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★★3DCGソフト総合雑談スレ★【1ポリ】★

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:13 ID:DnI/QhBW
さあ盛り上がって行こうぜぇ!!!!!!!!!

SOFTIMAGE JAPAN
http://www.softimage.jp/index.html
LightWave3D 
http://www.dstorm.co.jp/
CINEMA 4D
http://www.maxon.net/jp/index.html
3ds max
http://www.discreet.jp/
MAYA
http://www.alias.co.jp/index.shtml
Shade
http://shade.e-frontier.co.jp/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:23 ID:O7zWauRb
2げっとお〜
----------------------------- _「 ̄|○
ズサー

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:23 ID:IWCQEFaJ
こんなところで2ゲットして何の自慢になろうか!
だがおれは取る!


2げとずざ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:23 ID:IWCQEFaJ





          onz







5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:29 ID:DnI/QhBW
残念だったね。
さあ盛り上がって行こうぜぇ!!!!!!!!!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:45 ID:+q3NQ/3U
残念だったね。
削除依頼出してこい。


誘導


###CG板雑談スレッド###
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/980232754/



7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 19:28 ID:/7OKtxTY
ひゃーははははっははあはははは ぶーふいふうふふははははははあ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 23:18 ID:Pg98Y/WX
    リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \      人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ    ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ   ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i  ) お (.   うちのlsは、平均20〜25ほどで最大84人いるぽ
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l  ) / (.    それでいて、マターリした雰囲気のいいls
    i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; / ) っ (    今でもFF続けてるのは、このlsに入ったおかげだなと思う。
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; | ) !! (.    おかげで毎日仕事から帰って、インするのが楽しみでしょうがないw
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l   おいら「おいすー^^
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|   たるA「あ、ぽこたんインしたお!」
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||   一同「こんばんわ〜^^」
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ.     エルA「よーし今日もどっかいくかー^^」
 /  、, \)  ,,.-/           `i    一同 「おー^^」
     `  ミー,;;' ,l             l

  ※実際のイメージとは異なります。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 13:24 ID:OBM4J+Mv
さあ盛り上がってきました!!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 13:25 ID:OBM4J+Mv
盛り上がり記念。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 13:21 ID:ux8h0wxj
MAYAMAYAって言ってるけどそんなに凄いの?
XSiXSiって連呼してるけどそんなに凄いの?


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 08:56 ID:IMUpOsmZ
MayaもLWもXSIもアレしたので、MAXもそろそろアレだと思うんですが
アレして売れますかね?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 05:03:05 ID:YXxFvW8s
新作発表が2003年と、今更話題に上げるのもなんだがTEDDYっていいな。
新型のように凹みを作るのが困難なのは気に食わないけど。。
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html

あと、マジカルスケッチはロープライス版と2を持ってるが、まだ甘いな。
誰か奇特な個人か別のメーカーが再設計してくれないかあ?
とりあえずおれはモマイらやおいらの為にシステムデザインと
短期交渉を請け負って見ようとおもう。欲しい人が他にいればの話だがな。
みんなで我侭でも良いのでTEDDYに欲しい機能の案を分けてもらえないか?

各々の不利益になるような情報は要らん。こんな事を一々書かないと
いけないのが2ちゃんねるの面倒さだな。おっと、脱線失礼。

ワードとイラストを組み合わせて具体的なソフト設計を教授達に遅らせてもらう。
通信は俺の個人名で送り、おまいらの名誉は損なわず、恥は請け負う。
先方の了解を得られた返事もここで公開するよ。

開発者は研究者だけど、企業とのパイプくらい持ってるだろ。
失敗の可能性のほうが高いだろうけど挑戦してみない?
とりあええずレスだけくれ。手伝ってくれるって人がいるなら甘えたいけど。。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:51:04 ID:KyijVYBK
最近、shade、MAYA、LightWave、MAX、どのスレ見ても「もうだめぽ」「廃れたな」生き残れるのか?」っていう
消極的な感じなんだが、実際今主流のソフトってなんだ?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:58:53 ID:cXCmxS89
主流は六角大王

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 17:45:43 ID:XMtX4URd
主流ってことは、出荷本数の多い庶民的なものですな。
Autodesk AutoCADジャナイカナ。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 17:46:16 ID:2KwCaSYK
3DCGメインの雑誌、もう一誌しか残ってないんだなぁ。
今や、それすらほとんど店頭で見かけないけど・・・。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 05:09:48 ID:T3OqAPtZ
「よらば大樹」で情けないんだけど、
一番メジャーなソフトはどれなんだろう?

ユーザー数を比較してるような記事ってないかな?
静止画のレンダリングに使いたいのだけど

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 15:01:06 ID:p2TTejUD
最近、XSIのユーザーが増えたと思う。
http://www.softimage.jp/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 18:57:40 ID:nKdoDSlX
ライセンス数は世界的にMAX(CAD系)がトップだけどエンタテイン
メント業界では、そろそろSI3DからMAYAがトップ(2004年現在)
になったんじゃないかな。


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 19:04:48 ID:S0buSjq9
04年初頭にはMAYAがすでにトップになっていたような気もする。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 19:11:10 ID:dbnXKckP
ぶっちゃけ売れてるならもっと大幅に値下げしやがれ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 01:13:03 ID:z/BXNnLL
Maxは、海外だとゲーム系でかなりの普及率みたいだね。
初期の頃、Autodeskが映画業界は切り捨てて売り込みかけたからだって話を聞いたことあるけど。
その所為か、結構最近まで向こうの映画業界では、”Maxなんて所詮ゲーム用”みたいな風潮があったみたいね。

日本だと、一番メジャーって何だろね。
ライセンス数ベースでいけばShadeなんだろうけど、仕事用となると建築とかプロダクト以外じゃ
使ってるの、ほとんど見たことないしねぇ。

昔、まだ、まともなCGソフトがSGIでしか動いていない頃は、一時期ネコも杓子もLWみたいな時代はあったなぁ。
コストパフォーマンスの良いLWはすごい勢いで普及して、
そこいらじゅうのチャンネルでギラギラのいかにもLWってCGが見られたねぇ。

その後、SIをMicroSoftが買収して値段が下がった時に、結構SIがハバを利かせていたような気が。

プラットフォームが軒並みWindowsに移った頃は、やけに映像系はMayaブームみたいなのがあったな。
おいおい、ヤベーよMayaスゲーよみたいな感じで。

Maxは4以降ぐらいからかなぁ、よく見るようになったのは。
大分こなれてきてプラグインも多いし、Mayaはコンプでも100万だしみたいな感じだったような。

Mayaのコンプが20万台になって、結構個人ユーザーがMayaに流れてしばらくした頃ぐらいから
ゲーム業界も結構(やっと)SIからMayaに移行する所が増えてきたね。
映像業界はレンダラーとかプラグインの選択肢の多いMaxが結構増えてきて、Mayaもがんばってて
拮抗してるぐらい?
XSIはすごく良いって噂は聞くし、大手なら1人はコアなユーザーがいるけど、
実際の仕事でXSI使ってるところは、まだまだ少ない気がする。
LWは仕事の現場からは、大分減った。まだまだ、内部的には使ってる人や所も多いけど
昔みたいなメインがLWなんて所は聞かなくなった。
Houdiniは.....結構値段下がったのに、全然見ないなぁ。


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 01:30:50 ID:52rnnxXo
誘導


###CG板雑談スレッド###
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/980232754/




25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 01:37:44 ID:NcDHJL9b
>>23
C4Dはなぜか建築屋さんとか内装関係のとこで導入してるケースが多いね。

26 :18:04/11/14 02:55:35 ID:EHIhh0Ek
>>23様はじめ皆様
詳しいお話、参考になりました。ありがとうございました。
(ペこり)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 15:00:14 ID:nVTIStvh
Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
http://www.unwrap3d.com/

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 16:02:57 ID:Ma82ngik
pz3形式のデータを見たいのですがメタセコイヤとShadeしかもってません。
何か方法やインポートできるのないですかね?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 16:50:00 ID:Co/HERmr
クロスシミュレーションの結果がループになるように作れるソフト
ってない?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 16:50:47 ID:NRCn5wMb
パーティクルの演算ならループできるのが結構あるみたいだけどね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 17:08:31 ID:NPau1UWM
シェイプに落としてループっしょ。
XSIやMayaのWave使えばループ可能だけど。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 17:09:32 ID:NPau1UWM
ちなみにXSIはクロスシミュレーションをNLAに落とせるからブレンドしてループできるね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:46:55 ID:uklw1U4c
Lwなら演算後ループの最後をEndomorphに変換してループかな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 20:50:00 ID:lUoo+21k
Lightwave8なら普通にループ指定できる
ClothFXでモーションのループさせるフレームを指定してOscillateとかループの仕方を指定

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 14:01:12 ID:MM9mqEkC
maxがねーな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 16:14:10 ID:yS/do5tf
マッ糞は普通に高いだけで何も出来ない。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 16:15:53 ID:yS/do5tf
マッ糞はXSIの Foundationくらいの機能しかないのに。

38 :35:05/01/17 16:30:35 ID:MM9mqEkC
マッ糞(5.1)でシミュレーションのループが出来んもんか考えてみたが、
常套手段と思われるSimclothやStitchにはそういう機能は
俺の知る限り無い(clothFXは使ったこと無いので知らんが同じだろう)
LWやxsiのモーションミキサー?のような機能も無いし、マジで出来ないんじゃなかろうか。

というか同じ質問がハルシノで出てるがスルーされてるなw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 16:41:32 ID:yS/do5tf
マッ糞は使いやすい。
マッ糞は覚えやすい。
でもマッ糞はいらない。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 17:03:14 ID:BfNn+L+5
マッ糞は基本的にCAD、FXソフト。
キャラスタがブレイクしたための悲劇。
いいソフト会社の買収とかに乗り出せば先がありそうなんだが。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:27:55 ID:QxNfqAb8
マヤもできないから安心しろ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:32:50 ID:YVkT4KjY
まっ糞はアニマス以下です。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 21:52:34 ID:QiTC5wA0
次のスレタイには、(^^;)ポリポリを入れてほすぃ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:01:13 ID:f1Hi1Lju
キャラクターにスケルトン(ボーン)を入れるのがどうも苦手です。
Skin等の関連付けとかが苦手なんですが、こんな僕にも簡単に
キャラクターリグ出来そうなソフトを教えてください。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 00:01:38 ID:AH5P4fK8
MotionBuilder

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 16:28:59 ID:eD6VTzVa
エイプリルフールネタと思われた、日付欄の変な表示ですが、
ひろゆきの気まぐれで、そのまま続行となっています。
申請があれば、変更するというスタンスなので、元に戻す為にも
議論をする必要があるようです。

暦表記変更申請スッドレ 3周年
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1112381204/

CG板では、自治スレに直接該当するのが無いため、この雑談スレ
をageさせて頂きます。(議論の間はage進行でお願いします)

申請内容のドラフト
---------------------------------------------
1、掲示板のURL
http://pc8.2ch.net/cg/
2、議論したスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/46-
3、変更理由
読みにくいので、元に戻して欲しい
4、変更内容
BBS_YMD_OFFSET=
BBS_YMD_NAME=
------------------------------------------

暫くage進行で意見を伺い、それなりの同意を得られるようであれば、
それを受け、元に戻す為の申請を行います。

ご意見、ご署名をお待ちしております。
(結論が出ない場合、現在の日付表示がずっと継続されます)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 17:09:19 ID:D5xRWj1T
板雑談スレ落ちてたので立てようと思ったのだが立てれなかった。
誰か頼む。



スレタイ:
###CG板雑談スレッド2###

本文:
マターリと息抜きしましょう。

前スレ
###CG板雑談スレッド###
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/980232754/

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 17:23:37 ID:eD6VTzVa
CG板はその性質上、アプリケーション依存性が強いので、
比較的動きの良い各スレに告知を行いました。
(連続投稿規制食らうし…)

Lightwave、C4D、タブレット、MAYA、メタセコ、XSI、Blenderスレに
行ったので、3D系には大方は知らせたと思います。
(shaderスレには言わないとな…)

あとは2D系のフォトショ、ペインターと、各種お絵かき系を抑えれば
OKかと思います。

ご迷惑をおかけしておりますが、ご意見の方、よろしくお願いいたします。

49 : ◆WiG0R1Mfbs :目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 17:41:24 ID:eD6VTzVa
MAX、Shade、Painter、Photoshop、テラネッツ、トミーウォーカースレに
告知しました。
該当スレの皆様にはご迷惑おかけしました。

マルチウゼーくらいの反応が来るかな?とか思っていたのですが、
なんか想像以上にレス無いんで、心配になってきました;

とりあえず、そう人口も多く無い板なので、暫く様子を見ます。
念のためトリップも残しておきます。

引き続き、ご意見の方お待ちしております。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 18:03:47 ID:efvzlQwX
戻せばいいんでないの、年号ネタにもなってないものこれ。
だした香具師は面白いと思ったのかね、採用するほうもあれだが。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 18:18:05 ID:c4eQytit
個人的には戻して良いと思います。現状やたら長いしw

申請するといろんなものに変更できたようで、他板では住人が好き勝手に
変えてるところもあるようです。

メンドイので普通でいいです。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 19:08:09 ID:M7eDts1b
普通のに戻して欲しい。長杉。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 19:44:23 ID:eD6VTzVa
一度、申請を出して見ます。
戻すことに関してはあんまし引っ張っても、意味は無いですし。

暦表記変更申請スレッド 4周年
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1112438208/

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 20:14:16 ID:eD6VTzVa
元の設定に戻ったようです。
ご協力ありがとうございました。



↓↓↓↓引き続き、3DCGソフト総合雑談スレをお楽しみ下さい↓↓↓↓

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 21:15:07 ID:ZzY9O/CU
> 目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土)

これ、そもそも日本語として意味がわかんねぇ


>>46 そのスレもう落ちてる
> 981 名前:桶屋[sage] 投稿日:2005/04/02(土) 18:59:15 ID:0teWHclu0
> 次スレはなしで、これ以降の申請はこちらでいいんじゃないでしょうか?
>
> ■ 板設定変更依頼スレッド6
> http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1106061017/


つーかさ・・・一発ギャグで使いにくくしといて、
戻すのに手続きが必要なんて頭おかしいよな。

暦表記変更申請スッドレ 3周年
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1112381204/1-8
> エイプリルフールのギャグで始まった企画ですが、、
> 板ごとに案をまとめればそれを採用するという意見も出ています。
> 変更は以下のテンプラで
・・・
> 8 名前:1@CLIE ◆GodOnnFcO. [] 投稿日:2ちゃんねる07/04/02(土) 04:07:42 ID:YwzU+rsX0
> 前スレより
>
> 変更の際には
> 議論スレが必要になります
> 個人の申し出では変更不可です

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 17:31:17 ID:ARfyAIpk
俺も意味がわからなかった・・・<目指せ!1h/円
1円/h ならわかるが

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 00:09:35 ID:txZWistl
目指したくはないんだがw

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 20:20:10 ID:3m7ozlxZ
ゲームのキャラクタはムービーでは高画質、ゲーム中は低画質(というかローポリ)
で表現されますが、これは両者を別々にモデリングしているんでしょうか?


