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LIGHTWAVE 8

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 20:20 ID:HvRCmgUf
そろそろ誰か知らないの?
ずっとあのままなのかなあ?
だとすれば、乗り換えないといけないし・・・。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 20:23 ID:I15qUpTd
>>1
LW関連は↓で聞け
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036935178/

3 :名無しさん@お腹いっぱい:02/12/13 20:24 ID:3Z8cWz/K
今日もまた クソスレが立ったのである

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 23:56 ID:5a3cNife
正直、8なんてどうでもいい。
LWは個人で仕事する分にはまだ良いかも知れないが、
会社レベルで仕事するにはどうかと思うよ。
お金無い会社はLW使うのだろうけど・・・
統合されていないのは失敗だね。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 00:00 ID:PUDj5bpw
なぜ「仕事」に限定してるのか謎。LW使用者はみんなプロってか(藁

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 00:59 ID:QfSEF1Ls
1は気が早すぎ。5の意見は正しい。モデリンガーは居るかもしれんが
アニメーションは問題ありすぎだからなー

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:08 ID:KN02shzE
最近のものでパッと思いついたものだけど
以下のゲーム・ムービー、OVAはLWで制作されています。
http://www.taito.co.jp/d3/cp/space-raiders/movie.html
http://www.3dcg.ne.jp/%7Ewivern/SpaceRaiders/SR.htm
http://kamikaze.saikan.ne.jp/sin/sin02.html
http://www.faf.jp/frameset_main.html
http://sa.sakura.ne.jp/~straydog/movie/
http://sa.sakura.ne.jp/~straydog/movie/gits-sac-opening2.zip
他にも4・5こあったと思います。


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:11 ID:VSJ0yZ1c
いちいちageんなよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:12 ID:eRmF5CP6
ごめん、PSの仕事LWでやっちゃったよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:20 ID:H5NpahM6
>>7
やっぱり全体的にショボイですね、、、
これでFFクラスのモノ出してくれたら
LWユーザーも安心できるのですが、、、ふぅ。
金があったらMAX買って糞LWなんてとっとと捨てるのに、、、

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:23 ID:Hy2UViL9
ここまで、5.0、5.5、5.6、 6.0、6.5、7.0、7.5
だっけ?
8.0の前に、7.7とか出してみてくれんかな。




・・・・なんとなくかっこいいから。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:28 ID:KN02shzE
FFXのムービーは
スクェアがいくつもの外注に発注しています。
LWも使用されています。
http://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/title.htm

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:29 ID:KN02shzE
>アニメーションは問題ありすぎだからなー

あなた挫折しましたね。
確かにキャラクターアニメーションにはクセがありますが
基本機能は揃っています。
地味ですがバージョンアップ毎に機能も上がっています。
モーションミキシング(モーションミキサー)もMAXより早く
導入されました。
ボクセル(煙)やファー、クロスシミュレーションも標準で実装しています。
またHDRIのサポートも他のツールより早く実装しましたし、
レンダリング結果のベイクもMAXより実装が早く行われました。
LWはプラグインの塊といわれますが、MAXに比べれば最低限の
機能は標準機能として装備されています。
ただし!
統合しないが為に遠回り的はアプローチをしなければならない
場面が多々あります。
やはり統合しないと今後厳しいですね。



14 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:33 ID:KN02shzE
さてと、お前らクソクリエーターは、どんなツール使っても
大したもの作れないのだから、とっとと他のツールに移って
またそこでツールけなしてグチって下さい。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:51 ID:B2YG6gcv
このCMはMAYAとのコラボだけどLWです。
レンダリングがLWという一風変わった事例。
http://www.luxology.net/article/092302_DigitalDomain/page1.aspx

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:52 ID:H5NpahM6
KN02shzE必死ですね、、、
modelerじゃ糞の役にも立たないベジェ、パッチ、
layoutじゃ薄汚いバンプ、糞重いアンチエイリアス、終わってるbone取っても
MAXとは大違いっすよ、、、
金ないから体験版しか触れなかったけど
マジで愕然としますた、、、
LWの利点は価格しか思い浮かびません、、、

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:56 ID:WJ4rdVwc
H5NpahM6必死だにゃ〜
腕磨けや、
おみゃーには無理きゃ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:57 ID:0vMM2db6
一長一短だし所詮ツールはツール、上手い人もいれば下手な人もいる。
それだけの話なのに、なんで貶したがるんだろうね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 02:02 ID:B5IvsBUf
>11
いや 出さなくていい。律儀に上げてきたが6.0、7.0でババ引いたように思ふ。
次は8.5だな もうX.0はコリゴリだ(苦笑)

MaxはOSがこけるとライセンス請求し直しで2週間待たされるのが治らないと
かってやらない(笑)ドングルあるのにやりすぎ!
あと安くなりそうなので待つのが吉
Max加えるのは悪くないと思う

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 02:03 ID:skkeRHlg
http://www.maxuser.com/cgi-bin/bbs/freetalk.htm

3dsMAXとLW3D どちらが良い?
のスレ読め。

MAXユーザーですらLWを評価はしても
けなしてはいないよ。
なのにLWユーザーがLWけなすのって
隣の庭は・・・ってやつでしょ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 02:05 ID:B5IvsBUf
16は大王を見習いすぎ。Max廚認定

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 02:17 ID:Fw896vIP
大王ってなに?
MAXねー、
MAX5買って、アフターバーン買って、シャグ・ヘアー買って
ファイナルレンダー買って、推奨PC買ったら…
(TT)ダー

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 02:17 ID:z39cbyHo
弘法、筆を選ばずと申すであろう?
何を使ってもヘタレはヘタレじゃ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 03:26 ID:FW3r9IlT
統合されたらIKもよくなりますか?

つか、統合統合いってるひとたちは、あのIKを自在に使いこなしてるんですか?
それともIKは今のままでいいからとにかく統合しろと?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 03:45 ID:B5IvsBUf
Maxを買えば100万ぐらい吹っ飛ぶだろ
しかしセール価格で5が39万、4.2なら28万程度だ
セット買いが得だが来年安くなる予感。
20万まで落としてもプラグインが高いからLWは面倒臭いけど
使いこなせればお得といえよう。

>24
東郷とボーンやIKは別の問題。今の使い勝手の悪さやめんどくささ、
構成の把握の難しさ、
一方通行が続けば踏み台にして他のアニメツール導入者が増えると思うな。
完成が来年または3年後としてもMayaやMaxは進化してるから。

LWの情報が多いのは上記の点から当然でMaxならマニュアルだけで弄くりまわせる
日本語マニュアル標準搭載で俺のLWの不満点が全て解消済みだった。
サンプルいじってみたら良さが分る。レンダリングも速い。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 03:52 ID:kkgNSOxT
>>15
>このCMはMAYAとのコラボだけどLWです。
>レンダリングがLWという一風変わった事例。
DDはレンダリングはよくLWを使ってるよ。2Kでレンダかけてるとメンタルレイとか他
レンダは時間かかりすぎるちゅーとった、もちろん、LWだけということでもないけどね。
何を使ってもNUKEに持っていって、弄繰り回すわけよ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 03:55 ID:8ncQRP7/
LW7.5ってパッチ出てますか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 03:55 ID:4JOPK51H
もうツールなんて何でもいいじゃん。ツールどうこうって言う奴に限って
ど素人だったりするんだよな。
特にLWけなし組は挫折組。もう3DCGやるのやめときましょう。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:02 ID:sbw5B/+l
>>25
統合の利点はわかるよ。
でも、まともに歩かせることも出来ないんじゃぁ、やっぱり踏み台じゃない?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:02 ID:B5IvsBUf
道具だから生産性の高さを考えればそうとも言えない。
MaxがイイのはわかるがLWで間に合ってるので今は買わないよ。
突然納期が半分になったりLWが消えたりすることも無いし。
そんな感じになったら矢張り考えるが(苦笑)
他の道具プラグインが馬鹿高いな。

31 :24:02/12/14 04:06 ID:sbw5B/+l
あ、わたしは24ね。一度おちたらID変わってしまった。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:16 ID:B5IvsBUf
MayaやMaxは120万、LWは65万(マシン別)で見かけのスペックが同等になる
感じだ。LWは柔軟性に乏しい分安いと言えるのかもしれん。
Maya買うならいきなりアンリミがいいかもしれんが今は必要ない。
遅らせたほうが性能上がるしな(藁
統合ツールの顔見てからでも遅くない罠
金ならあるが簡単には使わないョ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 04:23 ID:B5IvsBUf
視野の狭い28はLW廚認定。フォトショも邪道といいかねん。


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 05:31 ID:lNSG2bmn
LWは最高とも思わないけど、最悪というほどでもないかな。
面倒な部分も多いけど、それなりに使えるし、廉価で良いプラ
グインあるし。
改良すべき欠点に目をつぶる気はないけど、あまりにダメしか
言えない人は実質自分のダメさの言い訳に使ってるんでは。

設計志向と得意分野、長所はケース・バイ・ケースなので、
不満しか見えない人は、その人が必要としてる作業に一番
向いてるツールを選べてないってこと。
妥当なツールの選択がまともに出来ないのも、買えないのも
結局その人の能力の問題なわけで。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 05:35 ID:lNSG2bmn
>>15
アニメーションMAYA、モデリング+レンダリングLWという
作業手順だと、DD以外だとフランスのDuranとか辺りも。
COCA-COLAのCM作ったりしてます。

>>27
この数ヶ月は出てないみたい。
ただバージョンアップしなくても、BUILD NOが異なるバージョン
はあるので、一応チェックはしといたほうがいいかも。
NEWTEK社内では、パッチあてたLW7.5使ってるという噂もあるけど。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 07:43 ID:qO6K/QFB
安いから我慢

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 09:30 ID:sYEZcunG
趣味でやってるだけだから、問題なし。(そんなにいろいろ買えねー)


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 15:32 ID:asl/5Bbq
>>24
BOX使うでしょやっぱり。
maxのCSの様にBOXもLW内に入れて欲しいわけよ。
LWは、何でも外部外部。
同じインターフェイス内で作業したい訳よ。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 15:42 ID:asl/5Bbq
>>13
そうそう、LWは良いツールな訳よ基本的に。
統合したらほんとに良くなるって事を、皆さんに分かって欲しいのだけどね。
開発者が面倒になるから手を入れないだけな事に気づいて欲しいなー
でも、売り上げ(ユーザー数)が下がってるから嫌でもやらないといけなくなって、
次期LWを開発している訳でしょ。


40 :名無しさん@お腹いっぱい:02/12/14 16:17 ID:Hk7k2YcJ
アホども、俺にひれ伏せ40

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:26 ID:qO6K/QFB
統合してプラグインフル装備したらこのソフトはやばい
ありえないけど

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:56 ID:GBXkdzsc
統合したらバグだらけで落ちまくるから嫌だ


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 18:28 ID:Ml6EU9mj
他のソフトは統合ソフトでも現LWより落ちないソフトもあると思うけど。
統合してバグだらけでいつまでも使えない状態の物しか作る技術が無いのなら、
さっさと開発を止めるべきだね。
絵を作る能力はあるが生産性は他に負けているから。
企業に認められないソフトがいつまでも他のソフトの邪魔をしているのは、業界にとっても邪魔。
ユーザーを他のソフトに流した方が優良ソフトにとっても良い。
NEWTEKが来年中にでも統合ソフトをだすのならまー良いとは思うけど。
やる気の無い会社にはさっさと消えて欲しいのよ。


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 18:35 ID:VXdsL6v6
俺はおまえみたいなヤツに消えてほしいけどネ。邪魔だから。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 19:39 ID:Ml6EU9mj
>>44
逆に君に消えて欲しい。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 19:53 ID:8fByaI7T
LWのレイアウトの糞な部分って、グラフ編集のへぼさとか
アンドゥ一回とか、その程度のことだよねぇ、、、。
それすら直さないって、どうなってんの?
それでアップ7万とかぼったくられ続けるのはたまらんね。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 20:30 ID:MLfS3O6q
いつもながら、この時期になると厨が増えるから叩きスレが盛り上がるね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 22:23 ID:H5NpahM6
>>47
叩きと言うよりlightwaveユーザーのぼやきのような。
いつまでたっても改善されないlightwaveの欠点と
それでもlightwaveを使いつづけなければならない鬱憤をぶつけるスレ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 02:43 ID:l6c6vb09
統合して、ジンバルロックがシステムから排除されて、3ボタンマウスに完全対応して
強力なダイナミクスが標準装備され、ワイヤーパラメータやインスタンスの概念が導入された
LWなら最強の名を手に入れることができるだろう。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 03:02 ID:s0gLSVVo
ジンバルロックはLW固有の症状ではない。
MAXでも回転方式をTBCにすれば起こる。
SIでもアップベクターを使用しなければ起こる。
LWでもピボットローテイトでアップベクターを行えるし
回転の座標系を変更することで回避出来る。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 03:22 ID:8347KRve
>49
いやいや それは能力のある奴限定。どちらにしろ統合版は乗り換えに近い
内容になる。それとは別に今のラインの最終バージョンもリリースされるだろう

かつてパワーアニメーターはLWのようにモデラー、アニメーター、レンダラに分離されていたがMayaに
統合された。LWもそのようにして欲しいものだがどうなるだろうかな。

世の流れに疎い44とか、すぐに挫折者とけなすアフオは認識がカナーリ甘い!
単なる貧乏人と認定し以下放置されよ。

LWは日本限定で売れていることを忘れてはならない。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 03:39 ID:oFu++MxY
日本のLWユーザーってどのくらいいるの?
情報キボンヌ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 03:42 ID:JXdl2Lts
>51
君の意見には少しだけ同意はするが

>LWは日本限定で売れていることを忘れてはならない。
は、認識不足!
日本だけで売れてるわけではない。
日本でのシェアが他国でのシェアに比べ大きいというだけの話。



54 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 03:44 ID:8347KRve
>52
推定10万から15万+不正規クラッカー
購買者の8割が沈黙していると思われる。まあこんなめんどくさい道具が
なぜ流行ったのか不思議で仕方が無い。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 03:47 ID:rLE62vyd
日本の有名なアニメプロダクション
プロダクションI.G.
GONZO
バンダイ系列プロダクション
等はLWを好んで使用しています。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 04:08 ID:oFu++MxY
>54
ありがとう。10万ってすごい数ですなぁ。
やはり美少女とワイバーン効果!?
ユーザーがユーザーを呼んだってのはあると思うよ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 04:14 ID:NyYZdvWY
おまえらここ読んでもっぺん目を覚ませ

http://www.newtek-europe.com/uk/community/penn/penn_1.html
http://www.newtek-europe.com/uk/community/penn/penn_2.html

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 04:42 ID:d3GhYDgL
訳してクレヨ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 04:53 ID:pPdXvXTG
>57
なにが言いたいんだ?あのセスナなら1週間でモデリング出来るが?

