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自主制作アニメを作ろう・8作目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:51:24 ID:U7Fs/SN6
個人やサークルでアニメ(2D/3D)を作りたい人のためのスレッドです。
"作れ"厨は無視。作るのには時間がかかるんだyo。でも、UPは大歓迎。
煽りは徹底放置の方向で。

■関連スレ
自主制作するなら2Dアニメでしょ、やっぱ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070650196/

■前スレ
自主制作アニメを作ろう・7作目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138625405/

■過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033765385/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065195178/
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1072207133/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082566896/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102063802/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1112248977/


2 :2get:2006/11/30(木) 20:57:40 ID:2AFVssgk
2ダ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:15:17 ID:+g/sLBj4
まだやるのか。つうかスレタイ変えろよ。どうせ作らないんだしさあ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:19:23 ID:MRWD0BC0
つーかこのスレって自主制作でアニメ作ってる香具師の情報提供と雑談のスレ?
それとも作ってうpが目的のスレ?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:52:14 ID:Wq8pi+6t
スレタイは“作ってる”でも“作った”でもないワケで。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 02:21:32 ID:QbzUYjmr
【自主制作アニメ】夏の放課後 A-2 turbo
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1158453023/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 03:25:42 ID:eIMG6ztN
いま作ってます。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 09:18:05 ID:+kTuwfBs
作って発表はするけどうpはしないな。
このスレは作る上での苦労話やアドバイスとかが行き交う場であればいいやと思う。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 16:16:48 ID:I33YHMs/
母親の介護で疲れまして、どうすればいいでしょうかね・・・。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:24:54 ID:DW3N5iW1
そう聞かれましても・・・。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:21:42 ID:aQDB7CL8
アニメを作る工程ってどんなもんでしょ?


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:37:20 ID:ayoOC/w1
シナリオ→キャラデ→絵コンテ→作画→仕上げ→撮影&エフェクト→アフレコ→編集→ダビング
こんな感じか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:55:26 ID:bkfkHUB5
イメージボード(ラフデザイン)→絵コンテ(シナリオ)→ビデオコンテ・BGM仮アテ
→デザイン諸々→作画→スキャン・AE編集→BGM・SE付け→書出し→ウマー

自分の場合手描き2Dだけど

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:57:16 ID:59LCht6V
>>4 前スレまでのふいんき的には、情報交換と雑談メイン。

それと、>>6は作りかけただけで、現在、明らかに作ってないから。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:27:46 ID:wnEJJ6A5
o

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:56:10 ID:MkuiMGso
ガイナックスから出ている原画集って買い?
いや、トップ2のを買おうか迷ってるんだけど。
こういうのって、すぐに買えなくなるからなー。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:08:45 ID:eyz49o+p
いらない。
あれ1ページにいっぱい載ってるから絵が小さいんじゃなかったか。
ちら見したフリクリはそうだ。しかもいつでも買える

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:15:52 ID:eyz49o+p
普通のTVアニメのレイアウトが一番勉強になるけど
流石に書籍化はされてないな。
1カットだけならホンモノうpしてやってもいいよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:53:35 ID:m8K4O1+v
タイムシートが無いと。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:56:59 ID:SfBN/zbc
この板初めて来たんだが、えろいのは作ってる人いないの?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:41:07 ID:gF/DZw6E
えろの話をすると荒れたんだよな

何故かえろ大嫌いなヤツがいて

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:12:39 ID:OdQGn7+L
本当はエロが好きなんだけど、エロを否定するのは宮崎御大の
影響なんだろうな。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:33:48 ID:XhWZadiv
エロっていってもアキバ系のエロだからなあ…

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:35:30 ID:XhWZadiv
ttp://www.youtube.com/watch?v=z8zUrDFFjCs

これの、女の子の脚がエロいとかならいいんじゃね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:59:49 ID:ofKI2ryN
クリスマスはひとり引き篭もって制作だぜ!
去年は楽しかったなあ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:22:43 ID:OytD2W0L
自主規制アニメを作ろう・8作目

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:48:05 ID:77SVboMc
>>16
パトレイバー2のレイアウト集買いなさい。
あと、コンテでてる作品の数カットを、自分でレイアウト切って、作画してみると勉強になります。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:29:16 ID:MIcrkYdI
>>27
こっそりだけど、あんなのよりもホームビデオの撮り方の本のほうが、100万倍タメになる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:36:49 ID:0Rc8aTjs
4:3なら解像度640*480がポピュラーだと思うけど、ワイドの場合どうなんだろう。
480/9*16だと見たこともない数字になるし・・・。
ワイドで自主制作してる人っています?画素数はどのくらいが適当でしょうか。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:03:18 ID:gIKK1w/2
640*360なら引き延ばしてHDサイズにもぴったしだよ
って、そういう話じゃない?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:15:22 ID:uDQlkmeu
>>26

(゚∀゚)アヒャ



32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:27:03 ID:JcxLegyh
ストップ・ザ・交通安全くらい気付かんかった

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:55:42 ID:7mxzIEWC
>>29
Photoshop7.0以降なら
新規作成−>ドキュメントサイズ−>画像サイズの数値各種あり(Full HDサイズまで表示される)

Photoshopを持ってないなら持っている奴に見せてもらおう。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:33:47 ID:/4d6Wu20
>>33
cs2でやってみました。16:9だと1280*720か後はFullHDしかない。
前者でも総画素数は640*480の3倍ですね。処理重そうだなあ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:25:05 ID:U4hBqNbP
仮にもCG板だ、商業アニメSD16:9の制作解像度知らんのか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:47:01 ID:KPMYiZlB
>>35
>>仮にもCG板だ、商業アニメSD16:9の制作解像度知らんのか?
申し訳ありませんが存じません。
ググっても具体的な解像度の記述があまり見られませんでした。
30氏のおっしゃる640*360って、セルでいうところのいわゆる貧乏ビスタのイメージですが、
案外これがSD16:9の正体でしょうか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:19:55 ID:50i8zoda
>>35
仮にも自主制作スレだ、皆が皆商業関連の知識持って作ってるとは限らないよ
今日のソフト使えば作れるもんは作れちゃうしね
事前にちゃんと調べておくべきことだけど

特にメディア化狙いでもしてない限り、Web公開用に適当なサイズでやってる連中も多いんじゃね?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:24:57 ID:7UXgnafN
ど素人の俺からすればちゃんとしたサイズってのを教えて欲しいんだけどな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:38:35 ID:uo8IEu1s
ググれば具体的な数字は出てくるよ。
問題なのは848×480,854×480,864×480とばらつきがある。
16:9なら854×480なんだが、Potoshop7のプリセットは864×480

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:44:37 ID:PFVE0DXA
Flashで作る場合は、どんなサイズが適当なの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:57:33 ID:7UXgnafN
>>39を見ると適当でもいい気がしてきてたまらない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:16:17 ID:KPMYiZlB
>>39
具体的な数字ありがとうございます。854 480でググったらいっぱい出てきました。
DTV板にも同じような話題があったりして・・。探し方悪いですね。
縦480はデフォのようなので、480/9*16に一番近い854でやってみます。
あと、cs2のプリセットにはSD16:9はなかったっぽいです。
>>38
webとかだとメディアの規格に縛られずに任意のサイズで作れるのもメリットなんだろうけど、
DVDを焼きたいとかなると、結構考えちゃいますよね。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:22:48 ID:bapoHYra
よくわからんけど、好きでいいんじゃないの?
ていうか完成後縮小できるように可能な限り大きいサイズで作るのがいいんじゃないの?
縦480pxって言っても、DVDのノンインターレースだと720pxでしょ?
これからは民生用のテレビだってフルHDサイズになる流れで
480pxはローレゾすぎなのでは…
いや、よくわからないで言ってるのですが

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 03:24:09 ID:kFlL8Cao
16:9で、きれいな数字になる組み合わせとしては、
1920x1080
1280x720 (1920の2/3)
960x540 (1920の半分)
ってところかな。と、いまだ4:3制作の人間が言ってみる。

1600x900 1200x675 800x450 720x405 640x360という組み合わせは中途半端な希ガス。
マシンパワーも上がってきていることだし、折角のワイドなんだから、
少しサイズを欲張ってもいいと思う。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 03:26:29 ID:wpuOCO+U
D端子の規格に合わせりゃいいじゃない

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:15:07 ID:SHX0+dlA
>>43
DVD-VIDEOのプログレッシブは480pです。
4:3も16:9も720*480で収録して再生時に各アスペクト比へ変換。
HDを視野に入れると1920*1080ですね。
4KDCI上映まで考えると4096*2160でしょうか?

>>44
余談ですがRetas!PROのプリセットをみると、何の画面設定か判りませんが
640*346,914*494,1600*864,なんて半端な数も並んでます。

何をもって完成にするか決めないと定まりませんよね。
ムービーを大きく作って用途で縮小、
まずは手持ちのアプリケーションでテストしてみた方がいいです。
線が途切れたり滲んだり綺麗に縮小出来ない物もあったりなかったり。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:49:22 ID:zIROX7dA
>640*346

テレビとPCモニターはアスペクト比が違うから、その縦横比で描き出す。
画像掲示板とかで横に少し潰れたアニメの画像が貼られてることがあるけど、
データ上はあの絵で出力されてる。
もちろん、絵を描いたり撮影してるときは普通に、潰れていない絵で作業してる。
あくまで描きだし時の設定。
今は再生時に変換されるケースが多いから使われないのかな。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:46:56 ID:7G3XaaCZ
みんなそんな高解像度で作業してんの?意味なくね?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:14:35 ID:HBtIzMbq
DVDプレーヤでも見れるようにするためにDVサイズでやってる。
これ以上解像度良くしても作画の荒さが目立つからやりたくねえw

高解像度でやるのは3Dの人?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:33:35 ID:IMEp2r8f
プリセットがどうこう、ググルだの、ほんとドシロウトばっかなんだな・・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:35:27 ID:IMEp2r8f
動画用紙等倍スキャンで数字なんてイッパツだろうに・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:43:29 ID:dWAOFTEX
アニメ絵ってそんなに違いが出るんですかね。
実写ならわかるんですが。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 05:12:15 ID:PcewHjU0
低解像度が適切と思ったのなら、それでやっていいんだけど、別に手間が変わるわけじゃなし。
特にアマチュアは納期とかないから、マシンパワーめいっぱい使うことができる。
もっとも、何も考えずに高解像度にして、パソコンが処理しきれなくなるケースもよくあるので注意。
目安としては、仕上がりサイズのタテヨコ2倍ぐらいが適当では?

>>50 本当に知ってるのなら詳シク頼ム。
>>51 等倍とは?具体的に。まさか、72dpiとか、96dpiってことじゃないよね?


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:26:20 ID:9KMFxXVU
自主制作するってレベルじゃねぇぞ!