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 22:54:43 ID:luHlRFLJ
よりけり

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 17:25:31 ID:n/nc4G+8
結局の所、最強の3Dソフトはどれなんだ?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 17:36:38 ID:9ZFpYgX4
どれもこれも一長一短。
メーカーごとにどこに力を入れるかが違うから仕方が無い。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:47:01 ID:9+U1JVG4
マーブルクレイスレ誰か建ててくれないか?
落ちてる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 03:54:28 ID:27Rlfc0V
ほんとだ。
なぜ落ちた?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 04:02:17 ID:Y+255O3s
980超えると1000まで行ったのと同じくらいの時間で落ちるらしい。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:19:58 ID:k3axlvcj
撃沈されたよ。orz
【マーブル】Free! MarbleCLAY-002【クレイ】

多機能な(要登録)フリー3DモデリングソフトMarbleCLAYのスレです。
本家
http://homepage3.nifty.com/escargot/

このソフトはフリーみたいですが、1000ポリゴン以上のデータを専用方式で保存するにはメールによる(無料)登録が必要です。
ちなみに他形式へのエクスポートは可能です。

前スレ 【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:37:26 ID:4TikYQKS
なるほど

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 00:57:06 ID:LJiz5TCS
もまえら、おしえエろ!

仕事で: MAX
自分で: MAX
糞ソフトだった: MAX







68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:09:38 ID:q44a7T5O
>>67
こんなところにカキコしてないで仕事しろ


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:45:58 ID:VvNKsqhS
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:42:30 ID:Jo9RJtel
そろそろLWは終わりじゃね?

68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:41:23 ID:Jo9RJtel
まだC4D使ってるの?

601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:38:14 ID:Jo9RJtel
ハリウッドの映画ではmaxってあまり好かれて無かったけど、
最近は違うね。


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 02:59:25 ID:Dr5SyBRE
ああぁ、UV編集・・・Orz

史上最強のらくらくセミオートUV編集が搭載されているソフトはどれ?


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 03:08:34 ID:NQqAQT74
らくらくセミオートがなんなのかわからないけど、
クリック、ドラッグ、完了っていうのなら

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:00:20 ID:YKJ2H8yf
時代が選んだのはMAYA
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_02.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_02.jpg

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 15:57:04 ID:2+X6AcV3
>>70
Maya7のUnfold UVsが最強か。

ピン止め、展開領域の部分指定で展開実行できる。
まあセミオートっぽいかな。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:32:04 ID:FlrsCVlk
>>70
modo201= Click. Drag. Done.
Max8=pelt mapping

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:52:02 ID:Jr7xQUq1
modoは、ピン止めできなさそうだな。どうなんだろ?


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:05:36 ID:xTtL4baS
えろい3DCGアニメが作れるのはどのソフトですか?

とくに精液など粘性のある液体の表現に秀でてる物がよいのですが

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:27:14 ID:TkvAJTZA
>>76
MAYAの流体が最強だな


78 :& ◆R7PNoCmXUc :2005/09/05(月) 11:21:46 ID:5uCV0hT2
VIZやmaxでローカル座標をワールド座標に変換可能ですか?
そのようなコマンドは見当たらないみたいですけど、なにか方法があれば
教えていただきたくm(__)m

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 13:06:43 ID:gJR7vlUZ
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 03:27:14 ID:TkvAJTZA
>>76
MAYAの流体が最強だな

80 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:55:09 ID:wbsWVD9d
ttp://www.vidimce.org/publications/lpics/
RenderManで2000秒かかる照明計算を0.1秒に。

81 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:51:27 ID:STCWK8O7
>>80
Pixar Animation Studios凄すぎッ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:18:22 ID:qbSm1oGb
RenderManでグランツーリズモ5 マルチHD。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 15:05:44 ID:mcTpvjQc
思ったんだけど
poser5 6
についてくるダイナミッククロスってクロスの機能としてはすごい方?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 15:22:00 ID:iR2Vo/V2
思ったんだけど
poserと別の3Dソフト両方持ってて
わざわざクロスシミュレーション比較する奴なんてそんなにいない予感


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:48:14 ID:mcTpvjQc
>>84
そうか、orz

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:19:36 ID:c3uRueD9
UV編集って、ほんと極右的アナログな作業だな。極左的なソフトって何?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:57:36 ID:A/OnINEl
UV編集機能がないソフトだな
実に左っぽいだろ?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:30:44 ID:XzGmb9Wj
>>87
ナエってこと?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:53:18 ID:9Aija8f2
>>87
いい得て尿だな。
もしくは、無関係のUVをかってに破壊するとか、
なぜか賠償を請求されるとか。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:04:39 ID:fV0ap8qK
>極左用のソフト
反プラグイン&スクリプト主義ソフト「ゲバラ v1.0」。
すべての機能はコアに統合され、ブルジョワジーな別売り
プラグインも、小刻みなバージョンアップ代も一切不要です。

<開発からのコメント>
「本来3DCGは誰もが自由に使える表現手法のはずです。
 プログラミングや、数学の知識がないと作業できないようなワーク
 フロウは、選民思想とエゴに満ちた旧悪なインテリの産物以外の
 何者でもないでのではないでしょうか?
 我々はここに一市民として、非人道的なワークフロウの徹底排除を
 宣言し革命的な変革と、既存権力の搾取からの解放を約束します。」

<その後>
ただ拡張性皆無でモジュール分離されてない事から、バグが出るたびに
根本から作り直しを避けられず、ソフトの生産性は著しく低かった。
ついでに資金不足と内ゲバによる、開発のモチベーション低下が
優秀な開発人員の亡命を誘い、開発会社は解散に追い込まれた。
現在はイーフロンティアから発売されている。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:05:52 ID:fV0ap8qK
>極右用なソフト
純国産開発3DCGソフト「三島 壱式」。
独特の旧仮名UIと、全手動UV展開などユニークな機能で話題を集めた。

<開発からのコメント>
「立て憂国の士よ!
 いま日本の3DCG業界は第三国に搾取され危機に瀕している。
 諸君! 今こそ、このソフトを手に取り一億火の玉となって
 本土決戦に臨む時である!!
 皇国の興産この一戦にあり、各員一層奮励努力せよ!
 七生報国 天皇陛下万歳!」

<その後>
登場初期は一部で話題を集めるも、情報収集や分析を軽視した大本営の
ミスにより技術開発が遅れ、次第に時代遅れとなる。
玉砕するユーザーからの苦情が殺到するも、ひたすらに精神論と根性での
解決を強要し、バグレポートや要望にもようしゃなく鉄拳制裁で対応する
姿勢から次第にユーザー離れを招いた。
景気の良い機能実装(予定)を発表するが実装されることが少なかったことも
この傾向に拍車をかけ、去年会社更生法を適用されることとなった。
現在はイーフロンティアから発売されている。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 05:24:06 ID:dRCgMr4X
ttp://hwpbc.gate01.com/junk/
久々に何気なくベクターを見てたらフリーでこんな物発見。
ポリゴンモデラ+簡単なGIレンダラ?
微妙にパワーを感じるんだけど、どんなもんなんだろ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 12:34:24 ID:G41yVHF8
嗚呼、時枝....

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:13:28 ID:obFfRSlN
Maya、買収されちゃったのね。
200億円...

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:17:01 ID:vxy1L263
ちーせー。
AdobeがMacromediaを買収した時の金額は約34億ドル(約3876億円)


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:41:54 ID:zohKe/IV
時代が選んだのはMAYA
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_02.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/cgword_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_01.jpg
http://utsunomiya.cool.ne.jp/gamers159/image/mdn_02.jpg

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:45:26 ID:inDWy9TM
この人の絵CGになるのかな。どんなレベルでしょうか?
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~first-w/

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:58:18 ID:9Ujq3v1c
>>97
小学生レベル


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:13:57 ID:MRERxWmU
3Dじゃないやん

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 09:28:31 ID:nI4hmdx7
>>99
電車と柔道女l;kj;''ふじこm..............

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:15:29 ID:9/R90ZMi
TV神奈川で中華風のCG作品やってる

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:26:07 ID:9/R90ZMi
YAMATOWORKSのKAKURENBOだった

イノセンスみたいだと思った

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:45:34 ID:4sl1Me0G
3Dモデリング用インプットデバイス
こんなんどう?
http://www.xyzcomputing.com/index.php?option=content&task=view&id=443&Itemid=2&limit=1&limitstart=0

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 13:41:07 ID:FlQjQXrj
もう後がないXYZ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 10:49:35 ID:wZNxy/DH

shade(前に少しやってた)とmayaとXSIの三つならどれが一番いい?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:29:20 ID:ZRvZxAOb
>>105
Shayasi

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:24:53 ID:zqtDLA38
mayaはmaxに買収されたんじゃなかったか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:06:01 ID:OT8yvlxD
今後が微妙だから今から乗り換えるつもりなら
MayaとMaxはバクチになるな。

かといってxsiは操作のハードルが高いしなあ。
とりあえずアニメやろうと思ってるならShadeは避けろ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:10:11 ID:xb3UeTgA
つまり、なんだ、
その消去法でいくとLightWaveでつか。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:10:32 ID:nUK3IFxA
C4Dもあるぞ
回避する理由もあるような気がするが

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:27:01 ID:mII+nZIc
そこでHoudiniっすよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:54:16 ID:NnggZGKg
執拗に人を疑う奴は相手がするだろうと疑っていることを
自分もしたことがある。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:40:16 ID:/i5e0yGa
昔作った3DCGのファイルを修正する必要がありまして(たしかWindows98)
久しぶりに MACROMEDIA EXTREME 3D Ver.2Jを 現在のPC(XP SP2)に
インストールしましたが、メモリ不足のメッセージが出て起動できません(実メモリは1G)

対処法をご存知の方がいましたら教えてください。とても困っています。お願いします。
E3Dを他の形式にコンバートできるあるいは、E3Dを開ける3DCGソフトの情報でも
いいのでお願いします。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:57:13 ID:4a0+GsWu
俺は知らんが質問スレで質問した方が見てる人は多い気がする。

115 :113:2005/10/19(水) 19:01:17 ID:/i5e0yGa
114さんレスありがとうございます。

CG板総合質問すれに移動しました。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:04:02 ID:LyPEPrPk
ttp://www.insidecg.com/

insidecg.com が、ヘンなんですけど・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:24:32 ID:ks1OwCu/
MOMOの「業界&会社情報」板
いい加減ウザイ!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:23:11 ID:3mcsmshP
テンプレにある3Dソフト達のの長所短所、ジャンルの向き不向きを教えてくれ。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:43:29 ID:kQWXS3X5
うるせぇ自分で調べれ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:48:31 ID:Uu0oBFH3
マックでシェードを購入を考えてるのですが。
値段はいくらくらいですか?何種類かあるようなのですが。
作業的に制限はどの程度なのですか?
動画は考えてないので一番シンプルなShade 8 basicで十分ですか?
外観・内装パースを考えます。
Shade 8 professional Shade 8 standard Shade 8 basic

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:02:58 ID:60Fe0FOc
イーフロのHPにShadeへのリンクあるから
それ見てまだ不明な点あるならここで具体的に尋ねれば良い。

いっておくがShadeは使用手順がこうるさい3Dソフトだからね。
こんな基本的な仕様とかすら自分で情報収集するのもめんどくさがるなら
どのグレードを購入しても確実に戸棚の飾りになるだけ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:39:27 ID:Uu0oBFH3
>121
よく3Dソフトの精通されてそうですが。?
操作が簡単でどのソフトがおすすめですか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:49:01 ID:gOOj86LO
>>122
金あるなら3d MAXかMayaがお薦め。Mac版はMayaだけか・・・。

予算が少ないならCinema4Dがお薦め、乗り換え版なら安いし。
外観や内装パースくらいなら、XLとかでなくても十分。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:50:08 ID:qdSkV0KG
>>122
何、このいかにも未成年厨房な文章・・・
明らかに買えるだけの財力のある奴じゃない
普通、本当に欲しくて買おうとすれば自分で欲しいソフトのサイトくらい行くだろ
それでなきゃ割れ使用しようとしてんだろ
出直して来い

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:33:55 ID:LSmiz6O7
>>122
3Dインテリアデザイナーがお前にピッタリだよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 04:07:33 ID:RcENJ7dH
>>124
おまえが出直して来い


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:31:25 ID:G7MIZJhf
3DCG作るソフトってどれがどう違うのかわからないんだけど。
買うならどれがいいの?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:46:46 ID:JLuc/nyk
>>127
毎度言われていることですが、
最低限、購入予算とOSとマシン、と3D歴や職業や学生などの立場、
何がしたいのかなど目的を書かないとアドバイスしようがない。

静止画かアニメか、建造物外観や室内内装などか、キャラクタを作りたいのか、
実写との合成が必要か、仕事で生かしたいのかあくまで趣味なのかとか。
やりたいと思ってる希望をできるだけ具体的にいってください。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 21:14:30 ID:UEniT3AZ
>>128
これテンプレにしようw

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 22:21:50 ID:+/i35T8F
337 名前:助けて!名無しさん! 本日の投稿:2005/12/07(水) 21:16:28 ID:EEWEGXzf
>>334

スレが立つ→一寸ずつ盛り上がる→神スレに→評論厨が出てきて荒れる→重苦しい雰囲気になる→ネタも尽き死亡

の黄金コンボですの
評論するヤツや文句言う奴は自分は何も出来ないのに口だけはいっちょ前ですからねぇ


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 10:37:27 ID:BlRN9yBA
なになに!?(゚Д゚≡゚Д゚)
3Dソフト買ったから楽しくてとあるスレッドに書いたけど反応無いから寂しくて雑談見つけてやって来たのに
これまたそこはかとなく重苦しいふいんき?
えー・・・・・・(´・ω・)ショボーン

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 12:20:45 ID:x+hL8Vop
>>131
時期による。今は師走、コンピュータがフリーズしようものなら壊されるものが出る。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 14:41:51 ID:JGT6SX+f
去年の夏に立ったスレがこの伸び方ってとこで察すれ。
ここは重苦しいとかじゃなく過疎。
この板はソフトごととか表現方法とかで目的持って来てる人多いし、
雑談だけ延々とってのはあんまり需要無いのかも知らん。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 16:08:10 ID:CsYG4bQv
CG板、過去24時間の投稿数
http://www6.big.or.jp/~beyond/bbsnews/2ch/top/cg_9.html

赤いカッコの中の数字が、そのスレの過去24時間以内のレス増加数だ。

板で 500投稿/日 って数字は過疎って程ではないのだが、>>133の言うとおり
CG板は、ソフト毎、表現毎での独立性が強すぎ、加えて住民の年代も幅広いため
共通の話題が持ちにくい。

ちなみに、雑談系のラウンジは CG板一日の投稿量を、たった30分で上回る。
(ラウンジは 10000投稿/日 位)
VIPに至っては、そのラウンジの一日の投稿数すら、1時間足らずで消化してしまう。

つまり

VIPPERが、カップ麺を作っている間の投稿数 > CG板の一日の投稿数


調べて、自分がビックリだ!!!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:26:50 ID:C7EYMZOL
実生活での生産性と反比例してるな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 09:26:43 ID:mhFcN3xd
そらそうだ

実生活で生産してたらこっちで書き込みする時間は減るのだし

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:38:54 ID:yyvHwAVD
<チラシの裏>
 例えば50万100万かけてすごい自作マシン作ったとする。
 (ちなみに100GBテープドライブ買えばドライブ単体で50万、テープ一本2万円位する)
 でもやる事はπ計算、ベンチマーク、エロ動画再エンコだけだったとしよう。
 それは別に責めることじゃない。
 
 photoshopとタブレットを何万か出して買ってラクガキばっか描いたとする。
 ヘタだとか見るに値しないと言われるかもしれないけど、
 「Photoshop買ったならすごい絵描いてコンテスト出せ」
 なんて言う人いないよね。 そういう事言うヤツは変だと思う。
 
 ところが3DCGだと、暇つぶしにフリーソフトいじってるだけなのに
 「すごい作品つくれ」、「お前もmomo展出せ」などと言われる。
 習作さらそうものならあれがダメこれがダメとボロクソ言われる。
 続けてると「こいつはいつまで経ってもヘタだ(怒」、「解剖学の本読め」などなど。
 フリーソフトじゃなく30万円のソフト使ってたりしたら
 「宝の持ち腐れ」などと非難ゴウゴウ・・・
 
 仮に30万でバイク買おうと思ったら原チャに毛が生えた程度のしか買えない。
 維持費も年に10万近くかかるし、2年ごとに買い換える人だって沢山いる。
 「バイク買ったならレースで上目指せ」なんて言うやつは(あまり)いない。
 
 この違いは何だろう。

</チラシの裏>

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 02:08:48 ID:oE4kANgf
>>137
自分に言い訳して何か満足得られましたか?w

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 02:09:00 ID:GI4VhF+5
被害妄想じゃないの。
自作マシンでもフォトショ+タブレットでもバイクでも、掛けた金額に見合った分
使いこなせてるかとか言い出す奴はいるし、絵描きだとバレた途端に「絵を書いてくれ」とか
言い出す奴いる。
自分自身3Dのとこだけ特別扱いしてんじゃない?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:07:58 ID:65XEgdMX
3Dで作る人物の腕や足の曲線って
人間をよく観察して地道に作るものなんですか?

