライトでライティングして、シェーディングレート0.2、最大テクスチャサイズ4096、
影無しでフィルタリングON/OFFして変わらないか見てみて。

あとはマテリアルでスペキュラを調節かな。


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:35:53 ID:JHFwqV9k
>>674

h抜いとけばいいじゃない。
そもそもPoser覚書は、約一年前ぐらいからテンプレに入っており
今さらアフェリエイトで叩いている奴がいるけど、
いつもアフォな書き込みで荒らしている奴だろ。

Googleでposerを検索すると、二番目に「Poser覚書」が表れるぜ。

poser の検索結果 約 47,300,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=poser&lr=

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:36:43 ID:GEO/g1fc
太ももとかムッチムッチで
両足に捕まったら脱出できずに
首の骨折られちゃうぐらいの
アマゾネス系が好きだね。
日本人キャラ? イラネ( ゚д゚) 、ペッ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:43:00 ID:zrhWuAtZ
>>684

うるせぇぞ、mmc

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:00:16 ID:fZhp56TA
P7ユーザーの人に質問です。
P7では、ノーマルマッピングが出来ると聞いたのですが、
どんな感じですか?
それと、ノーマルマッピングをベークしてObjとかで書き出す事は可能ですか?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:24:37 ID:MOem+SrZ
過度の期待をしちゃいけません

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 08:20:35 ID:VK8VBZhF
ノーマルマッピングてなぁに?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:21:52 ID:Qf4SbcTV
>>688
ググったらでるよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:35:29 ID:5gsDJcL0
フィギュアの、ボーンや関節設定って、他のフィギュアにコピー出来ないモノなのかな?
オリジナルのフィギュアで、ちょこっとポリゴンいじったような
別データにまたゼロから関節設定するのってメチャクチャしんどいです、先生。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:15:31 ID:PlfjYfiK
ボーンに限らずPoserのセットアップはあまりにも排他的というか面倒すぎるんだよ
どこかにそういうの詳しいサイトないものかっていうとまたアフィリエイトがどうたらウゼーから
しょうがねえ自分で探すかここで質問するか・・・

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:25:46 ID:QSsGQyAa
>>690
1)ターゲットフィギュアが表示されている状態でセットアップルームに移動。
2)骨を欲しいフィギュアをライブラリから選んでクリック(フィギュアライブラリしか選択出来ない)
3)ターゲットフィギュアに骨が全部くる。
終わり。

セットアップルーム使えば骨を入れ替えるなんてマネも出来るので
ポーザーフィギュアの股関節を「大股びらき専用」にセットアップしたのを用意しておいて
破綻するポーズでは、ザックリそれに入れ替えるなんてマネも出来る。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:26:54 ID:QSsGQyAa
>>692
自分で追記。グルーピングがちゃんとされていれば、プロップもこれでフィギュアになる。
つーかフィギュアを作るときのポーザーの標準的な手続きだ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:28:06 ID:udgq1vWP
POSER解説サイトは少なすぎるよな

店で売ってる本は某サイトの人のも含めてピンと来ないし

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:39:08 ID:5gsDJcL0
>>692-693
うおおお!すげぇぇ!
半ば、そんな方法無いんだろうなー、とか思いつつ質問したので
メチャクチャ嬉しい。ありがとう!マジ助かったっす師匠。

>>694
「Poser Figure Studio」いいっスよ。
POSER6から1月前に始めたけど、どうにか自分がモデリングしたデータから
フィギュア作れるくらいにはなったす。

「POSER Book for Super Beginners」も同時に買ったけど
こっちは内容が易しすぎて、俺には見なくても判ることが多かったす。
でも、完全な3D初心者はこっちのがいいかと。


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:40:11 ID:mtJli+27
Noviceタン、カワイソス

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:24:07 ID:v92K3CHU
ゼロフィギュア時のポーズさえT字ならPoserほどボーン入れるの
簡単なソフト無いよな。セットアップルームの使い方は覚えておいた方がいい

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 21:11:32 ID:udgq1vWP
POSERいきなりモーフ効かなくなりすぎワロタ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 21:19:24 ID:q0lUo03d
EmmaはGemmaに似せたようだな。
Gemmaより美人だからキャラに力がないけどね。

リアルな方向性は放っていても誰かが開発してくれるから、
いずれ誰でもリアルな表現は出来るようになるな。
リアルな表現は最高でもホトグラファーと同じ。
poserを利用して非リアルな表現かアナログ技術を使う方向かな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 21:36:18 ID:PUrS/1UT
AIKO用の学校上履きって無いかね?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:58:07 ID:3c1pCUkb
疲れたー(´д`)
マグネットめっさ疲れたー(´д`)

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:05:38 ID:bTov6ty0
>>695
あーこの方法はまーその*ゴミ*が量産される特徴があるので
一緒にcr2editorかcr2builderの使い方を覚えると吉だ。

つっか、ポーザー最大の謎はマテリアルの削除方法が全くないことだw

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:06:35 ID:Ll6MaSje
モーフターゲットのジオメトリデータを、cr2に埋め込むのではなく
objファイルを参照するように出来るのか、誰か知っていますか?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:41:08 ID:kz8rqvIy
>>703

出来ない。
objファイル直接参照は不可能。
「外部モーフファイル」にすれば差分情報として外部ファイルにはなる。

pythonを使って、「まがい」をすることは出来るが制約は大きい。
(いずれにしてもモーフは生成することになる)

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:35:39 ID:MAXPkP5O
>703

できるよ、多分。geomChanだったか‥

モーフの数値を変えると該当する
objを参照して形をすげかえるやつだよね。
昔教えてもらったんだが‥忘れた。スマン。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:44:40 ID:kz8rqvIy
>>705
それはモーフのフリしてジオメトリとっかえっしょ?

質問は「AのモーフをBというオリジナルobjから常時作るようにしたい」って意味じゃないの?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:36:48 ID:MAXPkP5O
>706
そうか‥勘違いしてた。ソマソ

708 :703:2007/01/19(金) 22:11:43 ID:67caM/N6
TY2がモーフを外部ファイルとして持っているようなので
それをobjでも出来ないのかな?
と思ったんですけど、ダメっぽいですね
ありがとうございました。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:35:57 ID:By2EMF9U
Renderosityに繋がらないんだが

俺だけ?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:55:03 ID:D7wRCf/l
>>709
繋がるけど?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:41:36 ID:zxk9wbxW
悪い子は見ちゃいけない機能付きなんだろうな。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:56:25 ID:KEGeLEW/
>>709
昨夜繋がりにくかったな。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:55:20 ID:GUqrdxb0
すみません、服をマグネットでリフォーム、その後モーフ化した後で
CR2をいじるとこまでこぎつけたんですが、

valueOpDeltaAdd (定型命令文)
Figure 1 (連動先フィギュアナンバー)
rButtock:1 (連動先関節名)
zrot (連動先回転名)
deltaAddDelta -0.033333 (連動レート)

一応、この連動先フィギアナンバーをFigure 1として書き込んだんですが、
大幅に体型を変形させた花子(仮名)用のリフォーム服の場合、花子(仮名)の
ナンバーを入れた方がいいんでしょうか?

花子(仮名)をCR2Builderで開いて見てみたら、figureという項目のところに
「root BODY:8」と書いてあったんですが、それでしょうか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:31:31 ID:KUkPHTDF
復活記念

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:03:22 ID:xWDYfoy0
DAZでCarrara 3D Basics 2が9ドルで買えるらしいぞ(プラチナクラブ会員限定)

ところでBasicsってどうなのよこれ?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:04:53 ID:FgWc6vj9
>>715

Proがトータル99ドルでアップグレード出来たんで…思わずやっちまったw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:04:22 ID:1nrJNFeO
ロングヘアの衝突検知をテストしようとして、衝突オンにしてからモデルの首を動かそうとすると、
重くて動かない〜。
Poserは固まったまま反応なくなるし、復帰する(操作できるようになる)まで10分くらいかかる。
デュアルコアでビデオカードも新しくして悪くないのに……。
衝突検知って、みんな重いのかな。

試みた手順
1A:髪と肩、胸などのオプションに衝突検知チェック。ついでにチャイルドにもクリック。
2A:それでアニメートしてドキュメントウィンドウのメニュー「衝突」をオンにする。
3A:再生してみたらモロに衝突してるので間違えたかとやり直し。

1B:髪や胸などのパーツのオプションに再び衝突検知チェック。ついでにチャイルドにもクリック。
2B:アニメートする前に、ドキュメントウィンドウのメニュー「衝突」をオンに。
3B:それで首を振るアニメートしようとしたら、Poserがフリーズ。

どこか間違えてるのかなー?


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:09:18 ID:1nrJNFeO
>>717
あ、ちなみに使ったモデルはヘアルームで作成したロングヘアではなく、コンパラで買ったオブジェクトの髪。
メッシュで作られてあってテクスチャが貼られた髪。
部分的に動かせられる。

衝突検知、どうやるのが正しいのかよくわからないな……。


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:40:50 ID:YN68Nohs
>716
スレチであれだけど、
プラチナクラブへの勧誘ページや
Carraraの商品一覧
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/catmain/-/?cat=331
を読んでも、どこにもアップグレード料金爆安の文字がないんだが…

単品購入していたTransPoser2がIntelMacに対応したのは結構だけど、
肝心のPoser7を「Poser」として認識してくれない→ロゼッタで遅いPoser6を
使わざるを得ないのはいかがなものかorz

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 13:53:15 ID:VK/AmVrQ
小道具の髪をつけて、髪をひっぱったら髪だけずれずに頭ごと移動させることって出来ますか?


