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最近流行りのレンダラー

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 05:14 ID:m5Y78zT7
macOSXにrendermanだの、finalrender stage-1だの盛り上がってます。
国内レンダラーのluxorにも頑張って欲しいです。MAYAのv-rayはいつになるのだろう?

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 05:24 ID:JcnCRfZg
純粋にレンダラーについて語るスレですか。
こういうスレ少ないんで、やんわりと盛り上げていきたいですね。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 05:29 ID:rQk9TKws
      ,.r''"          ヽ,.     ヽ  ,/: : : : : : : : : : : : :
   ,.r'.___   __,,... --──一’゙、  _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
  ,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'"   /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ,  ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{:::  、::ヽ. @ ゙、. !、   ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
: : : : : : : : : : :゙ヽ'、::     ミ=、;;;;jェ,::`-, ,ノ_,ィ,ノ゙ヾ、 : : : : : |
|: : : : : : : : : : : : `:、       ̄""´ ニ、r、,ノ,.._゙、 ゙、 : : : : |
`7¬ヽ、: : : : :|\: :\           ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /   てめぇーら―――っ!!
/    ,>、: :.|  ヽ、゙、     ,. _    ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/
__/,..,-ヽ:|    ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、      /'"/: : : :/       盛り上げて逝け !!!!
,イ  Y゙、゙、  ゙!     ゙; /  `ヽ、. `ヽヽ   ,/ /: : : :/
. !   ゙、`、ヽ.|!     ゙ヽ.    }  7'  ./ ,ノ`ヾ、/
 ゙、   ゙、`、 |       `ヽ、  /), '  ,.-',.-''´  _,/
  :゙、  ゙、ヽヽ、        /ヾヾ'、_/,/  ,..ィ''/
、   `、  ゙、\\      /  ``ーYf-,..-''",.イ\


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 05:37 ID:m5Y78zT7
個人的にv-rayのmaya版が気になる。
本当に出るのだろうか?ってあたりが。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 05:38 ID:JcnCRfZg
マイナーなところだと、トヨタのDSRってのも非常に面白そう。
実車の設計用に作ったCADデータをそのまま使って挙動シミュレーションやデモンストレーションの映像をレンダリングするらしいんだけど、
全然詳しい資料が出回らないね...
一度どっかの雑誌で記事が載ってたけど。
(もっとも、個人で使える代物では全く無いが)

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 05:43 ID:JcnCRfZg
luxorはこれから面白そうなんだけど、
果たしてこれからの開発が本当に続けられるのか、否か。
ビジネスモデルとして成り立つようには全然思えないんだけど...
個人的には売り文句を明確に達成して欲しいです。
GIの質感を利用者の側でしっかりとコントロール出来るレンダラって形で。
(luxorユーザの方のサイトとかを見ると、どうもまだまだと思わざるえない)

7 :無料動画直リン:03/07/04 05:44 ID:qYQEQDUw
http://homepage.mac.com/miku24/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 05:52 ID:JcnCRfZg
luxorのキャッシュがグリッドになってる問題(?)見て思ったんだけど、
フォトンマップの際のキャッシュをユーザでデザイン出来たら面白いんじゃないだろうか?
もちろん、サーフェス上でどうグリッド切るかってだけじゃなくて、
空間中のこの部分はこういう式でフォトンを格納して...とか

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 06:06 ID:JcnCRfZg
v-rayには詳しくないですが、
http://www.vray.info/news.asp
これですか。品質良さげですねー

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 06:14 ID:/oUIZvIe
Brazil R/Sって凄そうだけど、MAXにしか使えないんだね(哀


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 10:50 ID:dFFiW5JY
ん?連打らースレってなかったっけか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 13:13 ID:m5Y78zT7
>>11
今は単品のしかなかったはず

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 13:28 ID:Ms/QGYIk
# luxorスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045471137/l50

# redqueenスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/l50

前のレンダラースレはもうお亡くなり...

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 14:28 ID:GDQjhZyl
>>8
本当に面白いと思うならそういうレンダラー作りましょうか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 16:32 ID:Ms/QGYIk
>>14
実は少し違うアイデアで実装してしまおうと計画中だったりするんですけど、
もしよければ是非挑んでもらいたいですねぇ(はぁと

なんせ来月の頭が院試で、ちょっとコーディングどころじぁなかったりするんです(汗

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 01:35 ID:ym+9cX5c
jigっていうレンダラーがhighend3dにあったのですが、もう開発中止とかしてますか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 02:28 ID:gXOOOIRm
>>15
もしかして、某プログラム板の管理人さんですか?


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 04:15 ID:DNF4JejD
>>16
そういえばjigの話を最近全く聞きませんねぇ。どうなってるんだろう。

>>17
え?いや人違いですよ。多分。

とりあえず夏休み期間で一気に作ってしまおうと、色々ノートにアイデア貯めてるんだけど。
そこそこ使えるレベルのレンダラーを設計するって、なかなか難しい問題ですね。
ところでレンダリングの為にクラスタリング環境とか構築してる人って多いんだろうか?
プロダクションとかは別として、みんなやっぱり1orDualCPUでがんばってるのかな?
僕自身はプログラマよりの人間なんで、手作業とレンダリングは全然別環境としてやる方に慣れてるんですが。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 20:54 ID:sxVjP+cM
>>18
学生なんですが興味あるので質問させてください。
プロダクションとかではやっぱりレンダリングはプログラマさんが中心なんですか?
うーん、プログラムもちょっと知識程度に入れておかないと全く話が理解できなそう。
それはさすがにまずいかも。…やっとこ。

ちなみに僕はpen4一個で頑張ってます。個人だったらシングルかデュアルだと思いますよ。
少なくとも僕の周りはそうです。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 00:28 ID:lyyG26na
>>19
学生なんですが興味あるんで返答させて下さい。
レンダリングは普通レンダラー任せですよ(^^;
あるいはプログラミング的作業が必要な場合があるかどうかということなら、無いとは言えないかも。
しかし世間一般のプロダクションでそういうことはまず無いと思うのですが...
(CGプロダクションでバイトとかはしたことないので断言は出来ないです)
ちなみに有名なプロダクションとかだとプログラマとか居てin-houseのツールなんか開発してますよ。
特に映画関係で先進的な映像を提供し続けているところは100%そうです。
例外としては映画におけるレンダリングでしょうね。
映画界でのデファクトスタンダードレンダラであるPhotorealisticRenderManなんかは、
かなり詳しくシステムを理解している必要があります。もちろんプラグイン等で補助はあるわけですが。
ただ個人的な意見として、技術を理解した上でそれを利用することは十分なアドバンテージになると思う。

僕はシミュレーションの可視化という建前のもと、研究室でレンダラ作りしてるんですが...
(けどデータの可視化には全然貢献してないよー。先生ごめんw

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 18:54 ID:MWOin9Ma
>>20
おぉ、学生さんから返答があるとは予想外でした。
僕が思ったのは、PRmanやらMentalRayなんかを使ってるところだと(主に海外の映画制作)、
ほとんどがカスタムシェーダーを作って質感をつけている、と聞いたことがあるので
日本のプロダクションもそうなのかなー、と。
なんか19さんのお話聞くと本格的にそういうことやってるのはごく一部みたいですね。

19さんレンダラ作りしてるんですか。すごいっすね。良いもの作ってくださいね!

22 :21:03/07/10 01:10 ID:qLmbN5ev
間違った、20さんだった。。。
19じゃ自分誉めちゃってるよ。。。
ごめん。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 10:21 ID:H9XvCb+Q
Beeさんが未踏ユースで開発されていた物が出来上がってきたようで。

Parthenon
ttp://members.jcom.home.ne.jp/himatsubushi/

えー、動作環境高すぎてウチじゃ動きませんでした。
GPUを利用するということで、やはり速度的な面が気になってきますが、
実行できる環境にある方いかがですか?



24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 01:23 ID:5EKPFJ2U
>>23
なんすかコレは!?
日本でこんな高度なものを開発している人がいたとは驚き。
かなりすごいんですけど。。。
完成したらすごいことになりそうだ。。。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 07:01 ID:y/hJdvJ6
連打万はそもそも、カスタムシェーダー作ってるとかいう概念じゃねえよ。
SL書かなきゃ始まらねえ。テンプレートも書く。

メンタレはGUI出来てるから、Softimage使えば普通に使えるよ。
メンタレは拡張性高いけど、ちと高度。

個人的にSSSとかhdriとか見てるのは面白いけど、要らない。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 07:09 ID:y/hJdvJ6

技術発達は応援しているよ。
もはや、リアルタイムCGで映画やる位だから

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 18:11 ID:5EKPFJ2U
>>25
つまりかなり深く原理とかを知ってないと使えないのがrendermanってことですか。
でも最終的にはどっちも行き着く先は同じ、っていう気がする。
やっぱり日々勉強ですな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 21:50 ID:Qsr5Hkac
kilaueaだよ。れんだらって言ったら。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 00:18 ID:aHnFJFYT
>>28
だよな。
で、開発が中止したのは良いとして、
詳細は全て闇に葬り去られたのかな?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 01:52 ID:8GhOA+T/
>>29
某FF企業ですね。あれって開発中止したんですか?
うーん、ちょっと期待してただけに残念。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 02:05 ID:omogO2p9
いや、もし開発中止しなかったとしても、販売はないでしょ。

32 :山崎 渉:03/07/15 11:21 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 12:26 ID:8cUV4BRh
>> 31
いやね、製品ではなくて具体的な解説論文とか...ってそれもムリかな。
Siggraphでは一度講演してたように思うけど、
並列処理に際しての特別な方式の提案とかあったんでしょうか?
(今さらそんなこと、という気もするのでお返事も大して期待しないw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 14:18 ID:zHzVpIag
レンダラーもいいけど、もっと直感的に使える
モデラーが必要だと思うなぁ。

やっていることは粘土細工のような物なのに、
(これはあくまでも自分の実感としてですが)
全然難易度が違うのがなんとも。

行き着くところはVRを利用したモデラーなのかな。

35 :34:03/07/16 14:32 ID:zHzVpIag
SIGGRAPH 2002のCourse 43で色々解説があるよ。
別にそれほど画期的な方法を提案しているわけじゃないけど、
実装するとなるとこういう方法が必要かもね、という感じの解説です。

一つの例を書くと、車の中が光で照らされている時は、
全ての光が窓ガラスを通して来ているわけで、普通に
フォトンマップで取り扱うと全部コースティクスという
扱いになってしまい、高品質なレンダリングをするには
相当な時間がかかるという問題が挙げられています。