3D関連の書籍を見ると、まるで本当の人間のように綺麗な曲線が
精巧に表現できているので、何かテンプレ?みたいなものがあるのかと
思ったんですけど実際どうなんでしょうか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:21:52 ID:L5Fsljs+
モデラーなら地道につくるよ。人間限らず何でも。過去に自分が作ったモデルを元に作ることはある。
筋肉と骨の流れを理解して観察して必要なディテールを加える。
これやっとけば誰でも同じもの作れるなんてものはないよ。そんなのあったらモデラー職なんてものはないし。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:25:02 ID:edaV/NRB
テンプレと言われたらそれ信じるのか?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:16:02 ID:n5HRCPwr
まぁ、普通なら自分でいくつか雛形形状を用意しといた方が、楽だわなぁ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:03:22 ID:QZp5CxwV

       _、、 
     Σ・ )          ピヨピヨピヨピヨ
      ( フメ
       フI′


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:53:37 ID:Qtfl0QFU
アクションゲームで使う3Dフィールドマップと
人体モーションのXファイルを作りたいんですが
なんかお勧めのツールないですか?

今まで試してみたもの
DoGA-LE3:そこそこ大規模なマップが作れるがモーションエディタにエクスポート機能がないorz
Blender:書籍買ったりして調べてみたもののでかいの作ると管理が大変そうな気がする

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 11:23:00 ID:7zO+OhOD
Blenderで大量のリージョンを切り替えるのは難しいかも
レイヤー使って20個、Scene使って×数十くらいならできそうだけど。
3Dオブジェクトをデータベースにロード&セーブするプラグイン
の開発計画もあったけど全然話を聞かない。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 11:46:42 ID:7zO+OhOD
Verse Serverってどう思いますか。
起動中のGIMPや3Dソフト同士でデータ交換できる、
2D/3DCGソフト版の「伺か」みたいな感じなんですけど。

> Verse の一番のメリットは、3D と グラフィックのデータが
> アプリケーション間でリアルタイムにシンクロすることです。
> 例えば、インターネット(もしくはイントラネットのローカル)を通じ、
> 二つの Blender アーティストがリアルタイムにモデリングの変更を見ることができ、
> 同じシーンでの共同作業や、データ交換が簡単に行えます。
> 近い将来、 Gimp 用や Maya 、3DSMax のプラグインもリリースされる予定です。

本家(英語)はこちら。 ttp://www.blender.org/modules/verse/index.php

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:39:20 ID:Zt2/aQA0
夢がひろがrngで終わりそう。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:01:03 ID:IP+5dp9u
伺かとは似ても似つかないシステムなんだが。
なんか他のと勘違いしてないか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:55:52 ID:4PQrLl9Q
>>137
3DCGを暇つぶしにやるという感覚がおかしい。
3DCGで何か作品を作りたいという人がソフト買ってやるものなのでは?

バイク=レースという感覚もおかしい。
バイクは本来移動手段としての乗りものなのでは?

物事の本質を見極めていない人に何も極める事はできない事は言えるが。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 04:32:52 ID:IP+5dp9u
自分が3Dで作品作ってバイクでレースしないからって他人もそうだとは限らんだろ。
3Dツールは3DCGを作る為のもの、バイクは走る為のものであって、それをどう使うかは
人それぞれ。
目的までは本質のうちには入らんし、それこそ本質を見失った意見にしか見えんぞ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 05:43:43 ID:rxbpUhYU
>>149
言葉が足りませんでした。
スキンやゴーストとか見た目の方じゃなくて、
それを実現しているSSTP関連の技術に似ているという話です。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 09:21:24 ID:6xsjPWbB
>>150
つうかお前は頭固い奴だな。もっと柔軟性を持て。命令だ。カス。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:27:21 ID:8cPaxUEN
というか、別に高いソフト買っただけで批難なぞされん、
高いソフト買っただけで的外れでエラソーなこというと批難される、そんだけ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:10:25 ID:jGd8CNUa
あのな、バイクとCGソフトでは根本的に存在意義が違うものだろ。
バイクを買う目的ってのは、さまざまだよな。(造形美、走りやなんやかんや)
バイク=レースという考えしか出さない奴はおかしいだろ。

でも3DCGソフトは3DCG作るしか用途がないものだよ。
(他に何があるんだ?フリスピーか鍋敷きにでもするのか?)


バイクを買った奴にレースにでろという考えはおかしいが
3DCGソフト買った奴に3DCGのいい作品を作れと言って何が悪いんだ?


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:38:44 ID:0C8frXDo
実は、開発に使う人もいるダスよ。

いや、どうでもいいでつが...

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:09:22 ID:H2ma9E5u
ひとつのステイタスとして持っている人もいるんじゃないか?
あるいは道路工事みたいに必要もないのに予算対策で買う人もいるかもしれない。
鍋敷きにつかうと溶けるだろうからコースター代わりに買う人もいるかもしれない。
逆汗して勉強する人もいるだろうし、・・・

ゲームやらないのにゲームソフト買いまくってたことは俺もある。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:14:04 ID:M2XdxLDW
maya買おうかと思ったが
たけぇえええええええええ
メタセコイヤでガマンしよう('A`)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:14:16 ID:yrnds8Z3
なんか議論になってしまってすいません。

自分でも考えた結果、以下が原因だということで納得しました。
かなり偏見入ってると思いますが勘弁してください。

・CG板は生活や就職がかかってる上昇指向の熱い人が多い。
 →趣味でやってる人との温度差が大きい。
・独立した人・作品単位で受注している人、学生さんが多い
 →「ボーナス出た勢いで買う」感覚がわかってもらえない
・CGソフトは仕事の道具、仕事で止むを得ず覚えるものと思われている
 →習熟の喜びやCGソフトの操作自体を楽しむ感覚がわかってもらえない

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:57:13 ID:IP+5dp9u
>>155
3DCGを何か特別なものとでも思ってるんだろうかね。
絵を描く人間が全員画家やイラストレーターを目指す訳じゃない。
あんたがいい作品を作るために心血を注ぐのは否定しないが、
あんたがやってるのはバイクで走るならレースに出ろって言ってるのと同じだ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:40:46 ID:MbeFxv2r
>>155
失敗作しか出来なくて挫折したってかまわない。
数十万のソフトを死蔵させたって一向にかまわない。

その人次第の問題でしか無いんだよ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:30:41 ID:TUmdRMc6
>>160
俺は何もプロになれとは言ってないが。
ソフト買って作品つくらないなら
じゃあどうしたい訳?

>>161
お好きにどうぞ。俺には関係ないし。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:54:26 ID:zfyy9b7D
ナナハン買ったらスピードメーターの限界目指さなきゃならんのか。
難儀なこった。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:05:34 ID:TUmdRMc6
というか例えるならここの奴は免許も無い
(仮にあってもペーパー危なくて乗りこなせない。でも練習すらしない。)
のに憧れでナナハン買った奴。

仕方ないから家に置いて鑑賞するぞって所か?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:12:47 ID:zfyy9b7D
ワケワカンネ
バイクを買う目的は様々で造形美がどうのと言ってんじゃん。
つーかナナハンでコンビニ行くのはもったいないってか?
それこそ使い方の自由じゃん。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:19:13 ID:TUmdRMc6
お前大丈夫?

俺が言ってるのは美しい造形美のナナハン(つーか今時ナナハンはねーだろタコ!)
にすら乗れない段階なんだろって事なのだが?
全く噛み合わないな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:21:28 ID:TUmdRMc6
まあ俺はバイクに乗れなくてバイク買う人は会った事はないがな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:22:48 ID:zfyy9b7D
さらにワケワカンネ
ソフトはバイクと違って起動させて適当に触ってりゃなんか出来るし。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:24:50 ID:BNII6hQy
フリーの3Dソフトでおすすめなのはなんですか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:26:14 ID:zfyy9b7D
フリーの3DCG作成ソフト
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1022848902/
オススメのフリーグラフィックソフトpart6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1132835446/

この辺り。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:27:20 ID:BNII6hQy
>>170
それさがしてました。
ありがとうございます。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:30:12 ID:zfyy9b7D
どういたしまして。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:39:25 ID:SxSuSKS2
>>168
全然弾けないのにギブソン欲しがるとかどうでしょう?
ちょっと近くないですか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:47:47 ID:zfyy9b7D
それは>>163と同じじゃん。
下手でも音出して楽しめてるならそれも使い方の自由じゃね?
つーかここは使いこなせないモン持ってんなタコwwwwwwwとか言い出すヤツの溜まり場か?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:51:36 ID:TUmdRMc6
確かに使い方の自由です。

でも俺はそういう奴はダサいと思う。
そして思うのも自由。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:56:02 ID:zfyy9b7D
自分は使いこなしてるぜ自慢か酸っぱい葡萄のどっちかってことかい。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:58:04 ID:TUmdRMc6
自分は使いこなしてるぜ自慢だけど

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:02:55 ID:zfyy9b7D
( ´_ゝ`)

(´,_ゝ`)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:11:33 ID:SxSuSKS2
>>174
ああ同じですね。ただまぁ結構なソフト使いながらも、相対的にヘタレ
てしまっている画を作者が意気揚々とUPしていたりするのをよく見かけ
るのですが・・・・やっぱちょっと緊張しちゃうんです。ごめんなさい。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:16:28 ID:Go4hQt7X
物作りする人間は押しなべて他人の事なんてどうでもいいよ、ってのが多いからな
わざわざあげつらう必要性が理解出来ないんだと思うよ。
ダサいと思う事によって救われるのなら、まあ、いいんじゃないか。てかどうでもいい。
他人を見下げて笑うヒマがあったら、上手いヤツの見て落ち込んでる方がいいや。原動力に直結するし。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 09:05:31 ID:+c1NCJkB


どうでもいい事を話すお前等はバカ丸出しだな(ハハハ)

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:18:13 ID:IFOAHQwO
おいおい、まだ>>137からの流れ引きずってるのかよ。

ガキがもも展出したら叩かれて、悔しくてチラシ裏に書きなぐったけど、
同情して欲しくて打ち明けたら、逆に説教食らったってだけの話だろ?

そもそも、3Dと2D(手書き)を同列に比較すんのが間違いなんだよ。
変なたとえ話が、さらに話をややこしくしてる。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:04:42 ID:78zEi4IP
そういうへタレ層も必要だからな。上手くおだててソフト買わせとくのが吉。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:33:43 ID:XAsb0Hzr
まぁオマエラ
身の丈に合わない数十万のソフトをピーコした挙げ句死蔵したり
ましてや使いこなせもしないなら買うなんて正気の沙汰じゃない。。
六角大王やメタセコつかうのが良いぞ。
タダ同然だ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:58:23 ID:kY5YU1f4
俺の場合ね。

最初に触ったソフトがストラタだったんだよ。
まあこれが最悪に糞なソフトで何も作れない。ほとんどプリミティブの変形しかできない。
これが3Dに遅れをとる要因になった。
これで数年3Dに興味を無くした。

でもある時Light waveを使ってみると、なんか出来る訳。
ああ最初からこれでやっていればなーと悔やんだね。

最初に使うソフトは大事だよ。



186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:03:54 ID:XAsb0Hzr
時に、Lightwave7.0ユーザーなんですが
mayaに乗り換えると操作感覚とか違いすぎてやばい?


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:14:11 ID:GyhLBENm
>>186
体験版使った感想、・・・・・・ぜんぜん違う

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:05:34 ID:a18gzFDV
>>186
CGWorld2月号ポリゴンモデリング特集に「顔のモデリングで各ソフトの使い勝手を比較する」
コーナーがある。全く違う。

MAYAとLW・modoの最新版モニターも募集してた。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:23:46 ID:XFvxes5W
CGWorldもうでてるのか。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:41:58 ID:ckLaYs+c
>>186
乗り換えに必然性があれば、何もやばいことは無いよ。
サーフィンしまくって(それが目的だったら全くOK)疲弊する
のが一番やばいなと知人を見て感じた事がある。

それとやばいと言えば君が7.0ユーザーを堂々と名乗っている
とこ?w

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 04:21:25 ID:W06VsDmD
CGWorldポリゴンモデリング特集・・・ありゃ素人用だよな。
なぜこんな当たり前の事をと1分ばかり悩んだw
もっとスペシャルな内容であって欲しいと思ったよ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 06:16:41 ID:O6Ovwby3
ファミマで買ってきた>CGWorld
あれじゃWinGraphic(廃刊・ほとんどShade啓蒙と初心者向けの雑誌だった)読者向けだ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 15:25:53 ID:peIUpdB7
スペシャルなのは、ページ1万とかでパブリックに出せないと思う。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:57:06 ID:05JMOAj6
モデリングの場合、造形力がある人でも別に特別なTipsを
使ってるわけでもないので、結局ある程度以上の内容は
記事にしようがないからだろうね。
結局ツールの使い方と、基本的な作業手順の紹介ぐらいしか
書きようがないので、初心者用にならざるを得ず、
この手の講座が1年ぐらいでループしちゃう。

映画の特殊効果やゲームみたいに、技術的に書く内容が
あるものなら、結構スペシャルな内容にできる可能性も
あるだろうけど。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:52:11 ID:LwMEIU0t
ファミマに売ってる訳ねーだろ。てめーが買ったのはブブカだろ!

何?あれ原稿料ページ1万も無いの?
5千円位?