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:28:22 ID:kX/Ed81y
>>50
威張りたいだけならチラシの裏にでもw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:05:00 ID:7rVqpIrV
夜釣りを相手にすること無いですよ。
動画用紙等倍でスキャンしたらタップ穴見切れるし。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:45:22 ID:XZB0mrlU
ところでみんな、ソフトやマシンスペックとか、どんな制作環境で作ってるの?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:47:14 ID:dfblU1EG
地球シミュレータ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:04:59 ID:HBtIzMbq
フォトショ、AE、プレミア、LW、RETAS

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:01:46 ID:6bJMs5sz
制作系サイトで開発環境一覧とかいって、
わざわざソフトのパッケをデジカメで撮った画像を
公開してたりするのをいくつか見かけた事があるけど、
あれってやっぱ「ちゃんと買ってるから変な噂立てるなよ」って
事かな…?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:31:07 ID:aN3DOmNc
高いソフトを買うとついつい自慢したくなるんじゃね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:41:32 ID:cPrKTkaO
そういやミュージシャンも、やたらにMTRやらサンプラーやら、見せたがるな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:03:27 ID:6PqSfAEO
以前景観ソフトスレにも書きましたが
誰か背景画像作成用の生産性の高い3Dアプリ知ってませんか。
マンガのようなデフォルメされた背景を作りたいです。
ビューとかブライスとかリアルな景観ソフトはあるのは知ってますが
どうもリアルすぎるようで使えなさそうです。
また3D素材集でもいいです。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:09:26 ID:cYPelCRg
>>63
せめて参考画像でもくれよ
どんな背景なのかさっぱりわからん

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:26:44 ID:6PqSfAEO
>>64
すいません。
ディズニーのセルアニメの「美女と野獣」とか
辰の子プロの「ヤッターマン」くらいの背景画です。
人工物はマンガっぽく丸みと不規則な歪みをおびたモデルで
ドアノブとか先端部は誇張して大きめに描かれています。
木とかも葉っぱは一枚一枚描くのではなく綿飴みたいな省略された形状です。
山とか川は起伏が少なくシルバニアンファミリーの玩具のような省略形です。

イメージとしてはアニメーションマスタで作成された画像の感じです。
http://www.hash.com/

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:27:45 ID:2Hfzz4/4
>>63
リアルっぽいのを作って、フィルタで処理するとかは?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:56:19 ID:lfWWd985
イメージが明確ならMayaでもXSIでもMaxでもLWでも、好きなのを使うといい。
ただし、ボタンのひと押しでイメージ通りのものができるソフトは無いけどね。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 09:22:33 ID:GtnkUizk
自分で描けよ!作れよ!って思う。
自分の作品に借り物の要素なんて無い方が気持ちいいだろ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:46:24 ID:sK+wCuQ6
巨匠デヴィッド・リンチ監督60歳が作った自主制作アニメ
ttp://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20061206

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:13:35 ID:TFUZDtVn
>>68
その発言から、藻前が制作していないってのだけは分かった。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:29:26 ID:/DvSZ5U1
いや、俺もどうせ自主制作やるんなら全部自分でやりたいタイプだけどなぁ。音楽とかも出来る範囲で関わりたいよね。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:32:31 ID:TFUZDtVn
自分のスタイルを押し付ける人間は気持ち悪い

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:50:45 ID:8aCaq7Pc
というのが君の押し付けか。
強く言われたら押しつけ、なんて感じる弱虫毛虫の多いこと。
さっさと出来損ないを公開して叩かれて潰れてしまえ。
すいません言いすぎました(ツンデレ)


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:54:30 ID:TFUZDtVn
>>73
( ・ω・)ゴメン



















キャハハ(o_ _)彡☆バンバンバンバン!!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:05:37 ID:Ba7vFaTf
気に入らない、共感できない人はリアルなら接点を持たなければ良いだけだが
こういう場だと勝手に話しかけられちゃうからねぇ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:10:56 ID:aWJNL14a
抽出 ID:TFUZDtVn (3回)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:23:00 ID:TFUZDtVn
4回目wwww

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:02:37 ID:htO8qlfD
音楽関係はムズイけど画面に出る部分くらいは自分のオリジナルでいきたいなあ。
コラージュで作るって事自体がテーマの作品なら話は別だけどね。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:01:37 ID:JjRdUZRQ
と、現在の実力は平行線のまま、理想だけは高くなり続けるのであった。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:20:23 ID:htO8qlfD
>>79
なんだお前w
作品完成させた事もないくせに

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:32:40 ID:bJ7nPSvf
これ使ってみた人いる?

しじあに
ttp://www.cg-animater.com/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:01:08 ID:qwWof95M
っていうかそれframetoonじゃん。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:03:52 ID:yFvsYz5v
>>81
やる気のない公式ページ…
FrameToonの方は結構しっかり作ってあるのにね
店で見かけたけど、買うのに勇気がいるパッケージだった

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:25:47 ID:7XVWF5QR
もともとデリータはポタグラのOEMでパッケージ販売やってるだけだからな。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:45:55 ID:wYC8TzEt
デジカメでコマ撮りしてクレイアニメみたいなの作ろうと思ってるんだけど、どんなソフト使ったらいいかな?
CLAYTOWNとかよさげだったんだけど、PCと直接ケーブル繋げるタイプのウェブカメラとかじゃないと使えないみたいだし。
動画を滑らかにするために中割り機能とかあると嬉しいんだけど、良いソフトがなかなか見つからなくてね・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 05:23:05 ID:OMpSWsxw
君に合うのはこれしかない

つ AfterEffectsPro+サードパティ製のモーフィングプラグイン

いややはりこれしかない

つ PhotoshopCS2+付属のImageReady

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 05:56:40 ID:wYC8TzEt
>>86
レスdクス
やっぱりAdobeの高いのを使うのが現実的なのかな。ちとハードルが高いけどね。
モーフィングは動画を滑らかにするのに役立ちそうだからもっと調べてみるよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:12:50 ID:2CBswV/5
素直にUSBカメラ買ったら?2000円くらい〜だし。

89 :85:2006/12/13(水) 00:38:38 ID:an3ZW081
>>88
確かにソフトに何万もかけるんだったらUSBカメラ買っちゃった方が早いよね。
そっちの方針でいこうと思います。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 01:00:09 ID:/+w/J6y+
ツキ姉〜は、またその路線かって感じだな。。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 11:20:27 ID:Hzol2ax+
まいどまいどBGMや効果音には悩まされますな…
音素材集買って組み合わせてもなんかヘタクソだし、作曲できんし。
既成の曲使うと発表や出展する時いろいろめんどいし。
んー
んー

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:32:04 ID:55M2qi8g
京都アニメーション刊 「アニメーション制作の手引き〜仕上げ・撮影編〜」
ttp://kyotoanimation.shop-pro.jp/?pid=2582115

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 06:23:09 ID:lfZHCykW
フリーソフトだけで作るとしたらどんなソフト使う?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:36:16 ID:m4vkiz2y
winny

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 12:34:50 ID:VPAVZPmX
現状では、フリーだけでは厳しい。安物ソフトでいいから、少しは金出せ。
あえて言うなら、ParaFlaやSuzukaみたいなフリーのFlash作成ソフトや、
その他GIFアニメ制作ソフトを利用。

>>91
ACIDみたいなソフト使ってみては?
使ったことないけど、出来合いのパターンを組み合わせるだけって聞いたよ。
もっとも、作れるジャンルはヒップホップとかに限られるようだけど。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:12:40 ID:XS8X47IJ
>>93
blender
cinepaint
(gimp)
問題はAfter Effectsの代わりになるようなコンポジットソフトだよなぁ


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:49:14 ID:6o4zNhJX
コンポジットソフトはフリーでは殆ど見かけないな…
ここのヤツ(↓)がもう少し進化してくれてたら良かったんだが
ttp://moppi.inside.org/demopaja/
アルファが使えないのが致命的

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:23:37 ID:ENl957ht
オープンソースで開発されているフリーのビデオ編集ツール「jahshaka」
ttp://www.hyper-ball.net/jahshakadotnote/

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:53:42 ID:HfCmA6TC
>>97
moppiはコンポジットソフトというか、flash編集みたいなオーサリングツールに近いよね。
もともとメガデモみたいなリアルタイム映像を作るツールってとこから発展してるから、コンセプトも違う。

>>98
jahshakaねぇ...
数年前、どっかに紹介されてた段階で少し触ったけど、まだ当時は全然機能そろってなかったんだよなぁ
2.0になって、よくなったのかなぁ?
このソフト、3Dレイヤーや3Dオブジェクトのインポートとか、一見多機能なんだけど、
グラフ編集や、コンポジションのネスト化とか、基本的なとこがAfterEffectsを始め商用ソフトに遠く及んでない。
派手な部分は後回しでいいんで、実務的な部分をブラッシュアップしてくれれば、将来的には使えるか??

やっぱり現状はAfterEffectsかshake、combustion購入しちまったほうがラクかな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:00:31 ID:ItVMbI9v
黙ってAfterEffects買えばいいじゃん。
100ゲト

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 12:53:14 ID:lme9JPVC
おまいら当然昨日のウルルンはチェケッたんだろうな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:45:53 ID:Z2f1pujC
音楽に困ってる人。

ttp://www.hookup.co.jp/software/cinescore/index.html

こういうもんもある。
ちょい高めだけど、曲数使うなら、素材集や音屋より安上がりかも。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:23:05 ID:7a3Oa5pF
ウルルン、偶然見たけどなかなか良かったね。
短いけどストーリーも秀逸だったなあ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:26:24 ID:3YfwLUW1
帽子から魚が出てくる展開とか、あまりに上手く出来過ぎてて
ヤラセで作ってもらったのかな?と少し疑ってしまった。
まー普段舞台やってるだけあって、俺みたいな凡人とは発想力が段違いなんだろうけど。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:51:56 ID:9Ylrhhij
>>102
「自動〜」機能に頼るのって微妙じゃない?

DTM勉強するか、音楽やってる人に生録頼もうよ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 10:42:30 ID:wcFmhPyc
アニメだけで大変なのにDTMまでは…

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:09:15 ID:vbWB7AOL
他人に頼むと金がかかる上に、交渉面倒だし権利関係にも気を使う。
この手の自動ツールは有りがたい。
トライアル試したら気に入ったんで買ってみる。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:36:08 ID:Z1TqqBx1
映像作品において音楽は非常に大事だぞ……。
まあこの程度で気に入る様なら何も言わんが。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:38:18 ID:izJbx+Hx
付け焼刃で学んだDTM <<<<<< 知り合いの素人 <<<<<<<<|越えられない壁|<<<<<< 自動生成ソフト

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:18:20 ID:zy25Ox6t
ゲーム会社にいた頃作曲できる人と仲良くなっとくんだった…

111 :乱筆魔王 ◆q5pF/TJvqg :2006/12/22(金) 04:26:55 ID:BduoCurU
 自作アニメを同人DL販売サイトで売ろうとしたら著作権の壁に
阻まれました。せっかくだからアフィリエイトで稼ごうかと思いま
したが、肝心の広告したい商品がとっくに流行おくれになってました。
骨折り損のくたびれもうけな私を慰めてくれるスレってのはここでしょうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=c5MdLMgjuTI

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 07:08:55 ID:dLoTrMVE
>>93に関して。
gimpのpluginであるgapとかどうでしょうか。
Documentsが英語しかないんで、触りしか読んでないんですが、結構使えそうな気がします。
実際使ってみたひといませんか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 10:18:20 ID:9F3KONfN
でもあれだな、子供の頃にピアノとか習ってたりした奴は最強だな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 13:57:51 ID:kL+ODEbf
>>112
動画扱うなら素直にCinePaint使えばいいじゃん
CinePaintもgimp派生なわけだし

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:11:11 ID:sV3413Oj
あんなもの使い物にならん

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 01:22:49 ID:kJ0XrqB6
>>111
売れるわけないだろ!
こんな著作権侵犯作品。w
これ売って著作権違反で逮捕実名公表で
人生フイにしなかっただけ、まだヨシですよ。

まぁ、しかし作品として作った努力は乙!!!
紙ロボみたいに、名前をちょと変えて、オブジェクトは全部自分でつくって
イメージとして似たような感じにして作ればよかったのに・・・・。

あと文字がちょと読みづらいです。
フォントサイズをあげてもう少しボールドにしてみるのはどうかな?
微妙な位置にあるのはどうなのかな?
セーフティー考慮?
でも中央にあった方がいいよ。
あまりあっちこっちに視線を動かさなきゃいけなくなると
画面を見ることに負担が掛かるから。

でも作ってるうちに上手くなると思うよ。
次作にむけてまたガンバレ〜!!