60 :  :02/12/15 05:22 ID:9gZdCpjM
1週間! しかもモデリングだけ! おまえのマウスには鉛でも入ってんのか?



61 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 05:23 ID:6vg3oDdm
>>59
一週間を一時間と間違えて読んでしまった
逝ってきま〜す(´∀`)ノ

危うく挫折するところだったぜコノヤロウ!(▼皿▼メ)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 06:38 ID:YoQ4tGO/
>>60
君はどうせ速いだけで糞汚ねぇモデリングするんでしょ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 06:55 ID:rzeH2uf8
一週間はいくらなんでも遅すぎなのは事実

64 :  :02/12/15 07:13 ID:DE5x28GK
コックピットのボルトのネジアナまで寸分違わず再現するくらいでないと
1週間とかかからんだろ。ワイヤーフレーム見る限り、こんなん数時間で
出来てアタリマエだ。なんのためのLWだ?
インストール後1週間のド素人が一丁前に煽ってんなよ……



65 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 07:59 ID:XfXd3CoO
LWは確かにモデラーとしては良く出来てる

が、アニメーションは糞だな。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 08:17 ID:rxQqK+hh
ライセンス数と実働数は違うし、調査方法にもよるだろうけど
一応ユーザー数では順当にアメリカが一番多いみたい。
再販制度とか違いあるにしても、向こうの方が出版物の量も多いの
も需要があるからだし。ユーザーグループも多い。

日本は結構多め。
以下は見た仕事での推測だけどフランス、イギリス、イタリア、
カナダはそれなり。
NEWTEK EUROの騒動で話題になった通り、ドイツは本当にユーザー少
ないみたい。正規のユーザー数が全然わかんないのが中国、韓国。
意外に多そう、と言うかできる人が多いのが、北欧と東欧みたい。
最近はメキシコでの展開に力入れてたので、あのへんで増えるかも。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 08:32 ID:rxQqK+hh
間違えてageてしまいました。スマン
ガクガクブル(;´Д`)ジョバンニ、冬房が来るよ・・・

>>56
多くの人が買うときの一番の目安とするのは、スペック表などの数字より
具体的にどんなものを作れるか、実際に作った人がいるのかなので、
ユーザーの数や質は大事そうです。
○○という映画に使われた、とか。

MAXがキャラスタとセット前提で語られる場合は、LWも
MessiahかFBXCharacterとセット状態で比較してホッスィ


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 08:44 ID:OURGcKDY
>>64
そりゃ、モデリングに必要な実機の資料が揃ってればの話でしょ。
単に「軽飛行機っぽいヤツ」を作るんなら1時間で楽勝だが。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 08:57 ID:Qp+2ewJk
>67
そもそも価格が全然違うんだがな・・・
>68
ずいぶん寝ぼけた事言ってるね。徹夜明け?
資料集めの時間まで含めてどうするんだ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 08:57 ID:Qp+2ewJk
>67
そもそも価格が全然違うんだがな・・・
>68
ずいぶん寝ぼけた事言ってるね。徹夜明け?
資料集めの時間まで含めてどうするんだ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 09:00 ID:656qBcmK
2ジュウカキコ??プッ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 09:52 ID:Qp+2ewJk
>71
ブラウザの不具合にまで責任持てん。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 10:00 ID:EaAUF+Pl
>66
>NEWTEK EUROの騒動で話題になった通り、ドイツは本当にユーザー少

騒動って何ー?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 13:29 ID:WtiemK+M
>73
なんでもモデラーとレイアウトが分離しているCGソフトを
初めて見て会場に集まった人一同が戦慄を覚えたらしいです。

フランクフルトにいる友人に聞いたところ、
その後1ヶ月はその話題だけでご飯3杯はいけたそうです。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 17:37 ID:X3++fFzs
じゃがいも3個はいけたそうです。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 02:14 ID:U8QJC4Bu
LWに求めるものについて語り合ってんのなら、
まずあっちのスレを使い切ろうよ。

lightwave救済スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012672689/

77 :山崎渉:03/01/15 11:11 ID:8XqVMiSN
(^^)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 09:44 ID:bP7Jc6hi
一応保守( ゚д゚)

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 03:13 ID:RdAV68SN
うんこソフト
糞スレケテーイ


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 10:38 ID:A9EH2QGY
               一応捕手

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 22:27 ID:tj+rumyJ
(´∇`)ケラケラホシュ〜

82 :山崎渉:03/03/13 17:56 ID:wo9Ut/Sl
(^^)

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 18:22 ID:08/0Bain
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c32709920

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 21:42 ID:iuoZ4yVd
LightwaveでMoveとSelectツールをいちいち切り替えるのが面倒なんですけど、
ほかになんか速い方法はないんですか?MayaだとMoveツールでも自由にポイント
やポリゴンを選択できて楽なんですが。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 21:57 ID:5uu/TmSX
LWはヤスィ。以上!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 23:59 ID:nO6faJ0G
CGWORLD別冊 MAKING OF GAME GRAPHICS
なんだかんだ言われてるが、LW結構使われてるんですけど。


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 01:03 ID:6l0NY6yT

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042196417/957

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 10:27 ID:fxupsqa/
保守

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 02:16 ID:XV0PDcXQ
ぶっちゃけ、LW8には興味無し。
シーグラフまでに統合の情報が出なければ、
会社自体MAYAかMAXに乗り換える予定です。
会社と言っても小さい所ですが。


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:21 ID:grJk8QhN
>89
XSIは選択肢にないのですか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 16:54 ID:+A7alm/Y
>>90
貧しいから導入できないんでしょ
mayaコンプリ揃えつつ全員アンリミの割れつかう。これ最強



・・・・うちじゃないですよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 15:08 ID:uC0sGoDr
LightWave 8 ?
情報ないね。もう終了なのか?


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 16:19 ID:Vz1bpQNT
学割7万切ってえらく安いのですが、、、ほかに権利維持費とかかかりませんよね?
今7.5買うなら8待ったほうがいいでしょうか?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 16:24 ID:kiGPCpS4
金は掛からないよ。ただ8はもうあてにするな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 16:45 ID:IPWw3LEA
siggraphまで待ちませう。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 16:56 ID:zWqTHppv
そうそう。
7のときもsiggraph発表、販売開始だったからね。
今年は更にメッカのお披露目か?
http://groups.yahoo.com/group/lw3d/message/57687

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 04:39 ID:eaxGrSc9
siggraphっていつ?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 18:02 ID:aBZZlewJ
>>97
googleで調べれ。

99 :山崎渉:03/04/17 11:51 ID:XhmREAJ3
(^^)

100 :山崎渉:03/04/17 11:55 ID:XhmREAJ3
(^^)

101 :山崎渉:03/04/20 06:21 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 17:39 ID:VPsQLas8
LW8発表あげ!!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 18:51 ID:QwwtbnpI
>>102 はマジレス?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 02:00 ID:nvnwkTkT
>>102
詳細求む!?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 02:50 ID:+MTdWZno
誰か俺のザーメン飲んでくれ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 03:11 ID:3PvU5Xj2
発表してない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 10:33 ID:Q3QUR9T+
ttp://www.newtek.com/news/releases/index.html
マジでキターーーー

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 11:49 ID:OJGIyWuW
>107
何が?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 22:47 ID:WJ3WrXuL
siggraphで発表するみたいよ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 00:04 ID:rz4CWmHy
LW8?
次期LW?
どっち?
LW8は興味ナッシング


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 04:04 ID:sSY26/RN
meccaはまだまだ先かな…

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 22:15 ID:pE+9tPcR
普通に考えてMECCAがそんなに早く出る訳ないだろ
来年でさえ微妙なところだろ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 21:31 ID:txQMTRBx
早くう、もう待てないよお!

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 09:41 ID:jqcyVtAw
>>113
もちつけ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 12:57 ID:B2dso8lJ
興味ないもなにも、腕が(略

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 17:47 ID:bUGJWCGP
保守

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 19:29 ID:xefWiHP0
スミマセンけど、
lightwaveのモデルデータを3ds maxにインポートするプラグインか何かフリーでありませんか?
探してるんですが、見つかるのはシェアウェアばっかで・・・・高いし。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 18:33 ID:TBz84LWE
もいっちょ保守

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 18:36 ID:f2nZndKO
>>117
へ、max側のフリープラグインでlwoインポーターあるでしょ。
ハルシノで検索汁。

といってもUVやらモーフマップやらをすべて持っていくのは、フリーでは難しいと考えたほうがいい。


120 :山崎渉:03/05/22 01:56 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 20:12 ID:MpLm0LbF
保守

122 :_:03/06/09 20:34 ID:beX2tBmh
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 01:28 ID:6vnq8ENT
どっかのサイトで8は秋頃ってかいてあったけどな

124 :山崎 渉:03/07/15 11:21 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 19:08 ID:DkLOASA+
ボーンというとアニマスといわれます
ライトウェーブのボーンはどこがどうアニマスに
かまわないのですか、教えてください

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 19:17 ID:NacjEl5E
まず日本語勉強してこい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 20:41 ID:DkLOASA+
>126

わからないなら口出すな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 20:51 ID:59yer4/g
>>125
どこがどうアニマスに

かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか
かまわないのですか

129 :125:03/07/15 21:08 ID:80d/v0bi
もう僕にかまわないでください。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 21:18 ID:tZeJwti5
>>125
アニマスは骨を仕込むと面倒なセッティング無しで綺麗曲がってくれる。
体格の違うキャラにホネを流用するのもラク
スマートスキンやコンストレイツなどホネに付随する機能も充実してる。
多量のホネを仕込んでもあまり重くならない。
キャラアニメに重点を置いてるソフトなので良く出来てると思います。
(LWのホネの性格は上記の逆って事です)

でも私はLWをお勧めしますよ(^^;

131 :.:03/07/15 21:19 ID:dV+FJzkp
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 21:39 ID:s2DaYsZ5
>>130
LWかアニマスか、でなければ、C4D(MOCCA)をお勧めします。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 21:46 ID:tPioQpIv
>>132
けっ、あんなプリミティブマスターが使用しているもんなんか

134 :133:03/07/16 02:22 ID:nLtndblx
・・・よろこんで使わせていただきますv(^o^)v

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 07:19 ID:PQqeI7VS
hmmm....
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=8266&perpage=15&pagenumber=1

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 07:44 ID:ixu1crBa
hmmm....

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 07:58 ID:MGGM6Veg
>FFクラス

プッ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 11:56 ID:PQqeI7VS

プッ?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 16:53 ID:7la622m6
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76724

LW8は、こんなイメージらしい。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 06:30 ID:qum5Uh+i
外観なんかどうでもいいから中身をまじめに作れ

141 :なまえをいれてください:03/07/24 12:23 ID:Ut62jw5M
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 12:46 ID:iGjuN7vF
激しい誤爆にワラタ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 17:46 ID:6z5RmJG5
>>142
誤爆じゃなくて
山崎と同じマルチです。

144 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:08 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 23:44 ID:sKxJdplA
発表有ったしageとくか・・・

146 :_:03/08/02 23:54 ID:lKzJXLy6
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 23:52 ID:Gas/8NiD
初歩的な質問なんですが
LightWave3D6.5で色質感設定の項目ってどこにあるんですか?
探してもみあたらないんです

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 01:02 ID:wKsKUG3E
それはレイアウトですかモデラーですか

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 06:15 ID:y48SEwWt
とりあえずq押しとけ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 02:11 ID:4djchbIB
Lightwaveの体験版は
どこで手に入りますか?

151 :山崎 渉:03/08/15 22:45 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 12:07 ID:wXhP/LB/
Win日本語版★LightWave 3D 7.0 又は 7.5★オマケ又は値引き有り
 http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/59069393

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 16:29 ID:1nJv84Jz
G5対応するのか??