これを解決するために、薄い窓ガラスはフォトンの照射の
際には無視して、窓ガラスが無い状態でライティングする
という方法が提案されていました。

まぁ、それでいいかもしれないけど・・・
という気がしないでも無いですが。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 18:17 ID:ppLUFxYt
もう技術者たちのワールドですねえ。
よっぽど、現実再現にこだわらない限り、別に要らないのも多いよぉ。

あ、ここレンダラのスレですね。
ごめんなさいです。



37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 11:41 ID:rROCAI0h
>>36
確かにそうですよね。
個人的にはキレイで速くて落ちないが一番魅力的。
使わない機能より安定性とスピードが欲しい。

38 :34:03/07/17 15:33 ID:gV3SuXyW
>>36
例えば何が要らないと思いますか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 02:02 ID:aEmFc+ku
SSSとかどうなんでしょうかね。
確かに本物よりもそれっぽい顔のCGとか見てすごいとは思いますけど。
スパーフォトリアルを目指す時は、他に早くてトライ&エラーがきく方法はいっぱい
ありますし、使う人のまあ、趣向の問題ですけれど。
フェイクではこうは行かない、というレベルは出せるかもしれないですが
そういう材質(SSS的な)の物を使いたい場合は、普通にシェーダーで、その
質感を付けるだけですし。アニメなんて、それで十分ですし。
これはSSS使ったんだよ!、と押したい場合なら良いかも、です。
すいません、ひねくれものの意見です

40 :34:03/07/18 19:25 ID:l+2GJT8x
そうですね。確かに現時点ではあまりありがたみが無い気はしますね。

トライ&エラーで出来るのはその通りですけど、
そのトライ&エラーをしなくてもいいように
SSSをちゃんと計算するようにしているのだと思います。
だけど、実際には余分な作業が増えているのは皮肉な話ですね・・・

あとたぶん、今はSSSが必要な場面にあまり出会わないのだと思います。
例えば食品のCMとかは殆ど実物を使って撮影していると思いますが、
もしCGでやるとしたらSSSは必要になりませんか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 01:25 ID:xb0uPwSF
そういえば以前CGWORLDに載っていたリアルタイムレイトレーシングとやらは
いつごろ実現するのだろうか。

42 :39:03/07/22 01:31 ID:fN4IUR7A
そうですね。
SSSやGIは実写合成や代用で使用するには有意義な技術ですね。
フォトリアルをあまり目指さない人間なので、こんな事を考えてしまうの
かもしれません。参考になりました。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 13:31 ID:RRlWxXMH
(´ー`).。oO(藻前ら…sage杉)

44 :なまえをいれてください:03/07/24 14:12 ID:MA3j4vfP
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 18:28 ID:8nlux1et
>>44
凄い誤爆だな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 18:31 ID:8nlux1et
>>41
もう実現はしているよ。でも実用にはなってないけど。
研究段階のデモはSIGGRAPH2002で実演されていたらしい。

47 :41:03/07/24 19:13 ID:jPJHaZLY
>>46
あ、実現はしてたんですか。
実用となるといつの日になるんでしょうか。
GPUが今のCPUを上回る日ぐらいとか…?

48 :46:03/07/25 11:19 ID:nYMHsIRS
>>41
デモはRadeon9700で動いていたらしいので、
少なくともその世代のGPUがライトユーザーにも普及しないと
製品として出すメリットは無いでしょうねぇ・・・

現状を見ると1年ぐらいで世代交代しているみたいなので、
今のGeForce3世代(DirectX8出始め)の位置ならライトユーザーにでも
十分に普及していると考えれば、余裕を持ってみるとすると
3, 4年後ぐらいでしょうかね。(完全にただの予想ですが)

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 20:13 ID:ZeVIYfuD
>>48
そのうちゲームもリアルタイムでレイトレなんかしちゃったりして
プレステ4とか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 11:28 ID:EcvHy41J
Beeさんのレンダラーの専用ページ

http://members.jcom.home.ne.jp/parthenon_renderer/


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 20:33 ID:oPUNOLsk
ものすごいキレイですな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 11:33 ID:wJAX0Nr6
GPUタソ (;´Д`) ハァハァ・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 21:13 ID:VFKgVEt7
age (;´Д`) ハァハァ

54 :n:03/08/01 21:32 ID:K7EZbjGN
◎無修正画像をご覧下さい◎無料パスワードをゲットすれば、もっと凄い画像とムービーがご覧頂けます◎
      ★見て見ておまんこ★
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 21:59 ID:xTnrDD06
>>50
GPU assisted global illumination renderer
ってどういうことですか?
GPUの計算を利用してレンダリングしてるってことでしょうか。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 22:28 ID:2fs/P2/e
>>55
ということはリアルタイム?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 22:37 ID:xTnrDD06
>>55
>ということはリアルタイム?
まさか。基本的な陰影などの情報はGPUでリアルタイムに計算できるでしょうが
その情報を元にGIの計算をするということでは。
テキトーに言ってますが。詳しい人解説キボン


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 22:51 ID:dFo5zg4a
>>57 混乱するのはわかる。漏れも最初混乱したYO.
From ttp://members.jcom.home.ne.jp/himatsubushi/
: アルゴリズム的な目玉は完全にGPU上で行えるFinal Gatheringです。

で、だ。ファイナルギャザリングで引くと、わかりやすいのはここ。
ttp://www.softimage.jp/softimage/PA/XSI_sht/XSI_sht_005.html

(´ー`).。oO(これ。学生さんに1500万渡すと実現する技術…なんすか?)

#MOMOスレで煙たがれているらしい罠>漏れ(;´Д`) クハァ・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 22:53 ID:dFo5zg4a
>>58 ミスった! 150万だった罠
逝って来る....

  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/| y |)


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:01 ID:xTnrDD06
Directx9対応のビデオカードが必要なんでしょうね。
Geforce4mx440じゃ動かなかった。
DirectXもdllもちゃんと入れた。
「読み込み違反がおきました」だそうです。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:47 ID:aDiI50dF
ア ー ノ ル ド っ て ど こ に 行 っ た ん で す か

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 00:03 ID:KvsKFwxn
>>60 漏れ同。エラーで動かず。悲しくて日記に書いた〜YO.
(´ー`).。oO(まぁ、待ってみンべ…予算は付いてるんだし)

63 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:52 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 12:04 ID:KvsKFwxn
(´ー`メ).。oO(山崎…保守age)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 13:46 ID:npPZLbz2
>>61
Arnoldが今どうなっているか知らないけど、こうGlobal Illumination
やらが当たり前の時代になってくると、いくらフリーとは言え、それほど
魅力のあるソフトウェアには思えなくなってきたなぁ。

RedQueenにしてもLightFlowにしても、個人単位でやる以上、年ごとに
進歩してるレンダラー技術に追いつくには、ちょっと無理があるとおもわれ

開発者自身のスキルアップの為には、自分でレンダラーを開発して勉強
していくのがいいんだろうけどさ、それを使うユーザーは開発者の
気まぐれに振り回されるだけで、タダで使える以上のメリットって無いでしょ?

本腰入れてユーザーの為のソフトに成長させる気も無いだろうし、こういう
個人開発のフリーレンダラーって、4〜5年で消えてなくなる運命なんだよ。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 06:51 ID:s6G8UNum
4,5年もてば十分じゃないか。
10年使うつもりでいるやつなんていないよ。
何いってんだバーカ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 07:00 ID:z5ZFZT63
>61
messiah:renderの方なら、もうすぐフォトンマップ積んだ正式版が出るぞ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 07:35 ID:YvF+WjDc
>>66
話を小さく捉えて何言ってるんだが・・

バカはお前ね。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 09:51 ID:C3peOf7C
おれは66じゃないけど、

>>68
いや、でも本当に4,5年もてば十分じゃないか?
バカは確かに余計だが。

あと、
> 進歩してるレンダラー技術に追いつくには、ちょっと無理があるとおもわれ
これには同意しかねる。勉強しない奴はそりゃ追いつけないだろうけど、
個人でやることの身軽さというのもあるんじゃないかな。
がんばっている奴はお前の想像を遥かに超えていると思う。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 11:37 ID:XPoWrEA+
じゃ、バカってことで。

71 :無料動画直リン:03/08/03 11:44 ID:kq5bqKm4
http://homepage.mac.com/miku24/

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 13:13 ID:YvF+WjDc
>>69

>>65の「4〜5年で消えてなくなる運命なんだよ」は、>>61のArnoldが
ここ最近見かけなくなった所から来た一文だろ?
既に>>65>>66とでは意見が一致しているにも関わらず、>>66>>65
反対意見の「ような」書き込みをしている。

だから、バカは>>66

>個人でやることの身軽さというのもあるんじゃないかな

身軽であるのとは逆に、開発に時間を掛けられる暇というのも徐々に
無くなるだろ?
あくまでフリーなんだから、市販のレンダラーとは開発環境からして
悪すぎるのは当然の話でしょ。

技術を論理的に分かってるだけと、それをソフトウェアにする事とは
別だからなぁ。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 14:42 ID:FmGZDAom
技術をパクリまくれ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 02:45 ID:OmZZjb+y
ポイントレンダリングってどんな技術ですか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 03:16 ID:wMlwp5cL
ネタなのか無知なのか…
アーノルドは、メサイアスタジオの中で生きてるだろ…と言いたい。
進化してるかどうかはともかくとしてナ

76 :66:03/08/04 07:03 ID:oP3VUUkK
>>72
4〜5年しかあってないじゃねーかよ。
ばかか?
「もてば十分」と「消えてなくなる」では敬意がちげーよ。
しねよ ばか。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 09:43 ID:mFFcbMtC
お前ら餅つけ! 正月まで半年切ってるぞ!

78 :_:03/08/04 09:44 ID:d8v3iVwI
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku08.html

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 13:01 ID:r6HbeXNS
>>65は消えてなくなった理由が主旨なのに、>>66は「4〜5年もてば十分」と、
>>65のフリーレンダラーの寿命を言っただけの一文に噛み付いてるだけ。

>>65は4〜5年以上使うつもりという発言は一言も発していないし、>>66の読解力は
幼稚園児並。
それとあえて誤字を使ってるのか、天然で誤字を使ってるのか知らんが、
「経緯」くらい変換できるだろ。誤字のセンスねぇ〜な〜(w
「経緯」というなら、お前は「4〜5年もてば十分じゃないか」と、>>65
意見に同意した上で、自分の意見を言ってる。

人の事バカ呼ばわりして低能な揚げ足取りするのはいいが、そうすると
自分のバカさ加減が余計目立つからヤメレ(プ


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 14:53 ID:lApLRrYH
>>69
いややっぱ中途半端で終わってるんでは...