117 :乱筆魔王 ◆q5pF/TJvqg :2006/12/23(土) 04:23:47 ID:WlKoKlEg
>116 
 字幕はWindows ムービーメーカーのタイトル合成機能で
入れたものなので、細かな場所指定は出来なかったのですよ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 03:04:52 ID:ZF2LYFTf
応援age

119 :乱筆魔王 ◆q5pF/TJvqg :2006/12/28(木) 16:59:51 ID:5WCmIcmT
 応援してくださるならばこちらを覘いてやって
くださいまし。
ttp://ranpitsu.web.fc2.com/okaimono.html
 なお、妙に人気のあるスタースクリーム
ですが、最近、マスターピース・スタースクリームとして
リファインされてます。ロボ玩具としてのみならず航空機モデル
としてもクオリティーの高い逸品となっておりますで、機会が
あったらぜひお手に取っていただきたい。ま、今回の撮影では
ジェットロン三人組を並べたかったので使いませんでしたが。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:09:59 ID:ywzm2AT2
>>117
こんな作る情熱あるなら一から勉強しろよw
でもうけたwwwwwwwwwww

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 14:08:07 ID:j2kCFtKQ
ノルシュタインのような紙のパーツでのアニメーションを作りたいと思っています
クレイタウンとウェブカメラを使い、荒い画面にしたいです(手軽に安くという意味も…)
このようなものはスレ違いですか?該当スレなどは無いですかね?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:34:04 ID:DDZZ+OaP
ただでさえ人の少ないジャンル。
それ毎のスレ立てるんも過疎が進むんで、ここで良いんでない?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 23:16:51 ID:xmmtiTOg
あんなものに質問も何もあるの?ひたすら根気よく試行錯誤するだけじゃん。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 00:22:03 ID:jdCY9d3U
>>121です
クレイアニメや人形アニメなんかも含めた同士と話がしたかったんですが
そんな人は2ちゃんにはあまりいないんですかねぇ
芸術板あたりにはいそうな気もするけど、スレ立てるほど需要はないだろうし

こまねこかわいいよこまねこ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 03:23:16 ID:lwF6qdiM
ローゼンメイデン風アンパンマンFLASH制作中!
FLASH職人はいるのに絵師さんがいません。
アニメ塗りできる職人さんぜひ降臨してください><
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168079735/

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:53:25 ID:tM4ihEoc
氏ね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 07:31:11 ID:pZjlMhFb
jahshaka
メモリ違反で起動できない…
オワタ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 07:35:37 ID:pZjlMhFb
つーか高価なソフトの機能がフリーで使えるようになったら
巷にすごいアニメが溢れ返るだろうな
そんな時代は来るのだろうか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 08:11:13 ID:2xfj5Ig/
今がその転換期。
しかもその後期だと思うな。

ソフトウェアでは、一昔前では数百万はした3Dソフトも、5万前後で手に入る。
業務用機器でしかなかった編集卓やオプチカル合成機器などもPC上で可能になった。

発表する媒体面では、一般家庭のネット普及率は70%を越えている。

制作できる土壌は十分に整っている。
これからの課題としては、「個人やグループなど、アマチュアが制作した物をいかに金銭に変えていけるか」かな?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 08:25:27 ID:f1MVGVLJ
純粋なアマチュアの前に、まず既に技術を持っているプロが黙っちゃいないんでないの?
腐った業界の体質や常軌を逸した待遇の悪さに叛乱を起こすような

しかし彼らには素人が小遣い銭で買えるアプリも、アプリが最低限満足に走るだけの
スペックを持ったPCも何も揃える財力は無かったのであった…
そこへ大きな夢を語り金銭的なサポートを約束する強力なバックアップをする人物達が登場!
次第に彼らの言いなりになり体質は腐って行き常軌を逸した悪待遇の新時代へ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 12:37:26 ID:Z6VXZ03N
ツール類、環境の敷居は下がったけど、それとアマチュアのレベル向上はあまり関係ない。
結局、環境がそろったところで、本当に出来る奴、作り手の人数はかわらんもんよ。

あと、プロアマ論も無意味。
アマチュアでがんばっていた人が、それを仕事にしようとプロになることもあるし、
仕事でやってる人が、仕事の枠組み外れて自由に自主制作する場合もあるし。

>そこへ大きな夢を語り金銭的なサポートを約束する強力なバックアップをする人物達が登場!
バックアップされるなら、その人はまさしくプロじゃん。スポーツ選手がスポンサーとプロ契約するのと同じ。
ある意味、映像会社勤務とかより、遥かにプロ意識求められる。



132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:46:58 ID:dgl33D/n
>これからの課題としては、「個人やグループなど、アマチュアが制作した物をいかに金銭に変えていけるか」かな?

まずはお掃除ロボットに変えてはいかが?
コレジャナイロボでもいいけど
ttp://www.microsoft.com/japan/athome/ultimatetimes/viscon/about/default.mspx

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:44:44 ID:ZrZIMRuZ
ハルヒのEDのパロっぽいアニメを作りたいんだけど
どの手法がいいとおもいますか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:04:42 ID:gpind6IB
>>133
元ネタと同じ手法でやれ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:35:02 ID:OBK3A9JJ
>128>132
そういう時代はもう来始めてるんじゃないか?
ようは、コンピュータの進歩なんで韓国人だろうがプー太郎だろうが
デジタル環境さえあれば個人〜小人数で制作できてしまう。
しかも、最近はたいしてクオリティが高くないアニメが
結構表にでてきてる。
逆にゴンゾなどの複合企業?というかハリウッドのプロダクション形式が
以外にもピンチになってきてる。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:10:30 ID:lkOsHzzv
財力徹底的に絞るとして、Blender/Inkscape/Gimpでどこまでいけるかって発想になるのかな。
それでもAfterEffectくらいは要るかな。jahshakaもうちょと頑張って欲しい……
むしろBlenderのSequenceの進化に期待か。
あれでもnode駆使して効率無視すりゃ相当面白いの作れる環境自体はあるんだがなぁ……個人・少人数な所ほど効率重視だろうし、現状でもやはり市販ツールへの投資は免れなさそうだな。

マシン投資に関しては、昔に比べて云々言ったところで金かけられるプロダクションとの差は埋めようがないけど。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 21:33:41 ID:7b/ZewlM
ttp://wadatsumi.fan-site.net/wmv/newpage3.html

↑同人系だが、これはけっこうすごいと思った。


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:47:33 ID:iVXkGB4X
在り物のソフトでもどんどん作っちゃてる
奴もいる、議論は無駄ではないのか?

ttp://rataderu.hp.infoseek.co.jp/

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:52:52 ID:pv6ptC0c
CATBLUEの感想とか評価書いてあると教せーて。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:54:43 ID:l2WJb8MO
>>137 なんだ、エロかよ!!




イイ (・∀・) !!

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 10:00:59 ID:mKQJ8UjC
能力の高い者は個人だろうが有りモノソフトだろうがアニメを作れる。
つか、こうしている間も作っている。
今作れていない者はそもそもアニメを作る能力が無いんだよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:02:11 ID:oNKY8jwe
おいらが注目してる技術は、何といっても3DCGをつかってのアニメ制作。
新海誠が代表的な例だね。
あと、最近のゲームなんかにもよいアニメ風なCGにしあげられてる。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:18:13 ID:QdupznXT
技術?代表?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:19:17 ID:sTqT8vwd
3dive参加募集中です。
http://3d2.feetzala.net/

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:32:20 ID:GwxIJNyh
新海が3D使ってるのは飛行機とかの場面だけでしょ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:39:23 ID:PErPyxTi
今日のNHK結構おもろかった
神山健二

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:27:57 ID:cV2M91Ze
プロダクションI.Gはとてつもない優秀なアニメーター集団だな




148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:34:37 ID:5IOHVPO/
           ,..-─‐-..、
            /.: : : : : : : .ヽ
          R: : : :. : pq: :i}
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)   めっ!
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/
     /     r'‐-| ├-┴〆    _, 、_  '⌒ ☆
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩`Д´)
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 10:52:17 ID:qXI9xxLE
初心者だがゲームに組み込むアニメ作りたいなあと考えてる。
少し前に出てたしじあにっての気になってたんだが、どうなんでしょうか?
微妙かな。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:36:40 ID:+b/dG7J8
>>149
ヒント:体験版ダウンロード

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:28:18 ID:DLFTcxfv
>>149
どういったジャンルのアニメ作るかで全然変わってくる。
断然手書き派でギャグマンガ日和程度が作れれば良い人はRETAS買えばそれでFAだし、
それ以上やりたいならAE買えばいい。
3Dやりたいならまた全然違ったソフトが必要になってくる。>>149のスキルによっても全然選択肢が変わってくる。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:04:02 ID:xJFKtPTq
今年に入ってから仕事が入らないのをいい事に制作しまくってるフリーランスという肩書きのニートです。
いま約200カット分のレイアウトが終わった!枚数にすると倍くらいかも。
これをキャラと背景にわけて原画、動画を描いてくと思うと気が遠くなるな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:37:30 ID:paR2JH7v
>>152
もしかしてマゼの人?

まぁ、がんがれ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:03:26 ID:FgxTl0Jl
もしかしてマブの人?

に見えた。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:07:18 ID:WlJoV2N5
なに、それは本当か親父?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:09:14 ID:MkdxTNTh
垢複数持っている方お願いします(´;ω;`)

mhfo@green.livedoor.com

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 17:21:04 ID:q2ht3BDD
>>145

人物のアニメーションにも使ってなかった??


おれはあれを観てちょっと幻滅した覚えがある

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 19:39:22 ID:0EVTR/2+
>>157
作画のあたり用にな。
後は、多少は使ってるとこあったかも。

でも、だからどうしたの?
おまい、みんながみんな背景書きから3dのオペレーションまでうまいとおもったら大間違いだぞ。
そんなに一人で守備範囲広げられないっての。

新海氏は、どちらかというと3Dは下手なほうだ....