じゃあモデリング作例毎回載せてる人は2万円で毎月あれつくるの?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 02:55:57 ID:rO4XMQom
デザイン考えて制作過程の原稿書きながら作って2万なのか?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 03:42:37 ID:/D5WqfOe
つーかモデリングって今更何知りたいんだ?
MAYAのナーブスならちょい面白いことが出来て深いけど
ポリゴンなら、どれも同じでしょ


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 03:46:24 ID:suNddweB
これから始める者も居ように

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 03:49:45 ID:/D5WqfOe
あ、ゼロからやる人向けだったの。
それなら毎年春にリセットして一年周期でやれば、スタートする側もわかりやすいんでないの。
おなじこと繰り返しで
シンケンゼミみたいだけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 03:57:27 ID:suNddweB
始める人の数ならボーナスやお年玉でPCやソフトを買う年末年始の方が多いんじゃないか

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 11:09:23 ID:p+l37WCB
ところで外人って3D好きだよな。
絵画も日本画と違って立体感バリバリだし。
昔からリアルさを求める気質があるのだろうか。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:17:52 ID:pvsUl6Nh
最初に買うならLWが安くていいのでしょうか

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:19:22 ID:pvsUl6Nh
用途はflashでの一部素材に3Dを使うことを考えています

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:36:53 ID:4Couc3vy
白人(狩猟民族)>獲物との距離感など空間認識能力が発達>3D好き
日本人(農耕民族)>畑など2次元のものを広範囲で記号化して認識する能力が発達
>2Dマンガ好き
という理論を今たててみた。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 00:40:34 ID:AH26i23N
その仮説には問題点がいくつかある。
まず第一に・・・・・釣られないぞ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:46:13 ID:pvBV1bcZ
LWが安くていいって…お金持ちなんですね

俺ならSwift3Dか、Carrara 3D Basic2かCarrara5 stdにVetorStyle2をセットで購入する。
VectorStyle2はSwift3DのFLASHレンダリングエンジンのOEMプラグイン(Ver.古いけど)。
ShadeのFLASHエクスポータは一度レンダリングした2D画像をトレースするので修正必須。

ttp://www.dstorm.co.jp/products/swift3d/
ttp://www.evoia.com/
ttp://shade.e-frontier.co.jp/index.html

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:11:21 ID:uUOhya+W
誰かエロ3DCG推進委員会のスレたててくれ
俺はたてれなかった

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:16:08 ID:/3VPbecv
カラー・バンプ・ディスプレイスと、三点揃えてレンダしたモデルより、
ディスプレイス・バンプを施しただけの、真っ白なモデルの方が
高品質に見えるのって、なんか萎える(´・ω・`)

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:18:51 ID:/3VPbecv
>191
CG雑誌買ってたのは、学生の頃だけだったなぁ・・・
今は本屋で一分で見終えてしまう。
3DCG雑誌が一冊も無くなる日も近い気がする。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:52:25 ID:COMWadpG
ファイナルジャギャーってすごいな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:40:45 ID:HkjXN6jy
なんでここのスレ・板ってこんな過疎ってるんだろ・・・
CGやってる奴ってそんな少ないんかなぁ?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:35:20 ID:d9Z4ERBS
>>204
欧米人は手先が不器用だから立体工作ではなく3Dなどの絵に走る。
日本人は手先が器用だから、絵ではなく実物の工作に走る。

っていうのはどうかな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:11:22 ID:+qeyewLw
>>204
古島終作氏(六角大王Super作ってる会社の人)が同じ事をSuper解説本の序章で書いてたな。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:01:53 ID:1yNxY0Bv
モーキャプスタジオの料金が高杉て気軽に使えない。
もっと安くて個人や小さいスタジオでも買える
モーションキャプチャソフトやシステムって無いんだろうか?

できれば10万円台で。
アメリカとかありそうなもんなんだが探した範囲では見つからなかった。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:44:34 ID:CxlPAsny
ところでPiXEL|3Dのページに接続できないんだが
もしかして消えた?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:58:22 ID:jYsB/c9E
>>215
>PiXEL|3D
繋がらないね。
http://www.google.co.jp/search?q=http%3A%2F%2Fwww.pixels.net%2Fproducts%2F&hl=ja&lr=lang_ja
2月8日のキャッシュはGoogleに残ってるけど

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:00:58 ID:CxlPAsny
やっぱし。鳴かず飛ばずなら
いっそのことBlenderに統合しちゃえばいいのに。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 09:33:11 ID:t34fgFDj
>213
おーそうなんだ。
話が合いそうだから今度飲みに誘ってみるかw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:40:58 ID:7ndQ9fTp
>201
日本人は誰かが作った物を
より使いやすく安く品質アップして改良する性質があるので
車と同じように3Dも日本が一番性能がいいと
言われる時代も来るかもしれない・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:51:31 ID:bA6qZB/T
ここ数十年来、ツールに関してはそんな例ほとんど見た事無いな・・・。
例外はメタセコくらいか。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 13:10:24 ID:7ndQ9fTp
六角も安くていいソフトだ。
アニメ表示の美しさは素晴らしい。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 13:36:34 ID:Rlj6YeuD
ソフト大手が本腰入れて客のためのモデリングからレンダリングまでをやる
統合ツールを作って売るということを始めない限り無理だな。
しかし大手は有名所を買うことで満足、中小が出すのは特定機能専用ソフトだったり
インハウスツールに毛が生えたレベルのものだったりする。
そもそも日本にツール作るソフト屋ってそんなに無いからな。
ゲーム系のインターフェース屋がツールのインターフェースをデザインしてくれれば
もっと使いやすくなると思うのだが。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 13:40:41 ID:7ndQ9fTp
スクウェア・エニックス辺りが3Dソフト出せば面白いな。
一気に3Dがメジャー化しそうだ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 15:46:39 ID:xNaJiRn5
FF7を作る時は特注の六角大王を使ってたんだよな>すくえあ

>221
ぶっちゃけアニメ表示の為だけにMacを卒業→WindowsへSwitchしようと思ってる


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 15:47:40 ID:bZbBbuXD
>>224
Winに移ったとたんにMac版が出る罠。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 16:36:34 ID:7ndQ9fTp
>FF7を作る時は特注の六角大王を使ってたんだよな>すくえあ

へー、そうなんだ。
それを改良したのを六角上位版として販売してくれないかなぁ。終作さん

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:29:34 ID:6SBU3zBx
>>226
特注つっても、当時のスクウェアはそんなに金回りがよくなかったから、
安価な六角を、PSの開発プラットフォームでも動くように移植してもらったってだけじゃないの。
金回りがまあまあになってからは、有名どころのツールしか使ってないよあそこ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:44:37 ID:qkVYjNbQ
>>225
事実上のMac切り捨て宣言を行ったのに出す筈がない。
でなきゃ、わざわざWindows版への乗り換えアップグレードサービスなんかやるもんか。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:05:13 ID:5ZByk3qm
4月でリア高房になるものなのですが、
このごろ映画でよく3DCGが目につき
いろいろ調べていろいろなユーザーさんの作品をみて
感動し、こんなのを作れたらいいなと思い
3DCGをはじめようと思うのですが、
みなさんのオススメのソフトを教えていただけないでしょうか?
なるべく1万を越さない程度のまずは軽く楽しめる程度のはどんなのが
あるのでしょうか?いちよう親がシェード8を持っていたので
それを試行錯誤して頑張ってはいるのですが、
インターフェースが自分にはとっつきにくくしかも初心者用の
チュートリアルがないので難しいと思いシェードは挫折してしまいました。
今はメタセコフリーを使って楽しんではいるのですがなかなか上達しないもんで
(ってまだ3日しか経っていませんが・・・・・・・
やはり3DCGは慣れか才能どちらかなのですかね?(変な疑問ごめんなさい
ほかにモデリングはメタセコ、レンダリングは他のソフトなどこんな組み合わせが
最強とかいろいろありましたら教えていただきたいのです。
それではよろしくおねがいします。既出ですみません


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:29:03 ID:AnmQNG0f
>>229
安くて日本語でドキュメントが充実してるのは六角かメタセコしかない
才能云々は死ぬほど努力した後で考えればいい
若いんだから

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:40:55 ID:Rlj6YeuD
ソフトがあるならメタセコでモデリング、Shadeでレンダリングでいいんじゃないかと思うが。
Shadeはレンダラとして使う分には悪くないし、メタセコの使い勝手も日本で手軽に入手できる
ソフトの中ではトップレベル。
どうしても市販ソフトを買いたいと言うのなら、1万だとモデラ+簡易レンダラの六角superか
一応基本的な所は全て揃ってるCarraraBasic。
軽く楽しむんならメタセコのシェア版をレジストせずに使っていくのが一番手軽ではあるが。
まあ結局はソフトの使い方もモデリングの仕方も慣れだよ。
どんなソフト使っても不満は出るし。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:18:12 ID:dpoQhhpA
六角はベクターでDLならメタセコと値段的にはほぼ同じ。
2D絵描きなら六角が入りやすいと思う。
でもメタセコで慣れてるなら5000円払ってメタセコを買った方がいいんじゃないかな。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:21:17 ID:Y3D3UYSV
>>229
3日で挫折するのは早すぎ。 3Dで映画作るのは年単位だよ?

ちなみにShadeとメタセコは3Dソフトの中で正反対に近いけど
もうひとつ「筆で盛っていく」タイプのモデリングソフトが有る。
とりあえずVoxel Painter
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2001/02/13/voxelpainter.html
を試してみて、使いやすかったらZBrushで検索。(↑はレンダリングできないから)

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:25:27 ID:0AFTLiTj
とりあえずメタセコ使えばいいんでないか?マイナーなの使うと後で大変よ。
メタセコで満足できなくなったらLightWave、MAYA、MAXとか調べて自分のやりたいことに合わせて買えばよし。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:30:48 ID:dpoQhhpA
>>233
>なるべく1万を越さない程度のまずは軽く楽しめる程度

だそうだからZBrushは無理かと。
英語版しかないし、4月でリア工にはちょっと無理かもよ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:33:48 ID:0nbR2oOS
初心者ならメタセコ・六角を使っておくのがいい。
それが使いこなせる頃には
自分の欲しいソフトも探せるようになるよ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:39:38 ID:0imaxOHO
メタセコと六角ならレベルが上がっても十分使えるんじゃないかな。
サイト巡りしてても、メタセコや六角で作ってる上級者を見るよ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:47:21 ID:0imaxOHO
>>229
追記
>映画でよく3DCG

今の映画に出てくる3DCGなんて個人で出来るレベルじゃない。
夢を見るのもいいけど、まずは簡単なオブジェクトが
参考書を見ないでも出来るようになる事を目標にした方がいいと思う。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:50:52 ID:Rlj6YeuD
全体として個人レベルではなくても、作ってるのはまさしく人間なんだから
それを目標にするのは別に間違ってはいない。
動画としては無理でも静止画でなら個人で十分に作れるし。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:55:17 ID:/lcbTMBj
いや、238の言う事はわかるよ。
3DソフトってやつならFF12のCGみたいなのが
簡単に作れると思い込んでる奴等が居るからねw
で、メタセコとかを使って現実を知りすぐ挫折する。
229もそんな人種かなと思った。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:57:02 ID:kBXvc2XO
>239
予算1万円で今の映画並の3DCG作れるんですか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:05:39 ID:W9n4S6tR
>>241
PC150台あればフリーのブレンダーでも出来るよ
PC一台じゃ何買ってもたかが知れてる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:08:58 ID:kOAPiMcD
>239が作ったハリウッド映画の最新3DCG並画像をうpキボン(・∀・)

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:10:18 ID:Rlj6YeuD
実際問題、静止画ならモデラとレンダラがある程度のものでテクスチャが書ければ予算は1万で足りる。
予算が増えればソフトの機能に任せられる部分は増えるが。
どのみちオブジェクトやテクスチャの物量なのだから、作業量自体はそんなに変わらん。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:10:59 ID:kOAPiMcD
>244が作ったハリウッド映画の最新3DCG並画像をうpキボン(・∀・)

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:14:44 ID:kOAPiMcD
wktk

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:20:53 ID:5KBBGF7m
1万円で数百万クラスのソフトと同じ事が出来ると聞いて飛んできました!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:28:33 ID:0AFTLiTj
気が遠くなるような時間と、一流の技術があれば、
一人でメタセコ使っても作れるだろ。ただ死ぬほど非効率なだけで。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:42:51 ID:/X1vd8+h
雑談スレで聞いていいのか分りませんが質問させて頂きます。

どらえもん、のびた、しずかちゃんのようなキャラが
公園でブランコに乗ってる静止画を3DCGで作りたいのですが
どんなソフトが向いてるでしょうか?

当方Mac,2D絵は描けます。3Dは昔Shade使った程度。英語はできません。
金もなし。

Shadeではキャラが作りにくいので他のソフト探してます。
ZBurshってのがキャラ作りにはよいらしいので
ZBでキャラつくって他のソフト(可能か分らないけどShadeとか)
に持てって公園作ってレンダなんてどうかと思ってるんですが
ZBは日本語版ないので英語できないやつには無理、
3D初心者には使えないという声も聞きました。

やや高いけど教本も多いLightWave3D辺りが無難でしょうか?



250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:56:14 ID:0AFTLiTj
どの程度のLvのものが作りたいのかはわからないけど、
めちゃめちゃリアルなの作るぞ〜っていう訳じゃないならメタセコで大丈夫だと思う。
Shadeでも人物作れないことはないと思うけど。
お金ないのならフリーのメタセコでよいと思う。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:59:30 ID:hvWJhgWs
>>249
Macで単純なキャラでちょこっと動かすだけで
マンガ調のレンダが欲しいなら六角大王4でもいいと思う。

本当はキャラが動かしやすいXSI Foundation5を勧めたいんだが
Win用だし英語が分からないとダメだから。

ただ、プロ用のソフトはどれも英語版中心やそのままだったりするから
3D使いこなすには英語が読めないと将来キツイとは思う。
でも英語ったって、しょせん技術用語だから
200単語前後の用語を理解できたらあとはなんとかなるぞ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:59:33 ID:Y3D3UYSV
>>249
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93+%EF%BC%93%EF%BC%A4%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:08:39 ID:qtIog6ir
>>249
英語が苦手ならMacよりWinにおいで。メタセコや六角5が使えるよ。

254 :=249:2006/03/17(金) 01:33:50 ID:z5L6DJAV
早速のレスありがとうございます。

ドラえもんというのは例えで、
ようするに3頭身くらいのアニメキャラのようなものが作りたいのですが、
出力する絵としてはアニメ調じゃなく、
え−と、粘土でつくったジオラマみたいな感じを3DCGで作りたいのです。

Shadeは丸っこいキャラ(顔)の微妙なふくらみ(頬とか顎の丸みとか)が
作りにくいです(すぐしわが出来るし。時間かければ可能でしょうが)
ブランコ作るのはとかはShadeで不満ありません。

完成イメージとしてはこんな感じ
(もちろんいきなりここまでの完成度は求めませんが。)
ttp://www.yoshii.com/gallery/penguins/pages/20000228-QA0005_cherry0007.html

六角大王は安くてよいですね。でもパッケージなどの絵を見てると、
なんか違うかなーって気が....。
とりあえずフリー版あったので落としてみます。

英語もある程度覚悟はしてるんですが、
解説マニュアル等全部英語ではお手上げです。

3D用にwin買うってのも手ですかねー。それも大変そうですが....。

メタセコイアってさらに安いですね。でもMac版ってなかったような..
(当方Macです)


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 02:47:18 ID:6kIwwGCZ
> Shadeは丸っこいキャラ(顔)の微妙なふくらみ(頬とか顎の丸みとか)が
> 作りにくいです(すぐしわが出来るし。時間かければ可能でしょうが)

Blenderにはこれを実現する標準機能が何種類も有るよ。
ほとんどがここ1年くらいで追加されたもの。
メタセコ+プラグインより使いやすいかどうかは知らないけど

・Proportional Editingツール+ドラッグは部分的に滑らか<−>とがった変形ができる
 ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=84
・Smoothツールでデコボコを減らせる
・Shrink/Fatten、Push/Pull、ToShereツールでふくらませたりへこませたりできる
・SculptMeshスクリプト、Shape KeyでZBrush的に盛ったり削ったり。
 ttp://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/media/monkeybrush.mp4 MPEG4、2MB
 (マウス操作でリアルタイムにディスプレースメントマッピング。ただし伸縮範囲に限界有り)
・メタボールで滑らかな形を作れる

メタセコはレンダリングも骨入れも外部ソフトが必要だけどBlenderは標準対応(Toon可)。
少し古いけど日本語マニュアルも有る。 マルチプラットフォーム対応が基本方針だから
Mac版サポートが打ち切られることもない。

けどマイナーなのと、プロにはほとんど使われていないのが玉にキズ。
手に職考えてるなら薦めない

256 :=254:2006/03/17(金) 04:36:44 ID:Zc0JGvyJ
>>255
このソフト全然知らなかったけどこれがフリーとは凄いですね。
猿が出来ていく動画いいです!こーいう風な直感的な作り方好きです。
チュートリアルのサイトもあるし。これがなんでマイナーなんでしょ?
レイトレーシングがないからでしょうか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 07:25:25 ID:isyyuYJO
いいと思ったんなら
おまえが使って広めればいいじゃん…

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 07:29:18 ID:BoeFYnLH
>>256
レイトレはもちろんできるしラジオシティもトゥーンもできる。
ttp://www.blender3d.org/cms/Features.155.0.html#

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 09:42:14 ID:nKRCXmJx
> 猿が出来ていく動画いいです!