81 :_:03/08/04 14:58 ID:d8v3iVwI
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz06.html

82 :66:03/08/04 23:05 ID:oP3VUUkK
>>79
いきさつなんかに同意してねーよ。
やっぱりお前は人を敬う気持ちがないようだね。
敬意の意味ね。
はい↓

【敬意】
相手に対する尊敬の気持ち

>>79はこれ十回暗唱。

>人の事バカ呼ばわりして低能な揚げ足取りするのはいいが、そうすると
よほどばかって言葉に敏感なんだね。
顔真っ赤にして何いってんだバーカ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 23:40 ID:ULGZxF/H
このスレでコドモのケンカが楽しめるとはw

もっと

やって

やって


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 23:40 ID:r6HbeXNS
>>82
君が>>66で書いた、、

>4,5年もてば十分じゃないか。

これのどこが敬意なのかな?、誰に対して敬意を示してるのかな?
なぜいきなり「敬意が違う」と言い出したのかな?
君の糞短い書き込みから敬意と関係のある文章が出てきたなんて
思いもよらなかったよ(w、でも自分の脳内では「敬意」なんだね(w

でさ、その後に続くこれ↓

>10年使うつもりでいるやつなんていないよ。

開発者に対しても、ユーザーに対しても敬意をはらってる
一文じゃないよね?、そうだよね?、お馬鹿さん(w

レスの主旨と全く繋がりの無い「敬意」を教える君の思考レベルは、本当
どうしようもない程、深刻な低さだよね(w

すごい読解力が足りないんだね。君、本当日本人なの?
もしかして、周りからキムさんとかチョンさんとかって呼ばれてるんじゃないの?(w

なんか面白いから、どんどん返事ちょうだいよ。
待ってるよ〜、お馬鹿さん(ププ


85 :無料動画直リン:03/08/04 23:44 ID:YGgn61RU
http://homepage.mac.com/miku24/

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 23:53 ID:oP3VUUkK
>>690
ある1点から三角形の各頂点に線を伸ばして
平面に投影される三角形をつくる。

んである1点と投影された面とで出来た三角錐の側面を
手前側は黒く奥は消しゴムで消すと・・・
実際、側面は三角形の辺との四角形ですが

投影される面は光線と平面の交点を求める時と同じ。
n・(vt+E)=0

詳しくは3Dグラフィックス数学読めば?

87 :66:03/08/04 23:54 ID:oP3VUUkK
すまん。
板間違えた。

どっかのおばかさんがこのボクを叩いているようだね。
たいへん愉快である。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 00:46 ID:/zicgRvl
>>86
ツッコミどころ満載だな
かなりキテルネ

89 :66本物:03/08/05 00:46 ID:49oBILTz
>>87
おまえ釣りうますぎだ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 02:06 ID:15t5TpK7
>>66

自作自演ご苦労様

91 :69:03/08/05 11:38 ID:UW7wjLwo
多少とはいえ、火に油を注いでしまったようですね。
バカという奴がバカという法則を目の当りにしました。
バカと見抜けずにレスした俺も真のバカですが。

>>74
誰も答えてないので簡単に。
ポイントレンダリングというのは文字そのままに
形状を点の集まりとして扱ってレンダリングする事です。

例えば3Dスキャンなんかだと点データは測定からそのまま
得られますが、そのデータから面を構築するには
何らかの処理がいる事になります。
ここでデータ量が膨大になると再構築に膨大な処理量が
必要となるし、そのようなデータで再構築したところで殆どの面は
1ピクセル以下になってしまって、点をそのままレンダリングしたところで
何もレンダリング結果に変わりは無いということになるわけです。
(要はマイクロポリゴンと同じ)

ポリゴンに対する利点としてはデータ量が減るとか、
計算による生成が容易(面データを作る必要がないので)であるとか、
色々あります。ポリゴンの次はこれが主流になるかもしれません。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 13:00 ID:yibT8Kj4
↑いつまでやってんだ。ホントの馬鹿。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 16:45 ID:ZbvRwWHL
http://zip.2chan.net/4/src/1060069479635.jpg

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 21:06 ID:Ha+kPrll
馬鹿馬鹿言ってる暇があったら
新しい知識を仕入れるなり論文読むなりしろや。
ここを糞スレにするのも良スレにするのも
お前たち次第なんだからさあ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 21:57 ID:xDooLs7b
>>94

君、なんでそんなに必死なの?


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 12:49 ID:JrUdj0YY
beeサンのサイトつながんね。

障害復旧のための緊急メンテナンスを実施しており、ページの閲覧が出来ない状態となっております。
ご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
アットネットホーム株式会社


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 17:37 ID:GaqqN9tB
なまでダラダラ

98 :74:03/08/06 20:56 ID:n2n/NJuZ
>>69=91
レスありがとう、
もう少し詳しく調べてみたいんだけど、良い論文あるかな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 23:24 ID:/saNwS8H
>>96 復活した〜よ♪
(´ー`).。oO(member.jcom自体がdでた…)

100 :Max_Master:03/08/07 15:36 ID:R/UZe1kA
Max Renderer is Best!! Max User is god!!
MaxRenderer(and,finalRender,Brazil)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MentalRay,RenderMan

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 19:49 ID:jNGm+5zr
>>100
自虐的に見えて仕方が無い。
6が出てないからか?
それで6が出たらMentalRayが急浮上するとか?w

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 00:56 ID:19GBDung
そういや、MAXのMentalRayって海外で結構前からあったね。
すこぶる良い話、聞かなかったけど、、、まさかね。



103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 14:38 ID:MWns7iou
MentalRayのシェーダー言語って、Renderman互換じゃないですよね??
言語仕様書いてあるサイトとかってありまつか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 16:27 ID:327u3bSa
MentalRayはマニュアルか紺色の分厚い本しかないんだよねぇ。
シェーダー書いてますっていう位のサイトならあるんだけど、、。
MentalRayはシェーダー言語というよか、ほぼC言語な感じだったような。
レイトレーサーだし、私はあまり手がつけられない難しさ。
応用性はもの凄そう。

105 :103:03/08/08 18:34 ID:MWns7iou
>>104
>紺色の分厚い本
softimage用の日本語のやつですかね?
ボーンデジタルあたりから発行されてたやつ?
数年前だからもう絶版かなぁ...

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 19:12 ID:A5oRJCW+
http://hdri.cgtechniques.com/~sibenik2/
同じシーンをいろんなレンダラでレンダリングした画像集。ガイシュツ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 20:41 ID:5w1KwnL1
ガイシュツ中のガイシュツ

108 :69:03/08/12 13:01 ID:G/XaXfh1
>> 98=74
とりあえずSIGGRAPH2003では
Combining Edges and Points for Interactive High-Quality Rendering
が面白いです。

古典的論文としては、J.P. Grossman氏の
POINT SAMPLE RENDERINGが挙げられるかと思います。
あと関連のある論文としては、
Surfels: Surface Elements as Rendering Primitives
Surface Splatting
があります。

レンダリング時の要点としては、いかに上手く点データの
無い部分を補間するかということに尽きると思います。
(多くの関連論文がその点についての研究です)

俺も勉強しなきゃなぁ・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 13:51 ID:u5a0xZbe
Brazil r/sのボケ足にIrisFilterの人がクレームとか付けないんですかね?

110 :74=98:03/08/12 17:43 ID:mHw2op+e
>>108=69
ウホッ、いいpaper!!
何か最近流行のようですね。
早速、読み漁ってみます。実装できたら良いんだけど・・・

わざわざどうもありがとうございました。m(_ _)m



111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 15:48 ID:IfCQWKtd
MAXレンダー群が最強、でしょ?

112 :山崎 渉:03/08/15 22:42 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 20:10 ID:gkLhGTwA
AIRと言うソフトを見つけましたが、どうも翻訳サイト通してもピンとこなくて
ここに書き込ましていただきました。
AIRと言うソフトは、RenderManとの連携の為のソフトなんでしょうか?
それとも、外部ソフトで出力したデーターをAIRでレンダするのでしょうか?
すいませんしょうもない質問で...


って、翻訳サイトなんて使ってんなよ。
サイトにまんま概要書いてあるし。ちゃんと嫁、コラ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 06:04 ID:ioyjI8kl
日本語で紹介文のっけてるサイトもあったはずなのに・・・
よくこの程度のことを質問できるよなあ・・・

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 10:27 ID:hnSyJ341
rendermanが安くなったけど、
MAYAでmentalrayと同等の画質設定の場合、どっちが速いの?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 15:20 ID:rk/xNuWo
ラジオシティ研究室って移動したの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 02:18 ID:x3R/KlrG
>>116
移動したけどHDRの解説とかが消えてるな。
 日本語で数少ない解説ページだったのだが。

118 :age:03/10/07 17:10 ID:hR+ZdRSn
この程度の事質問できるとか言わないで。
わかってる人はいいとしても、まだ始めて間もない人間だっているんだから。
あと、MOMOから勝手にコピペすんのやめて下さい。>113&114
日本語サイト探してもわからなかったから書き込んだだけです。ご迷惑おかけしました。>113&114

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 18:22 ID:nurE7/0c
>>118
書き込む前に自分でよく調べてください。
まだ始めて間もない人間なら、人の倍は調べてから質問してください。

120 :age:03/10/09 15:02 ID:cQdorinY
人によって調べる能力とかに差が出るんじゃないんですか?
一律みんなが同じの様な考え方は、常識なんですかね?
人の倍って意味がわからないですよ、ネットをあまりしない人が精一杯調べてもいつもしてる人には、
およばないのが普通じゃないんですか?
まっ、レンダラ使えるからとか人より知ってるからとかで優越感浸って、あぁーだこーだいちゃもんつけて下さい。
二度と書き込みはしないんで安心してください。
本当に、気分を害してすいませんでした。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 16:24 ID:HeFp738M
>>120はage荒らし

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 20:14 ID:fi5in8sj
おもしろい(w

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 22:00 ID:VOLmo0m4
>>120
差が出たとしても、
ttp://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=Air%20RenderMan
この程度はMOMO見つけられるなら誰にだってできる。
まさか一つ一つサイトを見ていく力が無いなんて言う馬鹿なことは言わないよな?