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 22:41:39 ID:JI3h0b9F
>>156
なに?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 22:46:08 ID:Hr5hf17j
Vista にしたらPaintman LITEで画像が開けなくなった・・・orz

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:05:02 ID:CnSCGN80
まったく、SPが出るまで待ったほうが安全だというのに・・・・
ともかく人柱乙です。これで貴方もAniLa使いのお仲間ですね!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:29:19 ID:cswifLiI
>>158

せっかく背景は一級品なのにさ・・・

勿体無いと思った。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:39:09 ID:YIe2dW6p
『ほしのこえ』人物の絵が全然メディアに出ないから絶対怪しいと思ったが、案の定・・・。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 12:30:15 ID:aICqJiiW
>>163

ん?3Dだからヘボイっておもってたら勘違いだよ?
ほしのこえのキャラクターは、3Dでやってるカットはほとんどない。つうか1カットもなかったような。
ほしのこえは、自分でどこまでできるかのチャレンジ作品。
キャラクターも、写真、実写動画、3Dでアタリ取って、新海氏みずから作画してる
がゆえに、厳しい作画になってるw
それは本人も自覚していて、その後の作品ではちゃんと作画頼むようになった。



165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 16:59:06 ID:BZVCDq4e
3Dだって良いし新海氏の方法は間違っちゃいないが、3Dでアタリなんか取らなくてもパーペキなレイアウト取れる人は居るよね。それならそっちのほうが早い

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:33:01 ID:aICqJiiW
>>165
その作画力に自身がないから、3Dガイドにしてるんだって...

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:48:00 ID:OvxlXZJC
動画、スキャンして並べて初めて動きの失敗に気づく。
パラパラやってる時は自然に見えたんだけどなあ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:05:30 ID:4IEvini5
撮影でタイミング直せばいいじゃない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:38:19 ID:Dj+t98ID
タイミングの問題じゃないんじゃない?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:20:16 ID:2eam4Ht5
QuickChecker EX Ver.2.0よりもお手軽に動きチェックできるソフトありますか?
スキャニングは時間かかるのでビデオカメラで撮影するようなやつ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:02:10 ID:91kvqbJm
>>170
CLAYTOWNでも買えば?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:15:07 ID:IO1auDJo
>>171
サンクス。安いので購入してみようかな。
体験版があればなあ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:36:57 ID:+LaekajF
こんなんみつけたぞっ
ttp://www.bexide.co.jp/naoshi/bakugeki.html

俺んちだと何故かみれない管理人にモンクイッテヤル

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:29:05 ID:LT4EYd5v
自主規制アニメを作ろう・8作目

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:43:30 ID:DAOYVd+R
>>173
なつかしい人なのに現役ですげえ。
おれがこの世界にはいったキッカケは、子供のころに見た
退官ビデオだったよ。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:33:18 ID:+g3go3US
>173
本人宣伝、乙

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:50:35 ID:0FpnQINh
UPは大歓迎だからかまわない

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:59:43 ID:+LaekajF
しょっぱいCGだなw何十年前だっつーの
パーティクルぐらいつかってくれよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:07:58 ID:LZIbZR+x
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[SAGE] 投稿日:2007/02/08(木) 10:36:57 ID:+LaekajF
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 21:59:43 ID:+LaekajF

言われる前にセルフ突っ込み、相変わらずヒネタ小心者。そんなことだから(r

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:18:58 ID:hVrwyV7W
                  / <
                  __>    ̄
                  /   /\ |\
               ハ  // ̄
                / |
          ( ◎) / .|
         _ノ(ノヽノ  .ヽ-ヾ _
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      ヾ人__ノ(。。` ヽ       /  | 父さん!
       | ⌒     |   ノ  ノ <
       人   |     レノ   /   |  強い電波です!
        ヽ、 ⌒   ノノノノ    \__________
       /~/`ーーーー´/___/ヽ
       / | ̄~|ヽ/\/|   | |
      /  |__|   o  .|__| |

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:52:30 ID:FQ+0x9V/
http://5cm.yahoo.co.jp/index.html

ここまでやると、やっぱ新海は神だな。

新海につづけっ!

て感じ。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:01:22 ID:lnI1CKso
演出素人。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:31:12 ID:7dZg1czB
神は言い過ぎ。
誰でも最初は素人だろ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:16:44 ID:PVi/zDIW
>>181
絵面はメチャ綺麗だし良い雰囲気出しまくりだけど、
なぜか人物に生命感がないんだよね。絵柄も良いし結構ちゃんと動いてるのに。
不思議。動かしどころのチョイスが悪いのかな?

紙芝居映像としては最高だけどアニメートの面白味がすっぽり抜けてる

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:28:49 ID:mV4eFBKj
でも実際ほしのこえを超える自主制作アニメ存在しないよな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:10:05 ID:PVi/zDIW
売り上げの話?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:52:47 ID:xX74U3Vi
>>185
つ スキージャンプペア

認知度、売り上げ共に比較にならない程、上を行っている。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:57:56 ID:PzxN58aj
ほしのこえはエポックメイキングと認めるけど、
アニメとしてはセンコロールの方が凄そう。
未だDAICON IVのノリと熱さを越える作品を知らない。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:10:22 ID:mV4eFBKj
>>187
すまんすまん手描きアニメで
>>188
俺もセンコロールには期待してる。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:05:53 ID:X8Gfzh4l
一般的な認知度と売り上げなら、やわらか戦車がかなり来てるんじゃね?
このスレだと評価は低いだろうけど。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:17:15 ID:7Zpme9ug
>やわらか戦車
凄いね〜去年を代表する作品かなんかに選ばれてたっけ?

だけど・・・・正直オレには理解できない。
ちっとも面白いとも楽しいともおもわんのだが。
マジで自分がズレテルのかと思うと気が滅入る・・・・・orz

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:46:13 ID:8E8iv9LG
やわらか戦車はマーケティング戦略で成功した。ってのが俺的見解。
クスリと笑うエッセンスはあるが、それだけ。

熱いソウルならば「惑星大怪獣ネガドン」が俺ファイバリット(3Dだが)
観ていると作者と一緒に「うおぉぉぉっ」っと叫べているような、そんな一体感が好き


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:46:38 ID:WPMVCRgL
映像作品に嗜好の違いがあったっておかしくはないだろ。
やわらか戦車を選考した人はそれを面白いと感じて、俺やお前は面白いと感じてないことは好みの問題なんだから当然

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:39:39 ID:FVHHEgMq
ああ、このスレ的には評価低いんだ >やわらか戦車
Flashで作ってる俺的にはかなり上手いと思ってるのだけど

Flashのツールとしての特性を理解してキッチリ見栄えのある絵に仕上てる
(あくまでFlashとしては良い、という限定が入るけど)
笑いのセンスは人それぞれだろうが、基本的な完成度はかなり高いと思う

マーケティング戦略だけじゃ、あんなに売れないだろう

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:26:35 ID:dwWcbggL
そこが足りてない物が多いからね・・・>完成度

自主制作モノの評価のポイントはそのあたりのウエイトが大きいのかもしれない。
「すげぇー!プロが作ったみたい!」みたいな。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:11:04 ID:bRL+Q8wJ
「プロはこんなの作んねーよ!作者狂ってるね!」
って言ってもらえれば最高。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:34:22 ID:vZZTVOfB
Flashだと、つきのはしずくを最初観たときは衝撃だった。
こんだけリアルタイムでドラマチックに動かせちゃうんだとか。
吉野の姫も見入ったなぁ。メジロの動きがメチャ巧。

>「すげぇー!プロが作ったみたい!」みたいな。

ある一線を超えるとプロに比べて見劣るって不気味の谷現象が起こるので
難しいですよね。

198 :191:2007/02/13(火) 01:36:10 ID:snkxign5
>映像作品に嗜好の違い
それは当然。好き嫌いあるのは良いんだけど。
人気があったり、受けてる作品ってのは好きじゃなくても
ああーここが受けてるんだろうな。とか理解できるじゃん?作り手としてさ。
それが全くなかった。

Flashで出来てるからスゲー。って事なら
オレが理解出来ないの納得いくんだけど・・・・
たぶん、それだけじゃ無いんだろう・・・・orz

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:56:51 ID:3pEA4XM8
テレビで現在、「アニメ魂」って番組やってるんだけど
前はなんか15分のプロ作品を2作流してたんだけど、いまは趣旨を偏向したのか
アマチュア?だかSOHOみたいな作品を特集する番組になってるな。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 11:36:14 ID:Mx7gef6H
>「すげぇー!プロが作ったみたい!」

新海はプロだろ..
少なくても美術については

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:46:26 ID:gX9CM+0g
> それが全くなかった。
本当に全くないなら別な意味でやばい。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:17:56 ID:ht7bLiZF
>>200
いや、アニメ作りそのもののプロ。
ファルコム時代にやってたのものアニメ作り。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:43:26 ID:3pEA4XM8
つまり元プロてこと?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:33:34 ID:Mx7gef6H
ん〜、プロとかアマっつうか、経験者、とでもいうべきか。
それなりのクウォリティ出してる個人制作の作品は、作者が実際なんらかで近い職種の経験者であることが多い。
ネガトンの人だって、マリンポストだしね。
個人制作ってやっぱり自分でできる作業量に限界はある。
実際に仕事でなりで作業したことある人の方が、その作業にどのくらいの時間がかかるとかわかってる。
その辺りのバランス感覚は、経験者の方があるともいえる。

昨今やたら自主制作ってもてはやされるけど、バックボーンなしにいきなり良いものが作れるわけじゃない。
小学校、中学校サッカーやってなくて、いきなり高校からサッカー始めるのは、やっぱりハンデがあるでしょって話でもある。

まぁ、最初は自分の力だめしでつくるのは悪くない。
でも、本当に突き詰めたいなら、いったんどこかのスタジオなりで数年働いて、仕事でノウハウを得てからでも、全然遅くないんだぜ?
これは、どんな世界でも同じだとおもう。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:59:16 ID:NEgDixF8
>>204
難癖ばかりになって申し訳ないですが…

> それなりのクウォリティ出してる個人制作の作品は、
> 作者が実際なんらかで近い職種の経験者であることが多い。

クオリティー出せるから、近い職種の経験者になってしまうケースが案外多いのでは?

