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▼△▼MaYA専用質問スレッド Part15▼△▼

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:20:20 ID:JJpUEPMx
Alias
http://www.alias.com/
http://www.alias.co.jp/
JAGUA
http://www.jagua.jp/
Highend 3D
http://www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
http://www.learning-maya.com/tutorials.php

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1140969884/

▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:22:51 ID:JJpUEPMx
最近PLEを使い始めたんですが
サーフェイス分けしたポリゴンを
サーフェイス事に選択するにはどうすればいいんでしょうか?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:28:59 ID:XdJT4Ae6
チュートリアルを一通りやってみればわかると思いまふ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:51:44 ID:JRZjRyLT
Maya8の内容は毎度のようにクソだと予言しよう。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:27:30 ID:L70CisWn
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:49:08 ID:jZ7zC2G6
Maya8発表キタね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:19:22 ID:P5FXWjYh
ダウンロードだろ、発売じゃなくてw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 21:18:14 ID:SSjqm4H1
Autodesk
http://www.autodesk.com/
http://www.autodesk.co.jp/
JAGUA
http://www.jagua.jp/
Highend 3D
http://www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
http://www.autodesk.com/maya-trial
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1140969884/

▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:41:44 ID:p9QCtT1W
前スレでだれかが行ってた通り1/8発表だったね。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 02:16:40 ID:dZ4U+NxE
>>7
誰も発売なんて言ってないぜ?

>>9
一月かよw

>>1
乙加齢

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:59:24 ID:KGZOuZ5R
もう割れてるのか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:17:37 ID:WtujVDNJ
すいません。どうしてもわからないことがあるので質問させてください。
ポリゴンのものにテクスチャーを張った場合アウトラインはカクカクしてるのですが
それ以外の部分(アウトラインより内側の部分)がカクカクにならないような表示方法ってないでしょうか。
言い方がよくわからないので申し訳ないのですがゲームのキャラクターみたいな表示です。
お願いします。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:49:30 ID:zyUx63vq
おまえらに質問があるYO
アルファで抜いた板ポリを重ねたり、接触させたりすると見えなくなったり、
パカパカするけどきれいに表示させる方法はないの?
教えてエロい人。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:30:11 ID:WYk59geQ
>>12
とりあえず手っ取り早いのは、
環境光をMAXにして、光源によるシェーディングを無効にする。
ポリ形状による陰影を期待しないで、
陰影は、テクスチャの方に書き込んでおく。

質問と違ったら(*_ _)人ゴメンナサイ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:02:49 ID:WtujVDNJ
>>14
ありがとうございます。
ライティング弱いので調べてみます・・
normalsのsoften云々の値をいじったりいろいろ試してみてます。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:46:19 ID:j9rXH5pv
PLEではレンダリングしたアニメーションの再生はできないんでしょうか?
オフィシャルトレーニングブックを見ながら作業してるのですが、
fcheckを起動させると、Open Animnationという項目がなく、
代わりにOpen Sequenceになっています。
PLEだから機能が制限されてるのでしょうか…

Autodeskのサイトを見ても、わかりません。
どなたかご回答よろしくお願いします。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:56:52 ID:WYk59geQ
>>15
イメージ的には、別スレだけどこれが近い…?。
マテリアル設定だよ。

>>ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133583422/257,272

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:50:04 ID:s/ilHTNs
>>16

シーケンス【sequence】

《「シークエンス」とも》

1 連続。連続して起こる順序。

2 映画やテレビで、一続きのシーンによって構成される、ストーリー展開上の一つのまとまり。「六シーン二三カットの―」

3 機器を自動制御する際の、あらかじめ設定しておく動作の順序。

4 カリキュラム編成において、教科内容の段階的学習の順序。→スコープ

5 トランプで、数が連続する同種の3枚以上のカード。



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:13:24 ID:j9rXH5pv
>>18
シーケンスはわかりました、、が、
PLEだとアニメーションの再生ができないんでしょうか?


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:54:44 ID:WtujVDNJ
>>15
イメージはそんな感じです。
アニメーションさせたいので板に貼るのはできませんが^^;
ありがとうございます。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:16:02 ID:DeqVyndC
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Maya7.5



な内容ですな。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:45:54 ID:mmMRwyE4
確かにメジャーバージョンアップというにはちょっと物足りない感じもするな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 17:16:47 ID:+mJnt+mD
maya8って32bit環境のマシンでも使える?
過去のmelも、そのままつかえる?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:06:55 ID:7DM3PcP4
フルボディーIK進化なしかよ。
MBのポーズコピー機能ぐらい搭載してくれよ。
スタンダード殺したんだからよ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:35:18 ID:ckT9sUA7
開発陣何やってんだよorz
いまどきポリゴンブリッジつきましたて… これで64bitの恩恵なかったらさすがに少し切れさせてください

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:24:32 ID:3HsmUISe
>>25
統合準備してる

(3)Autodesk社 Alias本社訪問(汎用CGソフトMaya)


>Maya関係者は合併意識であり、大手IT企業の下で統合化ソフトを狙っていき、





27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:37:32 ID:iMnt+mQu
バージョン7.0 新機能エッジループwww
バージョン8.0 新機能ポリゴンブリッジwww

Mayaオワタ(^o^)

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:48:08 ID:KZFKAaj5
質問させてください。
この前グラボのドライバを更新してからmayaが起動しなくなりました。
起動すると「Fatal Error」と出てきてそこでmayaが終了してしまいます。
エラーの詳細もダイアログに書かれていなくて何が原因なのか
まったく分かりません。

mayaを再インストールしてみたのですがそれでも駄目だったので
OSの再インストールもしてみました。しかしそれでも駄目でした。

使っているグラボはRadeon9800proです。
相性が悪いみたいなのでもしかしたらこいつが原因かもしれません。
もし何か対処法を知っている方がいましたら教えていただけませんか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:10:15 ID:DGey7ia4
いや、だから今回のでわかっただろ?
これからのmayaとmaxの行き先が。
ほら、新しい光が見えるよ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:40:34 ID:EYwYiArf
ホンマにmaya終わってんな・・・
任天堂、さっさとmaya見切ってくれ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:44:19 ID:Y+vympwg
任天堂は使いこなせてないのか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:10:33 ID:gbiws0Kx
任天のメインツールがmayaなお陰でmaya使わざるを得ない中小サードだな。
MEL専業が居なくてクソツールなまんま使ってると見た

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:27:52 ID:GFY/cux1
ん?レイヤーリンクが二重になるときがあるぞ。バグ?。Maya8


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 11:25:37 ID:igzgEeOe
シーン構築用のファイルロードmelの最後に file -i "anime.fbx"; というインポートを付けるとオブジェが
消滅するものが出る。付けなければ正常なんだけど。Maya8
付き合わなければならないのか?


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:26:34 ID:xrXoBRaU
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2006/08/03/440.html

MayaもMAXも64bitサポートとなっているがこれはいかに

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:58:36 ID:xwChmZTY
不具合だな。
レイヤー換えの時、オブジェの階層をマウス選択してレイヤー換えすると、以前のレイヤーと
選んだレイヤーの2重レイヤーで登録されてしまう。
Edit > Select Hierarchy 後のレイヤー換えは正常なんだけど。。。やりにくい。
Maya8.0a出してくれ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:12:56 ID:Cou+lfEv
出してくれ? 割れザーは黙って使ってろ!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:07:20 ID:peL5LMKb
いや、普通割れざーは使うな!というところだと思うが・・・・・・
>>37も割れざーなのかな?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:05:59 ID:P/PahBZb
>>37
>>38
今の時期に8の話題でワレザーはないだろうw
みんな保守払わされてる口だろう?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 10:42:03 ID:WNJVwfQ1
>>39
いや、もう発表の次ぎの日には割れてたって。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:22:58 ID:hfubOHaq
MAYA8で盛り上がってる所すいません。
過去ログ、本、グーグル等、色々調べてみたのですが
見つからなかったので質問させてください。

ディスプレイスメントマップを勉強中でして
タイヤ何かを作っているのですが
テクスチャーの白い部分が「膨らむ」というようにしか変形しません。
これを、「ヘコませる」という風にするにはどうすればいいでしょうか?
凸でなく凹にしたいんです。
宜しくお願いします

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:29:16 ID:MbHuZ8x9
>>41
それって他のソフトでも無理じゃないの?
法線方向に向って頂点移動させる理屈だから。

へこまない、変形させたくない部分をゼロとし(黒)
膨らむ、変形する部分を100として考え直して(白)
グレースケールのテクス書きなおすのが一番早いと思う。

バンプみたいにグレースケールをゼロ、中間地、として
黒がマイナス、要はへこむ
白がプラス、つまり膨らむって
ディスプレイスで出来たかなぁ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:30:31 ID:MbHuZ8x9
あ、違うな、へこませたい部分をゼロとして、変形させたくない部分として
考え直すってことか。まあわかるよね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:40:15 ID:hfubOHaq
>>42
なるほど、元々無理だったんですねorz
すでに凹んでいる状態の下地を作り、
そこから膨らまして帳尻をあわせる、ということですね
ちょっとやってきます
ありがとうございました!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:15:08 ID:yhsD2ndZ
いや普通にへこむだろ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:11:32 ID:hfubOHaq
>>45
すいません、よければ詳しく教えていただけませんか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:18:05 ID:7eTipqMl
ディスプレイスは基本的に、元の体積より太る処理って勝手に理解してたけど
元の状態から痩せること、つまり凹ますことが出来るのなら知りたい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:35:54 ID:f44VJMfs
>>46
Material nodeのset Rangeを使ってRGBの0 - 1の範囲を-1 - 1とかにしろ
画像の値自体は0-1しかないわけだから範囲を変えてやらないと駄目

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:29:12 ID:R9xt9DLW
>>48
成るほど〜〜〜!マイナス方面に範囲を広げてやればいいのですね
set rangeを使って、どうやってRGBの範囲を変えるかが難しいですが
ちょっと今から頑張ってやってきます!
ありがとうございます!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:37:46 ID:T1V0MJx1
mayaのソフトウェアレンダで加算処理ってできたっけ?
パーティクルは出来たのは覚えているんだけど
マニュアル見てもようわからん。(Addとか加算とか関係ない項目にひっかかりまくる
急にもっとエフェクト付けといてといわれても。>発注元

エロイ人教えて!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:11:44 ID:st6Dbhyi
mayaってlightwaveにおける統合の機能ってあります?
頂点を複数選択した内の最後の頂点にマージにするってやつなんですけど

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:32:36 ID:w6zm9R3r
MELで書いて登録すればいつでも使える。
基本機能にはないと思う…。

53 :51:2006/08/10(木) 17:36:27 ID:st6Dbhyi
>>52
やっぱりそうですか…
MEL苦手だorz

ありがとうございました

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 10:50:21 ID:CCbVgpAB
手作業で
ピボット移動 スナップでまとめる マージ
でできるかもな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:39:42 ID:Hh+wmIq1
>>51
ひとつの頂点の位置にきっちり正確にマージしたい場合じゃなければ
Merge To Centerでまとめて手で移動したほうが速いと思います

決まった頂点(頂点A)に他の頂点(頂点B〜D)を正確に持って来たいなら
まず頂点B〜Dを選択し、頂点AにVキーでスナップしてから
(Move ToolのセッティングでRetain Component Spacingがオフになってる必要あり)
Merge Verticesでマージ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:01:24 ID:MSPx7kfP
頂点ウェイトを設定していて、
ペイントツールの色や数値直接入力しても
設定が反映されてない場合、
どうしたら良いのでしょうか‥。 ('A`)

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:27:47 ID:W2dBP5dD
MAYA使うのにC2DとX2どっちがコストパフォーマンスよさげ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:06:10 ID:vbtzQF7h
>>57
64bit対応したことだしX2かな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:52:09 ID:CbCA7/Fz
maya8触ってみたんですがboxとかの作り方がmaxライクになってたのですが
あれ以前の方式に戻せないですか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:10:34 ID:AcYMPezN
>>59
通常の設定ではできなさそうですね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:09:28 ID:GNt4MyAv
mayaって使うほどヘボイね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:12:31 ID:VilmFmjx
ヘルプすら読まないのかい
動画で分かりやすくなってるのにwwwwwww

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:10:16 ID:FuLkAMZO
たぶんあれだ、QuickTimeを入れたくないんだよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 08:04:11 ID:DX0+Y1hW
>>59
できる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 08:05:49 ID:DX0+Y1hW
Create-Polygon Primitives-Interactive Creationをオフにすれ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 12:49:46 ID:/oT4whts
8のヘルプは動画なんですか?!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:09:34 ID:GNt4MyAv
8になったというのにベベルとかブーリアンとかでUV吹っ飛ぶ仕様は継承w

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:46:40 ID:NQrx10Ey
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=7734221

この投げやりな機能”詳細”・・・もう売る気無いんだろうか。
〜機能は素晴らしい!高機能な〜を搭載!・・・ばっかで
具体的な説明なんもナシ(´・ω・`)

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:54:05 ID:ucT4dpQm
ニュアンスがちょっと違う。
説明できる人がいない。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:12:52 ID:7hoKArtY
>69
それって、日本支社どころか
販売代理店の役目も果たしてない(´;ω;`)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:29:26 ID:FQdWXoPK
>>68
ぶは!終わってるww

>Mayaは、あらゆる高性能ポリゴンモデリングツールおよびUV編集ツールを
>全て搭載します。

全てってwwひでぇ説明だなw

>メニューのカスタマイズ、3Dマニュピレータ、表示選択、無制限に可能なUndoなど、
>他を圧倒する高い生産性を実現

表示選択なんてCGソフトの中でもっとも低レベルじゃんww



72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:06:24 ID:dVky1GlW
8をメモリ1G以下で動かしてるヤシいる?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:30:36 ID:xhulzIW2

メモリ1Gぴったり
まあ、もっさりしてるガナー

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:07:07 ID:l5W8Q6br
mayaのToonShader使って、ハードウェアテクスチュアリング表示してるとき
シェーダーの色弄ると重くなるのって仕様?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 05:49:53 ID:q/KTJVrW
ramp shader?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:07:00 ID:l5W8Q6br
そうそう、rampShaderのカラーを弄ったとき

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:42:44 ID:q/KTJVrW
どのしぇーだーでもテクスチャ表示で弄ると重いよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:37:02 ID:l5W8Q6br
>>77
なるほど、重くなるのね
ショートカット押し間違えるととんでもないことになりそうですね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:56:47 ID:FxfJpKgW
なんでボーンデジタルにムービーがしこたま置いてあるんだろう?
http://www.borndigital.co.jp/software/alias/toolMovie/index.html

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:19:49 ID:QVaPuTAK
>79
8でようやく半透明オブジェクトのソート問題解決とか・・・
グラフィックカードの不具合かと思ってたよ。
Maya開発、もう一人くらいしかいないんじゃね?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:50:57 ID:r0luYUxv
>8でようやく半透明オブジェクトのソート問題解決とか・

うん〜、今いじってみて正しくソートされている事を確認した。
max開発陣のヘルプが有ったのかなw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:00:22 ID:r0luYUxv
V-Ray Demo
0.80.00 for maya Aug 15, 2006 maya 7.0

キタ--------------------------------------------------------

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 12:55:01 ID:AY54Q9Wq
たった今maya7の無料体験版落としてみたんだけど、mayaはいわゆる着せ替え的な
モデルを作ったら細かいパーツは自由に付け替えるは可能?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:23:11 ID:r5jt0/Q6
今時どんなツールでもそんなん出来る
Zbrushみたいな特殊なの以外は

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:04:23 ID:AY54Q9Wq
>>84
なるほど、トンクス!
ただ体験版英語だらけでよう分からんな。
製品版は日本語なんだよね?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:06:33 ID:fNMNbdGY
>>85
MAYAは英語しかない。
でもCGに英語は必須。
翻訳されてると逆に理解し難い物が多い。


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:32:33 ID:AY54Q9Wq
>>86
そうなのか・・・・
とりあえずがんばってみる!
ってか、他の人が作ったデータなんかも読み込めるなら、そういう人のモデルとか配布してる
サイトないのかな?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:26:51 ID:/Lzpq6NK
>>87
ここのフリーモデルを漁ってくる
http://www.turbosquid.com/


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:13:12 ID:1HxxuKuP
>>85
ヘルプは日本語だから安心なされい。


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:00:36 ID:EdRUXVSQ
バージョン上がるたびに改悪される糞ヘルプな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:05:01 ID:Ie8Ck08m
俺エイリアスのセミナーで
ヘルプのページ数だか翻訳量がどんどん増えていく
失笑グラフを見たことがある
知らない?
がんばってますよ^0^/みたいでムカついた

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 03:29:37 ID:bfJDvz/g
ほんとクソヘルプだMayaは。
それ以前にMaya自体がクソレベルだけどな。

で、なんでGeometryMirrorすると原点を挟んでミラーされないの?
モデルの端を境にしてんじゃねーよ、そんな使い方するかクソが。
しかもこれのマージバーテックスオプションもおかしすぎ!
なんで6.5より使いづらくなってんだアホが!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 09:57:52 ID:QiSBh33q
>92
このへん、何考えて作ってんのか、ホント疑問だよな
アタマがおかしいか、真性マゾか・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 10:15:21 ID:Cd+v+wMG
>>93
Mayaが提供する操作が扱いにくい・信用できないと思う人は、
MEL or .mllで自作してくださいね ^^

そう認識汁。 OTL

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 11:25:16 ID:AKD750Fj
PLEおためし中のmaya初心者です^^
ちょっと聞きたいんですが
Faceをマウスで領域選択した時に後ろまで選択されて
しまうんだけど、これって後ろを選択されないように
設定できるのかな?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 13:43:50 ID:dkHgsOgz
オブジェクトモードで選択し
Display>Component Display>Backfaces
で切り替えられるよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 15:52:59 ID:bU+Tf+Df
>>96
ありがちょ^^

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 16:19:29 ID:prYT+Wbu
Maya8でもCPSが手放せないんだよなあ。(´Å`)


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 09:31:24 ID:Xm9TZ5bP
>>80
>グラフィックカードの不具合かと思ってたよ。

そうだと思うよ
maxでもxsiでもおかしいもん
それを強引に直したんだと思うよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:14:43 ID:0atDQYb/
もうmayaが成長するには、
優秀なmelやscriptを次回バージョンアップで標準搭載するしかないんでね?
オフィシャルになることでプログラマもやる気出そう。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:21:03 ID:fnxvnMz5
問題は、mayaの開発陣がユーザビリティの事なんぞ全く考えてないって事だな。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:58:42 ID:72YSa654
初期の開発陣は、独立やらヘッドハンティングで
今残ってるのは・・・。

良くある話です。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 20:20:22 ID:JZsB77DP
http://blog.so-net.ne.jp/momo-ch/

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 20:28:31 ID:bKIr/9NE
>>99
>maxでもxsiでもおかしいもん

max、xsiではちゃんとソートされてるよ
ハイエンドアプリで表示出来ていないのはMayaだけだった。

仮にそうでなくてもグラフィックカードの問題じゃない。
問題であるなら、ドライバの問題


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 21:56:13 ID:6V2y1KAT
すみません、複数のポリゴンの頂点をグループ化のようにまとめることはできますか?
デフォーマでやるのかなと思ってラティス等にバインドしてみたんですが、ヒストリーを削除したとたんデフォーマも消されてグループ化が解除されてしまいます。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 22:34:00 ID:hT6gEMa/
>>105
クラスター

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:55:13 ID:eQk/+iEa
セット

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:15:41 ID:m8lDXCWZ
未だにMayaが最高と思っているうちの部長は一度もMayaを触ったことがない。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:27:35 ID:mmmQP9b1
>>107
セットでできました!こんな便利な機能があったんですね!ありがとうございます!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:06:41 ID:LODc37QC
ぶっちゃけMayaやめてどのソフト使うと幸せになれる?


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:02:21 ID:74zL5Wv0
Metasequoia

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 14:28:05 ID:G6HdlSoj
MayaやめるならXSIかMAXしか選択肢が無いってのがなんとも
俺ならXSI使うけど

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:18:35 ID:b4nudaU8
どれも使えるのが面白い

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:28:34 ID:dYHA4+Rd
乗り換えるなら、アーキテクチャが一番新しいXSI使ってみたいなぁ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:43:33 ID:FDZ4ggh8
つーか、今からならXSI一択だろ。
わざわざ古いツールに移行しなくても。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 19:22:48 ID:mmmQP9b1
you got LIGHT WAVE!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:02:05 ID:HJQz0qk4
いつまでこんなウンコソフト使ってんの?
XSI使ってみろよ、マジでよくできてるわ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:26:11 ID:GCU9Rldq
まぁ慣れなんだろうけどxsiは使いにくい。Mayaがいいよ、扱いやすくて。
その使いやすさがある為にウンコソフトだと思う事が多々あるが
我慢で出来るし、それをねじ伏せて使っている自分に酔いしれるのさ。
俺って>>117が見放したウンコソフトを使いこなしてるんだぜって。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:47:21 ID:ZFLHy8C9
ソフト使いこなしたくらいで酔えるのかお前・・・
別にXSIの味方はしないが、お前の思考回路はどうかと思う。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 10:00:16 ID:c2deU91Q
Maya以外に3Dさわったことないから
皆さんが言うMayaのウンコっぷりが全く理解できないっす

それともMayaをちゃんと使えなかった人がウンコウンコ言ってるだけ?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 12:54:33 ID:1ZCnvBXZ
windows以外にてだしてるから糞コードで、UIが重い
windowsだけに出せよマック、linuxなんか捨てろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:41:57 ID:KXV8kN6o
Mac上でLogitechのマウスは使えるのでしょうか? 

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:13:55 ID:KXV8kN6o
LogitechのMX400にマウス交換したら
ホイルボタンが機能しなくなって、
デバイスマネージャーでも割り当てられないのです。。。


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:47:12 ID:p7rEPXeT
>>122-123
Macのスレ行った方がいいんじゃないか?

Maya(Win)でロジマウスユーザだけど、中ボタンはSetPointで
自分で機能選択して設定しないとダメ。
デフォだと中央ボタンの設定は何もなかったはず。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:51:22 ID:KXV8kN6o
SetPointというのはMAYAの中にあるのでしょうか?
それともLogicoolControl Centerの機能付きクリックの
ところで設定するのでしょうか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 16:34:05 ID:7MDIL8s3
>>125
マルチはよくない。mayaの勉強よりまず、ネチケットの勉強をすすめる。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%81%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:39:36 ID:Qzu3c5oU
Mayaで、モーションのパスを表示して、
そのパスをいじってモーションを編集する事って出来ますか?

いわゆるパスアニメーションの事ではなく、
IKの軌跡を、そのパスを直接いじって変更したいのですが。

Animate>MotionTrailで、軌跡を表示する事は出来たのですが、
これを直接いじって編集、といった物とは違うようなので・・・。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:38:24 ID:x8BbZB76
>>127
Motion Trailは、一方通行だった気がする。
(そのカーブから変更は不可・AnimCurve編集してカーブを見れるだけ・・・)

[Attach to Motion Path]じゃダメなの?
それならカーブ編集で直接変更できるけど。

さらに詳しい人キボンヌ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:35:15 ID:95zj9qpR
finalRender Stage-2 for Maya
今週のリリースだそうな。
どうせパッチが直ぐに必要になる
バギーな物での登場だと思うけど
それはそれで楽しみだ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 05:51:54 ID:95zj9qpR
finalRender Stage-2 for Maya is Shipping!