知らないことは悪くは無い。
しかしこの程度の探し方がわからないだとか、
探すのが面倒だというなら、そいつは単なる馬鹿だな。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 01:08 ID:gaJMmcvf
POVRAYじゃだめなのかい?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 02:37 ID:rVKiDrEy
あるサイトで私の書き込んだ質問がいけない様な事を言われる方がいましたが、
しょうもない事でも自分で調べてわからなかったので質問させていただきました。

「あるサイト」->2ch?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 05:19 ID:G/MUzBt2
いい訳ばっかりしてんじゃん

そんな性根だから叩かれるんだろ
なぜわからないのかな

127 :117:03/10/10 19:32 ID:6SbycXbP
>>116
悪い。復活してた。
 ttp://www.bekkoame.ne.jp/~seigo_m/radiosity/ibl-tips/whats.html

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 22:14 ID:/ds+Qs8u
「人に聞く事」は調べる内に入らないの?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 13:30 ID:Lgj+xYi9
>>113
に挙がった例のような状況だと、
>>123の検索方法で解決できるから、
入らないといえば入らない。
低レベルな質問は人に聞かずに調べるのが基本。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 16:11 ID:Dr5qjg2O
>>128
まだそんなこと云ってるのか?



  ∧_∧   /調べ尽くしました
 ( ・∀・)< どんなに検索しても見つかりませんでした
 ( 建前 )  \ぜひ、知ってる方がいたら教えてくださいませ
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |  
 ( 本音 )  /調べるのめんどくさいから
 ( 。A。)< 知ってるヤシに聞いたらエエわ
  ∨ ̄∨   \さぁ、さっさと教えろや



って云ってるようにしか聞こえん

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 17:43 ID:nxS4m0L4
>>128
立派な教えて君に育ってください。
間違っても自分で調べるなんてしちゃ駄目ですよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 21:59 ID:/yzKT8Gu
>>128
イタイな、どうも・・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 20:10 ID:Nmd7Q/RA
>>128
友達に聞くんじゃないんだから・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 23:33 ID:eptIYp8n
>>130のAAは教えて君の心理を
ピンポイントで表していて秀逸だな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 00:58 ID:Bv8Asqvf
最近ホットなネタは何だろう?
point? GPU photon mapping?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 17:23 ID:KjmLp8tt
momoが珍しく潤っておる。

ミナも参加しる。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 02:46 ID:CxATIwnh
和製global illumination renderer「lucille」
http://web.sfc.keio.ac.jp/~syoyo/lucille/index.html

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 10:14 ID:iCoU0PvL
>>137
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!

このレンダラは伸びるな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 13:51 ID:q6GunqPv
オリジナル関数ワロタ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 16:08 ID:1cM9h46v
瀟洒なページの雰囲気とJOJOへの愛情を感じさせる文章とのギャップがほほえましいな。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 14:28 ID:BEJ+uKE0
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
てst

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 04:29 ID:wkEEE4sb
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!
てst


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 11:00 ID:qtyMiW7H
このレンダらは、、、、、m(ry

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 16:12 ID:aEkd4GFS
無敵!!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:53 ID:K8hMEH/O
無能

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:20 ID:7eLxwF/3
無銭

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 06:29 ID:trjkX7UX
http://rise.sourceforge.net/cgi-bin/makepage.cgi?Home
http://www.winosi.onlinehome.de/

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 01:06 ID:SGy9zxBl
無駄、無駄、無駄ぁーーーーーーー!!!!!

Tst

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 03:44 ID:eJnZGqkd
つかRIBフォーマットなのかよ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:37 ID:h7c5Ddp9
RSL実装されないかな、not yetとなってるからスゲー楽しみ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:49 ID:PkydI6Wm
parthenonはどうなったんだろ・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:54 ID:EBwO9yHD
parthenonて聞いたことないなあ、よかったら教えて。
それにしても最近、GI/フォトン系レイトレーサーの個人開発ものが
活発化してて、みてても楽しいけど、
わりとどのレンダラも似た画質になってるよね、必然的に。

もちっと各レンダラで特徴でてきたら面白くなると思う。
本家PRManみたく、あえてスキャンライン、必要に応じて
GI/フォトンみたいなのも、画質とレンダリングコストが
トレードオフできてるし、どことなく絵的な画質も好き。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 03:24 ID:86VSXN+b
>>152
tp://members.jcom.home.ne.jp/parthenon_renderer/

154 :152:04/01/22 21:43 ID:EBwO9yHD
あ、あんがとう。
はじめてみたけど、これもなかなかよさげだね。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 15:46 ID:zioVXJyM


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 19:06 ID:5KnQs02r
おしりの大きなレンダラーは?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 22:46 ID:WFPQnXqI
レンダービッチ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 11:07 ID:D1GOPPEY
山本レンダ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 14:00 ID:KHCyq9X7
Fprimeはレンダラー?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 15:10 ID:WGozL+OG
>>159
プレビュー用

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 15:34 ID:trtBz51c
一言も出ていなくて淋しかったので。

yafray

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 02:35:32 ID:13ILfH03
市販されているGIレンダラーで一番いいのはどれなんだよう〜
教えてくれよ〜

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 07:00:06 ID:V+iITFIB
>>162
市販されてるカメラでどれがいいか聞くのと同じ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 10:48:52 ID:zfdQxqqo
>>162
Turtle for Maya
>>163
カメラでどれがいいかって聞かれたらニコンって答えるが。。F6も出たし。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 12:19:09 ID:mP6E0mCb
>>164
Turtle for Mayaってどんなやつ?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 12:19:39 ID:mP6E0mCb
V-Rayや豚汁よりもいい?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 11:22:21 ID:Cv80pDZp
実際は知らないんじゃないの?
>>164


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 23:50:45 ID:ladmjiTt
俺も知りたいな〜
カメラもいろいろあるけど、それぞれ特徴もあるし
駄目なやつもあるだろうよ
結局レンダラーはどれがいいんだろな


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 00:07:48 ID:TXMk67pl
>>168
Vrayとかお勧めですよ。
あと、RedQueenのシェアウェア版は、これをしのぐ機能をもってます。

某kimura氏は、BrazilやMentalrayに対抗できるのはRedqueenのシェア版しかないとおっしゃっていられました。

RedQueenのシェア版は、以前Betaとしてフリーで配布されていましたが、もう無くなったようですけど。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 01:13:34 ID:Iyhzr/Mn
>>169
RedQueenってシェアウェアもう出てンの?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 22:40:38 ID:0P8Sp8pm
今のところ、実績から見てもV-Rayじゃね?
BrazilやMentalray、RedQueenは設定が難しすぎて
そればっかり弄ってるような奴でないと実戦で使うのは難しいでしょ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 23:52:06 ID:Lzh9eINu
>>170
ttp://www.teamredqueen.com/rq2beta.zip

コソーリと。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 06:00:25 ID:I6UP94pT
age

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 02:26:50 ID:S88JDyqM
vrayもむずかしいんじゃね?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 08:34:17 ID:80muOxjD
Vrayってどこがいいの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 13:39:28 ID:HsSQdGF7
>>175
グローバルイルミネーションとテクスチャサンプリングとディスプレイスメントとレンダリング速度。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 14:04:11 ID:80muOxjD
具体的にその機能のどのようなところが
他より優れているのか教えて下さい。
実際に触ったことのある方お願いです。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 19:04:06 ID:Vz6uSGhj
結局、標準レンダラがいちばん手間かかんないんだよなもし

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 14:34:59 ID:oMePzSYW
>>161
yafrayが時を止めた…

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 16:37:05 ID:XoVrEaYL
yafray良いよね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 19:01:03 ID:CXWkzTJd
ネーミングがよくない

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 21:35:26 ID:MoWkHKbM
標準レンダラを使いこなせないから他のレンダラに興味がわくのさ。
まあそんな奴ってその別のレンダラも使いこなせないから堂々めぐり。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 10:35:53 ID:gap7tJcN
それではプラグインレンダラーの意味がないジャン


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 18:02:13 ID:aGPWoQsl
凄いね、このソフトでこの価格。
本体の方が古いのが気になるが・・・
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n8445444

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 18:06:06 ID:0/TMNVD/
どう考えてもワレじゃん!死刑だな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:50:09 ID:45eWaBUQ
バリ落札されてんじゃん。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 10:33:56 ID:Y4SmFkNB
漢なら気合いでBMRT

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 09:42:07 ID:FUD2S7jG
これはスレ違いでツカ?
http://www.alias.co.jp/products-services/imagestudio/new/


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 14:12:04 ID:w7+oRbpP
>>184
このゴミは、そろそろ逮捕されてもいい頃合だと思うんだが・・・
YAHOOも無視してんのかね。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 11:32:46 ID:H21JuWML
またまた新手のGI系レンダラーがRealFlowのNextLimitから。
ttp://www.maxwellrender.com/

しかし、正式リリースは05年6月なのに、プレオーダー開始って気が早すぎ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 21:24:32 ID:v+voPNtj
ぉお前は・・何者だッ!!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 22:17:32 ID:sOwuwIn6
これだけ良質のGiレンダラが氾濫すると

もう分けわからんくなってくるな。
とりあえず、レンダ時間が早くなるのを祈る
だけというわけか。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 14:27:13 ID:kLVynkwI
アニメーションに完全対応しているかどうかがキモ!

いままでのはダメダメ
オブジェクトが動くアニメーションでチラツキ発生しすぎ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 17:54:13 ID:EAZHCpEN
そこでマクスウェルレンダーですよ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 22:32:05 ID:rNwIOOtR
「マクスウェル」登場が楽しみだな
電磁波でリアルGIだなんて
いままでのGIは偽物ってことだな


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 22:42:33 ID:HAuPoMiQ
擬似で済ますのは処理時間を短縮する為の手段なわけだから、
リアルに処理する事による処理時間の増加は否めないな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:06:42 ID:RoDrICOX
しかし、
考え方やアルゴリズムなども進歩しているわけだから、
何年か前に出てきたものと比べると格段に良くなっているのでしょうね。

V-rayなんかも結局ごまかさなければシミが消えないわけだし、
アニメーションには使えそうもない。

マクスウェルがそういった弱点を
完全に解消していることを期待しましょう。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:18:54 ID:N3jbp151
マックソウェルと言われないような出来を期待してる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 03:41:28 ID:PDsf6QzR
糞なのはMAXだけにしといてくれろ
臭いから

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 11:21:59 ID:ygPAnxby
Maxwell RenderのGalleryにビデオが追加されてますね

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:11:56 ID:hfzuKWEC
愛称は、まっ糞ウェルに決定だな。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:30:53 ID:wi6lP3jo
ノイズがRGBで分散するのは嫌いじゃないが、
問題は激しい動きでちらつくかどうかなんだよな。

あのサンプルじゃよくわからん。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:34:30 ID:eI1yL0Hc
巻く吸える

タバコのことだな。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:40:30 ID:Hw4nkFSM
来年の6月だからなーリリースは。
出たら出たでver1.0なんて
使い物にならんくらいバギーなわけだろうし。
まぁどのアプリもなんだけど。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 20:02:20 ID:6K8FmRiZ
もし、明日kilaueaがsf.netで公開されたらどうしよう。
俺は、もう、どうかなるかも。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 23:08:31 ID:hfzuKWEC
もう吉良さんになんて誰も興味ございません。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 02:49:28 ID:A6wtJvr/
まっ糞ウェルは、既にPreOrderなんて有るんすね。大安売り〜…怖いけど(藁

いっその事。
『Physically Based Rendering from Theory to Implementation』を買って、
常に新しい論文読みながら、自分でインプリメントすれば、いつでも最新!!
ハードウェアレンダーエンジンも自分でデザイン!最速へ!!