> その辺りのバランス感覚は、経験者の方があるともいえる。

バランス感覚程度のものでいいなら、自分で1本作ってみれば身に付くはず。
制作スピードや品質など、バランス感覚以外の点で経験者が有利ということは、否定しないけど。

> いったんどこかのスタジオなりで数年働いて〜

これに激しく不同意。
プロ志望ならともかくとして、アマチュア志望なら、ただの他力本願、制作の先送り、仕事にも身が入らない、
…というわけで、典型的な失敗ルートでは?
中には新海さんみたいに、うまく行っている人もいるわけだけど、それは例外的な部類では?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:28:42 ID:f8QxDk9z
頭でっかちじゃなく、実践してナンボだろ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:10:38 ID:3pEA4XM8
もう、デジタル技術の進歩でSOHOの時代がきてるんだな・・。・

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:14:23 ID:wHScFyHA
つか、ほしのこえは丸紅が出資してプロが仕事として作成した、厳然たる商用アニメなんだが…

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:49:19 ID:TweKgU5Q
>>208
なんだ自主制作ではないのか。
では深海はスレ違い。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:59:01 ID:gMUxew0E
企画がどうであれスポンサー付いた時点で商業だもんなぁ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:30:14 ID:Ja5t1IDN
つか自分はアマチュアなんで、新海氏は「プロが一人で作った」という感じで。
本職の人間はなぁ、ちょっと違うというか。

個人的には、自主制作アニメって素人が試行錯誤しながらも
商業アニメに負けないクォリティの作品を創り上げるってイメージだから…。
そうなると、最高峰はのす氏になるのかな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:48:10 ID:kWmMLaSG
ペイルコクーンはどうなんだろう?
あれもプロが一人で作ったって感じか…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:30:39 ID:L34hX1KG
>>211
アニメーションGIFかよ。

俺、俺、俺のことを忘れていませんか?
フラッシュ界の大スター!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:16:53 ID:snWuTfoX
尺や演出規模を限定すればプロと同じ映像が個人でも作れるんだから
最早自主制作と商業作品をわけるのはナンセンスな気がする。
作ってる側からは「プロじゃないんだから」みたいな言い訳が出来るかもしれんが。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 02:29:35 ID:CsG0mID/
環境だけは容易に手に入るようになっても
ノウハウの蓄積や情報交換の面ではまだ旧態依然
インターネット普及以降の状況変化はあまりないような気がする

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 04:27:45 ID:gQDk9kWV
尺や演出規模を限定すればって言うじゃない…
でも、お客さん、なぜか評価の対象として、尺とか演出規模とか考慮しますから。
残念、斬り。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:01:05 ID:sUmcmzq4
劇場版大作と見劣りしない2コマアニメイカス


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:22:14 ID:CHgXyYHG
>>214
>>216
>尺や演出規模を限定すればプロと同じ映像が個人でも作れるんだから
>最早自主制作と商業作品をわけるのはナンセンスな気がする。

この一行目と二行目が「だから」で続かないという議論をしているのだけど。
短い尺ならプロと同じ映像が作れるとしても
自主制作と商業作品はいろんな意味でやはり別。

>>215
プロの製作現場に入って技術的なノウハウ学ばせて貰えるならお金払ってもいいなw
素人が本やネット、自分なりの工夫をしての独学では
いくら頑張ってもちょっと限界を感じる今日この頃。
限られた時間で映像面をそれなりにしようとすれば、やはりフラがせいぜいになってしまう。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:25:26 ID:mYaYfmse
>>218
>プロの製作現場に入って技術的なノウハウ学ばせて貰えるならお金払ってもいいなw

現場に入って仕事するのは、24時間そればっかやるわけだから、そりゃ技術身につくよ。
特に作画とかに関しては。
動画のスピードは仕事でやらないと正直身につかない。
つうか、仕事でもないとやってらんない。

あと、技術は学ばせて貰うというより盗む覚悟で。
現場はピンキリだし、中途半端においしいとこ取りしよってのはムシが良すぎる話。
逆にそれなりにがんばってうまくなりたい!って人には案外優しいよ。
そうやって、数年たってから自分の作品作っても十分間に合う。
現場でもモチベーション高い人は、仕事の合間に個人制作してる人は沢山いるよ。
もちろん、フリーになる人なんかが自分のデモリールの意味合いもかねている場合も多いけど。

別に完全に趣味で制作する自主制作はもちろんアリだとおもう。
ただ、趣味ではなく個人作家として今後やってきたいなら、現場は経験しておいた方がいいよ、という話。


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:51:13 ID:vKppi34t
バイオリンが上手くて楽団に入っても、他の楽器まで特別上手くなるわけじゃ
無いしな。

はなれ砦のヨナ
スキージャンプペア
ネガドン
ペイル・コクーン
やわらか戦車
TANK SWAT
星空キセキ

これだけ挙げて、個々の作家の略歴、制作形態や他作品と比較しても、過去ログで挙げた
自主制作作品を作る際のスキルの積み方に意味が無いことくらい分かるだろ。
星空キセキの松原俊和氏はCWと契約打ち切りじゃなかったか?
プロのイラストレーターなのに。。。現場経験がほとんど無い吉浦氏とは雲泥の差だろw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:57:48 ID:mYaYfmse
>>220
星空キセキの問題は、シナリオと演出だろ。。


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:18:06 ID:bJqq7yGX
>>220
>バイオリンが上手くて楽団に入っても、他の楽器まで特別上手くなるわけじゃ
>無いしな。

バイオリンが上手くなりたくて楽団に入れば、一流の使い手がそこにいる
訳だから楽器(ソフト)の技術は学べるでしょ?
当然他の楽器の使い手もいるから本人次第で刺激も受けるし多くを知ることは出来る。

自分が常に最高!俺が本気だせば世界一!って考えてる人でなければw、
本業でやってる人間やその環境からテクを吸収するのに意味を感じるのは真っ当だと思うけどな。



223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:55:25 ID:aYWIq8sA
>>213
最新の予告編ではAEとか使って作ってるし、
発表はyoutubeみたいだよ。

てか、本当にあの人ど素人上がりなの?
スキル上昇率が異常なんだが。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:30:28 ID:vKppi34t
>>221
絵が上手くても、優れたアニメは作れないってことを言いたいんだけどさ。

>>222
知ってるだけじゃ意味無いでしょ。例えて言えば新海監督だって、絵の上手い人が
多くいた環境にあって、キャラの作画だけは駄目なわけで、トータルバランスとして
よほど凄い才能を持ち合わせていないと、プロの現場で何かを掴むなんて無理な話。

目的がハードルの低い自主制作アニメであって、それを学ぶ場所が自分の作業に
忙殺されるプロの現場じゃあ、いつになっても作れるものも作れはしないよ。

>バイオリンが上手くなりたくて楽団に入れば、一流の使い手がそこにいる
>訳だから楽器(ソフト)の技術は学べるでしょ?
>当然他の楽器の使い手もいるから本人次第で刺激も受けるし多くを知ることは出来る。

自分が作品を列挙したのは、その作品の作家たちの略歴を簡単にでも知れば、
プロの現場に行ったら〜、、という決まりきったことを言うのは滑稽でしかないよ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:57:58 ID:QZn2lvQn
結論:「自主制作」と銘打たれた分野でも、もはや素人はお呼びじゃない。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:07:32 ID:B2XilmI6
「同人」もプロが関与してきてるし、次は「素人制作アニメ」とでも言葉を作るか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:34:34 ID:x1zzomRi
>>212
あれもすごいよなあ・・・

パッケージしか見たことないけど・・・



228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:37:18 ID:x1zzomRi
>>213
あ〜なんだっけ?

蛙戦車だっけ?

パンダマン?
ああ、大好きですよw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:38:29 ID:x1zzomRi
>>220
つアップルシード



230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:39:25 ID:OambJ4V5
ちょっとお聞きたいのですが、ネットで公開を前提に10分程度の音ありの動画をうpする場合どんなフォーマットが良いんでしょうか?
mpeg4より高画質にしたいのですが。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:17:10 ID:ZUS93dbH
mpeg4が嫌ならmpeg2にでもしたら。
ネットで数多く見て欲しいというのなら圧縮率優先にすべきだろうとは思うけど、
どうしても高画質で見たいって人なら容量関係無く落とすだろうし、
メディアプレイヤーで特別なコーデック無しで見られる形式ならなんでも
いいんじゃないの。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 05:59:55 ID:ZvDxtMcw
MPEG-4_H.264だめですか?
ネットではDivxがデフォルトになりつつあるんだと思ってましたorz
公開場所もあるし>ttp://stage6.divx.com/index


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 06:37:43 ID:PhXoFe8C
ここの人はエンコードについてはあんまり詳しくないのかな(;´Д`)
形式は同じでも設定によって全然画質変わってくる。
確かにオススメはDivX6だけどWinXP・Vista以外では見にくいしね。(DivX5でも6の動画を不安定ながら見ることは出来たはず)
DivX6は圧縮率がmpeg2の2倍くらい良いよ。本当に

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:04:38 ID:ZvDxtMcw
たまにはMacOSの事も思い出してあげて下さい。
Divx6はOSXでも大丈夫。
クロスプラットホーム(懐かしいw)なコーディックでおながいします〜

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:36:04 ID:8i25um+X
>>230
とりあえず、自分が普段使っているフォーマットでエンコして、
このスレで晒してお客さんの反応を見て切り替えていけばいいんじゃないか?


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:50:47 ID:/NCk6TQ9
結論としては、WMV9最強ってことでFA?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 10:20:14 ID:p+q0ll1X
こういうスレはMacを仕事に使ってる人とか他の板よりは多そう

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:21:33 ID:757nuNoD
今はDivX6択一でいいんじゃね?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:08:53 ID:x1zzomRi
おいおい、H264だろうが・・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:43:58 ID:vxRPXNAl
はっきり言ってDivXとかオタしか使ってねーし。企業のWEBはみんなWMPかMPEGじゃん

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:05:37 ID:GdUCYG20
H264重い

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:36:43 ID:PhXoFe8C
H264とDivXって基本的な技術は一緒、つか同義語と思ってもいいお。

WMV9はいろいろ不具合あるし環境によっては見れないし利点がなにひとつない。ネット配信にもステ6できてからwmv使う必要がなくなった。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:37:05 ID:CiUDsZ/9
一般向けに公開したいんだったら特殊なコーデックをインスコしなきゃならんのは論外。
特にDIVXなんてむかしGATORとか仕込んでたし、いまだに押し付けがましい悪質な印象がある
wmvとquicktimeの2つ用意すれば無難じゃないの。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:42:54 ID:WjOFEc6a
クイックタイムだってwin機だと追加インスコだし動作もうざい事この上ない
入れると関連づけ阻止してもIEでPNGとか見れなくなるし

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:43:04 ID:PhXoFe8C
>>240
ステ6やyoutubeを使ってはいけない、かつ技術力の少ない企業はwmvが一番楽だからそれに頼るのは判るし、
DivXも普及率上がってるし、XviDも動画に興味ある人のPCにはかなりの確立で入ってる。
今更汚らしい普通のmpegを引き合いに出す理由がわからない件
つかステ6か、画質いらないならyoutubeでいいぢゃん

ついでに重くて再生できる環境・プレイヤーが限られてて音声コーデックもいろいろあるH264なんかでエンコする利点がわからない。
音声をAC3でエンコードしてるのも理解できん。
快適なのはMacだけ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:46:51 ID:PhXoFe8C
俺の感じとしては、DivXよりQTのほうがはるかにうざったい件。重いし使い勝手悪いし。
DivXはあくまでaviのコーデック扱いだから常用プレイヤーでも快適に見れるけどQTはスパイウェアのお手本みたいな感じだしなぁ。
逆にwmはMac環境の人には手が出しにくいだろうし。
それ考えるとフラッシュプレイヤーインスコさせてyoutube公開&高画質欲しい人だけステ6公開で問題ないと思う。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:54:58 ID:CiUDsZ/9
まあWinユーザーでquicktime好んで使う人はあんまりいないと思うけどw
あくまでMacユーザー用ということで。
そういえばステ6はビデオを有料で公開して料金を徴収できるシステムがあったなぁ
あれは使い方によってはいい小遣い稼げるかも

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 19:30:13 ID:a/puqlZF
>>243
いや、今はFLASHで動画見れるから
コーデックは要らん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:25:14 ID:/NCk6TQ9
で、次のUPまだぁ?