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 14:03:28 ID:vveBic4U
>>719
プラチナ会員ならログインしてればそのページに割引料金が表示されるよ。
あとフォーラム(The Commons)でも案内してる。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:21:01 ID:opgsYMDQ
>>718

ロングヘアとか衝突検知すんのは自殺行為。あれはいすとか簡単なボックスとか地面とかそれぐらいにしか使えない。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:09:29 ID:1nrJNFeO
>>722
そうだったのか……。長髪は計算が大変なのね。

ボックスとか地面ぐらいにしかって……フィギュアの腕とか足もダメなんだ?
そうなると、衝突表示でチェックして衝突ごとに手付けで修正するしかなさそうだね。

うへーっ、先人たちはそういうふうにして苦労してたのかーっ。
とりあえずレスありがとうでした。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:25:45 ID:8yLveml9
9$か、今月分バウチャー使ってないから4$で買えるな。
でも使い方わかんない・・・

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:22:13 ID:UbX8Wec5
プラチナ切れてたw
プラチナボーナス10って無くなったのか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:59:22 ID:8QwHdgPV
>723
腕とかどうなんでしょうね?
ポーズとらせたときに腕が体に刺さるとか直すのが手間なので。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:51:16 ID:PD4gZDbu
>725
なくなってないよ。選択肢が32から228、選べる数が10→15に増えた。
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/catmain/-/?cat=142

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:19:15 ID:r6H8uf7u
メタセコで作成したオブジェクト(椅子)をOBJでPoserに読み込むとき、
メタセコでオブジェクトを分けていても、すべてひとつの「小道具」として読み込まれます。
椅子の背もたれの角度をシーンに合わせて変えるなど、個別に動かしたいとき
どういう設定が必要なんでしょうか・・
メタセコは2.5beta,Poserは5Jです。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:46:44 ID:/qshGZ+5
もしかして全部一つのファイルに保存してない?
動かしたい部分は別のファイルに分けて保存した方がいいと思う。
(つまり背もたれだけを別の小道具にするということ)

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:37:49 ID:zT2zcE2a
>>728
グルーピングツールを選んで「グループ編集」ウインドウが出たら、
「全グループから小道具を生成」を実行。
グループが全て個別のグループに分解される。

俺は小道具作ったことはないが
フィギュアを作る時でも、関節ごとにグループに区分けしないとならないので
ここまではやることは一緒。

動的に動く小道具の場合、簡単なボーンを仕込むことになるだろうから
フィギュアの作り方を調べた方がいいんでないかな。
「POSER Figure Studio」にメタセコから出力したオブジェクトを
フィギュアにする方法が載ってるよ。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:41:14 ID:v7e4zzpe
>729、そんな手間のかかることをしないでも
>728、メタセコでオブジェクトわけしていれば「グループ編集」パレット→「全グループから小道具を生成」で一括して元のオブジェクトごとの小道具に分割してくれる。
注意点は分割前の読み込んだ時のオブジェクト(全オブジェクトが一緒になっているオブジェクト)も「小道具を生成」後に残っているので、「生成」後に削除すること。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:01:00 ID:BYNj+ReD
>>730

フィギュアにするよりその程度なら小道具のペアレントしといたほうが便利だよ。

733 :728:2007/01/22(月) 00:12:09 ID:G/D97WUX
>>729-732
ありがとうございます!うまくできました。
用語がまだわからずうまく調べられずにいたもので、たいへん参考になりました。
それにしてもいろんなアプローチがあるんですね・・・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 13:56:20 ID:ZcS6D0vo
Carraraのセールを一年経たずにまたやってるって事は、
Hexagonももうすぐセールするのかな?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:53:06 ID:F66NxBDu
いまDAZのサーバ落ちてない?
トップページは延々リロード繰り返したまま戻ってこない
バグトラッカー以外のURLにpingおくってもかえってこない

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 17:31:32 ID:ZcS6D0vo
>>735
行けるよ?
リロードでだめだったら、DAZで検索してそっちから行ってみたら?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:27:06 ID:IrNUbNcU
全力さんのPDFを購入した。確かにくどいくらいの説明で
初心者レベルでうろうろしている私にもわかりやすい。

が、初心者でももう少し突っ込んだ内容を期待していた人には物足りないと思う。
このあたりは今後の加筆に期待したいところですが…

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:52:05 ID:WPCzhJWm
>>737
(´-`).。oO(うpキボン

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:56:51 ID:OqVUBK2Y
>>738
有償だろ、バカモンが。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:58:59 ID:2dx12T9E
Poser6英語版とPoser6日本語版の両方を使いたい場合、Runtimeフォルダは共用できるのでしょうか?
もし可能であれば、どうやって設定を行えばいいのでしょうか?


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:41:14 ID:6nNa+6m7
>>740

(ほぼ)問題なく使える。
相手のruntimeを登録しろ。

ただし英語版は日本語化けるからな。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:08:56 ID:6ur+w9/c
フィギュアの目玉の位置を変えたからかもしれませんが
目線を動かすと回転軸がずれているのか、微妙に飛び出したりします。
これをPoser上で直すことは可能でしょうか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:11:32 ID:Z4aD5qfO
>>737
自分も買うから、売ってるトコのURLに誘導してプリーズ!

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:31:56 ID:mmHIwIZj
>>738
ダウンロードは無料だよ

>>742
目玉のZ軸をマイナス方向に移動すればいいんでない?
つうか、どのフィギュアかぐらい書いてよ


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:00:52 ID:/P+uUADZ
>>743
ttp://www.vector.co.jp/soft/data/art/se419407.html

自分はクレカで買ったけど、メール送れば振込も対応してくれるっぽい。
(確かじゃないから間違っていたらスマン

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:09:23 ID:4I9aEAQq
おれはコンフォーム服はいらない。
ダイナミックが良い。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 01:15:25 ID:jggsFqFs
>>745
743だが、サンクス。
自分はDAZ用に作った低所得者でも安心な
ヴァーチャルカードがあるから、それで払うよ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 03:39:15 ID:3aF9Yh5z
PikaZip

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 05:41:23 ID:vwPamoGW
>>745
なんのソフトで解説?
細かいこと書いてないから不安でつ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 05:44:39 ID:dPVhOTmv
せめて何でモデリングしたかぐらいは書いてくれりゃいいのにな
まぁ、メタセコあたりだとは思うけど
役に立ちそうなら買いたいんだけどな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 06:02:09 ID:jkZohmb3
てか、リンク先にかいてあるやん

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 06:04:57 ID:dPVhOTmv
あー、ごめん本当だ
Hexagonか・・・

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 07:04:37 ID:FwnhLd0+ ?PLT(10072)
そうかサンクス

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 07:57:52 ID:FwnhLd0+ ?PLT(10072)
買ってみました
図1,1-7で吹いたw

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 08:35:10 ID:turtdoD7
しかしまー、シャツくらいならmarkdcのチュートリアルムービーが役立つんじゃないかな。
チュートでは3dsmax使用だが、objの入出力とサブデビが使えれば何でも良いし、
勘の良いヤシなら英語が出来なくても見てるだけで作れそうだ。
http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=16487&vendor=44570
ちなみに各パートのバラ売りもある。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 13:43:31 ID:8eEDMnOS
Poser5からPoser7にバージョンアップ予定なのですが
旧版をアンインストールするときは
Runtimeフォルダをバックアップしておけばいいのでしょうか?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:17:53 ID:Gw7s245J
>>756
Runtimeフォルダはそのまま残った筈。
心配ならバックアップしといた方がいいでしょうけど。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:44:29 ID:dPVhOTmv
旧版をすぐにアンインスコしない方がいいと思うけどね
7で不具合があった時のために

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:07:10 ID:3/1HY3eI
メタセコでやってくれよ・・・全力さん・・・
つーかアンタちゃんとそういうのはベクターのサイトでも謳わなきゃ詐欺だよ( ´Д`)
うっかりヘキサゴンないのに買うところだったじゃないか・・・

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:10:28 ID:klmsrXt2
モデリングから解説してるのか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 19:05:25 ID:jkZohmb3
>759
つーか、ベクターから「詳しい内容はこっち」って直接リンクしてるページを見ないで
買う方もどうかと思うが・・

俺的にはポーザーでのライブラリ自作なら「POSER Figure Magic」を買った方がいい気がする。
あと、グルーピングのやり方が違うだけで、どういう情報を保っていけばいいかとか、
グルーピングの名前のつけかたが重要なのであって、どんなモデリングソフト使っても一緒やろ。

どうせ、モデリングのしかたまで説明してるわけじゃなかろうし。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:31:14 ID:pkecCvNy
>759
メタセコだとWindowsユーザーしか使えない
HEXAGONならWindowsユーザーでもMacユーザーでも使える

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:09:56 ID:/P+uUADZ
Poser7J発売近いのだけど、

Poser7Eもアップグレード廉価版みたいなの出してくれないのかねぇ

メールでも出せば検討してくれるのだろうか…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:46:29 ID:VJOUNiaE
>>761
リンク失敗してるけど?ブラウザのせいかな。。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:05:15 ID:LrYAa0wl
>>764
あん?>>754が貼られた直後にも見てみたが見れたし、今もみたが問題無く見れるぞ?

てゆーかCGIとか使ってないごくフツーのページだろ?見れんほうがおかしい。
つーかいつまでこの話題引っ張るの。「わかんねーからいらねー」でいいだろ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:06:10 ID:eQDhMRUr
そうにょ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:07:54 ID:JCWBa8LH
>763
出てるよ、ちょっと高いけど…($129.99)
ttp://www.contentparadise.com/us/user/poser_7_english_upgrade_from_poser_4_or_later_product_25805

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 11:13:02 ID:KJsx9Ti1
どこまでホントかわからんが、
MicroSoftが日本の顧客の意見聞いてXPサービス延期したと云うし


メールだせば余計なもの省いて、$49くらいで出してくれないかねぇ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 11:26:09 ID:JCWBa8LH
Poser6 SP3も出さないまま日本語版Poser7を出す会社が、日本の要望を
アメリカ側に打電するとは思えないんだが…

Shade9もオンラインレンダリングサービスを8で使えなくしたり、分業制度1万円分
クーポンなんかつけて「レンダリングスピードあげたよ、物理演算つけたお」と値上げ
したけど、正直いらないおまけが増えたよね。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:24:24 ID:qbCszVOX
外国の企業が全部同じなわけがない。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:49:24 ID:B1WUOhAU
>>768

つっかポーザーの日本語版が途方もなく安いんだ。
英語版の130ドルぐらいはアップグレードとしては普通だ。

いらんもん省いたの欲しいならD|SかArtist使えよ。
服とかキャラ作るのには役立たずだがな。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:03:29 ID:UPDH3Dq+
異常に偉そうな奴うぜえ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:06:38 ID:FhgRFluJ
\      ___  /
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  / ポザーキャッキャックアー!!
    メ | |      `,   
  ─   | !   , / \、  
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})   
  ヽヾ  (.6 ゚ 。`ー '( ) -'    
   /  .|   /"ヽエェェェヺ o゚   
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚ 〜3 ,,;
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・゚(,;'";,"`;,;,、
   。 oノ`ヽo ゚`ー/ヽ.  | ̄ ̄ ̄|,; 
    /  \  介 ノ \ ||'゚。 "o ||ー、
   / ヽ、  \| |/    || o゚。 ゚||ニ、i
   /   ヽ       ヽ ||。_0_o_||ー_ノ\
  l     ヽ        |___|`-' _ノ