…なんて出来れば、こんなスレはいらないか…(T_T


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 11:07:24 ID:IYJA4ypq
マクスウェルですよ
http://ibuki.ha.shotoku.ac.jp/school/science/physics/phys55.html

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 12:24:43 ID:6Xtg0UTl
名前は重要だね
正しく発音いたしましょう

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 19:06:03 ID:+qkZ7sHJ
真糞ウェルか..

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 23:43:55 ID:KYJuZxq2
まっくそ&まっくそウェル

最強の組み合わせ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 01:15:23 ID:HsuJAUrR












213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 03:29:38 ID:brX8J8gR
真糞&真糞ウェルで、これ使えるといいよね〜。
http://www.artvps.com/products.ihtml?page=overview

どうやら、アルゴリズムは独自らしいけど…(じゃ、ダメじゃん

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 10:25:56 ID:foxABSjC
toxic Version 1.0 alpha-5 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.toxicengine.org/

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 11:56:28 ID:cc1ug0AY
v-rayって品質も良いけど、速度が結構驚きだった…。

>>214
情報アリガトン。
…でも何故にTop CGがMasamune調アニメキャラ…(vv;

>toxic is free for commercial and non-commercial use.
この辺がちょ〜嬉しい。
一部未実装な機能とか、速度が遅いとか有るけど、OpenSourceだし、
MultiProcessor 考慮されてるし、改造すれば問題なし。

DSPx16とかやってみっか…。


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 17:25:42 ID:jfNdvLx8
>>215
士郎じゃなくて
オレの嫌いな作者の
「銃夢」とかゆーののだろ


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 02:12:02 ID:0hxZtb8+
>>216
スマ。疎さバレバレ…。フォローあんがと。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 21:27:33 ID:5Eo7gfAu
>>171
finalrenderはどうなんだよ?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 09:36:10 ID:M/A4jiso
maxwell、海外サイト見る限りじゃ相当重いみたいだな。
色分散させてりゃ当然だが・・・
誰か買ってみた勇者はいないのか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 23:34:29 ID:HTy6S5H+
まだFIX

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 15:57:47 ID:3aFwiN65
maxwellの日本語サイト出来たね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 16:53:07 ID:3LX3KLj8
lightwave も準備中となっているのが少し嬉しい。
でも、やっぱ、やめますた。とかなったら悲しい。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:00:17 ID:fGN5X9I6
やっぱ、やめますた。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:05:46 ID:3LX3KLj8
(-_-)
(∩∩)

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:13:43 ID:EOJzZfih
>>221
つーか、なぜに日本語?
日本はメンタレとかレンダマとかを使いこなせる会社ほとんどないから
鴨だと思われてるのか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:13:45 ID:BOfNyh3c
まあ、そんなに厄介なものでもないし、販売対象減らすとも思えないから
大丈夫でしょ。

LW->MAXアニメーションコンバータなんて物作ったメーカーだし。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 15:25:39 ID:VFDUpl55
Pixie Renderer
http://www.cs.berkeley.edu/~okan/Pixie/pixie.htm

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 18:09:44 ID:FYafbrXp
finalrenderが一番だとageつつ主張してみる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 18:44:23 ID:PULB8xDl
そろそろRenderman for Maya 1.0がリリースされそうな件について。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 14:38:57 ID:30FyIPoO
>>228
俺もfR勉強中。練習で屋内絵を描いてるけど、部屋のすみの方のもやもやノイズが取れません。
サンプルポイントも十分あると思うんだけどなあ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 00:00:39 ID:3Gr8vCZv
>230
エリアシャドー使ってる?
それならエリアシャドーの解像度を上げないとダメだよ。

他はなんだろう……アンチエイリアス1-256辺りに設定するとかかなー。

232 :230:05/01/21 09:59:58 ID:R98k5Xi4
>>231
エリアは使ってないです。標準のシャドウマップのみ。影のせいではないみたいです。
アンチエイリアスも変えてみましたが、関係ないようです。で、ハルシノのログをいろいろ探してみたら、
細い部分の汚れが取りきれないという書き込みがありました。fRどうも細い部分は苦手らしいです。残念

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 12:47:45 ID:3Gr8vCZv
うーん、何でだろ……。
俺はむしろvrayとかが汚くてfRに移った人なんだけどなぁ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 13:45:50 ID:rSRhbPsx
お願いそこんとこ詳しく聞かせて下さい
VrayとFRの特徴と違い、弱点などを

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 19:32:55 ID:3Gr8vCZv
詳しくって言ってもVRayは試用版を一日弄くり回しただけだからよく分からないけど、
とりあえずGIを使うならfRの方が断然早いし綺麗だと思う。

俺の試したところ速さ的にはVRayでイラディアンス・マップモードを"Incremental add to current"にして、
プリパス無しでレンダリングしたのよりfRの再利用無しの方が早いって感じ。

綺麗さはまぁ主観によるんで、双方のギャラリーでも見てみてください。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 19:50:49 ID:3Gr8vCZv
>230
ちょっと試してみたけど、GIのバウンド回数を増やしたり
Sec.Multiplierとかを弄ると幸せになれるかも?

あと、やったと思うけどシャドウマップをfr-Shadow mapとかにするとか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 20:11:33 ID:zrbJj3+X
人に聞いてもあまり意味は無いよ
使いこなせればBrazilでVRayやfRより速くレンダリング出来るし
画像の綺麗さも設定次第で変わる
結局どんなレンダーでも、使いこなせなければ同じだよ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 12:26:37 ID:DQycPhod
でも多分に参考にはなるんじゃないかとー。
他の人が上手く出来てれば、見切りを付けずに頑張る気にもなれるし。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 12:37:14 ID:eDDADZ+H
GI再速っていわれてるけど
Vrayってどうよ
品質とか
使ってみたひとの感想ききたいな

240 :230:05/01/24 15:33:19 ID:i9Wzonfa
>>236
 バウンドは4回から10回に変更したけど効果なし。
Sec.Multiplierを下げることで、全体が暗くなり、その結果もやもやは目立たなくなりました。
が良く見たら目立たないだけでノイズは出来てる。根本的な解決じゃないようです。
いったん出来たライティングを変えることになるし。
 シャドウマップ変更も効果なし。シャドウマップはおそらく関係ないような気がします。

 プリミティブから押し出しtかで作ったからラジオシティとかの光漏れとも思えないし。原因不明。
あー、もー。

考えてみたら、fRが細かいところ苦手と言っても、部屋の隅なんてところでおかしくなるって、
そんなはずはないだろうと思います。どっか見落としてんだろうな・・・。くそう。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 11:53:17 ID:bLGfLw+t
Vrayのモヤモヤってなんとかなんない?
アニメーションさせると
つい
そこだけに目がいってしまう

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 11:58:40 ID:W+gY4G5H
maxwellのXSI版でないかなぁ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 15:07:18 ID:tQFS45AO
>>242
なんとなく出そうな気はするんですがね〜

Houdiniのプラグインよりも需要が有りそうな気がしますから〜


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 18:02:37 ID:1fAMZFRJ
あれってちゃんと使えるようになってるの?
なんかスカイライトだけしかないって聞いたけど・・・。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 01:16:05 ID:xjjDAoj6
フリーで最速のレイトレースレンダラっていうと、なにがある?
GIレンダラだとRQかな?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 01:55:32 ID:JilxnU+U
RQfreeは公開終了だよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 02:41:33 ID:c3nurtXd
物が存在しないわけだからRQ2スレはもういらないしな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 07:46:20 ID:bbft99ny
レースクィーンレンダラーですか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 08:13:22 ID:fIe8h/uY
ワロタ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 09:15:22 ID:cm3TFw5k
>>248
全く面白くない。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 12:22:29 ID:bbft99ny
(ο´ェ`)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 13:54:50 ID:1GcWV6EZ
>>246
手に入れようと思えば手に入るんですけどねえ。
そういえばレンダラ使うときは、どんな絵が出来るかばかりを意識していて、早さについては全く気を使ってなかったな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:00:45 ID:2ArE23pa
レースクイーンフリー(・∀・)イイ!!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 14:25:31 ID:2vMZ4CDr
CG書籍オマケCDの古いのとか漁れば出てくる罠
公開終了補完してくれるボランティア別スレもある死ね

モデルに何使うかってのもやや考慮すべきかね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 18:22:12 ID:fREpnJYq
↓こういうのつくるのってどうすればいいんですか?

ttp://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/html/3d710_2.html


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 18:23:49 ID:9PyMK4+L
>>255 flash

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 18:25:44 ID:fREpnJYq
>>256
いや、そうじゃなくて、絵を描くほうなんですけど・・

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 18:33:24 ID:9PyMK4+L
>>257
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

絵のほうはアニメーション可能なソフトなら何でも。
ま、あまりにも機能が低いのは駄目だけど。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:03:33 ID:CLNMH3Ia
>>255
マジレスすると、おまいが努力すれば作れるよ。

さらに言えば、「最近流行りのレンダラー」と書いてあるスレにその質問を
書き込むような理解力じゃ、最低1年はみっちり勉強せんとだめだな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:51:34 ID:ohkVZiqj
ようするに
みんなが言いたい事を要約するとだな
そのような質問はMAXスレにて聞いて来いというわけだ















ボコボコにされるだろうがな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 14:12:36 ID:gjEi8pcQ
finalRender Stage-2はどうよage

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 22:20:08 ID:e2qFiV1Z
いつまでたってもノイズがでつずける

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 01:51:20 ID:N0i3Ceir
どんなノイズか少し気になる・・・どっかにアップしてみてよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 19:48:01 ID:UzbDx7uc
GI系の粉っぽいノイズじゃないの?
あれをノイズというのか知らんが。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:42:01 ID:JLhSkU7L
まっくそ ウェル

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 18:20:18 ID:fwF1XlGL
マクスウェル

OSX & Linux
LightWave 来てるね

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 05:32:40 ID:i+Hz7Mtj
RQは開発止めたの?
それとも、発売しはじめた?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 17:01:08 ID:6eWN4X+H
新バージョンを開発中のようです。
要望なんかあったら、今のうちですよ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 18:06:58 ID:tri8bXax
マクスウェルは、実際をシミュレートするみたいだけど、
フォトリアルを追求しようと思ったらレンダ時間増やすほか無いのかな?
それとも、擬似的なのでよければ早くできたりする?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 10:28:04 ID:FdgsvHQl
擬似的に早く計算してるのが通常のレンダラー

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 01:43:20 ID:kivIM8k+
実際をシミュレートってどれぐらい時間かかるの?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 03:01:06 ID:/xYl8/Vv
無限の時間をかけても終わらない。
理由が知りたくば、量子力学の入門書で光子について勉強しる。

273 :271:2005/04/30(土) 00:23:10 ID:lrlFb0qF
じゃぁ…マクスウェルの意義って一体…。
時間制限でそれなりに見せる方法でもあるんだろうか…。
体験版無いからなんとも言えないね…。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 00:35:41 ID:w4Dsbdom
>>273
お前それ本気で書いてるなら頭悪すぎるぞ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 04:19:00 ID:cAQ+CEzO
>>274
ボクも頭悪いから、判るように説明して。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 14:43:06 ID:cAQ+CEzO
判った!そこで常温核融合が必要になってくるわけですね!