一応いっとくけどこれは技術デモ 兼 ジョークなので
元々作ってある猿を球形にしてから削りだしてるよ

> なんでマイナーなんでしょ?

理由1 2、3年前までは機能も使い勝手もかなり悪かった
 去年から映画制作プロジェクトが始まって大幅改善されたけど、まだ知られていない。
 (映画プロジェクトについては、猿ムービーURLのトップページに書いてある。)
理由2 ユーザーインターフェースが独特で万人向けとは言えない。
 選択機能が右クリック、というところで多くの初心者が挫折(設定で左クリックに変更可)
 メニューに無くショートカットキーでしかできない操作が有る(これも最近改善された)

260 :229 ◆voQZoYP0dA :2006/03/17(金) 09:54:22 ID:A7c/whHB
>>230
励まされます、自分には全く美術の才能がありません。
暇な時はまず回りの物をヘタレながらデッサンし、
そのデッサンを元にモデリングをして頑張って行きたいと思います。レスありがとうございました。

>>231
詳しい説明ありがとうございます。参考になります
今の自分の財布の状況をみると他のソフトに手をかけていられるようではないので
メタセコはモデリングShaedはレンダリングという方法で使っていきたいと思います。
メタセコは愛用している方も多いそうですしいずれかはシェア版の購入も
考えております。参考になりました、レスありがとうございました。

>>232
アドバイスありがとうございます。
いつか六角大王の購入を検討したいと思います。
まずはメタセコのシェアを購入し六角大王のモデリング方法など
いろいろなソフトに触れたいと思います。
参考になりました。レスありがとうございました。

>>233
3日坊主にならにように頑張ります。執念深く3Dの世界に触れます。
話は変わってVoxel Painterはすごくとっつきやすいですね。
まだ少ししかしてませんが初めて触れた感想です。
ペイントをしている感触でそれがが浮き上がって3Dになっているかんじで
ずっと前にプレイしたプレステ2のラクガキ王国に似ているような感じが
しました。いろいろなソフトに触れて3DCGに慣れて行きたいと
思います。レスありがとうございました。

261 :229 ◆voQZoYP0dA :2006/03/17(金) 09:58:27 ID:A7c/whHB
>>234
参考になります。MAYAやMAXというものは
3DCG界のロナウジーニョといったかんじですかね?(ごめんなさい
何十万もして保守料もかかるなんてまず自分には
手の届きそうもないようです・・・・
ですがいつかMAYAやMAXが自分の手に届くように
努力をしたいと思っています。
参考になりました、レスありがとうございました。

>>235
参考になります。英語があまり得意ではなく
これからいろいろなソフトを扱うようになると英語を喋れる程度では
なくちゃいけなさそうなので英語+3Dなどいろいろと3Dと関連付けて
勉強していきたいと思います。レスありがとうございました。
>>236>>237
参考になります。
メタセコと六角が初心者にはぴったりそうですね。
上級ユーザーさんの方々でも愛用してるってことは
2個買って損はすることなさそうですね。
六角の短所をメタセコで補いメタセコの短所を六角で補いと
いう方法でやっていければというのがまず課題になりました
参考になりました。レスありがとうございました。

262 :229 ◆voQZoYP0dA :2006/03/17(金) 10:00:56 ID:A7c/whHB
>>238>>239>>240
自分はFF12のCMやナルニア国物語などのCGを見て
「うわぁすげっ」という感動に包まれたのが3Dに興味を持ったきっかけでして
こんな自分(美術の才能0、数字に対する意欲0
中学不登校&ヒッキー、得意分野がサッカーとパソコンだけ
高校はいかず、フリーター+お先真っ暗+貧乏
でいつのまにかMMOにはまりだし
そのなかでもニートといわれる自分が昔一番恐れていた状態)の人でも
頑張ればできるかもと親の3DソフトShaedを手に取ったわけなのです。
そしてPCの電源をつけ、インスコしShaedというものに触れてみたわけなのですが
・・・・・・・・・・な状態でして・・・・・・・・・・・・・・

自分は最初本当に>>240さんのいうとおり
3Dソフト使えばFF12みたいなのができるかもと思って
Shaedに挑んだわけなのですが、これが難しく「もういいや」と思って
PCの電源を消したわけなのですが、なぜか自分の部屋にある
「この車や、あの人形を3Dにしたら面白そうだなぁ〜っ」と思いまして
いまは試行錯誤でなんとかヘタレながら頑張っております。

>>238さんのいったとおり映画に出てくる3DCGなんて初心者がまさかや
個人でできるレベルじゃないのがよくわかりました。
人ばっかりの作品を見て(すげぇ〜)と鑑賞しずに
まずは参考書を買いヘタレながら3Dを頑張って行きたいと思います。

>>239さん、励まされます
いつかは自分でも映画のような静止画を作れることを
まだまだ全く手も目も届きませんが頑張って行きたいと思います。
参考になりました。レスありがとうございました。

263 :229 ◆voQZoYP0dA :2006/03/17(金) 10:03:26 ID:A7c/whHB
みなさんこんな自分にわかりやすくレスをいただき大変ありがとうございました。
ものすごく参考になりました。みなさんに同じような事のお礼しか
言えず本当に文字では伝えにくいようです。3次元がうまく表現
できたのがありましたらぜひうpしたいと思いますので
そのときは失礼かもしれませんがまたアドバイスをよろしくお願いします。
あっあと自分は4月から工房ではなくお先真っ暗のフリーターです。
すみません訂正します。長文大変失礼しました。
既出な質問に答えていただいて本当にありがとうございました
将来は世の中そんな甘くないですがCG関係の仕事につけたらなと思っています。
みなさん本当にありがとうございました。


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 10:35:15 ID:SnaMopnK
>>263
フリーターでも別にお先真っ暗じゃない。
バイトしながら技術を身につけて少しずつお金を貯めていけばいい。
まずはサイト作って自分の作品を発表出来るように頑張って。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 11:24:59 ID:Tmcaj4nQ
>>261
> 参考になります。MAYAやMAXというものは
> 3DCG界のロナウジーニョといったかんじですかね?(ごめんなさい
というより、ナイキ、アディダスと言った感じだよ。
Shadeは月星って感じかな。

>自分はFF12のCMやナルニア国物語などのCGを見て
>「うわぁすげっ」という感動に包まれたのが3Dに興味を持ったきっかけでして

> 3Dソフト使えばFF12みたいなのができるかもと思って
これって、ロナウジーニョのスーパープレーを見て、
「「うわぁすげっ」という感動に包まれ、サッカーに興味を持って、
ワールドカップ公式ボールとナイキのロナウジーニョのスパイク買ってきました。
これで、スーパープレーができるかも」
って思っているようなもんだよ。

だから、いきなりすごいものを目指すんじゃなくて、
ゆっくり基本から初めて行くのがいいよ。

あと、ソフト買わなくても、MayaのPLEならフリーだから、
それで練習してもいいと思う。

266 :=256:2006/03/17(金) 20:19:17 ID:YhNH1Qqc
>>257
成る程!そのくらいの意気込みが必要ってことですね
自分には無かった発想です。

>>258
ありがとうございます

>>259
詳しくありがとうございます。
フリーなんでとりあえずつかってみます。


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 09:47:00 ID:QxNKhyoK
フリーのメタセコイアでモデリングしたデータをShaedに出力するためにはどうすればよいですかね?
シェアウェアじゃないとできないのですか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 10:53:45 ID:slJ5xb0e
なぜShadeスレで聞かないのかと

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 11:08:53 ID:8aEi+rtX
DXF形式で書き出せばOK
詳しくは下記「Shade」の欄を参考に
ttp://www.metaseq.net/metaseq/datatrans.html

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 09:42:38 ID:wJq2mySe
はじめまして。

最近LightWave7.0を使い始めたのですが、
モデラーでモデリング・UVマップでテクスチャーを貼った後、レイアウトで
確認のためレンダリングすると、テクスチャーの剥がれた状態のオブジェクトしか
レンダリングされなくて困ってます。

テクスチャーは「.tga」でアルファチャンネルを設定しているのですが、
アルファチャンネルの範囲がおかしくなっているわけでもないのです。

これだ!という原因をご存知の方がいましたら、教えてください。
乱文失礼しました。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:24:31 ID:LeNisnp3
とりあえず7.5にアプグレ汁。
話はそれからだ。

272 :270:2006/03/28(火) 12:19:53 ID:wJq2mySe
アップグレード後試行錯誤したらできました。

お騒がせしました。
ありがとうございました。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:39:06 ID:emC+CJbE
ボーンやりたいんだが
どれ買えば良いかわかんねえええええ

だれかアドバイスくれ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:42:29 ID:xeDM7Wke
つBlender

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:44:00 ID:MotCRzrn
Virtoolsってどうよ?
めちゃくちゃ魅力を感じるんだが

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:37:33 ID:9dqSl3NX
Maxwell Render vs 実写
ttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14254

Maxwell Renderは、ライトとかの設定にかけた時間が
たった15分だって

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 12:16:31 ID:hMpNYkO1
MAYA、MAX、XSIは、いっこう興味湧かなかったね。体験版いじってみても。
MAYA、XSIは、昔からバリバリのSGIワークステーション・プロ環境から出発したぶん、
そういう環境に身を置かない者には関係なかった。
MAXは、DOSからはじまってWindowsに移ったわけで。
はじめっからエンターテイメント系のフレバーとは異なる出自だと思う。

で、俺の心を捉えつづけてきたのは、やはり、コモドール・アミーガ! 
のCG群だった。
LightWaveはもちろん、いまでは姿を消していったり、フリーになったり・・・していった、
数々のCGソフトたち。
AMIGAのファンタスティックな世界は、PC史に燦然と輝いている。

で、WindowsのLightWaveから出発したわけで。
いまは、modo&MaxwellRenderコンビで久しぶりに3DCGの楽しさ面白さワクワク感を味わっている。
LightWaveに慣れていたもんだから、モデラーとレンダラーの切り分けはまったく平気だし。

MaxwellRenderの感覚というのは、はっきりヨーロッパ生まれというところにありそう。
ヨーロッパでAMIGAは絶大な人気を誇ったから。いまでもまだAMIGAフリーカが居るぐらい。
よって、MaxwellRenderを開発したスペイン人ふたりも、かつて、AMIGAのCGに熱狂したんだろう。
ヨーロッパのCG関係者は多かれ少なかれ、AMIGAの感化を受けてる。
MaxwellRenderにただよう、AMIGAのフレバー、ウン、良い香りだ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:37:23 ID:PhD3JcGi
長い。5文字にまとめてくれ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:42:51 ID:rV18sKEd
五文字で要約すると「アミガ萌え」だろうか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 13:58:28 ID:sP0/Muvj
「時代遅れ男」
「昔話大好き」

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:05:26 ID:e6iABw8u
AMIGAを知ってる知らないでは、CGやPCそのものに対する感覚意識がはっきりちがってくる。
ほんものを知らずして語ってはね。
>280のような奴がいるから、昨今のCG、PC界の停滞をそりゃ招くよ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:15:34 ID:e6iABw8u
SGI破産したとかで、まあ、AMIGAとともに3DCGを引っ張ってきた雄であったが。
しかし、来るべきして来たともいえる。
SGIで名を売ったMAYAに連なる一群も、Autodeskに買収されたし。時代だな。
SGIつくったジム・クラークはNetscapeでも名を成したけど、そのNetscapeも・・・
ところで、ジム・クラークの旦那、いまどこに居て、なにしてるの?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:25:15 ID:jemp/R+E
A

>

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:36:09 ID:Lme4X5Nq
料理を食べて包丁を誉めた所で何の意味もない。
ましてや包丁に感化されて料理を作るなんて勘違いもいいとこ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:39:05 ID:e6iABw8u
>>283-284
A

>

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 16:11:03 ID:YqACzeIg
AMIGAを知らない奴が増えたから今のCGは停滞してるのか!どこいらへんが?
ただのネタかと思ったら、本気でなんでも昔は(自分の触ってたものが)最高の人なんだな。
新しい流れに時代が移る度に「こんな物は偽者!昔は風情があってな・・・」と叫んでろよ
爺さん。



287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 16:17:20 ID:pu1XnrJB
んじゃ俺はMSXでレイトレーシングしてくるか

むしろ歴史を評価する際には、AMIGA以外の偉大な先人達にも目を向けて欲しいもんです。
自分が親しんで来た品ばかりが歴史ではなす

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:12:03 ID:bvLJ+6AP
とりあえず皆作品うp

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:51:18 ID:16gaiqr+
AMIGAにおける3DCGって脇のポジションだと思うが。そもそも
AMIGAってアップルがMACで捨ててAPPLEIIでは色濃くもって
いたアングラ的なカウンターカルチャー色のマシンなので、
それをほんものなんて呼び方されても違和感しかないわ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:58:23 ID:ClokHTAx
桃園乙とかいうと受けるのかな?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:04:56 ID:ecxAOG3h
はじめましてみなさん!
今日衝動買いでShadeを買いました!!
そして後悔しました・・・
でも頑張る

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:10:17 ID:Y63IR9s6
>>291
何故後悔したのか。
3dx maxを買えば満足だったのか。

293 :291:2006/05/09(火) 21:41:09 ID:kfdAacsN
学生の頃触ってたLightWaveみたいなものかなーと思って買ったら
操作性が全然違ってわけがわからねー

まぁ3DCG作成ツールなんてどれも同じだろうと思ってた俺が馬鹿だったって話なんだけどな
しかし高い金払った以上
がんばる

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:58:53 ID:6dEYQS/j
>>289
pu
脇どころか、バリバリのメインストリームであったという歴史のお勉強をちましょ、
オコチャマタチ