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:09:12 ID:paR2JH7v
>>772
偉そうに聞こえるのは、自分の弱さにあるんだな。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:16:36 ID:IyWt9ewf
抽象的な言葉で煙に巻く奴きた

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:13:02 ID:1SBsNUlp
>>773
の画像をだれかポザでつくって、うpして



777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:17:06 ID:uaPksaJq
シリアルコードわかんない^^;;
去年の10月無料配布してたPOSER 5J落として放置してたの
今更インスコしたんだけど^^;;;

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:24:49 ID:Qjl0jJvt
>>777
コンパラのアカウントを覚えてればログインしてMyリストの所を探せば残ってると思うよ。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:09:03 ID:+6vGHzzk
コンパラ注文メールとかも無くしているそうだね。
アカウントさえも不明になっている率高し。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:09:42 ID:+6vGHzzk
いるそうだね
   ↓
いそうだね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 07:33:56 ID:uaPksaJq
>>778
入れました
でもシリアルコードがどれだかわからないですね
注文IDとか商品名は確認できます

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:50:14 ID:7tE6+yDb
>781
注文ID発行と同時に、メールでシリアル番号が明記された明細書がmailで送られている。
コンパラからのHTMLmailを間違ってSPAM処理して捨ててないか確認汁。

ちなみにそのシリアルを使うと、英語版Shade8.5 Upgladeが$199→$89で購入できる。
(通常$99、決済前にクーポン「HAPPYNEWYEAR」を入力する事で$10オフ)
Shade9の要求スペックが高くて使えない人、Shade9Basicと同じ値段で
プラグインが使えて便利でっせ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:35:28 ID:CpCo0ae0
>>778
Myリスト>最近の購入アイテムのページで
注文IDってのをクリックしたら詳細が載ってる。
そこにシリアルも書いてあるよ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:27:28 ID:uaPksaJq
>>782
>>783
ありました!
わざわざありがとうございます

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 17:27:19 ID:8H/aNoW4
う〜むV4よくわからんなあ…

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:07:01 ID:nTeN697O
V4ってマグネットキャラって以外にV3と何か違うの?(形状が違うとかは別にして)

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:01:56 ID:6g6QI7mY
モーフ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:29:24 ID:Ln/VA2yK
>>786

関節の切り方が別物でかなりポージングがよくなってる。
そのかわりピッタリとした服作るのめっさ大変。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 05:40:40 ID:jpVutLlh
ポーザー7英語版でエクスポートからモーフ用のObjファイルを出力しても、なぜかファイルが生成されないのですがこれはバグでしょうか?大変困っていますので皆様、御見解をおきかせください!

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 06:28:28 ID:9qQ1sYLC
>>789

もしかしたらV4??
他のキャラではどう??

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 06:35:49 ID:jpVutLlh
790
自分の場合どのフィギィアでもでもorz
モーフ多用するから本当困った、、、
他にヘッドのモーフを出力する方法はないですよね?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 07:29:00 ID:vcBFRl/c
>>789
漏れも同じ症状だったけど、出力先をデスクトップから他のフォルダ
(C:\とかマイドキュメントとか)に変更したら保存できた。変なバグだw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 07:37:18 ID:Dkb9spo7
日本語フォルダ名やファイル名で出力しようとしてるんじゃないだろうな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:49:55 ID:VHO3MQ/5
デスクトップに出力しようとすれば、パスのなかに「デスクトップ」って日本語が混ざるから、
もしかして、これが原因かねぇ?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:07:14 ID:zYK5sz/B
英語版買った人に聞きたいんだけど、6→7で何かびっくりするくらい性能アップしたとか特典ありますか?
たとえばガンダムMkII→Zになったくらい性能アップしたとか。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 18:38:48 ID:R/gR5zKb
ドムがリックドムになったぐらい違うだぜ?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:02:47 ID:2ENBttt+
リックドムはドムのバージョンアップじゃないぞw

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:24:19 ID:Wl8vyZNu
4コアでやればやっぱかなり速いのかな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:32:02 ID:jpVutLlh
モーフ作成ツールはつかいこなせればとても強力そうだよ。
ところでプルとかプッシュって方向は放線にそうのかな?自分で指定できないよね?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:36:11 ID:AN0dCDcf
とりあえず7は当分様子見のつもりなんだが、
モーフ作成ツールに一番期待してるんだよな
ちょっといじりたいだけなら、
わざわざobj書き出す必要がないってのは大きい気がする

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:03:47 ID:ZQRZb2VA
モーフ作成のプル・プッシュは、法線方向か、カメラ視点方向かを選ぶことができるぞ
英語版なら、Morphing ToolのRelative:のところにある「Surface」「Screen」で切り替えられる

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:27:44 ID:jSf42x8Z
>>795
 MkII > Zetaとまではいかないが、かなりいいバージョンアップだと思う。
 以下、満足してるところ。
・FFが安定した。
 メモリエラーでアウトになったことは一度もない。
・FFが速くなった。
 テクスチャ読み込みが最初はいるが(これも読み込んでいるとない)、平均で20−30%は速いと思う。
 マルチスレッド使うと、一気に倍は行く。
・アンドゥ、案外便利
 マシンがショボいときついかもしれんが、2G/Core2DuoE66ではかなり快適。
・コレクション超使える。
 ライブラリの整理に苦労したことがあんならコレクションはすげえありがたいと思う。
・ユニバーサルポーズ案外イケてる。
 パペットマスター入れただけらしいが、ポーズが変換出来て、共用も出来るのはありがたい。
・モーフツールめっちゃ使える。
 ちょっと服が破れたとか、ポーズに髪の先が食いこんだなんてとき使うとすげー楽
・実はクロスシミュレーションがよくなってる
 書いてないけどクロスシミュレーション、速度も精度も上がってる
・ランタイムの切り替えが用意されたので、複数の切り替えが楽になった。

 てなわけで、俺はかなり満足してるよ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:51:07 ID:Wl8vyZNu
C2DのE6600かー
まだ4万近くすんのな

C2D下位モデルとかでPoser7やってる人いないかな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:57:31 ID:2BV8D4Lh
それよりも、日本語版Poser6 SR3のアップデータってりリースされないのか。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 22:11:59 ID:Wbdxv3/R
6のSR3は諦めてる俺ガイル
ってか7の日本語版もそうなりそうな悪寒
英語版が安定してるようなら乗り換えた方がいいかも試練

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:11:21 ID:j3BK0P6c
なるほど、そんなに高性能化したんかい。
でも乗り換えに手間が・・・Runtimeの中身ほぼ全部取り替えなんでしょ・・・?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:17:09 ID:76Gi/qKb
>>803
もっと古いCPUでPen4の3.2Gでも快適になった。

G2おっさんだけのミニマムインストールなら663MBで済む。
コレクションはやっぱりごちゃごちゃになるのでAdvanced Libraryも併用しているけど。
FFはかなり改善していると思う。安定したし、HTで倍近い速度になってる。
アンドゥも便利。

日本語版からのバージョンアップだったので様子見にPoser6も残していたけど、
完全に移行。使えなかったPythonも使えるようになったし、かなり満足。

Delキーが効くときと効かないときがあるのがちょっと挙動不審のところ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:41:59 ID:2yxGkJUX
お手つきが複数回出来るってだけで買いだと思う自分がいる
つかVU版にもう金払ったんだが発売日にパッケージ届くのかー?

先払いなんだから二・三日早くてもいいんだYO!

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 03:33:36 ID:HJOpWVLK
質問させて下さい。Poser3、4のユーザーでした。
最近Poserが安く買えるみたいなのでアップグレードを考えております。

P3やP4全盛時はMacとWinの間でのデータのやりとりにはコンバータが必須でしたが、
Pro Pack以降のPoserデータはコンバートが不要でMac、Winのどちらでも使えるというのは本当でしょうか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 03:57:25 ID:HwNfLPZR
嘘だよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 04:20:27 ID:K/v4B7UV
テライさんの体にミキの顔をすげかえるみたいなことはできるんでしょうか?
もしできるなら手順とかのってるサイトないでしょうか?よろしくお願いします

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 05:25:59 ID:tNHEwPRi
>>809
> P3やP4全盛時はMacとWinの間でのデータのやりとりにはコンバータが必須でしたが、
> Pro Pack以降のPoserデータはコンバートが不要でMac、Winのどちらでも使えるというのは本当でしょうか?

 基本的には問題ない。両方で使っているので間違いない。
 ただ、一部問題が起こるデータがある(win版で絶対パスが書いてあるフリーデータ等)

>>811
出来る。
一番簡単な方法はマニュアルにも載っている、小道具によるパーツの置き換え。
きれいにやろうとしたら、モデラー+CR2の知識+テキストエディタが必要になる。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 05:54:51 ID:K/v4B7UV
812
解答ありがとうございます!英語版なんでマニュアルが読めずググっているのですがなかなかそれっぽいこと書いたサイトもみつけられずorz
よかったら手順だけでも示していただけないでしょうか(T_T)/~

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 10:38:19 ID:ljt8H4g9
>>811
一応、やり方は知ってる。
使いたい顔だけをOBJで書き出して、
それを読み込んで小道具にする。

次にベースにするフィギュアを読み込んで、
頭部を選択して「オブジェクト」メニューの
「パーツを小道具に置き換える」を実行して
読み込んだ小道具を選択するだけ。


ただ、これをやるとスケッチシェーディングの
表示がおかしくなるし、フィギュアの登録をすると。
サムネイルに顔が無い状態になって怖いんだけどw
誰か解決策知らんか?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 10:43:00 ID:K/v4B7UV
ありがとんです!
その手順を参考にがんばります!

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 11:33:03 ID:1F2SgWn8
DAZ|Studioで.pmdっていうファイルは使えますか?