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 15:33:26 ID:jZcd4+Rg
WinOsi 04/11/2005 Release 0.46
終わりのないレンダラ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 15:51:51 ID:cAQ+CEzO
懐かしい…まだあったんだ…。
って言うか、まだバージョン1.0に到達してないんだ…w

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 11:38:25 ID:gdGStXBw
もっともらしい事を並べてるが…誰も説明できてないじゃないか…。
レンダリングの話をちょこっと聴いてるだけなのに、量子力学の光子を勉強しろって…。
じゃぁ、お前はカメラについて勉強してんのかと。35mmと16mmの違いが判ってるのかと…。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 11:43:21 ID:2Tv++sVY
お前誰だ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 12:06:51 ID:ZASHRT3y
>>269-270は間違ってないし、
>>271-272も間違ってない。
説明できてないんじゃなくて、お前の質問と理解力が悪いんだよ。
だから>>274みたいなレスが付く。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 15:32:03 ID:SUJrEjjp
おまえらそんな質問はMOMOで御大に聞け!

283 :つーか:2005/05/02(月) 17:31:41 ID:yBbK9mdF
結局、金あればレンダーマン買うし。
もしくは、MentalRayな。
ILMみてりゃ、わかんだろ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 18:19:00 ID:ePkxKzzl
Maxwellは計算する要素を従来のレンダラより増やしているということだね。

>>283
まぁそうなんだろうけどMaxwellレンダーは出てくる画像に独特の実在感がある。
パペットアニメーションのようなものをやったら面白い映像が得られるんじゃないかな。
まだα版で4CPUまでしか分散処理できないからアニメは厳しいと思うけど。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 01:25:19 ID:7LjGAHQx
早い話、どこで切り上げて、もっともらしい画質を得られるかと言うのが
MaxwellやWinOsi等のレンダラーで悩むと言うか、よく判らないのは、
恥ずかしい話だが俺も思うところがある。

買って使いこなせなくて試し損するのも嫌だし。

こんな漏れはどの辺りから勉強すべきですか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:35:38 ID:bVs3R6D4
つMyShade

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 13:35:42 ID:cRFzZIYC
LW&FPrime最強説。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:17:32 ID:zjHmSkpP
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)    >>286
  ⊂彡☆))Д´)


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:58:39 ID:6RqYC9LQ
つMyShade2

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 18:11:57 ID:CWcZChW5
>>286
コマンドラインで指定すればレンダラの性能上がるけどいちいち面倒だし・・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 05:39:35 ID:mSY0wk3e
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)    >>289
  ⊂彡☆))Д´)


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 12:19:12 ID:JtYjUhRs
>>272
光子って量子力学で扱えるの?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 12:26:30 ID:Q3dllYjY
森光子?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 13:56:02 ID:kphaOZH9
最近流行りの森光子

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:53:38 ID:18UfaTy6
この頃流行りの女の子?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:23:20 ID:nd8OeJsD
>>292
無理。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:26:25 ID:GSxQr7tx
量子力学の入門書で光子について
勉強してる人っているの?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 07:32:19 ID:dL4CpgGK
かわいい光子。
売られてゆくよ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 15:50:20 ID:YiNkoZ6h
>>297
いない。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:24:39 ID:oQQJ7qwr
>>296>>299は、多分
光子、光、レンダラが使う偽フォトン
の3つが区別できていない。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:48:30 ID:nnHc2J3b
れんだらー最強決戦
1位 V-ray
2位 メンタレ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:05:20 ID:InewG0hR
Pixie久しぶりのバージョンアップキター

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:48:01 ID:G3/M0Lo9
Vray速いけど
レンダリングエラー多杉
ポリゴンがちらちらしている
なんとかならんのか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:45:30 ID:kMPj4YNa
Shadeのパストレーサーってレンダラー?
それとも他のなにか?

あれはジャミングさえ無ければ使ってみたいな。
昔雑誌で見たのだが考え方が面白かったと記憶してる。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:14:39 ID:9fNoPD7A
RedQueenはどうなったんだ?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:35:16 ID:nadKFESS
>>305
とある製品の専用レンダラとして発売されとる。
ttp://www.magic-hour.co.jp/product/redqueen/redqueen_top.html


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:54:08 ID:NJMtvgF/
落ちぶれたもんだな

まったく

308 :素粒子のPD:2005/07/13(水) 23:45:33 ID:VQCO3LB9
>>300は量子力学と場の量子論の区別ができていないようだ。
>>296は正しい。
量子力学は相対論的共変性がない為、光速の速度を持つ粒子の運動はきちんと記述できない。
電磁「場」を量子化することによってようやく光子は扱える。
まあ、中途半端な知識で素人を煽って悦に入らない方が良いよ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:53:05 ID:CQlcBOvP
オマエモナ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:57:50 ID:lE4Iot61
>>308
オマエモナ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:31:16 ID:7jm+SsLf
>>306
レンダ画像の印象がずいぶん変わっちゃったなぁ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:13:16 ID:g7ufZUVO
パストレーシングのサンプル画像で萎えます。
なんかもったいないね。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:44:34 ID:KixB1wZv
brazil 2.0マダー?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:44:57 ID:r33fmSbA
..
          /'l\
          l ';:::\___     _,、-ー''"7
          l _,):::::::::::::::::::"''''-'''"z'''''"  ./
          l,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::=",  /
          ./::::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::ヽ、/.
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         ',:;;;;::::`''" l::::::::/;;;lf_>:::::::::l.
         .',ニニ/. liiiii/  ;::::::::::;;;;;:;;;;;l!
          \ l! ,-- 、  -、_  ::::/""""  /~7
           >、゙ヽ--゙  _,,..、-k"   ./ヽ/ /
          /-、-ヽ\='''''"___/    / ,.- 、__l!
          ,l   ''Y'"'Y""" ./;;l   /Y ,.-- .l
         /l   ,l  L,,_,/;;;;;;l!;;\ l (,.--  )
         ,':::レ'''" 'V"/;;;;;;;;;/::;;;;\xl! (,.、-'' /
        .l/;;;;l!   /;;;;;;;;;//    'l!    l!

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:08:58 ID:W7uI6nvB
Vray1.5もな。・・・もともと予定では2004年中には出るはずだったんだね。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 01:18:23 ID:znferZ6d
Vray for MAYAの情報は無いか?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 08:29:22 ID:eqmibErC
brazil2.0って即ち初めてのメジャーバージョンアップじゃん?
前verユーザはいくらになるんだろー?
ビンボーなオレはちょっとどきどき

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 10:33:42 ID:qR/Dq10a
SIGGRAPHでのVrayデモはどうだったんだろうね?
1.5やfor MAYA、スタンドアローンが展示されたはずだけど。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:17:16 ID:goIjfPI1
SIGGRAPHのレポとかあげてくれたらいいのになぁ……
そしてvrayは早くスタンドアロン版を出してくれ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:04:17 ID:XSN3+DOH
Turtle
ttp://www.microcomltd.co.jp/product_turtle.html

全然情報が出てこないね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:33:26 ID:ZliTpsPQ
最強はやっぱMayaレンダーでしょ。これ以上のレンダラーはないよ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:19:17 ID:6xz59R6B
スパイダーマン2ってMaya?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:27:50 ID:2wmEi1Zs
ライノの豚汁ってどうなったんよ。もう出とるんか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:41:09 ID:2obNIGH4
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/08/29(月) 23:33:26 ID:ZliTpsPQ
最強はやっぱMayaレンダーでしょ。これ以上のレンダラーはないよ。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:12:51 ID:327lyBQt
このごろ流行りの♪〜

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:12:30 ID:uLe0IyQ6
すごいヤツ〜♪

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 10:07:14 ID:eow9kHAW
Shadeレンダラー最強age

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 08:04:27 ID:SFU6QuiZ
ぷくっとボインのキャシャーン♪

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:16:40 ID:RDYkkiQJ
redqueen advanced(仮)はどうなってんのよ?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:50:25 ID:NOavYDZ4
とっくの昔に死にますた

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:00:47 ID:qwAVQYlw
目先のお金・・・・だったのかな・・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:01:46 ID:03o65wdt
finalrender-2のC4D版が出ましたな
max版マダー?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 05:30:21 ID:Ouwkl9G0
brazilがmacで........
ttp://forums.splutterfish.com/blog/archives/images/XBrazil.jpg

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:06:14 ID:Bf0eSqAN
>332
あれ?MAXstage1とC4Dstage2ってほぼ同等の機能じゃなかったかな?
MAX版はとりあえずstage1-SP3が出るんじゃないの?