250 :230:2007/02/15(木) 22:52:04 ID:OambJ4V5
多様なご意見どうもです。
2種用意しておくのは妥当かも知れませんね。
とりあえずmpeg4で設定をもうすこし試してみます。
因みに元は600*400ピクセル、フレームレートは25、約9分30秒
無圧縮でおよそ2G。

デフォルトの設定でmpeg4に変換したところ25.5Mになりました。

251 :230:2007/02/15(木) 22:52:53 ID:OambJ4V5
ちなみにmacユーザーです。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:45:07 ID:PhXoFe8C
つか、高画質にする必要性が無いと思うよ・・・。そりゃハリウッド映画並に凄い映像作れますってんなら必要かもしれないけど

注意すべきポイントは、画質の良し悪しは実は静止画と違って
解像度よりもビットレートのほうが意外に影響してくるように感じる(特に大画面で見る場合)から、
ソースが3:2なら300*200でも十分だと思う。

10分で25メガってことはけっこう画質悪化してる気がするよ。QTもDivXもそこまでちっさくすれば汚くなって当然。
ビットレートの設定を上げてみてはいかがでせう。


・・・そういえばプレミアエレメンツって解像度やビットレートを自由に設定できなかったよねぇ・・・苦い思い出が

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:46:23 ID:BlSo8Vqj
Macでも標準のMPEG4は余り使われませんよね。
Quicktimeムービー(.movなヤツ)ではH264圧縮が流行ですが。
元々携帯端末に企画されたものだから画質より圧縮率優先なんでは?
携帯電話ムービー変換のおまけでエントリーされてるんぢゃないかって勝手な妄想。

自主制作作品観ようってのはオタくらいだからDivXでいい気がする。
Win用Mac用二種用意の件、
WMV変換はFlip4Mac使ってWMV9変換しか選択肢無かったように
思うからWMVだけでいいかも。画質は…。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 05:22:52 ID:R4cTKMuV
フリーダム
http://streaming.yahoo.co.jp/special/anime/freedom/



255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 05:29:14 ID:L8xa9ZTn
これを自主制作と申したか。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 11:57:36 ID:KjTEK8zC
気楽に見たい人向けにyoutubeにもアップしておいて、
わざわざサイトとかに観に来る人向けには数種のフォーマットを用意とかで良いんじゃねーかと。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:08:13 ID:EL2IWerl
でもサイトまで見に来ても結局はVGA以下なのよね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:24:02 ID:od8zYfud
>>257
じゃあVGA以上用意すればいいんじゃね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:43:20 ID:EL2IWerl
>>258
↑でソースが600*400って言ってるからさ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:24:03 ID:gXP9XkuY
テスト

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:48:02 ID:R4cTKMuV
>>254
違うよw

こんな感じにネットで発表したいんでしょw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:52:55 ID:NH1ZlkF1
試しにVIDEO_TSをサーバーに置いて、DVDプレイヤーで直接開いてみた。
普通に観られた。
DVD-VIDEOは高画質でも8Mbpsなんで光なら余裕だね。

263 :230:2007/02/17(土) 00:11:32 ID:tbm+83Ki
>>252

御教示感謝!
ビットレートの調整で容量と画質の妥協点を探ってみます。


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:11:51 ID:YN2m/Hzs
フリーダムOPにもある神風動画の大洋シェーダーってすげえカコイイ
あれってえらい手間かかるんでしょ?あれ使ったアニメ見てみたいな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:29:18 ID:RM00qVW7
>>264
シェーダーっても、自前でpluginなんかを開発、レンダラーのシェーダー書いたりしてるわけじゃなくて、既存の機能の組み合わせた結果を言ってるみたい。
輪郭線や影色なんかをバラバラに書き出しておいて、マスクのコントラストやカーブいじってコンポジット時にうまく調整してる。
発想自体は以前からあるもので、CMやPVなんかのワンポイントなら似たようなことやってる事例もけっこうある。
ただし、カット内容やその絵を調整する人によって結果が大きくかわるから、量産には向かない。
基本的には力技。
神風動画は、似たような作風一貫して作ってきたから、かなりノウハウ貯めて量産化する上でマニュアル化しようとしてるみたいだけど、なかなか苦戦してるね。

>あれってえらい手間かかるんでしょ?

そのラストひと手間をどれだけかけられるか、それが一番大切

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:55:22 ID:BvUe0Lws
>そのラストひと手間をどれだけかけられるか、それが一番大切

押忍。肝に銘じます。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:01:24 ID:ghKmSz3I
でも自主制作である以上、ラストのひと手間をいかに妥協するかってのも大きい。
妥協できない人は長続きしない。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:08:17 ID:RM00qVW7
>>267
逆じゃないかな?
みんな妥協しちゃうとこだからこそ、一番がんばりどころなんだと。

力いれるとこと、力抜くとこを線引きするのはたしかに必要。
でも、ラストひと手間の部分は最終画像に直結する部分でもある。
だから逆算して、ラストひと手間部分に力を割けるように時間や分量をコントロールしてあげる。

とはいったものの、そうやっていても妥協しちゃうのも事実orz
そのあたりは経験積んでしっかりコントロールしていきたいもんだ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:13:12 ID:ghKmSz3I
んーむ。
まあそのあたり人それぞれだと思うけど、
実際撮影してRETASやらAEやらが吐いたものを見て「あちゃーこここうしとけばもっとかっこよかったかも」とか思い直したりして、
どんどん手間をかけていくことはできると思うのよ。
実際何か画面作ってそれで100パーセント満足するってことは滅多に無いわけで
しかも見る人の立場からしてみればこっちが4時間かけてマスク用意したカットも一瞬で過ぎ去って対して記憶に残ってないわけで
それ考えるとあちこち手抜きしていったほうが結果として良い評価を得られるし、何より充実感があると思うぞ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:14:27 ID:2un0J4Wz
ヒント:才能

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:20:34 ID:2iQ0n+BQ
>>269
>4時間かけてマスク用意したカット
3Dに関してはマスクはコンポジット前に3D側で正確なのが用意できるから、
それを事前に用意できることが「蓄積」の成果だと思うな。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:21:42 ID:RM00qVW7
>しかも見る人の立場からしてみればこっちが4時間かけてマスク用意したカットも一瞬で過ぎ去って対して記憶に残ってないわけで

それは対費用効果の問題でしょ。
逆に5秒フィックスのカットなら、手間かけた分の見返りはあるし。

言いたいことは、そうゆう部分も含めた判断を客観的にするのは、もっともっと自分も作品作って経験つまないとうまくいかないね〜
ってつぶやきだよw

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:05:47 ID:zt0Fz2Py
質問。
アニメ作りたいんだけど、どうやったら作れるかな?
アニメ製作会社に作品を持ち込めばいいの?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:24:48 ID:hA4LwDxR
>>273
>アニメ製作会社に作品を持ち込めばいいの?

そうだよ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:36:19 ID:zt0Fz2Py
>>274
おい、まじめに答えてくれよ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:50:27 ID:zt0Fz2Py
でもホントにどうしたらいいの?
監督やりたいんだけど。
アイデアはあるんだよ。

ネットで最初に作品を公開して人気出さなきゃだめかな。
ちなみに使用ソフトはXSI。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:00:58 ID:hA4LwDxR
まず作れ。話はそれからだ。それ以外の好条件をなにか期待しているならそれは間違い。
正直、作ったものでしか判断はされない。アイデアなんてだれでも持ってる。
誰かのアイデアが他の人のお金で実現される理由、それは、お金を出すほうが「儲かる」と思った時だけだ。
今まで何も作ったことのない者に、金はでない。
だから、まず他人が「お金をだしたい!」と思えるものを作れ。話はそれからだ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:04:39 ID:PkSsTS0q
>監督やりたいんだけど。
>アイデアはあるんだよ。



279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:42:48 ID:0COai8Qi
アニメ制作会社は実作業場なので、一部の会社以外企画に発言権ほとんどない。
自社自主製作できるなら身内スタッフで好きに作りたい。
オリジナルなら製作・配給を手がけてる会社のプロデューサーの目に止まらないと。

アイディアに著作権は発生しないので、持ち込んで不採用後盗用されても文句は言えない。
東宝HPでは持ち込みを拒否した上で、送られてきたものは勝手に使って良いものとすると宣言してる。
パイロット版なり作品の体裁にして持ち込まないと馬鹿見る怖れ有り。
その映像で演出力が買われれば、同作品の監督または別件でと言う話になるかも知れない。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:08:59 ID:PkSsTS0q
>>276
そんなに自信あるなら、コミックスウェーブなり動画革命なり個人制作を売りにしてるとこに持ち込めばいいだろ。
人から金出してもらって作るってことが、どんなに大変か考えるいい勉強になるとおもうよw


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 08:29:31 ID:ADe4KuRj
>>279

おれは大手とは対抗するよ、というか戦争だよこれは。
これからは個人やSOHOが食べてける時代にするためにね。

言って見れば芸術業界のアニメ版。


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 09:51:56 ID:qARDW+Sm
なんかここにZEROがいるみたいだな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 11:58:36 ID:ZNDN//Tt
世間を知り
現実を知り
自分を知る

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:30:02 ID:GcsOyXdK
みんな夢が広がりんぐだね。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:37:18 ID:Ram3bwM8
CG板って過疎ってる割に精神疾患の奴多いよな…

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:19:17 ID:GcsOyXdK
CGを志す時点でどこかしらry

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:20:19 ID:/PZFFwsj
おれ、このアニメが完成したら彼女と結婚するんだ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:22:50 ID:izOc2NuE
釣られていっとくと、何のキャリアもない人間が企画持ち込んでも
採用される可能性はほぼゼロだと思ったほうがいい
どこぞの会社に潜り込んで下積みからやるしかない
ある程度実績や地位のある人間でも企画通すのはかなり難しいよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:38:11 ID:ADe4KuRj
>>285
メーデー!!
ここは、現代の宮崎駿君たちでいっぱいです!大佐!