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 04:05 ID:99RIbyPA
LWのテクニックとか書いてある定期刊行物って何かあります?
だれかおしえて

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 01:53 ID:DAit9HSW
期待age

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 19:54 ID:dRr56L/t
1周年age

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 20:16 ID:ihTt4+Iq
http://www.dstorm.co.jp/lw8/

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 17:27 ID:EdkTkvHm
エイジ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 16:23 ID:gSxN2LfB
maxは確実に性能上がってるのにな・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 21:14 ID:hPRo8EC3
これぐらいblenderで余裕。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 00:13 ID:ffnB4yCI
懐かしいの貼っとくLW6.0のリンクは見つからん。多分無いのかな。
「LW5.5」
http://www.dstorm.co.jp/LW55/lw55_main.htm

「LW5.6」
http://www.dstorm.co.jp/LW56/lw56_main.html

「LW6.5」
http://www.dstorm.co.jp/LW6/

「LW7.0」
http://www.dstorm.co.jp/LW7/

「LW7.5」
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/software/index2.html

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 00:16 ID:ffnB4yCI
たまには人の作品も見てみてもいいかも。簡単には作れないけど。
「LightWave 3D Gallery」
http://www.newtek.com/products/lightwave/lw-gallery/index.php?cat=2

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 01:46 ID:67vk5KSP
Re:LW8のデモ
[LightWave 3D] 投稿日 2003年12月31日(水)01時43分 投稿者 名無しさん
LW8のデモムービー新しいのが出ていますね。
LightWave Eight Demo Videos (10)
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=15778

LW8とは関係ないですが
↓CGTalkで見つけた興味深いスレ「Facial Morph rig」
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=955f8abfc26ed2fb3508b622df591f5b&threadid=73130
↓スレからリンク貼られているavi
http://www.rayk.be/pxlranger/gnom/Morphtest_divx_small.avi

あとAutomatonTools1.2が出ていたり、unReal Xtreme1.20beta6が出てますね。
unRealはグローもどきの新機能(molyさんのGemmaみたいな)がついてますね。

それにWorley Labsに
「次回の更新、絶対絶対ご注目下さい!(新年早々予定)」の記載も。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:52 ID:xNpPGCZV
新しいの出てた。
「LIGHTWAVE 3D 8 FEATURES」
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/features.php

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:51 ID:/vTmpvO3
LightWave使ったってさ
「The Last Samurai」
http://www.flashfilmworks.com/d-samurai.htm
「Powers Mars Animations」
http://marsrovers.jpl.nasa.gov/home/index.html


166 :Kaze:04/03/27 15:25 ID:0La9zX/U
LightWaveでつくったってさ。
「Kaze, Ghost Warrior」
http://www.wordware.com/ghostwarrior/

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 19:08 ID:i4SL9Rbz
そろそろかな
■イベント案内
LightWave 3D [8] Launch Party
ttp://www.dstorm.co.jp/event/LW8Launch/


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 19:32 ID:eH11ysEx
8.0使ってる人もまぁまぁいそうな感じ?だけど、どうなの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 22:08 ID:Bv1FnEOT
>ボーンというとアニマスといわれます
だれが言うんだよwつーかアニマスってまだ売ってんの?
でも、わろた。


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 14:03 ID:dnWG8pYE
                 /
                   \      _
                 \/  ○|_|
           |_     ○        ○/
           _|               \/\
            ○                    ○
     \/\                         | ̄    ○ ああっ!
        /○                        ̄|  /\
                                     \
_| ̄|○                         ____  /          騙された!モドれない
 ̄ ̄ ̄ ̄|〜〜〜〜〜〜〜7.5C〜〜〜〜〜〜| LW8  |〜〜〜〜〜\○/〜〜| ̄ ̄空箱

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 04:24 ID:15W6FHSo
で、買った椰子は居るのか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:10 ID:+SLKBafa
SSG割れセット(英:ク○ック付)も、も〜出とるな(藁
怖くて試せんが。ドングルIDチェンジャー付(藁


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 23:40 ID:QGe01eRn
なんでここ盛り上がらんの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 05:20 ID:ALv6vLJq
>>173
盛り上げてクレ

…つか、2の足を踏んでるか、新機能と格闘中っつぅユーザ多いんとちゃう?


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 15:15 ID:Z2VcpT19
この出品者、ここ数日Lightwave8のバージョンアップ版を8万円で出品してたんだが(定価22万円として)。
入札しなくて正解だったみたいだ。
http://rating.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=junnosuke_2001

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 15:38 ID:cS/QcmHo
なんとなく7.5っていう響きがカッコイイ気がしてバージョンアップしてない。
リジッドボディは楽しそうなんだが...。
みんなボーリングとかやってるのか !?
サスクワッチ入ったらマッハでバージョンアップする。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 01:53 ID:l0SwJBj9
>>175
当然だ!
ずっとLightwave 出品をwatchしてて、おかしいと思ってた。
ライセンスごと6.5を出品してて、後の8はど〜やって?

多分やり逃げだよね、こいつ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 14:03 ID:bDZ053Ev
明日、8にアっプグレード。
これで、満足か!!!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 21:15 ID:AT9CdGR4
>>175
更に追加情報が記載されてる。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 15:52 ID:QTPRQIjg
>>175
その被害者って
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1081772218/141-
っぽい気がする。

ちょっと可哀想アゲ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 16:45 ID:55RsIkxk
>>180
そのスレ読んだ。もろその人じゃん。
しかし踏んだり蹴ったりって実際あるんだね。失業して再起をかけて買ったソフトで
ネット詐欺にひっかかったのか。
その後の書き込みが無いが是非知りたい。第三者としては気楽だがなー(w

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 00:28 ID:NiqD8KtB
>>181
しっかし…
(早速 junnosuke_2001 は削除されてるよ)
その後、別の6.5(5.5だったかな…)に入札して落札したみたいだけど…
この時もドングルの写真無かったし…Q&Aも無しだった気が…。
少々うかつでは(^_^;

幸い、ヤフオクでは詐欺にあった事さえ証明出来れば、手数料を除く
幾らかは補償された筈。見てるかな、詐欺に遭った人…。
少なくとも詐欺師IDが削除になってる所を見ると、連絡は取ったみたいだが。

7xも評価が有ってあれは…随分思い切ってるよね。
捕まればいいけど、思い切ってる所を見ると…逃げた後だよね。
当事者じゃないけど…なんか腹立つ。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 00:48 ID:FenfM+8b
譲渡可能とはいえ中古なんか買うから・・・


とか思っちゃう漏れはダメニンゲソ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 01:27 ID:NiqD8KtB
>>183
少しでも費用節約したいのが…個人利用の人情でふ。
出来れば、胸張って店頭で「新品わしづかみ」したいけど…。
(こういう自分はダメ・リサイクラー←中古も活用出来ない)

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 22:30 ID:fJiv++qK
ワシ、昨日アプした。
日本も外人みたいに豪腕LWユーザー増えてくりよ。

186 :名無しさん@お腹すいた。:04/07/16 03:55 ID:aYGKXDQF
>>169
>>ボーンというとアニマスといわれます
>だれが言うんだよwつーかアニマスってまだ売ってんの?

誰も言わんと思うが、ウェイトが付けられるよう改善されて
妙な曲がり方しなくなった…。けど、DXF入出力はカタログスペックから
削除され、一層孤立感がガッ。

エロ3D同人の入門の為にも…まだ売ってる(^^;

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 18:21 ID:nwQcKZq/
   ∩___∩
   | ノ''''''  ''''''ヽ 
  / (●), 、(●)、|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, ミ  せんせい、あのね!
 彡、  `-=ニ=- ' /  
 /    `ニニ´ 、`\  
/ __     /´>  )
(___)   / (_/ 
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)



188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 19:43 ID:omYn2X9k
>>187
イタチに見える

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 20:18 ID:R6hdaXVa
>>187はにょんさんだYO

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 21:36 ID:qSs8fWLO
いきなり教えてクンですいません。ver6.0のユーザーです。ファイルを
DXF方式で出力したくて、モデラーのプラグインからExportDXFを使ったの
ですが、さっぱりDXFのファイルになりません。アイコンはDXFのもの
なのに表示はその他のファイル形式になります。入出力関係にお詳しい方、
よろしくご指導ください。(他スレでも聞いていますが、切羽詰まってます)

191 :190:04/07/23 23:22 ID:qSs8fWLO
他スレで解決しました。お騒がせ致しました。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:09 ID:OAYY1weh
なんでLightwaveレイアウトのグラフ編集ってこんなヘボくて解りにくいんだろ・・・
キーフレーム範囲のコピーすらままならないよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 19:33 ID:Dj7rCfRp
>>192は「ままならない」って言いたかっただけちゃうんかと

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 20:40 ID:QCoNORzN
>キーフレーム範囲のコピーすらままならないよ

マニュアルくらい嫁。マニュアルを持っていないワレザーなら氏ね。


195 :そうなん?:04/08/16 03:43 ID:1O1unU8Q
マニュアルの無いバージョンアップって言うのもあるんだよねぇー。
って今じゃオフラインマニュアルとかになってたりして、ペーパーレスってやーねーっ!
要するにマニュアルつきバージョンアップだと1万くらいアップ。。
じゃあマニュアル本が一万円の価値があるってことかな。
がんばってマニュアル作ろっ!   

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 08:22 ID:0WNHV8rR
>>195
オンラインドキュメントのリファレンスマニュアル使えばいいじゃないの(´・ω・`)

197 :そうなん?:04/08/16 16:34 ID:1O1unU8Q
やっぱり画面にマニュアルを開いて確認するのってウインドウの切り替えが大変じゃない? 

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:27 ID:0WNHV8rR
>キーフレーム範囲のコピーすらままならないよ

これだけの為になんども切り替える必要はないと思うけど(・ω・` )
切り替えがめんどくさかったら、必要な部分だけ刷るけどね。まぁ、マニュアル付を購入したから使わないけど。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:00 ID:vcNjCeDH
>>197
> やっぱり画面にマニュアルを開いて確認するのってウインドウの切り替えが大変じゃない? 

19インチ液晶トリプルディスプレイの俺様は切り替えなんぞという無駄とは無縁の存在なのだ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:59 ID:RQ8P0WAp
それは一般的ではないよ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:59 ID:tt+FDdhF
トリプルトリプルルルルルルゥー

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:36 ID:AIA3kVIL
なんでLightwaveレイアウトのグラフ編集ってこんなヘボくて解りにくいんだろ・・・
左右逆のモーションコピーすらままならないよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 13:08 ID:5yR71rQN
>>202
ごめんなさい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 00:40 ID:cn9ih4BI
他のスレでアニメーション機能は弱いと書かれていましたけど、
そうなんですか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 02:00 ID:S/BnnHmq
そうですよ
>>192>>202は事実だし

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 03:12 ID:z7UbUYeS
>>204 LightWaveの質問なら、こちらでどうで
LightWave3D・雑談スレ 22
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092121355/l50

キーフレーム範囲のコピーのやり方なら、6.x7.x8.xどの紙マニュアルでもちゃんと記載されてる。
マニュアルくらい嫁。マニュアルを持っていないワレザーなら氏ね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 14:08 ID:qQ27AKBK
<定番の方法>
割れなのでマニュアルに書いてるようなことも分からない

ソフトを罵倒して、コアなユーザーを怒らせてみる

「できるんだったら書いてみろよw」と更に煽る

方法を教えてもらえる(゚Д゚)ウマー

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 15:24 ID:fPtIZfR9
>>206
左右逆のモーションコピーの件は無視ですか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 15:34 ID:gaNemDnv
>>208
左右逆って、グラフで見て左右逆(時間軸が逆転)って事?
それともキャラクターRIGで右手のモーションを左手にって事?
前者は1発コマンドそのものは無いけど、フツーにコピーして反転すれば事足りるけど。
後者は最初からそういう事が可能なようなRIG組めば出来そうだね。

俺はそれよりAEとかMAXみたいにキーフレームでの進入速度とか脱出速度を指定できるようにして欲しいよ。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 15:55 ID:fPtIZfR9
>>209
勿論後者
例えば人が90度右に回転するモーション作ったとして、
90度左に回転するモーションまた手打ちかよと

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 11:05 ID:a+OcRn8L
>>210
最初から左右対称の反転モーションが必要と判ってるRIGなら
反転が必要なチャンネルは判ってるんだから、そのチャンネルだけNullかスライダーあたりに
モーションコピペしといて、Followerで反転参照させるとか。
FollowerじゃなくてExpressionで参照させて、そのときに更にマイナススケール用の
同一のスライダーかNull参照させときゃ、一発で制御できるべ。

アニメーションの補間にTCBとかLinerしか使ってないなら、モーションコピペしたあと
単純に基点の数値中心にマイナススケールかけるんでもインで内科医。
ベジエ使ってるとダメだけど。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 12:09 ID:SpAsbxLG
よくわからないにゅ

ただまわりくどいことはわかったにゅ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 16:04 ID:EX80adS1
>>211
それが、使いにくいって言ってんだよw

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:58 ID:FXAxA+iV
>>213
使いにくけりゃ使わなけりゃ良いんじゃないの?
俺は、また手打ちかと言ったから、手打ちじゃない方法を示しただけだけだべ。

今やXSIFoundationが7〜8万で買える時代だよ。
賢い奴は、使いにくいと思ったら、とっとと他の道具を試すんじゃねの?
道具に愚痴っても何の解決にもならんべ。

いや、どうしてもLWの開発者に苦言を呈して、LWを育て上げたいんだっていう
信者だって言うんなら止めんけど。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:25 ID:0F4exhjq
最初のツールがLightwaveだから、Lightwaveにはどんどん進化してて欲しい訳だよ
とっとと他の道具試すって、また1から積み上げかよって感じだし
何か俺おかしなこと言ってるか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:41 ID:SeSm34WE
>>215
> 最初のツールがLightwaveだから、Lightwaveにはどんどん進化してて欲しい訳だよ

よくわからんが要するに、
すぐ暴力を振るう賭け事好きでどうしようもないDQN相手で、始まりがレイプだったとしても
最初の男に対してはどうしてもヒイキしてしまう女と同じ心境か?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:44 ID:JBjN/7aX
第 1条・・・「ラーメン」に喩えない
第 2条・・・「面接」に喩えない
第 3条・・・「男女関係」に喩えない

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:29 ID:uuHc27dO
>>215
>何か俺おかしなこと言ってるか?