>>286
しかし、これじゃあ、日本の技術水準が低下し、文化水準が低下していくのも無理ない。
書きこむ前に、もっと文章読解力身につけよう。
>AMIGAを知らない奴が増えたから今のCGは停滞してるのか!
直接的にそんなことまったく言ってないぞ。
むしろ勝手な思い込みじゃないか。

ほんと、日本のIT、CGの将来は、他のアジアをはじめとする国々に置いてけぼりだな・・・
ヤレヤレ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:06:23 ID:6dEYQS/j
日本ではほんとにマイナーなマシンであった為に、致し方ない部分もある。
それは日本語処理ができないという最大の理由で。英語音痴国民のネガ部分だな。
それでも数少ないユーザーたちは、モンスターマシンだと言うことを実感した。


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:18:15 ID:Y63IR9s6
>>293
日本のユーザー数ナンバーワンのCGソフトだからいいでしょ。
何と言っても国産というところがいい!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:19:22 ID:7HFV3HTW
>>294
>ほんと、日本のIT、CGの将来は、他のアジアをはじめとする国々に置いてけぼりだな・・・

そう判断する基準がワカラン。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:31:29 ID:16gaiqr+
んまぁ、3DCGだとトースターの組み合わせで放送関係とかに
けっこう入っていたけど当時テレビの3DCGの需要がそもそも
そうないので3DCGにおけるメインストリームとはいえんと思うよ。
SGI最強だった、それでそこら辺の技術をいかれた開発者たちが
喜々として自分達のいかれたアプリに機能として入れ込んでるという感じ。

メインストリームとかがPC限定でライバルがX6800の彩クロンだとかの
話だというならそれでもいいけど。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:33:11 ID:16gaiqr+
あっ、ペケロクに0がいっこたらないけどまぁいいや。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:33:52 ID:pu1XnrJB
データ添えずの日本蔑視はチラシの裏か適切な板でやって欲しいものですね

私的に危機感持つ分には精力的だとは思うものの、脱力気味に愚痴られるだけじゃコメントしようもないし

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:50:19 ID:Lia0aMSL
>>295 なに言ってんだい! Shadeだってモンスターマシンだい!
・・・・と、オレは実感した・・・


                ・・・・自由曲面てムズカしいね(笑)

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:56:40 ID:Lia0aMSL
てゆうか・・・結構ムズカシイことを言っている君達の
作品を見せてくれい!  たのむ! エコエコアザラシ!
今後の目標にしたいのだよ!


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:01:21 ID:pu1XnrJB
俺のはマナー的にここでは晒せぬ
進捗を定期的にアップしてるので、縁があればエロ3DCGスレで会おうじゃないか

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:02:57 ID:7HFV3HTW
>>302

つ http://up.nm78.com/data/up075825.jpg

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:08:31 ID:16gaiqr+
こらこら、この人と俺はリアルに会ったことあるぞ(w

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:27:29 ID:Lia0aMSL
なっ…なんてクオリティだっ…
実写と区別がつかないぜ…  このレベルまでくると
まさに神と形容する以外に表現方法がみつからない…

はたしてShadeでこのレベルに近づくことが出来るんだろうか…

shade買ったことを若さゆえの過ちとは認めたくないものだな…

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:34:29 ID:aSa7YROA
偽乳が惜しい。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:39:21 ID:Lia0aMSL
でも買ったって言ってもshade basicなんだけどね テヘッ
>>303 縁があればエロ3CGスレで会おうぜ!

ジークナオン!!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:46:28 ID:6dEYQS/j
>>298
だからさ、それは日本だけのおはなし。
ヨーロッパやアメリカはそうじゃなかった。
とくに、ヨーロッパ。
もっと、おおきく歴史を見ようよ。

>>301
???????

過疎スレであったのが、まあ、ちょっと盛り上がっただけでも良いか。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:54:36 ID:D6FHva0c
>>304
いくらなんでも乳首が小さすぎ。
おまえ童貞だろ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:57:49 ID:Ji4xwW9l
304を見れないのは俺だけのようだな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:17:58 ID:bEgiLjtp
>>309 いや、そもそも日本じゃ、一部のCGや映像プロはともかく
放送局なんかでアミーガを本格的に導入して使うようなことは
そんなに多くなかったよ。IQエンジンとかウゴウゴとか一部番組の
ために導入することはあっても。

歴史を大きくみるというなら、当時CGの需要もマーケットも
大きかった建築関連はMACに持っていかれてたし。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:26:03 ID:UWicK/zI
>312
ここでいう日本だけと言うのは、大して普及していなかったということで、
しかしヨーロッパやアメリカは、かなり普及していたよ、特にヨーロッパはね、
と、言ってること理解してる?

コモドール破産時点で全世界中に、AMIGAは、5,000,000台存在したからね。
罪なことしたコモドール。
誰も見むきもしないコモドール製PC/ATなど造らず、AMIGAだけ造ってればいいのを。
PC/ATが足を引っ張ったんだよ。
AMIGAの技術者たちは、経営陣に石を投げつけてやりたい気分だったらしい。

のちにGateway2000(現Gateway)が、一時的にAMIGAを買収したとき、
本気になってAMIGA復活を考え、かつてのAMIGA技術者の招集を図ったけど、
けっきょく、何をいまさらと集められなかったみたい。
そりゃそうだ、この世界でブランク3年は大きすぎた。



314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:56:38 ID:X+sRWD37
アンソロでFF11等の漫画を描いてるカツラギスズシ氏が
ツールを使ってポリゴンキャラをトレースしている問題を広く認識させるスレ

【頑張って】カツラギスズシ弐【書いてます】
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147176737/

検証画像
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8174.jpg
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up8271.jpg
新旧参考画像
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up8264.jpg

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 11:04:18 ID:NxhzlTn7
で、それのなにが問題なの?アンソロで著作権的にも
スクエニが許可してるなら問題ない。むしろキャラクターの
同一性保持には喜ぶところもあるだろう。

クリエーターとしての個人の手業なんてのはそれを評価したい人の
自己満足でしょ。評価をするのは大いに勝手にやってくれですが、
それを絶対視するために他者をさらすってのは随分とケツの穴の小さい話

スクエニってそもそも公式でもポリキャラに合わせてイラスト描いたり
してなかったっけ?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:10:25 ID:61xkJkec
>>315
色んなところにコピペしてるバカだから無視した方がいいよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 12:26:31 ID:uiXN/m7p
3ds maxソフト最高 参考書最低

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:23:49 ID:PTwUQ6WV
趣味として一年ほどBlenderを使っていたのですが、稼いだ貯金がある程度溜まったのと環境が落ち着いたのを期に3DCGソフトを買おうと決めました。
そこで3dsMax、Maya、LightWave3Dの中から一つを購入して本格的な3DCGアニメーションを作りたいと思っています。

お聞きしたいのは、同じAutodesk社から出ている3dsMaxとMayaの違いについてです。
紹介文や個人運営のソフト紹介サイトなどを見たのですが、いまいち差が分かりません。
ちなみに学生版を買おうとしています。
特別な差があるようでしたらぜひ教えて下さい。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:42:01 ID:LCDcaYC7
MaxとMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/
読むよろし

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:54:10 ID:NaMCQHCk
>>318
判らない所は読み飛ばしながらでいいから、一度下記のスレを読んどくといいかも。
MaxとMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/

大雑把に見ると、
・MayaはMELとDG(依存グラフ)で整理されたアーキテクチャが特徴みたい。
 とにかくMELでなんでもできるらしい。プログラマを囲えるようなユースで重宝されてる模様。
・Maxはとにかく商用プラグイン豊富な事による即効力が評価されてる模様。
 特徴はやたらとモディファイヤスタック。
・Lightwaveはモデリング周りで定評持ってたソフトだけど、今だと立ち位置が微妙になりつつあるかな……
 統合ソフトとしては個人で買える唯一の価格帯だった時期もあり、ユーザー数は多い。9の登場とその評価を待ってから考えるのも手。
・非破壊編集やギガポリゴンコアやら宣伝しているXSIも設計面のスマートさなんかを評価する声は多い。

私見ですが、個人ユースに限って言えば当面Blenderで押し通すのも一興だと思ふ。
プロになりたいとかであれば話は別ですが。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:56:28 ID:NaMCQHCk
かぶったスマソ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:15:06 ID:xgor0AUY
ここが参考になるよ

MaxとMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:18:58 ID:cNZRw6G3
マックソが最強という事で

324 :322:2006/05/11(木) 20:24:09 ID:xgor0AUY
あえてかぶったスマソ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:17:47 ID:CghJ8K5r
レスを下さった皆さん、ありがとうございます。
皆さんが紹介してくれたスレッドを読みました。
Mayaや3dsMaxなどのより詳しい情報や
今まで知らなかったXSIという名前のソフトの存在が何となく分かりました。
とりあえずもう一年ほどはBlenderを使いながら、こういったソフト業界のことを調べることにしました。
一年後には画期的なソフトが出ているかも知れませんし、もしかしたら僕にはまだ早い代物だったかもしれません。
答えてくれた皆さん、本当にありがとうございました。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:15:29 ID:cNZRw6G3
1年後にそんな良いものが突然出現するわけがない

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:54:37 ID:1WW+nCbp
modo+マックスウェルレンダーという画期的な組み合わせが出現中

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:18:17 ID:jnRgJZYl
そっ、いまイチ押しコンビだけど、>325はアニメーションしたがってるのでダメかな。
でも、3DCGの手はじめは、高品質静止画をきちんと作れることから始めるべきだと思う。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:27:57 ID:1WW+nCbp
うっそまじ一押しなの?
17日までに注文したほうがいい?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:34:48 ID:jnRgJZYl
いまの時代、体験版という、ありがたいものがある。
まずそれを試してみて、そのあとで、買う買わないはもう君が判断するしかない。
きみの3DCGのレベルがどのぐらいか知らないけど。
わたくしは最高度の満足。


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:41:58 ID:1WW+nCbp
まじサンクス
画期的新製品の体験版って言葉まじ弱いんだよね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:55:08 ID:NUzdYDjy
レンダリング時間も画期的らしいよ。
ちょろっと読んだ限りでは、Xeon× 9 CPUで1フレーム2時間半とかそういうレベル。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:59:55 ID:cNZRw6G3
Maxwell Renderはposerのファイルをレンダリングできまつか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:21:08 ID:RBwhsnFW
objならできるよ!

335 :某研究者:2006/05/25(木) 22:32:19 ID:nfRQf3ww
ディスプレイスマップと言うのは
大概のソフトで使えるのだろうか


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:02:42 ID:a3ftq6la
Blenderでも使えるくらいだし、定番3D統合ソフトにはだいたい入ってんじゃないかなとか憶測でレス

つか良く混乱するんですが、
ディスプレースがレンダリング時に頂点数細かくしちまう物の総称で、
ノーマルマップが法線方向RGB値で保存する奴、って認識で合ってんのかな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 02:32:51 ID:RrhxhqN9
ディスプレースメントマップは実際に頂点を動かしてしまうので
面に水平な方向から見ると、でこぼこができる。
ノーマル〜は平らなまま。

頂点を分割するのはサブサーフェスでテクスチャマッピングと無関係だけど、
ソフトによってはディスプレースメントマップと同時にしてくれるのかな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 03:57:07 ID:2SgYVQqP
ノーマルマップとバンプマップって方言差?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 04:13:44 ID:1KPWDOEk
ノーマルは直接法線方向を指定するマップ。

バンプは(仮想の)高さを指定するマップ。
レンダリング時の法線方向はレンダラーが計算する。

ノーマルは直接法線を指定するんでどんな方向もズバット指定出来るけど
作成が面倒。
バンプは高さって言っても具体的な単位の指定でなくて強さになるんで
正確な法線方向の指定が難しいが、作成が簡単。

340 :某研究者:2006/05/26(金) 12:21:59 ID:yFYQt8vr
>Blenderでも使えるくらいだし、定番3D統合ソフトにはだいたい入ってんじゃないかなとか憶測でレス

未だ何も買って居ないので分からないが
六角やPoser等には有るのだろうか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:31:10 ID:DNC2Omuy
Poserディスプレースある
六角知らない

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:11:24 ID:DBiIThRa
爆発とかミサイルとかを実写に合成するにはソフトは何がいいんでしょうか?
当方Blenderをかじった程度の初心者なのですが…

343 :某研究者:2006/05/27(土) 01:10:11 ID:TOMMNXVg
>Poserディスプレースある
>六角知らない

六角SUPER体験版を見る限り
ディスプレイスはおろか
バンプさえ無い様に見えるが
POSERには両方有るのだろうか

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:28:09 ID:p74SVg/g
>>342
AfterEffect

>>343
そもそも、モデリングする過程でディスプレイスメントを補助的に使いたいんじゃなかったのかよ?
それだったら、Poser買っても意味無いぞ。

ってかBlender使えよ。 フリーなんだし。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:28:25 ID:DBiIThRa
>>344
いやあのすいません、文章がいけなかった。
実写に合成しうる爆発やらミサイルやらの映像をつくるには、どのソフトが向いているのかなぁ、という…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:52:28 ID:h2Ndnrtt
ミサイルを実写に合成となると、レンダラ慣れやマテリアル設定への習熟次第かな……。
むしろ>>344の指摘の通り、コンポジットの段階で馴染ませるという前提で、
AfterEffect起用したほうがラクかも。

爆発や煙はボクセル表現やパーティクルに強いソフトって事になりそう。
Blenderでも結構リアルにできるけど、あれのパーティクルは結構試行錯誤が大変だた
LWのハイパーボクセルなんかがよく使われてたようだけど、トレンドは判らん

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:50:34 ID:yoAicyvl
六角Sはモデラー。統合3Dソフトじゃない。

348 :某研究者:2006/05/27(土) 12:26:34 ID:eTdP2z6Y
>そもそも、モデリングする過程でディスプレイスメントを補助的に使いたいんじゃなかったのかよ?
>それだったら、Poser買っても意味無いぞ。

>ってかBlender使えよ。 フリーなんだし。

Blenderで顔が自動生成出来るのかだろうし
Poserは無意味なのかどうかだが
Poserのディスプレイスと言うのは
他の形式のDATAには変換不能なのだろうか

349 :某研究者:2006/05/27(土) 13:07:52 ID:eTdP2z6Y
リアルな風景を作らず
人物や戦車等の単体だけ作るなら
Poser+blenderで十分と言う事は
無いのかだが
Poserだけでは不足と言う事も
有るのだろうか

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:42:57 ID:QpBNpE0Z
>某研究者
キャラ作ってるのか日本語不自由なのか判らんけど、えらく読みにくい。
リアルな風景ってどっから出て来たん。BlenderもPoserも景観作成ソフトじゃないよ。

人物のやりとりは悩むね。obj経由かな。両方使ってるけど俺趣味程度だからあんまり本腰入れて試したことないや。
違うソフトでディスプレース貼り直しても、全く同じ結果になるとは思わない方がいいよ。統一規格がある訳でもないし。

だらだら思いつきで質問されても、なにしたいのかが全然見えて来ない。
これ以上質問するなら、一度、どういうユースで何をしたいのかを明確に書き直した方がいいかもよ。

351 :某研究者:2006/05/27(土) 18:38:35 ID:c1Q3ZudT
例えば人物を作る場合は
POSERで顔を自動生成
六角大王で顔以外をモデリング
Blenderでディスプレース・バンプを加えて
レンダリングと言う様な方向は
効率的なのかどうかだが

352 :某研究者:2006/05/27(土) 18:40:21 ID:c1Q3ZudT
>違うソフトでディスプレース貼り直しても、全く同じ結果になるとは思わない方がいいよ。統一規格がある訳でもないし。

ディスプレースをポリゴン化して保存と言うのは
Blenderでは出来るのかどうかだが


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:45:21 ID:QpBNpE0Z
>ディスプレースをポリゴン化して保存と言うのは
>Blenderでは出来るのかどうかだが
Bake系のスクリプトが標準でついてたかも。暇あったら調べてみるよ

効率に関してはワークフローは人それぞれだからなんとも言えないかな。
俺は人体まるごとBlenderでやってるよ。POSERはお遊び導入だから詳しくないけど、個人的には緻密なボーン仕込みやリギングする際はソフト一本に絞った方が気楽なんだ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:46:22 ID:QpBNpE0Z
>>353
>暇あったら調べてみるよ
というかオープンソースソフトウェアなんだから自分で試せるか

聞く暇で調べて試した方が早いとおも

355 :某研究者:2006/05/27(土) 18:56:24 ID:c1Q3ZudT
顔の自動生成はPoser
モデリングは六角
ディスプレイスやバンプ等での仕上げは
Blenderと言うのでは
駄目なのかだが
モデリングも六角よりBlenderの方が
楽なのだろうか

356 :某研究者:2006/05/27(土) 19:17:46 ID:c1Q3ZudT
http://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio05.htm
DAZ STUDIOと言うのは
顔の自動生成は無理なのだろうか

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:23:01 ID:l3zyZjtE
ひとに聞いてばかりでは、研究にならんだろうに。

358 :某研究者:2006/05/27(土) 19:25:13 ID:c1Q3ZudT
まあ他者が分かっている事を
今更研究してもだろうし
聞ける物は聞いた方が良いと言う事かも
知れぬし
私等ソフトも殆ど使って居ない初心者だが

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:17:43 ID:Qqs34XUj
>>356
DAZ STUDIOでは顔の自動生成(POSERのフェイスルームのこと?)はありません。
ところで某研さん3Dで何を作成されるおつもり?
やはり軍事関連のネタ用ですかい?