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 12:20:33 ID:fJKRmrOi
>サムネイルに顔が無い状態になって怖いんだけどw

サムネイルだけ別に作って、ファイルを差し替える手かな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:03:59 ID:0ebJm+F/
>>806

今までのruntimeは全部使えるよ?

5Jだとしてもruntime自体は一応ほぼ使える(一部日本語の入ったフォルダなんかはやばいけど)。
6Jなら、ほぼ問題なし。



819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:08:49 ID:tECP47li
最近DAZのサイトの反応がやけに遅かったり、Cokkieの数がやたらに増えたり
たまにノートン先生が怒り出す…と思ったら、www.google-analytics.comの解析が
2つ加わってた。

グーぐるアドセンスの解析って何もそこまで、といった情報まで集めるから好きじゃない。
速攻adblockで弾いた。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:46:04 ID:FmGVDUO1
差し替えすると色情報もライブラリに登録時、引き継がれないね
pz3で保存すれば大丈夫だからそうしてるけど

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 15:19:02 ID:x5JWgxmX
>>812
809です。
どうも有り難うございます。参考になりました。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:04:12 ID:1F2SgWn8
Poser6の小道具を製作中で、モデルのUVをUVMapperで編集しているのですが、
UV編集後のモデルをobjで書き出して、Poser6に読み込んでみると、
テクスチャーを貼る前にもかかわらず、テクスチャーのつなぎ目にあたる場所に
影が出ています。UVMapperでモデルを書き出すと、モデルの特徴自体も変化するのでしょうか?
UVMapperでモデルを書き出す段階で,書き出す際の設定など、何か調節が必要なのでしょうか?
アドバイスがあればよろしくお願いします。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:23:29 ID:8Zk5iUDC
7Eで、
ドキュメントを保存せずに別ファイルを開こうとすると
"Save Changes to the Poser Document **.pz3 before closing?"
のウィンドウが裏に隠れちゃうのって俺だけ?

地味にウザいんで早く直して欲しい。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:28:29 ID:4GjfqcIZ
>>822
それはP6までのFFにある問題点。レンダリングしてもその影は出る。
詳しくは流転四界のblog嫁。

>>823
俺んところはならないなあ。


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 06:24:53 ID:l9Lpu3vt
先日、膝からたっているキュートなサムネイルにひかれてV4を購入しました。ところが、期待に胸をふくらませつつキャラクターをロードしてみると、サムネイルとは似てもにつかぬバター顔の外人が裸でたっていました。
そんなに給料も多くない僕にとって、これは現代の悲劇としかいいようがありません。
サムネイルに少しでもちかずけるにはどうしたらよいのでしょうか?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 06:32:48 ID:T93Fgy/I
Sydney Face Morphsを買って顔をいじくれ。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 07:08:38 ID:l9Lpu3vt
826
なぜシドニー?
話は変わりますがポーザーとZbrush連携させてる人いませんか?相性いいみたいだけどどうなんだろ?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 08:14:06 ID:T93Fgy/I
ごめん。V4とG2を間違えた。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 08:46:04 ID:ablgWtDv
今んとこポザと相性いいモデラーはヘキサゴンとメタセコイアの2つでファイナルベントですか?

Lightwaveくらいのちゃんとしたソフトだと、ポリゴンとか相当念入りにチェックしておかないとグシャグシャになるんな。


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 09:17:04 ID:qyX+He6x
>>829
LightWaveのジオメトリデータは素直にそのまま出るよ。
ただ、LightWaveの*.OBJって、マテリアル情報吐いてくれないから色真っ白になるし
(ただしサーフェース情報は残るので、色だけ設定し直せばいい)
*.LWOで持っていくと、色は残るけどグルーピング情報がクリアされちゃうからちょっと不便。
フィギュアはOBJで持っていって小道具はLWOで持っていくのがベターかな。

相性最悪なのは六角大王。ポリゴンの裏表がメチャクチャになるので一旦他の
モデラーを通さないとちょっと無理。




それはそうと、ポーザーのカメラって、拡大したいところを拡大したり、
「この部分を中心に回転」とかがやれないんで、セットアップルームで
えらく、しんどいんだけど、なんかいい方法無いかな、みんな?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 10:14:10 ID:sl/yn7GI
>>830
カメラによって違うお。
ポーズカメラとフェイスカメラがカーソルの拠点で自在に回転しやすいんで
くりくり回したい時に使ってる。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 10:44:32 ID:qyX+He6x
>>831
うん、カメラごとの特性は判ってるんだけど、
ポーザーってどのカメラも、「回転の中心」ってユーザーの任意ポイントに動かせないでしょ?
メインとサブカメラだと、常にスタジオの中心、フェイスカメラだと顔が中心、みたいに。

スクロールして撮している場所を変えても、カメラの回転の中心は変わらないから、
作業している場所が細かくなったりすると「旋回して、またスクロール」の繰り返しになる。

普通に一人をポージングしてるだけだと結構つかいやすいけど
細かい作業をするセットアップや、複数の人間を配置しているとスゲェつらい。

「方向を指示」を使うと、カメラが特定のオブジェクトをつねに見るようには出来るけど
回転の中心は変わらないから、カメラを回転させると、
「そのオブジェクトをつねに見ながら、近づいたり、遠ざかったりする」
という奇妙な動作になるw


結構使い込んでるんだけどカメラのこの点だけはやっぱりいい方法がないみたいで
首を傾げながら使ってる。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 13:01:44 ID:l9Lpu3vt
ポザ7の英語版もってる人に質問したいのだけれど、モーフツールのミラー機能ってちゃんと使える?一回、選択したら時計マークがでて左右対称なって、これは使えると思ったら、ちがうフィギィアとかだと、なんの反応もしなくなった。使える条件とかあるのかな?

834 :822:2007/01/30(火) 13:54:42 ID:8vLEbXnu
>>824
まさにその現象でした
ありがとうございます!
P7でやってみます

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:22:04 ID:kQeYQGoa
六角は表示設定→「表面だけ表示」にすればポリの表裏きちんと分かるよ
色情報は持って来れないのでlwoか3dsで出力した方がいいけどね

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 16:41:42 ID:HIzMa3VB
>>833

「左右対称」の定義が微妙っぽい。ただいま調査ちう。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:29:09 ID:SJ48v4c2
>>832
球体とか円盤にペアレントして、回転させればいいよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 19:21:48 ID:kCGzBk0f
>837

ホントだ、出来た・・
実はフィギュアのパーツにペアレントするって言うのは結構試したんだ。
胸や腹部にペアレントするとかね。

ところがそうするとカメラの回転軸がメチャクチャになって何処写してるんだか
判らない状態になったのであきらめたんだけど
個別のオブジェクトにペアレントするとまともになるんだねぇ。まったくわからなかった。
ありがとう。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 21:28:54 ID:l9Lpu3vt
836
レストン!そうなのか。ミラーの謎わかる人いないかなぁ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 07:50:26 ID:RFRiFSOD
誰かマテリアル設定の詳しいサイト知りませんか?
テクスチャーをいちいちフォトショップで自作したり拾ってきたり買ってくるのもう疲れたよ( ´Д`)

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 09:24:18 ID:nHQi1HYf
ちょw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 11:56:47 ID:A+xc8qFo
手順を書いてくださったおかげで首のすげかえに成功しました!ありがとうございました。
ところで喜びいさんで、すげかえた首に元のフィギィアからモーフを移植しようとモーフマネージャーで移植をこころみたのですが、ダイヤルを回しても変化しません。ひょっとしてすげかえた首にモーフマネージャーは使えないのでしょうか?
うちの笑わないミキたんに表情をあたえるにはどうしたらよいのやらorz
質問ばかりですいませんが、偉大な先達達の解答をお待ちしております。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:11:30 ID:XGU6wy4l
なんか、ぽざなめで堂々とパクリの推奨をしてるよ。プラグスーツをつくってフリーで配るか、dazで販売しようかな、って
ちょっとおかしくないか?
不肖デルタといい、このさいぼーぐ花ちゃんといい、著作権云々の前にオリジナルの作者の気持ちを考えないのかな
いくら言い訳して権利がどうとか言う前にそれはあなたのデザインじゃないから
自分の権利を主張する前に、他人の権利や気持ちを考えたら?
そんなに小金が欲しいのかね(藁

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:20:44 ID:qPExB08Z
>>843、実物のフィギアの例だけど、ワンフェスとかでプラグスーツの自作フィギアを
販売しているセミプロがいるんだから、別にいいんでないの?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:28:03 ID:Ctnjbjov
なんか、わかってないヤツがいる。
ワンフェスはあらかじめ著作権料を払ってるんだよ。
そのイベントの日限りでな。

プラグスーツ作るなら、デザイン変えてオリジナルで出してくれ。
そしたら買うし。
丁度、そういうの欲しかったんだ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:46:08 ID:5h83iaQp
>>843
どうせ言ったって聞かねーんだからさくっと通報しちゃえよ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:54:37 ID:lkpObPWS
全力さんもV4用に雪子姫みたいな着物を配布してるし
まとめて通報するか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 13:20:47 ID:x1Q7GFo6
>>842
首をすげ替えたら、首から上のモーフは無効になるすよ。
つーか一度小道具に変換されているから当然っちゃ当然なんすけど。

元のフィギュアからモーフデータをまた移植するっきゃないすね。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 13:21:20 ID:AA8Ggv9D
服のデザインには著作権がないとか言ってるけど、それは現実の服飾デザインの話だしな。
それにしたって意匠権が登録されてる場合があるんだし。
アニメの服に著作権が適用されるかどうかはまだ微妙っぽいけど、
全力さんのやつはともかくあそこまで細部が酷似してたら著作者の了解を取るべきだろう。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 13:58:31 ID:IQ7UWjNF
ほっといたらいい。
もともとがおもちゃメーカーの宣伝番組なのでアニメ作品では著作権とは別に個別に各グッズに商品化権が設定されているのが常識。
「ヤマト」と「大ヤマト」みたいなのは例外中の例外。訴えられたら、少なくとも販売日数×商品化権料×ペナルティーの支払い。
ワンフェスでも悪質なグループは摘発されて痛い目にあっている。
モラルのない海賊販売業者(のタマゴ)は一度、痛い目にあわせたほうがいい。
販売数量×ではなく販売日数×なのがポイント。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:00:54 ID:5h83iaQp
ほっといていいわけないだろ何言ってんだw

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:17:46 ID:bWaNHIBy
>>851
ほっといていいよ、って言うより、むしろやめろといいたい。
なんでちょくちょくどうでもいいような著作権関係の話題をグダグダ
始める奴がいるのか意味不明。
興味もないし、つまらないし、いっつもくだらない流れになるだけじゃん。


だいたいなんで見も知らん会社にお金を儲けさせるために騒がなければならんのかねぇ・・?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:18:49 ID:HhPIU53a
ここで喚き散らされても妬みにしか見えないし迷惑だからとっとと通報しなよ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:45:13 ID:SryaS4m2
>>849
何で全力さんが著作者の了解取らなくちゃならないんだ?