Full Support for Maya 6.5
Full Support for Maya 7
Full Support for Maya 8
32-Bit Support
64-Bit Support (Windows x64)

だと。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 08:16:09 ID:dHaiqijU
>128
まずはそのやり方で試してみます。
どうもありがとうございました。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:24:33 ID:WOJXMINk
Mayaを2つ立ち上げると2つ目が不安定なんだけど?使えない機能はあるし、メニューすら効かなくなる。
PentiumDにインテルチップ、QuadroFX4500でこの惨状。瞬間にMayaが落ちる仕様もなんとかしろアホが。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 16:38:41 ID:0fmLeKpI
メモリ不足ッス
メニューつくるためのメモリも無くなるッス
そんなことわからないアホはお前ッス

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 18:45:21 ID:68hEAZVs
でもこのMaya使ってのメモリ不足の動作、おかしいよ。
Maxでそれ以上のシーン複数立ち上げても動作するけど、
Mayaだと無理だもん。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:34:59 ID:s1KsvCu/
>>133
真性のアホなお前みたいなやつがそう言ってくると思ったよw
QuadroFX4500積んでおいてメモリが256MBとでも思ったか?
わざわざ言うまでもないな。
所詮Mayaなどこの程度の低レベルソフト。安定性も悪く機能も勝手に
使えなくなったりする。Maya8になっても治らないクソ仕様w
レンダリングすると途中で止まるわ、画像は半分真っ黒だわ、まともにMentalRayも
使えないわ、モデラーの品質はCGソフト一ウンコw
選びたいものが選択できない、いちいちF8押さないとコンポーネントがまともに選択できんw
マジクソ、マヤはマジクソったれwww

136 :133:2006/08/23(水) 00:42:11 ID:yLH5BFOc
>>135
ウンウン(^^)
人間をポリゴンでモデリングしてる時とか1GB積んでてもフォトショと同時とか複数起動はつらいよねー

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:49:53 ID:IeRQMrPS
>>135
と、専門一年生がほざいておりますwww
結局メモリを何G積んでるのか言わないあたりもオモシロスw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:07:41 ID:s1KsvCu/
>>136>>137
アホがw2GB積んでるわボケ。
今時このくらい常識範囲だろ。聞かないとわからんアホは1GBが最高だと思ってろw

>人間をポリゴンでモデリングしてる時とか1GB積んでてもフォトショと同時とか複数起動はつらいよねー

そんはヘボイソフトはじめてだw他のCGソフトはクソmax以外は3つ起動+フォトショでもまったく問題ないぜ。
やっぱMayaってクソだよな〜。サブディビジョンとかなんであんなに激重なんだ?しかも最高に使いにくい。
マジ終わってるMaya。さっさと氏んだほうがいいお前らと一緒にw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:56:34 ID:tEMZTVLc
AEとPS立ち上げながらMaya3つ起動してた事あるけど糞重いデータ開いてる時以外は落ちるって事は無いな。
Vrayはまだまだ使えないな。未対応とバグ大杉。製品版でどこまで改善されるやら。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 02:12:37 ID:wERQhwi8
>>138
何だかんだ言って一通りの機能を使っている138に萌え。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:10:59 ID:8/+TuoWo
>>138
今時2GBごときで勝ち誇ってる138に萌え。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:35:41 ID:yLH5BFOc
ドスパラじゃ16GBが主流だもんな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:45:11 ID:s1KsvCu/
>>141
馬鹿じゃねえの?クソMaya7は2GBまでしか対応してないんだよ。クソだからな。

>>142
主流ってなんだよwww16GBじゃあメモリだけで20万もするじゃねえかアホ!
んなに使うか寝る前にボケかますな。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:33:47 ID:8/+TuoWo
>>143
MAYA8使ってるんちゃうの?
あとQuadroFX4500積んでるヤツがメモリけちるな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:28:36 ID:grFE4G+C
Mayaは2つ起動するには2GBじゃ足りないのかよw
信じらんねー馬鹿食いソフトだなw

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:40:29 ID:X0p9kl28
お前は何を言っているんだ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:54:46 ID:xUBRA4/n
割でしょ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:26:23 ID:3UuinuLg
空気読まず失礼します。
MaYA7ではmd3形式でエクスポートできるでしょうか。
5まではプラグインがあったのですが…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:58:18 ID:ARDLc53Z
Mayaってキャラクタのモーション作りやすいですか?
普通にリグ組んでIK使ってると、フリップしまくるんですが。
アップベクターいじっても、ブルブルブルブル震えるし・・・。
何かいい解決方法があったら教えてください。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:48:27 ID:vxTNk5B3
ボーンをロックするとか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:48:29 ID:LBoQncK8
Mayaって得意分野ないよ。どれも中途半端だし。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:50:38 ID:tnxCcEkr
人間の半身をミラーコピーして左右作り、それをくっつけるにはどうすれば良いでしょう?
コンバインでやったら真ん中のつなぎ目みたいな部分が消えなくて困ってます

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 08:27:34 ID:mxATXy27
>>152
真ん中にある頂点全部選んでマージするんジャマイカ?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:01:06 ID:1yGxX5Yz
Mirror Geometryで Merge Verticesにチェックを入れてApply汁・・・。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:20:10 ID:pYab8PWt
ミラージオメトリでマージすると
マージしたくない近い頂点同士がマージされたりすることがあるので

漏れは>>153に一票

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:02:45 ID:bsmNiCek
Maya PLEを使っているんですが、アインストールってどうやってするんおでしょうか?
AliasのフォルダのUninstall Maya 7.0 PLE.uninstが起動しません。
OSはMac OS Xです。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 00:46:21 ID:6TyUCrKY
Mirror Geometryはほんとクソレベル。こんなクソっぷりなミラーツールを標準に
しているMayaはもう最高。しかもバージョン6.xのときより使いにくくなってるしw

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:45:35 ID:QmM7slHI
ともあれパーティクルは全然MAYAいいなと思った。なにより動作軽いし
MAXマジ糞重(尺長いと)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:54:29 ID:0nkqJk4A
エイリアスのパーティクルのほうが10倍よかったけどな。
今だにMayaはエイリアスを越えていない。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 11:28:21 ID:EKZgzg/B
ラティスを先に作って、後からオブジェクトやボーン(?)に付けたり出来ますか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:51:14 ID:hdfqoPLA
出来ない
Wrapを使え

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:57:09 ID:o5BmZ9Mb
>>161さんありがとうございます。
すみません。Wrapは後から付け替えたりできるんですか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:13:20 ID:GuVACY8z
>ラティスを先に作って、後からオブジェクトやボーン(?)に付けたり出来ますか?
>出来ない

え・・・マジ?すげぇダサい。ぜんぜん自由度低い。もしかしてmelを使えってか?めんどくせぇー

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:15:55 ID:Lu1muJPW
wrapは変形する元となるオブジェクトを先に作ってそれを元に変形させるから
>>160のような事はできる
スケルトンは普通にやっても変形できないが。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:28:18 ID:yuiASo1W
Maya8
Joint ToolのRadiusがおかしくないかな?
Scale Compensateをオンにしてるんだけど変なスケーリングされてしまう。
うむ〜。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:30:34 ID:bUu7RLS3
ありがとうございます。ヘルプ等見て使ってみたいと思います。

167 :165:2006/09/04(月) 18:07:18 ID:yuiASo1W
自己解決
Long Bone Radiusのサイズが違ってた。
でも、なんで影響するんだろ?
うむ〜。


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:34:48 ID:bUu7RLS3
何度もすみません。
Wrapでした変形に後から付けたオブジェクトも
その形になるようにしたいのですができますか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:53:44 ID:3tY3+NeD
Maya7→8で何が変わったのでしょうか。
What's New には大したことが書かれておらず、よくわかりません。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:28:14 ID:HVzfZah5
>>169
一番でかいのは64bit化。
これでメモリの2G限界を突破した。
XP64つかわんと意味ないが。
後はMaxの機能の移植、連携。
FBIKのバグフィクス。
ノード(SamplerInfoとか)の名前が変わった。
などなど。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:58:57 ID:8mi9xgW5
あの…前にMayaの凄い上手い人で
随分参考にしていたのですが、今日観たら閉鎖していました。

此処にサイトがあったのですが…

ttp://freett.com/amethyst1985/mb/

行方を知られている方はいませんか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:17:02 ID:wZnEhZ+u
>>171
3ヶ月前くらいにmixiとかも全部消してるよその人


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:00:22 ID:BjaO4puh
だれ??

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:59:05 ID:5dWfAJK1
使うほどに腹が立つ使いにくさ最上級のクソMaya。
8になったらアイコンが増えただけの見た目の向上だけ。
日本語化はどうでもいいからショボ機能を直してくれないか?

175 :169:2006/09/05(火) 01:20:41 ID:UX2Sp/Mh
>>170
ありがとう。Vistaまで待ちます。
って来年まで待っても、2年分の更新料を取られちゃうのか。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:21:19 ID:a+9K3xAI
>>171

■首になったんじゃね?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:33:32 ID:FP/ObBtR ?2BP(0)
PLEを落としてインストしたんだが、
起動させようとすると勝手に落ちやがる。
何方かヘルプ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:34:53 ID:ABAtkQ2R
マシン環境晒さずヘルプってアホかよ


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:40:32 ID:FP/ObBtR ?2BP(0)
>>171
http://web.archive.org/web/20050204054636/http://freett.com/amethyst1985/mb/
ここはどう?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:41:18 ID:FP/ObBtR ?2BP(0)
>>178
XPです。。。。。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:46:51 ID:ABAtkQ2R
「XPです」

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
アホっス!アホっす!真性のアホっす!!!!!
それでわかるかバーカ!
死ね!市ね!リアルで死ね!!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:52:43 ID:FP/ObBtR ?2BP(0)
下手に出てりゃいい気になんなよボケ。
ウンコでも食ってろや。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:26:02 ID:2ff6G6MN
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
         _∠、 ---‐―――――---- 、,__          _________
   ,,、-‐ '"    ________      `'‐-、_    / まあまあ>>182よぉ、 \
   i       r'´   ト, li ヽ  i    ` ' 、       ヽ < これでも食って      |
    `'ー---.、|  |.ji l ', |', .ヽ、 l      |,, 、 ---―''´    \ 落ち着けって♪   /
         |  i|,|_l|,  ',|ヽ,__ヽ |      l             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         . l ト, |!f'ィi    iイ:l >i  i   ,'      ぶうっ
           ヽト,} ゞ' ,   ゞ' ,// / ./.-‐‐-.、,,、-‐―‐- 、  ぶりぶりっ
           ゝ、┌‐ァr‐〃∠/      ヽ、   u `' 、
               `'`‐' {   /     U  . ',        ヽ
                 \/   u          l   ⌒ヽ   ',
                       |         (:. ,'r'; ̄ヽ、      l
                        |       u   /''`'、;;;;;;_l  "゛)  |
                        |            /,/'/ ト;;;;;;;;|      |
                       |         _,''‐'イ  }ヽ;;;;;|    |
                     |         .l }i |  ト;;;;;;;}     |
                    |         | u .|  };;;;;;ノ    |
                   |           |   |  `‐'´    .|
                       |         |  |         |
                      |        .|  |          .|
                     |        |  |        |


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 04:27:52 ID:+aYnionV
>>177
Mayaは今時のPCなら起動くらいはするよ。
起動しない場合の殆どはビデオカードと
ドライバーに原因がある。まずはドライバー
を変えてみるんだね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:17:17 ID:FP/ObBtR ?2BP(0)
おお、動作環境調べてみたらビデオカードが足りてなかったわ。
いやいや、俺とした事が今年買ったパソコンなのでまさかこんな落とし穴があるとは思わんかった。
さんくす。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:35:53 ID:Wmn1e6L3
ビデオカードを付け忘れたら
ウインドウズも動かないんじゃない?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:16:43 ID:tToPyD2p
オンボードの低スペックなやつだろう

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:39:42 ID:hIQ++HFm
こんな馬鹿がCGやるのかよw
自分が買ったハードを年式だけで判断するアホだしw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:31:11 ID:tToPyD2p
言い過ぎ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:27:29 ID:k9es2tqp
いや、アホだろう。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:26:59 ID:pX+NhubZ
うん、アホだね。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:33:57 ID:mSVKKohY
>>177
つ[Windows XP Professional]

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:01:52 ID:ZplXgFi4
XPです。。。。。


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:26:48 ID:Sj1y/Ey/
爆笑!

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:16:06 ID:TKvJHlWb
AGEIA PhysXのカードでdynamicsのシミュレーションのプレビューが軽くなるらしいね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:12:22 ID:bRcCvDcv
ソフトが対応しないと無理。


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:05:13 ID:NOYGU6ev
これだっけ
http://www.feelingsoftware.com/content/view/45/67/lang,jp/

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:55:44 ID:rcP/T418
>128
このやり方でIKのモーションパスを制御する事は出来たのですが、
通常のIKのキーを打つと(モーションパスを設定した時間外でも)、
モーションパスに沿った動きをしなくなってしまいました。

通常のIKアニメーションとモーションパスアニメーションを同居させるには、
どんな方法をとればいいんでしょうか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:20:38 ID:5yDn0+fK
XSIじゃねーんだからPhysXカードで速くやるわけないだろ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:55:55 ID:dDb9bm+n
NimaはAgeiaのPhysXエンジンのパワーと速さがMayaの中で最大限に発揮されるように設計されています。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:34:03 ID:yUO5PJ8w
Maya Personal Learning Editionのウォーターマークを消して、
ホームページで公開してもいい?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:26:57 ID:N2wabVuT
>>201
マルチやめれ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:45:50 ID:yUO5PJ8w
>>202
しねかす
まるちだとぬかすなら、
晒してみれやかす

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:52:03 ID:GzDkdZon
>>203
質問やめれ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:56:12 ID:N2wabVuT
>>203
すまん、予想外の反応だったんで初めは意味が理解できなかったよ。
いるんだな、最近はここまで短絡的なやつも。

がんばれよー14歳。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:05:18 ID:PDNdQ2bw
うけるw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 14:06:21 ID:rzMjFKAI
アニメーションさせる際に、例えば左足を軸に回転などさせたい時は
どうやるんですか?いまは腰を軸に回ってしまうので
軸足がずれてしまいます。
因みに、モーションはFKで設定していてIKは使っていません。
どうしたら良いのか、えらい人教えて〜。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:04:59 ID:7jajLzU8
>>207
IKを使う

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:47:14 ID:AetyORzw
>>207
ヘルプの[学習リソース]Animation Lesson4:モーションキャプ・・・
に書いてあるようなこと?

具体的な絵が無いと分からないな。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:49:11 ID:rzMjFKAI
>>208
IK設定しないと出来ないって事ですか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:06:09 ID:rzMjFKAI
>>209
モーションキャプチャーデータとかではないんです。
かかと部分のジョイントを軸にキャラを回転させたいんですが
そういう設定は出来ないでしょうか?

う〜、上手く説明できなくてスミマセン…(´Д`;)

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:19:52 ID:AetyORzw
>>211
それなら、Animation Lesson4の・・・
にリダイレクトコントロールの使い方書いてあるよ。

あとは、ヘルプでRedirectで検索汁。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:26:15 ID:rzMjFKAI
>>212
わぁ!ありがとうございました〜!
頑張りまーす。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:47:52 ID:6I+6Ep7C
つペアレント

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:12:24 ID:C94fmf5n
方向転換はチュートリアルヘルプに載ってるよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:05:37 ID:cUr5oXzc
選択部分を画面回転の中心にする機能ってありますか?

fキーで選択部を画面の中心に持ってくる事は出来るのですが、
ビューをパンした後に回転させるとまた回転の中心がずれているので・・・。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:17:55 ID:GAhQCKzk
aim機能付きのカメラを新たに作るというのはダメ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:44:30 ID:cUr5oXzc
>217
選択箇所を自動でフォーカスするようにって出来ますか?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:02:58 ID:kee+ZD2l
できるよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:32:01 ID:uHJ3FUI1
FG使ったアニメーション時に出るフリッカーって、無くせるんでしょうか。
建物のCGでカメラ移動だけしてます。
MAYA6.5です。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:23:05 ID:yv8DO5Fy
試したの?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:38:41 ID:uHJ3FUI1
アニメーションで見える範囲を少しづつ
FGmapリビルドをOFFにして情報を追記させていったのですが、
freezeさせてレンダリングしてみるとフリッカーが出てました。
raduisの最適値?を出してやってもいるのですが、まだフリッカーが出てます。

これは単純にリビルドの情報が足りてないからなんでしょうか。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:40:01 ID:Sa1gnjZ5
影情報を画像でポストプロセスする系のレンダラは全部フリッカーは出る。
そのフリッカーをどういう風に抑えるかが腕ですがな。

プロから見れば巷の映画の殆どにフリッカーは確認できるよ。


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:47:38 ID:uHJ3FUI1
ライティングで抑えこめないかと調整もしているのですが、
カメラの動きがゆったりすぎて、動きで誤魔化すという訳にもいかず
四苦八苦してます。解像度もでかいですし。
テクスチャーベイクもトライしてみたのですが、あまりのパーツの多さに
挫折しました。

モーションブラーでも全体にかけてみます。ありがとうございました。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:49:03 ID:QmFVAewd
>>224
GIのフリッカーならなんかコンポジットでうまくごまかす方法あったと思うよ
どっかのブログで読んだ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:22:10 ID:zEvVIArs
フリッカーしてるフレームは手直しでおk

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:40:45 ID:vxesw9LU
FinalRender使え
カメラアニメ程度じゃフリッカーなんか全く出ないぜ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:09:41 ID:L7AJFIsG
とワレザーマンが申しております

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:45:42 ID:b9aEPtjO
一世代前の貧乏Maya使いはプラチナ入れって事を
サポに電話して思い知らされた・・・もう8にうpするしかない・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:19:20 ID:bJxiyZyN
Maya8はイイゾ!安定きれい速い
直ぐにでもうぷしろ
うわさじゃ日本語かもまもなくとか

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:32:25 ID:diTeeIfF
たしかにAliasのやろうから日本語化の噂は聞いてるが
もはや都市伝説臭い。
それに今更日本語化しても遅いよ。
次期製品ださず、現行MAYAでVer10とかまで行くつもりかよ??
8のUp内容みると、もうこれが最後ですって感じがひしひしとする。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:33:34 ID:diTeeIfF
まあ別にうpしなくても仕事はフツーにできるけどさ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 09:23:26 ID:FMU7+xJw
maya10とかはホント簡便してくれ。
今までのmaxとmayaユーザーは乗り換えキャンペーン込みで
時期製品を出してくれと本気でおもふ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 09:51:13 ID:1EPTEYfF
maya10ってかっこいいっじゃん ぜひそこまでは出さないと

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:54:46 ID:hWrFZV/X
extrude faceをした時に出るマニピュレータが
表示されなくなることがあるんですが
どうやっていつもの様に表示させればいいのか分かりません。
解決方法を教えてください!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:58:59 ID:5hMWqav4
プリファレンスだべ?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 12:21:51 ID:zkvbdjgW
MAYA8はあまり目立ったバージョンアップじゃない、と思われているが
実は結構当たりのバージョンかもしれん。

新機能が殆どなくて何のバージョンアップだと巷じゃ言われているが
実はこのバージョンのメインどころは処理速度。

普段よく使われる基本ツールや基本操作の性能(処理速度)がめちゃ上がってる。
フォトショップや他のアプリでプロがよく言う
「客寄せパンダな使えない機能の追加よりもバグフィっクスした安定した早いバージョンが欲しい。」
という要望が叶えられた形になっている。(らしい

一応Aliasの中の人に聞いたら殆どのソースコードを一回開いてみたそうだ。(64bitの関係含め

痒いところに何とやら、なバージョンアップで確かにうれしいことは嬉しいのだが
悲しいかな地味すぎてあまりユーザに伝わってっていない。
ソース開いたおかげでツールの細かい仕様が変わってたりするし
他のアプリのユーザから笑われるしw

まぁそんなわけでMAYA8はそれなりにお勧めなのかもしれん。
7はソースコードをいじり始めたバージョンなのか、若干バギーなところもあったしね。



・・・余談だけど64bitと32bitでレンダラを比較してみたけど若干64bitの方が早かったよ。





238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 12:32:51 ID:k4XfTtVQ
Maya8になってデュアルCPUにより最適化されてるね。
いままで処理中に空いたCPUで別のことやってたけど
どっちも100%になることが多くてそれができなくなった。


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 13:40:45 ID:cmNHqw9F
>>237
いやいや、よくわかるよ。
メニュー項目なども変更されていた為、最初は戸惑ったけど、
Maya8(64bit)を使い始めてからジワジワとバージョンうpの良さがわかってきた。
メンタルレイ3.5もファイナルギャザーがより高密度になっているので、けっこうまともに使える。
バージョン7まではシビアだったグラフィックカードとの相性もよくなっているし、
なにより落ちない!
いいよこれ!
このMaya8だったら今度のクアッドコアでPCを組み立ててみたくなるね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 14:23:32 ID:zkvbdjgW
XSIのアンチのレスがくるかと思ったんだけど意外に好レスがw

>>239
現状レンダラのライセンスが2CPUまでだったと思うけど
クワッドコアってどういう扱いになるんだろうね。

>>238
そうそう、嬉しいんだか悲しいんだかって感じだね。




241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 14:23:35 ID:b9+/7SuG
相変わらずクソな仕様は放置されたままだな。今頃最適化したってことはどれだけダメな会社に
ダメなソフトだったかがよくわかる。昨日Maya7から持ってきたユーザーホットキーがさっそく
Maya8使用中に吹っ飛んだぞwこの破壊仕様をなんとかしろっていつも要求してるのだが。
元が使いにくい・破壊系のソフトだからどんなに最適化してもたかが知れてる。
Maya10なんてありえんよ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:47:48 ID:/JyOTYOL
Maya8はデュアルCPU対応じゃなくてマルチコア、マルチスレッドに対応ね、
PS3のプログラミングといっしょ、これにいち早く対応できるかどうかで生産性が大きく変わってくる。
ハードはこれからメニィコアの時代。64bit化しただけで止まってるアプリとは違う。
>>241
お勉強し直せば?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22:42:14 ID:QjgnRnhZ
俺が作ったシーンだと32bitの方がレンダリング早かったんだよなぁ・・・。
まあ7(32bitマシン)で作成→maya8(64bitマシン)のレンダラでレンダリングだから参考にはならんかもしれんが。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:15:24 ID:qj006JsI
日本語化なんてエイリアスの奴がバージョン6か6.5の時から言ってたぞ。
実は日本語化やってますので内密にお願いしますって、どれだけたってんだよそれから。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 06:44:51 ID:uL5vBJuL
英語も分からんノータリンは死ぬまで待ってろw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 10:00:16 ID:3d1umWRn
CPUによって単純なベンチ比較でも32と64でパフォーマンスに差が出る場合があるんだが・・・
Athlon系は64のほうが早いといわれてるし、Core2Duoは32が優位といわれてる
使ってるCPUも明記したほうがいいよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 10:50:35 ID:Hl1KwAE4
スキンアニメの速さとかがCPUの数で早くなるってういうのはいいよね。
別ソフトだけどrealflowなんかも複数CPUで早くなってくれんものかなー。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 14:05:35 ID:rr0QI14o
Maya開発チームは何をやるにも遅いよな。今頃になってやっと修正された機能とか追加された
機能なんて何も目新しいものではなく、何で今までなかったんだよ的なものばかり。
いつの日か日本語化されたからといって評価などしない。メジャーなCGソフトの中で未だに
日本語化されてないのは開発が鈍くさいMayaだけだからなw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:13:38 ID:g/MBwVuW
英語版をライセンスした場合でも日本語ヘルプさえつけてくれるなら
日本語化は勝手にしてくれって感じだがな。
現場で日本語版を使うつもりはないが窓口が広がるのは悪いことじゃないと思うよ。
4.5で値段が下がったときのようにね。(弊害もおおかったけど。)


>>248
4.5以降、主要プログラマがいなくなったんじゃないかな。ぱっとしたイメージがない。
振り返れば4.0が一番安定していたバージョンのような気がする。
それにくらべ今回の8.0は何年かぶりにキタ気がするね。
Autodeskのおかげかな。

ま、しばらくこのまま進んで再来年のmayaMax1.0待ちじゃ。



250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:45:35 ID:9TDdpYDV
>>246
たしかXeon。
あれ?でもXeonって64bit対応してないよな?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:50:15 ID:mo88+t+y
対応してるXeonもあったような

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:00:17 ID:g/MBwVuW
64bitOSとAthlon64X2なり。64bitの方が早かった。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:28:15 ID:FlFlBuks
メンタル霊のファイナルギャザーとマヤレンダ―の結果がぜんぜんちがいます
顔が全く別人になってしまいます
どうすれば違いを少なくできますか

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:14:11 ID:N9BlMXs7
ところでおーとですくはあたらしいそふとつくってるんですか?
いつまでまたせるんですかあほですかそうですかあははは。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:24:52 ID:YJfnTmm5
Core 2 DuoベースのXeon 5100シリーズは64bit対応してるぞ

>>253
じゃあファイナルギャザ使うなよ
それかマヤレンダーでファイナルギャザと同じようになるようにライティング変えるか

>>247
バージョン4からシュミレーション早くなってるんじゃなかったっけ?
1ライセンスで2CPUしか使えないから2コア2CPUだとライセンス追加しないといけないが・・・。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:26:00 ID:kBPDD7QC
どちらかが10.0になる前にリリースするかもな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:26:56 ID:FlFlBuks
チッ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:38:14 ID:O86pVTFw
>>247
今頃そんな仕様になったところでどうってことはない。
当然のことができなかったほうが疑問だったからな。
Mayaは最先端とか言いながら実際の中身は時代遅れも酷いし。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 07:22:01 ID:PT/zk6FP
>>258
汚舞まだいたのか?
アタッチ野郎めが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 08:07:37 ID:V7sF86jS
>>258
つーかお前反応遅いよ
いつもの脊髄反射っぷりはどーしたんだ?
いつも同じ内容なんだからさっさとコピペしろよ


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 08:26:21 ID:5OMlxkhs
>>260
すまん、工場の夜勤で忙しくて

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 09:13:30 ID:euAJI8zN
みんなイジメは良くないお

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:21:24 ID:HxNV258d
なかなかいい質問だ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:52:20 ID:vIYk7bgS
>>253
焼き付けろ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:03:52 ID:ftoP8mvO
64bit のほうが早いなんて本気で思ってるやついないだろうな
数字に騙され過ぎだから。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:06:06 ID:ziWX0HYI
64のほうがメモリ効率的に使うにきまってるだろや

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:47:25 ID:NS8FJVKO
>>264
ありがとうございます。
教えていただいたベイクを調べてみると、私がほしかった機能でした。
しかし試してみると、ある部分の透明度だけ0になったり、テクスチャに上から何か塗ったように色が変になったりします。
もう少し頑張ってみます。。。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 04:15:23 ID:NS8FJVKO
人体モデルのあるパーツの頂点を何個か選択すると、その距離を計算して比率の狂いを表示してくれるようなMELはありませんか。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:00:46 ID:2SRE1QDr
>>268
標準の機能で言うとaverage vertexみたいなもの?
>>268の言う「比率の狂い」というのを何をもって「比率の狂い」とするか。
それを厳密に定義できるなら作るのはそんなに難しくないよ。


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:21:21 ID:NS8FJVKO
>>269
すみません、人体の比率です。
つまり、まず頭のてっぺんにある頂点を選択、次にあごの下の頂点を選択、最後に足が地面に接地している部分の頂点を選択すると、
MELにあらかじめ定義されている一般的な人体の比率から、顔の頂点を適切な長さに修正してくれたり誤りを指摘してくれたりするような機能です。
顔と体に関わらず、足や腕の長さ等も表示します。長さを考慮する軸を1つまたは複数に変えられたり、大人・子供・女性・男性の違いも別々に定義されてるとなおいいですね。
自分で頂点を引数としてMELで関数を呼び出す形式でもかまいません。
どうも目測だと誤りがちなので、こういうMELはないかと考えました。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:38:30 ID:NS8FJVKO
定義
myfunc( int where , int where2 , vector3 w1_vert1, vector3 w1_vert2 , vector3 w2_vert1 , vector3 w2_vert2 ){}

使用法
myfunc( HEAD, BODY , (0, 160, 0 ) , (0,120.0,0) , (0,160,0 ) , ( 0, 0 , 0) );
warnning:顔が長すぎます。あとXXだけ短くしてください。

myfunc( ARM , BODY , (-70, 140, 0 ) , (-20,140.0,0) , (0,160,0 ) , ( 0, 0 , 0) );
warnning:腕が短かすぎます。あとXXだけ長くしてください。

これは極端な例ですが、もう少し詳細に分析結果が表示されるとうれしいです。
顔のパーツの比率も分析できるともっといいですね(^^)

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:44:37 ID:NS8FJVKO
なんか自分で作れるような気がしてきました・・・(^^;)


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 04:43:25 ID:28yg+fuD
髪の毛プラグインみたくプラグインとして作って売るんだ
金余裕あれば買うよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 04:50:48 ID:Q+uhw1Hj
そんなもん必要あるのか・・・
ちゃんとした比率の人体モデル何体か作っておけばそれテンプレートに使えるだろ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 05:15:16 ID:RzrxlmPq
ちゃんとしたテンプレートモデルが作れれば苦労しません(^^)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 11:28:37 ID:5CgkDkIs
PLEを落としてインストしたんだが、
起動させようとすると勝手に落ちやがる。
何方かヘルプ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 11:53:46 ID:oMZvfSWH
マシン環境晒さずヘルプってアホかよ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 13:11:24 ID:kWQMxTZj
>>268,270,271,272,275
MakeHumanとかあるけど、それじゃダメなん?