360 :某研究者:2006/05/27(土) 21:28:33 ID:MqdWVq20
他者の作品の論評だけを
余りに一方的に(7年等も)し過ぎたし
自分も良い加減兵器やキャラクタ等を
作ろうと考えた訳だが

361 :某研究者:2006/05/27(土) 21:30:06 ID:MqdWVq20
>DAZ STUDIOでは顔の自動生成(POSERのフェイスルームのこと?)はありません。

例えば兵士や市民等の顔を
一つ毎違う物を自前で作るのは面倒だろうし
Poserの顔の自動生成と言うのは
この様な場合便利である訳だろうが
Blenderにはこの機能は
無い訳だろうか

362 :某研究者:2006/05/27(土) 21:33:19 ID:MqdWVq20
Poserは確定として
モデリングに六角は不要なのか
どうかだが
(自前での顔の生成に対称モードと言うのは
 可也役に立つと言う事は無いのかだが)

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:36:02 ID:Qqs34XUj
ご存知でしょうが人物のモデリングはある程度やりこむか素質が必要wなため
状況によってPOSERのようなあらかじめフィギュアが用意されているモノを
使う手もあります。ただしPOSER、ダズスタはモデリングが出来ないので
六角やメタセコイアをなどのモデラーを併用して自作するか、
フリーや有料のオブジェクトデータを使用するのかになると思われます。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:41:54 ID:Qqs34XUj
これ以上のPOSERと他のスフトウェアとの連帯の質問は次スレを活用ください

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145705265/l50

365 :某研究者:2006/05/27(土) 21:51:19 ID:MqdWVq20
多数の兵士・市民の
顔の自動生成にPOSER
メインキャラクタの顔の自作には
六角の対称モード
他のモデリング・仕上げは
Blenderで良いと言う事は
無いのかだが
モデリングはBlenderで
操作を統一した方が良いかも知れぬが

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:56:02 ID:h2Ndnrtt
その口調寒いってばよ

何を研究してるのか知らんが、だれかに決めてもらわん限りいつまでもここでうだうだ言い続ける訳?
んじゃ決めてあげるよ。

・Poser+Blender

Blenderでも左右対称モデリングは可能。
仕上げにも十分。もしあなたがElephant Dreamの画質を鼻で笑う方の方なら、Maxwellあたりを追加で買うといい。

>まあ他者が分かっている事を今更研究してもだろうし
今すぐ自分で試せる事くらいは自分で試しましょう。
研究以前の学習が致命的に足りとらん。

367 :某研究者:2006/05/27(土) 23:30:35 ID:MqdWVq20
六角はBlenderに対して
特に利点は無い訳だろうか
Metasequoiaの評判と言うのが妙に良いが
Blenderに比べて何か良い機能が有るのだろうか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:43:42 ID:UbYU7+Jp
それこそ使い比べろって話じゃ
今すぐDLして確認できるのに何故そうせんのだ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:02:07 ID:8KzAcJYz
>>367
各々の利点や特色があっても、自分で試さんうちは理解できないってばよ。

君が>>365で言ってた六角の対称モード、そのメタセコにもあるしな。
六角の特徴や利点はそんな片言で済ませられるもんでもない。そもそも理解する気が感じられないんだけども。
メタセコが評価される理由だって扱いやすさやノウハウ提供者/プラグイン提供者なんかが築いた空気を含めて感じてから判断すべきもんだよ。

騙されたと思って半年PoserとBlender以外は見ないで取り組んでみそ。
その後で自分で体感した不満や感覚を元にリサーチしてみりゃ手前で判る。

右往左往して何もしないのは一番時間の無駄よ

370 :某研究者:2006/05/28(日) 00:26:44 ID:Q9evxegm
まあ素人がいきなり細かい部分を
試して理解出来るのかだろうし
理解する迄に時間が掛かって仕舞うかも
知れぬが
少なく共Blenderに比べて
劇的に生産性が向上すると言う事は
六角やMetasequoiaを用いても
無いと言う事なのだろうか
(Poserの顔の自動生成は
 市民等を多数作るなら
 生産性を可也向上させる訳だろうが)

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:29:03 ID:W3tVhoLn
習うより慣れろ。
理屈で物が作れるなら苦労は無い。

372 :某研究者:2006/05/28(日) 00:31:04 ID:Q9evxegm
時間が無いので生産性を向上させたいし
何を用いるのが一番生産性が高いかを
検証する時間も惜しい訳だが

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:39:08 ID:W3tVhoLn
一生作らずに終わるタイプだな。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:00:06 ID:8KzAcJYz
>>372
いい加減にしとけ。そりゃお前に限らずみんな同じだ。

わざわざ生産性を低下させたい奴がいるか?
一番生産性が高い用法に興味のない奴がいるか?
時間が惜しくない奴がいるか?
ちょっと考えりゃ判るだろうに。

一方、「物事覚えるには人に聞いて回る暇で手前で試した方が早い」という事実を把握できてないのはこの流れの中で君だけなのかもな。

皆、大なり小なり苦労して壁乗り越え続けたからこそ自在に扱える技術を獲得していけてるんだ。
この際、判りやすそうな書籍買い漁って書いてある通りのソフト買って書いてある通りに進めたらどうよ。書いてない事は一生身に付かん訳だが、マニュアル人間が知識付けるには一番手っ取り早い。
本買う基準は表紙の絵と最初の数ページだけでいいよ。

最初はみんな判らん。だから習う暇で手当たり次第やって慣れる。そういうもんだ。
正直ここまでの流れ読む限り>>373に同意だし。ちったあ手前で必死になってみそ。

まずは君が絞りつつあるPoserとBlenderでいいから。
しばらく他のソフトの事を忘れて学習入ってみ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:04:07 ID:GvdtPF+c
MayaとかMax使えば?
エンジニア雇ってMel書いてもらったりプラグイン買いまくれば生産性も十分高くなるだろw

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:09:43 ID:84C23YWf
お前ら、相手する前に、某研究者でぐぐれ。
こいつはそういう奴だから相手するだけムダ。

納得ずくで相手するなら止めはしないが。

377 :某研究者:2006/05/28(日) 01:24:20 ID:Q9evxegm
http://hiki.cre.jp/picture/?Metasequoia
>移動、拡縮、回転の操作において、X,Y,Z方向を個別に扱うことができる独自方式のパレットインターフェイスが、メタセコイアでのモデリングを簡単かつ高精度なものにしている大きな要素のひとつだと思います。

此れは他のモデラには
無い物なのかどうかだが
素人にこそ情報は必要では
無いのかだが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:41:32 ID:W3tVhoLn
個人的な所感から言えば、操作パレットはマニピュレータハンドルの直感性に劣る。
初心者には特に必要無い。
メタセコイアの使いやすさは、要素の選択のために選択ツールを呼び出す必要が無い事、
選択の解除がマウスクリックのみで可能、視点の変更にモード変更が必要ない、
の三つにほぼ集約される。
しかしこれは使えばすぐに分かる事。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:42:18 ID:8KzAcJYz
>>376
……すっげー古参なんですな……2001年のログとかヒットしたw
んじゃ適当に

>>377
……ぐぐる暇あんのに意地でも試そうとしないあたりが徹底してるなw
最近のソフトじゃ軸制限なんて珍しくないよ。
Blenderでもショートカットなりtransform propertiesウィンドウでできる。
素人が情報探しながら試行錯誤するのは重要。情報だけ延々と集めるのは愚行。

380 :某研究者:2006/05/28(日) 01:45:49 ID:Q9evxegm
余りソフトを使わず
blenderのみで操作を統一した方が
素人向けと言う可能性も有るだろうか

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:51:03 ID:0Uy1WRWu
3DCGソフトの場合、ソフトによって操作方法等が全く異なるから単純比較は不可能。
3DCGソフト間の比較はワードとエクセルを比べるのと同じで、あまり意味のある事ではない。
モデラなんて数時間でマスターできるんだから、いつまでも時間を無駄にしていないで試してみれば良い。

382 :某研究者:2006/05/28(日) 02:18:29 ID:Q9evxegm
まあそうすると出来るだけ使い易いソフトのみを使用して
操作を統一した方が
良いかも知れぬし
明日当たりBlenderを
試すとしたいが

383 :某観察者:2006/05/28(日) 02:35:49 ID:1pfSW7zl
某研究者、
プッ、ほんと生産性の低い書き込みばかりだな。
どこから試すのが、一番生産性が高いか
みなさんに聞いとけよ。

384 :某研究者:2006/05/28(日) 04:56:38 ID:Q9evxegm
Blenderでオリジナルの顔を作る場合でも
Poserの顔を取り込んでから
変形すると言う方が
効率的と言う事は無いのかだが

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 09:28:38 ID:gGNdpqk7
>>345
炎とか爆発には、particleIllusionというお手軽なものを使う手もある。
ttp://www.wondertouch.com/
を参照。

>>384
とりあえず、Poserから人体を書き出し、Blenderでうまく加工できるか自分で試してみればいいじゃん。
ディスプレースメントマップで顔、人体を加工する人なんて少数派だから、まずはそれを考える必要はないよ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 11:09:30 ID:FuR6jFO/
おまえら、ぐだぐだ言ってねぇで Shade で人体作ってみろや。










辛いから....

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:15:14 ID:hUeMWzaR
まあそう言うな、美女モデリング流行初期の代表株じゃないか。
俺にはついぞ手に馴染まなかったけど……。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:25:01 ID:AsJbZ+s0
何故マックソには最初から顔と人体が入っていないのか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 14:33:30 ID:LG/MLa8h
pc8復活確認age

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 14:42:16 ID:LG/MLa8h
回線増速に伴う引越し作業で下記サーバー群が 2006/06/06 12:00より停止

banana272.maido3.com (aa5 , off3)
banana386.maido3.com (live14 , qa)
banana313.maido3.com (pc8)
banana300.maido3.com (up01)

2006/06/06 14:30辺りからpc8復帰

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:24:01 ID:HO+zAzMW
Riosというソフトを使っているのですが、UV書き出しが上手くないです。
どうすればいいのでしょうか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 14:27:47 ID:6K60aWo2
3D動画を作りたいのですが、誰かお勧めのフリーソフト教えてください。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:45:29 ID:J4tijN2F
Blender

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:09:46 ID:gIrZWONM
うん、フリーでOS指定なく3D動画となると他に選択肢ないな
同意でもう一票

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 02:32:52 ID:uvvQ1Bmb
一応スペック
【OS】windows XP HOME
【CPU】pentium4 2.4GHz
【RAM】1024MB RAM

ttp://www.3d-screensaver-downloads.com/images/3d-matrix-screensaver/big2.jpg(適当に拾った奴ですが)
こんな感じの画像をアニメーションで組んで(例えば文字が動くとか)出力できるソフトで適切なのってありますか?
前ピアキャスの実況でSOFTIMAGE使ってアニメ使ってるのを見て感化されて体験版をダウンロードしたんですが、
こういうのが作れるのかどうか少し触ってみても分かりませんでした。どうなんでしょう?
いまいちああいう説明しづらいあんなのと人とかを描いたデータを動かした奴との差がよく分かりません。お願いします。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 04:00:42 ID:GEngKRyf
>>395
Blender

板ポリゴンに文字テクスチャはって、
さらに電光掲示板模様のテクスチャを透明度としてかけているだけ
PCスペックは十分すぎ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 02:44:42 ID:c2xo4hoR
>>396
blenderね、色々調べてみる トンクス

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 02:46:21 ID:OGO53DRb
アフターエフェクツの3Dレイヤとかの
コンポジットソフトでも出来そうだけどなあ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:18:39 ID:cB/jvN1i
フリーでスクリーンセーバー書き出しができる3DソフトとなるとBlender以外なくね

あ、スクリーンセーバーは不要か

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:13:31 ID:YhVxCodR
LWを見限って別のソフトに乗り換えたい。
サスカッチみたいな毛生成プラグインがあって、30万円以下くらいのソフトはないもんかねぇ・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:25:22 ID:+6cGOU9H
その値段だと
MAYAコンプリ 標準のpaintEffects 、pluginのshave hair
C4D プラグインのshave Hairしかないな
頑張ってMAX買えばヘア(shave hair)は標準で付いてる

ちなみにどれもサスカッチよりヘボいよ
一番早くて美しいのはアンリミのMAYA Hairなんだけどね
XSIは100万の奴じゃないとヘアが無い、付いてる奴があんまりよくないshave Hairなんだよね

てことでLWしかないジャン

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:53:23 ID:YhVxCodR
>>401
ありがとうございます。

MAYA Hair > サスカッチ > shave Hair ってことですね。

100万はさすがに出せないので、即移行は無理っぽいです。
とりあえずサスカッチに頼らずに新作作って移行できるようにするか・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:04:15 ID:ZMhuyJNS
サスカッチ作った人、さっさとLW見限ってXSIfnd用のお毛毛プラグインでも
作ってくれんかなあ。ホビーユーザーはXSIfndに流れてんから、また儲けれるかも?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:10:39 ID:Xh3cAy/t
>400
ちなみにLWの不満はどこらへん?
アニメ周り?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:26:12 ID:gU2VHyzV
XSIはver6で50万コースにヘアつかなきゃ
流石にボッタクリだな。MAXと同じ物なんだから。
100万コースもあの機能のなさはボッタに近い(苦笑


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:58:53 ID:YhVxCodR
>>404
>ちなみにLWの不満はどこらへん?
>アニメ周り?