いや、別に。上でも

>いや、どうしてもLWの開発者に苦言を呈して、LWを育て上げたいんだっていう
>信者だって言うんなら止めんけど。
って言ってんべ。

ただ、新しい道具覚える程度の事じゃあ、1からの積み上げなんかにゃならんのに、酔狂だなとは思うよ。
映像を組み立てる目的からすりゃ、ツールの覚えなおしなんて、精々8〜9からの積みなおし程度でそ。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:31 ID:53Odd+pf
>言ってんべ

どこのかっぺだよ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:02 ID:r/HkxgG8
>>218
っつーか「なんでそこまでしてLWに拘るんだよw」って言うおまいがなんでこのスレに来て
LWに対しての否定的なレスにそこまで頑張るんだよw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:48 ID:uuHc27dO
>>220
ん?
今でもLWはつかってるよ。メインはMaxだけど。
LWユーザーでも有るんだから、出来る事が出来んといってりゃ、やり方を教えようかとも思うし、
それがメンドクサイと言うなら、事実LWはモーション弱いんだから、
じゃあ他の使ったほうがいいんジャネノ?って思うべ?

そんな鋏の使い方じゃ切りにくいだろ。この方が楽だべ?
どうしてもダメなら、ブツクサ言う間にカッターでやってみるとかしたらインでないの?
うわ、それは明らかにカッターでやった方が楽だろ?
え?どうしても鋏だけでやんの?酔狂だなぁ。

そんな感じ。
あ、文房具にたとえるのも不可?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:56 ID:nOaGjbDs
第 1条・・・「ラーメン」に喩えない
第 2条・・・「面接」に喩えない
第 3条・・・「男女関係」に喩えない
第 4条・・・「文房具」に喩えない

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:05 ID:OoB3EgiB
>>221
LWとMAXを使われてると言う事ですが、どう使い分けてるんですか?
モデリングはLW、アニメーションはMAXって感じ?
自分は特にアニメーションを本格的にやって行きたいと思っているLW初心者なんですが、
アニメーション最強ソフトってMAXなんですか?
他スレでMAYAがなんたら買収でアニメーション強化でいい感じとか聞いたし、
XSIとかは・・・?
イラストっぽい感じのアニメをやってみたいんですが、
どういう組み合わせが最強なんですかね?レンダリングとか。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:26 ID:V8RFOSBd
221じゃないけど、漏れも一応LWからCG触って
最近MAX触ってるんだけど、最強かどうかはわからないが
使いやすいことは確かだよ。ほとんどマニュアルみないで触れるし。
いうことちゃんと聞く犬みたいな感じ?
MAYAは知らないが、XSIは作業してる人を見てる感じじゃ
いいアプリなのはわかる。
ローモデルならリアルタイムでキー編集できるみたいだし。
あれの骨はいい骨だと思う。
イラストっぽいのは独自の味を出したいならどのアプリでも試行錯誤が必要だと思うぞ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:34 ID:V8RFOSBd
ついでに、LWのモデリングも好きだけど、
MAXでモデリングも慣れれば苦ではないよ。
むしろモデファイヤの階層で作っていけば後での修正は断然楽。
基本機能だけでも、もう上だと思うわ。最新版ね。
ただ、グリグリ コネコネ って楽に作りたいならLWが一番だと思ってる。(’ー’*

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:46 ID:xXUBwVcH
というか意図が分からんから誰も答えようが無いと思うがな。
どういう環境で、どういう予算で、どういう目的で
何を最強と言っているのかが不明だし
そもそも何を本格的にやっていきたいのかが書かれていない。

趣味でもうLWを購入してしまったんならそれで十分だろ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:46 ID:8RqaAenz
>>223
>モデリングはLW、アニメーションはMAXって感じ?

大雑把な傾向で言えばそうかもしれんけど、ややこしいアニメーションが必要でなければ
LWでモデリング始めてたら、そのままLWでモーションレンダリングまでやっちゃうし、
手続き型のモデリングの方が楽な場合とか、インスタンスやスキャッタで、多量の
オブジェクトをばら撒く必要があるときはMaxでモデリングするよ。

もっと細かい傾向で分けると

自然物で細かいディテールをDisplacementで出したい→Max+MentalRay
煙もくもく→LW+HyperBoxel(AfterBurn持ってないから)
キャラとか微妙な曲線のモデリング→LW(各ツールで色んなFallOffが使えるのが便利)
サブパッチでのUVの歪みが気になる→Maxに取り込んでNURMSで細分化
パーティクルにオブジェクトをアタッチしたい→Max(LWのFX Linkerの仕様にブチギレタ)

とかいったかんじかね。
モーションはMaxの方が上だけど、コンバートの手間とかトラブルもあるから、
純粋にモーションの為だけにMaxに持ち込む事は少ないかな。
LWでモデリングしてMaxに取り込む場合は、その後のシーン構築全体の必要性に
迫られてという場合が多いかね。



228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:31 ID:v0MDe9Dq
>225
確かにMaxはモディファイヤで事後の修正はLWには到底真似できないんだけど、パースビュ
ーとかの操作感が慣れないんで、やはりサクサク形出すならLW+プラグインかなぁ。

モデラーでのポリゴン選択が絶妙だし。

Maxが手に馴染むくらい使い込めって話なんだけどね。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:11 ID:LncXNn+1
俺もLightWaveからmaxへ移行したんだけど
移行した後はモデリングも含めて全てmaxでやってる。
人それぞれだけど俺はmaxの方がモデリングしやすいかな。
ポリゴン選択は確かに微妙。
選択領域をうまく使えばそんなに気にはならないけどね。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 17:34 ID:ai5Oi92a
へぇ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 02:37 ID:lDjPWkKs
>>228
>やはりサクサク形出すならLW+プラグインかなぁ。
それはあるね。

229たんと漏れも同じで、もう最終的にMAXで仕上げるものなら
始めからMAX使ってるよ。漏れはユーザービュー使ってるけど。
ただLWでの仕事のあとMAX映るとポリゴン選択とかめんどい
と思うけど、すぐなれちゃうし。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:34 ID:5e6gE6Cv
LWから移行する人はMAXに行く人が多いみたいですね。
MAYAとかXSIに行った人はいないのかな?



233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 15:06 ID:0dupR3dq
ただ最強って言葉が出てくるとMAX厨が
反応せざるを得ないだけだろ。
よくもまあ意味不明の質問でここまで
話せるもんだ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 17:10 ID:YHn3vKQc
↑荒らすなよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 17:05 ID:JnEAGdOX
新規で買っちゃった。
すぐに値下げやプラグインがバンドルされたのが出ない事を願う・・・

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 04:46 ID:PnO6nS89
欲しいときに買うのが正解

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 17:15 ID:KzjOv/bJ
>>236
正論だけど、その時はお金がなかったのさ・・・
んで、最近だと8.5へうpされそうだし
どっかのメーカのソフトの値下げがあったりしたから・・・
注文して届く前に安くなったりプラグインつくようになったら凹むヨ。

関係ないけどLightWave★Beginnersって本どうなってるんだろう?
パルティアでは発売中ってなってるけど出版社のHPでは
9月上旬発売となってるし値段も若干違う。
コレ見て一通りの作業方法覚えようと思ってたんだけど・・・

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 20:11 ID:I0hIH6b4
日進月歩の商品を買うことは
時間を買う事と同義なんだろうな。
ん?
LWは日進月歩ではないか・・・_| ̄|○

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 17:01 ID:NkrHpR27
LightWave届いたー
でも、初心者向けの本は10日発売か・・・
しばらくはマニュアルとか読んで遊んでよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 09:37 ID:7q0DpA8P
なんで8買ったの?
XSIは考えなかった?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 10:55 ID:BsK0Sast
保守料(゚听)イラネ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 14:00 ID:J4jgmQGj
でも実際「良質の機能」じゃなくて
「簡単にできる機能の多さ」ならLWの方が多いかもな。
ファーもボリュームもダイナミクスもあるし
Foundationよりは多機能かも。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 14:43 ID:7q0DpA8P
メンタルレイとやらはボリュームできんのか?
でもLWの半額以下だぞ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 15:44 ID:xRtH5a19
>>240
XSIもいいかなとは思ったけど
ユーザ数(専門書とか比較的多いだろうし)とか
機能的(特にファー無し)な事からLWにしますた。
あと、保守料とられないみたいだけど将来的にどうなるかわからないし
グラフィックボードも高いの買わないとだめみたいだし。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 16:08 ID:xRtH5a19
D嵐にあるチュートリアル(はじめてのLightWave3D)って
なんか説明足りなくないでつか?
「アイテムの移動とスライダーの移動」で
自動キーでキーフレーム間の補完できるみたいな事かいてあるけど
画像と操作した結果に違いがあり大混乱・・・
っていうかキーフレームの作成について一切触れてない。
てっきりマウスでドラッグした軌跡通りにキーが作成されるのかと
思っちゃった。
マニュアル見ようにも指定されてるページには全然違う内容書いてあるし。
(このチュートリアルはVer7.5用?)

ちなみにコレで30分くらい悩みました←バカ
_| ̄|○

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 16:53 ID:7q0DpA8P
>>244
なるほどね。でもサスライトは今一使えないんじゃないかと思いますが。
でも、せかっく買ったんだら、がんばって使いこなしてください。

>>245
LW使ってる人間が読むと、まあまともな説明なんだけど、知らない人が読むとそうなるのか。
俺なんか、そんなインターフェイスは夢にも思いつきませんが、あったら結構便利かもね。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 18:03 ID:RMfWX/3Z
>>245
チュートリアルで30分悩むなんてよくあることでしょ。漏れは昔英語サイトの
チュートリアルで、ボリュームもあり非常に丁寧なチュートリアルだったんでスラスラ
気持ちよく進んでたのに最後の方になって、なんか小さな勘違いの記述があって
(もちろん漏れの英語力不足で誤訳してた可能性もあったんだが)半日くらい(w)悩んでた
覚えがある。もちろん他の方法で同じ作業することは可能だったんだけど、チュートリアル
ってただ単にマネするだけじゃなく技術やハウツーを盗みたいから、上級者と同じ作業を
きちんとできるようになろうと思いだすと時々ドツボにはまったりする。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 19:06 ID:xRtH5a19
>>246
やっぱりサスカッチ買わないと駄目ですか。
標準機能も使えず有料プラグインに手を出すのはアレなんで
無しでがんがります。
今はお金ないしw

>>247
いえ・・内容が内容だけに。はよ気付けと・・・
チュートリアル間に受けすぎてたのかもしれないでつ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 19:58 ID:cARRjy70
>D嵐にあるチュートリアル(はじめてのLightWave3D)って
>なんか説明足りなくないでつか?
付属のマニュアルにあるチュートリアルから先にやった方がいいよ。
機能やパネルの名称等を覚えない事には理解できないし。


>てっきりマウスでドラッグした軌跡通りにキーが作成されるのかと思っちゃった。
モデラーの方でモーションのパスを作ってやってレイアウトに読み込む事は出来るけどね。


>やっぱりサスカッチ買わないと駄目ですか。
そんな事もないよ。確かにサスカッチの方が髪の毛の毛先を細くしたりとか
色の出具合を微妙に調節できたりするけど、サスライトでもある程度のモノはつくれるよ。
http://www.dstorm.com.cn/tutorial/lw25.html


>でつ
 ↑スヌーピーの顔らしい。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 22:41 ID:xRtH5a19
>>249
情報さんくすです。
初心者本が10日発売みたいなんで
それまでチュートリアル使って遊びます。

>↑スヌーピーの顔らしい。
昔、知り合いに言われた事あるけどどうしても見えない・・・
絵心ないからかな。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 21:53 ID:04t6ziVH
>>249
> >でつ
>  ↑スヌーピーの顔らしい。

↓スヌーピーの顔ならこれでしょ?

U´`・)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 06:51 ID:WyyFRRnc
>>250

でつ・
_(.)=6
.dっ

253 :250:04/09/10 22:47:27 ID:2OevKZ91
見えた〜thx






って、全然LWに関係ない・・・
本日初心者本発売!←無理やり話題を持っていく
まだ買ってないけど。(ビッ○カメラ8時までしかやってない・・・)

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 00:18:13 ID:r75CPMMC
最近初心者本をやたらすすめる人ってもしかして.......ぅ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 04:04:48 ID:QzhsXH07
社員というか著者ですな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 04:22:41 ID:DIQWe0Ku
なんでこんな姑息なことしちゃうんだろ?
堂々と宣伝すればいいのにな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 17:52:21 ID:ltOSevmT
初歩な事掲示板でホイホイ聞く前に少しはテメェで調べやがれアフォども!

って事だろ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 00:38:19 ID:USpyUckE
他の場所は知らないしすすめた覚えもないけど
話題として出してるだけなら犯人は漏れ・・・
別に宣伝ってわけじゃないんだけど
なんか意見あたらいいなぁっと思って振ってみた。
やめとけとか、XXの方がいいとか、何時出るとか。
正直すまんかった・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 00:47:23 ID:rBptgQQ2
>>258
IDがSpy・・やはり。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 00:49:44 ID:7Onf+wUT
で、買った人、どうよ。
田舎だから本屋に並んでないんだけど。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 02:06:56 ID:USpyUckE
_| ̄|○そんなバカな・・・


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 10:02:25 ID:jzhuU9Ax
初心者本って本のタイトルは?俺も買いたいので。
BNNのやつかな?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 22:55:07 ID:baDaBDAS
そう。タイトルに★がついてたような。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 00:10:19 ID:hljMFc+B
コメットさん★

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 00:53:02 ID:R9MoAWEi
つのだ★(ry

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/19 23:22:09 ID:umW+B0+f
漫★(ry


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 00:53:02 ID:/mmP6r+4
★(ry


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 11:51:12 ID:5RyJKd5X
で、買った人、どうよ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 01:48:42 ID:BcwN42D4
Ver.8.01にしたらメニューが一部、英語表示になっちゃったよ。
どうすればいいんですか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 01:58:12 ID:SeCGgMUs
設定ファイルうんたらを消すか
reインストール

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 21:42:34 ID:BcwN42D4
>>270
再インスコして設定を初期化したら日本語表示になりました。
ありがとうございました。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 19:18:15 ID:VbVN9V0B
最近盛り上がってないね
C4Dあたりに話題持ってかれてるのかな?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 07:24:35 ID:QZ8xKb5w
ゲーム業界ってLWは、あまり使われなくなってきているのかな?