雪子姫風の着物だろ?柄から何まで同じわけでもないし。
リアルの方の話だけど、花火大会であんな感じの丈の短い
浴衣着てた子達何人かいたよ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:00:47 ID:bWaNHIBy
>>853
ああ、そゆことか。つまり社会正義から出る行動ではなく、
妬みとかそういう個人的な理由で、なんかいちゃもんつけたいだけなのね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:25:29 ID:nBiqyQ+p
>>842

小道具ですげ替えた場合にはモーフマネージャーは動かない。
CR2Builderなら余裕で出来る。操作は遙かに複雑だがやれることも圧倒的に多い。覚えるんだ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:25:57 ID:AA8Ggv9D
>>854
文脈嫁

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:29:52 ID:0qVutdIO
>851へ、850だけどほっとけばいいと言ったのは「痛い目に会えばいい」という意味。海賊業者が忘れたころに著作権を持つ会社が問題化すれば、莫大なペナルティーがかせられる。きっかけがあれば昨日まで問題無かった行為がまとめて摘発されるのは世の常
ただ、それを摘発するかしないかはその権利を持つ会社・個人が決めること
だから、ほっとけばよい、と言ったまで。
ただし、海賊行為を非難することは>853の言うような妬みとは思わない。個人的には著作権侵害はあきらかに犯罪行為で、ひとの持ち物や権利をかすめとろうとする卑しい品性は糾弾されても仕方ないと思うよ。
どうしても気になるなら、作者や制作会社に教えてあげれば?ふつうに自分のオリジナルをつくれば、売ろうが配ろうがどこからも文句は出ないのにね
まあ、しょせんその程度の人なんでしょう。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:55:00 ID:z7PzGhWl
案の定、下らなくてつまらないどうでもいい流れになってきましたな。。
つか、>>843の言ってるぽざなめだの、不肖デルタだのの単語自体、俺には意味わからない。

だいたい、ネット上の人物なんだから、メールでもなんでも本人に出してこい!
じゃなきゃ、なんかしらないけど権利持ってる会社だかなんだかに直接言ってこい。



関係ないとこにケツ持ち込んでウジウジ愚痴るんじゃねーよ、ウザい、つかストレートに邪魔。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:07:03 ID:jHblslRA
まあまあ、そんなに力一杯、怒らずに、ウザイならNGに設定して参加しなければいいでしょう。
著作権侵害は常識からしてどうでも良いことではないし、それを糾弾することは愚痴でも妬みでもないと思うけどな?
それともこの話題が続くと何か困ることでも?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:19:03 ID:xA37sVbD
>>860
本当に著作権侵害を問題視して社会正義のために糾弾する (この時点でかなり嘘くさいが)ならさぁ、
なんでこんなポーザー界なんてマイナーで、しかも金の動きのそれほど無いような
ところでわめいてんの?w
それ以外の動機がないと説明つかないって。

そんなに著作権侵害が気になるなら、エロ同人誌は?
エロ関係のダウンロード販売は?
それら全てについて、告発と糾弾してくりゃいいじゃん。
1サークルで億単位の金が動いてるよ。どうでもよくないんだろ?


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:21:11 ID:HhPIU53a
だから通報すれば終わる話だろう
正義の味方様は何が何でもここでネチネチ糾弾してスレを荒らさないと気が済まないのかね?
荒らす気は無いというのならネトヲチ板あたりに移動してね

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:23:24 ID:jHblslRA
そりゃあ、自分の趣味がポーザーだからでしょ。
あと、糾弾しているのは俺じゃないよ(笑


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:25:44 ID:z7PzGhWl
全力にそんな清廉潔白を求める方がどうかしてる。政治家か官僚かよ。
POSER関係で便利な情報提供してくれるだけのサイト管理者だろ。
だいたいそんなみみっちい著作権侵害を糾弾しても、俺らなにもプラスにならないんですけど。
むしろ、全力のサイトが無くなったほうが俺困る。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:29:06 ID:tXaDZSUF
>>863
自分の趣味がポーザーで、世の他の著作権がどうでもいいなら、
なおさらこんな糾弾しても100害あって一利なしな気が。矛盾してない?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:31:58 ID:jHblslRA
?全力
もともとの話題はさいぼーぐ花ちゃんのプラグスーツのパクリじゃないの
全力は話の流れでしょ


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:34:20 ID:jHblslRA
あと、再度書くが、糾弾してるのは俺じゃないので、糾弾してる人に言って(笑


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:36:36 ID:tXaDZSUF
>>866
さいぼーぐ鼻ちゃんだとか知らないけど、それならなおさらどうでもいいです。
投稿サイトだの、販売サイトだので世の隅っこでチンカスがやってる著作権侵害なんかそれこそどうでも良さマックスです。

販売サイトを独自に立ち上げちゃったりして、おおがかりになったら糾弾でもすればいいんじゃないすか。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:44:52 ID:CB/K0Zs1
なんだよ、さいぼーぐ花ちゃんって。ググっても1ミリもヒットしねえぞW
こんなローカルなの憶えて問題視してるの最初に書き込んだ本人だけだろ


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:48:47 ID:YpR5jf8D
元ネタのアニメ見てないから、尋ねるがそのプラグスーツって、細部のデザインまで
ぱくりなの?単にイメージが似てるだけじゃねぇのか?
イメージが似てるってだけなら、アホみたいに大騒ぎすんな!
本当に全部がぱくりなら、うだうだここで騒がずに、通報だなんだと偉そうな事言わずに
本人に忠告してやれ!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:53:06 ID:jHblslRA
はいはい、再再度書くが、糾弾してるのは俺じゃないので、糾弾してる人に言って(笑
でも、「ねずみ小僧」がいたほうが貧しい人間が救われるから「ねずみ小僧」がいたほうがいいや、はおかしいでしょう。泥棒は泥棒。著作権侵害は違法だし、泥棒が不当に得する分、作者のまっとうな権利が侵害されてると思うよ。

あとは見てるだけモード

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:05:53 ID:AA8Ggv9D
ここに話題が出るのは、自分の趣味がPoserで、ここがPoserスレで、著作権侵害はどうでもいい問題じゃないからだろ。
違う畑の著作権侵害の話題ならそっちでやってるって。

糾弾とか通報とかはどうでもいいけど、Poserの配布物/販売物として
サイボーグ花ちゃんがPoser Nightmareに投稿したエヴァンゲリオンの綾波のプラグスーツの完全パクリが
アリなのかナシなのか、どこまでの類似ならOKなのか、そもそもああいうデザインのスーツに需要を感じるか、
忌憚ない意見を吐き捨てるのは意味なくもないんじゃないかな。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:06:59 ID:Rcah3Q7O
そもそも著作権って何よ?

ガイナックスのふしぎの海のナディアの第36話「万能戦艦Ν−ノーチラス号」は
もろ「宇宙戦艦ヤマト」のパクリだし、ふしぎの海のナディアを
パクッたディズニーの「アトランティス」は著作権侵害じゃないの?

アメリカの著作権法は別名”ミッキーマウス保護法”と呼ばれているんだっけかな。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:10:55 ID:CXLd4ZLx
ぽざなめで議論しろ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:25:13 ID:z7PzGhWl
どう見てもjHblslRA = AA8Ggv9Dだよな・・

なにが「どうでもいい問題じゃないだろ」だよ
侵害だと思うなら、さっさと告発してくればいい。
つまるところ、そんな事も人にやってもらわないと何も出来ないバカか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:28:27 ID:f593dqft
>>872、あまりクリソツだと使いどころが限られるかな
最近、どこの投稿板もキャラものにシビアだから、自分のホムペか身内のホムペ用の画像にぐらいしか使えないよ
ボディースーツはあれこれいわれても定番だから需要はあると思うけど微妙にそれ風だけどオリジナルよんっ、ぐらいのほうが使えるのでは
でも、ライバルもたくさんあるから、よっぽど良くないとね
無料ならもらうけど、たぶん買わない

877 :873:2007/01/31(水) 17:33:17 ID:Rcah3Q7O
著作権?特許?って、よく知らないけどさぁ

アドビとマクロメディアは、よく裁判起こしていたけど
その製品を使っている人って著作権?特許?侵害なのか?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:41:32 ID:z7PzGhWl
ていうか、そんなどうでもいいみみっちい悪より
イーフロがSR3を出さないという巨悪のほうがよっぽど俺には重要だ


879 :873:2007/01/31(水) 17:42:54 ID:Rcah3Q7O
同人誌などは著作権侵害ってよく聞くけどさぁ
プロで同人出している人はどうなのよ?

ポリゴンラブ2 おかわり!!  追加データ集
http://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/game06/index.htm

>なんと、D○Aの背景を製作したモデラーが参戦!!
>商業でもこれほどのクオリティーは中々お目に掛からない!!

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:57:52 ID:3v7sNc4Y
Rcah3Q7Oは、なんかずれてないか?この糾弾やめろという流れは
やるならさっさと告発すればいいし、このスレさえ荒らさなければいいと言う事なんだが
Rcah3Q7Oだけが著作権なんてどうでもいいだの、そんな事悪くないと言い張ってるので
なんか糾弾されてるなんとかハナちゃんの作者に見えてきたな。

基本的に俺はこんな糾弾、さっさとやめろよウザイ、と思うが
著作権侵害を肯定まではしないぞw


881 :873:2007/01/31(水) 18:04:44 ID:Rcah3Q7O
>>880
つーか著作権をロクに知らないでPoser叩きだろ。
やっていることが下らないんだよ。
>843(ID:XGU6wy4l)って、どこいったんだ。

ID:XGU6wy4lはID変えたのかなw

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:06:56 ID:MgqFGjym
\      ___  /
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  / ポザーキャッキャックアー!!
    メ | |      `,    
  ─   | !   , / \、  
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})  
  ヽヾ  ( 6 ゚ 。`ー '( ) -'  
   /  .|   /"ヽエェェェヺ 
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚。 
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 
    。 o | o ゚ `ー/ ’ :。  



883 :873:2007/01/31(水) 18:09:02 ID:Rcah3Q7O
>>ID:MgqFGjym

ポリゴンラブ2 おかわり!!  追加データ集
http://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/game06/index.htm

今回ももちろんモデルは、有名美少女モデラー ねことむ氏によって製作!!