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:18:40 ID:+10dwq/M
一休さんも2Dのトラを3Dに出そうとしたんだから似たようなもんだよな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:11:30 ID:mjeLT2q4
で、完成したアニメはあるのかね?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 10:37:12 ID:HTHiauht
余計なお世話です。あなたに心配される筋合いはない。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 10:42:41 ID:ATUmoNbI
>>292
作ってない人、乙です

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 04:34:02 ID:trTioaAx
でも作品作りてーよなー
会社組織のこととかすっ飛ばして簡単に作れるとこないの?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 05:09:20 ID:5mT5JWm+
>>294
だから皆マンガを描くんだよ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:18:05 ID:wCw6uEIS
>>294
ヒント:スレタイ読み直す
会社組織とかめどいことは
すっ飛ばして作品作れるよ

完成するかどうかは自分次第。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:22:32 ID:YMwNMsS7
”かめどいこと”って何?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:56:52 ID:dqHtVonp
「めんどいこと」の打ちまちがえだろ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:10:10 ID:ShxwH2XG
>>294

ここはそのためのスレ。
ぶっちゃけ、商業アニメなら個人でも1000〜2000万で作れる。
これ、デジタルの恩恵。

参考
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0403/10/news073.html


自分で、ネット公開だけでいいならパソコン・ソフト代とプラスα制作費いくらかで
作れる。

あとは自分の腕次第だぜ!(`・ω†´)b キラーン

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:20:15 ID:ShxwH2XG
>ぶっちゃけ、商業アニメなら個人でも1000〜2000万で作れる。


補足:商業劇場用のアニメって事ね。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:17:58 ID:OQx0CZa1
スキージャンプ・ペア
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080576678/

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:35:44 ID:UtF7ZPdU
何が面白いの?ふざけてるとしか思えない。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:34:25 ID:xxiw//F3
スキージャンプ・ペア Road to TORINO 2006【SJP】
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1139023783/l50

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:01:22 ID:tli8S0d+
こんなものに金払って観るなんてどうかしてる。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 06:57:42 ID:dnsEBx6w
すごい・・バブルの香りです

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:05:55 ID:DOFJ76HK
新海モノに金を払うよりは大勢で楽しめる。
一人で孤独に浸りたいなら新海モノのほうがいいだろうけどね。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:58:15 ID:bTSxu9zP
新海作品って“ひとりだけで制作した”って売りがなくなったら
背景がきれいなだけで、あとはそこらの凡百アニメと変わらなくないか?
好き嫌いは別として。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 03:42:03 ID:lCaAx9Cp
>>307
だけど深海の背景って、すごいよな。

今の職失っても普通に背景のアニメーターとしてやっていけるじゃん

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 04:02:46 ID:PgFAu1ff
>>307

このスレにそんなことを言う人がいるとは思いませんでした

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 05:59:02 ID:2NwWXpKe
>>307
そんなことないだろ。
NHKのみんなのうた「笑顔」の映像なんて、
同じもの作れる奴ほとんどいないとおもうよ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 06:50:38 ID:/YUFIhGT
新海はプロ並にすごい演出力の持ち主であっても
プロのなかには新海レベルの演出・シナリオ力持ってる人ならけっこう居るしね。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 06:53:22 ID:fca+byqI
ていうか新海はアマなのか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:37:03 ID:iML34O4R
どう考えてもプロ。
ほしのこえですら、ファルコム在籍中の分はプロが手掛けた同人アニメ、
退社後の分は商業ラインに乗る事がほぼ決まっていた商業作品。
いずれの時点でもプロの作品と言える。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 10:17:18 ID:bTSxu9zP
みんなのうたでは化けの皮が剥がれた感があったと思う。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 10:46:42 ID:FreK8Srq
新作出しても3〜4日で沈静化してしまうロマタンが可哀想だ。
というか新作のスレ、2chに立ってないのか?

新海スレみてると、やっぱアンチの多さは人気のバロメーターだとおもた。
ただ、アンチもサーっと引いていった時が危機だろうね>新海

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 10:54:26 ID:qeSLfWe4
>新海さん
お噂は常々聞き及んでおるのですが
未だにどれも見てないのでどういう人(作風)なのか知らない俺
というかみんなよく他人の作品を詳しく見てられるなぁ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:07:17 ID:ZtVwGxy0
>>314
ロマノフは、3Dテクニックは微妙だけど、映像の演出はうまい、というか丁寧。
特に人物2人の会話シークエンスなんかのレイアウトは、非常に基本に忠実。
特別飛びぬけてるわけじゃないけど、当たり前のことが当たり前に出来てる感じ。
アニメーターの井上俊之氏も誉めてたね。
ああゆう人は、ディレクション業のほうが向いているとおもう。
(実際もゲームOPのディレクションなんだの、そうゆう仕事やってるみたいだが)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:08:23 ID:ZtVwGxy0
アンカーミスった。>>315だな。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:35:50 ID:4TYg026A
作るより見るほうが好きな奴が多すぎないか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:11:35 ID:SzwqxhZd
深海氏はカット割りが…どうにかなんないのかな。基本的に映像作りがヘタな感じ。
止め絵だと良いんだが。
ロマノフ氏は技術的には安心してみられる、でもなんかキャラに魅力を感じないんだよね。
CGの問題なのか設定なのかは解らないが。
混ざれば良いんだよね。

>というかみんなよく他人の作品を詳しく見てられるなぁ
海外のCG関係の短編は凄いことになってるね…毎日のようにうpされてるし、面白い。
暇が出来るとCMからプロモ、デモリールまで観まくってる。まあ好きだから観てるだけなんだけど。
金もかからんし。
全く観ない人との差は出ると思うな。まあ観ないのもアリなのかも知れないが。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:17:48 ID:xlNBmP4Q
海外の短編アニメはメンバーで作ってるのはよく見るけど
個人ってのはエロいのしか見かけないなぁ
完成度高くないと日本まで話題届かないってのもあるが
個人製作ってのを売りにしてないのかねぇ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:23:57 ID:Z0V2DHR2
なんつーか向こうは完成までのプロセスよりも
完成物のみを重要視する感じがする

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:13:36 ID:KJ7VtFJT
20年以上前の外人にDAICONを見せたらおったまげるんじゃないかな?
学生の作品だって事をあらかじめ言っておいて

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:22:35 ID:DOFJ76HK
>20年以上前の外人にDAICONを見せたら

いやそんな実現不可能なことをいわれましても

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:00:37 ID:JKKgxFGh
夢がないね。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:05:03 ID:vJrWn39m
ちょっと早いが、これからデンキネコを見に野方に行ってくる。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:23:24 ID:orukwEmM
ニューヨークの美術学校の卒業制作らしい。いいね、これ。
テーマ・アイデア共にレベルが高いと思う。

ttp://www.youtube.com/watch?v=sdUUx5FdySs

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:08:29 ID:Xk6mOy0/
日本のアニメは一部の天才の作品以外は自己満足のオナニーアニメ
無駄に金かけた凡才が撮った邦画にも言える事だけど、自分が気持ち良いだけなら公開すんな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:21:05 ID:m+LXOzA1
>>328
それだと創作が成り立たなくなるwww

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:15:26 ID:vhuQ1JOs
むしろ最近はオナニーが少なくなってつまんない

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:28:49 ID:hikmDQbH
同意。
俺が見たいのは商業展開や、その前提としての視聴者の反応だけを考えた
アクの弱いアニメじゃないんだよね。
自主制作品にしろ商業アニメにしろ徹底的にオナニーに走ったやつは(時におおはずれすることがあるにせよ)
爆発的な反応があるんだしさ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:48:15 ID:i7B8HUTe
日本のアニメの最高傑作というか頂点に君臨するムスメットを超える作品が未だにでないのはおかしい

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:52:16 ID:i7B8HUTe
日本のアニメの最高傑作というか頂点に君臨するムスメットを超える作品が未だにでないのはおかしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:14:16 ID:lTt8Bfla
日本はね…
オナニーすらできなくなってしまったんだよ。自己検閲、規制してね。
批判されるのが怖くてね、実際ストレスを他人にぶつけて楽しむ奴が増えたし。
ブログすら気軽に書けない訳よ。蜘蛛の糸に誰かが捕まるのをまっていて、引きずり降ろすんだよ。
そんなのを楽しみにしてる奴が多すぎる。。

オナニーですら出来ないんだからSEX、本番まで行ける訳がない。
大友なんてAKIRAまでのマンガは童夢以外、ボキャ貧のいうところの「オナニー」マンガばっかり、
それを許されなくなった社会のヒステリーがCG関係板含め、あらゆる発表の場をうばってる。
音楽業界も今は悲惨だ。とにかくインディーすら出てこない。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:25:28 ID:m+LXOzA1
音楽は同人業界が拡大してるから商業に拘る意味がなくなった

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:36:36 ID:Aa5xq1vl
なんか、自主制作やインディーズは商業主義に走ってないからカコイイ!みたいな、中二病的発想が嫌だ...


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:17:50 ID:tlCTYEz7
自主制作・インディーズ作品を好んで求める客層も中二病罹患者だから問題ない。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:09:52 ID:gQCv1ili
その中二病とかっていう発想が、個人製作の敵。息が詰まる

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:43:54 ID:l3OjiKt1
自己啓発をやめて回りと開く差を
足を引っ張る事で無くそうとする奴らが多いよな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:48:19 ID:kQNhOQEY
>>334
映像分野支配してる糞放送局とか宣伝利権の独占状態の
広告会社、それにまたがってる芸能プロダクションをどうにかしないと無理。

日本は自由なビジネスをやっていけない狭い国。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:13:27 ID:93P4K+bb
映像作品は、一発出すのにすごいエネルギー使うから、自慰行為で走るのは怖いんだよ。
そんな事おかまいなしでやってるのは、目につくところではロマーノフ氏くらいかなぁ。
あの人のは、正に、すばらしき自慰行為。って言ったら、喜んでくれるかなぁ、、w

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:20:06 ID:93P4K+bb
ああ、商業でやってる人もたくさんいるか。
オシイ監督とか、オシイ監督とかw
ただ、上場企業でそれやるのは犯罪に近いので自重しる。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:02:52 ID:J/WDJP2C
>>334
もはや精神疾患だな。
誠実病と名付けよう。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:53:24 ID:kkn+SLoA
社会主義国家の芸術事情に似てるね。
トンガろうとすると、全体主義的なネガティブ・キャンペーンに潰される。
未成熟な批評文化にも問題ありだ。貶しゃ良いってもんじゃないんだよ、クリティークってのは。

>>342
俺もオシイ氏の饒舌さには一家言あるところだが、「犯罪」とまで言うと言い過ぎだ。
スゴイ部分はスゴイ。また、上場企業だからこそ売れりゃ正義とも言える。
単に溜飲下げたいだけなら、それこそ自重すべきじゃないか?
それでも「もの言わぬは腹膨るる心地こそすれ」ってんなら、創作で見返してやんなよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 07:12:44 ID:eY4QrHl0
>>327
それYouTubeでめちゃくちゃアクセス数稼いでるけど、
それほどいいものかな?
ペンギン(kiwi)が空を飛びたくて自殺してあの世で(?)空を飛んでいる空想に浸るっていう
ストーリーはなんかいまいち理解しがたいんだけど。
他の人間が作った作品のコピーが主流のYouTubeで本人がYouTubeを発表の場にしたから
もてはやされてるんじゃないの?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 07:15:13 ID:a2/hesqF
ペンギンw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:17:08 ID:M65vy9ix
ペンギンワロタ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:47:40 ID:eY4QrHl0
>>346
>>347
kiwiがニュージーランドの鳥だってことくらい知ってていってるんですが。
飛べない鳥という意味で使っただけです。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:07:45 ID:UCJtVpQv
>>344
何で怒っているのかがわからん。
そんなに不満なら、貴方がお金出して、貴方が良いと思うとんがったクリエイターの制作活動を支援すればいい。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:36:59 ID:yGr2py+P
>>345
あの世じゃないよ。「現実」で一瞬だけでも飛んでる気分を味わいが為に
努力し、命をも投げ出しているんじゃないか。
制作した学生の、将来に賭ける気概を感じて俺は好きだね。青臭さもまたいい。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:16:24 ID:McvVwJf/
大丈夫。あのkiwiは死んでないから。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:45:42 ID:lZSw+PcJ
結論としては、まぁ映像を作って遊ぶのは各自の趣味で勝手だが、
才能のある者以外は発表を控えるべきである、と。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:58:27 ID:TcwKohu0
それは自分が才能あるという主張でもあるな
言った事は全て自分に返ってくる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:18:09 ID:UCJtVpQv
単なる皮肉に聞こえるんだが、、。
余裕無いな。しかもageてまで。
何にそんなに追いつめられているんだよ。
書いてみ。みんなで聞いてあげるから。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:39:58 ID:eY4QrHl0
>>350
いや、それにしては落ちる時間長すぎだろ。
俺もコンセプトは持ってんだけどな。
今度作ってYouTubeにアップしよっかな。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:59:53 ID:L8pFgTD5
>落ちる時間長すぎだろ。