>>もう全然。MAX・MAYA買えないビンボー下請ばっかだね。

ほんと?確かにLWの人気落ち着いてる感じはするけど・・・

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 14:26:12 ID:rqG7h1Ek
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 14:33:51 ID:M8vnP/zL
>>274
ふと思ったんだがそのAAはどの釣り針に食いつくかで迷っているように見える。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 19:18:42 ID:IA5MIGY0
笹原さんとこもMAYAやMAXにシフトしてるね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 20:10:12 ID:VSJTjGKD
ある程度使える(ネットレンダ無料とか)レンダラーと
モデラーのみに頼っていける時代はだいぶ前に過ぎたからな
今は本当に過去の資産とウォーリーさんとこのプラグで
何とか保っている危うい状態

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 20:27:03 ID:mlhVi4V8
ヴァージョン8でおわりだからいいんじゃねぇの?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 20:55:05 ID:rqG7h1Ek
    ,-ー─‐‐-、
   ,! ||     |
   !‐-------‐
  .|:::i ./ ̄ ̄ヽi
  ,|:::i | (,,゚д゚)||  < ソースは>>278 まさか脳内?
  |::::(ノ 中濃 ||)
  |::::i |..ソ ー ス||
  \i `-----'/
     ̄U"U ̄


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 21:01:24 ID:mlhVi4V8
D嵐の人が「8で完成させます」っていってたじゃん!

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:02:33 ID:rqG7h1Ek
『完成』と『おわり』って、=なんだ(´・∀・`)ヘー

8.0で今の形式のLWは完成させるつもりで
その次のLWの
次のステップにつながるためのスタッフとして
ニューテックは新しいスタッフを迎え入れた
とかなんとか書いてあった記事なら見たことあるけど。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 23:43:45 ID:lVSmDHtO
モデラーで拡大や回転の軸が選択オブジェクトの中心にロックされる症状にかかった事ある人いる?
設定初期化で直ったけどこれってバグだったの?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 00:05:30 ID:FY93d4ER
モード切替のショートカットキーを誤って押したんでそ。
デフォルトだと、SHIFTかCTRLとか+ファクンションキーの真中辺に割り当てられてる。
いつの頃からか変形の中心がマウス中心・選択中心・Pivotとか選べる。

俺は速攻で割り当て外した。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 00:15:39 ID:BEjcxjot
↑おお、ありがとう。
アクションの中心なんて遠く記憶の彼方に消し去ってた機能でした。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 20:06:49 ID:/02jLyWA
>>281
今の形式は8.0で完成して
次のLWは Nexus・modoなのだから(meccaとかあったな)
やっぱり8.xで終わりだと思うよ

2001年に7.0が出て
2004年に8.0というこのペースだと
仮に9.0が出るとしても(出たら完成とはいわないが)
2006〜7年でしょ?待てないよ

完成したのに次verの話を持ち出すあたりは詐欺臭い

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 20:54:04 ID:0LbRMtKQ
>>285
そりゃあくまで当初の予定だ。
modo、nexusがnewtekとは無関係になった今に成り立つ話じゃない。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 21:58:16 ID:IiUu/DsD
>>285
結構前の噂話を今さら、まことしやかに書いているお前は胡散臭いけどな。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 23:32:16 ID:q2U+E5h1
正直なところ8.0で完成ってのも嘘だろ?
まだlightwaveに期待してる人いるの?


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 06:28:37 ID:QJbFByzo
LWはレンダリングが眠い、眠すぎる
もうこれ以上期待なんてしない

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 07:01:50 ID:1HjGpynk
                        /
                 ぷちっ   /
         ∩___∩  .   从 /
         | ノ       ヽ      /
        /  ●   ● |  (=)ヽし
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /

           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 07:54:08 ID:nVVecZM/
食べたなw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 14:07:22 ID:JsHON0QC
ニューテックから統合されたLWは出なさそうだね


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 08:59:20 ID:GXvidnTH
フリーで公開してくれてるなんとかツールっていう
アニメーション支援プラグインはどうでつか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 08:05:58 ID:qNTlLypm
完全に放置されてるなココ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 18:32:05 ID:29V4SG/z
みんなLWもう使ってないの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 18:36:38 ID:cfWWvNgl
>>295
うちの会社では関連会社に払い下げました。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 19:20:22 ID:ESaDyvNA
>>295
使ってるよ。
膨大なフリープラグイン資産を無駄にするのは勿体無いじゃん。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 20:44:49 ID:IJ/jm5+r
不意に数値入力フォームが白地に黄色というとんでもなく見難い配色になってしまったんですけど、どの項目で直せばいいか分かります?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:21:32 ID:IJ/jm5+r
続けてすみません。ポイントを選んでポリゴン化した場合、スムースシェイドでそのポリゴンだけが滑らかに繋がらないんですけど、
そのポリゴンも滑らかに繋げるにはどうしたらいいでしょうか。初心者とはいえ連続で申し訳ありません。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:25:51 ID:IJ/jm5+r
すみませんでした。単にそのポリゴンだけ色質感設定してなかったので浮いていただけでした;;

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 21:42:34 ID:RBnL0cZs
>>298よ、その状況からすると、バージョンは6.5か7.0か?
しかもOSはXPだな。。「不意に・・」って不意じゃないだろ。
OS入れ替えたか、数値入力パネル開くの初めてとか。。
もしや割れではなかろうな。。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:17:17 ID:IJ/jm5+r
98からXPに変えました。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:24:20 ID:RBnL0cZs
>>302 やはりそうですか。。
バージョンは?割れ房でないなら教えてやってもよいが。。


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 22:56:19 ID:IJ/jm5+r
バージョンは6.5です。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:19:00 ID:RBnL0cZs
何度も失礼ですが、正規登録者ですか?(ver6.5で初心者とは?)

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:33:17 ID:IJ/jm5+r
信じてもらえないかもしれませんが、ソフト自体は大学在学時にアカデミックで買っていたんです。
結局宝の持ち腐れで殆ど使ってませんでしたが、最近本格的に始めようと思いまして質問した次第です。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:37:47 ID:RBnL0cZs
そうでしたか、失礼しました。下記ページの真中ぐらいに6.5のWinXP対応パッチ
があるので当てれば解決出来ます。がんばって下さい。
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/support/techsupport/index.htm

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:44:33 ID:RBnL0cZs
補足です。ver6.5はbパッチまで出ているので、同ページからbパッチも当てれば
微妙に使いやすくなりますよ。例えばレイヤーバンクスロットが付いたりします。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:48:34 ID:IJ/jm5+r
無事解決しました。色々とありがとうございました。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 23:55:53 ID:MeZQnmOL
>>306
わりとある話ですわな。
自分は6.0からで、一旦やめて再開したのは7.5の頃でした。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 00:12:02 ID:FoDVJDRu
数年前まで3DCGソフトの体験版ってShadeぐらいで、金ない割レザーが蔓延してたか
らな、最近どのソフトも低価格になって体験版も出てるんで一時期よりましにはなって
いる様には思うのだが。。
大抵のソフトは体験版でさわれるんで良い時代になったもんだ。。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 10:54:14 ID:zfdQxqqo
きれいな作品で使用アプリの欄に古いバージョンが書いてあると
逆に玄人っぽく感じてしまう。
どのアプリでも古いバージョンでがんばっている人って、なんだか良い。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 03:22:11 ID:crTDuG3K
>>298
なつかすい。あれっていちいち反転させないと数字が読めないんだよね。
漏れも98からXPにした時に起きた。それを機会に7から7.5にアプした。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 17:54:57 ID:QXrZUrwX
すんませーん。当方LW初心者です。

ボーンなしのキャラモデルなんすけど、スタッフに個別に作った
モーションデータを一つにまとめて、そのキャラに乗せたいなってって考えてるのです。
どうすればよいのでしょうか?
やり方ご存知ないですか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 19:55:15 ID:OAVSv2nX
LWだけでやるならモーションミキサーを使う事になります。
この方法で編集者達は同じリグを利用しなければいけません。
ただし、回転角制御の方法は統一しなくてもかまいません。
IKで編集した分はFKのモーションにベイクして、FKの場合は
そのままモーションミキサーのmotファイル郡として整理します。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 20:58:23 ID:QXrZUrwX
>>315
有難うございます。 早速試してみます。


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 01:25:49 ID:yOHoo4J8
上位バージョンで作られたモデルのテクスチャ読み込みに失敗するんですけど、
何か解決方法はありますか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 01:59:24 ID:ccHAWlIF
>>317
GLマルチテクスチャを切ったらプレビューでは設定どおりに表示されます?
またテクスチャファイルはPSDファイルですか?

319 :困った困った:04/10/30 05:38:32 ID:BBl0ZPPI
lightwave8でUVテクスチャのEPS書き出しをしようとしたらなぜか意味不明な線がいっぱいでてきた。
確かにunweldしたのになぁ何回やっても変な線がつながって出力されるんだよなぁ。
解決方法ありますか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 10:39:16 ID:/mzFAgw6
>319
やってみたが7.5同様に問題なく出力できたよ。何故だろうね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 05:39:47 ID:Dit9R991
LW7.5ってミラーモードで作業してると、選択してないポリゴン
勝手に選択してたりするじゃないですか、あれ、8だと直ってます?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:19:38 ID:bqpUqG4x
保守

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 12:49:06 ID:QcnuIQLY
8買いました

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 14:13:59 ID:2tJIK4pR
8.2のサブパッチ補間。微妙に不安定じゃない?落ちるよ。うちだけ??

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 15:25:13 ID:3HArwT+r
20万出すのもいいんだが学生版だと8万ぐらいじゃないですか
あれって機能制限とかあるんでしょうか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:59:26 ID:tLP2RThK
譲渡不可ぐらいじゃない?
機能は全く同じだったはず

バージョンアップとかは、そのとき学生じゃなくなってたらどうなるんだろね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:10:27 ID:2tJIK4pR
学生なら学割価格で買った方が良いだろうが、
働いてるなら20万円くらい安いもんじゃん?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:26:15 ID:m1w1U+US
>>325
価格.comとかで一番安い所探せば18万以下で買えるよ。
学生版は確か商用利用は不可だったと思う。


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:42:59 ID:3HArwT+r
あーなるほど、登録とかでいろいろ嘘付かないといけないのね・・
普通に安い店さがしますわ、さんくす


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 23:09:58 ID:lZ3g4M4a
LWはゲーム業界から駆逐されたってほんと?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 02:47:45 ID:ALqsYR81
中小じゃ鋭意活躍中ですよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 02:48:38 ID:d42v42Pf
>学生版は確か商用利用は不可だったと思う

確かって、、なんつー認識だよ。
学生版で商用利用できるもんがあったら教えて欲しいわ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:09:19 ID:BF1JD7ye
>学生版で商用利用できるもんがあったら教えて欲しいわ

▼LightWave 3D 学生版 ご購入の条件および注意事項
・アルバイトや賞金付コンテストを含め、商用で利用することが可能です。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:15:53 ID:shsrzMN6
>>332
無知なID:d42v42Pfよ、大恥かいたね。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:20:02 ID:eLebRlg6
いっちゃん安いところで¥174000なんだよな・・・

貯金して買うか。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 18:41:57 ID:BF1JD7ye
>大恥かいたね。
釣りだったのかもorz

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:58:22 ID:hi4yo9O/
LW7.5で途中まで作った形状をLW8.2で読み込んで、ポリゴンを一度消去して新しくポリゴンを張り直そうと
ポイントを時計回りに4ポイント選択して’p’キーを押すと、

'Not enough points slected'

というメッセージが表示されてポリゴンがはれません。
どうすればポリゴンを張りなおす事が出来るのでしょうか?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:09:20 ID:xdwL/C3B
>>337
エラーメッセージは充分なポイントが選択されてない??
きちんと4ポイント選択はされてるんですよね。
予想ですけど重なってるポイントをマージしたらポリゴンを
貼れるかもしれません。また異なるレイヤー間にあるポイント
同士には何角ポリゴンであっても貼れません。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:24:20 ID:xH3wAQZO
>>338
ポイントはすべて同一レイヤー上にあります。
いろいろとやってみましたがLW7.5で作成したポイントにLW8.2で
ポリゴンを張ることは出来ませんでした。
もっと時間がとれる時にDストームに訊こうと思います。
レスありがとうございました。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:05:02 ID:2uKANL0J
lll

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:33:52 ID:t/1kSGt4
下がりすぎなのであげ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:05:47 ID:dwY2u4g7
LWで大波って作れる?
ザパッーンて崩れるところ。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:52:06 ID:SFLjTrBW
>>342
作れる。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 17:10:43 ID:dwY2u4g7
教えて下さい。お願い致します。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 17:29:05 ID:y1Ig43o7
ちょいと質問です。

みんな使ってるドングルってUSB?パラレル?
大学時代にWIN版5.0購入して卒論とかに使ってたんだけど、
最近また始めようかと思って8にバージョンアップを考えてます。
その際にパラレル>USBに変えようかどうしようか迷ってます。