MAXstage2って当分先だと思います。

・・・むしろVray1.5をさっさと出して欲しいな。秋に出すらしいけど、11月はまだ秋か?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 09:09:16 ID:8oMUR8kB
V-ray、fR、Brazil
が互いに様子見してる。

とかじゃ無いだろな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:41:25 ID:VCeCKg3i
>>334
cebasのHPみると、GIのレンダリングシステムが第4世代になってst-1より進化してるらしいぞ

ちなみにMAX版のst-2は来年らしい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 15:56:19 ID:AsCypZWI
どこに書いてあったか忘れたけど、
その新世代システムのロジックがst1のsp2aだかbだかで実装されたんじゃなかったっけ?
なんかそんなカキコミを見た記憶がある。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:17:18 ID:VCeCKg3i
>>337
それは第3世代のやつかもしれないな
HPの文だと、シネマ4Dの標準のGIレンダリングシステムが第1世代で、
オートディスクのMAXのst-1が第2世代として販売されてて
st-2はそれらよりも先進的で強力なGIシステムを搭載してるって読める

339 :334:2005/11/21(月) 20:40:17 ID:c+vx/fw0
なにやら楽しみですねえ。fRも。
なんにせよ、早く出て欲しいね。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:25:30 ID:TnuiyLd8
>>338
st-0が無い件

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:31:00 ID:RPhn5DkF
シネマ4DのGI=st-0=第1世代

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:54:36 ID:TtQeLpyR
ST2はC4Dの十倍早いらしい
http://www.kowloo.net/hirotsu/mt/index.html

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:53:17 ID:gyo0ztF1
>>342
いいねぇ
FRはそれなりのクオリティで、むっちゃ早くってのつき通して欲しい
ハイパーGIを使っても、アニメーションにはまだまだ遅いし

ブラジルは時間かかるがいい絵が出来るって風に、住み分けができそう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 15:35:54 ID:0Rr6RgEM
>>329
フリー版なら「メタセコからはじめよう!」に今も収録されてるけど…
年明けの重版でバンドルされなくなる可能性あり

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 16:39:21 ID:tVKatzGd
ん? redqueen の古い奴?(1.x 最終とか 2.0 ベータ)
オレは WEB アーカイブを利用して落としたけどな(^^。


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:26:46 ID:IixSJaoT
http://www.hyundaiq.co.jp/down/down01_01.php
おまいら、ココをよくよめ!

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:47:52 ID:fT/a1sUq
redqueenって生きてる?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:32:37 ID:dayZogXs
こんなの発見。

http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:28:47 ID:jeVkTQXz
すげぇな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 02:02:03 ID:kBax8Lnk
素敵やね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 10:30:34 ID:TY/sA0PG
個人で作成してる人は結構いるんだね。見事なものです。
ただ、今のところあまり特徴がないレンダーってのが残念。
このレンダーを使いたいと思わせる部分がほしいですね。

・・・・画像ベースのボケを持つ被写界深度ってなんだ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 09:55:23 ID:7y5Sf7Rr
>>351
カメラの絞りの形のことじゃないでしょうか。

それより、どこでもドアってほうが気になる。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:24:09 ID:pZIqb8HZ
そういやTurtle for mayaの情報ほしかったらNGCにデモ頼むとやってくれるよ。
今度お願いするつもりだけど、この間の仕事でGI使わなきゃならなかったんで
mentalray使ったけど1フレ40分は如何なもんかと・・・D1で納品だから何とか
やってられるけど、1080iとかだったらお手上げですよ・・・
Turtle for mayaの場合mentalrayとの比較で4倍程度早いらしいけど、
自分で比較したわけじゃないから実際どうなんだか・・・とりあえずデモ頼むってことで

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 11:20:11 ID:WBx4oH+a
>>353
その情報入手いたしましたら
ぜひ公開してくださいませ


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 14:04:20 ID:hTptyU80
>>351
もともと大学の研究室で作られてるものだからねぇ
どこまで光学的に実装できるかが課題で、エンターティメント用ではないのかも。

今後はアメリカの大学みたいにハリッドと直結して、そうゆう研究ベースのものでもなんらかの形でフィードバックされるようになるといいね。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 12:43:12 ID:bF+cDqDY
>355
まあ、そのとおりだと思うけど、大学だからこそよそにはないこんな技術を研究してます、ってのがほしいかな。

パーティシペイティングメディアってのは聞かない名前だけど、空気感の表現ができるのかな?

・・・どこでもドアはどうでもいいや。材質Wormholeってのは確かに他にはない機能だと思うけど。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 21:04:16 ID:Pg8RTf2x
redqueen復活したのかな?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:43:45 ID:fBzJGW/y
v-rayとFRでは建築パース向きはどちらなのでしょう?


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 11:56:15 ID:qMy5NU5j
内観だとfRのほうが速かった。外観はVray。まあシーンによると思うけど。
finaltoonや、影の出るオブジェクトライトがあるfRのほうが多機能なんで、fRを勧める。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 17:21:34 ID:u7/xrIu3
>>358
MaxwellRender使えばv-rayやFRが逆立ちしてもできないようなパース写真が撮れるよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:49:36 ID:yP9fzNeS
その代わり30時間かかるというオチ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:17:39 ID:qDrLFZE0
1枚レンダリングするだけでね…

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:23:40 ID:vdsh4sFV
絵の美しさ
MaxwellRender>>>>>>>>>> Vray>>fR
レンダリングの早さ
fR>>Vray>>>>>>>>>>>MaxwellRender

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:35:04 ID:kmtu9X/Y
3年くらいたったら、マシンやソフトの進歩で勧められるようになるかな?maxwellは。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:47:13 ID:fl7CYKTI
おれの使ってるブラジルも入れてあげてくれ
絵の美しさ
MaxwellRender>>>>Brazil>>>>>> Vray>>fR
レンダリングの早さ
fR>>Vray>>>>>>>>>Brazil>>MaxwellRender

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:15:55 ID:IJ8sdLGp
Maxwell見てみたけどすごいな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:40:41 ID:DDei/hav
レンダリングの速さの項目には、"越えられない壁"を入れないとだめだと思うんだ。
どこにとは言わないけど。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:52:09 ID:vJZrRHQM
MaxwellRender>>>>>>>>>> Vray>Brazil>fR>メンタレ
こうじゃねえのか??

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:54:17 ID:FQk863xz
Arnoldってどなったの?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:41:47 ID:UuyG51M9
Maxwellってマジすげーな。
あとはスピードが速くなれば言う
ことなしってところか。
早くXSIに対応してくれないかな。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:56:02 ID:fHiMX6p9
maxwellすげーって言ってる人はフォトリアル物しか作らないわけ?


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 08:05:43 ID:o3tleX2D
なんでそうなるんだよ
もし人生で一度きりしかレンダラー買えないのなら、そうだが

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:44:08 ID:95sHaS4L
>>369
taronのおもちゃになりました。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 04:46:24 ID:veHzHIU+
Geforceの4枚挿しとか始めてるから
GPUレンダーもうそろそろ出てもいいんじゃないかな
Gelatoみたいなオフラインレンダーじゃなくって
リアルタイムでCgやGLSL使ったやつ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 14:47:56 ID:2CdJs2CE
こんなの出てたよ。
ttp://www.nvidia.com/page/gelato.html

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 14:48:51 ID:2CdJs2CE
って既出か。
ごめん。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 17:24:09 ID:dI3Qb+eR
レンダラって環境によって結果が変わったらまずいのかな
CPUレンダなら同じソフトで同じ設定なら結果は一緒なのが普通だおね
CgやGLSLで「必ず全く同じ結果」を返すコードにこだわったらとても難しそうに感じた一方、仕上がりが十分に綺麗なら「細部の処理はボードの実装任せ」でもいいのかなとか思ったり

いやなんでもない
素人のチラ裏 なんかバカ言ってたら煽って

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:31:39 ID:MWz6eUBN
一人でやっている場合ならいいけど、
ネットワークレンダリングとか、共同作業とかなら、
困ることがあるね。

379 :374:2006/05/19(金) 01:05:22 ID:4e0oGlIQ
レンダラの結果は同じチップ、同じ会社のボードでレンダーすれば結果が変わることは無いかも
と書きつつ、ハードウェアのこと詳しくないからあくまでも予想なんだけど・・・

それとネットワークレンダリングや共同作業は各自のCPUやサーバーみたいのが
ジョブをふる管理ソフトつくれば何とかなるかもと思ったり

FF13ぐらいリアルタイムレンダリングができれば、CPUレンダリングのクオリティまではいかないけど
リアルタイムでそこそこのものはできるんじゃないかなと言うMaxwell Renderのま逆の発想

わらすもチラ裏なのでバカ言ってたら煽ってくだはい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:14:24 ID:/T/mJuA7
MaxwellとGPUレンダラが生き残り
後の真にフォトリアルでもなく驚くほど速くも無い中途半端はレンダラは死に絶える

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:32:55 ID:LLOT85j9
MWがいいレンダラなのはわかるけど
MW使ってる人って、なんでイタイ人が多いんだろ?(ふたばとかもも展とか)
あと、MW公式サイトにあるサンプル画像くらいの作品を
MW使いの人が作ってるのをほとんどみかけない

じょーだん抜きでフシギだ.......

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:31:18 ID:oFPi7XW3
そういう人間じゃないとあのレンダリング時間には耐えられないのかもな・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:19:02 ID:/T/mJuA7
>>381
普通に考えても、momo展ごときに上級者が来るか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:55:21 ID:12xNqdBd
いないとは言ってないんだよ、ほとんどいないんであって.....
いつだかmomo展でイスかなんかをMWで作ったやつ、かなりうまかったよ
ただそいつ、2chのmomo展スレで
「おれ、うめーだろ?うめーだろ?あの中で一番だよな?」みたいな感じで
かなりイタイやつだったけど.....