絵が描けるなら、下絵描くとかさ・・・
リアルモデル作るなら、友達にモデル頼んで写真撮ったりね。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 23:29:50 ID:tW8T+Xd0
PLEで練習中の初心者です。

プリミティブで作成したオブジェクトが全て左右対象に操作されてしまいます。
原因がわからなくて困っています。
誰かわかったら教えてください。。。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 23:38:44 ID:4PJ71SMx
>>279
TranslateアトリビュートのRefrectionのチェックを外す。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 02:00:26 ID:YeV3ze7o
>>280
ありがとうございます!!
やっとまた練習できます。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 20:20:48 ID:Ou+pJ2fS
FBIKで人体のモーションを作成しているのですが、TスタンスでFBIKを設定した後、
腕を万歳状態にしようとすると、フリップが起きてしまいます。
手のIKハンドルをnopinにし、肩からIKの要領で各関節を回転させて万歳させようと
しても、同様にフリップが起こってしまいます。
FBIKではどうする事もできないのでしょうか。
初歩的な質問ですみませんが、回避策を教えていただけますでしょうか。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:14:27 ID:WeuN8rnn
Shadeに赤いゴワゴワが出る
QuadroFX1500のせいだろうか

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:06:05 ID:TjetXrKx
パソコン買い替えに際してMAYA動かすのに必要なグラフィックボードですが
GeForce 7600GTでは力不足でしょうか?
Radeon X1900XTXやGeForce 7900GTXクラスの方が良いでしょうか
Quadroなどはどうしても価格が高いので、、、、

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 02:06:18 ID:nqOzyFZ3
>>284
10万以下のQuadro買うんなら
GeForce 7900GTXの方がずっとマシ

GeForce 7600GTまで落とすようなら
Mayaをやめた方がいい

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:46:05 ID:46Gq2H2O
取りあえずRadeonはやめとけ。
7900GTX買うなら7600GT買って余った金メモリかCPUに足した方がいいかもな。
7900GTXとか公式でオーバーレイ表示に不具合とか書かれてた気がしたけど何の事なんだかわかんね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 17:18:05 ID:emTqQAZ1
http://www.alias.co.jp/support/maya/qualified_hardware/QUAL/maya_70_win.html#card

Quadro FX 540買ったほうが安いだろ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:09:08 ID:Mo5TO9qv
>>285-287
ありがとうございます
GeForce7900GTXを中心に考えたいと思いますが
ATIはなぜダメなんでしょうか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:55:37 ID:z3j/31Sd
とりあえず7600GTベースのQuadroFX 560あたりで良いんじゃないの?
コア性能が低くても、GLでは7900GTXより断然快適だろうから。
ハイエンドを狙うなら7900GTベースのFX1500だね。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 10:03:25 ID:OYU+n8ba
>288
ATIのは、描画速度の為に色々はしょった処理をしてるみたいで、
経験上描画エラーが起きやすい。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 14:44:27 ID:3lHtACMF
NVIDIAは昔のTNTや初代GeForceの頃からOpenGLを結構きちんと実装してて
その頃の必要ハードの条件が厳しかったMayaもなんとか使えてたりしたが、ATIは表示すら出ないような状況だったな。
今でもATIは時々表示おかしくなったりするね。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 14:52:20 ID:rLCVjiu3
初代スレだとGF2とか3で動かしてる奴いたな


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:45:26 ID:L+jCvS8f

3Dアプリ使うならnVIDIAに汁。
昔からの常識。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:46:24 ID:L+jCvS8f

3Dlabsの中古ブラボでもmayaはちゃんと動くけどね。



295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:53:15 ID:rIMXhnfp
>>294
いや、微妙だった。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 03:33:12 ID:t8CuHn1v
お前らMaya8にした?馬鹿みたいに重くなったんだけど。
しかもMayaが2個立ち上がんねえ。
パフォーマンスが上がったんじゃないのかよw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 03:48:34 ID:rIMXhnfp
>>296
インスコ間違えたんじゃね?
むしろ軽いぞ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:43:10 ID:LyCEFC6l
Maya8は酷評されてるなあ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 13:06:44 ID:7Hh5mywT
メモリ周りが軽くなったからね、軽い

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:15:55 ID:Dvejbmkw
>298
バージョンアップの人は捨て年貢。
新規の人は、いい感じ。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:39:57 ID:80e22UqG
>>293
うむ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 18:51:06 ID:rQd8ydmj
>>300
Mayaプロは次のバージョンに金払うやつなんかいない
バージョンアップは付属してるものだからな
年貢を納めるのは単体でMayを購入したアマチュアだけだよ


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:59:16 ID:nxQPJlLB
winnyっていうソフトを買うとMayaも付属してくると聞いたのですが本当ですか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:11:24 ID:rIMXhnfp
>>303
おまいが軽犯罪犯すのはかってだが
それを自慢すんな馬鹿。

社会人なってから後悔すんなよー。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 02:50:01 ID:9XCdqbzf
>>296
同じくMaya8が2個起動できない。激しく重い。
当方のマシンはCoreDuo2+2048MB+QuadroFX3400。
「メモリが足りません。いくつかのアプリケーションを終了してください」
と出るようになった。特にPhotoshopを使っているともうダメ。
ただ単に起動すらできない。ちなみにMaya7は3つでも余裕で立ち上がる。

どこが軽くなったんだ?メモリ周りもサイアクだ・・・。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 04:12:26 ID:+0wV4DC5
軽くなったのか重くなったのかどっちなんだ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 07:54:46 ID:mW5Wx7I2
俺のところでは
軽いというか、確実に処理は速くなっているぞ。
Opteron+8GB+QuadroFX3450

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 10:16:45 ID:XLqJjX82
maya8からデュアルコアに最適化されてるらしいから
他のアプリを起動さしたりするのはキツイらしい
今まではシングルで動いてたからデュアルコアで
二つ以上のアプリも余裕だったけど
複数の作業したいなら、7にしておく方がいいのも

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 10:21:32 ID:82AEyCbv
レンダーも操作感も速くなってる。マルチスレッドが有効なマシンなら。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 14:06:18 ID:9XCdqbzf
>>308
意味わかんない。シングルコアでもマルチスレッドは当たり前ですが?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 15:21:10 ID:XLqJjX82
>>310
CPUが2つあるうちの1つ使うのが今までシングルのアプリ
CPUの2つを同時に使って処理向上するのがマルチスレッド

つまり、シングルコアはCPUが1つしか無いのでマルチスレッドの効果は無い
CPUが2つ以上のデュアルコアだとマルチスレッドの恩恵を受ける事が出来る

maya8からマルチスレッドに対応したのでレンダリングなど
時間がかかる処理や重い処理の場合、早くなるなどの効果がある

デュアルコアを使ってmaya7などシングルのアプリを使っている場合は
一つのCPUしか使わないので、もう1つのCPUを使い平行してフォトショなどを起動できたが、
マルチスレッドはデュアルコアの2つのCPUを同時使用するので
フォトショなど他の作業が制限、又は使えない場合がある

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 15:23:18 ID:XLqJjX82
あと、シングルコアでも対応したマルチスレッド対応アプリは
シングルコアで使用する場合にCPUが1つだけなのでマルチスレッドの恩恵は受けれず
逆に速度が落ちたり、処理に時間がかかったりする

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 15:41:06 ID:n38jCxk0
自分で簡単なプログラム作って、
タスクマネージャ開いてCPU稼働率見ると
分かりやすいかな・・・。

デュアルコア対応:CPU稼働率が100%可能。
シングルのみ:CPU稼働率50%程度までしか動かせない。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 16:38:59 ID:9XCdqbzf
>>311
おまえさ、偉そうに書いてるけどマルチスレッドとマルチコアは関係ないんだってw
シングルコアやシングルCPU時代にマルチスレッドはなかったか?
無知のくせに出しゃばるなよwww

>マルチスレッドはデュアルコアの2つのCPUを同時使用するので
>フォトショなど他の作業が制限、又は使えない場合がある

馬鹿すぎるwww

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 18:12:47 ID:7YXC1Ysb
なんだか糞厨のにおいがする

もしくはアタ公か?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 18:26:30 ID:XLqJjX82
デュアルコアの前からデュアルプロセッサがあったろ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 18:39:02 ID:XLqJjX82
マルチスレッドはシングルプロセッサの時代からあったが
処理を分割して並行処理するプログラムだけど
シングルプロセッサじゃ1つのCOUに交互に処理を通す事が必要で
処理時間が代わらないばかりか結果的に処理が悪化する場合がある
ただ、Pen4のHTのように、何ちゃってデュアルでも効果を得られるのが利点
だから、シングルコアじゃ効果は無いって書いたんだよ

つまりシングルプロセッサでは効果をえるのは難しく、悪化する場合がある
デュアルコアやデュアルプロセッサだと処理の流れを
同時に並行処理できるので大きな恩恵をえられるんだよ
つまり、こういう事↓
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/mthread/mthread01/mthread01_03.gif

>>314
お前こそ最低ググってから来い

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 18:40:58 ID:XLqJjX82
>>317
Xシングルプロセッサじゃ1つのCOUに交互
○シングルプロセッサじゃ1つのCPUに交互
打ちミスです

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:43:00 ID:KdaBmfJt
>>317
一生懸命調べてきたのはいいが、あんたが書いた>>311は明らかに無知を晒してたぞ。
ご苦労様でした。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:50:18 ID:CL2gzI4c
フフフ、レベルの低さはどっちもどっちじゃて・・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:51:50 ID:XLqJjX82
>>314
>マルチスレッドはデュアルコアの2つのCPUを同時使用するので
>フォトショなど他の作業が制限、又は使えない場合がある
これはマジだよ
マルチスレッドに最適化されたアプリをデュアルコア上で使う場合
複数のアプリの起動に影響がでるから
maya7と他のアプリを立ち上げた場合と
maya8で他のアプリと立ち上げた場合は違うから
試してみろよ

>>319
オレの文章も稚拙だけど
お前も仕組みが分かってるなら文脈から読み取れるだろ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 20:02:10 ID:AF0YHfW1
>>313
もうひと手間かけて、
Mayaのプロセスの優先度を下げてみてはいかがでしょうか。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 20:11:08 ID:mUq5Wgik
MAYA8はオペレーション時でも
全部のCPUを使ってくれるようになったでいいのかな?
XSIはレンダリング以外CPU1つしか使わないんだよね
マルチ対応の嘘をどっかでついてたけど

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:55:03 ID:9jJdi1di
低脳ばっかだな・・・

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:08:24 ID:CL2gzI4c
問題は言葉の理解度じゃねえだ
どうやったら良いCGが作れるかだ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:52:37 ID:KdaBmfJt
XSIを引き合いに出して捏造しなくてもいいよ。
普通のオペレーションでもマルチ対応だから。
ネットでモデリング時にマルチ対応してる証拠画像あるから探してみれ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:59:30 ID:NmF6J8Lo
>>326
君それネットの知識だけで、実際に操作したことないでしょ?

50万近くに細分化したスフィアの頂点を適当に複数えらんで、
タスクマネージャを見ながら移動させてみれば証明できる。
ヘア、クロスのシミュレート計算、ディスプレースのテッセレーション計算、
GIのFGマップ計算、複雑なリグのアニメーション、オペレート
ほとんどCPU一つしか使わないから。
レンダリングがグリグリ始まると、CPUを全部使う。

デュアル環境でXSIが使えるなら直ぐにわかるよ。
サンプルのシミュレートのシーン開けば一発だ。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:03:20 ID:mW5Wx7I2
>>326
馬鹿丸出しの上、ウソももろばれじゃあ
恥ずかしくて死にそうだなあ
糞は糞溜に帰ってろよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:25:39 ID:KdaBmfJt
へえ、Mayaは全てのオペレーションがマルチスレッドなのか?w
言ってみろボケがw


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:50:23 ID:qDTJaTuf
もう みんなきらいっ!

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:54:16 ID:iHvJBu5x
>>327
俺のXSIはちゃんと二つ使ってるんだけど・・・
完全に平等じゃなくて7対3くらいでどっちかに偏るが

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:10:40 ID:hYGJx5V+
Maya8はファイルオープンまでマルチスレッド
CPU増やせばその分きっちり速くなってる
XSIはさすがにそこまでマルチスレッド化されてないだろ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:32:38 ID://0x9dGi
マルチスレッド化は機能単位で行われてる模様。
CPU使用率のグラフ見てるとそれがよく分かる。
処理速度稼ぐのにハードコードしてるような所は微妙じゃね?
スレッド化はコンパイラに任せた方が吉。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 02:01:13 ID:vJ7ps2Nr
もまいらは馬鹿ばっかりですか。

maya8の売りの目玉はマルチコア完全対応。
今後CPUが増えれば増えるほど作業が早くなる。
これは公式発表だ。
議論する前に新しいバージョンに何がプラスされたかぐらいしってろよ。


あと重い云々言っている奴。
隠しコマンドで使用CPUの個数を設定できるので自分で何とかしる。

そもそも業務用メモリ馬鹿食いアプリを複数立ち上げるなんて
馬鹿げた行為の方が信じられんが。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 02:08:04 ID:+zDjxxw2
フォトショ同時立ち上げでメモリ不足のときにうっかりレンダリングなんかすると、ビープ音と共にタスクバーからmayaが消えてしまう
突然おちるのはやめてほしいね


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 02:26:50 ID:4XqyB1Dr
Cellなら。。。


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 03:18:53 ID:5nChtJEv
CG質問板だとわからなかったのでこちらで質問させてください。

ttp://ameblo.jp/gnomon/entry-10015911885.html

上記のリンク先にあるようなHDRレンダリング(?)をしたいのですが、
MAYA PLEで可能でしょうか?
可能な場合、大まかな手順など教えていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 03:20:57 ID:yhrmNi8n
PhotoshopとMAYA8が同時に起動できねええええッ!!!
片方が立ちあがっていると(もちろんアイドル中に)起動すらできんってどういうことだ!?
メモリがどうのこうのってエラーでる。MAYA8も2個立ち上がらんし。
MAYA7以下はまったく問題ないんだが、やっぱここで言われているとおりじゃん。

ていうか超作業しづらい。マルチコア対応以前の話だぞ、誰か説明しろッ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 03:21:52 ID:/v/Q9GAL
リンク先が見れないないのでなんともいえんがが、クォーターマーク入るけどHDR使ったレンダリングはできる。
手順−球体にHDRIを張る⇒MRでFGかけてレンダリング⇒終了

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 03:43:26 ID:5nChtJEv
>>339
アメブロ夜間メンテみたいですね、失礼しました。

3Dのレンダリングソフトを一切つかったことがないので用語などがよく分かってませんが、
とりあえず、PLEをインストールして色々いじってみます。

ありがとうございました


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 07:26:25 ID:hYGJx5V+
>>338
俺Win64bit環境でMaya8_64bit使ってるが、
フォトショCSも同時に立ち上がって
両方とも問題なくサクサク使えるぞ
メモリは8GBほど積んでるがな
おまはんの環境がアマチュアなだけなんじゃねえのか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 07:57:24 ID:L/kcPu3W
来年でるクワッドコア買えよ
CPUが4つだぜ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 10:35:51 ID:H1XQ3ze5
バロスw
Maya8は64bitでメモリ8GBにしないとまともに動かないのかよww
メモリ周りが改善したってこのことか。やっと64bit対応になったと思ったら32bit環境は切り捨てかよ。
しかもまだ出てもいないクアッドCPUを推奨されるとはな。

クソマヤオワッテル

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:03:38 ID:x00QwjUN
MAYA8海外でも評判よくねーな
もうダメかもわからんね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:10:16 ID:v3as00Ac
アタ公の臭いがプンプンするな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 12:00:52 ID:Emj3gP47
うちのC2Dは64ビット級と聞いたのだが

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 12:02:38 ID:OxGmK6Oj
Max9も同じようにならなきゃいいが・・・

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21:30:13 ID:QuI3gVE0
だれかmayaを擬娘化してくれないか。
そしたら皆愛せると思うんだ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 22:03:46 ID:L/kcPu3W
マルチコアでも最適化以外に驚くような変更が無いなら
maya7でも十分だろ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 00:12:55 ID:Sg95oKaa
ここ読んでるとMaya8のの64bit版は問題なくて、32bit版がなんか変みたいだね。
起動時にメモリが足りないとかダイアログ出てるのは本当にメモリが足りなくなってんの?
タスクマネージャとか見て挙動をよく確認してみたら?
オペレート時に使うCPU数を1個にしてみるとかさ。環境変数とかで変えられんかな?
でもマルチスレッドとかはあんま関係ないと思う。過去のバージョンも連打中はマルチスレッドで
CPUのリソースをほぼ100%使うけど、他のアプリ(プロセス)で重い処理をさせると、OSがそっちに
リソースを割り振ってくれてたわけだし。
Maya8側がCPUリソースを容易に他のプロセスへ明け渡さないような作りになってるんジャマイカ?
そしてアプリ同士で相性の悪いケースは、過去にもいくつかあったとおもふ…
いずれにせよMaya8が原因なのは疑いようがないけどw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 01:21:55 ID:nlvaaG6D
環境が悪いだけなんじゃね?
maya8起動できないレベルのPCなら8の恩恵も受けれないし
別に無理して8でなくてもいいんじゃない?

そもそもphotoshopとmayaを同じマシンで起動している時点でアウトだろ。
遊びで使うアプリじゃあるまいし。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 03:08:10 ID:ctDRYTNv
トラブってるマシンってVIAチップセットだったりして。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 04:40:40 ID:0Y/cF0d/
Maya7までまったく無問題だった相性やメモリ周りがMaya8になって一気に改悪されたかんじだな。
昔のUNIXから移ってきたばかりのCGソフトみたいだ。
うちの会社でもMaya8はトラブル報告多いな。PCはVIAなんかつかっとらん。


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 09:07:22 ID:LEWd0fO2
質問です
ポリゴンで人の顔を作成する場合
顔半分を作って、Duplcate□ジオメトリーをインスタンスにして
もう半分を作るのですが
その後にSmoothをかけると顔の真ん中に継ぎ目ができてしまいます
継ぎ目の近くにもう一本エッジをつけて対策してますが
あまり良い結果が得られずに居ます
みなさんはこのような場合の対策としてどうされていますか?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 09:45:29 ID:yOrDdINM
人の顔が左右対称って、
その考えがおかしくないか?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 11:01:53 ID:KR7vHN/N
論点はそこじゃない

357 :354:2006/10/18(水) 11:03:30 ID:LEWd0fO2
自己解決しますた
>>355
レスありがとうね


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 12:25:19 ID:9p/wop6M
自己解決しますた?
自分勝手な奴だな
おまいと同レベルの
アホが同じ事で
躓いているかも
知れんから解決
方法なりを置いて
逝くんだよ、他の
人の為に。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 15:12:55 ID:42knLQGm
インスタンスでくっつくわけがない

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:34:03 ID:vEn6VvJe
http://www.toolbox.gtd.co.jp/forum/viewtopic/topic_id.30/forum.6.html

>■Maxwell Render for MAYA
>オフィシャルのギャラリーを見てもらえば分かるとおり、
>なーんにも設定しなくてもマシンパワーと時間とちょっとのセンスが
>あれば現実とほぼ同じ品質の絵が完成します

>逆に、アナログなライティング手法を知らない CG クリエイターが
>これから増えてくるって事ですよね。
>ただでさえ専門学校卒は使えないのに。

Maxwell Renderってカメラの知識が必要なのになぁ…
MAYA使いってなんでこんなに馬鹿なの?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:21:00 ID:XmDF9Gdh
アタ公乙

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:21:06 ID:HRZWj5Z2
>>360
察してやれ
アナログなライティング手法が自慢だったのに素晴らしいレンダラが出てきたので焦ってるんだ
2chならともかく自分のホームページ上で専門卒が〜とか言ってる時点でどういう人間だかわかるだろう
真剣になるだけ無駄だ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:09:53 ID:dZ0tXnxT
専門でMayaを学んでいる者ですが、
このスレを見ていてMaya8にバージョンアップすべきかどうか非常に迷っています。

環境は32bitでPen4HT・メモリ1Gなのですが、
この場合Maya8にしたら遅くなってしまうのでしょうか?
Photoshopが同時に立ち上げられなくなってしまうのでしょうか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:33:24 ID:nDXh24z8
>>360
mayaは基本レンダラのデフォルトが糞設定なので
外部レンダラを使うと
「こうも簡単にレンダリングができるのか!」
と皆驚くのです。w

PA時代のレンダラを返せ!


>>363
学生レベルがアプリのバージョンなんて気にしているんじゃない。
とりあえず一通りのことが出来てから悩みなさい。
長期の現場じゃ未だ6.0とか普通にあるし。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:53:46 ID:0GBy+bYz
>363
メモリ2Gだが同じような環境だ。
7より若干速くなったものがある。メンタレ、バインドとか感じる。
PSは問題ない。Mayaもたくさん出る。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:07:22 ID:FhkBzYEX
mayaはモデラーもアニメーションもレンダラーも半端でクソなんだから
今後はmax化していくこと間違いなし。maya版CSもで出そうだな。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:20:55 ID:4AWDzSCr
むしろオートデスクのCADをベースに新MAYAだしてほしい。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:36:29 ID:nDXh24z8
>>366
今更maxはないだろ。
当然mayaもない。

xsiも一世代新しい割りにパっとしないな。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:37:13 ID:dZ0tXnxT
>>364
7.0を買ったときにメンバーシップを付けてるので、
せっかくなのでアップグレードしようと思っていました。
上の「32bitじゃパフォーマンス落ちる」的な書き込みがが気になり、
質問させてもらいました。


>>365
ありがとうございます。
Photoshop同時に使えないと、Mayaでちょくちょく確認しながらPhotoshopでテクスチャを描く作業が
できなくなりそうで嫌だったんですが、安心しました。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:43:34 ID:nDXh24z8
>>369
アップグレードしても旧バージョンはそのまま使えるよ。
試して調子悪かったら7.0使いんしゃい。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 05:04:27 ID:J1AugYqf
>>315
アタボウヤはMAXスレにすら不要の存在なのにな
簡便してほしいよ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 08:22:09 ID:wWa1L8IQ
ma糞から出張してきても手当てはびた一文出ないぜ
アタ公は糞スレで居場所がなくなったからこっちへ来ているのか?
まったくどこにいても邪魔な存在だなあ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 09:07:40 ID:Gg9BogFi
>基本レンダラのデフォルトが糞設定
メンタルレイだってデフォルトだと糞設定だろ。
それにマヤレンダラーの設定なんて簡単すぎて説明する事もないぞ。
マヤレンダラーで不満なのはshadow biasの設定がシビアすぎるのとアルファマップ使うと極端に重くなる事ぐらいだな。
もっと高度な表現したいと思うならMRに今なら他のレンダラも選択肢に入ってきてるし(まぁ、MAXからMAYA用に出したレンダラー郡は評判が最悪だが)

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:30:26 ID:co9vJCna
MayaのメンタレとXSIのメンタレなんか全然別モノだぞ。Mayaのはかなり自由度低いし品質も悪い。
Mayaはバージョンが上がるごとに品質上がっているからよくはなってきてはいるんだけど。
以前はフォトンマップのリビルドすらできなかったしな。
他にもアクセスできない部分がまだまだ多い。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:36:25 ID:9k2pWf/l
>>374
フォントに!?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 02:04:50 ID:Fy93aHCp
フォトンド変わらないよ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 09:55:20 ID:bEzmfZ0S
Maya 3.5
XSI 3.4

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 14:23:42 ID:FkQCa28x
メンタルレイのレンダリングの質問です。
カメラにオブジェクトが極端による場合、やたらレンダリングが重くなるんですが
設定が悪いのでしょうか。
Draft設定からNumber of Samplesの値をいじったくらいでもなるんですが。

うまく説明できないんですけど例えば
身体全体が納まったカメラからぐーっと目のアップまで寄るっていうカットがあった場合、
体全体の時は5分くらいで終わるのに目のアップあたりになると30〜50分くらい
かかったりします。
MAYAソフトウェアレンダーならすぐ終わるのに・・・
GIやら使う場合メンタルレイ使うので困ってます。


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 18:05:20 ID:d0HRJF6B
夏のボーナスでMayaを買って勉強しています。
モデリング、レンダリング、アニメーション、MELと
チュートリアルをこなしてきたのですが、
この後オレは何をすればいいのでしょうか。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 18:43:46 ID:Fy93aHCp
>>379
女性の裸体をつくる

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 18:54:27 ID:d0HRJF6B
>>380
3D美少女を作ろう、という本をいくつか買ってみたのですが、
メタセコイアで作業しているものが多いです。
タダ同然のソフトに負けるMaya。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:11:40 ID:Fy93aHCp
>>381
メタセコなんかなくたって、SplitVertexとExtrudeFaceとMergeVertexがあればなんでも作れる
それにSculptPolygonツールみたいな高機能なものはメタセコにあるまい。
本がメタセコを使ってるからといってMayaが劣っているというわけではない。
読み手を選ばない本を作るためにメタセコのような安価で手軽なソフトをモデラとして使うことは重要なんだよ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:22:01 ID:yNx0fIf1
>>379
んじゃ次はXSIあたり買ってチュートリアルでもやれば?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:26:51 ID:Wv9+fjBO
初心者にはMayaよりもメタセコのが使いやすいのは事実だが
Mayaに慣れるとMaya方が楽だね 
コマンドが英語だけど、感覚で覚える脳の人は問題なかろう
車の運転と同じ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:24:58 ID:8LoWH/wI
Maya 8.0P03

* Fixed a problem where the texture would not be updated properly.[259154]
* Fixed a problem with the mental ray renderer would not obey light linking properly.[259207]
* Fixed a regression in the mental ray renderer where final gather results did not match those created with Maya 7.0.[255927]
* Fixed a problem with being unable to set photon attributes for lights properly.[256921]

Maya 8.0P02

* Fixed a crash when a removed reference had deleted nodes.[258281]
* Fixed a crash when deleting a namespace which has both referenced and non-referenced nodes.[247716]
* Fixed a crash when retrieving a referenced scene which contained failed reference edits.[244540]
* Fixed a problem with double-clicks being missed with 64-bit linux.[257832]
* Fixed a problem with the Camera Settings Field Chart being empty.[255627]
* Fixed a problem with a cloth object constrained to itself not evaluating properly.[256286]

Maya 8.0P01

* Fixed a crash when showing buffer curves in the graph editor.[255556]
* Fixed a problem with saving vertex colours in referenced scenes causing file size to increase massively.[255692]

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:35:04 ID:8LoWH/wI
これは去る9月22日にリリースされたパッチの
内容だそうです。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:41:25 ID:fEQ+hYyn
げっ……Melスクリプト流すと両方のCPUが100%

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:01:09 ID:XPSYwG/w
8.01年末か?