これ、ドングルのタイプ変えるだけでも2万ぐらい高くなるんだよな。
せめて8千円ぐらいなら迷わずにかえるんだけどなぁ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 17:43:11 ID:73dwRwuG
パラレル

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 18:32:18 ID:SFLjTrBW
>>344
MD+パーティクル+ボクセル&レンダマシン数台(もしくは根性)

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:16:17 ID:b2jwRxaL
雑談スレが消えちゃったみたいなんでこちらで質問させてください。

7.5体験版を試用してるんですが、ライトのアイテムプロパティで(デフォの)ライトの明るさを100%以上にすることはできないのでしょうか?
6.0の解説本では120%にしたりしてるんですが、100%以上にしようとすると「線ライトと面ライトのみでできる」という注意が出てきます。
解説本では平行ライトでやってるのでライト種は変える必要ないはずですし・・・


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:34:19 ID:DSh3gIsR
>ライト100%以上
普通はできますよ。どのライト種でもOK。
ライトでなく、環境光(Global Light Intensity。空間自体の明るさ)と
設定場所を間違えてるか、体験版に制限でもあるのかも(←たぶん違うと思う)。
7.5の体験版の制限よく分からないけど、DStormにメール送ってLW8の体験版
ディスク(無料)を送ってもらうのもいいかも。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:46:21 ID:SFLjTrBW
>>348
ライトの明るさ数値欄にテキスト入力でぶち込んでみろ。
しかし、
>「線ライトと面ライトのみで出来る」
って言うのはレイトレース時の影のぼかしの事じゃないのか?
なんか文面から状況が理解出来ん。



351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 00:31:36 ID:bgxli6UC
まえに8.0の体験版を申し込んだんですが購入するのに踏ん切りがつかなくて
8.2になってUVの編集がかなり変わったようなので体験版申し込んでみたいんですが
1度送ってもらっておいてまた送ってくださいって言うのは無理でしょうか?
仮に送られてきても8.0だったら意味がないですし、最近体験版申し込まれた方で
Verはいくつでしたか教えて頂けませんでしょうか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 04:29:02 ID:d4d7i4mo
あたらしい開発メンバーが二人入ってきたみたいだな。
よくしらんけど、ひとりはレンダリングの天才でもう一人は3Dのエキスパート?

開発も[8]あたりからオープンになってきてるし[9]の出来ちょっとだけ期待してますぜ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 07:38:35 ID:HXN77jNn
modelerでインスタンス複製・鏡面ができればなあ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 10:30:31 ID:krdwuyO7
>>353
君、しつこいぞ。マルチ。

355 :158:05/03/15 11:11:57 ID:oE/y7Cx+
>>351
D嵐に問い合わせた方が早いと思うぞ。
ちなみにD嵐のHPにある8.2Uv新機能ビデオは見た?
これで感じは掴めると思うけど。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:43:20 ID:/Qot3Ibh
modelerでインスタンス複製・鏡面ってできないの??

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 21:17:07 ID:EgXOjfMM
>>356
9まで待ちなさい。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 22:07:26 ID:fPOYjs+F
->354
あれは別人です。ホントだってば

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 05:04:46 ID:gVppr4Dm
7.0で求職(笑)

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 19:48:32 ID:2CKZ//dI
ライセンス譲渡ってどうやるんだっけか?
2ライセンスの内の1つが必要なくなったから
売っちゃおうかと思ってるんだけども。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 02:39:14 ID:WLgwBAo3
D嵐に言って譲渡証明書貰って判子押して相手に渡すんじゃなかったっけか。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 17:59:55 ID:K+iwKS/4
>>356
たしかポイント複製プラスがあったハズ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 18:35:15 ID:tED8cCsM
>>362
・・・それはインスタンスとは言わないのでわ・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 04:26:12 ID:IrxveYLF
  _   ∩
( ゚∀゚)彡  おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 19:11:27 ID:2XkwbeXB
age

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:13:43 ID:anU2EiIK



367 :http:// i60-41-225-154.s02.a031.ap.plala.or.jp.2ch.net/:2005/04/12(火) 11:50:35 ID:wI17bE36
guestguest

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 13:09:00 ID:5hopBtem
裏2ちゃんですか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:24:39 ID:X9IM+iW8
>>360
いくら位で譲渡予定してる?もう1本購入を検討中なので・・・
ヤフオクで今9万8千円位で出ているんだが入札すべきか検討中っす


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:46:57 ID:OfiWG85/
ポイントに付いているウエイトを元に、ポイント選択してくれるプラグインってない?
例えば、複数のポイント(やポリゴン)に、Headという名称のウエイトが設定されていたら、
それらを選択して欲しいのだが・・

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 21:19:06 ID:szKlGQig
普通に出来るじゃん

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:00:30 ID:iu7jktTe
ここで質問していいかわからない初歩的なことなんですけど・・・

lightwave7.5で
photoshopで例えば10cmx10cmの中に三角形を描いたテクスチャを作って
モデラーでポリゴン面に貼り付けようとすると
三角形以外の周りの白い部分もついてしまうわけですが
三角形の図形だけを貼り付けたい場合どうしたらいいんですか?
つまりプラモデルのデカールみたいな感じにするのはどしたらいんでしょうか('A`)

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:57:39 ID:LqiyE+VN
切り抜きたい部分を黒、残したい部分を白にしたシルエット画像を用意して、貼り付けたいテクスチャ画像のアルファになるように割り当てて下さい。

張りたいテクスチャを上記のアルファ用画像の残したい部分より、はみ出すように書くと
周囲に変な線が出なくて良いでしょう。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:18:56 ID:iu7jktTe
>>373
サンクス!


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:15:38 ID:ifuXt2nx
8の体験版を触ってるのですが
「ポイントの選択」はどうやればできるのでしょうか?面はできるんですが。
あと、例えばボックスとボールをつくって移動させると両方とも動いてしまいます。
これもどうすれば別々に動かせますか?


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:48:34 ID:oUtjg+9Z
>ポイントの選択
画面下の選択モードを切り替えれば良いです。
たぶんスペースキー押せば変わるはずです。

>どうすれば別々に動かせますか?
LWのモデラーの仕様では、何も選択していない状態は自動的に
「すべて選択状態」になります(明示的に何かを選択すれば
この状態から抜けます)。

モデラー上で、ボックスとボールを別々に動かしたい場合は
下のようにすればOK。
・どっちかの一部を選択後、"]"キー等で繋がってるものを選択してから動かす。
・レイヤーに分けて作業する。

他のソフトのように"オブジェクト"単位で操作したい場合は、モデラーでなく
レイアウトでの作業となります(車のパーツとか配置したい時など)。
※オブジェクトとして扱わないなら、別にモデラー配置しても良い。
ただしローカル軸で編集や、インスタンス作れないので不便な時もあるかも。


7と8の基本的な使い方は同じなので、ここ見ても良いかも。
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw7/tuto.html


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:46:25 ID:UcMnG0Cf
>376
間違ってないけど、答えるポイントがズレてる。


378 :375:2005/08/17(水) 03:12:13 ID:Pc+WMTdc
>>376
なんとかポイント選択できました。ありがとうございます。
shadeや六角の「選択」に当たるコマンドがないから戸惑いますね・・

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 03:34:48 ID:G/Iu7Ik8
オークションで7.5が
「5万、ユーザー譲渡不可」
なのですが。・・。ドングル、説明書はついてるみたいなんですが
ユーザー譲渡不可の部分はどれくらい疑ってかかるべきなのでしょうか。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 03:42:31 ID:ddTH3l9X
>379
自分は今後サポートを受け、割れを使い続けるつもりなんでしょうね。
権利が無いならドングルあっても実質サポートも受けられないし、割れと同じです。
買った方が不利益をかぶることになります。
出品者はよっぽどお金に困ってる人なんでしょう。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 03:42:37 ID:OSqVQXQ/
やめなされ、やめなされ。
今は[9]Up付きで半値くらいになってるから。
奇麗なの買いなされ。
http://www.oakcorp.net/lightwave3d/

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 07:51:11 ID:DWR4i2Km
>>379
多分アカデミックだと思う。
サポートをきちんと受けたかったり仕事に使いたいようでしたらやめておいたほうがよい。

383 :379:2005/08/18(木) 12:33:05 ID:G/Iu7Ik8
shadeに限界を感じたので趣味で使いたいので・・・質問させてください。

サポートは凄く大事なものなのでしょうか?
アカデミックというのは普通のマシンでも動きますか?
ユーザー譲渡がないと使えないですか?

あと、ドングルは紺色でした。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 13:14:43 ID:Jx/MHMIj
サポ・・・別に
学生版・・動く
譲渡ナシでも動く

ただ、ドングルが壊れたら、もう対処出来ない。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:09:32 ID:2uRjpTH4
>>383
ユーザー譲渡が無くても動作には問題ないけど、将来的に使いつづける場合は
アップグレードしたい時に買い直しになる。


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:40:19 ID:1qgv+u0D
多分、普通に買ったほうがいいよ
@ドングルが壊れる確率は案外高い
Aもうすぐ5.6と6.5の狭間でユーザーが揺れていた時期に近い
 状況がくる


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 18:27:26 ID:YzvFSgUQ
>383
ところで体験版は触ってみた? まずはそこから。
貴方がShadeで感じた限界部分をLightWaveが超越してるとは限らない。

5万出せるなら。もうちょっと出せば新品XSIも買えるよw

388 :学生版8一年目:2005/08/19(金) 10:58:10 ID:LWb1dyMk
386氏が触れてますが
ドングル壊れた人います?
頻繁に壊れる物ならLWって高くつきますよね。(戦々恐々)

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 11:32:12 ID:xZ3OQHe4
>>387
XSIの安いやつは、機能的に制限多いので微妙かも


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 17:19:32 ID:Bmk8cfzM
>388
パラレルで1回壊れた。壊れたのを機にUSBに換えた。USBの方では壊れた事ない。
知人にLW使ってる人は多いけどUSBドングルが壊れた人はまだ居ない。

LWもC4Dみたいにドングルもソフトウェアキーも付けなきゃいいのにね。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 20:05:44 ID:2JyTzl8a
>>389
いまさらLW買うよりはるかにマシ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 20:09:57 ID:EMXu2icl
>>391
んなこたない

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 21:45:18 ID:viTh8WZo
>ドングル
6年ぐらい使ってるけど、まだ壊れたことはないなあ。
当たり外れあるとか、環境の問題(周辺機器の関係とか)あるとかないとか。

>LWとXSI Fnd
元Shadeユーザーで、現在両方使ってる人としては一長一短だと思う。
あくまで主観だけど、Hairとかパーティクル関連、リジッドボディ、
トゥーン重視(やっぱりUnrealはすごいと思う)ならLWいい感じ。
立ち上がりのキビキビ感は良い。
Fprime買えるならプレビューやGIも結構はやめ。

それ以外の機能ではXSI Fndの方がいいかも。腐ってもXSI。
試行錯誤や修正にも強い点と、キャラクターアニメーション関連機能は○。
ブーリアンがきれいに抜けるし、Nurbs使えるのでメカスキーなら良いかも。

ただし海外ではXSI Fnd5.0のアプグレ受付始まったけど、日本人だけは
バージョンアップできないという致命的な問題があるので、買い切りの
覚悟でないとお勧めはしにくい。

‥というか代理店の対応見ない限り、日本国内で今このタイミングで
XSI Fnd買う奴はあまりいないと思う。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 22:21:58 ID:2JyTzl8a
>>393
XSIのトゥーンはunrealなんて比較にならない凄さですよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 22:34:40 ID:maOlFTRF
Mayaやmaxのトゥーンはどんなもんでしょう?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 23:32:43 ID:+HboXZeJ
XSIはMaxwellレンダーにも見放されてるし、
ウォーリーさんとこのプラグインみたいなのも無いし、散々だよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:59:40 ID:TtO/MMSF
というか、俺もLWの学生版(7.5)余ってるんだよね。
だれか4万くらいで買わない?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 15:21:06 ID:ap/hSSm6
MOMOで暴れてる人ってなに?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 12:44:55 ID:dsBk3Kuq
LWはウォーリーさんの所でもってる感じがしないでもない

ウォーリーさんのプラグインを買えない貧乏人は厳しいよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 17:49:01 ID:g/s1ZkK0
>>399
6.5ユーザーですか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:13:31 ID:dsBk3Kuq
8でふ

G2とFプラは必須

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:39:35 ID:oUD2KKsM
ドングルは壊れても、基本的には交換してもらえると思う。(紛失したら
間違いなく金取られると思うけど)
ただし、ユーザー登録情報が無いとダメだし、それが本人じゃない場合は
もう全然意味がない。
人からもらう・買うは勝手だけど、長い目で見たら自分で購入した方がい
いと思うな。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:33:04 ID:oh6ANbHf
たまにスナップでくっつけたポイントがmで結合できない現象がおこるんですが
これはどういったメカニズムで発生するかどなたか教えてくれませんか?
質問スレがみつからなくて・・・

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:34:40 ID:oh6ANbHf
ごめんなさいageます

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 02:29:46 ID:5A7cW/xl
モーフマップが付いてない?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 02:38:55 ID:oh6ANbHf
あー・・・なるほど・・・。
ついてます。
でもついてない頂点でも起きるような、
当然モーフ作業中ではありません。
でもモーフの稼動範囲などが影響してるなら十分考えられますね・・・。

そうかぁ。でもそれが原因なら避けようがないんですかね・・・。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 06:46:41 ID:5A7cW/xl
mergeするPointのどちらかにだけモーフマップ付いてるとか、
もしくは付いてるモーフマップが(スレッショルド内に)一致して無いとmergeではくっつかんですね。
もしくは、スナップしたけど、微妙にずれているとか。
くっつかないPoint2つを選択してPointInfoで情報見てモーフマップとか座標の数値をチェックしてみては。

まぁ、そんなに数なけりゃweldで地道にくっつけるって手も。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 05:26:16 ID:gr5ulcA9
どうも質問しておいて遅レスになりましてすみません。
調べながらやってみましたがやはり原因はそこらへんのようでした。
解決法としては地道にやるのが一番のようですが
原因がわかった以上、次からはこの事態が起こらないように出来そうです。
ご助言に感謝します。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:27:47 ID:hKpJ9D5w
LWのライセンスを他人に渡す時の料金っていくらですか?