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:17:30 ID:IMSgTYjC
>>384
おかさんじゃなくて?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 09:25:27 ID:ZhcLmBD4
>>384
本人が来てると思ってるあたりおまいさんのほうがイタイと思う

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:19:37 ID:gzmVy9BE
わかってないな.....
本人じゃなければ、尚更イタイだろ?そいつが

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:57:52 ID:NYDzKsjt
別スレに話持ってくるほど反応しちゃってるお前もな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:46:23 ID:Tr6rloY7
コトの発端を見失ってるおまえもな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:08:59 ID:NYDzKsjt
本人じゃないなら痛かろうが関係ないだろ?
なのに、>>387みたいなレスを持ってくる。
「結局のところお前、ただの粘着なんじゃねーの?」と思っただけだよ。
コトの発端のイタイ人話の持ち込み自体「なんかMW使いはイタイ奴がいるよな」つー趣旨だし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 13:11:39 ID:pYTPSHEd
よくわからんが384がイタイことだけがわかった。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:11:00 ID:y4ztEnQs
とりあえずまとめ
次世代レンダラ一覧(個人製作含む)

いつもの
http://www.maxwellrender.com/maxwelljp/

winOSI
http://www.winosi.onlinehome.de/

Original Renderer
http://homepage.mac.com/soichi_h/renderer/

Parthenon
http://www.bee-www.com/parthenon/

Indigo
http://homepages.paradise.net.nz/nickamy/indigo.html

winOSIは反射率DBとか色々採用すれば再現率はmaxwellを上回るのに惜しい存在。
研究用だからしょうがないか。

ParthenonとIndigoは進化が激しく、挑戦的に色々取り込んでるから今後に期待。
Original Rendererはコースティクスもうちょいがんばれ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 04:39:30 ID:zXELhkGq
微妙に変なチョイスだな


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:03:25 ID:90Myxjts
やっぱ品質ではMaxwellが頭ひとつ出ているな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:37:07 ID:qPfemCaE
>>392
の中で商用なのはMaxwellだけだ品、あと個人製作で、
Maxwellは売るためにサンプルを全力でレンダリングしまくってるから
綺麗に見えるだろうて。

ただ、Maxwellは人工物にはめっぽう強いけど、
森や林をレンダリングすると膨大に時間がかかって、それでも安っぽくしか見えない。
モノによっては粒状感が消えないやつもある。

そのうち年末くらいに商用のGIレンダラがぽこぽこ出てくるよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:01:30 ID:mlEodZ8U
ぼこぼこねえ〜

いいかげんなこと言ってんじゃねえ

ボンクラが

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:35:17 ID:xlNzXtpV
気軽に言ってくれるなぁ(ドラ略

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 02:15:20 ID:fqgGvSXr
ぽこぽこをぼこぼこと読み間違えて勝手に怒ってる奴ハケーン

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:21:49 ID:0krnPKVh
まあまあ
今年の年末に他のGIレンダラーが販売されているかどうか待ってみようよ!
そうしたらボンクラかそうでないかがわかるよ(W

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:40:31 ID:CsQtNd9z
みんなほんとGIがお好きなのね


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:25:22 ID:6BRKLXad

プロダクションレベルでワークフローに乗せられるレンダラってどれよ。
レンダーマンとメンタルレイ以外で。


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:26:44 ID:6BRKLXad

1枚レンダーするのに2日〜3日なんてのは無し。


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:34:11 ID:lxzrxNMg
v-rayとファイナルレンダーに精々ブラジルぐらいじゃね?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 18:36:14 ID:FwvFz7Wc
MAXWELLもシチュエーションによっては十分速いけどね
そこそこの品質(リアルだけどやっぱCG)でいいのなら、VRayとかでいいんじゃね?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:02:45 ID:aXWch+U/
しかしSGIはゴアウルドに対して戦果をあげたぞカーター

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:56:37 ID:j57BOQD8
あのさ?
REDQUEENって販売されてる?みたいなメッセージがホームページのPDFに書いてあるけど、買えるのかな?いくら?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 09:30:14 ID:V5HV9yjA
メールしてみたら?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:47:15 ID:J9H8gMuc
>>407
みもふたもないれすありがとう。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:56:17 ID:/LiSU2Yr
      ,.r''"          ヽ,.     ヽ  ,/: : : : : : : : : : : : :
   ,.r'.___   __,,... --──一’゙、  _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
  ,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'"   /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ,  ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{:::  、::ヽ. @ ゙、. !、   ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
: : : : : : : : : : :゙ヽ'、::     ミ=、;;;;jェ,::`-, ,ノ_,ィ,ノ゙ヾ、 : : : : : |
|: : : : : : : : : : : : `:、       ̄""´ ニ、r、,ノ,.._゙、 ゙、 : : : : |
`7¬ヽ、: : : : :|\: :\           ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /   
/    ,>、: :.|  ヽ、゙、     ,. _    ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/
__/,..,-ヽ:|    ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、      /'"/: : : :/   アホンダラなレンダラ
,イ  Y゙、゙、  ゙!     ゙; /  `ヽ、. `ヽヽ   ,/ /: : : :/
. !   ゙、`、ヽ.|!     ゙ヽ.    }  7'  ./ ,ノ`ヾ、/
 ゙、   ゙、`、 |       `ヽ、  /), '  ,.-',.-''´  _,/
  :゙、  ゙、ヽヽ、        /ヾヾ'、_/,/  ,..ィ''/
、   `、  ゙、\\      /  ``ーYf-,..-''",.イ\

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 03:40:49 ID:MUy+mDCY
         ????????
           ????????
            ????????
         ????????
  ?????    ?????????
 ???????? ????  ?   ▼?
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         ?  ??       ???   ???
           ??  ???         ┃
            ??  ?????    ???   
           ????? ????? ????? かかってくるならかかってこいねずみ
        ???■??????????■????
DS版FF3は果たして100万本以上売れるのか?2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150038344/l50

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:58:08 ID:u97vI1oy
brazil2.0って正式公開いつなんだろ?
アナウンスからかなり経ってるYO.......orz

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:22:43 ID:LQyS9+na
Kerkythea

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:18:22 ID:tNscIqTA
カラッキシも良いね!

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:40:27 ID:feryXvK8
>>411
Vray1.5と同じく
出てきたときにはもう時代遅れとなるでしょう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:12:56 ID:pVlwNbY9
Vray1.5って時代遅れなの?
じゃ、最先端ってなんですか?FinalRender?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:46:02 ID:1ooSB9TD
これとか凄いな、maxあたりに搭載されないかね
ttp://www.flowlines.info/gallery01.html

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:04:58 ID:rOAMc1Wx
イーフロに買収されてShadeのプラグインになってくれないかね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:30:51 ID:IR5R9nao
だれか人柱希望、fryrender

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:41:34 ID:r3aeM1DL
>>418

仕上がりがザラ紙に印刷したように見えるんだが、気のせいだろうか

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:54:39 ID:vvF9MZO/
ギャラリーの絵がどうも嘘くさいんだよなー
シーン作ってる人が適当すぎるのか、妙に平べったい感じというか

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:22:56 ID:20DZxR9t
このスレ的に Artlantis ってどなの?

日本語サイト見ても R と Studio の違いが分からん...(他に VectorWorks 用のもあるらしいが...)
操作は簡単らしいが、それ以前にこの日本語サイトの日本語が難しすぎて、おいらには理解出来ん。
分かる人、ぷり〜ず。

一応、日本語サイトらしきもの。
ttp://artlantis.jp/

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 14:02:12 ID:vCJJZYVH
デモ版入れてみたけど、使い物にならねえ。
インターフェイスや操作感は非常になじみやすい。
ただし、せっていにもよるんでしょうけど、MWみたく現実に忠実で無い。
忠実にするためにはかなり触らないといけない。これじゃあ、単体レンダラーの
意味が無い。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 14:04:06 ID:vCJJZYVH
RとStudioの違いはアニメーション、パノラマなどが付いてるか否か。
っていうか試用版あるんだから試してみろや、本当にここの人間は自分で解決しようとしない...、そんな世界だけどね。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 10:42:55 ID:NVki9Mzu
artlantis落としてみた
ライトは簡単に入れていけるけど、テクスチャーがうまく当たらない。
レイヤー同じのが全部変わるんかな?


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:15:46 ID:7ABcTi1h
サンプル画像みただけで使う気が失せた

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:05:51 ID:1Y2yn+n8
>>422
それが普通。
MWを標準として考える方が異常。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 07:21:39 ID:iAH8Qo//
ここの連中にはレンダーマンの良さなんて分からんのだろうなあ・・・

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 09:31:21 ID:RW/xZXj+
知ろうとも思えない

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:54:45 ID:6ZHy6YVv
オナニー目的じゃなかったらMRの方が良いと思うけど。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:44:15 ID:2/zloxA8
MRってメンタレのこと?ありゃダメだよ。
安いならどこの会社もレンダーマン使いたいさ。
日本トップクラスの某制作会社も、昔は「rendermanしかありえね」
って感じだったが、金かなんかでMAXの外部レンダラ使うようになったな


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:54:07 ID:2/zloxA8
カメラで撮った実写映像にCGを合成するには、
GIとかそういうのじゃなくて、もっと別の箇所が大切になってくる
なじませるという観点でね。
俺的にはモーブラやシャドウの品質が、一番レンダラを判断する際
気になる箇所。
人によってはゆがんだ反射の減衰、電車の車体とかだよね、そういうのを気にする人もいる。



432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:32:58 ID:t8RT5IZT
>>430
んなこたーない
レンダーマンは確かに凄い絵を作ることが出来るけど
そのために必要な労力は並じゃないよ
ある程度まで簡単に持っていきたいならメンタルレイの方が楽かもよ


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:32:24 ID:Kvw8STHi
>>431
モーションブラーのかかりは気になるね。
あとはアンチエイリアスのアルゴリズムかな。
画面が眠くなる、パッキリしすぎるは、アンチのかかり方で全然違うから


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:12:11 ID:Jhfnxb/7
ハイライトの入り方も大切だよね。
やたらマットなCGが多いけど。

AAアルゴリズムは、レンダラでもボックスやミッチェル、ガウスなど色々用意されてるけど
区別して理解してる人は少なそうだなl。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 05:12:13 ID:Gpq+ApF0
「おれはお前らと違って理解してるけどさ」って言いたいの?


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 06:02:24 ID:MnNZqnl8
取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 14:03:21 ID:DQrNcdpJ
>安いならどこの会社もレンダーマン使いたいさ。
デザイナーみんなが簡単にシェーダー書けたらな。

>昔は「rendermanしかありえね」
>金かなんかでMAXの外部レンダラ使うようになったな
優秀なレンダラーがここ数年で増えたからだけじゃないのか?

ハリウッド映画でも1タイトルで複数の会社にCG頼んでいろんなレンダラー
使われているけど、絵を見ただけでここはMRだとかFRだとかPRManだとか
みなさん判断付くと言うか意識して見てますか?
レンダリング画像なんて、たいていコンポジット編集時に手を加えるのにさw

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 05:08:55 ID:ol8xZ6j2
ハリウッドレベルになると作ってる奴等ですら判断つかないだろ
それぞれきっちり質感作りこんでるだろうし

昔シーグラフでどっかのプロダクションが作ったMayaのHypershade画面を見たけど


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 05:11:30 ID:ol8xZ6j2
続き

昔シーグラフでどっかのプロダクションが作ったMayaのHypershade画面を見たけど
マテリアルのネットワークがものすごいアイコンの数だったよ

Mayaでもやればできるんだなと思い知らされた


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 08:37:03 ID:i60THTWx
おまえもやればできるよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:09:33 ID:d+Z9OC+l
で、豚汁の2.0っていつ出るん?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:23:59 ID:GLYm5olv
出す出す詐欺

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 05:30:16 ID:Kvhgc7i5
中に出す出す詐偽

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