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 06:23:46 ID:QyozFn/s
突然ExtrudeFace実行時に
viewの右下にupdateと出て
それを押さないとExtrudeの
結果が表示されなくなったw

どうしたら直るかな?^^

390 :389:2006/10/21(土) 08:30:20 ID:PdpyWVWd
自己解決w^^

391 :379:2006/10/21(土) 13:21:47 ID:Ys0z47AT
自己解決しました♪

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:45:05 ID:9VaeYths
なんかやっぱMaya8はダメだ。不安定すぎてとうとう起動後の画面がおかしくなった。
月曜になったらクソオートデスクに怒りの電話すっかな。
手間掛けさせやがってむかつくぜ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 14:20:07 ID:rQgvYb9f
>>392
兄者、だからFMVはやめろと言ったではないか。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 16:52:21 ID:SyTN9cYa
>>392
自己解決してください

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 17:31:23 ID:J+ygERrx
Mayaのひとつも扱えないような頼りないこっちゃ
女はついてこないぜ!

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 18:56:31 ID:Ys0z47AT
うちのFMVはPentiumだけど
MMXが付いてるからMaya8も快適に動きそう。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:05:46 ID:+uAxkrfN
maya8重くて不安定だよな。
せっかくバージョンアップしたがmaya7を使いつづけている。
なんのために保守入っているのやら。
64bitやらマルチコアなんて聞こえがいいだけだな。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:48:06 ID:r8vEdTkW
>>397
おかしいねえ、
Maya7とMaya8両方入れて使ってるけどMaya8の方がずっと軽くて使いやすい。
どういうセッティングしているのかちょっと書いてみてよ。
うちはXeon5100デュアルコアとQuadroFX1500でMaya動かしてる。

会社の同僚も、それぞれいろんなPC使ってるけど、
おおむねMaya8の方が使いやすいし安定してると言ってるぞ。

マルチコアのメリットは誰でも理解できるほど明確な効果をもたらしてるのに、
ストップウォッチで計測してみた?

あ、シングルCPUマシンじゃ意味ないんだけど、今時シングルって、ねえ・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 20:12:23 ID:XPSYwG/w
まさかwin2kとか

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 20:56:14 ID:JR1BiS+z
アホな自作でしょ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:05:21 ID:+uAxkrfN
PenD+QuadroFX3450ですがこんなクソビデオカードじゃあmaya8の激重操作は
まともに動きませんか?

>>398
セッティングって?素でインストールしなおしてもよく落ちる。
エッジ追加だけでも落ちたり。そもそもWindowsXPを再起動しないとmayaが
起動中に落ちたりもする。

>>399
win2kのほうが軽いけどな。偉そうにXP最高とかほざいてろw

>>400
メーカー製PCを最高で完璧と思っているカワイソウな脳みそをお持ちでご愁傷様w

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:06:00 ID:CI9lB3nc
>>397
まぁ大衆向けのパッチが出るまで待ちたまえ。
なんせ買収後初めてのリリースだからメーカも
大変なんだよ。8.5や9ではよりよくなるから。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:17:20 ID:JR1BiS+z
やっぱりアホな自作だったか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:23:28 ID:CtatQGdM
>>401
メモリが糞なんだろ。糞メモリ使ってたら起動途中落ちることもよくあるよ。
マヤみたいにメモリ食うアプリだったらなおさらよ。
Memtest86でメモリのエラーチェックかけてみろ。

405 :401:2006/10/21(土) 21:53:01 ID:+uAxkrfN
>>404
なあ、聞くがmaya7やPhotoshop、Zbrush、XSI、LWなどで同じPCで落ちることがないのに
maya8だけ落ちるのはメモリのせいなのか?メモリは4GBじゃ足りないか?
3GB越え設定は使ったり使わなかったりしてみても変わらんのだが。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:58:24 ID:Ys0z47AT
>>405
Maya7が落ちない?
羨ましい。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:01:34 ID:rQgvYb9f
>>405
糞メモリだとアプリの種類によって顕著に症状がでるぞ。

painterとかがいい例だ。

「photoshopは落ちないのにpainterだと落ちる。(数字上は)高スペックなのに。」と。

バルクはやめとけ。
NT系でOSごと落ちるのもメモリの症状だ。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:03:02 ID:rQgvYb9f
おっと追記。
マルチコア対応でメモリチェックが厳しくなったのかもしれんな>Maya8
ソースプログラムのコンパイラのバージョンも刷新したみたいだしな。

409 :401:2006/10/21(土) 22:16:41 ID:+uAxkrfN
>>407
何度も言うがおれのPCは糞メモリじゃない。
SUPERMICROサーバー用マザー時代からコルセアにしている。
糞なのはmaya8のメモリ管理の性能だろwww
勝手にハードのせいにするなよ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:25:11 ID:Ys0z47AT
>>409
せっかく高価なパーツを揃えたのに
役に立たなかったんだね。
かわいそう。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:39:29 ID:MJO2y+rm
正直、maya使いって馬鹿多いよな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:59:47 ID:9VaeYths
根本的にはMayaが馬鹿だし、馬鹿Mayaを作った開発者も馬鹿だし、それを擁護する信者どもも馬鹿だ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:25:22 ID:MJO2y+rm
autodeskに回収されてmaya開発八分だしなぁ
もう、潮時かも…

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:05:24 ID:plxexAe/
俺のAthlon64のemachines,メモリ2GにMaya8入れてみたけど、
落ちることなく快適に動いとりますよ。
10万以下の格安マシンでも動くのに
ID:+uAxkrfNさんはよっぽど運が悪いんでしょうか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:21:40 ID:jbBXAiRz
>>409
メモリチェックが甘いのがいいのか
きついのがいいのか

それは糞とかそういう話とは別だろ。
ましてや全環境も書いていないのに文句言われてもねぇ・・・。




まぁとりあえずだ。

8はわずかながらだが環境に左右される可能性がある、ということかな。
自分の環境に合わなかったらサポートに即電話。
保守入っていたら迅速に対応してくれるはず。

2chに書き込まれてもお兄さん対応してあげれないよ。ゴメンネ。

そんな俺は取引先との関係でMaya6.5。アヒャ


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:47:17 ID:vEQQmFq1
なんかまだMaya8をまともに使ってるやつ少なそうだなー。
うちの会社ではMaya8はけっこう散々な状態。激しく安定感は下がったとオモフ。
PCは某メーカーの40万円台のやつを格安で大量に入れてるが。


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 04:11:04 ID:jbBXAiRz
普通にマルチコアのバグだったりしてな。

板とかデュアルチャンネルメモリとかCPUのエラッタとか
電源まわりとか。

業務用アプリでマルチ環境にきちんと対応を謳ったのて
殆どないから情報も無いしようわからん。
(一部対応は結構多いけどね。



正直そこまで行くと原因が特定できんわな。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 07:18:53 ID:L368r1J7
Xeonデュアルコア*2でメンタルレイ使うとCPU50%までしか使ってくれないのはなんで?
software renderだと100%なんだけど。
ちなみにMAYA7

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 07:41:28 ID:tO2Ah0Fs
アップに耐えられるCGを作るにはテクスチャの解像度をあげるしかないんでしょうか?


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 12:19:31 ID:woU+1HZV
8が不安定なヤシはマシン構成最低限にしてOSインストールからやりなおせよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:39:03 ID:vEQQmFq1
>>420
んなことお前に言われなくてもわかってるんだって。


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:40:11 ID:CxeYfog7
MAYAの練習がしたいのですが
どのような方法がありますでしょうか。
オフィシャルトレーニングブックは一通りはしました。
また、英語がわからないので海外のトレーニングサイトは
ちんぷんかんぷんでした・・・。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:42:40 ID:AmE0fw+A
maya使いって、なんで馬鹿が多いの?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 19:57:08 ID:jbBXAiRz
>>422
もう自分が作りたいもの作っていい時期なんじゃないかな?

>>423
大丈夫。
XSI使いもSIもMAXもLWもみんな馬鹿だから。

低賃金、労働超過上等のこの世界に
わざわざ飛び込む時点で全員馬鹿。
阿呆の集団。

それでも夢をみながら今日もひた走るのさ。ラララ。



425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 20:06:14 ID:tO2Ah0Fs
時間超などどこも同じだよな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 08:03:16 ID:EWNR/MMD
Mayaは偶数バージョンがいいという伝説は健在
Maya8安定してる
もう7には戻れないに一票

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:02:01 ID:HsrWUZlr
安定は変わらずというところだが総括的に8に軍配
もう7には戻れないに一票


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:33:04 ID:XFXMR5hh
Maya8は、64bit、32bit
両方使ってるけどどちらも安定しているし処理は確実に速くなっているのがわかる。
あえていうなら64bit版でベクターレンダーが使えないところが不満かな。
日本語ヘルプも良くなっているし、うちは2本もっているから
もう7には戻れないに二票入れさせてもらおうかな


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:40:45 ID:rI/mo5ST
8は殆ど使っていないが7はファイルが7用の時に
使ったりする。プラグイン関係で愛用しているのは
6.5だ。時にはもっと古い6や5にも戻ったりもする。
7には戻れないなんてお笑いだよw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:07:34 ID:x9/iMiJ4
HDRIやメンタルレイシェーダーがビューポートに正しく表示できない7までの仕様がおかしすぎ
あとソフトモディフィケーションもやっとまともに使えるようになっているので
同じくもう7には戻れないに一票

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 19:39:36 ID:+3w9Mmxb
Melマニュアルが日本語訳されなくなったのか?
それともパッケージ版では日本語訳されてるんだろうか。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 21:46:52 ID:EWNR/MMD
>>429
お笑い芸人のつもりか?




孤独だな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23:27:04 ID:EAf58606
すみません、Mayaは透過光の表現はできないのでしょうか?
つまり、アルファ値が0.5の物体にintensityが1.0のディレクショナルライトが当たると0.5のライトとして透過して次の物体に作用してほしいのです。
どうも、物体は透けて見えるのですが、肝心のライトは物体を貫かずに反射してしまうようです。
どうすれば良いのでしょう?maya6.0+mentral Rayです。

434 :433:2006/10/23(月) 23:46:31 ID:EAf58606
追加です。mayaレンダーだと透過していました。
メンタルレイは設定するところが違うのでしょうか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 02:36:04 ID:VZcCqR3D
>>>431
autodeskのポリシーだって。
>開発者ヘルプの英語テキスト

>432
いや、空気読もうよw

>>433
透けて見えているってことは光が通ってるってことだ。
自分で試行錯誤。

>>434
レイトレしてる?

>>435
がんがれ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 10:17:16 ID:Qv0Sn1oR

夕べMayaをはじめて触ったんだけど、 MayaってExport InportともMAXの 3DSに対応してないの?
プラグイン入れないと駄目とかそんな感じかな



437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:01:08 ID:ewS9NwKD
ttp://d-creation.sakura.ne.jp/plugin/unreal/htm/cp6.htm#cp_6

lightwaveのプラグイン「unReal」のペイントマップのような質感は
Mayaの基本機能もしくはプラグインで可能でしょうか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 03:43:00 ID:9NHps/Cx
>>436
セーカイ
ボーナスツールに入ってたと思います

>>437
シェーディングネットワークをこねくり回したらできるんじゃないかな。
7以降ならトゥーンも付いてるからそっちでもできそう。visorに少しサンプルがありますよ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 04:12:02 ID:g94slGT7
素材色々出してAEでこねくり回す方が簡単だと思う

440 :437:2006/10/25(水) 16:21:39 ID:DSPb7OGI
>>438 439
サンプルを参考にシェーディングネットワークをこねこねしてたら近い質感が出せました。
AEでさらにつめていこうと思います。
ありがとうございました。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:39:24 ID:HvuunwdO
大学の研究室で無理やりMAYAを使わされることになりました。
今までMAXしか使ったことがなかったのですが、大丈夫でしょうか。
MAYAはMAXと違い、モデリングが楽にできると聞きましたが、本当ですか。?
ほんとにMAXのモデリングはやり難くて、モデラーだけlightwaveを使おうかと
思っていたところですが、いきなりMAYAをやっても大丈夫でしょうか。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:49:31 ID:DG79Qw+/
>>441
モデリングは大変です。
研究費で外注した方がいいよ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:56:14 ID:H85KSlat
>>441
MayaのモデラーはメジャーなCGソフトの中で最低ですね。まだMaxを使いつづけたほうがいいですよ。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 01:09:45 ID:zPpHtkgH
>441
俺と似たような遍歴だな。

LW→Maxで、ここまでクソなモデラー他にねぇだろ、
と思ってたら、下には下が・・・。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 03:36:58 ID:1EmkwTEi
maya7の新機能はSelect Edge Loop、maya8の新機能はPolygon Bridgeだしなw
もっと直すところがあるだろっていうくらいmayaのモデラーは北朝鮮品質w

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:21:55 ID:r1pBolIe
>>445
お舞実際にはMaya8使ったことないだろw
妄想お頭のほうも北朝鮮品質らしいなw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:59:15 ID:ijDmLYcY
PLE版で作成したデータを
製品版で使用することは出来ますか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:55:34 ID:YKxOi3L1
便乗質問なんですが
PLE版でimportできるポリゴンデータのフォーマットって何ですか?

できれば、OBJかPLY形式のポリゴンデータのimportしたいんですが無理でしょか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 14:12:47 ID:r1pBolIe
>>447
逆にPLEは使ったことないのですが、ここが参考になるかと・・・
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=7781302


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 16:06:03 ID:ijDmLYcY
>449
ありがとうございます!
どうやら無理ぽです。



451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:12:00 ID:kuYQLYFd
MAX厨は他のソフトを触ったことの無いヤツが殆んどだろうなw
LWやXSIやSIやShadeやそのほかのソフトから来たやつ全てが「MAXのモデラーはだけは使いたくない」って異口同音に言うw
漏れはMAXとストラタしか世界になかったらMAXのモデラーを使うかもしれんがなw
 
MAXユーザーはメタセコが世界に存在していて本当に良かったね。
 
ここのMaya使いも一度MAXのお試し版触ってからMAX厨の話を聞いたほうが良いぞ、言ってることとまったく違って、すげぇ悲惨なのが判るよw
声だけでかい、内容は無い、それがMAX厨、北朝鮮の国営放送と同じ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:59:23 ID:uSXtuDqV
要するに MAYAもMAXも使いこなせていないつーことだな。


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:04:07 ID:x27KUxVp
Mayaのモデリングは一段低いだろ UVエディタも最小限しか機能ないし


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:57:50 ID:2R/ypRey
NURBSは一段高いがな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:02:31 ID:1eOOpAHw
UVエディターでNURBSのUV編集できないくせに一段高いってかw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:40:56 ID:F3wcs5rQ
↑ははは
こいつNURBSモデリングがまったくわかっていないアマチュアだ
UVエディターで編集だって!?
爆笑ものだな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:48:34 ID:ueSaCg8u
>>455
maxのNURBSしか見たことないんじゃ?
あ、あれはホントのNURBSじゃないけどね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:48:42 ID:NMYbUfi4
>>456が時代遅れなだけだろ。
UVエディターで調整できるソフトはある。
やはり調整できたほうが便利なのはたしかだ。

MayaのNURBSは頂点ウエイトをつけることすらできない半端モンだけどね。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 01:20:01 ID:Bn59lcEU
じゃあnurbsではスムースバインドはできないんですか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 01:22:01 ID:NMYbUfi4
>>459
は?ウエイトって何の意味だと思ってんの?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:07:26 ID:inhhq0z/
>>458
できるよ。
人に又聞きした話をそのまま話してるでしょ君。

その手の情報源の殆どが素人の意見だからな・・・・。
恥ずかしい話だ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:27:37 ID:/X7VpLRg
マック win

どっちで始めるべき?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 11:13:20 ID:KCaG4xJk
>>458
こんな頼りない知識でツリを仕掛けてくるとは、
ポリゴンモデリングしかやったことないってことがモロバレだ。
まさに半端モンだねwww



464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 12:47:17 ID:pdlVvtS3
どっちにしてもMayaのモデラーはCGソフトの中でもっとも低レベルなんだから威張るほどのことでもない。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 13:15:49 ID:1jKcvpU2
お前らうざいんだよ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149922302/l50
こっちでぐちぐち言っとけやハゲ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:02:17 ID:D41kAyAC
ポリゴン作ってUV調整?そんなオペレーションはどのソフト使っても、誰でも出来るんじゃね?ZBrush位変わっていたら比較の対象になりそうだが。
MayaModelingの真価を判断するにはDeformerやAnimation、Scene構築を極めてから話した方が良いだろ。
outputまでのワークフローを考えた上で「そのモディファイヤは意味あるの?」って聞かれるような機能をつけたり、
同一機能にフィルタリングとUIを付け足してアップデートの個数を競う様なマーケティングをしない会社、
それがAlias・・・・が、しかしAutodeskになったのでその点では疑問譜がつく。
Autodeskは企業への技術提供と学校を含めた企業間コミュニティーの作成にしか興味のなかった会社、個人ユーザーからは一歩引いた会社というイメージがかなり強い。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:36:04 ID:tLYubPwQ
使いこなせないからってMayaの悪口いっちゃ駄目
俺は六角でモデリングやってるけどWW


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:58:07 ID:pdlVvtS3
>>466
偉そうにゴタクを並べてるがINPUTやOUTPUTがどうであれMayaのモデラーは効率が悪くUIもよくできていない。
アニメーションやデフォーマも作業効率をうまく考慮せずに単に馬鹿正直にINPUTやOUTPUTしてるだけ。
使いこなせないんじゃなくてMayaのコアが未熟なせいで余計な作業が発生しまくる。
企業の怠慢をユーザーに押し付けているだけ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:56:08 ID:KCaG4xJk










470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 22:01:37 ID:2HEP53V8
モデリングと質感設定、
どちらを重点的に勉強した方がいいのでしょうか?
周りの人はモデリングのデキよりも
質感設定のデキが最終的な作品のデキになると言ってます。
なんとなく理解はできます。FF12だってポリゴンは削って
テクスチャーで綺麗に見せている、ってのは実際に見て解りましたし
でもあれはゲームなので・・・うーん、やっぱ解らん。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:35:16 ID:dt/239+8
>470
どっちも重要。
個人でやるだけならやりたい方をやればいい。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:47:23 ID:2HEP53V8
>>471
ありがとうございます。
個人なのですがどちらも重要とのことなので
出来るだけ両立させて勉強したいと思います。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:47:49 ID:b3csHWp4
>>470
どちらかと言えばシェーディングとレンダ設定が
作品をより高尚に見せる事ができるよ。単純な
ローポリモデルでもシェーディングとライティング
とレンダ設定でアート出来る。
そのかわり、それらをマスターするのはとっても
ハードだから息抜きにモデリングでもするといいと思う。
で。モデリングで疲れたらまたレンダで休憩とか。。
フリーのハイポリデータもネットにあるからそれを
使ってびしばしレンダして上手く成ってくれ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:59:35 ID:/39Uayu1
ランバートでテクスチャ貼り付けるだけではダメですか?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 02:36:58 ID:UyLH9d6X
なんか最近無意味にレスが多いのは何で?
何かアンチがくるようなイベントあったっけ?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:08:44 ID:DOgjVPAp
なんかの時期的なもんか?


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:37:42 ID:uh0lPWBO
>474
ダメってことはないが、それじゃそれだけのものになってしまう。
表現に見合うなら良しだが、大抵はそれだけじゃ足りない。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:37:45 ID:Qsoafypk
新バージョンが出るとこの板じゃ恒例行事だなw

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:59:24 ID:UyLH9d6X
>>478
いや、最近は新バージョンでてもすごい冷めてたよ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 20:11:03 ID:QVBkNC/+
モデリングもレンダリングもですが
効率よく勉強する方法って何でしょうか。
本屋いってもあるのは基本操作の説明本だけで
具体例を上げてこういう場合はこうする、とか、
数学でいうところの演習問題集、例題集みたいなものが
ありませんでした。

自分の作品を作っていく中で腕を磨くのでしょうか。
海外サイトは英語が壁になってよく解んないっす(´・ω・`)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 20:41:57 ID:WMzVstr/
つチュートリアル
つ目標とする人の作品をできる限り完全に模倣する
2番目やんない人多いけどね。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 22:49:34 ID:QVBkNC/+
>>481
う〜ん、目標とする人の作品は
上手すぎて何をどのように作ればいいのか
想像もつかないんで模倣しようが無いですorz

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 23:22:34 ID:WMzVstr/
要素を分解する方法を理解してないならデッサンが近道って話になっちゃうよ。
個人的には論理思考が身に付けばなんだっていいと思う。
もう一つ言うなら段階的な目標を自分で設定できるようにならんと上限低いよ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:51:03 ID:gtv3qMiD
>>482
まぁそうだな。
上手い人が制作している過程を見せてくれる
チュートリアルなんかを見れば模倣してみようか
って気になるかもな。大手で不親切な点も多いが
gnomonがある。親切だけど内容がちょっとお粗末
なdigital tutor。その中間的なsimply mayaなど。
参考にしてくれ。


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 07:19:18 ID:RotGKvg5
>>484
おお、過程が見れるっていうのは大変助かります。
さっそく逝って見ます。ありがとうございました。
・・・ってログイン登録が必要なのかぁ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:09:31 ID:oz3LMBIs
hypershadeウインドウの中身が表示されなくなりました。Maya7でも6でも起こったのですが、
Maya8でも起こってしまいました。なぜこのような不具合が何回も出るのでしょうか?
CPU、チップセット、メモリ、グラフィックカード、ドライバともにAutodesk推奨のものです。


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:45:24 ID:rV/obXK+
>>486
モデルデータの作り方に問題があると起こる。
必要のないコネクトやヒストリーを消すか、エキスポートセレクションで綺麗にする。
あとおかしくなったprefes関係は捨てておく、ファイルからprefesを読み込まないようにしておく。
それ以外にも原因はあるが、上記を試したあと自分なりに考えれば自ずと原因も判明すると思われる。

488 :486:2006/10/31(火) 01:31:02 ID:V0LnCAP7
>>487
当然それらの初歩的な対応策はやっているのですが・・・。


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 08:23:40 ID:TWaLMuq9
>>486
要らないデータやコネクトの中にはmaファイルで保存し手で消していかないと消えないものもあるが、そのような事項はすべてチェックしたという判断でよいのであればデータをAutodeskに送ることをお勧めする。
その際にはOSの環境変数と併せてmayaフォルダーを全部消して初期状態で立ち上げ、何も読み込まない状態でもHyperShadeが消えているScreenShotを送ってみると良い。
現状の情報のみでは、データなのか、OSなのか、プログラムなのか、Melも含めたプロシージャの初期化の問題なのか、プラグインの読み込みと初期化の問題なのか判別がつかない。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 14:33:14 ID:XeOwnKLM
Maya8でいくつかの特定動作をすると確実に落ちるようになりましたがOSから入れ直したらMayaも直りましたよ。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 16:05:18 ID:GsO8Q7J2
OSの異常も疑わんとな


492 :490:2006/11/01(水) 01:39:09 ID:iPAN3j/h
と思ったら今日同じ動作で落ちた・・・orz
どうやらOSじゃないっぽい。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 02:57:14 ID:YSP6T+Za
マヤはディスクキャッシュも使うからディスクがクソだったらやばいよな


494 :490:2006/11/01(水) 03:26:51 ID:iPAN3j/h
Rapter10000回転のじゃクソですか?S.M.A.R.T情報ではまだまだお若いようです。
別にディスクキャッシュを使うのはMayaだけではないです。
先ほどMayaの再インストールが終わって現在は正常になりました。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 05:15:30 ID:YSP6T+Za
あっそ(^^)

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:06:56 ID:xBN0vOkk
ちょっとトゲある言い方だなあ
Mayaってどこかに設定集めてるファイル群なかったっけ?
アレに傷ついてテクスチャが呼び出せなくなったことがあるんだけど、特定して消したら治ったよ。関連の設定はデフォになっちゃうけど。
ただ俺メンテは一切やらないから場所覚えてないの・・・ゴメン

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:41:49 ID:FweUtEEB
デフォルトならマイドキュメントの中
定期的にバックアップとって調子悪くなったら上書きでOK

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:21:11 ID:Oz4Wd5IX
なんでわざわざ調子悪くなんの?
ならなくていいよ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:20:43 ID:ybHeFVxH
>>498
まいくろそふとにいってあげて。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:44:13 ID:OD10jkAP
単純にmayaがウンコだからだろ。いちいちprefer内のデータ破損してるのはmayaだからな。
バグだらけのまま身売りされりゃ直す気もなくすってもんだ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 20:13:15 ID:RqTwwCTe
xsiから移行してきたんだけど
mayaってviewに表示されるvertexって大きくできる?

xsiのポイントの大きさ調整スライダみたいなやつ^^

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:10:58 ID:/GI4FUay
RenderGlobalsでMentalrayを選択しようとしたのですが、
RenderUsingにMayaSoftwareとMayaHardwareしか表示されていません。
preferenceのどこかを触れば解決できたと思うのですが、どなたか知っている方は教えて下さい。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:03:25 ID:BytsCs4q
>>502
プラグインがロードされてないんじゃ?