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:29:16 ID:THDIWuMy
事務手続き料は\5000位じゃなかったっけ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:44:37 ID:H21BLR8Z
教えてください。
レンダリングなどは正常で、VIPER有効「f9」の後
でもVIPER画面が真っ黒です。なぜでしょうか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 17:00:48 ID:HyJ7eLND
ソニアが倒産したから

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:29:49 ID:bIAaZu6y
>>394
いや、レシピが間違ってるとおもうw

414 :413:2005/11/11(金) 00:47:36 ID:bIAaZu6y
すみません、誤爆。。
>>411
サーフェイスエディターを開いた状態でもっぺん試してみてください。

415 :411:2005/11/11(金) 08:21:32 ID:AgkS4HCr
414 出来ました。感謝します。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 12:20:19 ID:Rsdnnzku
浮上してみる

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 12:50:45 ID:K3i8u36I
雑談の次スレ立てようとしたら蹴られた。
あ・あとは・・た・た・・のむ・  ・ ・

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 12:57:34 ID:K3i8u36I
こ・ここも、そう長くはないはず・・・


 ∧_∧
(´・ω・)キキーッ!
.O┬O )
◎┴し'-◎ ≡

    _..,,_
    / ,'3 `ヽーっ
   l  ⊃ ⌒_つ
    `'ー--‐'''"


 .∧_∧  9だよね?9
 (´・ω・)o.,,_
 / つ/ ,'3 `ヽーっ
 し-,l  ⊃ ⌒_つ
   `'ー--‐'''"


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 13:04:26 ID:URmjJYeE
来年夏と見た。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 13:24:53 ID:lPByeVkV
ここを雑談スレ30って事にするの?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:31:06 ID:NXen8wZz
やだ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 04:05:06 ID:6+eJFyT3
複雑なモデリングで発生する意図しない1頂点、2頂点、5頂点ポリゴンを
簡単に見つける(削除)する方法を教えてくらさい

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 04:39:31 ID:cWBuJg9n
そういうコマンドが確かあったよ!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 06:59:51 ID:LjQE8VJ4
>>422
中央下やや左のポリゴンボタンを選択後、wキーでウィンドウだして1,2,5をクリック&delete

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 15:07:53 ID:9nYHQ9Gb
できた!サンクスコ

426 :質問:2006/01/07(土) 06:51:20 ID:RwmYNar3
レイアウトでモデラーのパースペクティブビューのように、オブジェクトの奥行きに
関係無く、Y軸を垂直に保ったままレンダリングする方法ってありますか?
(ズームは使わずに)

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:08:09 ID:Z1R6OK4q
>>426
書いてる意味が解らんのは俺だけか?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:22:51 ID:GMZg6ky7
パーステクビュー見たいなら
画面をカメラに変更して、カメラを選択してモーションオプションをクリック
目標アイテムに中心点にしたいものを設定(NULLにするといろいろラクかも)
あとは移動で左ドラッグでズーム?と左右、右ドラッグで上下回転するらしい今知ったw

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 02:19:46 ID:rp/MpVyu
今、人様のマシンを使わせてもらっているんだが
sasquatchがLiteじゃないんで勝手がわからん・・・

LiteのLockWithにあたる部分でどこだ?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 02:23:56 ID:rp/MpVyu
あー違う

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 02:29:27 ID:rp/MpVyu
ロングヘアー使うと爆発状態になる
これをなんとかしたい、ということが聞きたいのだ!!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 08:23:19 ID:MOhYErG5
はいノ貧乏人へのあてつけですか?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:42:48 ID:2weQfsbp
>>429=431=われざー

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:31:57 ID:ciOSjsyx
>>427
安心しろ、俺も分からん。
建築とかで良く使うシフトレンズ使いたいってコトか?
マンションパースみたいにあおってもY軸は垂直とかそういう。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:25:06 ID:3a6ceTuW
もし>>434の言うシフトレンズという奴だったら
カメラのピッチを0度にして縦のピクセル数だけを何倍かにして
フォトショップでトリミングだな。
9.0ではLW内でそういうレンズがあるそうだが。

436 :& ◆QWv3R1XL8M :2006/01/08(日) 20:47:15 ID:8lYGfAEH
作品ができたらここにも投稿!
異業種混合の投稿型ポータルサイトです。
まだ、立ち上げたばかりのサイトですが、
どんどん利用してみてください。

http://aconve.lolitapunk.jp

最大のメリットは、CG関係以外の人とも交流できること。
活動の幅が広がりますよ。
サイト登録やイベント告知なども利用できます。
それでは、よろしくおねがいします。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 02:09:13 ID:BFKpr6Ly
virus

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 11:51:41 ID:xF2lRnfv
あげてみりょう

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:07:49 ID:2k1OzwtP
頭部のの断面をいくつかドローかベジェで描いてスキンする方法を思いついた
だれか試してみて。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:34:17 ID:iRq2ZqDj
━━┳━━                              ━━┳━━
    ┃ .                                  ┃
    ┃  ━┳━                      ━┳━  ┃
━━┻━━..┃   ┳                .   ┳   ┃━━┻━━
        ━┻━ ┻ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 . ┻ ━┻━



>>439が試せよ
スキンよりブリッジの方がええぞ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 08:06:28 ID:oDin2Afl
俺はマリオペイント使っとる。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 10:13:12 ID:KwTeO9lP
>402
>ドングルは壊れても、基本的には交換してもらえると思う。
>(紛失したら間違いなく金取られると思うけど)

憶測で思ったことを書くな。
世の中そんなに甘くない。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 10:33:05 ID:BNo5jazw
俺デザエモン

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:23:36 ID:oSv/FdrQ
俺ポリエモン

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:08:57 ID:UNCgUdN5
これに付属で安く買えたっていう
「imagemodeler」を使ってみた人います?

書き出しが「rzi」とかって
このソフト以外のファイル形式で吐き出せません。
obj情報さえ無理。
試しにlocatorだの2dポイントだの、情報を狭めて書き出してみても
他3Dソフトに一通り読み込めません。
キー認証は済ませてるのに、Export操作に制限かかってるとしか思えない。

そこのところどうなんでしょ?
やっぱlwoとかいろんな形式で書き出せるはずですよね。
でもやり方わかんない。誰が物知りさんいたら教えて下さい。。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:58:30 ID:Y9wqLTzV
>>445
うちではTutorialフォルダーのfinalTex.rziを読み込んでファイルメニューからExport Asでファイルの種類をNewTek Lightwave3D 6.0(lws)にして
書き出しにするとちゃんとシーンごと書き出せたよ。同じ作業でダメなら何か問題あるかもね。
もしかして点だけ置いてオブジェクトを作ってないとか・・・。あんまり久しぶり過ぎて何も操作を憶えてないけどな。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 01:16:57 ID:fxn48KKf
↑ありがとうございます

いえ、一度オブジェを、面ごとのjpg吐き出しまでやってなんですけど。
export asでrziしか選択できないから、やっぱどっか、
書き出し対応の形式データがぶっ壊れてるとかっぽい。です

せっかく300フェイスぐらい手動で作ったのに泣きたくなる・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:34:49 ID:inRH5dj4
VGAのドライバのバージョンを81.98にしたらモデラのパースで
オブジェクトぐりぐり動かせなくなったんだけど漏れだけ?
動かそうとするとパース画面固まって反応しない・・・
(上面、背面、右面は正常に反応する)
77.72だと発生しないけど何故・・・

スペックは
CPU:Athlon 64 X2 3800+
メモリ:512MB*2
VGA:NVIDIA GeForce 6600 GT (128 MB)
OS:WindowsXP Pro SP2
LWのバージョン:8.5(Win32)
ウイルス対策ソフト:Norton InternetSecurity2006

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 14:11:05 ID:jznWZwBi
問題出てる人も、出てない人もいるみたい

Lightwave, Dualcore and new 81.98 nvidia drivers.
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=f16fe055c8828fe7228fc5c702909630&t=316878

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:19:46 ID:R+iX6bDG
>>448
たぶんAthron X2+81.98で起こるんだと思う。
うちでもX2に載せ替えたら固まるようになったから。

改善されるまでは旧バージョンでしのぐのが吉かと

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:16:50 ID:WUH6rCPr
>>449-450
thx

今のところ他のソフトで不具合出てないし(旧ドライバで)
正座して待ってることにするよ・・・
趣味だし、そもそもまだモデリングの途中までしかしたことないし。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 18:24:04 ID:zIRm2MwJ
82.12は大丈夫っぽいね。

453 :451:2006/02/21(火) 01:47:42 ID:PPcEW8+e
漏れはだめですた・・・orz
77.72、78.01、81.85、81.98、82.12と確認してみたけど
正常に動くのは77.72と78.01だけですた。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:58:44 ID:PcNnXQWS
>>453
一応82.12での大丈夫環境
Athlon 64 X2 4200+
メモリー1G2本の2G。板はMSIのK8N、neo4白金
VGAはリードテックの6600無印
OS:Windows2Ksp4
LWのバージョン:8.5(Win32)
ウイルス対策ソフト:avast

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 03:51:09 ID:XFR+DZuh
Athlon 64 X2で83.90試した人いますか?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:51:22 ID:hEPFeDgS
>>450
Athron X2+81.98でも大丈夫だったぞ。

CPU:Athlon 64 X2 4200+
メモリ:512M×4
OS:WindowsXPsp2
VGA:NVIDIA GeForce FX 5200
LWのバージョン:8.5(Win32)
ウイルス対策ソフト:ウィルスバスター2006

一応報告。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:00:01 ID:VQkTNIeE
誰か暇な人がいたら助けてください。
モデラーにブリッジって機能あるよね。
説明書読んでみて使ってみようと思ったんだけど
命令が見つからないorz
ショートカット編集とかで検索しても見つからなくて…
知ってる人がいたらご教授お願いします〜

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:07:34 ID:Gmg8tJLG
>>457
「構造」タブをクリック、「複合」グループの中を見る。

・・・キャラクターをボーンでなくモーフで動かして、
それをコリジョンにして服を追随させたいんだけど、
モーフ適用前の形状に影響されて服が伸びてしまいます。
誰か助けてください。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:37:03 ID:mn/Q29om
>>458
うちでは普通にできているようですが。
サブパッチの順番とか、演算してないとかそういうのではなくて?
一度単純なオブジェクトで試して見るべし。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:15:29 ID:riur3wrz
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本有志によるNO1MMO製作プロジェクトが立ち上がりました。

力ある者だけこぃ

http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 17:45:45 ID:N76eiP8y
あ〜、またか。

462 :458:2006/03/03(金) 19:51:28 ID:HzIWEQ2R
>>459
箱型のオブジェクトで試しましたが、やはりうまくいかず、
たぶん単純なミスだとは思うのですがいい加減煮詰まってきたので
D嵐にメールで問い合わせました…。

ところで、クロスだとかボーン回りとかを重視した参考書籍の
お勧めってないでしょうか。モデリングについては色々な本で
書かれているので、モデルデータを作ったあとのことに詳しい
本が欲しいのですが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:10:57 ID:a7KOzres
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:38:58 ID:QsLVeKH9
わかるかね?
勝利のVぢゃ!
みんなにも教えてあげなさい。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:50:03 ID:5O6jWlBC
>>458
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/movie/Bridge_Help/Beidge_Help.html

466 :465:2006/03/12(日) 15:56:46 ID:5O6jWlBC
>>458
>>457

467 :462:2006/03/14(火) 22:41:43 ID:5V5gFVl7
問い合わせへの、D嵐様からのお返事は、早かったです。
忙しいでしょうにありがたいことです。
だけどお返事を読んでも私には、うまくいかなかった原因がわからず…
(D嵐さんがやったときにはちゃんと動いたらしいです…)
半泣きになりつつ、最初に失敗したハイポリ人体オブジェクトでも
検証に使った箱型オブジェクトでもない、新しいオブジェクト
(箱型より複雑、ローポリ人型)で試してみたらうまくいきました。
なんだったんだ…。
(最初のハイポリはともかく、検証に使った箱型オブジェクトで衝突判定
失敗するってなぜなんだ…)

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 18:35:42 ID:ih5C2q1P
>>467
よかったね。
やったかもしれないけど、問い合わせる時、検証に使ったオブジェクトとシーンを送ると原因がわかりやすいよ。
自分のところでしか再現しない場合、ソフトを再インストールとかで直ることもある。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:26:07 ID:oMtZxvzL
店頭販売は無いのですか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:02:33 ID:TK5sJ3Nh
>>469
ヨドバシカメラとかにおいてるよ


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:50:42 ID:cM8W84Nt
LWインストールしたんだけど、一部機能がちゃんと使えない

永久キーいれないと、全ての機能使えないの?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:28:33 ID:87ASDuJ8
サポートに聞けば?
ちゃんとドングルついてるかい


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:34:32 ID:pQfGe3sS
>>471

どの機能がどんな風にちゃんと使えないか、書かないとわからないよ。


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:21:08 ID:8+Pm5rg0
>>472-473

画面右上の移動とか回転するためのボタン↓
そこ選択しても機能してくれない・・。

http://pink.gazo-ch.net/bbs/18/img/200603/680123.jpg

ドングルはちゃんとついて、今日の夜にユーザー登録したばっかり。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:27:30 ID:wzHlLvi2
ざわ・・・ ざわ・・・

そこは、クリック&ドラッグすると、ビューの中心点を移動させたり、
回転、ズームさせたりするところですよね。出来ませんか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:29:26 ID:MLNObdV2
そのボタンの上で、マウスボタン押しッぱでドラッグしてみな。

つかマニュアル嫁と言われてお終いだよ、そんな質問書くと。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:34:27 ID:8+Pm5rg0
>>475-476

そういうことだったのか・・Orz

先が思いやられる>漏れ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 10:53:28 ID:pQfGe3sS
>>477
初めはそんなもんだ、気にせず行こう^0^
マニュアルをきちんと読み、そしてショートカットを覚えていった方がいいぞ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:15:40 ID:8Z74oqke
いよいよ貧乏クリエーターの使えるソフトは狭まりそうだな。自動机の動向次第で9は意外とセールス伸びるかもな。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:07:00 ID:whKaTYZ/
値下げしてくんない?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:19:02 ID:9N5eXnxK
>>480
したばかりじゃん。もう10万だぜ。今買えば9へのUPGは無料だし。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:44:32 ID:Zm931P/8
>9へのUPGは無料だし。

ホント?ソースは?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:14:59 ID:Zm931P/8
自己解決しました(´・ω・`)

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:06:32 ID:dOviD+OG
最近、3D離れててよく知らんのだけど、モデラーとレイアウトは9で
統合されたりしないすか?もう永遠あのまま別で逝く気?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:07:50 ID:IV5yMEcR
>>484
9ではレイアウトでモデリング可能になる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:40:18 ID:YFYwhtkj
>>485
その変更点は統一されるわけではなくて
飽くまでも補助的にモデリングの機能を入れられているのかな?