オリジナルデザインに加え、要望の多かった二次版権のコスチュームに着手
一段と華やかに妹をカスタマイズ出来るようになります!!

(注意)これらの画像はゲーム中に登場する妹のコスプレです。
モデルとなったキャラクターとは設定上の関係は一切ありません。

収録予定作品
●サムライスピ○ッツ 天下一剣客伝 ●機動戦士ガ○ダム(箱)
●CAPC○M FIGHTING Jam●ひぐらしのなく頃に ●カードキャ○ターさくら
●スカッとゴルフ パ○ヤ●アルカ○ハート ●怪盗天使ツ○ンエンジェル
●神羅○象チョコ ●Fate/stay night●魔界戦記ディスガ○ア
●スーパーブラックジャ○ク ●To Heart ●痕 ●機動戦艦ナデ○コ
●R.○.D. ●ダーティ・○ア ●kanon ●涼宮ハ○ヒの憂鬱

884 :873:2007/01/31(水) 18:13:15 ID:Rcah3Q7O
>>ID:MgqFGjym
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html
Renderosityでは、ダウンロードする前にDetailsに
商用利用ついて書かれています
『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』
(商用非商業的な使用のために)
『License: This is licensed for non-commercial use only.』
(非商業的な使用のみのために)

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:21:37 ID:HhPIU53a
何だ、いつものコピペ荒らしか

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:26:21 ID:SUpK8Uma
Rcah3Q7Oはよっぽどスレを流すか、話題をそらしたいみたいだ。
いつものコピペ荒しか、それを装ったさいぼーぐ花ちゃん?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:28:35 ID:71WhX320
素直にイコールだった、と考えればいいんでは?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:28:45 ID:SUpK8Uma
いつものコピペ荒らしにしては、まともにレスしてたあとの変貌が唐突過ぎるような・・・

889 :873:2007/01/31(水) 18:29:13 ID:Rcah3Q7O
帰ってきたCG美少女
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149586246/

どうせお前は、ここの住人だろ。
Poserは、『商用利用』ができるから叩きたいよねw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:38:04 ID:SUpK8Uma
なんじゃ、そりゃ。
いつもと微妙に受け答えが違う。
なぜに無理やり荒らしのマネするの、Rcah3Q7O?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:07:45 ID:XqY7ptLU
ttp://bkoh.at.infoseek.co.jp/Costume.html

ここに・・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:10:23 ID:/6nCaX4E
ttp://bkoh.at.infoseek.co.jp/image/ruri.jpg
夢に出てきそう。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:15:38 ID:MgqFGjym
koee

894 :873:2007/01/31(水) 19:17:52 ID:Rcah3Q7O
>>ID:MgqFGjym

ポリゴンラブ2 おかわり!!  追加データ集
http://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/game06/index.htm

今回ももちろんモデルは、有名美少女モデラー ねことむ氏によって製作!!

オリジナルデザインに加え、要望の多かった二次版権のコスチュームに着手
一段と華やかに妹をカスタマイズ出来るようになります!!

(注意)これらの画像はゲーム中に登場する妹のコスプレです。
モデルとなったキャラクターとは設定上の関係は一切ありません。

収録予定作品
●サムライスピ○ッツ 天下一剣客伝 ●機動戦士ガ○ダム(箱)
●CAPC○M FIGHTING Jam●ひぐらしのなく頃に ●カードキャ○ターさくら
●スカッとゴルフ パ○ヤ●アルカ○ハート ●怪盗天使ツ○ンエンジェル
●神羅○象チョコ ●Fate/stay night●魔界戦記ディスガ○ア
●スーパーブラックジャ○ク ●To Heart ●痕 ●機動戦艦ナデ○コ
●R.○.D. ●ダーティ・○ア ●kanon ●涼宮ハ○ヒの憂鬱

895 :873:2007/01/31(水) 19:18:42 ID:Rcah3Q7O
>>ID:MgqFGjym
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html
Renderosityでは、ダウンロードする前にDetailsに
商用利用ついて書かれています
『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』
(商用非商業的な使用のために)
『License: This is licensed for non-commercial use only.』
(非商業的な使用のみのために)

※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:38:54 ID:INp4x9ch
なんか,ログ流しに必死だな(藁
ほんとうに流したいのはどれ?

>プラグスーツをぱくったさいぼーぐ花ちゃん

>他人のメッシュをかってに盗作の不肖デルタ(tabu)

>有名キャラクター名多数を勝手に使って一儲けの全力
(北斗の拳、ジョジョ、はじめの一歩、一騎当千、エウレカ、キューティーハニー、がきでか、逆境ナイン、など多数のキャラ名を無断使用)*詳しく知りたい方はBNN出版よりでてるPOSER SCENE MASTERを参照

さて、どれでしょう?(藁

897 :873:2007/01/31(水) 19:46:04 ID:Rcah3Q7O
そもそも著作権って何よ?

ガイナックスのふしぎの海のナディアの第36話「万能戦艦Ν−ノーチラス号」は
もろ「宇宙戦艦ヤマト」のパクリだし、ふしぎの海のナディアを
パクッたディズニーの「アトランティス」は著作権侵害じゃないの?

アメリカの著作権法は別名”ミッキーマウス保護法”と呼ばれているんだっけかな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 20:00:33 ID:WCC/32JE
>>892
あるあるwwwww

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 21:00:04 ID:FBqK3T2t
>>892
顔も怖いが左手首どうなってるの?

900 :873:2007/01/31(水) 23:16:10 ID:Rcah3Q7O

帰ってきたCG美少女
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149586246/

帰ってきたCG美少女のスレのカスどもは、
POSERが『所用利用』ができるので、わざわざ個人のBBSの話題にし
Poserスレを荒らします。
このカスども、DAZフィギュア(Unimeshフィギュア)を貶しますが
DAZフィギュア(Unimeshフィギュア)なんて到底作れませんので
せいぜいIDを代えてアフォな書き込みをするぐらいの雑魚なので無視しましょうね。


DAZ Aikoのボディパラメータ覚書
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko.html
DAZ Aikoのヘッドパラメータ覚書
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/aiko_1.html

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:42:55 ID:A+xc8qFo
PMDファイルからモーフターゲットをとりだすことはできないですよね?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:50:37 ID:M5Hh06ng
なんだ個人の趣味で作ったものを配布しちゃいかんのか発表しちゃいかんのか・・・
もう自分ひとりで楽しむしかないなw

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:08:40 ID:019tagN3
いや確かに厳密に言ったら侵害だよ。しかしネットに転がってる個人が
発表してるイラストだのMIDI楽曲だのでアニメやゲームが元になってるものだの
それこそ数十万とあるだろうからねえ、会社も相手にしないだろ。

だけどまぁ、何を大げさに騒いでるのかと思ったらたかがフリーデータ配布かよ。
確かに悪いことは悪いことだが、ファミレスで塩入れガメたのを訴訟とか
わめくくらいアンバランスな。。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:13:33 ID:eBtckBEW
普段リアル惨事で版権モノやってる奴は敏感になるよな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:19:13 ID:aWL6owdB
>>903
今はフリーのmidiなんてほとんどないぞ
著作権者が自由にやっていいって明言してない限りな

おかげでたった2,3年でDTMは激しく交代したわけだが

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:27:32 ID:iLrVGhDJ
サイボーグなんちゃら、ポザナメでいいわけカキコかぁ、、、
知恵のない勇気の典型。しかも自嘲気味でw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:29:34 ID:Kgo72dDs
著作権侵害というのは「著しく著作権者が得るべき利益を不当に搾取し、損害を与えたもの」なので
自作のフリーデータだと悪いかどうかグレーゾーンなんだよね。

たとえば、著作権者が今回フリーで配布したのと同ジャンルのデータを販売していて、
フリーで配布されていたためにその販売が伸び悩んだりする、と言うような状況だと
損害になるので著作権侵害になる。

そういう例でもなければ例えばファンがCGでアニメの絵を描いたからって損害にならないだろう?
だからほとんどのパターンは侵害にならない。というか企業も作品イメージを悪くするだけなので
いちいち目くじら立てない。
というか訴訟というのは金を取れる相手からでないと起こしても意味がない。


実際は判例も色々あって一概には言えないし、著作権者がディズニーのようにパラノイアだと
例の幼稚園の壁の絵みたいな理解に苦しむ訴訟と判決もあるのでグレーゾーン。
でも一般的に考えてどうでもいいレベルだと思われ。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:58:11 ID:1n88OiLk
そろそろ次スレですけど、まとめWIKI使ってくださいね〜
http://www13.atwiki.jp/digimax/


画像のアップロードも出来るように権限設定してるので
みなさんで自由に編集して使ってください(・∀・)

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:23:40 ID:cTZYf9em
>>901

PMD「しか」ないならともかく、そうじゃないなら簡単だぞ?
読み込んだキャラのモーフダイアル回して書き出しすりゃいいじゃん。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:48:14 ID:4ePxPKbp
どなたか「電車に乗っている人々」のポーズが置いてある
サイトご存知ないでしょうか?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:07:38 ID:isgeF0+p
版権モノに近いモノはダメだろう。

ただ全力さんが最近作ってる程度のは問題ないと思うのだが。
あれもダメだ、認めない、というのなら、もう今日から小道具何も作るの禁止だなw

同じ事何度も言いたくないんでテンプレにそう書いておけ。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 04:48:30 ID:tfVdlbL4
V4のリアルな性器モーフ売ってるとこありますか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 08:57:36 ID:EHBUHuQG
配布中止って言ってるのに見せびらかしで画像貼るとかwwwwwwwwwwww

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 09:33:13 ID:1n88OiLk
性器ってモーフ程度で実現出来るのか?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 10:48:17 ID:ZzFzBiTu
vistaどうよ?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 10:51:48 ID:XdurZLqO
なんか伸びてると思ったら
また不肖デルタ=コピペ荒らしが暴れてたのか。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:59:23 ID:jQoLFtal
>>912
レンダロのフリーにV4 gens Inj-Rem morphてのがあるから探してみな。
売り物なら3dpmr.comにMagic G For V4がある。


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 13:57:23 ID:6Y2LPzrI
服着せると、腕動かそうとしてるのに、服ばっかりに反応しちゃって
メチャウザいんだけど服をクリックに無反応にさせたり
できんものなのかな。

やっぱり7日本語版が出るまで待って
右クリックセレクトで解決するしかないのか・・?