504 :501:2006/11/04(土) 08:07:05 ID:9akymkp0
ふと思ったんだけど、これって外から設定できなくても
内部プログラム書き換えることで、できないかな?^^

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:47:37 ID:cdCe9nHt
プログラム書き換えというかAPI使えばそりゃ何でもできるだろ。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:47:50 ID:G7XKYMAy
すみません質問です。
inherits Transformにチェックがついたジョイントの、ワールド座標を取得するにはどうすれば良いのでしょう?

507 :506:2006/11/04(土) 12:29:32 ID:G7XKYMAy
Joint Orienで回転させて計算する方法しかないのいかな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:28:07 ID:TzuVzJv+
Mayaでワールド座標を取得するのはエライ苦労する。
素直に諦めるのが吉。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 16:29:18 ID:YoT+65W+
日本NO1、MMO製作プロジェクトが始動したみたいです。 みんな、急げ!

勝って兜の緒を締めよ! CreateGame-陸海空オンラインー

力ある奴だけ来い!


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:10:27 ID:Hgn314iy
>506
 一番手っ取り早いのは目的のジョイントの直下にlocatorShapeを作って
locator.worldPositonアトリビュートを取ってくる方法ですかね。
 locator(Trsノードとshapeノードのセット)ではなくlocatorShape単体を
作った方がいいです。
 outlinerでの表示がlocatorアイコンになってしまうのが嫌なら
intermediateObjectをonにして隠してしまうのも有りかもしれません。
(内部構造がわかりにくくなりますが)

 MelやExpressionで取ってくるならば
`xform -q -ws -rp jointName`
が無難でしょう。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:50:25 ID:YoT+65W+
CreateGame−陸海空オンラインー
日本NO1、MMO製作プロジェクトが開始されました!

3Dグラフィッカ募集!力ある奴だけ来い

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:40:09 ID:inipwN+H
NURBSモデリングとポリゴンモデリングですが
みなさんどうやって使い分けしてますか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:37:15 ID:e1lt5cSi
ナーブス=CAD
ポリ、サブ=CAD以外



514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:38:31 ID:e1lt5cSi
あ、MAYA板だた

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:36:36 ID:inipwN+H
>513
とうことは基本的にはNURBSモデリングってことですか。
なーる。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:17:53 ID:O8sAsUiC
見た目ナーブスの方がやりやすそうなの=ナーブス
それ以外=ポリゴン

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:52:52 ID:E+vCJv7p
MAYAを快適にするためにPCスペック、特にグラボはどの程度必要でしょうか。
7800GT、メモリは2G程を考えています。


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 21:08:08 ID:EiJbPfYD
>>503
どういうことでしょうか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:43:59 ID:SikShZvy
>>517
割れ房なんでしょ?
じゃなきゃそんな事ここで聞かないで
購入予定先に聞くか↓を見るよ。
http://www.alias.co.jp/support/maya/qualified_hardware/

520 :517:2006/11/05(日) 23:03:42 ID:E+vCJv7p
>>519
いや、ちゃんと正規で買いますよ。
さっきそこのサイトを見て必要な構成も分かってきました。
ありがとう。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:13:01 ID:FuGtcTbD
真面目な話どこでオンライン以外で買う場合どこで買えばいいのか?
公式HPを調べてみたんだが、
価格・購入に関するご質問>4. Mayaはどこで購入できますか?
こちらのページをご覧下さい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そこに行っても404とかね。もう売る気あるのかと。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:31:24 ID:rLfqTvD1
どうも。後輩に頼んで学生用のunlimited versionを買おうと思っているんですが、
学生でないと購入時以外で何か不都合はあるのでしょうか?使用目的は趣味だけなのですが。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:44:29 ID:a6CXR51Z
>>522
>どうも。私は人を刺し殺したいのですが問題ありますでしょうか?
>目的は趣味だけなのですが。

問 題 だ ろ。

犯罪を公言して他人に許可を求めるな。 
軽犯罪だろうが殺人罪だろうが人道に反するとういうことには変わりわない。

いっぺん出直してこい!

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:56:03 ID:TtO+9oC+
激しく同意

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 02:14:23 ID:AaFZqwBH
maya使いってmayaがポリゴンモデリングが弱いからナーブスモデリングに走るの?



526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:02:08 ID:ChakNhkj
Mayaに全てを求めていない。システムのコアとしてMayaを選んでいる。
ナーブスモデリングオンリーじゃなく、必要なら外部モデラを使ってポリゴンモデリングもする。
当然レンダラも必要に応じて使い分けるし、最悪Renderman for Mayaでシェーダを書く。

大抵のユーザはそういう次元でMayaを使っていると思う。
ポリゴンがどうとか、そういう次元から抜け出せないならMayaに興味を持つ必要は無い。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:13:32 ID:8LENa1Hm
>>526
>大抵のユーザはそういう次元でMayaを使っていると思う。
日本で果たしてそのレベルのユーザーは何%いるだろうか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:30:27 ID:9+ixZxby
mayaでポリゴンモデリングをやる俺が来ましたよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:54:28 ID:a6CXR51Z
>>525
ポリモデリングは別に酷くもないし凄くもない。普通。
ナーブスモデリングはnotCADアプリとしては比較的優秀といわれている。

そもそも第一線で働いている人間は
モデリングをどうこう言われるレベルの奴はいない。
アプリ優劣の都市伝説に踊らされている専門ぐらい。

>>527
この場合の「ユーザ」は個人ではなく企業単位のことだね。
そう考えると50%ぐらいはいるんじゃないかな?(大手企業がメイン)
で、30%ぐらいが発注元との兼ね合いで仕方なく使っている感じかな。(下請けがメイン)

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 08:00:47 ID:J4fUVhXc
プロのMaya使いのレベルと
批判を繰り返しているアマチュア厨のレベルに
ものすごい差があるような気がする。



531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:13:24 ID:5HFyHsuP
割れ割れは光の一番OCN

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:31:34 ID:VlOLhxIn
たとえば、モデリングを他のソフトで作ってMayaでスキニングするとする。
で、モデルに修正指示があったらわざわざ他のソフトで直してまたMayaに持ってくるか?
プロなら外部モデラを使うって、Maxか?XSIか?メタセコか?それとも独自仕様すぎるZbrushか?
いちいちMayaがヘボいからっていつまでも外部に任せる思考はやめろよ。
Mayaのコアなんかたいしたことないから。騙されるなって。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:51:50 ID:KYn7W/vk
日本語でお願いします。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 02:28:23 ID:/BoNh9iH
>>532
おまい現場をしらない学生だろ・・・。

わざわざ持って行くんだよ。
めんどくさくても持っていくんだよ。
それが仕事なんだよ。

甘えんな。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 05:03:05 ID:Sm5ST7ff
クソmayaのクソモデラーのせいでめんどくせえ作業増えるんだよな。
外部モデラーと曖昧に濁しているが、LW、XSI、maxのどれかのことだ。
他メーカーのソフトにお世話になっておきながら「外部モデラー」だってよw
大事な履歴もデフォーマも捨ててでも外部にすがりつくクソmayaモデラーw

ああ、maxはあれだが、クソmayaが吸収された身だからいちいち突っ込むなよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 06:48:28 ID:UH83pMI7
>>532
>>535
外部モデラはmodo。元々Mayaと相性が良く、MayaASCII形式のファイルを出力出来る。MayaのPluginを使えばモーフくらいまでは
何の問題も無くMayaへ持っていける。
ZBrushはモデラではなくマップエディタ。ちょっと弄っただけですぐに数百万ポリゴンを超えるのだから、後々の作業を考えればディ
スプレイスメントマップかノーマルマップ以外に使おうとは思わないよ。
あと、他のメーカのソフトにお世話になっているから外部モデラ。Mayaで済むなら内部モデラだと思うが。

モデルに修正が出れば必要なところまで遡る。テクスチャの修正ならばPhotoShopで書き直すのと同じ。ポリゴンをごりごり弄るなら
modoまで遡るし、ZBrushでマップも書き直す。

モデリングしてレンダリングすればいいだけならLWやXSIは便利だと思う。確かにね。
でもね、作業は自分一人だけでは出来ないから。既に構築されたワークフローの中にはMELで書かれた部分もあればMayaAPIを利用した
C/C++プログラムもある。そういう物を利用して作品を仕上げていく。
つまり、自分の工程が次の工程に影響しないように、相互で取り決めたインターフェイス(ここで言うインターフェイスは入出力のこと)
に従う必要がある。

Mayaのコアがたいしたことない、ということ自体がたいした問題ではない。重要なのはMayaを中心としたシステムがあり、それで作業
を行っているという事実。
>>526が言っていることの補足になるけど、ソフトウェア単体の出来不出来、あるいはモデリングと言った各工程といったことにしか興
味が無いのであれば、Mayaに興味を持つ必要は無い。


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 10:09:57 ID:q3JqUU3W
批判している奴程度低杉
園児に説明ご苦労様です

      ∩___∩
      | ノ      ヽ
     /  ●   ● |
     |    ( _●_)  ミ これだけ言ってもまだわからんのかー(プロ)
    彡、    |∪|  、`\
   / _    ヽノ /´>  )   
   (__)     ⌒\/   
    |       へ  \_
    |  / ̄ ̄  \___)
    | /     .,.- ̄ ̄ヽ─- 、   ,:
    | /     /:: : : :U: : : : : : :ヽ ;'
    ∪    /: :U: ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ ギャーー (素人)
  _______゙';{:: : : : : : : : : : : : : : : : ニ`i'ー-
  |\゙;三三三゙'; : : : :|,-…-…-ミ::: : : :;! 「`'ー、`ー、
  |\\三三三 ヾ: :: :i;;;/:'  '⌒ .| : : :ノ /   `ー、ヽ
  |、 \\゙三三 ゙';ゞ从从!从从从ゞ‐′イ ー-、.  ノ7┐
  0ト、\\\;'三三;'三三三ジュゥゥ;'';'\ヽ「~ ̄ `''ァf‐┘
    \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |}ー-`、__..._/ァ
      \\| 二I二二I二二I二二I二 |::::::::::::::::::イヽーー、
       \LI二二I二二I二二I二二」::::::::::::::::::::::イ ‐┘
        0」            0」  ̄

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 11:21:01 ID:yB4yrcTd
難しいのと糞の境界線について教えて下さい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 11:27:39 ID:/BoNh9iH
>>535
>LW、XSI、max、maya

かわいそうに。
こういうのって心理的に自分が触ったことのあるアプリの名前がでるよなー。
割れ厨ならまだしも社会人だったら目もあてられない・・・。

実力がないとこういう風にころころと職場をかえていくんだな。
多分どれもモデラくらいしかろくに扱えないんだろう。

ガンガレ535。このスレは君を応援してるぞ。


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:16:26 ID:VlOLhxIn
食いつきが悪いな。Mel、APIなんか別にMayaの特権でもなんでもない。何を偉そうに力説してるんだかw
デバッガすらついてないレベルの低いエディタしか用意できないクソレベルソフトでシコシコ時間かけてご苦労様w
いいか、Mayaはモデラもアニメーションもレンダラも全部クソなんだよ。クソにいくらふりかけかけてもマズイだろ?
低級なインターフェイスしか用意できないくせにいちいちマンセーすんなって。いい加減作り直せよ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 13:02:41 ID:qC2lfbip
与えられた状況で最善を尽くせず、文句を言うことしかできない自分に嫌気がさしているということはよくわかったよ。
それで?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 14:21:08 ID:UH83pMI7
>Mel、APIなんか別にMayaの特権でもなんでもない。
他のソフトにもScriptやAPIが存在していることは知っているけど、MELやMayaAPIはMayaの特権だしね。

>デバッガすらついてないレベルの低いエディタ
デバッガが必要なほどの作り込みなんて、Scriptで行わないだろう。C/C++ならGDBがあるし、何を言いたいのかわからない。

>シコシコ時間かけてご苦労様w
いや、時間かからないし。

>いいか、Mayaはモデラもアニメーションもレンダラも全部クソなんだよ。クソにいくらふりかけかけてもマズイだろ?
Mayaのコアがたいしたことない、ということ自体がたいした問題ではない。

>低級なインターフェイスしか用意できないくせにいちいちマンセーすんなって。いい加減作り直せよ。
他のソフトを購入し、インターフェイスを再定義し、そのインターフェイスを作り、現場の人間を再教育し、
必要であれば関係各社とのインターフェイスも作り替えなければならない。
それだけの労力と財力をつぎ込んで、それで今までより「すこし楽になった」では話にならんよ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 16:17:25 ID:VlOLhxIn
>>542
退化したお前の脳みそじゃその程度の判断しかできないんだな。
マジで信者はMaya開発チームどもには楽チンな存在だわ。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 16:20:47 ID:zQMpUu34
Alias Auto Studioを昔使ったことがあるのですが、工業製品のデザインという
観点で、Aliasでできることは、だいたいMAYAでもできますか?
それとも、たぶんMAYAは、人体などのモデリングに向いていると思うので
MAYAで自動車をデザインするなんていうのは、機能的に困難でしょうか?
目的は、個人レベルでのデザインに使いたいので、見た目が自動車になれば
OKです。そのデータをCAD/CAMに持っていって実際に製品を作ったりはしませんので。
よろしく。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 16:30:10 ID:q3JqUU3W
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>543 その頭の脳糞を汲み取りに来ました
   |__  _____    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|==□ ヽヽ
     ,_∨_____  ‖ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|   |  |_ヽヽ__
   . ?;二二二, ll .__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄   ‖   \
. _  // ∧_∧ |.|| | .|  許可車            |     ‖ [] [ニ] |
[_].//( ´∀`).| || | .||                 |ID:VlOLhxIn‖ 糞尿 |
.└/l__/__  ).| || .|__|   ===し===し===|== ‖ 1800L |
  |    (_/= ||| --ヽ_____________\ ___ ‖ ○ /
  l。 ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /?二二..ヽ    |ロロ| ̄ ‖ ̄ ̄ ̄|ロロ|
  l__// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]_||_oo_||__l]
[]└--l .◎ ..l ..凵======-l/.l .◎ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/
    丶  ./_/   丶_/_/    .丶  ./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄ ̄
     . ̄

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 16:48:54 ID:iJ2j0MJ8
なんつーかな、

>>542
必要に応じてツールを取捨選択できる大人

>>543
よーし僕ちゃん美少女作っちゃうぞー!と鼻息だけは
荒いDQN

て感じだな。

542よ、543は頭のかわいそうな子なんだから、
イジメちゃかわいそうだぞw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:26:31 ID:QtXxMIPM
お前らみたいな過剰反応者がいるから叩き厨ってのは消えないんだよ
MAYAユーザーってのはみんなMAYAを使う理由があるから使ってるんだろう?
いちいち局所的な欠点を突く奴はそれが分からない素人だ。反応すんな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:40:52 ID:zQMpUu34
>544
ここで聞くよりプロ板のほうが良いと思いましたので、そちらで聞いてみます。


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:24:33 ID:QtXxMIPM
>>548
こっちでいいんでない?こっちは質問スレ、あっちは雑談スレ
プロだからAlias知ってるとは限らんし、むしろあっちの方が厨の巣窟
ちなみに俺はAliasなど触った事もないので分からん

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:49:16 ID:sOgLyMkS
MAYAでポリゴンモデリングwwwww
詐欺専門学校が
何も知らない学生にポリゴンモデリングなんて教えるから
業界に使えない奴が沸くんだよww

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 19:02:36 ID:nNVuBkOh
>>550
どういうこと?最近MaxからMayaに乗り換えようとしている俺。。。
詳しく教えて。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 19:22:39 ID:XkRl0szy
>>551
人格障害を相手にするな!しゃべるだけしゃべらせて放っておくんだ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 19:57:27 ID:q3JqUU3W
>>551 (ホーライか?)
MayaはMax並のポリゴンモデリングと、
Maxでは逆立ちしてもできないNURBSモデリングの両方ができるということ。
ただそれだけだ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:51:36 ID:sOgLyMkS
>552
>553
MAYAメインの現場で働いたことないの無い
業界人気取りのお方は黙ったほうがいいですよ。低脳www

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:03:35 ID:qC2lfbip
>>554
お前はもしかしてただのM糞使いか?どうなんだ?あ?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:33:28 ID:BLJD9jM3
>>554
汚舞こそMayaメインの現場にいた落ちこぼれのくせによく言うぜ(ワハハ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:13:29 ID:PMDwG2G9
なんだ?この20代の会話は。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:24:14 ID:by+kCSfj
>>553
>MayaはMax並のポリゴンモデリングと、

このギャグはあまりウケませんね。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:47:34 ID:gm9djHPm
Mayaしか使ったことない漏れに誰か本当んとこをマジレスしてくれ

NURBSは良くて、ポリゴンはダメで、MELみたいのは他のソフトにもあって、
アニメーションは普通で、レンダラは微妙。でFA?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:11:06 ID:WN6WojEi
>>559
あなたがそう思うのならそれがあなたにとっての正解なの


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:21:27 ID:m5X3C6sU
いやぁ、朝に>>535がファビョんないかなと思ってレスつけて出勤。
今帰宅してスレを見たんだが本当に釣れてたんで笑った。

ガンガレ>>535

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 12:04:01 ID:PMDwG2G9
>>559
自分が望むものを作れるソフト製品なら良しだ。


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:17:57 ID:DzTEcoiQ
そろそろこの流れは収束して欲しいな。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:43:25 ID:AxG7U4Yr
mayaのポリゴンモデリングが糞とか言ってるやつはどのソフト使っても
ろくなの作れないと思うけど

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:29:23 ID:kAWm1qGd
優秀でないのは確かだが 別にソフトが何であっても同じもの作れるよ当たり前だけど
でもMayaが一番時間かかる これを端的に「糞」と表現するのは非常に納得するよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 02:14:04 ID:Kzzp2XDr
なんか「ツールに使われる人間」を地で行く奴だなw


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 03:04:49 ID:xGmdb6v2
ポリゴンモデリングが糞って言ってる奴はどの辺のツールが足りてないと思ってるわけ?
bonus toolとかMJ Poly Tools入れときゃ大して変わらんのだが

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 03:08:40 ID:ErBSnFbY
mayaのポリゴンモデラーは全然よくないね。使っててイライラする。
UVエディターもダメすぎ。操作性も悪いし直感的でない。
いちいち説明しなきゃどこが「糞」なのかわからないのなら知らないほうが幸せだって。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 04:59:35 ID:lUss+/GT
じゃあ僕幸せだ やたー

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 07:42:43 ID:rHJIW7G3
>>568
頭のできががよくないからイライラするんだよ
Mayaごとき扱えないほどの頭だもんね
脳が糞でできているのがわからないなんて幸せだなあ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:19:37 ID:ROF7pUzE
逆にmayaのポリゴンモデリングの優れているところを上げてみろっての
ないでしょ?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:28:52 ID:OpCFeJea
とりあえずmodoかXSIでモデリングしてみろ
感動するから

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 09:36:31 ID:IceoI5vl
>>567
CPSを忘れているぞ。


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 09:52:35 ID:9OJWAAwO
原始時代の人間は、何もなくともその環境で幸せだった。
でも一旦文明を知ると、その時代には戻れない。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 11:50:26 ID:YhyKGuxy
>>544
MayaのNURBsは次数がStudio程持てない点が難点かもしれません。
StduioのようにNURBs間のパッチの整合性を設定するパラメーターも
少ないので手間がかかります。
ただし、一般的にデザインレベルであればなんら問題ありません。
周知かと思われますが、近頃の車のCFなどでもMayaが使われています。
 
気をつけなければならない点はレンダリングする際に32bit版だと
NURBs->Polygon変換によりレンダリング用シーンファイルが制限を
越えてしまうことがありますので、
細部(ワイパーの形状やピラーの内側のゴムのディテール)などの
作りこみに関してはポリゴンで作っておくと後々楽です。
 
個人的な手法では有りますが、バンパーなどのように複雑な形状が
入り組んでいてNURBsで作成するとパッチの数が大量になるパーツ
などはポリゴンで作ってしまっています。
複雑なボンネットなどの滑らかなRはベースをNURBsで作成し、
レンダリング用のポリゴンの滑らかにしたい頂点をフィッティング
させます。
主観では有りますが、Mayaで作業する場合、ベースはNURBs、レンダリング用の
データはポリゴンが 一番手っ取り早くて扱いやすいと思われます。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:16:47 ID:XmGNp5gN
やっほ〜!夢夢ちゃんで〜す。
 いよいよSANKYO初の5号機「バトルリーガーX」が登場するわ!
 凄い機能がたくさんあるみたいで、今からワクワクしちゃうわね! 
 HPに情報が公開されているからチェックしてみてね\(o ̄∇ ̄o)
 それでは今週も元気いっぱいで、それー!…☆

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:26:42 ID:IceoI5vl
個人的にポリゴンサークルでロフト(リレーション有り)が使えたら楽と思う。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:12:36 ID:0PuUq0C0
>>576
その前にクソ台のドッカンセックス回収しろやボケ!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:19:06 ID:TJauZD7y
最近MaxからMayaに乗り換えたんだけど、めちゃくちゃ難しく感じる・・・


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:24:57 ID:RlmmXyPw
逆のどのソフトのどういうモデラが優れてるんだよ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:32:14 ID:f0edW7Nm
mayaのポリゴンモデリングのすごいとこマダー?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:08:49 ID:NlP0oQGQ
「マヤだってすごいもんっ」派が黙りこくってるのはなぜなんだぜ?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:25:45 ID:3X868J2J
つ「マヤだってすごいもんっ」

これで気が済んだろ、さっさと寝ろ!

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 04:55:15 ID:B28UVzZV
俺もいろんなソフト使ってきて現在Mayaを使っているが、モデラーに関しては「根本的にダメだこりゃ」
って感じだね。「どこがダメなの?」って言うやつらは他のソフトを使えばわかるよ。
いちいち説明なんかしてたらキリがない。わかっていることはMayaはダメモデラーを何年も放置してるってこと。
まあ他もダメなところは随所にあるんだが。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 09:31:33 ID:Ij5GL8UZ
ソフトうんぬんより、まず自分の力量が下の下の下だから、
どんなソフトを使おうとも結局は同じな俺orz

Maya扱える人って英語もできるの?
メニューとか覚えるのにすごくエネルギー消費するんだが。。。
って言っているあたりが下の下の下orz
扱える人を尊敬するよ。スゲーよお前ら・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:19:08 ID:nDtwLtJX
XSI⇒MAYA乗り換え組だけど俺は日本語の方が駄目。
XSIメニューの日本語化なんて糞すぎた。
逆に訳が解らなくてすぐ英語に戻したよ。
最初移った時はモデリングツール糞だと思ったけどな、エッジループ選択とか標準機能でねーし。
MELやらプラグイン入れて慣れた後はそこまで速度変わらんと思ったけど。
ベベルでUV壊れるのは糞としか言えないが。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:36:15 ID:JTebZBxV

ここは質問スレ。ソフト論争は別スレでやって下さい。迷惑です。


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:14:27 ID:uXVWOlUO
MAYAのモデリングですごいところを教えてください。
よろしくお願いします。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:19:43 ID:/rtzzU+N
MAYA難しすぎ。
やっぱこの手のソフトは使う人を選ぶね。少なくともオレは駄目だ。脳が拒絶し始めているww

おとなしく、MAXとLight Waveに戻ろう。あっちのほうが解り易い。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 01:27:46 ID:xgjzdjF0
今「THE MAYA5 PERFECTBOOK」をやっているのですが、
これいいよ!!って言うおすすめの書籍教えてください。
ちなみに他には「AUTODESK MAYA ビジュアルリファレンス」持ってます。
私は英語が駄目なヘタレ野郎だから和書を教えてくださるとうれしぃです。。。



591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 02:38:29 ID:dFoEfTZX

| 釣れますか?  >>588 >>589         ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@               ヽ
  | | |   ___ 〜|  |                ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 03:04:14 ID:uXVWOlUO
僕は本当にお聞きしたいと思っています。
冷静に見てみるとあまりいいタイミングではない気もしますが。
優れたところを知りたいです。よろしくお願いします。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 03:05:45 ID:uXVWOlUO
すみません588です

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:11:17 ID:OXEHOeVY
なんちゃってMAYAマスターのオレが来ましたよ。

MAYAのモデリングでできるようになってほしいのは、
・移動だけじゃないちゃんとしたシンメトリーモデリング
(インスタンスじゃなくてトポロジー変わらないやつ)
・もっとサクサク使えるマグネットツールみたいなやつ
・エッジやfaceを一列選択するやつのもっとおりこうなやつ
・スムースシェーディングモデルの面取りをもっとおりこうに簡単にやってくれるやつ
べベルはどうでもいいや
NURBSもポリゴンオブジェクトのUV作成時に補助的に使うだけなので
べつにいいや

あと、SyflexとRealFlowとMotionBuilderとZBrushをおまけにつけてくれ


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:04:16 ID:oCdnQsvh
>>594
禿同

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:22:13 ID:KKxpUnz7
ポリゴンモデリングでプロポーショナルツールがいまいちうまく作動しないんだけど
どうしてでしょうか?