最近ドングルぶっ挿しているのにネットワークに接続云々で起動が遅い。。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 19:11:14 ID:rWtrFjZa
LW9からモデリング機能(Mesh Editing)を、
モデラーから分離、モジュール化して
モデラーとレイアウトで共有する構造にしたそうな。

その結果として、とりあえずモデラー立ち上げなくても
レイアウト上から、ジオメトリ追加してテキストを直接
作れたり、頂点マップへのアクセスができるように
なったらしい。

ただ当初より予定はかなり遅れているようで、レイアウトで
エッジ選択できないとか、使えない機能も結構あるようで
そのへんの改良は9.xのテーマだそうな。
ttp://www.newtek.com/lightwave/lw9_features.php

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:45:22 ID:r79KCPG8
で、レイアウトのアノ使いにくさは解消されるんすか?
レイアウトでモデルいじれるのはいいけど、レイアウトがあのままだと。。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:54:17 ID:GIgass7F
8.2を使ってるのですが、シーンエディターで例えばライトのインテンシティーなどのパラメータを
一気に全部変更するにはどうすればいいのでしょうか。
複数選択してもすぐに選択が外れてしまいます。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:27:16 ID:Ed13Llnb
Classicでない方のシーンエディタか、スプレッドシート
(Master pluginの中にある)からできるかと。
グループ化しておくと便利。

7か8かは忘れたけど、マニュアルかチュートリアルにも
ライト設定の一括変更なかったけ。

491 :489:2006/04/03(月) 03:01:21 ID:GIgass7F
スプレッドシート起動したらレイアウトが強制終了してしまいました(´;ω;`)
そもそも490さんの言うClassicでない方のシーンエディターの使い方が
わからないのです...
マニュアルにも7.5と同様に扱えるとあるんですが、一括変更ボタンとか無いので
これでどうすれば複数の属性を変更出来るかよかったら教えてください

492 :489:2006/04/03(月) 03:06:49 ID:GIgass7F
自己解決しました。
adjusut propertiesのウインドウが画面外に出てて気が付きませんでした。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 02:30:40 ID:hgWnl5BW
モデリングはメタセコでやってるのかい?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:58:12 ID:Koif1n6J
lw9もモデラー、レイアウト別々ならバージョンアップしない。
いいかげん統合してほしい。


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:25:06 ID:E9dy53gW
>>494
超剥堂!!!
なんか色々機能が増えても結局、別々のあの使いづらさが残れば意味無いし。
レイアウト持ってくくらいなら他ソフトに読み込んだ方がいい様な気がしてきた。
そうなるとモデラーもメタセコでいいかとなって、LWいらねってなっちゃう。
そろそろ乗り換えた方がいいんだろうな。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:21:22 ID:4jGqdczp
さらに値下げしてくんない?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:33:40 ID:Koif1n6J
LWでレイアウトでポージングした物をLWOとかOBJ形式に書き出す方法はありませんか。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:37:00 ID:Koif1n6J
VUEに持って行きたいので。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 22:39:38 ID:fSllpH6x
おじゃまします。
メタセコを2dグラボでいじり始めた者です。
流石に重いので、CPUとグラボの(PC一台)新規購入を考え始めました。
ついでに、LWも購入できたらなと思っております。そこで
ありがちな質問なんですが、LWを使う上で、
両者のバランスの良い組み合わせとか
逆に駄目な場合とかの情報をいただけませんでしょうか。


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 04:54:50 ID:RoxfLlt7
>>499
メタセコからLWその他に移行した者だけど、この2つに
関しては、特に併用するメリットはないと思うよ。
細かい機能の違いは多少あるけど、どっちも立ち上がりや
挙動が軽いのが最大の特徴だし、ハードの相性や要求も少なく
モデラーの仕様や機能も手続き型でなく、右脳直結型の製作
スタイル向きでかぶってるから。

あとはモーフやボーン関連の作業とか、最終的にLW上で
レンダリングするのであれば、最初からLWのモデラー
使ってた方が、まだはるかにマシとか(SDS使う場合は特に)
LWの方は使用にドングルがいる事ぐらい。

結論言えば、カタログスペックや他人の意見より
自分の好みで、手に馴染んだと思った方の道具を
メインで使うのがベストだと思う。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 04:55:37 ID:RoxfLlt7
>>497
変形後の状態をLWOで書き出し。← マニュアル参照。
モデラーからOBJ形式で書き出し、又はメタセコなどで
コンバートするなど。


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 21:41:03 ID:7GtJYzS3
>>501
ありがとうございます、できました。
VUEにも持っていけました。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:19:00 ID:uQHnri67
他のソフトからのFBXのデータをインポートするとboneがnullに置き換わっちゃうんだけど
これなんとかするpluginってないもんかね
海外サイトで一応boneに置き換えてくれるpluginがあったけどアニメーションが激しくおかしい
使った事ないけどMotionBuilder使うのが一番いいのかな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:50:34 ID:yBK6/QAw
>>1
ver9のβが出回ってるよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:49:12 ID:U4LLNYkV
UV座標のアニメーションをするにはどうすればよいのでしょうか?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:49:55 ID:U4LLNYkV
間違って下げてしまった

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:43:26 ID:PEPCqBLM
買ってきたどー!

さて、円筒プールでも作るか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:52:39 ID:+QtMf3Lk
アルファチャンネル付きテクスチャー作ったけど、透過する方法がわからん・・・・

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:25:57 ID:i8gbyzHT
運命のいたずらかまた再び学生するはめになったので
この際学生版買っとこうかな…譲渡以外は何も制限ないし。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:05:12 ID:3F6Wwq4G
これで作ったものに音楽なんかつけて、動かすことできますか?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:13:07 ID:9JkdBqDK
そりゃムービーにすればできるけど・・・

動かすってあたり、インタラクティブなコンテンツのことなのか?
だったらこれの他にFlashとかShockwaveなどのオーサリング・ウェアも必要だよ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:04:25 ID:QJ9qjpFC
シーン上のオブジェクトを配置した状態をひとつのオブジェクトとして保存したいのですが
”Load Objects From Scene”を試してみたら配置が滅茶苦茶にロードされるシーンがほとんどです。
やはりバグでしょうか。たいしたことはしていないシーンなので;
他に同じことが出来るプラグインってありますか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:17:12 ID:GCDzBhYV
バグデス。
オブジェクトが多いと(32個?)壊れるっぽい。
10個とか20個ならセーフ。


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 09:56:04 ID:QJ9qjpFC
>>513
ありがとうございます。まあとりあえずオブジェクトを減らす方向で考えようかな;
XSIにシーン配置のままもって行くことさえできればこの必要はないのですが、
それもいいプラグインないでしょうか。
この手のプラグインは有償無償問わずバグが多いのでとても買う気にならない今日この頃ですが;

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:03:23 ID:Eo55RCLW
{7}以下のお客様宛アップグレード案内がきた。
「以下」とはなんだバカヤロー、「以前」に換えて送りなおせ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:15:24 ID:qr7r/7YP
すげーな、久しぶりにみたよ。LWスレで、
IDがLW

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:09:40 ID:cnkmYcnl
てst

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:49:51 ID:REPE6VN7
lightwave 9.0 coming soon

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:02:57 ID:UAJwGWMC
こんにちは。
レイアウトでの操作について質問を書いていたのですが、改行が多すぎると
言われましたので、アップローダにテキストを貼り付けました。

お手数ですが
ttp://read.kir.jp/file/read52683.txt
を参照していただければと思います。

よろしくお願いします。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:00:03 ID:NIcMNpEJ
>>519
考えられる理由。

1)ウエイトマップを指定していないボーンがすねの近くにある。
(ウエイトマップを割り当てていないボーンは全頂点に影響するので)

2)単にその頂点だけウエイトを当てそこなっている。
またはその頂点に余計なウエイトが紛れ込んでいる。
これはD嵐にあるMap Browserというプラグインを使ってチェックすればいい。
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/vmap.htm#MapBrowser

これで違ったら、実際にデータを見ないと判らないような気がする。


521 :519:2006/07/21(金) 19:54:29 ID:UAJwGWMC
>>520
ありがとうございます。
まさにありました。太ももの部分には影響力を持たせたくなかったので
あえてどこにも影響させないように、すべて消していました。

ふとももにほんの少し影響力をもたせてやってみたら、うまくいきました〜!
考えてみれば、影響させたくなければ動かさなければいいだけですね^^;

ありがとうございました!


522 :519:2006/07/21(金) 20:56:58 ID:UAJwGWMC
ぎこちないけど歩行モーションできました〜。
ttp://read.kir.jp/file/read52694.txt
XFILEとして保存してくださいまし。

すべてのキーを削除するとオブジェクトごと壊れてしまうのはどうしてなのでしょうか?



523 :519:2006/07/21(金) 21:00:02 ID:UAJwGWMC
間違えた…普通にLW形式でアップしなおしました。
ttp://read.kir.jp/file/read52697.bin
シーンファイルです。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:55:18 ID:AVcD+CQl
変なエロサイトが出てきたぞ。バカモン

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:06:56 ID:z5YVwutX
>>514
Colladaは?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:52:58 ID:4nElANEe
>>525
知らなかったのでググってみましたが、LW用のプラグインってのが怪しげなものしか見当たらないんですが;
http://www.nomuraz.com/lwcollada/
しかもこれ、インポーターのみですね; それはそれで使えそうなのでダウンしてみます。TNXです。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 09:58:57 ID:HQMmpFZL
unReal使い方がわからん。

528 :はてな:2006/11/07(火) 15:40:27 ID:DG3flFo8
みなさんに聞きたいことがあります
最近Shadeという活気的なソフトがあることを知りめちゃめちゃ始めたいんですが
高くてかえそうもありません。
ユーザーサイトでお試し版もしたけどやっぱり本物がいい。
どこか安く手に入るとこって知りません??
あと、友人がどっかにコピーものを路上で販売してるかもと教えてくれました
本当ですか?


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:06:35 ID:WGydXdr1
ShadeのことはShadeスレで聞け!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:55:05 ID:SB7KbKZ2
>>528
2方yoro

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:38:12 ID:7yhesE7A
LW8.0で質問です。長くてすいません。
例えば、ヒモを作って犬の首輪と飼い主の手の両方に固定させるような事は可能でしょうか。
もちろんペアレント設定で親は一つしか設定できないのはわかってますが…。
ボーンを仕込んだヒモの端(ヒモオブジェクトの中心点にして)を犬の首輪の子に設定して、
もう片方の端にIKのnullを設定して飼い主の手にリンクしたとしても、どうしてもずれてしまい
ますよね。ぴったり合わせるには、犬の首が動くたびに1フレーム単位で手やnullを合わせ
なくてはなりませんし、カクカクしてとても手に握られているようにはなりません。
僕が求めているのは、ヒモが多少伸び縮みしても良いので、ヒモの両端が完全に手と首輪に
固定される方法です…。どなたか良い方法をご存知無いでしょうか。宜しくお願いします。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:44:43 ID:/DY2Coth
LightWave3D 雑談スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1158476626/

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:01:13 ID:ovSYE21Z
>>531
IKのゴールを手にして、「ゴールに接着」をオンにして、Boneの長さ以上離れなければ追随しない?



534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 09:56:01 ID:zi4e+BTH
>>531
Relativity(モーションプラグ)を使うと、そのボーンが所属するオブジェクトの
モーションから独立して、他のオブジェクトのワールドの位置に追従させられる
けど、8.xでも使えたっけ?


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:31:34 ID:k0Vr4Qes
LW8 WIN版の中心点の項目ってどこにあるの?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:42:45 ID:k0Vr4Qes
みつけた、いつもここにありがとう。

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