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:36:14 ID:SK94kbmN
服選択
フィギュア→フィギュアを隠す もしくは Ctrl+H
で、服が消えてクリックできなくなる

フィギュア→全てのフィギュアを表示 で再表示

服を表示したままクリックに反応しないようにすることは、たぶん、
できない。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 15:00:13 ID:49brfK7a
やっぱ、非表示するしかないかぁ。ありがとう。


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 16:23:12 ID:tfVdlbL4
誰ようのでもいいんで小道具でヘアピン置いてるとこしらないでしょうか??

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:16:45 ID:n5IndT7y
100円ショップに置いてあったよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:39:52 ID:I6PjdgTX
FireFox用機能拡張のページより
ttp://boiled-egg.up.seesaa.net/image/get20mail.jpg
何故Donがそこにいる。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:59:38 ID:tfVdlbL4
922
トン今から買ってくるノシ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:19:40 ID:bnT938zO
>>923
吹いたw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:29:09 ID:j+EIFjL5
>>923
ドンさんとっても素敵。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:37:19 ID:VKZh+Xeg
>>923
こんな風にドンドン出て欲しいよね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:47:04 ID:aWL6owdB
誰が上手いこと(ry

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 04:38:52 ID:kDXf5SnR
あれっ、DAZ|STUDIOにも天空球かGIレンダリングが追加されたのか?
なんかいつもの「いかにもレイトレーシング」なD|S画像と空気が違うというか、
ほんわりした画質になってる

ttp://www-cache.daz3d.com/store/item_file/4855/image_large.jpg

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 04:40:45 ID:jC1LWDeX
疑似ラジオとかじゃなくて?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 08:34:01 ID:1PzK04NH
ライトに特定のフィギィアの方向をむくよう指示するにはどうしたらよいのでしょう?初歩的質問ですいませんがorz

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 09:52:08 ID:dcxbELGR
ライトを選んで「オブジェクト」→「方向を指示」
フィギュアを選択

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 11:17:36 ID:mMq8Jfcw
>>929

疑似天空光。Light Dome Proってのを作ってる人がいる。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:00:54 ID:nqlJkq1u
>>929
後、Pendragon氏のシェーダー(Free)とpwSurfaceがHDRIをサポート。




935 :873:2007/02/02(金) 21:31:01 ID:ljPebJBq
ガイナックス コミックマーケットレポート
http://www.gainax.co.jp/event/report/comike66/index.html
世界コスプレサミット
http://www.tv-aichi.co.jp/wcs/2006/j/cosnews.html

>>843=ID:XGU6wy4l
843=ID:XGU6wy4l(今日のIDは何だろ?)まだ、いますか?
同人誌などは著作権侵害ってよく聞くけどさぁ。
同人誌といえばコミックマーケットだと思うのですが
コミックマーケットの企業ブースで
ガイナックスは出展してますし、
外務省と国土交通省が後援にまわっている
世界コスプレサミットって著作権的にどうなのよ?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:33:40 ID:COE0KO+R
デルタソ乙

937 :873:2007/02/02(金) 21:39:45 ID:ljPebJBq
935 :873:2007/02/02(金) 21:31:01 ID:ljPebJBq
936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:33:40 ID:COE0KO+R

約2分かw食いつき速いですね843=ID:XGU6wy4lさんw

938 :873:2007/02/02(金) 21:45:16 ID:ljPebJBq
ガイナックス コミックマーケットレポート
http://www.gainax.co.jp/event/report/comike66/index.html
世界コスプレサミット
http://www.tv-aichi.co.jp/wcs/2006/j/cosnews.html

>>843(ID:XGU6wy4l)=>>936(ID:COE0KO+R)
843(ID:XGU6wy4l)=>>936(ID:COE0KO+R)さん、もう一度聞きますが
同人誌などは著作権侵害ってよく聞くけどさぁ。
同人誌といえばコミックマーケットだと思うのですが
コミックマーケットの企業ブースで
ガイナックスは出展してますし、
外務省と国土交通省が後援にまわっている
世界コスプレサミットって著作権的にどうなのよ?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:51:08 ID:plt4HGig
>>937
クズはほっとけよ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:52:05 ID:JzK4BwU7
この件は祭坊が悔し紛れにガイナックスに問い合わせ中だ
回答を待て^^

941 :873:2007/02/02(金) 22:02:12 ID:ljPebJBq
>>843(ID:XGU6wy4l)は、
Poserが『商用利用』できるからPoserが普及されると何かしら困るから
わざわざ個人のBBSを話題にしたんだよね。

■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html
Renderosityでは、ダウンロードする前にDetailsに
商用利用ついて書かれています
『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』
(商用非商業的な使用のために)
『License: This is licensed for non-commercial use only.』
(非商業的な使用のみのために)

>>843(ID:XGU6wy4l)
※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:08:08 ID:kE0J7W/z
不肖デルタってなんで金に関わる話しかしないの?
ここまで金の事しか言わない奴って他に知らないよ。
なんつーか薄汚いよな。


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:16:38 ID:YxG0755H
単純な話なんだがなあ
「何らかの創作や翻案の伴わないものは二次創作とは呼べない」というだけで片付く話だろうに

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:38:04 ID:7BmbDJ79
>>941
全力さん宣伝しつこいな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:34:52 ID:P/UQ5+9E
最終的には著作権者が判断する事なんだけどな

ちなみに任天堂は卒業アルバムにピカチュー描いた子供(壁画だったかな?)
の親を警告なしでいきなり逮捕させたんで、よろしくw


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:03:01 ID:GQGvT8p8
つーか著作権の話する奴って荒らししかいないだろ?
正直、ウンザリなんで次スレからは禁止にしてくれ。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:06:34 ID:N93MW7xr
>>945
それ本当か?同人誌の話じゃなくて?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:05:29 ID:vI3Phcpt
著作権の話イコール荒らしはおかしいんじゃねーの?
むしろ、上の流れだと著作権の話をしたくない奴イコールいつもの荒らしになってる
ポーザー関係なら注意する点とかもわかって参考になるよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:00:19 ID:ASPmKzfd
どっちがどっちか知らんけど結局 ”著作権の話をする奴”だろ。それについて言い争ってるんだから。
だいたいさー、正直、2人だけで自演で言い争ってるだけなんじゃねーの。
どれもなに言ってんだかさっぱりわかんねーんだよ。

当人達は、自分のレスがわかってるから区別がつくんだろうが
端から見てりゃどっちがどっちかわからんよ?w


どっちが誰か、いちいち追跡して読んでられないだろ、こんなの。


真面目にやるにしても言い争うにしても、それこそ別スレ立ててやったら?
本スレから誘導リンクつけとけばそれでいいだろ。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:23:57 ID:IV8qTxac
俺も詳しくは知らないが、荒らしてるのは全部ここの住人↓

帰ってきたCG美少女
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149586246/

出てくる固有名詞もいっしょで投稿掲示板の
個人叩きらしいのや著作権だののパターンも一緒。
何話してるのか、なんのスレかも判らないキモイ場所。

951 :873(ID:mamydQaC):2007/02/03(土) 05:26:36 ID:mamydQaC
>>950

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:53:44 ID:QWJebYUa
572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 03:11:39 ID:/tlYxAB9

帰ってきたCG美少女スレの住人って意外と人がいないじゃねーのw

952 :873(ID:mamydQaC):2007/02/03(土) 05:30:55 ID:mamydQaC
>>950
帰ってきたCG美少女
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149586246/571-572

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:53:44 ID:QWJebYUa
572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 03:11:39 ID:/tlYxAB9

帰ってきたCG美少女スレで不肖デルタって奴を
必死になって叩いているやつって>>843(ID:XGU6wy4l) だろw
人生終わっているよねw


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:37:25 ID:cy2p48cF
このスレで言い争ってるのは両方同じ奴。
著作権批判してる奴も、擁護してるフリして荒らしてる奴も同じ奴。
コピペ乱貼りしたり妙に高いテンションで煽りまくったりキャラ作りすぎなんだよ

954 :873(ID:mamydQaC):2007/02/03(土) 05:39:26 ID:mamydQaC
>>953
おい、名無し。
このスレ立てたのは俺なんだけどw

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:45:56 ID:cy2p48cF
このスレ立てたの俺なんだけど?
なんの証拠になるんだ?w
アフォか、>873=>843は。

956 :873(ID:mamydQaC):2007/02/03(土) 05:45:58 ID:mamydQaC
>>953
ついでに言うとな

【連携】Poserと愉快な仲間たち【専用】
★Poserフィギュア★のエロ画像〜其の参〜

の、スレを立てたのも俺なんだよw
お前っていつもアフォな書き込みでPoserスレを荒らしている奴かw
Poserは『商用利用』ができるから荒らしたいのかなw

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 05:59:28 ID:dy4tSCJ4
Poserの問題じゃなくて版権の問題でしょ。他人の創作物で商売しようとしてるのがいると。
著作権とか難しい話にしなくて他人のモン使ってるヤツ晒しとけばいいよ

自分のオリジナルデータ売ってれば誰も文句言わないし

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:00:53 ID:YxG0755H
どう見てもわざと話をややこしくしようとしてる奴が居るね

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:17:09 ID:I6hpmzcI
次スレ

Poser総合スレッド Part17
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1170450977/


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:32:29 ID:/b8evqaq
……ああ、やっぱ黒森か。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:37:35 ID:Rek9pqiN
自分で絵描いてそれ売るのとは違うんだから一度著作権のガイドラインを決めるべきだろう。