Modify>Transformation Toll>Propotional Modification ですけど
マニュアル読んでも動くの前提で影響度合いの減衰の設定をさらっと書いてるだけですし・・・

MAXのプロポーショナルモデリング時は影響範囲の頂点カラーが変わってくれて
わかりやすいんですけど。こんな感じにはいかないのでしょうか?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:57:58 ID:l9WCKFRr
>>594
最後の一文の物だけ揃ってれば・・・
そ、そんなこと言われても困るわ ('A`)

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:00:52 ID:D2axWe9f
>588
他のソフトより優れているところという意味なら、ないと思う。
このスレで何度も言われているけど、MELやらAPIで補強したら「大して変わらない」=「上になることはない」ということだから。
不自由でも慣れたらそれなりの速度を出せるってだけ。俺も組織のバックアップなしにMayaを使う気はしない。明らかに劣るから。
個人で使っている人は本当すごいと思う。


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:13:58 ID:hN2Qi+ge
プレステ3発売前夜午後7時すぎの行列。ヨドバシアキバには500人超!!

秋葉原ヨドバシ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/akiba02.htm
秋葉原アソビット
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/akiba17.htm
新宿ビッグカメラ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/shinju04.htm
おまけw
http://020.gamushara.net/news/data/360nosellout_screen001.jpg



・・・あ、ちがったこっちw

http://www.akibablog.net/archives/2006/11/37.html

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:49:04 ID:cmFFLZ7z
散々いろんなmelをゲトしてポリゴンモデラーを補強したが、XSIやmodoを使うと
「melで補強って意味あんのか?」っていうくらい楽だった。なんかmayaって古い思想で
作られているんだなあとわかったよ。
これじゃあ使いにくいというより使いたくないと思うしかないね。
いちいちUV壊れるのも直す気ないみたいだし。


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 18:38:29 ID:ZMkpUM9j
光の当てかたによって眼球の向いてる方向が違うように見えるのは何故ですか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:48:08 ID:kS8oUwE1
Maxでいうリング選択、ループ選択に変わる機能ってありますか?


603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 07:31:32 ID:84FD3vDi
変わる機能っていうかそのものがある。

604 :602:2006/11/12(日) 12:05:32 ID:kS8oUwE1
>>603
え!?そうなんですか?w無知ですみません。レスさんくすでしたm(__)m

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:11:24 ID:mfrzXI7y
顔を試作する場合の方法がわからないよ。。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:44:20 ID:S4+lWeu2
ごめん 君の言ってることもよくわからないよ・・・
試作の場合は、普通に作る場合と違うの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:23:05 ID:Jo0lghfB
Mayaタンはもちろん女ですよね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:26:57 ID:ukOL4D5B
真夜中の少女MAYAっていう、マガジンで連載されてたエロ漫画がある
その漫画のMAYAちゃんはけっこう可愛いよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:42:42 ID:TU8r7PPs
アイドルのMAYA MAXXも可愛いよね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 01:00:40 ID:RmOBWn84
マヤのNURBSで人の顔モデリングできる人って変態じゃないの?


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 15:02:55 ID:CfgVPyZU
ワイヤーフレームをカーブにしただけやん

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 15:33:38 ID:RmOBWn84
そういうけど、アタッチとかリビルドとかやってたらアイソパラムがグチャグチャのシワクチャになってわけわからんくならないの?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:28:53 ID:ldQLB5L6
NURBSで人の顔はむずいね
というより時間がかかるよね
俺はポリゴンでサックリ作ってるよ
CVカーブで線を引くと思い通りの所にポイントが付かないからイライラ
思い通りの所に線が引けずイライラ
EPカーブでも思い通りの線が引けずイライラ
セッカチ君の私は結局ポリゴンで作ってます

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:50:37 ID:qL6CKzwA
Mayaを他のパソコンに移したいんだけどできる?
ってかライセンス認証のEthernetIDをごまかせさえできればいいんだけど。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:43:47 ID:uJLLVTNo
そんなもんサポートに聞けや

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:44:48 ID:zNXgmBGU
ドングル使えよ馬鹿

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:57:04 ID:XJ8+6ouR
使うと出来るの?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:52:10 ID:mzdIzBvd
PowerNURBS使えばmaxの方がNURBS使いやすいんじゃないか?
お手軽にmaxが最強のNURBSモデラーになりますよ。

Mayaにそれなりの開発費出してカスタマイズでもしたら使いやすくなると思いますが。
Maya信仰はちょっと行き過ぎではないでしょうか?
勝手な主観ですので。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 02:06:18 ID:WDBZtkUc
ナーヴスなんて使わないよ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 02:13:24 ID:spH27Ix0
中国人?の人でNURBS使って鬼のようなモデリングしてる人がいるね。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:49:39 ID:eKZgfJRe
>>620
日本語でおk

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:07:06 ID:Xq+gJUjj
でもさ、ナーブスって影のグラデーションがめっちゃキレイな気がするんだよ
ポリゴンだとなんか汚いんだよね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:08:29 ID:jHkNBJG1
それって単にポリゴンの分割が
ひどいとか足りないとかの問題じゃなくて?
NURBSだってテッセレーション下げれば汚くなるんでない?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:21:21 ID:aA8TlT9a
>>614
マジレスすると、購入元に問い合わせろ。

プラチナメンバーなら、念書を書けば無償で新規マシン用のライセンスを発行してくれる。
プラチナ以外は有償。2〜3万円くらいだったかな?
この際だからドングル買って、そのドングルにライセンスを割り当ててもらえば、
ドングルを移すだけでマシンを変更できるようにもできるぞ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 03:32:45 ID:HTbXvVoW
mayaの何が良いのかさっぱりわからない・・・

626 :akiya:2006/11/16(木) 12:42:13 ID:r68MYa/Y
選択しているポリゴンモデルのx軸-2z軸-2からx軸2z軸2の範囲にあるフェースを選択

といったmelは可能でしょうか?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 13:22:41 ID:+rOiuAPW
その仕様なら簡単にできるので勉強のつもりで作ってみたら良いかと思います。
範囲指定がfaceの中心なのか、頂点なのか、頂点の場合は排他のフォーマットはどうするのか、このあたりを決めれば自ずとScriptは見えてくると思います。
 
ただし選択しているpolygonFaceから範囲指定となるとちょっと複雑ですから、その後にでも作ってみてください。

628 :akiya:2006/11/16(木) 15:36:48 ID:r68MYa/Y
x軸-2z軸-2からx軸2z軸2の範囲

の定義の仕方がわかりません・・・

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 20:14:24 ID:duLafNc2
中学通ったら?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:01:30 ID:C7zza5to
書き方が悪い。せめて2とzの間にスペースを入れるべき。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:57:28 ID:TtF6EwyZ
>>628
if($変数 > 2 || $変数 < -2)のときに選択解除、みたいな感じ?


俺もどうやるんだろーかと考えてみたんだが
フェースの位置情報を取得するときってgetAttrで.txとか.tzって出来ないよね?
getAttr ノード名.f[数字] にするとまとまって長ったらしく返ってきて、しかもワールド座標で返ってこない・・・

どうやってフェースのtx・tyだけをワールド座標で持ってくるの?
誰かヒント下さいな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:39:27 ID:t9nClfS/
>>631
APIにそのまんまずばりがある。

つーか少し考えなくてもわかるだろ。
小学生の問題だ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:46:10 ID:5ew/jk0s
XZ軸ならトップビューからグリッド見て四角選択ツールで選択しろよwwww

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:55:24 ID:I3W6SNvn
global proc tes(){
string $sel[],$selface[];
float $facex,$facez,$vtx[];
vector $face;
int $ps,$fcount[];
$sel = `ls -sl`;
for($sels in $sel){
$fcount = `polyEvaluate -f $sels`;
for ($i = 0; $i < $fcount[0]; $i++){
$facex = 0;
$facez = 0;
$vtx = `xform -q -t -ws ($sels + ".f[" + $i + "]")`;
$ps = size($vtx)/3;
for ($j = 0; $j < $ps; $j++){
$facex = $facex + $vtx[($j*3)];
$facez = $facez + $vtx[($j*3+2)];}
if($facex/$ps > -2 && $facex/$ps < 2 && $facez/$ps > -2 && $facez/$ps < 2){
$selface[size($selface)] = ($sels + ".f[" + $i + "]");}}}
select -r $selface;}

改行制限故に詰め詰めで。632に怒られそうな力技ですまないが
APIに手を出そうと思い色々やってるが、敷居が高いなぁと思う今日この頃

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:32:16 ID:74iQsW6K
PLE版ではできないかもしれませんが、
四角ポリゴンで作ったオブジェを三角ポリゴン仕立てに変換することってできますでしょうか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:02:22 ID:2JCgpJEq
>>635
お客さん、それをやるにはPLEじゃなくこちらのUnlimitedじゃないと・・・

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:55:28 ID:9ZVSE9Ku
PLEってtrianglateもついてねえのかよwwwww


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:32:50 ID:a9ZoFOpf
>>619
ポリゴンも・・・
他のソフトから移ってmayaイイ!って言うのってLWユーザー位じゃない?
もちろんモデリングはLWでってのが条件だが。
あ、プログラマーはmayaがいいのか!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:33:25 ID:ElGjVZAG
何をいっているんだ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 15:39:37 ID:oRQAoCcG
maya5.0で使えるバンドソウのようなmelってありますか?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:00:16 ID:Zj1Tx/vw
バンドソウが普通わからないだろ。

mayaでLWのようにTABでサブディビとポリゴンを切り替えるような事って出来ますか?
レベルとかいらないので。


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:27:11 ID:sUPaaHXn
>>635
そうですか・・・PLEどころかunlimitedでないとだめなんですね。

>>637
unlimitedならtrianglateってボタンなりがあって、押せば一発で変換できるのですか?
それなら便利だな〜

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:07:43 ID:lNzOmDe7
>>642
メニューの Polygons の中に triangulate は無いか?
まあPLEで3角に分割したってエクスポートできないんだから意味ないわな。ついてないかもしれん。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 10:29:56 ID:v/mpLuRL
最近IntelからクアッドコアのCPUが出て気になってるんですが…

Maya8になってから様々な処理がマルチスレッド化されましたが、スレッド数の
上限はいくつなんでしょう? 4を超えますか?

ウチはまだ6.5のアンリミなんですが、レンダリング以外だとPaintEffectsが
最大3とかで、4コア以上の恩恵があまりないです。

mentalray(satelliteも)ローカルマシンは4までだし、近々バージョンアップして
マシンも新調するつもりなんですが、デュアルコアのOpteronやXeonで組むより、
クアッドコア1つにしたほうが安くあがっていいかな、と思ったもので…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 11:16:05 ID:pBfvEFnQ
>>644
128

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 09:50:46 ID:UIyjg7LM
MOMOじゃ教えてくれそうに無い。MAYAのToonって
どうやってアウトラインの綺麗に出すの?。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:37:22 ID:fdLpP7cB
MOMO、人少ないね。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 12:10:33 ID:saH+8CQp
>>646
PaintEffectsの設定を上げるか、
トゥーンの設定をオフセットメッシュにする。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 12:24:59 ID:SN9FyuCc
こんにちは、私は現在 LW を使って、主にFlashデータを作成しています。

LW だとSwift3d というプラグインを使わないと、Flashにはもっていけないのですが、
MAYAだとサードパーティーのブラグインがなくても、本体だけでFlashに持っていけるのでしょうか?

サンプルのムービーを見た感じだと、ベクター化の感じがLW+Swift3dよりいいように見えるのですが、
どんな感じでしょう?
実際に使っていらっしゃる方はいますか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 12:55:18 ID:saH+8CQp
>>649
ベクターレンダーのエンジンはSwift3Dと一緒の物です。
バージョンによっては、Swift3Dの方が新しいかもしれません。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:29:31 ID:UIyjg7LM
>>648
MOMOよりここのが勉強になる有難う。

オフセットメッシュは判ったんですが
PaintEffectsの設定を上げるってのを
もう少し教えて頂きたいです。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:55:00 ID:SN9FyuCc
>>650
ありがとうございます、同じなんですか。
MAYA 7 の機能説明ムービーを見ると、
きれいな感じがしたのですが、気のせいなんですね。
(他のソフトがよく見える・・・)

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:08:52 ID:fdLpP7cB
50% OFF


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:24:26 ID:saH+8CQp
>>651

Render Settings > Paint Effects Rendering Options
で調整してみてください。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:21:36 ID:UIyjg7LM
>>654
ありがとうございます!出来ました

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 16:12:16 ID:QgRLinRj
今でもグラボでATIのやつではダメだったりする?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:16:17 ID:V03tDmiO
モデリングで優秀なソフトって何がある?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:14:04 ID:CEoRYJpr
マヤのポリモデラに何か不満ある?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:19:59 ID:V03tDmiO
いや、ないんだけどスレ読んでると他のソフトのモデリングの方が
優秀みたいなコメントがあったから。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:37:55 ID:ECjIAwWh
おまえの意見は?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:06:43 ID:zI3C24ej
六角大王だな 全然楽々
Mayaも慣れれば問題ないけど
使う人の好みだろうなぁ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:45:17 ID:pbaXO2He
専門学生なんですが
Maya Unlimited 8のアカデミック版って買いですかね?
値段は約11万円らしいのですが・・・

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:48:00 ID:E7Zki5HS
あのモデラーがいいと聞けば使ってみたし
このモデラーがいいと聞けば使ってみたが
結局モデリングもMayaで落ち着いている
そんな俺が着ましたよ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:27:40 ID:XITD9D/k
学生なら買いきりだろうが買っておいて損はないよ。
社会人になってからじゃ買うのは中々厳しいっていうか別に個人で買う気はしないな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:35:58 ID:/DidKBf9
学生版 USBドングルじゃない。
これ以外は(・∀・)イイネ!!

価格1/8くらいだしな。
そのくらいは我慢しよう。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 16:42:39 ID:B4cmey+c
USBドングルだと何がいいんですか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:46:28 ID:78PgR6hH
学生単位で監理できるとかじゃね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:47:04 ID:vMB+jq42
>>666
複数のPCにインストールしておいて
状況に応じて適当なPCでMayaれる。

>>665 ドングル申し込めたような気がする。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:40:55 ID:B4cmey+c
なるほどね。学生版のドングルもあるよ。価格はアンリミの二倍以上に
どーんと上がるけどね。
確か25万円くらいになる。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:12:01 ID:GA3OFUs3
個人で100万のMAYA買ったユーザー憤死wwwwww

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:47:58 ID:zNe0hwse
MaYAのコンプリートを買う予定なのですが、2点質問があります
後々ドングルだけ買うことはできますか?それとドングルっていくらくらいですか?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:07:11 ID:/Ithr1Rf
25000円だったかな?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:04:31 ID:9HGG4olC
>>670
学生版は商用利用できねーよ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:32:13 ID:YU9OqOJA
バレないよ?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:25:43 ID:Jil0++q/
ワレ使ってすみません。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:18:25 ID:pBbuImGG
買え買え言う奴は割れを使っていた経験がある法則

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 03:00:54 ID:ZWa6eiwF
>>676
そうか?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 09:45:02 ID:GC+Kz3x+
MayaのためにPCの新調を考えているのですが、
ビデオカードはQuadroとGeforceとではそんなに違いがあるのでしょうか。
OpenGLというのがMayaの挙動にどの程度効果があるのか解りません。
Quadro FX 560 かGeforce7900GT辺りで迷っております。

あとメモリもECCが無いと
まずいんですかね・・・

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:19:07 ID:GnmzxMXY
おれも知りたいな。
とりあえずQuadroFX560とQuadroFX4500のMayaベンチはまったく同じだけど。
コアが7600と同じだから7900よりも古いし、7600より7900のほうが3倍近いベンチ出ることもある。
GLが560と7900でどっちが速いのかなあ?
それか8800が出たから570出るかもよ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:36:53 ID:HxeKeICs
最近MaxからMayaに移った新参者です。ポリ数を確認するのってどうすればいいんですか?
マニュアル見ろとかググれとか言うの無しで。色々調べた結果、サッパリわからんorz




681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:56:49 ID:L8PH/dU/
Display>Heads Up Display>Poly Countですよ

682 :680:2006/11/23(木) 18:21:07 ID:HxeKeICs
>>681
どうもありがとう!!感謝感謝です!!

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:24:36 ID:YU9OqOJA
広辞苑を買ったら全て読むのと同じで、
Mayaのメニューについても一通りマニュアル読め。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:41:25 ID:L8PH/dU/
広辞苑は読まないけど 確かに。
なんつーかもったいない。あるのにできないと思い込んでめちゃくちゃ遠回りして作ってるときある。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:44:58 ID:IU10UNQw
XPでMaya8をつかってるんですけど、アトリビュートエディタなどで
バーをスライドさしたあとにキーボードのCtrl_Zを使っても取り消せないんですけど
誰か同じ症状の人いますでしょうか。


686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:43:58 ID:o6DJRol2
基本的にビューをアクティブにしないと。

687 :685:2006/11/24(金) 00:46:35 ID:SCtFJmbN
>>686
やっぱそれしか方法ないですか・・
どうもです。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:51:13 ID:HL1osOjc
うちの近所のマヤたんは超かわいい。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:11:10 ID:JBD4lS8L
ヤフオクでフルパッケージの日本語版MAYAが5000円から出てるね。
最終的に落札価格はいくらになるんだろ?

ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g51010551

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:24:24 ID:6dmdvWSm
出品者乙

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 06:17:55 ID:fBnfF42j
どうせコピーでしょ?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 10:13:42 ID:b+emuhce
写真見るかぎり本物じゃね?今1万円だね。いくらまでいくか楽しみ。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 10:39:22 ID:Cd/f5wXt
Autodeskに通報しますた!

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:56:25 ID:KhD1Ey58
尚ライセンスはAlias(現Autodesk)のHPにて登録取得するようですが、
本商品については不明です。ご自身でご判断ください。
新品同様の性能をお求めの方、正規販売店と同様のサポートをお求めの方のご入札はご遠慮願います。

だって。そこだけが大事なのに。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:45:23 ID:b+emuhce
封を開けてないのに使えないなんて事あるの?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:44:27 ID:J1Bj4rDJ
mentalrayを利用したアンビエントオクルージョンの表現は
どのようにすればよいのでしょうか?
いろいろ読んで勉強中なのですがわかりません。
わかる方おりましたらお願い致します。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:55:15 ID:nP4gXSyz
今、MAYAを必死で勉強中。ワークスコーポレーションのTips本は大変解り易い。マジお勧め!(でも高いよ)
俺的にはボーンデジタルのTipsより出来がいいかな。MAXだったらボーンデジタルの本だけど。
いい加減、プロ用ソフトのひとつくらい覚えないと就職できんからマジ必死ww

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:59:01 ID:Cd/f5wXt
>>696
レンダーレイヤーの設定の中にプリセットがある。
それで一発。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:33:04 ID:6mkwAtRD
>>698
レスありがとうございます。
いろいろ設定がいるのかと思っていたのですが簡単そうですね。
帰ったらやってみたいと思います。
ありがとうございます。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:45:40 ID:8dwm2aAM
CG初心者ですが
Zデプスを使ってみたくヘルプ見て試したのですが、出来ません

レンダーセッティング、カメラのアトリビュートエディタ両方でチェック入れて
ファイルタイプも色々試しました。
ところがFチェックで開いても、Noデプスチャンネルということが下のほうに書かれます

アドバイス頂けましたらありがたいです。お願いします。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:32:22 ID:/KiN2+Oq
>プロ用ソフトのひとつくらい覚えないと
そうなんだ?じゃあMAXも勉強してね試用版がついてる本があるから買わなくてもいいよ
しかし、人柄や常識面ではどうかね?そちらも疎かにしてはいかんぞ
技術があってもそこら辺が駄目だと面接で速攻で落とされる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:06:03 ID:UvCXXvxW
>しかし、人柄や常識面ではどうかね?そちらも疎かにしてはいかんぞ
>技術があってもそこら辺が駄目だと面接で速攻で落とされる

おまえも人のこと言える身分か?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:24:52 ID:areN0p+V
>>701
そんなもん表面だけよくしとけばいいんだよw
人事なんて裏を見抜けない節穴ばっかだからなw
技術面でじっくり審査されるほうが怖いわw


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:42:57 ID:h9manxX5
>>700
rla

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:48:01 ID:4rRHbDMi
面接のトークで落とされるなんてよっぽど会話できない奴だろw
初対面の面接で人柄や常識面まで深く見抜けるわけがない。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:05:09 ID:Za+JCzhr
オクのマニュアルセット、売れないし在庫も持ってそうだから
値下げするの待ってたのにいきなり値上げしやがった、
売る気無いのか・・・

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:08:00 ID:Za+JCzhr
>>695
Mayaはインストールするだけでは使えない。「ライセンス」を取得する手続きが必要
689のパッケージを買ってもライセンスの権利は付いてこないと思われる。

708 :エイリアス社長:2006/11/26(日) 14:23:33 ID:5f/qO+sc
今、無職です。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:25:25 ID:9mAm9JRp
オレも無職だが
無職はMayaは持ってる既存以上を望んではいけない


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:36:08 ID:PIpBpXVV
よくわかりません」

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:13:20 ID:UNd2grfa
仕事のないやつあ、俺んとこへ来い♪
俺も無いけど何とかなるさ♪
見ろよ青い空、白い雲、そのうち何とかなるだろおー♪

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:24:16 ID:AgAaw/Co
それ聞いたことある・・・昔のCG板で聞いたことあるぞ・・・

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:31:07 ID:ICm+cdf3
>>698
試そうとしたのですが、いまいちどこをいじってよいかわかりませんでした、
もう少し説明いただけないでしょうか?
御願いいたします。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:39:41 ID:mjPp2Ob6
>>713
レンダーレイヤーを作成する。
そのレイヤーにオブジェクトをぶっこむ。
レイヤーを右クリックで選択して、
Presets>Occlusion
で(゚Д゚)ウマー

詳しくは、ヘルプの レイヤプリセットによる作業 を見てください。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:01:41 ID:ICm+cdf3
>>714
できましたー!!
夜分遅くに即レスありがとうございます。
でもやっぱり想像とは違う感じですね。
でもやりかたはわかりました!ありがとうございます。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:11:42 ID:BYZyNhOu
mayaといちゃいちゃしちゃいました
真ん中の大事な部分をやさしく押してあげるとかわいらしく動き出し
一緒に左下の突起を押すとさらにいやらしく動いちゃいます><

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:06:45 ID:72tReuvA
ナブスで人間つくる変態に未来はあるのか。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:43:08 ID:89jCTml5
>>717
3DCGに関わってる時点で未来なんか無いよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:30:16 ID:H/8Q8LoV
日本自体に未来は無い

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:31:53 ID:D4S/OdXP
日本沈没

じゃっぱーーん

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:44:56 ID:72tReuvA
皺くちゃナブスの未来と
50年後の地球の未来と

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:11:03 ID:7sxLRJEh
Maya用のプラグインでモデリングにもっと特化してるものありますか?
またはMayaと互換性のあるモデリングのソフトありますか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:22:11 ID:FKlO0OBI
つZBrush

724 :ニルヴァーナ:2006/11/28(火) 19:46:25 ID:zMd+KspQ
すいません!教えてください。
3Dテクスチャでバンプ素材として貼ったテクスチャーがオブジェクトがうごくとうごいてしまいます。
どこでFIXさせるんでしょうか?
よろしくおねがいします!

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:05:30 ID:IosG/uSy
>.>724
オブジェクトが変形しないならPlace3DをParent。
変形するならベイクして2D化。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:20:14 ID:njxeWFWV
というかヒストリ切ればいいんじゃね?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:21:16 ID:njxeWFWV
すまん誤爆。3Dテクスチャならヒストリ関係ねーや。
>>725の通りですた。

728 :ニルヴァーナ:2006/11/29(水) 05:22:36 ID:cYma0aOU
>725
>726
ありがとうございました。
できました!

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 07:57:48 ID:cYma0aOU
CVラインを骨でアニメーションさせて
ポイントのところにオブジェクトをコンストレインとってできませんかね?
できればラインをあとからいじりたいんだけど・・


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:15:08 ID:JoL5MzIK
相変わらずウンコソフトですね。そろそろShadeに乗り換えましょうよ。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:25:35 ID:rMyviuag
>>729
カーブにGeometoryコンストした後にカーブの子供にするとできる。
かな?

昔やった気がするが今は検証する暇がないのでスマソかも。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:56:20 ID:yqbwt4xV
http://www.alias.co.jp/support/maya/qualified_hardware/QUAL/maya_80_osx.html
ここの「システムとグラフィックスカード」というところの表で
iMac G5が×になってますが、
注意書きに、
>※ iMac と PowerBooks のようにディスプレイと一体になっているマシンの場合、
>解像度が制限されてしまうことがあります。この解像度ではMaya の UI において
>メニューバーが完全に表示されない、ウィンドウの表示に解像度が対応していない、
>などの弊害が発生する可能性があります。このような場合、別にモニターを接続し、
>解像度を1280 × 1024 に設定していただくことでMaya のメニュー、
>ウィンドウを正しく表示できます。

って書いてあります。僕はG5の20インチのモデルで画面サイズが
1680×1050なのですが、別のモニターを買わないと
使用できないのでしょうか・・?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:08:25 ID:h1pPGjo0
>>732
とりあえず体験版を試そうという気はないのか。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:42:58 ID:yqbwt4xV
>>733
Maya7.0の体験版は試してみて大丈夫でした。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:47:58 ID:KPaK5Ir1
>>730
まずはおまえから。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:04:09 ID:VfgYTbsh
ウンコにウンコと言われても
何も無い

737 :名無しさん◎書き込み中 :2006/11/30(木) 05:53:58 ID:H7oLMt9z
Maya Complete7 Maya Unlimited7 for Windows
希望落札価格:2万円て・・・本物なのか?

ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u7489959

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 06:02:39 ID:U0F9r+l5
日本語マニュアルセットじゃん
よく読みなよ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 10:27:49 ID:JP155POF
MAYA8の宣伝で書いてある「日本語マニュアル付」
って、ただのオンラインヘルプのこと?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 16:01:02 ID:z2cxvcKE
うんこうんこ言うなやヘタレドモ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:02:57 ID:CEhrXWj5
>>730
MAYAが買えないからって僻むな。
おとなしくiShadeでもいじっとれ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:57:23 ID:O3GKNIhG
エアコン 220,500円 買え!

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:45:02 ID:nggeKS/m
どうもレンダリングした物体の線がカクカクしてしまいます。ゲームのローポリみたいに・・・・
人体を作るのに髪の毛抜きで8000ポリゴンは少ないですか?
みなさん何ポリゴンぐらいで作られるのでしょう?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:55:29 ID:vbl/+z/x
スムースかけてる?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 09:21:42 ID:nggeKS/m
>>744
スムースをかけると変なシワ?ができてデコボコで汚くなってしまうので、敬遠していました。
シワができなければスムースをかけるのですが・・・

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:26:07 ID:XD55zkrn
>>741
残念!アカデミック版のMaya持ってるよ。Syadeもねw
まさかマジレスされるとは思わなかったけど。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:44:12 ID:Hliy/bOF
俺は大富豪版のMaya持ってるよ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:17:09 ID:gVaZRACT
>>746
SyadeとShadeをかけたギャグですね!
お腹がよじれました。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:17:25 ID:vbl/+z/x
>>745
変なシワてのがどんなもんかわからんけど、ちゃんと作ってりゃ出ないぞ
流れがひどいんでは?
普通はsmooth proxy使ってスムースモデルを確認しながらモデリングする

smooth前で8000あれば、筋肉質なリアル人体も表現できるはずだが・・・

smoothかける用に修正するのはだるそうだし
とりあえず今回はsoftenでもかけて終わりにしとけば?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:26:37 ID:plDpQ4SD
>>746
つーかどっちも持ってねーだろwww

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:35:08 ID:eTsc5+v6
釣られやすさといいお前らほんとマゾだな。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:46:27 ID:VOKWyqjt
MAYAのMはマゾのMだぜ。
そんなことも知らねーのかwww

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:47:31 ID:Amk4q575
MayaのMはマンコのMだろ!!ほんとバカだな〜(笑)

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:20:10 ID:GbvwB+PA
くっ!くだらね〜〜!

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:05:43 ID:/9TqmjvT
どこかにMaya Hairを詳しく解説してるサイトとかはないでしょうか?
マニュアル読んでもなかなか狙った質感とかができないもんで・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:40:02 ID:nPfBPWxA
ちょい質問なんだけど、8のヘルプのチュートリアルで


「スタイラスの圧力を設定する」って項目のページにある
「Stylus Pressure セクション」ってとこ、リンク切れてない?
確認してみて。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:06:53 ID:/z2J7MA3
アンチエイリアスのやり方はわかったのですが、
アンチオートデスクはどこですか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:30:02 ID:QJ57CBz8
お前、モデリングだけじゃなく冗談もへたくそだな


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:05:05 ID:l7JIqYn3
ちょwww
久しぶりにMayaいじりだしたらAlias買収されたのかよwwwwいつのまにww
オートデスクのHPめちゃくちゃ違和感あるな
DirectorもAdobeに買収されるし・・・

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:48:56 ID:HVDl6GTo
CPUがceleronでは使うの厳しいですか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:01:02 ID:zvk+PaIF
ところで.mllはどうやってつくればいいんだ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:07:33 ID:zvk+PaIF
頑張って3.0のとあるプラグインを7.0に書き直したのになぁ まぁいいや

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:09:22 ID:FX6M0D/j
ほんとエイリアスは経営が糞ヘタだな。
しかし最近Maya8にしてからMayaがよく落ちるんだけど。オートデスクは余計なとこいじるなよw

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:32:00 ID:ykNfITlI
そうなの?
俺は今だ6.5を使ってる。
MAYAもフォトショップ同様、これ以上Verアップが必要なのか?と思う事がある。
元々はPower Animatorの後継だから、すでに完成していた所もあったと思う。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:47:52 ID:hu0AMtOW
Mayaヘアって解像度依存で太さ変わるね
なんか回避技ある?
思えばPEも前はそれヒドかったが今は気にならんな。
つーかMayaヘアで作ったきれいな画像サンプルどっかにない?
きれいな髪はほどんどMAXばかり・・・

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:03:44 ID:XlejmhJ1
Maya8は結構、内部触ってそう。おかげで鬼門みたいだ。


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:07:59 ID:Pg2pmb4b
>>765
つRenderManForMaya2.0

768 :名無しさん:2006/12/05(火) 02:14:22 ID:8eNOknLT
スムースが特定パーツだけきかないんですけど…
解決方法ないんでしょうか;__;;;

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 02:32:17 ID:hu0AMtOW
>>768
いろんな原因あるからなあ・・・
なにかエラーメッセージは出てないの?
NURBSオブジェクトにスムースしようとしてるとか。
ま、ヒストリ消せばたいていは治るかな。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 05:26:43 ID:71B2ZXNH
>>764
mentalray使ってないのかな?
7,8と地味だけど確実に良くなってるよ

771 :756:2006/12/05(火) 19:47:20 ID:n6MH8OUP
誰か確認してください!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:51:44 ID:SpqUpgue
社長、いいかげんにして下さい

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:05:28 ID:6pLUxKTi
Renderman for Maya の優位性って何?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:43:27 ID:iRnaqpno
レビューのページ
ttp://www.maxschoenherr.de/animation/Maya/RendermanForMaya/rendermanMain.html

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:50:55 ID:iRnaqpno
オレはこっちの方が聞きたい。

> Mental Ray for Maya の優位性って何?

Mental Ray って何がいいの?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 15:23:15 ID:NErQ+R/Z
まだver6つかってるんだけど、8だとMentalRayでPEレンダリングできる?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:06:08 ID:r/2LUMhw
maya7.01なんだけど
同じマテリアル、同じレイヤー名があるデータをimportするとnode名が頭に付くので
Remove Duplivate Shading Networks で対処してるんですが、
どうしてもnode名が付いてしまうマテリアルがあります。
あとレイヤーに関してはどうにもならないです。

何っかよい対処法は無いでしょうか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:36:31 ID:4k46wS2J
すみません。Soften/Hardenをした後の2つのオブジェクトをcombineすると、
片方がグニャグニャになってcombineされてしまうのですが何が原因ですか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:05:44 ID:z33RCu01
>>760
動くだろうが止めとけ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:32:18 ID:ITWL5SNi
>>775
ファイナルギャザーのジリジリ感。
映画だとグレインノイズを乗せなくていいwwwwwww

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:15:53 ID:ljb6MCTk
>>775
Rendermanより複雑なシェーダープログラミングができる
後発のレンダーだから当たり前だけどね

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 03:05:26 ID:ggM86Vp0
マンスジまでモデリングしますか?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:49:17 ID:mFFo5Ejj
>>749
すごいです!smooth proxy!
ありがとうございました!

784 :775:2006/12/07(木) 12:35:38 ID:nYFPI5AC
>>780,781
ありがとう。
なんとなくわかった気がする。

>ファイナルギャザー
>複雑なシェーダー
けど遅い・・・

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:15:52 ID:mFFo5Ejj
すいません、やたらmental rayのレンダリング時間が長くかかってるんですが、ひょっとして無限ループになってるんでしょうか。
誰かレンダリングで無限ループになった経験ありますか?


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:16:18 ID:Jl9JWwwM
よし、無限ループしようぜ!


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:43:43 ID:S5wVMoou
トゥギャザーしようぜ!!

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:01:52 ID:idlz0pCk
ずいぶん前だけどボーンデジタルが

 PROGRAMMING MENTAL RAY
 RENDERING WITH MENTAL RAY

っていう二つの本を出しているのですが、参考資料としての価値は高いのでしょうか?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 05:30:28 ID:jLQJJCCX
2冊とも内容が古いので基礎的なことはわかるが
値段に見合う内容とはおもえない
RENDERING WITH MENTAL RAY は英文マニュアルを翻訳したのとあんまり変わらないし

どちらかというとシェーダーを書く人間が読むための本なので
フェノメナつくったり、シェーダープログラムをやりたい人じゃないとあんまし必要ないかもよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:18:20 ID:7iM4Fben
質問させてください。
ポリゴン上にナーブスに施すポイントオンサーフェイスのようなことをしたいのですが、何か方法はありますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:09:47 ID:nLdQtWo8
初心者スレにも書いたんですけど質問です
いったん速度0で放出したパーチクルにあとから速度を与えるにはどうしたら?
スピードにキーをつけて増やしても、あとから放出したものが速く飛び出すだけですね?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:54:10 ID:GE0ZFvwx
>>791
パーチクル・・・

普通はフォースを適用する。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:57:12 ID:M88t5vYX
>>791エミッターでパーティクル発生時にエクスプレッション書くメル書きゃいいじゃん
emitterでdynExpressionでconnectDynamicすりゃできるでそ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:56:55 ID:MhSG7so2
>>793
そげな高度なテクも時間もないよ(´・д・`)
>>792さんの言うようにあれこれフォースで動かしたらなんとかなりそうです。
昔買ったMaya4.5PCG本の大谷センセの記事が参考なりますた
Dragフィールドでスピード弱めたりできるんやね

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:15:13 ID:NhR8b2rt
Game Developers Conference 2007 (march 5-9)にMaya 8.5がお目見えするみたい。

8.5ではdynamicsが強化されるみたいだね。あと俺には全く関係ないが
Intel-based Macsをサポートする様だ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:17:00 ID:NhR8b2rt
dynamicsのスクリーンショットはこちら

http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=13728

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:29:38 ID:A1f7ElZi
ゴートゥG・D・C!
ゴートゥG・D・C!

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:54:09 ID:MEUy4vDH
790なのですが、どなたかお分かりになる方いませんか。。。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:56:31 ID:RQ8aAwmp
とりあえず参考書一冊読破して
モデリングもできるようなった
テクスチャも貼れるようになった
エフェクトもつけられるようになった
アニメも作れるようになった
しかし!作るのがメンドクサイというか
時間がかかりすぎ
簡単に作れるMAXを習得中

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 20:14:33 ID:uPIYkryJ
.mel組んだらつぎは.mllだな
自作GUIで何よりも使いやすいmayaができるよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:56:41 ID:z3C/njO7
>>799
MAXも似たようなもんだよ。
俺はMAYAに乗り換えたクチだがな。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 03:12:28 ID:fbg75b+D
>>801
melで何でも思うように簡単に書けるなら正解。
出来ないならその選択は失敗。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:52:09 ID:T7+b3ckn
ハチミツをかけたオートミールが食いたくなった。
MAYAも一般人向けになってきたなー。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 11:13:29 ID:7YQh1dKZ
ファイルネームと同じルートネームがある場合、プレフィックスネームを
強制的に付けるのはいかんね。警告出すべき。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:02:57 ID:E6EC59Gq
MAYA7とMAYA8を両方お持ちの方に質問。

8のファイルを7で扱い場合、互換性
に付いては問題ありますでしょうか。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:19:18 ID:oisN2sgk
あるに決まってるだろ。
8データを7に改変maファイルを読み込むときにエラーが出る。
エラー内容はデータによる。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:38:18 ID:0Xjxfm6y
すみません、乳輪に光沢を入れたいのですが、どうすればよいのでしょう。
シェーダのどのアトリビュートにマッピングするのが適切なのでしょうか。
ためしにlambertのincadenceに乳輪のところだけ白くした画像をマッピングしてみたのですが、強い光が無くても光沢があって少し不自然でした。
お願いします。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:24:47 ID:tw+HVD3P
>>807
そりゃ、乳輪は発光物体じゃないし・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:46:19 ID:0Xjxfm6y
あ、たしかに・・・
テクスチャマッピングは間違いでしたね・・・


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 23:15:04 ID:qr4F6DTG
発光する乳輪ワロタ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 23:23:00 ID:VNPLwQ7X
ちょwwww
>>807
ランバートじゃそもそもハイライト乗らないよ
ブリンでスペキュラカラーにマップ描けば?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:03:00 ID:I6PUxQTH
>>811
できました。光沢マップをSpecular color にコネクトしたら、光が当たってない部分の光沢が無くなって完璧になりました。
blinnはこういう使い方するものなのですね。
colorだけテクスチャコネクトしてレンダリングしたときは全身テカテカして一体何に使うんだろうと思ってましたが、疑問が解けました。
どうもありがとうございました。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:11:53 ID:8gCLuCuU
>>812
3Dは基本的にはどんなものでもblinnを使うよ。
滅多にlambertは使わない。

特にblinnとした乳をつくるなら必須だよ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 10:45:52 ID:LlzNTkpT
ちんちんをブリンでテカテカにすると面白いおね。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:30:15 ID:BLkyVLM3
とても楽しいディスカッションですね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:22:05 ID:tvbYF21M
一気に板のレベルが上がった。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:41:36 ID:Cv3hpr+v
RfM2はまだかい

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:27:10 ID:ANlhvrm9
>>817
いい感じですよ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 16:06:25 ID:0F5fmnzD
>>818
えぇ!ベータ使ってるのか?
そうならなにかGUIでもうpしてよ。。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:15:39 ID:bImy9OEh
そろそろリアルな動きまくるエロCGアニメがでてきても
おかしくないころなのになんでまだ出てこないの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:26:16 ID:iySUsfco
>>820
採算が取れんからそんなもんどこも作らんよ。
リアルなエロを求めるなら実写AVでも見ればいいんだし。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:34:32 ID:0uxBCbe6
CGで数分の動画を作るには、安いプロダクションでも数十万円かかる。
だが最近のニュースによると、5万円でホンバン撮影に応じる14歳女性も居る。

>>820
お前ならどっちを選ぶ?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 02:22:51 ID:Jndhm3cg
>>822
犯罪すんなよ、キモデブロリオタw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:11:37 ID:mtQImQjD
MAYAを使い始めて1年半ぐらいになるのですが、このごろグラボの性能に
限界を感じているので買い換えようかと思っています。
メモリの増加しかやったことない初心者なので、どれがオススメなのかさっぱりわからない・・

いま使っているものが、[Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family]
正直2年前のパソコンなので性能がいいのか悪いのかいまいちわかりませが、良くはないと思います。

金額の限度が6万ぐらいなのですが、オススメのグラボありませんか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:23:32 ID:2gWm2xa8
なんでもいいよ。
オンボードで使ってたならんだって満足できるさ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:35:30 ID:RYOAYd1r
このグラボがオヌヌメ

Rage Fury MAXX
http://www.atitech.com/jp/products/rage128pro/ragefurymaxx/index.html


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:00:29 ID:xdXwpJaZ
>>824
公式行って推奨されているリストを眺めれ。
んでそのリストの中から買える奴を買うのがベストだと思われ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:40:04 ID:TR7qlMbh
オマイさん、915Gって。ちゃんとPCI-eスロットあるPCなんだろうか。ビジネスノートとかでやってそうだ。

829 :824:2006/12/18(月) 04:36:26 ID:qNiVlDuo
色々とどうもです。参考にさせていただきますm( __ __ )m

ちなみにパソコンはVAIOのTypeHというやつです

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:08:34 ID:otpuYbgw
質問です
Maya7でちまちまポリゴンモデルを作っているのですが、
なんだか変なものを選択したらしく、
オブジェクトモードでもVertexのポツポツがでてしまいます。
オブジェクトモードでオブジェクトを選択するとVertexが黄色に、
選択していない状況だとピンクになっています。

色々見たのですがもとに戻せません。
どうしたらこのVertexをオブジェクトモードで
表示しないようにできるのでしょうか?お願いします。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:34:50 ID:jCE2b9Sz
>>824
GVじゃなー。あれ、たしかVGA増設出来ないタイプじゃ無かったっけ。
もっともVAIOだったらMPEGキャプチャボードとかでいっぱいか。
PC買い替えしか手が無いな。部品引っこ抜いたところで既に現役じゃないし。
総計10万位でVGAはGeForce7900GS辺りが乗ったPCを1台作るのが良いかも。
しっかし、なんでVAIOでMaYAやってんのかね。不思議だ。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:18:45 ID:qNiVlDuo
>>831
そうなのですか・・orz
CG用に購入したものではなくて、家にこれしかPCがないので
なりゆきでMaYAを使ってました・・。

いろいろ調べて、PC自体の購入を考えてみます
最初にPCの機種を言うべきでしたね。

いろいろと、どうもありがとうございます。


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:10:50 ID:BS7vtmf6
VAI0なんて持ってる時点で・・

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:11:57 ID:i6nzx5I6
>>806
MAYA8のデータを7に持って行きたい場合どうすんの

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:02:17 ID:Yd/COYFx
>>834
.ma形式で保存してテキストエディタで開いて上のほうの「8.0」を「7.0」に
書き換えるんじゃなかったかな。


ところでMayaに3Dテクスチャの雲やら皮やらあるじゃない?
あれ系の物で別の系統の模様がほしいんだけど
新たに3Dテクスチャ作るのって難しい?
プログラマ1年生とかではムリ?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:30:01 ID:iopGwNfX
>>834
Mayaがインポートできるフォーマットで

837 :sage:2006/12/20(水) 03:02:42 ID:Q1HQ+EHb
すみません。質問があります。MAYA7です。

オブジェクトをリファレンスエディターで読み込んで
Deformation系(たとえば、ラティスとか)をかけたシーンがあるとします。
そのオブジェクトを、リフェレンスエディターで違うオブジェクトに置き換えたいのですが
Deformation系をかけた時に、新しいノードができるのかうまく置き換わって
くれません・・・。
MAYAはそもそもこういう使い方はしないものなのでしょうか?
他に何か置き換える機能とかあったりするのでしょうか?
MAYAを触り始めて半年くらいで、良い方法が思いつきません。

よろしくお願いします。


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 03:05:30 ID:Q1HQ+EHb
うう・・・すみません。
あげてしまいました。(´д`;)ご迷惑かけます。。。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 03:09:34 ID:onsYGfK0
リファレンスじゃ無理だった気がする。
リファレンス元のオブジェクトにdeformかけてそれを参照先のシーンでパラメーターいじるか
後、deformationはrelationship editorで中身入れ替えはできる。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 04:32:27 ID:Q1HQ+EHb
>>839
relationship editorでできました!
こんなものがあったんですね。勉強になりました。
これでなんとか頑張ってみます。
ありがとうございました。


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:47:56 ID:dGgl5rMP
YouTube - FINAL FANTASY XIIIの開発現場
http://www.youtube.com/watch?v=Xct7VrBOJuc


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 20:32:23 ID:h2tAMo3m
MAYA7とMAYA8の違い(改良部分)を教えてください。

因みにMaya 8 Unlimited‐$40.13のサイト見つけたよ。
http://www.alldvd.org/shop/index.php?cPath=87_88
その他のソフトも激安!!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 05:02:27 ID:n6QfwQsc
Mayaに間取り製図を読み込んで、3Dで家やインテリア等を造る事は可能ですか?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:25:01 ID:DimZc/Qg
Demo de Maya
http://www.youtube.com/watch?v=MAe7PXSDOmA

Demo XSI
http://www.youtube.com/watch?v=qX8zuxAdqi4

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:41:15 ID:tXMEt516
それ笑わせてもらったわー
まあちょっと悪意感じるけどな XSIも公式にあるデモ使ってやれ 差がなくてつまんなくなるか



846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:09:16 ID:DvYgehb7
XSIww

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:54:01 ID:rVi5cKkn
Softimageだったらマトリックスとか挙げてやれよ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 13:19:04 ID:KbDUQmPX
Mayaに間取り図面を読み込んで、3Dで家やインテリア等を造る事は可能ですか?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:31:37 ID:llv83R26
>>848
読み込むデーターが何かわからん。答えられない。
画像を元絵として手作業でモデリングならできるが、Mayaでなくても。


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:18:51 ID:KbDUQmPX
>>849
JpegかGifです。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:58:23 ID:w9CWxYfc
>>849
マルチだからみんな流してるんだよ。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:08:59 ID:ybmD8NdY
>>850
ラスターからベクトルに自動変換させるじゃなくって
ただトレースするだけなら大概の3Dソフトでもできるけど
正直、CADソフト使ったほうが速い

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 01:43:39 ID:7SQWssOT
おちんちんのヴォッキをすんごいリアルに作ったお

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:44:55 ID:Hjiwoy+j
>>853
凄いなww次はオマンコだなww

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:11:29 ID:ePR7pplr
しかし、CGクリエイターは実物を見たことがなかった!

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:59:07 ID:GAwKbUtv
おまんこってどんなふうにヴォッキするの?作りたいけど見たことないから参考に教えて。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:01:25 ID:IrzCxReC
基本的には”スクワッシュ・アンド・ストレッチ”だ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 06:37:05 ID:BHWg7TJt
マンコの構造が複雑すぎてペイントでウェイトつけるのが大変です

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 11:33:12 ID:Lt9xq2GF
RenderMan Studio and RenderMan for Maya 2.0だけど
1月の第二週か第三週にベータだって。。。。とろいな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:23:24 ID:CY0tMIcb
MAYAって正確なモデリングは向いてないの?
たとえば車のモデリングを正確にしたくて車の設計図もあって
その曲線を超正確に作りたいんだけどMAYAだと難しい?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 02:06:11 ID:ruAubqg1
どこまで正確かにもよるが。
設計図レベルって事ならインダストリアル系のソフトを使え。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 06:00:24 ID:g85XUgFQ
超正確ではない普通のプレゼン様のイメージ図なんかは?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:30:14 ID:QKn9JjfP
mayaはインダストリアルに向いてないムービーとか強いのはそれ系
出来上がる画像は良いけど正確じゃない
見た目重視ってこと。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:52:55 ID:2OpY6/Ug
自動車メーカーではAutoStudioでNURBSモデリングしてMayaでアニメーションレンダリングさせるのがデファクトになっておりまする。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:57:05 ID:5ujL932V
NURBSの編集がもっとベジェ線っぽかったらよかったんじゃない?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:17:03 ID:6PLwv4jR
すまん、NURBSをポリゴン化して、smoothかけたポリゴンのエッジを消そうとしたらエラー起こったんだがなんで?
こんなエラーが出た↓
Error: transformGeometry1 (Transform Geometry Node): Do not know how to handle given geometry data

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:45:19 ID:tQ3o4Oyg
Maya初心者なんですけど、Blendshpeを使ってフェイシャルアニメーションを作ろうととして
ポリゴンメッシュの人の顔をモデルを半分にミラーカットして、デフォーマーで表情をつけた後
反転コピーをして表情を作ったんですけど、どうしても真ん中に隙間が開いてしまいます。
マージバーテックス等で縫合してもどうしても顔面モデルをスムージングしたとき、
真ん中にみっともない線が走ります。どなたかうまく変化をつけた片面を反転コピーして
うまく縫合できるアドバイスをいただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:54:21 ID:9Umzva8k
ターゲットのオブジェクトのポリゴン半分にぶった切ってミラーコピーしてるのか?
その時点でトポロジ変わってるんだから無理に決まってる。
表情作る時に左右対称にいじりたいならそういうMelがHiend3Dに落ちてたはずだからそれ使え。

869 :867:2006/12/27(水) 17:15:47 ID:tQ3o4Oyg
>868さん返答ありがとうございます。

>ターゲットのオブジェクトのポリゴン半分にぶった切ってミラーコピーしてるのか?
その時点でトポロジ変わってるんだから無理に決まってる。

僕の買った教本では、Blendhsapeで表情つけるには、ターゲットオブジェクトの半分をデフォーマーで表情を
つけて、反転コピーと書かれているのですが、一般的にはどのようにするのでしょうか?
よろしくお願いします。

870 :775:2006/12/27(水) 18:00:52 ID:oj6klPgg
Vertexの移動だけならツールセッティングで鏡面移動できるよ。

真ん中にラインが残るのはVertexがマージされてないからだと思う。
Moveツールのセッティングの
Retain Component Spacingのチェックを外して、
そんで、snap to grids をオン
これで真ん中(付近)のVertexを選択して
X軸のマニピュレータを触れば揃う

871 :867:2006/12/27(水) 18:05:54 ID:tQ3o4Oyg
>775 さん
ありがとうございます。
早速試してみます。

872 :775:2006/12/27(水) 18:45:41 ID:oj6klPgg
追加で

片面ずつの表情付けは、
まず鏡面移動で左右対称な表情を作ってBlendShapeに。
そのBlendShapeを使ってVertexPaintで影響範囲を片方ずつ調整して、
左右個別のBlendShapeを作るとやりやすい。


873 :867:2006/12/27(水) 19:27:49 ID:tQ3o4Oyg
>775 さんご丁寧な返答ありがとうございます。

>片面ずつの表情付けは、
まず鏡面移動で左右対称な表情を作ってBlendShapeに。

ということは
BlendShape用の、ターゲットシェイプの一般的な作成方法は、
ベースシェイプ(ポリゴンメッシュの人の顔)の片面変形→反転コピー→中心付近のVertexを鏡面移動
→縫合→ターゲットシェイプ完成。
基本的にはいいのでしょうか。
今は普通にファイシャルアニメーションはできているのですが、
結果としてスムージングしたオブジェクトの中心を走る線が邪魔である
という問題を抱えてるものですから。



874 : :2006/12/27(水) 19:35:36 ID:oj6klPgg
ベースシェイプ(ポリゴンメッシュの人の顔)を鏡面移動で両面変形→両面変形のターゲットシェイプ→
このBlendShapeを元にVertexPaintで片面変形に調整→片面変形のターゲットシェイプ

です。



875 :867:2006/12/27(水) 21:31:22 ID:tQ3o4Oyg
>8741さん

ありがとうございます。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:55:34 ID:VDI9Mway
機械系のCADをSTEP経由で読み込んでみたら、えらいメモリ食いますね。。。
ちょっとライトとか増やすとMRでレンダリングが途中で終了orz