すぐタコ踊りになるIKとかのアニメ周りですね。
今まで静止画メインで作ってきて、最近アニメ作るようになって不満が溜まってきたって感じです。


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 08:16:40 ID:3+J62UTJ
ttp://shaders.moederogall.com/BHairy/index.html
一応安いXSIの髪プラグインあるけどね、サスカッチにゃ勝てんだろうけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 10:51:54 ID:CduJLTla
>>401
> C4D プラグインのshave Hairしかないな
C4Dは、メーカーからHairモジュールが出た。
Shaveより格段に早くてきれい。
XL bundle+Hairでギリギリ30万くらいじゃないか。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:28:00 ID:w+3TlCg/
まじか
XSIに乗り換える前に、MacからWindowsへ移行せねばなるまいな…

410 :だれか教えて!:2006/07/24(月) 18:38:47 ID:b8uosec9
今3Dの専門探してるんだけど扱ってるソフトがmaya/xsi/maxがあるんだけど
どこも授業内容とかが一緒でだったらこの3つの中のソフトで一番扱いやすい(もっとも個人によって違うのだろうけど)ソフトを
扱ってる学校に行こうと思ってるんだけど何かアドバイスがあればお願いしますc(>ω<)ゞ


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:41:21 ID:5ABCiF8N
しらんがな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:48:35 ID:Lfp8JUWn
レイトレができて操作性、覚えやすさ、アニメーション、モデリング機能
など、バランスがいいもので最もコストパホーマンスが良いものってどのソフトだと思う?
やっぱりshadeかな〜

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:22:51 ID:xaqB/Q/r
や っ ぱ り ?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 20:31:53 ID:7VnNuzvR
>>410
ソフト買って、本数冊買い込んで自宅で半年こもって勉強したら?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 20:58:57 ID:j6D9FoJz
>>414
おまえ、100万かかるのもあるのに・・・・
mayaじゃない?なぜか有名なとこ使ってるの多いし

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:49:00 ID:pKpa3j5+
専門行くより圧倒的に安上がりかつ効率良

ってそれは人によりけりか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:27:17 ID:tL9FMwd8
>>408
それshaveだから。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 11:10:21 ID:wW0SQXHY
>>417
Shaveじゃないぞ。オリジナルの開発。
そのせいで、Shaveの開発者ともめたくらいだ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 11:25:34 ID:hgCScplQ
またか・・・
lw、maxと続いて三度目か?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:56:26 ID:6RfLq4DH
>>412
英語版を含めばCarrara5だと思う。
DAZが買って、投げ売りモードに入った。

ただ、国内ユーザーが稀少。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:49:22 ID:DAF9oUCv
総合ならMaya
静止画だけならLW

LWはモデラー最強レイアウト糞ってことでアニメーションは諦めろ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:39:42 ID:ax2oKT7t
LWのレンダリングって
なんか良くわかんないけど
良い絵でてくるんだよね


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:14:36 ID:z2lpwMVi
>>422
ただし、綺麗にボケた影をだすのが難しかったような…

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 19:57:30 ID:FqTbj0FS
iris filterの作者がmixiの足跡にいてきもかった
主催コミュも認証制で自己紹介しないとだめとか

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:15:55 ID:1o3ocEB4
179666をブロックしよう。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:35:47 ID:1ZHIn/Fy
MMOみたいな装備とかキャラクターとかのモデリングに向いてるソフトって何かな?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:05:48 ID:ECrw5jSp
フーディニ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:35:59 ID:1ZHIn/Fy
>>427
最近モデリングはじめたばっかだから、もう少し簡単なやつで・・・・・

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:43:12 ID:9ThP7Irc
メタセコイア。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 08:36:49 ID:1ZHIn/Fy
>>429
メタセコかー。サイト見てみたけどいい感じだった。
俺がしたいことを具体的にいうと、主体となるモデルをつくったらそれ武器とか防具とかつけていくんだけど、
簡単にそのパーツを付け替えできて楽しめるやつがいいんだ。だからホントMMOの装備システムみたいな感じのやつ
ないかなー。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:33:42 ID:yHXGR1Xm
shade以外で日本語表示のソフトってなにがありますか?


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:10:08 ID:kLS7n0sK
>>431
いろいろある。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:03:17 ID:BSHpEV24
3dsmax
lightwave

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:27:35 ID:s2IMz8wK
商用ならたいていあるような・・・

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:45:34 ID:qI/ZphjK
きょうびmayaぐらいだろ英語オンリーなんて

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:41:52 ID:K6jNn5ez
期間限定の体験版ってシステムの復元で戻る?
レジストリの削除で戻る?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:49:31 ID:ibW2/BZ7
戻らない。OSの再インストールでもダメだよ。
HDの物理フォーマットくらいしないと。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:21:50 ID:K6jNn5ez
OSの再インストールでも駄目なのか
しょうがない
ドライブイメージとってからやるか・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:12:01 ID:KJO/B/Eg
やるのかよw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:27:35 ID:7cDKS0VE
複雑な形状をモデリングする場合は、
まず粘土でつくってからモデリングしたほうが効率がいいんじゃないかとふと思いついた。
粘土で作れるなら、いきなりモデリングしても大丈夫なんだろうけどな・・・

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:35:55 ID:RNXMZJKL
>>440
俺それやってる。
ちょっとした物ならネリケシ3個分くらいのカタマリで、
凝ったものつくるときは粘土でモデルはつくる。
もともと立体造形のほうが好きなので、把握しやすいし。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:09:32 ID:+gkSxiZk
前からこんなページ あったりする。
3DCG:モデリング練習には粘土を使う
ttp://www.shoshinsha.com/shoshin/cg/modelx.php
…もしかしてネタ曝しちゃった? だったらゴメn


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 15:19:54 ID:T6iGEwBa
ネタっていうよりスケッチしてクレイやってモデリングって常識じゃん…

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 15:59:03 ID:RNXMZJKL
デッサン、彫刻の基礎ができてない人の作る3DCGは見れたもんじゃないよ。


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:49:45 ID:ndYuLsh6
>>444
んなことあるかよ
 実在するもの作るなら根気でどうにかなるよ。趣味なら時間も関係無いし。
 機械ものなら寸法が分かればそのまんまじゃねーか
 というかね、機械ものつくるならCAD使えばいいんだよ
 どうせハリウッド級のCGはプロでも一握りの連中しか作れないだろ
 動きと質感さえ出せればモデルは三流でも見応えありだと思うがな。
 日本のクリエイターに不足しているのはまさにその2点だと思う。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:40:23 ID:zDM+1T9y
>>445
と、考えてるからダメなんだと言う見本だね。
動きも質感もモデリングに帰結する。三位一体不可分だ。
その基本を鍛えるのはデッサンを始めとする基礎スキルだ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:00:54 ID:mIorNmHF
プロは分業が基本

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:28:55 ID:28W345a0
と、えらそうな事言ってる>>446の作品はどれだけ凄いのか見てみたいがな
聞いてる側に訴求する基礎スキルの重要性もそれによって変わってくると思われ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 05:26:17 ID:SraN+eWP
デッサン力が無いと特に構図がダメだ。そもそもの絵作りの力と言うべきか。
3DCGと言えどモニター上に二次元で表示される事を判ってない。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:27:42 ID:KyYRNG91
全然関係ないけど、アニメキャラを立体物にできる人は、
どんな訓練積んでるんだ?


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:02:52 ID:gWimmKUd
アニメ絵が描ければそれ以上のスキルは必要無いでしょう。(基本的に下絵をもとに頂点をシコシコ移動させていくだけ)
まともなアニメ絵を描くためには当然ある程度のデッサン力が必要だろうけど。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:09:07 ID:BFqyxuvi
立体化スキルはアニメ調もリアル調もそんなに変わらない。
髪の処理やテクスチャなんかでそれぞれのテクニックはあっても、基本は一緒。
もし訓練の方法があるとしたら盗みと実践。
他人が作ったモデルの面の流れを見て自分でもやってみる。
結局は数だよ。

あと、現場ではモデリングやる人と画面作る人は別だから。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:25:53 ID:/jcMlOSs
3DCGってどうやって作るんですか
今のハイエンドマシンでもリアルタイムに実行することが困難な
高品質3Dモデルの動画を作成するためにすーぱーーこんぴゅーた
とか言うものを開発機材として使ってたりするんですか

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:58:03 ID:YGNgQ1mD
実行が困難な動画というのがまずよく分かりません

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:13:59 ID:yTGHTS9S
解像度10000*10000
48bitカラー
フレームレート1000fps

くらいの動画かな?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:13:52 ID:LO6mSSPu
たとえばハーフライフ2のゲーム画面、凄い綺麗ですが
動画となるともっと綺麗なものもあります
現行機ではfps60出せない綺麗な3DCG動画の作成というのは
どういった具合に作っているのですか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:15:50 ID:LO6mSSPu
たとえばゲームのプロモーション映像などの3D動画というのは
元は3Dモデルとして作られたキャラクタや背景を動かしているわけですよね?
実際にゲーム機でははるかに劣化したモデルでしか遊べないわけですが

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:13:45 ID:YGNgQ1mD
劣化してないモデルで長いレンダリング時間をかけて出力してるからですよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:57:26 ID:GEeb+7ya
>>457
ゲームは刻々と変わる状況に応じて
リアルタイムで計算する必要がある。
しかも、1台の家庭用ゲーム機や1台のPCなどで。

それに対して、プロモーション映像は
リアルタイムで計算させる必要が無い。
だから、とんでもない数のPCを使って
1コマを何時間もかけて計算させ、それをフィルムに焼き付けてるんだよ。
俺たちはその出来上がったフィルムを見てるだけ。
当然、ゲームのようにその場で自由に視点を変えたりはできない。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:49:57 ID:CoE9bPO/
一度shadeを始めて自由曲面のウヴァーさに速攻萎えた俺ですが、
これから3DCGを勉強しなおしたいと思い、初心者にやさしいと評判のメタセコを練習しているのですが、
どこか良い講座サイトはありますでしょうか。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:29:20 ID:GCdmHRh1
>>460
ほらよ
ttp://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/BotanicalGarden/HTMLs/metasekoia.html

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:31:57 ID:gb9Q5Q4e
>>457
ムービー    1コマ 10時間
リアルタイム 1コマ 1/30秒

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:35:44 ID:IpCGxe1L
製作中は、過程、完成形をイメージだけでこなさなければならないのか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:52:07 ID:qH8CkUzY
何を言いたいのかはよく分からんが、完成形は完成してからでなければ見られまい。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 06:09:55 ID:IpCGxe1L
1まで作る
1の出来を確認する <ここと
2まで作る
2の出来を確認する  <ここと
1-2の出来を確認する <ここ
以下完成まで

1コマに10時間掛かるなら、確認作業に何十時間と掛かるんだ?
さらに修正>確認の繰り返しで膨大な作業時間にならないか?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:16:20 ID:SgHiq1wG
ええ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:16:06 ID:gb9Q5Q4e
膨大な時間がかかってますが何か?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:02:37 ID:VB4bI37g
時間軸のある創作はぜんぶそうだしねぇ
3DCGでもFlashでもDTMでも

クオリティ落とさずにいかに確認作業を端折るかというセンスも重要になってくるな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:08:35 ID:PPGlQPES
実際はそんなにかからないだろ。
10年前にNHKで見たCGは今ゲームで使われているCGより遥かに
クオリティの高いものだった。
今は、過去より質は下がってハードの性能は飛躍的に上がってる。
あとはフレームスキップなんかしつつ要所だけ確認するようにすれば
相当短縮出来てるんじゃないかなぁ。
家庭用ゲーム買うと、ウンザリするほどムービー見せられるし、
それだけ量産出来てるってことだよね。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:16:10 ID:7s7U5ezv
さすがにNTSC解像度だと1フレ10時間は聞いた事無いなぁ。
かなり凝った事してても1フレ1時間が最高だ。
大抵今のハイエンドよりちょい下で値段のこなれたマシン(今ならDualcoreOpteronの2GHzぐらいとか)で
1フレ10分程度以下になるようにしてるな。
10分超えるようならちょっとシーン構成を見直すとかエリアライトやソフトリフレクションの品質やサンプリング落とすとか、
何らかの最適化をし始めるな。

正直NTSCの動画だとポストエフェクトで結構ごまかしちゃうんで、1フレームあたりにそんなにレンダリング時間かけることはあんまりないなぁ。



471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:04:17 ID:rmDqjoKN
>461
遅れながらにdクスです

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:59:06 ID:Rf3q4b5m
>470
ちょっと前のブリザードモノあたりはそのくらいかけてそうだね

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:21:51 ID:hXo+R8r4
この名勝の名称は?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 12:35:09 ID:zkvbdjgW
>>470

まぁものによりきりだろうね。

コンポジット前提のシーンとかは
素材別に何回も、下手すりゃ何十回もレンダリングしなきゃならんし。

>>469
10年前のCG,今見ると恐ろしくしょぼいよ。
記憶の美化ってすごい。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 16:00:51 ID:XvkZSjVP
ものによりきり で検索した結果 1〜10件目 / 約18件

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 12:40:16 ID:dQRyrANP
3D でバイクを作りたいんですが
お勧めのフリーソフトを教えてください。
自分の絵と組み合わせるので
カメラ位置が変更できるものをお願いします。



477 :476:2006/09/28(木) 12:59:01 ID:dQRyrANP
スイマセン描き忘れです。
商用利用OKなものでお願いします。

478 :竹内邦夫:2006/09/28(木) 14:47:06 ID:t7aeSvZw
テメエで探せや

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 15:08:36 ID:g4UAtQwJ
じゃ教えてあげよう。そのかわり作品晒してね♪

Blender

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:55:18 ID:NOehq/3m
ふたばに"3dcg"が含まれる神IDが誕生してるな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 04:52:52 ID:63emAbJ7
>>475
これはどういう意味?
レスの意味が真剣にわからないのですが。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 08:18:58 ID:rtZeYIWk
「ものによりきり」という言葉などないということです

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 16:09:44 ID:3eh3fxhW
今ぐぐったら

ものによりきり の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,020 件中 1 - 100 件目 (0.41 秒)

だったけど。
意外にtypoされてんな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 14:30:41 ID:YTSdburQ
本人気付いてないんだからtypoと違うだろ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 15:56:04 ID:vfSSLfrz
禁煙typo

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:22:36 ID:ChtdSf52
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r30401227

懐かしいな、高いんだか安いんだか

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 13:57:24 ID:h1p2mtin
マルチで宣伝お疲れ。
今時、OSXに対応してないのに5万で買うかよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:55:40 ID:M9+Indmk
エレイメ2.9が5万かよ。アリエナスw

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:05:55 ID:VxrmZvVH
CANVASシリーズのスレって無いすか?
使ってる人少ないのかな。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:05:37 ID:ZfiWTwab
>>486
マジで懐かしいな、エレクトリックイメージ。
後継でユニバースってアプリに変ったけど、結局CG事業から撤退しちゃったんだよね。
高速レンダリングとアニメーションが売りだったかつてのハイエンドソフトも、今や
六角大王にすら負ける。今時こんなの買う奴いないよ。

>>489
CANVASは、俺もたまに使っているけどユーザー数は圧倒的に少ないね。
みんなアドビ製品に走るから。

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