オレに言わせれば、全力さんの雪女服もアウトってくらい厳密にやれってなら、
日本の著作権協会にも協力依頼してでもレンドロやDAZを潰すべきだと思うんだが。
しかもあいつら金取ってんじゃん、アウトアウトw
そしてアフィリエイトも商行為に含まれるのでこれも厳格に対策練るべし。

いや、これね、祭りとかじゃなくて、「デジタルデータを用いユーザが自分で独自に楽しむ」モンでしょ?
ぶっちゃけた話いくらでも改変・修正可能で配布も可能なのよ。当然無許可でな。
ちゃんときっちりやらんと、パクられ放題になるよ?
もうDAZなんかにやられまくってんだけどさw
そういう事を言いたいんじゃないのかと。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 10:15:08 ID:7BmbDJ79
「今後、著作権侵害については、厳格に対処していきます」 小学館
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/business/doraemon/story/20070202jcast200725312/
(´ー`)y─┛~~


963 :703:2007/02/03(土) 11:25:12 ID:I94PyDSe
日本は著作権に異常にこだわる感じがあるうえ、権利のとらえ方があいまいな形で議論されるので非常にやりにくい
それよりもまず小説などの原作者が、変形、脚色を受け入れ、映画化する土壌を育成する必要がある。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:40:25 ID:9YqR0Qef
あと、著作権の期限70年はどう考えても既得権益丸出しだろ。
松本のジジイも年取って頑固になりすぎだな。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:26:55 ID:dy4tSCJ4
著作権のガイドラインを決めるのに意義はあると思うが
それ以前の問題に「人が作ったオブジェクトをパクって売ってる」って言う
非常に分かり易いアウトなヤツが居るわけでしょ。こんなの議論する必要ないし
ガイドライン話とリンクさせる必要もない

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:45:28 ID:uBRpag8e
ボーンやウェイトもそうだし、形状だって似るものは似るんだから、そこをどうやって線引きするかだろう。

お尻ひとつにしても寺沢武一先生や桂正和先生と見ても、大分違う。
でもあれモデリングとかの形状そうは変わらんと思うのよね。
人体の形状なんて詰まるところ、似るのは当たり前だろうw

ちなみにAiko3の手のポーズってテライユキの手をそのまんま適用してもフィットするのね。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:05:24 ID:YxG0755H
>人体の形状なんて詰まるところ、似るのは当たり前だろうw

典型的な描けない人理論ですな
帰っていいよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:38:01 ID:I6hpmzcI
人体の形には著作権はないし、ただの素体で似てるとしても
そんなもんまで違法にはならんよ。形状がほぼ重なるとか、全く同じデータだとか
変換した痕跡が見えるなら別だけど。

3Dだと2Dのように模写するようにはいかない。
(だいたい目コピでそっくりにモデリング出来るなら、2Dから3Dにイメージ通りに変換出来る技量はあるので
 パクル必要はない。これが出来るレベルだと写真でもアニメの絵でも3Dに出来る)

完成品のポリゴンデータをもってきていじると言っても、サブパッチやスプラインなどで
作ったものがハイポリ化されてるわけだから、それをいじるのはかなり無理があるねー。
モデリングソフトのポリゴンを減らす機能使うとポリゴンの流れがメチャクチャに汚くなるし。
Siloのトポロジーブラシをハイポリのデータなんかに使ったら重くてソフト止まるしな。

ガイドにだけ使って服作ったりは出来るけどね。

素体に関しては、全く同じカタチしてないかぎりは自分で作ったと見ていいっしょ。


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:39:03 ID:cX/TdACv
POSERってキモくね?
技術ない奴の妥協の産物。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:55:09 ID:JBLx2Kin
ま 中にはそういうものもあるわね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:21:39 ID:RWAWYByp
>>969
服デザインしてる俺にはすごい使いやすい

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:58:23 ID:0gDlyZGg
>>969

はいはい、技術あるある。よかったね。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:34:09 ID:9oPqljIS
他所スレからフラっとやってきただけの
カス単発IDに反応しない方がいいんじゃね?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:30:46 ID:ZCE18Qbk
自分から「技術ある」と自覚してるレベルなお方なら、間違ってもPoserスレになんか来ないだろうに。
美大芸大出身者が保育園児のお絵かき教室を見て「保育園てキモくね?技術ない奴がクレヨンで妥協・・・」とおっしゃるようなものだ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 08:15:22 ID:U/dVpWKy
言いたい事には同意だがたとえが変だと思う。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:48:06 ID:QlKZJ0tm
ちょっと前にPoser6を買って最近v6.0.2.122にアップデートしたんだけど、
カメラの位置をちょっとだけ移動させようと弄ると物凄い勢いで物凄い距離動くようになってしまった
これが正常なの?
元に戻すには一回アンインストールするしかないんでしょうか?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:14:04 ID:WTjbNQL/
( ´3`).。oO(アンインスコも自分で決められないアフォ?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:17:18 ID:CxOkxq+4
Poser7プレオーダーの時に無料でもらったPoser6、
アメリカイーフロへのオンライン登録がやっと再開されたのでregist、SP3パッチをあてた。
Windows版はわからないけど、PPC環境におけるMac版の安定性が劇的にあがるね。

近所のジャスコでPoser6 Windows版(Miki+Kijiつき)が未開封3000円で
投げ売りされている。+5000円で7日本語版にアップグレードできる事を
考えたらBootCamp用におさえておくべきだろうか?
(レンダリングはCarraraでやってるのでマルチスレッド対応云々は問題ない)



979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:12:30 ID:9oPqljIS
>>977
正直WindowsはアンインスコしたくないOSだからなぁ。
2000以降はマシになってるのかもしれんが、16bit時代は
レジストリ汚れまくりの不具合出まくりだったし。
まぁ、976の気持ちはわかるよ。アンインスコ無しで不具合治る方法あるなら
聞いてみたいんだろうな。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:21:20 ID:47SIusL5
>>974
どちらかというと、一眼レフ使ってるカメラヲタがバカty…ではなくオートフォーカス使って
綺麗な写真撮ってる一般人を見てやっかんでる感じでねーの?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:39:04 ID:eTPMWNpy
>>976
カメラいじったときに焦点距離か遠近法の数字上げたんじゃないか?
38とか25にしてみたら?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:13:15 ID:KxXsgwEK
>>976

それはたぶんなにかカメラの設定をいじってる。
一度工場設定に戻して動作を確認してみそ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:30:41 ID:xVd1t67P
初期化の仕方がわかりません(;∀;)
Macos10.4.8/poser6

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:43:48 ID:WTjbNQL/
( ´3`).。oO(そんなこったろうと思ったよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:07:10 ID:uvZm3scc
質問です。
Mac版POSER6(日本語)を PBG4(1、5GHZ/1.5MB)で使ってるんですが(他アプリは起動させてません)
クロスルームをクリックしたり何かを読み込ませたりしようとするだけでフリーズします(それでMacを強制終了させてます)
原因がまったくわからないです。初心者の質問で上手く説明出来てないかもしれませんが
わかる人がいたら教えて下さい。
宜しくお願いします

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:42:47 ID:PXrJjcGJ
>>983

編集>設定かな? そこんところにあるから。
工場出荷に設定を戻して適用した後ポーザーを終了して再起動。
オレは英語版なんで日本語はわからん。


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 07:26:06 ID:5zSR+3o5
>>985
SR2(パッチ)はあてたか、
ビデオカードは何を使っているか、
ビデオカードのドライバは最新にしたか、
も書いときなよ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:28:27 ID:Lj95XSfh
インストールし直せば

989 :976:2007/02/05(月) 11:58:49 ID:yVN25ha3
レスありがとうございます。ちなみに983は自分じゃないっす
一度インストールし直して設定も工場出荷にしてみたんですが、同じでした
で、よく確認してみたらペンタブでカメラをゆっくり動かしてるときは普通にゆっくり動いて、
ちょっと勢いをつけて動かすと距離も速さも物凄くなるようで、
もしかしてこれがデフォなのではと思うようになりました…
とりあえずゆっくり動かせば普通に使えるので、このまま使ってみようと思います
ありがとうございました

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:07:16 ID:SQ6hjgNW
タブレットで動かしてたのか。そこまで書けよ。
まさか3Dソフトをタブで動かすとは思いつかなかった。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:10:40 ID:YtVhhiQr
>990
Painterの著作が多い吉井宏氏はmaxもSilo(トポロジーブラシ)もmodoも
全部タブレットで「描いて」モデリングするそうだ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:09:01 ID:SQ6hjgNW
なるほど。と言う事は976氏も2D絵ソフトの達人なのかもしれんね。
自分は使い分けてるけどなぁ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:36:19 ID:gasxL49h
タブレット使うと
付属のマウスであっても
カメラ回転しまくりは
うちのもだが。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:37:52 ID:yb0aAfdv
poserの初心者です

http://oceanblue.secret.jp/a-ocean/2007/01/post_85.htmlのブログに
記載されているaikoポーズ集なんですが「prosのフォーラムで見っけてください〜」ってあるのですが
prosのフォーラムってどこなのでしょうか?
3日くらい調べてみたけどaikoポーズの場所がわかりません。
教えてください。。。


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:45:24 ID:BbQZE0nb
>>994
PoserPros
http://poserpros.daz3d.com/

ここの上にあるメニューから、Forum→Free Stuff Clubに入れば
あるんじゃないの?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:33:12 ID:DASZxotC

くつぎけんいちの二次元倶楽部
(テライユキ制作者くつぎけんいち氏のサイト)
ttp://www.kutsugi.com/

萌えろ!CG道場+
(くつぎけんいちの二次元倶楽部の初心者向け講座)
3Dデータ 配布処にて
ttp://ktg.xii.jp/download/
■ for POSER
Nakayama Kichizaemon Head for M3が無料配布

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:45:26 ID:DASZxotC
萌えろ!CG道場+の2007年01月23日「DAZで初めてのお買い物」のブログで
くつぎけんいち氏は、Victoria 4.0を購入しているようですね。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:50:45 ID:aBBidKmr
>>989

6のSR3と7では「タブレットモード」ついてんだけどな…

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:52:05 ID:wA2cM9a7
PoserPros→Forum→Free Stuff Club→
Free V4 Poses:Sitting on 3dZone heart chair

>>994
っていうか、そのブログの人に直接聞けよ。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:54:00 ID:wA2cM9a7
そういえばPoserProsはDAZの傘下だっけかな。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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