カートゥーンアニメだし。ナニ言ってんだ?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:02:36 ID:eY4QrHl0
>>356
だから崖が深すぎるってことですよ。
非現実的に。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:06:14 ID:L8pFgTD5
>非現実的に。
鳥がトンカチつかうのはOK?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:12:04 ID:DpTGU+dU
夢がないね。


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:19:48 ID:UCJtVpQv
落ちていく間は、ものすごく長く感じるらしい。
まあ、落ちたこと無いからわからんけどw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 16:05:48 ID:kjl7drEE
「kiwi」は昨年末にyoutube板にも貼られてて「死んでる」「死んでない」の
論争はあったけど、さすがに「崖が深すぎる、非現実的」って感想は無かったなぁw

>>351
最後にドサッって音が聞こえるよ。
着地寸前にパラシュート広げるMAD?とか後で作られたりしたけど
元々は最後は死ぬってオチだと思うけどね。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 16:20:50 ID:l3OjiKt1
オレもブラックジョークが含まれてると思う

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 16:28:33 ID:lVSxNPvx
痩せたいが為に絶食して餓死するようなもんだろ。
というか、制作姿勢ならともかく作品解釈は他でやってくれと。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 16:30:21 ID:eY4QrHl0
それに重力がかかってるの落ちる速度は変わらないし。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:03:37 ID:yu8oGfdE
こういう辻褄最重視の理屈っぽい頭カチンカチンな奴らには
面白い娯楽作品は絶対に作れない。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:58:49 ID:1khh+D4e
>「kiwi」は昨年末にyoutube板にも貼られてて「死んでる」「死んでない」の
>論争はあったけど、さすがに「崖が深すぎる、非現実的」って感想は無かったなぁw
関係の無い板でもその議論は見たことある。
仮にも制作側にある、CG板で「崖が深いからおかしい」とか中二病、オナニーとか特定ワードを書く輩がいるんだから…
ホントに制作する側に取っては雑音、試練、リスクが膨大だね。。

マジレスなんだろうか?受け狙いでもサム過ぎるし。。まあIDが固定されてるのが救いか。
食料品の自給率40%切ってる日本なんだが、この手のコンテンツ関係は10年ぐらいで10%切りそうだね。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:26:58 ID:QgBc2ng0
もし、ある日突然、他人の心が聞こえる能力が備わったらどうなるか。
大抵の人間は、ノイローゼになって発狂してしまうだろう。

なんてな。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 21:59:11 ID:OvRxhu+G
>>367
まぁ、聞こえても音声としてではなく、電気パルスの雑音としか思えないだろうね。
声として聞こえても、一度に1人分しか聞こえてこないだろうし。
あぁ、でも五月蠅くてノイローゼにはなるか。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 23:29:02 ID:dI2M/TAc
フーム、想像力無いねぇ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:09:42 ID:fiTwHzoZ
ブラックジョークが掛かってるのか・・・

アメ利権ジョークだな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 07:56:42 ID:GfABn85E
これがアニメを作ろうとしている奴らの会話?評論家としてだって器が狭すぎだろ…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 08:10:28 ID:tFsxuv9L
作ってないんだから、なんとでも言えるさ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 08:38:51 ID:8ptWV3kh
ワナビーどもの集まりだな。
おれは作ってるよ?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 10:07:37 ID:tFsxuv9L
おれはパイロットだよ?、というくらい
信憑性の無いレスだな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 11:53:27 ID:Zjqpm8RL
>373片鱗を見せてよ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:01:21 ID:mLBIfWSh
>>373
用意しときました。

つ ”そんなの2chで見せられるわけ無いだろw”

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:48:17 ID:7yXSFeUG
つうかオレの考えたアイデアを誰か映像化してくれよ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:59:48 ID:/8Wevm82
>ワナビー
おっさん乙

まあ、toonレンダでパンチラみたいなのが多いからな日本は。
kiwiレベルなんてとてもとても…

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:59:22 ID:qY3zQc4Z
kiwi良いな
仕草や間の取り方が上手い

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 16:40:48 ID:fiTwHzoZ
>>377
アイディア売り込むときって、、日本じゃ特に難しいだろうな。
マトリックスでさえ、売込みがかない難しかったそうだ。。。。

成功してよかったねウォーシャンスキー兄弟・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 16:42:03 ID:fiTwHzoZ
>>371

おれのすばらしい>>370のジョークすらスルーだしな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:55:13 ID:mLBIfWSh
ヒソヒソ(  ̄∀(・。・;) ナニナニ?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:06:10 ID:7yXSFeUG
kiwiレベルでもてはやされるんだから、世界のレベルはホント低いよな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:08:36 ID:n/aROty1
>>383
作ってみろって言われて
簡単につくれるもんじゃないだろ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:15:01 ID:/8Wevm82
>ウォーシャンスキー兄弟・・・
姉弟だよ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:20:53 ID:n/aROty1
その前にウォーシャンスキーて何よ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:19:09 ID:7yXSFeUG
>>384
アマチュアが作るにはアニメーションはホントに敷居が高いんだよ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:29:20 ID:mLBIfWSh
石油王にでもなってジブリに作らせたいな。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:45:07 ID:HcTM8ssX
kiwiのアイデアは素晴らしい。
「夢や希望」と「死」が、寸分のブレなく重なっているなんてのは
ちょっと例がないんじゃないかな。
これが少しでもブレてる話なら山ほどあるんだけどね。

これを見て、「たいしたことない」なんて思ってるやつは、
そもそも面白いストーリーを作るのは無理だろう。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:41:32 ID:Et338STs
萌えとアクションばかりが持て囃されるし、作り手を目指している人間も
そっちばかり見てるのが今の現状だからね。kiwiのようなのは中々出てこないよ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:03:01 ID:/8Wevm82
アニメーションも良いよ。
金槌が弾けて隙間が空くところとかリアル。
2足だけど、リグとかも凝ってそうな感じ。非常に軽やかでスピードもちょうど良い。
トータルバランスが良いのかね。見ていて気持ちいい。

つか体験というか観察眼だよね。
あと日本の場合、コンビニ弁当食ってて、コンビニ弁当の再現を目指してるようなのが多すぎる。。
どうせなら名店の味を再現してくれよと。
kiwi作ってる人もそうだけど、アニメ、3Dドップリじゃなく色んな物から刺激を吸収してるのが良くわかる。
「何でも作って良いんだよ」というと、とりあえず商業のマネに走るのはねえ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:31:47 ID:HgHGj3wC
そもそも日本に芸術評価できるような人間、スポンサーがいないから
スカスカな人でも評価できるよう、商業的な物を作っちゃうんじゃないかな。

あと日本人は質感重視。外人はモーション重視だよね。(なぜ?)
だから、素人の人は「kiwi」をレベル低い。とか見た目で判断しちゃうんだと思うよ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:05:22 ID:fN4SIZCz
こんな事いうのは、あまり好きではないし、庵野ではないが
ぶっちゃけ金だぞ、金。

石油王にでもなって、アニメ作ったほうが個人としては良い。

逆にプロだとその逆で、決められた環境以内で何もかもやらないといけない、
だからそのために実力が問われる。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 06:16:22 ID:q/coVTOB
プロが問われる実力は、どんな状況でも平均点以上の結果を出す安定感。
オリジナルでなければヒットしなくても次の機会は与えられる。
アマチュアこそ飛び抜けた部分を示せないと埋もれてしまう。
石油王が金かけて作ったって、某教団やベンチャー企業の
何か分からない作品の二の舞になる気がする。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 08:02:33 ID:hL6RD32l
そこで自主制作ですよ。結果が出せなくて干されていようが、
一度もアニメ作ってなかろうが、誰でも超監督になれる。


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:26:31 ID:u73DA1c9
超って・・・ハルヒかよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 11:27:39 ID:UtrFGeVz
これはどうよ?
http://www.youtube.com/watch?v=Ac9m8_NVYvY

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:15:38 ID:AkHZrM1j
             __ __ _
.        _ , '"´  ,. _ ___`丶、
       / ` /  /´-‐ァー-ヽ \
.      / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ     ただの監督には興味ありません。
      / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
     ,'  ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
    ,   '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |     この中に宇宙人監督、未来人監督、異世界人監督、超能力者監督がいたら
    |  l:l :!:{、| l ::|        マソハ: |:: |     私のところに来なさい。
    |  l:l::i个| l ::l!     l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
    |  lハ:l::{::', ::::{、   ヽ.ノ  /.:/::.l:: l
    l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._    /.:/::::/l::;!
.     ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
.     ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/              |ヽ |     |_    「 〉
    /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                 ⊥ 人_  _|_    |/
   /     ヽ \\    \´ ̄`ヽ、                            O
.   l     ',  \\   \  __| \
.   |      ',   \`ヽ、  ∨n| } ト、

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:42:59 ID:auWwlN5m
このスレには何の意味もない。さよなら

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:37:11 ID:2qQdQm1B
てか、このスレ他作品のこき下ろしと擁護の話ばっかで作る話が全然ないな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:45:53 ID:J+Hg6dZI
作ってないんだから仕方が無いだろ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:10:09 ID:FcYdPrP0
230(250)はどうした?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:13:47 ID:dWZpcVnI
>>401
大作を例に挙げるから萎縮してしまってる感じだな。
1分か3分のを作って細々とやってみるか?
オススメは偽予告編www

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:32:20 ID:WAkKa9NU
描いた動画を積んだら5pくらいになった。
しかしまだ絵コンテの1/6しか消化してない。
スキャンと編集の事を考えると鬱になってくるな。背伸びしすぎたorz

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:37:25 ID:g260XC/Z
>>404
俺の50倍はすげぇな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:15:24 ID:fvTBTu9c
スキャンが地獄

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:03:51 ID:w24bnr0a
>>404
それまでどんくらい時間かかった?

408 :404:2007/02/28(水) 12:52:09 ID:WAkKa9NU
動画描き始めてからは1ヶ月ちょいくらいだよ。
モノクロでラフな絵柄だから楽にできると思ってたのが甘かった…
仕事忙しくなって作業続けられなくなったらお蔵入りしそう

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 14:44:55 ID:73BI06af
書いたそばからスキャンしたほうが、まとめてスキャンしたときよりもミスが少ないかもしれん

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