ポリゴン化してから読み込むしかないんですかね?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:30:28 ID:LJVxiuyt
>>876
どのくらい食った?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 02:05:33 ID:1EJeZNuB
>>876
64bit版使えば問題ないだろ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 11:34:22 ID:N2xmmtXK
64bit版wwwwwwwwwwwww

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 15:24:13 ID:MuPNOEgF
Nurbsだろ?ちゃんとテセレーションの調整してるのか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:52:04 ID:ibWe0zSD
>>876
Maya初心者とみた

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:53:44 ID:5KW4nj9Y
>>867
めんどうだねmaya。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:10:09 ID:5KW4nj9Y
mayaってSDSがさ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:26:16 ID:8Fq8JXnD
5年くらい前はマヤはかなりもてはやされていたけど、現在だとどの
CGソフトが使い勝手と性能がいいの? マヤのラーニングDVDみているが
このソフトがベストだとは思えないんだよなぁ。購入するか別のソフトを
探すか迷っている。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:34:39 ID:s+Tl3qqR
プラグイン買いまくれる金があるならMax 金がないならXSIFoundation
Mayaは腕のいいプログラマーを雇えるならすばらしい環境を提供してくれるだろうが
個人で持つのは薦められないよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:42:59 ID:5KW4nj9Y
□が使ってたから凄いソフトだと勘違いしてるだけじゃないか?
正直・・・。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:50:49 ID:s+Tl3qqR
いやたぶんベースとしてはいいんだと思うよ MELというコンセプトもいい
ただその恩恵を受けるのが本当にごくごく限られた人だけってのがね
俺も仕事でMayaだから分かるけど 社内ツールがないMayaなんて使う気にならないよゴミ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 04:04:48 ID:D39sZcMG
MAYAは枯れ具合がいい感じなので、
ノウハウやスクリプト、プラグインなどの情報が
充実してていいですね。
MAYA使いの人もいろいろ見てきましたが、
すごい人は持ってる情報量が段違いの場合が多い気がします。




889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 04:50:19 ID:f1Tmd4/J
特にゲーム会社なんかだと分業化されてるんで
5年以上やってる人でも、忙しくて
モデリングだけとかモーションだけの人も多い。
そんななか、MAYAに精通してて、melも書いたりして、
段取りつけてくれる人がいると
生産性、クオリティーがぜんぜん違ってきます。
そういう人を何人持っているかがその会社の力となります。
そういう人がいないと、各自のノウハウだけで皆勝手に
作業してるだけなので、そのプロジェクトは悲惨なことに
なります。

それがMAYAクオリティー


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 05:10:06 ID:cNguWdTE
ゲームだと□の影響で無理してMaya入れたところが悲惨なことになってきてるね。
Mel用の人材置いておく余裕がない会社は特に。
MaxとXSI入れたところはMaxは金のかからなさから、XSIはSI社のゲームの力の入れ具合から
(聞いた話なんだけどこういうの作ってって言ったら本当に作ってもらえるらしい。ウラヤマシス)
比較的元気だね。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 06:32:38 ID:O92ZPYsE
Mayaは根幹はいいのだが、モデリングからレンダリングまでが時代遅れな機能しかないから
バリバリにカスタマイズしまくれる会社以外は使いにくいからやめておいたほうがいいな。
個人ならXSI fndで決まりだろ。5万でXSIの9割の機能がついてるんだからな。
アニメーションがいいのは昔からだがモデラーも最高だぞ。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:25:41 ID:5KW4nj9Y
>>888
進化してないでユーザー任せ、
だから枯れると言うより進化してないってだけ。

>すごい人は持ってる情報量が段違いの場合が多い気がします。
別にXSI・MAXだってすごい人は情報量が段違いに違いますが・・・・
Mayaを使ってるからすごいって事は無い。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 12:08:30 ID:MhlCErA2
>>892
お前バカだろ。
>>888は別に他ソフト使用者と比べて云々とは言ってないだろ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:57:31 ID:5uwIoPIt
MAYAを一から勉強しようとしてるんですが、チュートリアルはどこにあるのでしょうか?
または出版されている本を買って勉強したほうがいいのでしょうか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:22:08 ID:S8/twZVQ
Maya買ったら自習用のDVDいっぱい付いてこなかったかや?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 20:57:48 ID:AcCxXEfK
入っていたのは全部で6枚でした。
インストール用のMAYA8.0の32bit/64bitが3枚。
日本語ドキュメント1枚、Satellite1枚、lessons,and Extrasが1枚
全て見ましたがDVDはありませんでした。

でもMAYAを起動させたらHelpにチュートリアルなどあったので、しばらくそれでやってみようかと思います。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 21:24:14 ID:qUQiVndR
本買って勉強するなら、ワークスコーポレーションの
「MAYAオフィシャルトレーニングブック」と「MAYAビジュアルリファレンス」がお薦め。
あとはボーンデジタルのラーニングMAYAシリーズがある。ちょっと古いが基本を覚えるなら
充分だろう。また唯一、MEL関連の書籍を扱っているとこでもあるので幾つか持ってても損は
ないだろう。ただ、どの本も安くはないが。

DVDならオートデスクのMAYAビギナーズガイドがある。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:06:31 ID:AcCxXEfK
わざわざありがとうございます。
さっそく書籍の方も書店に行って見てみようと思います。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:25:23 ID:b8M56Mm6
>>893
比べて無いとしたらなんで書いたのか??
>すごい人は持ってる情報量が段違いの場合が多い気がします。
比べて無いとしたら、当たり前だろって話ですよねw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 01:10:02 ID:l0ctHDxh
質問です。
複数のオブジェクトに同じテクスチャを貼るのって、どうしたらいいんでしょうか?
髪の毛を作りたいんですが、テクスチャが全然わからなくて困ってます。
教えて下さい。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 01:33:12 ID:3QAiw9OI
UVの開き方同じにして同じマテリアルをアサインすればいい

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:18:21 ID:4T/r1Gk9
すいません、知っている方いましたら教えて欲しいのですが、
例えば、smoothかけたりすると、普通はそのオブジェクトにヒストリーが残ると思うのですが、
何をしてもヒストリーが残らなくなってしまいました。
対処法を知っている方がいましたら教えて欲しいです。
よろしくお願いします。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 23:28:05 ID:OxDElNjb
Status LineにあるConstruction HistoryをONにしろ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 23:33:54 ID:4T/r1Gk9
>>903
ありがとうございます!
再インストールしても治らなかったので、途方にくれてました。
本当にありがとうございます。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:09:19 ID:FpzDMRRG
ヤフオクにまた変なものが出品してるな。
SGIのVWSはいらん。中のハードディスクだけ売ってくれって感じ。
MAYA8はともかくMAX9はちょっと欲しいぞ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 23:52:52 ID:Q10YaUCB
先日Maya買ったんですけど
インストール先が\Cに指定してあるのは変更できないんですか?
ドライブが\Cじゃないんで「致命的なエラー」になって先に進まないのです

Maya自体の質問でなくてすみません

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 18:12:36 ID:XVMCNTtG
MAYA8でインポートできる、ポリゴンを記述したフォーマットとして、
例えばOBJなどがあると思うのですが

ポリゴンの接続状況だけでなく、頂点(or面)の色情報も持っている
MAYA8でインポート可能なフォーマットって何かないでしょうか?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 23:16:20 ID:1cnivKKp
OBJ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 00:04:21 ID:Ul523Sqc
うお、OBJってテクスチャと法線も指定できたのですか。
ありがとうございます、助かりました。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 16:18:06 ID:CibEnBri
MAYAとMAXって何が違うんですか?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 17:15:20 ID:TB1BMrjh
値段が高くてLinuxやMacをサポートしているのがMaya。
まぁ機能的には同じと考えていいよ。
だからOSがWinで値段が安い方がいいならMaxを選択すればいい。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 19:59:40 ID:qn1547aI
不安定でも我慢できるならMAXで安上がり。それが嫌ならMAYA。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 23:42:12 ID:P0XQ1djx
なんだかんだで主要なプラグイン買っていくと大して変わらないんだけどな。
まぁ、開発力のある会社に入ったり自分はMelにPlug-inバリバリ書けるぜって奴でも無い限りMAXの方が無難。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:10:21 ID:REbgiX3s
ハイポリ作るかローポリ作るかも重要だな。
MAXはハイポリになってからが不安定だから。
MAYAはスペックがあれば、ハイポリでもサクサク動く。

どっちもどっちか。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 09:48:59 ID:V7lTYMBD
安定性や効率を求めるならMAYA。
値段やプラグインの豊富さを求めるならMAX。

まぁ、どちらにしろ安いモンじゃないけどな。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:00:52 ID:GM5Op7m6
ねえ。
なんで MAYA ってこんなにポリゴン・モデリングに時間掛かるんだろう。必要なことはそこそこ出来るけれどスプリットとかするととんでもない時間が掛かるんだよ。
たぶん内部的に dynarray で格納していて、ポリゴンの分割や削除のためにデータをインサートしたり、デリートしたり、馬鹿な手間掛けているからだと思うんだけど。
フラグの配列でも作っておいてセーブのときだけ評価してやったりすればいいのに。

なんか海外の有名作家たちもモデラーはほかのものを使い始めているけれど、なににするのがいいだろうねえ?
もちろん ZBrush や Mudbox もけっこうだけど、エッジ・ループに細心の気を使って制作する段階では荷が重い。
そのあとのノーマル・マップやらなにやらテクスチャ生成にはいいけれど。
なんかお奨めのモデラーないかしら?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:16:34 ID:WE9gQeac
ぷっ。スプリットが重いって?
コンストラクションヒストリ消してないだけじゃないの

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 12:06:37 ID:GM5Op7m6
<< 917

ヒストリもたまには削るけれども、どうも遅いんだよね。筋肉の構造を完全にトレースするために分割のトライ&エラーが多いんだけどね。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:06:55 ID:hbt2gMAp
>筋肉の構造を完全にトレースするために
プゲラ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:15:10 ID:GM5Op7m6
>> 919

はっは。逆に笑い返してあげるよ。きっちりとした身体表現を効率良くするためにはスキン・レヴェルでのメッシュ構造も気を使わなければならないからね。なんのために CG Talk でそういうことを専門に扱うスレがあると思ってんのか? w

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:26:07 ID:WE9gQeac
じゃ、CG TALKというところで聞けば???
俺はレヴェル低いから完全再現なんて無理

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:26:16 ID:Psxd98/q
モデリング以前にアンカーの使い方学ぼうな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:36:19 ID:GM5Op7m6
わるいね。2ch なんかに慣れていないから。

> じゃ、CG TALKというところで聞けば???
すでに何年もやってます。

> アンカー
別に海外の人とコミュニケーションするのに2chは必要ないからご遠慮させて頂きます。

退散退散。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:45:37 ID:BuFdtOqW
専門生かなんかかな。
すごく頭悪そう。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:51:32 ID:WE9gQeac
ん?何年もやってて相談するところがあるのに、何でここにあんなこと書いたのかわからんな。
dynarrayってところがjava厨ぽくてほほえましいけど(^^)
あと、「フラグの配列」(笑)

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:53:10 ID:qdRKbgGr
喧嘩を止めてぇ〜二人をとめてぇ〜

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:30:55 ID:yTYhgg1o
AI.implantたけえええええ
147万か><

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 23:19:02 ID:Nm6Yy6e1
Splitツールは仕様が糞だから使いにくいんだよ。しかも致命的なバグもあるしな。
こんな適当なもん作るなよハゲデスクw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 15:00:57 ID:oUOt81Dw
>>914
maxは昔は不安定だったけど、最近でも不安定ですか?
重さなんてPCスペックさえあればどっちもどっちだと思いますが。
ハイポリだからmaxが不安定なのでは無いと思います。(他要素でしょう)
個人的にはMayaの方が不満多いです。

>>915
効率と言っても仕事の大きさや会社構成でも違いますよ。
お金が出てプログラマーなどを何人も抱えられ時間がある時はMayaでしょうし、
少人数で短時間でお金の出ない仕事をやるにはmaxでしょう。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:00:25 ID:VeQp8Ae1
>>929
>お金が出てプログラマーなどを何人も抱えられ時間がある時はMayaでしょうし、

金も無い、人も少ない、時間もそれほどない
そんな無い無い尽くしの環境でMAYAを使ってますが、何か?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:53:12 ID:98jL3pfR
マゾヒスト乙

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 01:14:02 ID:Uftgi949
今ヤフオクでMaya7出てるけど
あれってシリアルナンバーわかんなかったら使えなくね?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11:35:42 ID:tX3YpDqS
MayaMaya詐欺

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:35:04 ID:c1A4qib7
finalRender SP1 for Maya Available Now!!!って事ですよ、おまいら

new features and enhancements
--
Enhanced DR core
Full Maya 8 support
Full 64 bit support
New bitmap pager
2X faster Motion blur
Amazing motion blur with GI
New image plane support
Support for multiple cameras
Added a "skip" feature to custom RE shaders
Dedicated tabs for fR attributes in the Maya Attribute Spread Sheet
Faster more robust translatior
New frCleanup command can be used to remove both fR nodes and fR attributes
Texture baking improvments
Bake progress bar now shows object names

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:49:31 ID:pvDaPEea
>>Full64bit Support
まじぇ!
>>Amazing motion blur with GI
ちょっと公式みてこよっと



936 :大法螺貝:2007/01/06(土) 21:35:40 ID:WAk5ZupE
俺が作ったレンダラのほうが出来がいいから、いらね。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:10:13 ID:WAk5ZupE
俺らでMaya専用のレンダラプラグイン作ろうぜ!


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:19:53 ID:CR69IucG
名前はBrotherRenderでいい?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:20:20 ID:Wdq6m5Qv
MAXでのファイナルレンダー並みの絵をMaYAで作るにはどうしたら?
メンタルレイでもなんとかなるの?
ペイントエフェクツがレンダリングされないんで萎えた

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:23:56 ID:Wdq6m5Qv
ごめ、すぐ上のレスにmaya版ファイナルレンダーのこと書いてあったね
さっそくみてくるYO

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 12:13:54 ID:KHhWqi2o
>>938
いいよ!

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 12:42:36 ID:Wdq6m5Qv
うーんファイナルレンダー10万かあ
買えネorz
そもそもメンタルレイ使いこなせないのに自分にはむりだな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 19:43:07 ID:0gotT4ir
お兄ちゃん、、夢がないね

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:33:27 ID:cx+xP61F
UVエディタなんとかして!
誰かMELで作って!

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:17:20 ID:D4d/fnPD
おいおい、おまいらの中でノートpcでMAYA使ってる馬鹿居る?
今度thinkpadX60てCoreSoloのノートpcポチっちゃったんだけど
何やらLCDのリフレッシュレートが50Hzしか使えなくて
FPS60以上使うアプリは最悪起動しないかも、て噂聞いたんだけど
実際のトコどうなのよ?
LCDリフレッシュレート50Hzで使えてる奴て居るかなぁ?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 23:48:01 ID:PBHnp8Hp
>おいおい、おまいらの中でノートpcでMAYA使ってる馬鹿居る?
>おまいらの中でノートpcでMAYA使ってる馬鹿居る?
>MAYA使ってる馬鹿居る?
>馬鹿居る?
>馬鹿
>馬鹿
>馬鹿


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 07:57:20 ID:6tPcy9KO
512MBのメモリ積んだノートでたまにやるけど、1万ポリほどのモデル読み込んでテクスチャ貼ったら必ず落ちる。
ノートでやるなら、最低メモリ1Gは欲しいな。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 16:21:53 ID:pEK/oBiT
いや、ノートでmaya使う奴は馬鹿だろ普通に

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 18:37:43 ID:WLhRb2iq
本腰入れて標準レンダラを改良してくれないかなぁ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:17:14 ID:jf62OVID
946は馬鹿には誉め言葉の意味がある事は分からんのだろうなあ。
冗談がわからない人は嫌いです。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 01:17:45 ID:arn5sKIO
950は馬鹿の本来の意味が分からんのだろうなあ。
弁えの無い人は嫌いです。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 12:52:29 ID:3VOxqkG8
まぁ愛すべき馬鹿野郎とかそーいう類ですな
どーでもいいけど

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:06:27 ID:n4qqgcur
v7.0で作成したmbをv6.0で読めるようにする何かってありませんか?
シーンの中味はモデルとアニメーションだけなのですが。
v8.0でセーブした同じシーンは何もしないでv7.0で開けてるんですが、
手元にv6.0が無くて確認できないのです。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:32:42 ID:x+0uLOOy
まず、maで保存。
テキストエディタで開いて、「7.0」を「6.0」に書き換えればOK。
エラーはでるが、特殊な事をしてなければ、大体問題なく開ける。

モデルデータだけなら、「OBJ」を使う方法もあり。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:51:02 ID:n4qqgcur
>954
ありがとうございます。
開けることが確認できました。
ありがとうございました。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:29:46 ID:vpnG48li
再来週にも2ch差し押さえの為、機能停止だそうだ。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:00:24 ID:4d54DbXO
衆院選にからんでるな
最近は共産支持傾向だったからな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:15:40 ID:CLjcZQiQ
お前らインタラクティブクリエイションってどう?
慣れてないせいか使いづらく感じるよ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:33:08 ID:q0FufzpG
それをOFFにする事は
インストール直後の最小限のカスタマイズの中の一つ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:34:54 ID:mdRZRBaR
質問です
シーンを保存(上書き・新規保存ともに)するときに異様に時間がかかるようになってしまいました。
3分くらいかかります。
ウィルスソフトを外したりしてみましたが治りません。
たいして重いデータでもないし、前までは普通にせいぜい15秒くらいで保存できてました。
だれかボスケテ

961 :960:2007/01/13(土) 14:34:00 ID:mdRZRBaR
自己解決?しました。
ma保存して秀丸で開いて調べたら、
connectAttr ":defaultLightSet.msg" "lightLinker1.lnk[0].llnk";
てのが延々と4万行ありました。
全部消したら7千行になって、さくさく開けるようになりました。
なんなんすかねこれ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:12:43 ID:jPEheJ2i
ライトリンクはまた自動的に生成される。数万行単位で。
なんのタイミングではまだ理解してないけど。
削除するスクリプトをコマンドラインで用意した方がいいかも?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:32:22 ID:jBvm3usc
すでにあるCVカーブのCVを選択し、
Snap to Curvesを有効にして他のカーブにスナップしようとしても
スナップしません。
どうすればできるようになるでしょうか。

964 :960:2007/01/13(土) 17:04:57 ID:mdRZRBaR
>>963
スナップ先のカーブ上を「中ボタン」でシコるとスナップするんだお

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:20:10 ID:jBvm3usc
sideビューで5分ほどしこしこしてたら
何故か知りませんがスナップしました…
Snap to Curvesってこんなに使いづらいというか意味不明なのが仕様なんでしょうか…
>>964さん
ありがとうございました。

966 :960:2007/01/13(土) 17:31:00 ID:mdRZRBaR
>>965
使いづらくはないお
何か微妙に勘違いしてるお
1.スナップ移動させたいCVを選択。MOVEツールに持ち替え。
2.ボタン「Snap to Curves」を有効にする。(もしくはキーボードのCを押しっぱ)
3.スナップ先にしたいカーブ上を中ボタンでドラッグ。すると吸着。
 (CVをそこまでドラッグするのではなく、いきなりカーブ上を中ドラッグする)


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:52:31 ID:jBvm3usc
うおおおおおおお仰るとおり勘違いしておりました
思いっきりCVをスナップ先のカーブまでドラッグしてました!
いきなりカーブ上を中ドラッグしたら一発でスナップしました!
何度もすみません。960さんありがとうございました!

968 :960:2007/01/13(土) 18:54:12 ID:mdRZRBaR
ところで960で書いてたlightLinkerの問題は、ググったら悩んでる人多くいた。
えらい人がスクリプト書いてくれてたんで利用したらサクッと解決した。
4万あったコネクションが500まで減らせて、保存も3分が5秒になった。
早く調べればよかた。
string $xt_dos[] = `listConnections -s 1 -p 1 defaultObjectSet.message`;
for ( $invalue in $xt_dos ){
disconnectAttr defaultObjectSet.message $invalue;
}
string $xt_dls[] = `listConnections -s 1 -p 1 defaultLightSet.message`;
for ( $invalue in $xt_dls ){
disconnectAttr defaultLightSet.message $invalue;
}
string $xt_isg[] = `listConnections -s 1 -p 1 initialShadingGroup.message`;
for ( $invalue in $xt_isg ){
if($invalue != "initialMaterialInfo.shadingGroup"){
disconnectAttr initialShadingGroup.message $invalue;
}
}
string $xt_ipse[] = `listConnections -s 1 -p 1 initialParticleSE.message`;
for ( $invalue in $xt_ipse ){
disconnectAttr initialParticleSE.message $invalue;
};

969 :960:2007/01/13(土) 19:08:28 ID:mdRZRBaR
あ、>>968のスクリプトは安易に使うと真っ暗になるから注意だお

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:57:18 ID:hHQ4tlyU
Autodesk製品 価格変更

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:14:08 ID:z9u/cbWx
値下げ?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:59:57 ID:mQLe2AQ0
購入を考えているのですが、DirectX用のXファイル形式での
エクスポートはできるでしょうか。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:12:15 ID:lEEDbmDI
>>972
Xファイルエクスポータはありません。

1. DirectX SDKに付いてるエクスポータを入れる
 ⇒これは糞過ぎです・・・。
2. どこかからエクスポータを買う。
3. 自作する。

974 :972:2007/01/15(月) 19:28:56 ID:mQLe2AQ0
>>973
そうですか・・
調べてみます。
ありがとうございました。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:27:00 ID:1acDemx3
8.5情報 キタ-------------------!

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635167

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:35:08 ID:PEts/BdV
やっと日本語化かよ。まあ前から知ってたけど。
Mayaって何やるのも他のソフトよりも数年遅れだよな。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:41:11 ID:1acDemx3
Highlights of the new product and feature offerings for Autodesk Maya 8.5 include:

MayaR Nucleus Unified Simulation Framework
MayaR nCloth
Python Scripting
Expanded Platform Support
New mental ray Shaders
Transfer Polygon Attributes
Improved mental ray Workflow
NOTE: To download and license the Maya 8.5 Upgrade you must have:

A Platinum Membership contract with Autodesk effective January 15, 2007.
A valid Platinum Membership login.

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:42:15 ID:1acDemx3
さっそくゲットした奴、感想書けよ!46

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 02:08:23 ID:imak0Dhs
0.5アプするだけで、バカ高いバージョンアップ代取られるの?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 04:35:22 ID:Mm0VcI5U
日本語化なんてさせたら糞ユーザーが増えるだけのような気が..

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 09:49:37 ID:JHNDrTDN
>>977
今更日本語化して意味あるのか
Nucleusテクノロジーって何よ?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 11:41:53 ID:TDkwAQmr
バージョンアップはいいけど、もう壊れているような製品をリリースしないでくれよ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 12:24:02 ID:57mxftIf
さっそく落として使ってみよう
プラチナメンバーはこれだからやめられないんだよなあ〜

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 14:39:02 ID:+RraKlS9
全部訳さないで、専門用語的なものはそのまま英語で頼みたいな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:34:49 ID:/EiT7Acs
英語で何が問題あるの?素人は日本語にしても
分からないという罠

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:37:16 ID:FPGLOo5L
>>985
漢字を使うことで
より少ない文字数で表現できることが多い。
「rendering」→「画像化」
ほらスッキリ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:48:03 ID:28kwQ5+v
アホに訳させると元の意味が不明になるがな
例)
dot product → 内積
cross product → 外積

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:49:00 ID:bujwKjCS
>>978
報告
日本語が使えるのは作成ー>テキストですね。(これってちょっと進歩してるね)
あとオブジェ名などやレイヤー名などには日本語は今まで通り使えませんw

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:38:06 ID:kRQyJ+jW
バグが増えていそうなのが、嫌だな。
IME周りはただでさえ、バグが多いのに。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:03:53 ID:fJUYOpM1
今までのMayaでは積み木みたいなのしか作れなかったけど、
8.5を買えば映画並みのCGが作れるのかね

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:44:54 ID:8qVWD7ZH
>>990

Demo de Maya
http://www.youtube.com/watch?v=MAe7PXSDOmA

Demo XSI
http://www.youtube.com/watch?v=qX8zuxAdqi4

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:51:28 ID:THhgUdwI
>>990
ILMみたいに全部プログラム書き直せばできるんじゃない?
それをMayaと呼ぶのかは知らんけど

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 08:52:37 ID:Ozyc1WWQ
>>988
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=8830855&linkID=5965257
これは?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:15:27 ID:0xkiy/Sb
どうやらAutodeskはMayaをエンターテイメントプロダクトの旗艦に押し上げるみたいだな。

Maxは次点あつかいか・・・

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:11:23 ID:zcF+bbYN
ローカライズに金と手間なんぞかけずに
新しいソフト開発にもっと力を注ぐとか、mayaならmayaを強化してくれ。


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:15:47 ID:f5aw0857
8の日本語マニュアルは無償でダウンロード可能ですか?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:05:31 ID:9KG+UHiN

http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1169042678/

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:57:05 ID:RQXjWeTP
>>993
Python、Python、Python。
Autodeskの次世代ツールはPythonベースですか?

Mayaはお金持ち会社に好きな様にカスタマイズ・プラグイン作って使ってねと売り。
maxは貧乏会社に安くてもこんなに高機能と売る。
次世代ツールは両方のデータ共有、両ソフトの良い所を最大限に出し、
尚且つ新しい技術を取り入れたものにして両方のユーザーをひとまとめに、
開発も一つになりAutodeskwww

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 07:01:18 ID:qQuQS/hi
MAYA7でバッチレンダーする時「全てのプロセッサーを使う」に設定しても
まだMAYA8の方がレンダリング速いですか?
マルチコアやその他PCの条件は全て同じ仮定でも。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 07:12:02 ID:tum1UJSC
\1,000

1001 :1001:Over 1000 Thread
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